Vodič kroz prolaz vedrog neba. Passage stalker vedro nebo. Tamna dolina. Grupa "Sloboda"

"Stalker: Čisto nebo"je vrsta zasebne priče koja govori o sudbini jednog od dirigenta zone. Treba napomenuti da se u usporedbi s prvim dijelom u igri pojavilo puno novih stvari i značajki. Na primjer, X-Ray 1.5 motor pruža podršku za DirectX 10, što sliku čini još spektakularnijom i fotografskom. Ogroman izbor novog oružja, opreme, nadogradnji, novih čudovišta, lokacija i likova. Pa, pogledajmo sada zasebno "Clear Sky". prolaz igre sastoji se od niza faza, čija je mehanika intuitivna i jednostavna.

močvare

Sve počinje gledanjem uvodnog videa u kojem naš glavni lik zajedno sa skupinom znanstvenika pada u eksploziju, gdje samo on preživljava. Probudivši se, nalazimo se u jednom od uporišta smještenih u močvarama, gdje nas uče osnovne aspekte igre. Prvi zadatak je otići do barmena i od njega dobiti svu potrebnu opremu. Zatim biste trebali razgovarati s Lebedevom - glavnom osobom u ovom kampu. Tijekom razgovora zamolit će nas da pomognemo u odbijanju napada na jednu od predstraža. S osjetljivim i suosjećajnim srcem, slažemo se. Na samom izlazu, heroj će dobiti ono najvažnije - pištolj, sačmaricu i patrone. Nakon što smo odbili napad, izloženi smo ne baš ugodnoj stvari - još jednom izbacivanju. I opet se glavni lik budi u istom krevetu u istom kampu. Sada možete otići do barmena i preuzeti svoju nagradu. Tijekom igre "Stalker: Clear Sky", čiji je prolaz isprepleten s ispunjavanjem zadataka, heroj će dobiti nagrade u obliku novca, artefakata ili rijetke opreme.

Sve veći utjecaj

Lebedev će od vas tražiti da izvršite još jedan zadatak - da ojačate utjecaj svoje grupe ("Vedro nebo") u močvarama. Glavni lik će morati otići tamo s vodičem. Učitat će se sljedeći slučajna karta(kula, ribarsko uzgajalište ili drugo), gdje trebate pomoći saveznicima u obrani od napada ili osvojiti novo uporište. Kao što ste već shvatili, moramo igrati isključivo za skupinu Clear Sky. Prolaz igre će više puta izbaciti misije ove vrste: zarobiti ili zaštititi. Kada utjecaj našeg grupiranja u močvarama postane dominantan, bit će dostupan novi zadatak - zarobiti farmu na kojoj se nalazi baza Renegadesa (suprotne strane). Nakon što ste se nosili s problemima u močvarama, trebate krenuti stazom do kordona do Sidorovicha, poznatog mnogim igračima iz prvog dijela igre sjenaČernobila. Sada se također pojavio u igrici "Stalker: Clear Sky", čiji će prolaz nekoliko puta dovesti glavnog lika sa sobom.

stari prijatelj

Sidorovič će nam, baš kao i Lebedev, davati različite zadatke, uglavnom vezane za suočavanje s protivničkom skupinom. U ovom slučaju, vojska je glavni problem našeg starog prijatelja. Zanimljiva točka u igri "Clear Sky", čiji je prolaz zasebna priča, jest da postoji mogućnost brzog prelaska s jedne lokacije na drugu, kako ne biste gubili vrijeme na duge šetnje (ali za nekoga, na naprotiv, to je zadovoljstvo) . Nakon što smo uništili glavnu vojnu bazu, razgovaramo sa Sidorovičem i dobivamo novi zadatak - pokupiti kovčeg sa swagom. Riječ "swag" u igri "Stalker: Clear Sky", čiji će prolaz biti ispunjen takvim iznenađenjima, shvaćena je kao vrsta zalihe, koja ima prilično visoku cijenu. Prolazak ostalih zadataka sličan je prošlim misijama, a sastoji se od zauzimanja novih područja, borbe s neprijateljskim skupinama ili traženja rijetki artefakti. Između ostalog, preporuča se instalirati mod "Clear Sky - Serpentine", čiji će prolaz igri dodati mnoge nove značajke i avanture.

Prolazak Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Prolaz. 2. dio

Idemo. Odmah srušimo zombije iz jednog i drugog izlaza bunkera i trčimo do Saharova. Dobivamo c.u. na izletu u kompleks - kako bi dobili informacije o instaliranju plamenika, kažu, nema načina bez njega. Pažljivo rušimo pse, vadimo artefakt iz anomalije koja stoji pored njega. Mi shman leševa, onda ili trčimo naprijed, ne zaustavljamo se, ili pucamo oko 15 zombija s leđa i sprijeda duž staze. Upali smo u bunker - malo će pojasniti situaciju Saharov i opet ga poslati da radi neke Ljevake. Nedostajale su samo buhe. Trčimo iznad bunkera, susrećemo napadačku grupu. Krećemo u proboj. Pucamo iznova i iznova. Prelazimo zid u unutarnji teritorij. Dobivamo zadatak pokriti grupu za ponovno pokretanje hladnjaka. Istrčavamo na krov, zauzimamo poziciju s nekim stalkerom i čekamo zombije u egzoskeletima. A mi ih čekamo, čekamo ih u glavu, 3-4 komada u valu, još imamo vremena pucati u ostale zombije koji hodaju po prolazu malo dalje ili desno uz stepenice. Svi! Proces je ponovno pokrenut. Saharov je pogriješio i ispričat će kako je Strelka trčala u Crvenu šumu.

Ne zaboravite pokupiti mjehurić na lokaciji, Mamine perlice a najmanje Prazna ili Pahuljica. I sakupite sve smeće od zombija i mrtvih stalkera, šteta je naravno što Sakharov ne kupuje oružje. Morat ćemo ga odnijeti u istraživački institut.

crvena šuma

Trči za Strelokom. Zašto?, ali i mnogo više. Naletimo na jednog Vasju-Petju i iz nekog razloga svi umiru. Strijelac diže prolaz u zrak. ŠTO JE NAJVAŽNIJE, nemojte ubiti posljednjeg Chukhana - on će podići ruke kad ostane sam. Strelkin cache možete dobiti besplatno, on sadrži artefakt Bubble.

Svi su stigli. Most je zarobljen od strane otpadnika, tunel je potkopan. Onda će ispričati najpošteniji scenarij, kažu, osim Šumara nitko neće pomoći i to je to.

GSC proizvodi dobre igre, ali sa skriptama ne mogu.

Trčimo li direktno do Šumara, nailazimo na bijesnog krvopiju, barem ne kao ostali. Trčimo do zatvorenih barova. I! ravno njima

Vasya-Petya pritrči, ali šuti, jer rešetka je prozirna, ali poput čeličnog lima, ne mogu razgovarati s njim, čak ni peta-prst. I tu je račvanje u događajima - postoje najmanje 2 misije u skriptama, nakon kojih Dolgovtsy moraju otvoriti vrata!

Možete trčati do prolaza gdje su se otvorila vrata mrtvi stalkeri i izvadite iz njih PDA s kartom Crvene šume. Također možete požuriti ravno do stalkera koji stoje nedaleko od izlaza u smeće. Sustav je isti. Prihvatite ponudu da vodite grupu. Krećite se brže od njih i unaprijed pucajte na njuške, idite na čistinu s anomalijom Symbiote i ubijte pseudodiva. Stalkeri u pozadini trebali bi se zahvaliti dobrim artefaktom. Uhvatite još par iz anomalije, oko ili plamen vam je osiguran. Zatim trči naprijed, gdje bljesnem Electra. Nalazimo spremnik i bjelkastu kuglu pored njega. Poznata kordonska anomalija! Područje je poznato po anomalijama i artefaktu u njima, još uvijek možete pronaći mrtvog oca Valeriana, iako je ovo njegov klon, kako piti, on je pas, živ na Cordonu i ne kupati se. Provjereno - živo. Bez obzira na njuške, ne zaboravite izvaditi 2000 metaka streljiva za RP-74 (sakrit ćemo ga za crne dane) iz otvora kupole tenka, skočite u anomaliju. Usput, može postojati i potraga RP, zadatak se uzima od lokalnih dužnika.

Pojavljujemo se u blizini mjesta stanovanja šumara. Pogledajmo ga. Slika nakon razgovora se ne razbistri puno, da se vrati artefakt Kompasa. Istrčavamo kroz vrata da očistimo Renegade u tunelu. Akhtungi u šumi! Nitko nije imao sreće. Kompas leži ovdje, mi odabiremo. A ispod su poltergeist i artefakt. Jednostavnije rečeno, izbacujemo sve iz pećine uz oduzimanje imovine. Ovdje će Dolgovci dotrčati i sjesti u tunel. Naravno da je veselje ono - slobodan životni prostor. Jedan stalker je prekvalificiran u trgovca. Pogrešno, ali ipak trgovac.

Trčimo nazad do Šumara, dajemo Kompas, dobivamo nagradu malo naribanog vintara, kojeg nitko ne ocjenjuje do kraja. Zaplet se razvija, tjera vas da odete u vojna skladišta, trebate uhvatiti signal za pomoć od plaćenika iz Limanska, koji su pali u prostornu anomaliju.

Vojna skladišta

Pojavljujemo se. Razgovaramo sa Svobodom, oni će poslati krvopije plaćenicima u selu. Oni će poslati na toranj / toranj tamo na periferiji. Usput, pucajući u stvorenja, slušamo SOS signal. Trčimo opet u Šumaricu, treba pomoći ljudima.

Istodobno, usput, možete se dočepati prvoklasnih artefakata, iako razina nije bogata njima kao susjedna šuma, ali je kvaliteta izvrsna - Plamen, Krijesnica i/ili zlatna ribica stalno nalaze svoje vlasnike.

crvena šuma

Šumar će vam reći da iz baze u vojnim skladištima trebate poslati poruku zaglavljenim plaćenicima. Ovdje opet dolazi do izražaja nesavršenost skripti - nakon odlaska u vojna skladišta i ponovnog razgovora s plaćenicima, oni će vas poslati u napad zajedno sa Svobodovcima. Kao gomila popunite vojsku, a zatim možete poslati poruku iz instalacije na tornju iz iste baze. Ali možete pogoditi Svobodovtsy, vojsku i trn poruke. Hoćeš li pucati?, i dalje pucaš, pa će se oružje početi zaklinjati. Izbor je na igraču. Vraćamo se u Crvenu šumu.

Idemo do mosta, budući da će vas vodiči voditi za peni, nećete moći gaziti kroz šumu. Počinjemo mijesiti otpadnike. Lebedev & Co. pomoći će u tome. Čekamo plaćenika Leshyja s brigadom, spuštaju most uz vašu podršku. Opet raj za pljačkaše.

Nemojte odmah trčati u Limansk. Razgovarajte s Lebedevom, on je za vas pripremio nagradu od 50.000 rubalja i dobar prtljažnik FT200m. Samo je on “nagradu zaboravio kod kuće.” Uzmite sve najbolje iz skrovišta, sve popravite, obucite najbolji oklop i naprijed u tunel za Limansk.

Puzimo, opterećeni najboljom, po vašem mišljenju, smrtonosnom lutalijom.

Zašto? I ne možeš se vratiti. Bez obzira što nosite, ali SVDm je dobrodošao i ona će upravljati, garantirano. Gledamo scenu s banditima i trčimo naprijed kroz blokove, istovremeno pucajući u prozore uljeza i hvatajući mine na petoj točki. Upali smo u kuću lijevo od plaćenika, koji je vikao nešto o ofenzivi. Pravimo nadjev za sve, utišavamo RP, kao i njegovu primjenu u Egzoskeletu. Odmah biramo Buldoga iu kutiji ispod njega 24 komada VOG-25. Ovdje nastupa euforija za sve i počinje država - pisar za sve, samo pucanj kao neopoziv. Što je razlog tome - ruberoid sa slučajno zgrabljenim RP-74, koji i bez podataka stavlja svakoga kao tuzik grijač, ili možda kao tuzik grijač, iako kakva je razlika, ili možda ruka. -držani bacač granata sije polja ulica leševima za jednog ili dva - nije jasno. Ukratko, svi se na putu odnesu pradjedovima, nije jasno kako, postojao je samo pisar.

Idemo desno od anomalije koja je blokirala prolaz, kroz igralište. Penjemo se stepenicama na gornji kat zgrade. Lutamo po kući i izlazimo na prostor s mostom i zgradom u kojoj živi vojska. Možete ga uzeti na juriš, ali navodno nošeni SVDm zarazi sve vidljive ljude unaprijed glavoboljom od kalibra 7,62. Ovdje opet možete pokupiti RP ili ga barem defuzirati. Trčimo dalje i manevriramo između kugli duhova brzo i bezbolno praveći hamover, uskačemo u autobus preko ctrl + shift. Idemo na gradilište. Kako kažu – nema vegetacije, nema minerala, nastanjuju ga monoliti. Optika s povećanjem većim od x1,6, ili jednostavno SVDm, uključuje takav diklorvos ovdje da "žohari" nemaju kamo žuriti.

Ispadamo iza gradilišta. Trčimo naprijed, srušimo monolit. Ispostavilo se da su napravili trik - pustili su struju kroz lokvu. Trčimo pravo u kuću i kroz tavan, na krov, kroz cijevi prolazimo u zlosretnu zgradu s agregatom. Instalacija je živjela nekoliko sekundi, a zatim je preskočila na pretfinalnu razinu.

Od mjesta centralne demontaže (od mini fontane) ići ćete lijevo, tj. mjesnog groblja, nasuprot preminulog Zila, pucajte u vrata, razbijte kutije iza njih, spustite se nekoliko katova, ponovno pucajte u vrata i nakon prolaska kroz hodnik vidjet ćete teleport. Takva mini funkcija.

Napuštena bolnica

Misija - isključivo u ravnoj liniji urediti nered.

Trčimo po klancu, letimo unutra. Pucamo. Dobivamo naredbu da oborimo snajperistu, idemo okolo, istovremeno pucajući na negativce. Srušit ćemo snajperistu. Opet pucamo. Ponovno pucamo na Monolite. Prolazimo u drugo područje, penjemo se stepenicama. Pucamo, pucamo i opet isto. Pod zaklonom, strmimo do drugog parapeta. Mi štitimo CHN dok oni ubijaju mitraljesca. Opet pucamo, puzimo dalje, pucamo. Helikopter! Možete čak i pucati s PM-om - ali dugo. S RP 50-60 metaka. Ponovno uništi one loše. Ovdje će se glavno oružje vrlo često zaglaviti. Ponovno preseljenje u novo područje. I onda kako gaze sruši sve što se miče, nije ti bar nacionalnosti, ne zaboravi ići lijevom stranom ČN, da ga slučajno ne pokosi. Kao i sve, zaranjamo u prolaz.

Razgovaramo s Lebedevom, gledamo scenarij i ne trčimo zaroniti u telepot. Odmjereno pucajte u Strelku, ne bojte se, često će vam biti na vidiku. Glavna stvar je da možete pogoditi auru sjaja glavnog negativca. Iako možete skakati po portalima, psovati respawning Monoliths, ali učinak će biti isti. Strelokova obrana je uništena. Izbacivanje.

Gdje nestaje plaćenik Scar znanosti nije poznato ...

p.s. postojao je još jedan kraj gdje je Gunslinger ubio Scara, ali je prekinut.

STALKER Jasno nebo (Stalker vedro nebo) je prequel originala. Radnja se odvija prije nego što je zabranjena zona poprimila tako zastrašujući izgled, a glavna radnja se odvija oko rata frakcija.

Walkthrough STALKER Vedro nebo

Igra počinje prizorom u kojem skupina znanstvenika predvođena stalkerom negdje tiho luta. Ali odjednom se nešto dogodilo. Prvo su trčali pseudopsi, a onda je uslijedilo puštanje. Nakon videa dolazite k sebi, šef grupe Vedro nebo po imenu Lebedev vam je rekao da ste preživjeli katapultiranje, njegovi ljudi su vas pronašli u močvarama. Svi te zovu plaćenik Ožiljak. Nakon razgovora idite do barmena, on će vam reći nešto o grupiranju, a zatim idite u sjedište Lebedevu. Tijekom razgovora zatražit će od vas pomoć - uzmite opremu od trgovca Suslova i otiđite do ispostave kako biste pomogli u borbi protiv mutanata.

Idite ravno, kao što se sjećate, morate se pažljivo kretati, bacajući vijke ispred sebe, to je neophodno kako ne biste upali u anomaliju. Penjući se na toranj, dobit ćete poruku o novom oslobađanju, vaš partner će umrijeti, ali ćete opet čudesno pobjeći. Razgovaraj s Lebedevom. Smatra da je razlog učestalih puštanja u javnost to što je netko ušao u centar Zone (a tko bi to mogao biti??). Morate pomoći spriječiti katastrofu (Scar ima posebnu sposobnost, može preživjeti eksplozije, ali to ga postupno uništava živčani sustav). Ali prvo morate ukloniti opsadu razbojnika iz kampa, a budući da se skupina Clear Sky ne bori, već uči, a samo vi znate kako se boriti, ovo je vaš posao. Idi do lovca u močvari. Prije toga, od trgovca možete preuzeti flash pogon s podacima o predmemoriji.

U močvarama samo trebate povećati prisutnost grupe, jasno je kako to učiniti, ali gdje god želite. Nakon što završite ovaj zadatak, nokautirajte bandite s farme. Pobijedivši u neravnopravnoj bitci, idite i osigurajte ceste do kordona i Agroproma. I onda s kondukterom idete u kordon.

Vojska je točno ispred vas, bježite od njih. A onda idite do trgovca Sidorevicha, poznatog iz prve Sjene Černobila. Za mali zadatak, ispričat će vam o uhodi kojeg su zanimali detalji. Morate mu donijeti slučaj. Prije toga možete razgovarati s Vukom. Sada započnite zadatak. Prvo idi i razgovaraj s Valerianom. On je iza nasipa, ponudit će vam da sami razgovarate s taocem, sa zapovjednikom vojske, koji zna gdje je slučaj, ali ne kaže, zna da neće biti ubijen. I dalje neće reći. Zatim idite razgovarati s vođom stalkera, on će ponuditi uklanjanje suučesnika vojske. Pa učini to. Nakon uništenja dvije skupine vojnih se vraćaju u taoce. On će otkriti skrovište. Ako nakon toga razgovarate s njim, tražit će vas pištolj, za koji će vam reći gdje se nalazi njegovo skrovište. Dao sam mu pištolj, vidite, odslužio je svoje, odao je skrovište. Idite do skrovišta, nalazi se ispod mosta u košari, usput, vojnik je sjeo ispod mosta, ne pucajte, nije opasan. Odnesi komad Sidorevichu.

Nakon toga idite do kopača - tamo ćete saznati što je tražio stalker po imenu Fang. Dolaskom na mjesto, naći ćete leš, pročitajte informacije s PDA kopača. Poslao je glasnika Očnjaku, idi i pronađi glasnika, pomozi mu u borbi protiv pasa. Reći će vam da je Očnjak otišao u mračnu dolinu. Idući naprijed, doći ćete do kontrolne točke grupe Sloboda, učinite što vam se kaže, inače ćete biti upucani ili nećete moći izvršiti zadatak. Uhoda će vam reći da za Očnjaka mogu znati samo u svojoj bazi, idite tamo. Tamo razgovarajte sa zapovjednikom, on će vam reći da morate raditi kako biste dobili audijenciju kod njihovog vođe. Najprije ih riješite strašnog mutanta i vratite se po daljnje upute. Reći će vam da odnesete streljivo u ispostavu, ali prvo uzmite samo streljivo od trgovca Ashota. Idite na predstražu, kad stignete vidjet ćete da nema nikoga živog, donesite PDA Čehovu.

Ispostavilo se da je zapovjednik bio izdajica i odmah je negdje nestao. Donesite ga Čehovljevom PDA, za što će vam dati frekvenciju Fangovog PDA, po kojoj mu se može ući u trag, konkretno, sada je na odlagalištu. I osim toga, položite sve što je vrijedno, jer umjesto Očnjaka naći ćete razbojnike koji će uzeti sve, također možete potrošiti sav novac - ne mogu se položiti, a čak i ako izvršite zadatak vraćanja imovine, nitko vratit će vam novac. Dakle, smjestili smo se. Pokupi Fangov PDA koji je izgubio. Nakon toga, Lebedev će stupiti u kontakt i reći da se krene u potragu za skrivenim kešom Očnjaka i društva. Uzmi svu svoju opremu i idi potražiti spremište.

Otvor koji vodi do tamnice je još uvijek zatvoren, stoga trčite cestom od Agroproma i pronađite kontrolnu točku Dežurne grupe, tamo razgovarajte sa šefom. Istina, u ovom sam slučaju upotrijebio alternativni način razgovora - sve sam pucao, jer zapovjednik iz nekog razloga nije razgovarao sa mnom. Idite u Duty bazu i razgovarajte s vođom. Reći će da vam je spreman pomoći da siđete ako vi njemu pomognete. Morate poplaviti rupu, za to idite naredniku Nalivaiku.

Ne razmišljajući o tužnom, siđeš u tamnicu. Zaobilazeći vatrene anomalije i izbjegavajući mutante, idite desno do stepenica koje vode gore. U susjednoj sobi trebate uništiti sve mutante, zapravo, postoji samo jedan od njih, ali on će vam svojim mentalnim utjecajem pokvariti puno krvi. Kako biste ga uništili, približite mu se, ali tako da vas ne primijeti odmah. Ne hodaj po mostu. Kada je zadatak završen, idite u susjednu sobu i okrenite ventil (ovo će poplaviti tamnice), a zatim trčite što brže možete. Usput ćete moći promatrati mutante koji ne plaćaju nikakvo uklanjanje na vama, samo trče.

Vrijeme je da pronađete predmemoriju, nije promijenila svoju lokaciju u usporedbi s prethodni dio. Zapamtite da su se, kao i prije, razbojnici smjestili u tamnicu. U predmemoriji ćete saznati da su Strelok i društvo jednom otišli u središte zone i da će ponoviti putovanje. Izađite iz tamnice i razgovarajte sa znanstvenikom Saharovom na Yantaru.

Javit će da je Shooter trebao testirati uređaj za zaštitu od Psi-zračenja, ali je nestao. Da biste pronašli njegov trag, prvo uzmite dokumente od skupine uhoda koji su također nestali. Budite oprezni, postoje razne vrste psi-stvorenja s kojima se možete boriti - samo rasipanje streljiva - beskrajna stvorenja. Stoga, samo trčite do leševa stalkera, uzmite PDA i trčite natrag. Ova se informacija pokazala izuzetno korisnom, upoznajte Lefty Squad. Nakon što im pomognete ponovno pokrenuti jedinicu za hlađenje, Sakharov detektira signal strijelca, odlazi u crvenu šumu, slijedite ga. Dakle, strijelac je točno ispred vas, ali nemojte si laskati, na putu je zasjeda, a dok se vi nosite s njom, strijelac će dići tunel u zrak i otići. Da biste mu došli iza leđa, morate pronaći šumara, a da biste pronašli šumara, morate proći kroz šumu, usput ćete pronaći leš, uzeti iz njega PDA i ići na cilj. Kada dođete do mjesta, trebate pronaći ulaz u anomalnu zonu (ala portal) iznad tenka, samo se popnite u nju. Kada ste tamo, idite do šumara. Poslat će vas u vojna skladišta da primite signal od stalkera iz okoline Limanska, oni su zarobljeni i on (i vi) morate znati sve informacije.

Idite na sljedeću lokaciju i razgovarajte sa zapovjednikom Freedom Posta, zatim idite u selo plaćenika i razgovarajte s tamošnjim poglavicom. On će vam reći gdje je najbolji prijem na vodotornju, ali postoji mutant krvopija, riješite se i njega. Gore ćete dobiti signal od stalkera, vratite se šumaru. On će vas poslati da vratite artefakt koji su ukrali banditi - samo vam on može pomoći da se vratite iz anomalije. Sada je stvar mala, ostaje prenijeti potrebne informacije stalkerima i oni će sami izaći iz anomalije - duž mosta, istovremeno će ga osloboditi od bandita i spustiti. Pitajte plaćenike kako najbolje doći do vojnog odašiljača. Pitat će vas kako želite djelovati: sami ili s frakcijom Slobode, odaberite što želite.

Nakon što se stalkeri sigurno izvuku, idite do mosta i pokrijte Lebedevljevu skupinu vatrom. Razgovarajte s vođom i popnite se na drugi kat tornja i pokrivajte borca ​​u blizini mosta, ne zaboravite na snajperiste. Nakon zauzimanja mosta u borbi, izviđajte cestu kroz Limansk. Istina, na putu za rat. Malo dalje, obiđite anomalije koje vas vraćaju nazad, obiđite zadnju kroz zahrđali autobus. Na kraju ćete morati proći kroz gradilište - budite oprezni, ima puno neprijatelja.

Nakon toga će električna ograda blokirati cestu, isključiti agregat i preseliti u napuštenu bolnicu. Tamo će biti vruće, učinite što vam vođa slagača kaže: ostanite živi i spasite puno života. Tada će stići vojska, ali nije vam važno tko je neprijatelj, glavna stvar je srušiti helikopter, za to je najprikladnije koristiti mitraljez RP-74. Zatim tiho odložiti (kroz vrata na drugom katu, oni su prethodno bili smeće). Tako ćete se s borbom probiti do katakombi, zapravo, odmah ćete se naći u blizini nuklearne elektrane Černobil.

Lebedev će vas opskrbiti s dva nova pištolja, jednim ćete morati onemogućiti Strelkinu psi-obranu, a drugim ćete se braniti. Prvo malo skakutaj po portalima dok ne nađeš zgodno mjesto (obavijestit će te Lebedev). Dakle, kada neutralizirate Streloka, dogodit će se fenomen suprotan pretpostavci Lebedeva, anomalna aktivnost se neće smiriti, već naprotiv, doći će do najjačeg ispuštanja koje će promijeniti SVE. U posljednjem trenutku, u finalnom videu prikazat će starog znanca, Taggeda, glavnog lika prvog dijela.

Na ovo prolazak kroz STALKER Vedro nebo je gotovo, kao što vidite, samo je jedan kraj u Vedrom nebu.

Prolazak

Plaćenik HelLond i Paul T. Stranac

Početak
Igra počinje činjenicom da se probudite u podnožju skupine Clear Sky. Poslušajte lokalnog vođu ujaka Lebedeva.
Nakon što Lebedev ode, imat ćete zadatak - razgovarati s barmenom. Nalazi se u susjednoj zgradi. Usredotočite se na radar.

Prvi zadatak
Razgovor s barmenom neće biti dug. Najbližu izvidničku postaju napali su mutanti. Lebedev će vas uputiti do skladišta po opremu. Suslov (trgovac) će vam dati sve što vam je potrebno za izlet u Močvare (sačmarica, PMM, kompleti prve pomoći). Za ulazak na "kopno" morate razgovarati s "ChN" borcem pored skladišta.

Močvara
Ušli ste u prostranstva Močvare, ali nemojte žuriti naprijed, razlog za to su anomalije. Mogu vam uzeti mnogo zdravlja. Zato ih pokušajte otkriti pomoću zasuna i zaobići ih.

Nakon što ste prešli prvi most, pokušajte ne uletjeti u anomalije kojih je ovdje puno. Nakon što poslušate Lebedevove upute o anomalijama i artefaktima, trebali biste dobiti detektor (O) - prvi anomalni dar materijalizira se vrlo blizu vas - artefakt Meduze. Nažalost, pričvršćivanje ovog trofeja na remen neće uspjeti, jer na jakni za početnike jednostavno nema mjesta.
Približavajući se crvenoj točki na mini karti, u daljini ćete primijetiti toranj i nekoliko leševa u njegovom podnožju. U obližnjoj prikolici, u sanducima, nalaze se patrone, kao i vani na kraju pod nadstrešnicom. Budite oprezni, gotovo odmah nakon vaše pojave, divlje svinje će istrčati iz grmlja. Pogodi ih metkom u čelo. Ako sve učinite brzo, tada ćete prije izbacivanja imati vremena očistiti tijela mrtvih suboraca i uzeti paket patrona sa sačmom na tornju.

matična baza
I opet baza "Vedrog neba". Zadatak pružanja pomoći, da tako kažemo, je završen, pa biste trebali otići do Suslova u njegov "supermarket" i dobiti nagradu.
Sada idemo do sljedeće zgrade. Unutra ćete pronaći tehničara za ručni rad "Kulibin". Razgovaraj s njim. On će vam dati zadatke za traženje flash diskova.
Dajte mu nedavno primljeni flash pogon. Ako ste već uspjeli prodati sve nepotrebno Suslovu, tada se tehničar može popraviti ili nadograditi prihodima od oružja i oklopa.
Dalje više. Idite do Lebedeva i razgovarajte s njim, on će vam dati novi zadatak: "Povrati kontrolu nad Močvarom". Napuštajući stožer, dočekat će vas stalker pod nadimkom "Nimble", on će vam detaljno reći kako preživjeti u Zoni i mogućnostima vašeg PDA-a, a također će vam dati savjet o nekoliko skrovišta za umjerenu naknadu. Kad se odlučite za "daleki" izlet do Močvare, ponovno idite do vodiča.

velike močvare
Velike močvare... Veliki teritoriji... I za njih se treba boriti. Odmah, nakon vaše pojave, vidjet ćete jato mesa. Ne trošite municiju, pokušajte ih zaobići. Iako ne škodi plašiti debeloguze svinje. Za prevenciju.
Otprilike u to vrijeme, CCP će primiti zahtjev za pomoć. Pogledajte kartu područja (M). Trebali biste vidjeti veliki trepćući marker. Kreni prema njemu.
Na horizontu se pojavljuje mali kamp - idete tamo. Tu će se održati prvi susret s grupom Renegades. Ubijte odmetničku klanu i opljačkajte njihove beskorisne lešine - dodatno streljivo sa zavojima tijekom igre nikad ne škodi.

Na ovaj trenutak suočeni ste s važnim zadatkom - pomoći "CHN" borcima da zarobe što više kontrolne točke na močvari. Na karti će biti označeni velikim svijetlim oznakama. Osobno sudjelovanje u otimanju teritorija pridonijet će rastu vašeg financijskog stanja.

Orijentirajte se na karti lokacije kako biste pronašli korisne naslage mrlja, prištića i drugih stvari.
Na primjer, na gornjoj platformi osmatračnice, pored ribarskog gospodarstva, nalazi se nišan PSO-1. Nakon Lebedevove poruke da je većina teritorija osvojena, vratite se u bazu ChN. Razgovaraj s Lebedevom. On će vam reći da je vrijeme da uništite glavnu bazu Renegadesa i zauzmete prolaze do staza koje vode do Cordona.

Pronalaženje artefakata
Glavni izvor prihoda u Zoni su artefakti (i trgovina stvarima mrtvih), poznati iz prethodnog dijela igara. Za razliku od prvog dijela PM igre, ovdje ih trebate tražiti posebnim detektorom koji imate u inventaru od samog početka. Dakle, da biste pronašli artefakt, prvi korak je pronaći mjesto njegovog rođenja - anomaliju. Obično su to veliki klasteri ili anomalije velikih razmjera kao što su "Ruke koje grabe", "Simbiont" ili "Kisela močvara". Ali u Močvarama, nažalost, ne možete susresti sve anomalije, pa se morate ograničiti na manje.

Da biste dobili točne koordinate pronalaska artefakata, pogledajte kartu lokacije, ali bilo bi bolje da odvojite vrijeme i sami potražite.

Odmetnička baza
Prije napredovanja do neprijateljske baze, vrijedi napraviti nekoliko korisnih radnji. Za početak, napadnite Močvaru radi dodatnog čišćenja, skupljanja plijena i pronalaženja preostalih flash diskova za Kulibina. Zatim s dobivenim sredstvima nadogradite svoje omiljeno oružje. Najbolja opcija bila bi lovačka puška i Viper 5 (naći će se na stolu u Crpnoj stanici). Također, ako imate sreće, možete pronaći Chaser 13 u jednom od skrovišta.

Za dodatnu zaradu ispunite zadatke običnih "CHN" stalkera - obično će tražiti streljivo, granate i pribor prve pomoći. Također je moguće izvršiti nekoliko jedinstvenih zadataka pretraživanja razne predmete. Sve je to također potrebno jer će pri pružanju pomoći u bilo kojem obliku vaš status u očima cijelog klana rasti, a to će utjecati na kvalitetu i količinu robe u Suslovovoj trgovini.

Sada je vrijeme da stanemo na kraj Renegadesima. Idite u njihovu bazu zajedno s posebnim odredom "CHN" sjeveroistočno od lokacije do točke "Dvorište mehanizacije". Bitka će biti duga i krvava, a samo će najjača skupina preživjeti. Puno patrona i života će biti potrošeno za pobjedu, ali s druge strane, ubijeni stalkeri "CHN" u panciru ChN2 vjerojatno će napustiti AKM-74/2, ali za njega ćete naći samo patrone na sljedećoj lokaciji . Ali možete zaraditi na njima, i ovdje. Kako točno - pogledajte u nastavku.

Nakon pobjede Lebedev svima svečano čestita. Vratite se u bazu "ChN" i trčite ravno do trgovine do Suslova. Od njega ćete dobiti 1500 rubalja i oklop ChN-1 (u principu, do ovog trenutka, u verziji igre 1.5.09, ovaj oklop će već biti u prodaji).

Ako ste obavili sve gore navedene zadatke, tada na Južnoj farmi (jugoistočno od lokacije), trebate zamoliti vodiča da vas odvede do Cardona ...

Kordon
Ovdje je Cardon - stanište pridošlica, Sidorovicha, vojnih i slijepih pasa. Na radiju će Sidorovich komentirati vaš izgled. Nedaleko odavde, s juga, možete čuti razgovore vojske, koja je spremna pucati na vas bez upozorenja. Uskoro ćete se grijati u ormaru nekog trgovca i bacati mu đubre!
Za početak provjerite na karti - na jugu je kontrolna točka s ratnicima. Na sjeveru je kamp za početnike. Vaš cilj je proći pokraj vojnih patrola i pomaknuti se dublje u teritorij.

Glavni problem za vas bit će povećana budnost vojske i mitraljez dugog dometa.
Pregledajte putanju kretanja dalekozorom, napunite kopču i naprijed. Preporučljivo je kretati se ubrzano, zaustavljajući se iza kamenja i uzimajući pribor za prvu pomoć. Ako se pucnjava malo stiša - trči za drugim kamenom itd. Prema ovom planu, trebate djelovati do kraja žičane ograde, koja se spušta.

Između prijelaza od zaklona do zaklona, ​​predstavnici ukrajinske vojske će se kretati prema vama. Morat ćete povremeno pucati, gledajući iza kamenja. Da biste smanjili takve napade, bolje je isključiti svjetiljku.

Nakon što ograda završi, skrenite oštro ulijevo, i dok pijete energiju, otrgnimo se s ovog mjesta, izbjegavajući, da vas vojska ne udari posljednji pucnji u stražnjem dijelu.
Fokusirajte se na kartu i vrlo brzo ćete biti u "Kampu početnika". Tu možete stati i dovršiti nekoliko sporednih zadataka za dodatni prihod. Dvije prikladne misije imaju mentora po imenu Wolf. Ali linija priče ne čeka, a moramo vidjeti Sidoroviča. On, kao u "PM" - na rubu logora, sa zapadne strane, u bunkeru.

Sidore
Ako niste imali priliku igrati "PM", onda se upoznajte, ovo je Sidorovich - lokalni baraba s promuklim glasom. amater pileće nogice i "svinje". Malo mlađi u odnosu na "PM", ali ništa, čak je i ljepši.

Pitaj Sidora o Streloku. Naravno, Sidorovich neće samo tako naprezati glavu, morat ćete raditi za njega. Rad će se sastojati u pronalaženju "Khabara". Prije svega, upućuje vas na Valeriana, vođu neutralnih stalkera koji su uspostavili svoju bazu na bivšim farmama svinja. Prije nego krenete naprijed, preuzmite nekoliko zadataka od lokalnih stalkera.

Ako se smatrate žestokim uhodom, možete otići do kontrolne točke i pokazati ratnicima "Kuzkinovu majku". Preostali trofeji će ići ispod čekića - a vi ste s mjehurićima, a Sidor s robom.
Pregledajte proizvod "Sidorsky", možda će vam trebati nešto.

preko humka
Željeznički nasip nije tako daleko - od "Kampa početnika" nešto manje od kilometra. Putem možete sresti vrlo zanimljiva stvar: ako hodate cestom (skrenite desno / lijevo, ovisno s koje strane stojite) od ulaza u „Početnički kamp“, tada će ispod, ispod malog mosta, sjediti vojnik. Ovo je prvi od ratnika u igri čija se potraga može završiti. Zadatak će biti na temu "idi-nađi". Nije potrebno izvoditi, pogotovo jer će tada pokazati svoj pravi stav prema vama.

Putem ćete susresti prijateljski odred stalkera koji sudjeluju u obračunu s ratnicima. Pomozite braći stalkerima. Nakon masakra, pokupite AKM-742U i njegovo streljivo. Nešto sjevernije će biti nasip sa željezničkom prugom, iza koje se nalazi Neutralna baza.

Baza neutralnih
Neutralna baza je vrlo ugodno mjesto, sastoji se od dvije vojarne. U prvom, onom desno od ulaza, nalaze se trgovac i tehničar, u drugom - Valerian, vođa grupe. Reći će vam o trenutnoj situaciji, kažu, vojska ima posla s banditima, odaju im informacije i vrebaju stalkere iz zasjede. Nakon toga će ponuditi razgovor s bojnikom Khaletskim koji je uzet kao talac kako bi saznali gdje se nalazi Khabar.

Usput, lutajući malo ruševinama ATP-a, možete dobiti puno patrona za Kalash i potpuno novi AKM-742U!

Pomoć stalkerima
Nakon okršaja, vratite se u neutralnu bazu, u Khaletsky. Valerian će stajati pokraj rešetaka i ispitivati ​​bojnika. Nakon smrti ratnika, jezik Khaletskog će biti oslobođen, a on će odati mjesto gdje je sakrio Khabara.

Uzmite kutiju sa naznačenog mjesta i odnesite je Sidoroviču. Usput trčite do vojnika ispod cestovnog mosta i dajte PDA njegovom prijatelju. U nadi da ćete dobiti nešto vrijedno, dobit ćete pribor prve pomoći. Uobičajeno.

Pomogli ste neutralnoj frakciji, a za vaš trud imat ćete priliku pridružiti im se. Nakon pridruživanja grupi dobit ćete nešto od opreme:
- detektor "Medvjed". Bolji je od vašeg "starog" detektora (dobro, naravno, ako niste pokupili Velesa u močvarama ...).
- 5 antiradova. Tako su jeftini.

Zadatke traženja flash pogona možete preuzeti od lokalnog tehničara pod imenom "Van". Trgovac Shilov dobit će potrebno dobro.
Osim jedinstvenih zadataka, u podnožju Neutralaca, možete preuzeti zadatke za uklanjanje kontrolnih točaka na Cordonu od mutanata. Zapamtite, dobra djela ne ostaju nenagrađena.

Ne zaboravite prošetati teritorijem u potrazi za artefaktima.
Nakon što završite sve slučajeve na Cordonu, morate krenuti dalje. Odlagalište ispred. Do njega se može doći na dva načina: ili kroz sjeverozapadni prijevoj, ili, kao u "PM", cestom kroz sjevernu kontrolnu točku.

Istovariti
Otpad i banditi su sinonimi. Jedno bez drugog ne može! Dolaskom na Odlagalište potrebno je imati sa sobom dobro oružje. Gotovo odmah nakon vašeg pojavljivanja u Garbageu, susreću vas banditi. Nije potrebno pucati, pogotovo ako se u budućnosti planirate pridružiti redovima lokalnih gopnika.

U svakom slučaju nemojte pucati kad ih prvi put sretnete, ali im se nemojte ni približavati, pogotovo ako imate puno novca. Gopnik kao u stvarni svijet, vole odnositi novac, kapice, čučati na ulazu, upijati kilograme sjemenki i postavljati mladim ljudima u prolazu jedno jedino pitanje „Ima li sitnica?“.

Preporučljivo je ići do Odlagališta preko zapadnog prijevoja:
Najbliži gangster će vas pozvati k sebi. Ako nemate novca sa sobom, slobodno priđite, sakrivši oružje. Sve male stvari koje imate bit će vam oduzete i puštene. Ako su akumulirana sredstva skuplja od razmetanja, odmaknite se nekoliko koraka dok ne čujete prezirne povike upućene vama. Neka viču, imaš para! Nakon toga, idite im ponovno u susret. Scenarij je osmišljen tako da sada neće obraćati pozornost na vas. Oprezno se bočno popnite na brdo lijevo od izlaza i pažljivo krenite u istom smjeru. Ako i dalje obraćaju pažnju na vas, samo pobjegnite duboko u lokaciju - pokvariti odnos sa grupom ubijanjem tri ili četiri bandita, općenito, nema smisla. Uskoro će zaboraviti na vas, dobro, ili će dobiti ono što zaslužuju od neutralaca, koji često lutaju ovamo iz Cordona kako bi pucali na neprijatelje.

Dogodi se, dogodi se da na izlazu uopće neće biti bandita. Umjesto njih bit će neutralni, a najvjerojatnije će pucati s prvima. Ovdje morate biti oprezni. Pokušajte se izvući s položaja unakrsne vatre.
Brzo pokupite oružje palih stalkera. To može biti IL-86 i TRs-301 i Chaser 13.
Ako banditi pobijede, napustite ovu točku što je prije moguće, po mogućnosti u suprotnom smjeru, inače će gore opisana skripta raditi.

Ako ste se ipak pridružili Neutralcima, srušite gopare prvom prilikom. Moraš pomoći svojima.

Vratimo se glavnom zadatku.
Idite do točke označene na karti. Pravo mjesto prepoznaje se po kutijama i bačvama koje su tu postavljene. Nalazi se na jednom od glavnih brežuljaka Smetlišta, prekrivenom raznim smećem i radioaktivnim otpadom, desno od Deponije preko puta.

Kopači
Ovdje je mjesto iskopavanja. Kopači zarađuju za život otkopavajući brda smeća u potrazi za korisnim stvarima koje su ovdje zakopane davne 1986. godine. Pretražite mjesto iskopavanja. Kod jednog od leševa pronaći ćete PDA s porukom. Iz toga ćete shvatiti da sada morate pronaći kopača-glasnika Vasyana. Pojavi se na karti novi marker na istoku lokacije. Tamo ćete upoznati stalkera Vasyana. Trebat će mu pomoć u borbi protiv Slijepih pasa. Dakle, prije nego što priđete uhodi, provjerite jesu li spremnici puni patrona i imate li nekoliko kompleta prve pomoći u džepu. Bit će mnogo pasa. Pokušajte ne dopustiti da psi mutanti ugrizu Vasyana. Momak je dobar i, ako je živ, dat će deset napojnica na skrovišta za rublje. Nakon borbe, on će vam reći da je onaj koga tražite već u Mračnoj dolini.

Stalkerizam i banditizam
Prije nego napustite mjesto, obavite obred skupljanja artefakata. Imajte na umu da su neki na mjestima gdje ne možete ući bez borbe. Recimo, na Groblju stare opreme, ili u podrumima Depoa.

Ako planirate dug i prijateljski život zajedno s razbojnicima, posjetite njihovu bazu. Uzmite zadatke od tehničara za traženje flash diskova, od trgovca za savjete o predmemorijama (ovi su savjeti identični Vasyanovim).
Kod lokalnog voditelja Yoge možete ugovoriti zadatak. Mokro i zločesto…

Prije odlaska u Mračnu dolinu, upoznajte se s robom lokalnog trgovca, istovremeno preuzmite zadatke traženja flash pogona od tehničara alkoholičara. Odmah vrijedi objasniti samo to! gangsterski tehničar moći će u potpunosti nadograditi Seva kombinezon. Iznenađen? Nekako se pojmovi high-tech oklopa i gangsterskih punkera baš i ne slažu. Ali činjenica ostaje.

Osim toga, Banditi imaju zanimljivu zabavnu manifestaciju "Ubij vranu"! Organizator se nalazi u blizini šanka. Cilj ove igre je pucati na vrane. postojati različiti putevi igre:
- Za novac - recite broj vrana koje možete ubiti u dogovorenom vremenu, a ako se nosite sa zadatkom - uzmite novac za sebe (možete se dogovoriti i o visini uloga)!
- Trening - kao što razumijete - je trening.
- Neko vrijeme - ovdje morate ubiti vrane prije kraja vremena, a za to će vam banditi "pljeskati".

mračna dolina
Dark Valley je jedan od najbolja mjesta u Zoni… Ovdje je zabavno, mirno je, rastaman-hipiji su posvuda…
Dva puta vode u Mračnu dolinu:
- Donji prolaz od Deponije (na jugoistoku). Nakon učitavanja lokacije moguć je napad bandita. Kad pobijediš, osvrni se po dolini. Vrlo lijepa i šarena. Njihova baza je blizu vas. Ali ne idete tamo ... Morate se pomaknuti gore na karti, do kontrolne točke.
- Gornji prolaz od Deponije (na sjeveroistoku). Prođete li ovim prolazom, odmah ćete se naći na kontrolnoj točki. Čim se lokacija učita, odložite oružje i stanite mirno. Vođa odreda će vam prići i izraziti svoje pretpostavke o Fangu (progonitelju kojeg tražite).
Sljedeći zadatak je javiti se u bazu Freedom (sjeverno od lokacije).

sloboda
Nećete moći odmah doći do vođe Slobode. Prije svega, trebate posjetiti zapovjednika Shchukina, koji vas prvo odluči provjeriti "na uši". On će se požaliti da se psi-pas našao u blizini zapadnih zidova baze i ponudit će vam da ga "umirite".
Opskrbite se streljivom u trgovini čudnog i očito ne lokalnog trgovca Ashota.
Locirajte lokaciju psa na karti. Bolje se prišuljati psi-psu s leđa, prethodno ispitavši njegovu lokaciju kroz dalekozor. Čim joj se približite, počnite pucati. Po mogućnosti ciljanom paljbom. Ako pas uspije stvoriti svoje fantome, smatrajte da nemate sreće.

Kada završite ovaj zadatak i ubijete stvorenje, Shchukin će vam dati još jedan zadatak. Sada morate odnijeti zalihe odredu Slobode koji je išao u patrolu. Idite do trgovca Ashota i uzmite municiju, zatim idite do crvenog markera na karti. Na licu mjesta ćete pronaći mnogo leševa, nakon što ih pretražite, pronaći ćete PDA. Sada morate predati pronađeni dlanovnik Čehovu, vođi Slobode. Nalazi se u glavnoj zgradi, nasuprot hangara s tehničarom po imenu Yar. Razgovarajte s vođom o tome što se dogodilo. Ispada da je za sve kriv komandant.
Naravno, dobit ćete zadatak pronaći i kazniti izdajicu.

zapovjednik
Duga je šetnja do mjesta sastanka, koristite vodiča. Trebat će vam samo pola puta, pa ćete morati sami. Izdaleka ćete primijetiti vatru. Pomozite Svobodi u pucanju na plaćenike. Premjestite se na jugozapad lokacije, do dvije farme svinja.

Dokrajčite preostale plaćenike i istovremeno zapovjednika. Pretražite njegovo jadno tijelo i uzmite PDA.
Čehov će zahvaliti na pruženoj pomoći i obavijestiti o Očnjaku.

Trčite po lokaciji kako biste skupljali artefakte, moguće spremišta i predmete zadatka. Prije toga, ne zaboravite preuzeti zadatke Yarovog tehničara za traženje flash pogona. Savjeti o skrovištima gdje leže mogu se uzeti i od Ganzhe (barmena) i od samog Čehova.

Kada pokušate ući u red narkomana, pušača trave, Čehov će to nježno odbiti, kao, nije još vrijeme. Nije greška, ali značajka zapleta igre. Uskoro ćete imati ovu priliku.

Ako je sve obavljeno, vratite se na odlagalište.

Istovariti
Vraćajući se na Odlagalište, idite na Buvljak. U podnožju nedovršene zgrade, kao što ste vjerojatno već primijetili, nalaze se vrata koja vode negdje u podrum. Ranije se nije otvarao, ali sada možete sigurno ući. Ako volite igrati po pravilima, preskočite donji savjet i hrabro uletite.

Spuštajući se niz stepenice, doći ćete do poteza. Za vrijeme vaše odsutnosti, dva razbojnika će vam uzeti sve i šapnuti nešto o Očnjaku (točnije, nagovijestit će ga ne izgovarajući njegovo ime). Nakon što se probudite, pokupite detektor i pištolj u kutu (ako ste pročitali gornji savjet, uzmite svoje stvari s naznačenog mjesta). Novac je, nažalost, "otišao" zauvijek. U svakom slučaju, odmah nakon pljačke imat ćete zadatak vratiti svoje stvari.
Na karti proučite mjesto odmora vaših pljačkaša. Polako dođite do mjesta budućeg pogubljenja, osvrnite se dalekozorom i, tiho se krećući, idite sa stražnje strane tako da možete ispaliti barem jedan bandyuk uperen u glavu. Pa, inače sve ovisi o vašem iskustvu s pištoljima.
Nakon što kaznite zle ljude u prljavim kabanicama, možete napredovati prema istraživačkom institutu Agroprom kroz zapadni prolaz. Imajte na umu da će vas tamo čekati gopnegi razbojnici koji će otimati svakoga tko prođe.

Istraživački institut "Agroprom"
Sam istraživački institut ima veliko područje, ali osim njega, lokacija ima otvoreno područje, brda, ravnice koje su ispunjene anomalijama i artefaktima.

Kada dođete na lokaciju, priđite zapovjedniku punkta. On će vas primijetiti i reći da odred Dolgovceva ide točno tamo gdje trebate (u njihovu bazu). Ostanite im blizu i pomozite im da se obrane od mutanata koje sretnete na putu. Budite vrlo oprezni, jer lokalno grmlje vrvi snorkovima i močvarnim stvorenjima.

U središtu lokacije možete pronaći predstražu neutralaca. Ima svog vođu Oresta, trgovca Drozda i tehničara Aidara. Kupite savjete o spremištima, popravite opremu, opskrbite se streljivom i nemojte biti previše lijeni da istražite sjeverni dio teritorija.
Također, na području ovog kompleksa zgrada, u jednoj od zgrada na 2. i 3. katu, možete pronaći nekoliko artefakata električnog podrijetla.
Nakon lutanja između četiri mala spremnika, možete pronaći kanalizacijski otvor koji vodi do uništenog tunela u kojem živi stalker po imenu Pustinjak. Ovaj sumnjivi tip trguje modificiranim oružjem.

Na zapadu lokacije, u močvari, susrest ćete grupu neutralaca koji idu prema jezeru Yantar. Pomozite im u borbi protiv zombificiranih uhoda i uzmite nadograđeni kombinezon Zarya kao nagradu.

Baza Dežurne skupine nalazi se na jugozapadu lokacije. Na njegovom području istražite lokalne atrakcije:
Zoološki vrt mutanata svojevrsna je zbirka lešina potomaka Zone. Tamo ćete pronaći: dvije krvopije (jedna mlada, druga iskusna), pseudopse, divlju svinju, meso i ... mačku! Nemoguće je pretpostaviti kako je i zašto tamo završio, može se samo pretpostaviti, jer je izrezan i prije izlaska PM-a. Možda su je programeri samo propustili ili je koriste kao predmet dekoracije. O tome svjedoče razni manekeni glava Himera koji vise u raznim naseljenim zgradama Zone.
Streljana je streljana, još jedna mini igra u CN-u. Smješten u vojarni pored sjevernog izlaza iz baze. Streljanu vodi bojnik Zvyagintsev (od njega možete kupiti i napojnicu za cache s flash pogonom). Ovo je mjesto osmišljeno za treniranje gađanja s određenim oružjem, dobro, i zaradite nešto novca.
Tu je i bar na bazi duga, barmen se zove Kolobok.
U središtu baze, u bivšoj stambenoj zgradi, nastanio se trgovac - gadni i zatvoreni dužnik Mityai.
Tehničar – Gromov, kao i vođa grupe u glavnom stožeru, na drugom katu. Ključni likovi su navedeni i sada trebate otići do Krylova, vođe Dužnosti - on je na trećem katu.

Istraživački institut za tamnice "Agroprom"
Nakon pregovora, u kojima će glavni lik pitati Krylova o tome kako možete ući u "Tamnice Agroproma", on će vam objasniti da tamo možete otići samo kroz veliku rupu koju su iskopali mutanti i zamoliti vas da napravite malu milost - preplaviti tamnicu, tako da zauvijek zatvorite izlaz za šmrkalice i drugu zloću. Slažem se - nagrada, ni puno, ni malo - 10 tisuća RU.

Prije odlaska u tamnicu, opremite se najbolje oružje i patrone za probijanje oklopa - dobro će doći.
Idite na jugoistok lokacije. U šumovitom području u blizini brda, susrest ćete odred dužnika. Razgovarajte s njihovim zapovjednikom, narednikom Nalivaikom. Tražit će pomoć i pomoć da se ubije čopor snorkova (koji će izaći za 8-10 sekundi nakon razgovora). Uglavnom, napadat će dužnike. Imajući sa sobom dvocijevku, trenutnu situaciju možete dezinficirati ciljanim hicima. Ako barem Nalivaiko preživi, ​​dat će vam napojnicu za cache "Slučaj u tamnicama".
Sad idi u podzemlje!

Ovdje su poznate tamnice. Naći ćete se u zakrivljenom hodniku prošaranom Zharka anomalijama. Slijedite ga do njegovog dalekog kraja, usput pucajući u njuške kako gmižu iz pukotina. Vaš cilj je trčati do stepenica koje vode na sljedeću razinu. Naći ćete se u maloj sobi. Skupite zapakirani komad, ponovno učitajte isječak i zakoračite na vrata koja vode do dvorane s visokim stropom i četiri septičke jame ispunjene anomalijama kisela koji žubori.
Tinitus, dezorijentacija i kritična razina psi-zračenja nagovještavaju pojavu kontrolora. Znajući njegovu slabu točku u nemogućnosti vođenja bliske borbe, preporuča se otrčati na suprotni kraj sobe, izravno prema mutantu i iz neposredne blizine sjeći oružje za probijanje oklopa ili uštedjeti streljivo tako da ga ubijete nožem. .
Krenuti dalje. Ući ćete u kontrolnu sobu pumpe. Spremi igru. Okreni ventil i spremi se za sto metara. Čim se vratašca podignu, brzo trčite i trčite naprijed, zatim niz spiralno stubište i dalje duž zakrivljenog hodnika. Putem ćete sresti jato pomahnitalih jerboa. Ne obazirući se na njih, popijte energetsko piće u trku i, stigavši ​​do stepenica, brzo se popnite na vrh.
Nakon male scene scenarija, postat će vam jasno da je tamnica poplavljena i da je put do nižih razina nedostupan. Misija završena. Ostaje samo da ispliva na površinu.
Letjeti bezglavo se ne isplati. Nekako je gornju razinu istraživačkih tamnica zauzela skupina opakih razbojnika. Umirite propalice bez pojasa.
Sada morate pronaći Strelkin Cache, koji sadrži važne informacije. Raspored male sobe nije se promijenio od PM-a (to je logično). Iz pronađenog PDA postat će poznato da je potrebno napredovati do jezera Yantar.
Na stepenicama koje vode do površine budite izuzetno oprezni. Ovo mjesto odabralo je nekoliko vatrenih poltergeista. Nagnuvši se s vrata, također pokorite ova nenormalna stvorenja.
Kad se nađete na površini, idite u Krylov po nagradu.
Dalje do Yantara, prijelaz na koji se nalazi u sjeverozapadnom kutu lokacije.

jantar
Jantar je isušeno jezero na čijem dnu se nalazi znanstvena baza-bunker znanstvenika (ekologa) na čelu s profesorom Saharovim. Prije nego što dobijete termin kod znanstvenika, morat ćete odbiti napad zombificiranih stalkera. Imajte na umu da su ostaci nekadašnjeg jezera (male močvare) vrlo radioaktivni, te da u njega treba ići u rijetkim slučajevima, na primjer, kada tražite artefakte.
Zombificirani stalkeri su vrlo uporni, stoga ne trošite streljivo na njih. Mana im je tromost, a to se može iskoristiti! Zaobiđite zombija, stanite iza njega i "zasjecite" ga nožem (po mogućnosti u predjelu glave). Ova metoda je vrlo učinkovita ako pojedinačni zombiji hodaju okolo. Kada se nakupljaju u skupinama, ipak je bolje koristiti staru provjerenu metodu.

Dakle, sve dok je barem jedan zombi živ, nećete smjeti ući u bunker. U ranim verzijama igre ovdje su se dogodile neugodne situacije - skripta jednostavno nije radila u pravo vrijeme za to, a nakon što su ubili sve zombije, nije bilo moguće ući u Saharova.
Razgovarajte sa sjedokosim znanstvenikom. Zamolit će vas da pronađete PDA. Ako vam nedostaje municije i iscjeljivanja, onda trgovajte sa Saharovim. Također ima mali izbor prsluka.

Nadalje, kada ste već stigli do "crvenog kruga" na karti, prema vama će krenuti čopor slijepih pasa i psi-pas. Ne predstavljaju veliku prijetnju. Pucajte u njih, a zatim pretražite sve leševe ljudi i jednom od njih uzmite PDA. Poslušajte audio zapis, a zatim idite do Saharova.

Ponovno pokrenite psi instalaciju
Saharov će "dugo" proučavati dokumente i podatke iz PDA, a zatim će iznijeti teoriju da su emisije psi-aktivnosti posljedica obližnje instalacije. On će vas uputiti do Leftyja, koji vas čeka u blizini. Stajat će blizu mjesta gdje se nalazi ulaz u postrojenje, poznato nam iz PM-a.
Opskrbite se streljivom! Oni će vam biti vrlo korisni, jer će nakon lokacije Amber doći do nestašice.

Lefty će od vas tražiti da slijedite njegove naredbe. Prvo što ćete učiniti je proći kroz otvor u zidu (kako biste ušli u tvornicu). Zatim - popnite se preko kutija preko zida. Zatim se trebate popeti ljestvama na krov hangara (ljestve su na zidu).
Pucajte u zombija iz hangara dok ne istekne vrijeme koje će se pojaviti nakon što stalkeri počnu isključivati ​​psi-instalaciju.

Nakon što vrijeme istekne, zadatak će biti dovršen. Sljedeća destinacija je Crvena šuma. Do tamo možete doći prolaskom kroz vrata na sjeverozapadu tvornice.

crvena šuma
Ovo je nova lokacija vrijedna lutanja i istraživanja znamenitosti. Kada se pojavite, vidjet ćete uhodu kako bježi od vas. Ovo je slavni Shooter. Prati ga. Nedaleko od mosta podignutog preko kanala, iz zasjede će vas dočekati njegovi neutralni prijatelji. Dok vi budete pucali, Strelok će se imati vremena sakriti u tunelu i uskoro će ga dići u zrak. Iz Lebedevljevih poruka saznat ćete da jedini put do nuklearne elektrane Černobil sada prolazi kroz grad Limansk. Ali postoji jedan problem - ovaj most je podignut, a čuvaju ga Renegadi, ne zna se kako su tamo završili. Morat ćete zatražiti pomoć od lokalne legende - Šumara, starca koji živi na periferiji Crvene šume. Može voditi bilo kojeg Stalkera bilo gdje. Ostaje ga samo pronaći, ali slabo ste orijentirani u tom području, pa ćete morati zatražiti pomoć od mještana.

Šumar
Stalkeri koji su branili Strelok odmah će prestati pucati i predati se, moleći za milost. Priđite jednom od njih, on će pristati pomoći vam pronaći Šumara, u zamjenu za svoj život. Pratite ga, ali čim se približi u grupi Stalkera, neće vas voditi dalje, već će stati. Sada morate odgovoriti na signal spašavanja primljen na vaš PDA. Idite na signal, ali oni koji su ga dali već su mrtvi (možda ih je ubio Krvopija, koji će vas kasnije upoznati). Pregledajte njihova tijela. Na jednom od njih pronaći ćete PDA s kartom Crvene šume. Na njemu ćete vidjeti da o određenom anomalna zona postoji prostorna anomalija koja će vas odvesti do Šumarovog staništa. U blizini "crvene oznake" na karti, sjedit će odred Usamljenika. Razgovarajte s njima (točnije, s glavnim - obično je to stalker obučen u egzoskelet). Zamolit će vas da ih provedete kroz tunel rudnika - za artefakt. Ne odustaj! Čak i ako svi poginu, sigurnije je hodati s grupom, jer iza tunela luta divlji pseudodiv. Da biste izbjegli činjenicu da zadatak neće uspjeti, samo naprijed. Prije ulaska u tunel, napunite svoje oružje, po mogućnosti sačmaricu, i bacite par granata u dalji kut. Grupa šmrkalica vrebala je unutra. Dalje na horizontu, anomalija "Symbiont" (sljedeća faza u razvoju anomalije "Ruke za hvatanje") pojavljuje se u igri jednom, i štoviše, s dva artefakta, od kojih jedan nije uvijek moguće uzeti. Budite oprezni – oko anomalije, najčešće sa strane izlaza iz tunela, juri pseudodiv. Kako bi dobio nagradu od stalkera koji te prate, pseudodiv mora umrijeti brže od posljednjeg usamljenika.

Dalje na zadatku - idite na prostornu anomaliju. Nalazi se u dubini šume, odmah iznad spremnika, oko kojeg ima puno svih vrsta zlih duhova. Prvo ubijte pola izdaleka, a zatim skočite na tenk i zaronite u anomaliju "Teleport". Pojavit ćete se blizu Šumarove kuće. Uđite u jedinu otvorenu kuću, popnite se na drugi kat i uđite u malenu sobu. Razgovaraj sa šumarom. Puno će reći zanimljive priče, u određenoj mjeri čak i tajne, i dat će zadatak: "otiđite do vojnih skladišta" kako biste kontaktirali nestali stalker odred.

Vojna skladišta
Vojnim skladištima se može pristupiti s ceste koja vodi sjeverno od Šumarove kuće. Možda će na ovom mjestu biti predstraža grupa Dužnost ili Sloboda. Kad stignete u Skladišta, dočekat će vas zapovjednik Svobodovaca, koji su se učvrstili na ovom mjestu (2-3 plaćenika sjedila su ovdje u "PM-u"). Nakon razgovora s njim, morate trčati u napušteno selo, do plaćenika. Nevelika grupa koju vodi Hog - šef odreda plaćenika, u egzoskeletu. Reći će vam o izgubljenoj skupini neutralaca koji su upali u nepoznatu petlju anomalije i izdat će zadatak da uđete u trag signalu nestale skupine stalkera. Trčite sjeverno od sela, usput pucajući u zle duhove. Popnite se na toranj. Pola posla je obavljeno, ali prije spusta raspucajte tko zna odakle psi. Odmah nakon završetka ove potrage, psi će se pojaviti ispod (i "Pseudo" i "Slijepi"), a bolje ih je pucati odozgo. Malo kasnije, srest ćete krvopiju. Pozdravite ga s olovom i vratite se Šumaru.

Kompas
Nešto se raščišćava o plaćenicima koji su zapeli u vremenskoj anomaliji. Šumar je našao način da im pomogne. Da bi to učinio, trebat će mu artefakt kompasa koji mu je ukraden. Izađite iz Šumarice i nakon malo južnijeg kretanja, kroz vrata, naći ćete se u šumovitom dijelu lokacije. Sada se okreni na zapad. Daljnji put će postati očit - pucanje će početi sa strane brda. Ovo su otpadnici. Pažljivo priđite ulazu u rudnike. Renegade su iznenađujuće vrlo dobro opremljeni. Unutar pokrenite program protiv deložacije odmetnika. Nakon što pregledate prostorije, pronaći ćete artefakt čudnog oblika. Ovo je kompas.

Vraćamo se u Šumaricu.
Kada se vratite, dajte artefakt potrage starcu i dobit ćete nagradu - potpuno poboljšan snajperska puška"Vintar" VS.
Nakon što ste dobili novi zadatak od svog djeda, trebali biste se vratiti u vojna skladišta i uputiti se u vojnu bazu kako biste uspostavili kontakt s nestalom grupom Stalkera.

Vojna skladišta
Razgovarajte s Hogom, on i njegovi pristaše odbit će vam pomoći da uđete u vojnu bazu, ali on će nagovijestiti, ali da će vam Svobodoviti pomoći. Prateći oznaku na karti, krenite do baze. Nalazi se u donjem desnom kutu lokacije (u "PM" je to bila samo baza Slobode). Zajedno sa Svobodovcima i ovdje provesti antiratni program iseljavanja. Okidač za opis alata ide ovdje.

Kada zadnji vojnik pogine, popnite se na toranj označen na karti i pošaljite radio poruku okretanjem poluge. Sve! Poruka je poslana! Odred plaćenika nalazi se na strani mosta koju su zauzeli odmetnici.

Most u Limansku
... glas Lebedeva preko radija. Kaže vam da priđete mostu u Crvenoj šumi, uskoro će biti nered. Čim stignete na naznačeno mjesto, zauzmite položaj za gađanje s kojeg će vam biti zgodnije pucati na odmetnike s druge strane. Kada se Leshyjev odred konsolidira u blizini mosta, na vas će "pasti" odgovoran zadatak - osigurati zaklon za uhode koji spuštaju most. Sve što trebate učiniti je povremeno pucati u snajperiste na brdu (oni se obično mrijeste iza stijene na brdu). Za to je prikladan sam "Vintar" VS iz Forestera. Kada se most spusti, prijeđite na drugu stranu i dokrajčite preostale neprijatelje. Put do Limanska je otvoren! Par za sustizanje Arrowa! Nema potrebe ponovno žuriti iz nekoliko razloga. Prvo uzmite nagradu od Leshyja. Ovo će biti artefakt plamena. Drugo, dosta ste učinili za frakciju Clear Sky, pa je vrijeme da prihvatite zahvalnost. Vratite se u bazu "CHN" i uzmite darove u iznosu od 50.000 RU od trgovca i, što je najvažnije, pušku FT200M !!!

Osim navedenog, akumulirana sredstva iskoristite za potpunu nadogradnju vašeg omiljenog oružja i oklopa. Objesite najkorisnije artefakte na pojas. Kupite maksimalno streljivo, pribor prve pomoći, zavoje i antirad. I treće, razlog svemu ovome leži u činjenici da će se nakon što dođete do grada Limanska tunel srušiti i neće biti moguće vratiti se. Stoga, ako želite, možete nastaviti istraživati ​​lokacije, a kada odlučite završiti igru, prijeđite u Limansk.

G. Limansk
Uđite u tunel nasuprot spuštenog mosta u Crvenoj šumi.

Kad ste ušli u Limansk, osvrnite se oko sebe i pratite borce grupe CHN. Minutu kasnije, odred će primijetiti dva bandita, jedan od njih je ranjen. Oni će pristati odustati od zasjede koja vas čeka ako mu date pribor za prvu pomoć za pomoćnika. Slažem se. Nakon toga, jedan od njih će vam reći da se u blizini jednog od automobila nalaze nosila. Dapače, ima ih više, i blokiraju cestu.
Sljedeći zadatak bit će odbiti napad bandita. To će se dogoditi ne prije nego što se približite strijama (oh sjajne skripte!!! gdje bez njih). Razbojnici su se smjestili u obližnje kuće.

Nakon prve zasjede, krenite dalje. Doći će do obračuna plaćenika s Monolitima i banditima (banditi će sjediti po kućama). Na znak plaćenika koji sjedi iza automobila, obiđite kuću i uništite mitraljesku točku.
Zatim morate uzvratiti udarac "fanatima" Monolita. Nakon okršaja, ChN odred, s kojim ste se preselili u Limansk, stići će na vrijeme za ovo mjesto.

Ako su vam oklopi ili oružje u lošem stanju – ne brinite! Ima jedan tehničar među dečkima iz ChN koji je išao s tobom! Trebate samo novac.

Monoliti
Spremi igru. Dapače, pogotovo ako igrate dalje visoka razina poteškoće, shvatit ćete zašto. Pred vama su još dva raspucavanja. Monoliti će se gurati sa svih strana, uključujući i krovove kuća. Pokušajte djelovati vrlo pažljivo, au isto vrijeme brzo i jasno. Za brzi hitac, ubacite metke za probijanje oklopa u kopču i pokušajte pucati u glavu. Ako vam je ostalo nekoliko kompleta prve pomoći, možete ih pokušati prikupiti od ubijenih fanatika. Sretno stalkeru! Nakon što se trebate pomaknuti do mosta preko kanala. Ako ste obratili pažnju, onda na karti Limanska stvarno postoji mali most. To je mjesto gdje trebate ići. Nakon "križja" ravno ulicom do anomalija. Zatim pogledajte udesno - bit će mali luk. Uđite u njega i vidjet ćete pogled na igralište. Skreni desno, idi. Gotovo odmah ćete primijetiti brežuljak na kojem se nalaze dugačke stepenice, popnite se. U kuću se ulazi stubištem. Lutajte po sobama i pronaći ćete prolaz na drugu stranu. Siđite dolje i pronađite zapovjednika CN odreda razgovarajući s njim. Vaš novi zadatak bit će potreba da dođete na drugu stranu kanala, do zgrada u kojima se zabarikadirala vojska (što oni uopće rade ovdje?). Dok će stalkeri grupe CHN odvratiti pažnju na sebe, trčite preko mosta i s desne strane, uz kuće, trčite do dvokatnice u kojoj je sjedio mitraljezac. I ovdje će biti relevantan program deložacije. Nakon skidanja, Ch'ovtsy će doći do vas.

Gradilište
Sljedeća etapa je na prijelazu Limansk. Izađite iz kuće na stražnju stranu i idite lijevo do određenog mjesta. Orijentir - srušeni most (vidi kartu). Tamo ćete vidjeti dugačku cestu koja vodi do gradilišta. Ali da biste krenuli na put morate se oznojiti. Na njemu se "nalazi" prostorne anomalije(U koje ne ulazite, vode do početka puta). Algoritam za njihovo prolaženje:

  1. Dođite do prve anomalije, obiđite je s desne strane.
  2. Idite do ljestava, zatim - stazom koja se glatko spušta.
  3. U blizini je autobus, a pored njega kutija (desno). Popnite se kutijom u kabinu i prijeđite na drugu stranu, kroz vrata autobusa.
  4. Kada izađete, pored ovog autobusa će biti još jedan autobus. Trči prema njemu, pa lijevo. To je to, anomalije iza!

Sada ... Ako bolje pogledate, onda naprijed na brdu, postoji nedovršena zgrada. Ova zgrada vrvi monolitima. Okidač za opis alata ide ovdje.

Monolite treba bez pretjeranog junačenja "iznijeti" iz nedovršene gradnje. Pogledali iza ugla - par hitaca - sakrili se. Također, gledajte kako se neprijatelji ponašaju, možda će granate letjeti u vašem smjeru.
Nakon masakra popnite se na gornji kat. Tamo idite na stražnju stranu krova, a odatle se spustite na tlo. Vi ćete biti uključeni obrnuta strana gradilišta. Sada trčite do vrata i skočite u rupu ispod njih.

Rubni dio grada
Iza kapije će vas dočekati odred CHN-a. Naprijed s njima. Nakon nekog vremena, ući ćete u zasjedu Monolita. Ispred je živa ograda. Vaš novi zadatak bit će isključiti generator koji napaja ogradu. Vratite se na mjesto gdje ste se sreli s Chn'ovtsyima. Desno od vrata bit će nekoliko zgrada. Unutar jednog od njih pronađite stepenice koje vode na tavan. Popnite se i izađite kroz vrata na krov. U blizini je još jedna kuća. Idi na balkon ove kuće na krovu. Zatim idite ravno na sljedeći krov. Zatim se pomaknite duž cijevi i idite duž ploča do druge zgrade. Tamo, iza kutija je Monolith, ubijte ga. Dalje - naprijed, do posljednjeg zida. Iza je mala soba sa stepenicama. Baci se na to. Kada dođete do kraja, skočite ulijevo. Bit će kutija za dalje, bolje ih je razbiti nožem. Vidjet ćete još jedno stubište ispred. Agregat je malo bliže, na zidu. Isključite ga i idite dolje. Lebedev vas obavještava da se glavni odred može kretati kroz Limansk! Novi zadatak: pronaći ulaz u tamnice Pripjata (uvjetno), koji se nalazi u blizini bolnice. Sada se pomaknite - iza ograde, na sljedeću lokaciju.

Bolnica
Pojavili ste se u čudnom području u kojem je nekoć bila vojna bolnica. Na radiju će se čuti signal za pomoć, idite naprijed i siđite u jamu. Zatim - kroz tunel, i naći ćete se unutar zgrade. U blizini je stepenište koje vodi na kat iznad. Popni se. Iza barikada nalazit će se odred ChN-a koji pokušava doći do nuklearne elektrane. Tražit će od vas da "maknete" Monolith snajpera. Nakon naredbe idite desno, iza zida. Sada morate doći na drugu stranu bolnice. Fanatici će vas napasti s lijeve strane. Uzvrati pucanj. Ispred će biti srušeni zid, obiđite ga. Da biste to učinili, ponovno skrenite desno, idite niz stepenice. Ponovno pričekajte signal, kao mitraljezac sjedi iza zida, a Chen će mu odred pokušati odvratiti pažnju. Nakon signala trčite kroz vrata nasuprot onih kroz koja ste izašli. Popnite se uz sljedeće ljestve i prođite kroz sljedeća vrata. 3-4 Monolita će sjediti u tom hodniku. Ubijte ih i idite ravno naprijed. Kada dođete do kraja, hodajte po pločama na drugu stranu na znak.

Helikopter
Čini se da su glavni protivnici već uništeni... Ali nije tako. Čeka vas još jedno iznenađenje. Morate ponovno prijeći preko dasaka na drugu stranu, do ekipe Clear Sky. U blizini vođe odreda primijetit ćete "rupu u zidu", idite tamo. Prođite kroz tunel. Kad izađete, svakako nađite zaklon! Sada morate dići u zrak vojni helikopter. Savjet: Uzmite nešto snažnije, mitraljez - taman!

Nakon pobjede krenite dalje i ubrzo ćete doći do "skoro" otvorene. Sada, sve što trebate učiniti je ubiti neprijatelje koji se pojave na horizontu unutar minute. Monolit će biti posvuda: iznad, ispod, sa strane. Glavna stvar - ne dopustite mu blizu sebe, pokušajte ih se riješiti kada su na udaljenosti od vas.

Kada vrijeme istekne, CHN će međusobno razgovarati putem radija. Iz njihova razgovora se može razabrati da miniraju ulaze i izlaze kako neprijateljima ne bi dolazila pojačanja. E, sad - ono glavno. Dok "Vedro nebo" odgađa "Monolit", morate proći kroz katakombe, do nuklearne elektrane Černobil. Ovo mjesto je blizu mrtvog mitraljesca (već je dignut u zrak granatom). Idi tamo i spremi se za konačnu "bitku"!

Černobil
Nakon prelaska na lokaciju, naći ćete se u samom središtu Zone, u nuklearnoj elektrani Černobil. Lokacija počinje tako što vam Lebedev objašnjava kako pogoditi Strelok. Prvi korak je isključiti njegovu psi-zaštitu. To se može učiniti pucanjem iz EM-1 sačmarice izravno na njega. Razina psi-zaštite U gornjem desnom kutu zaslona prikazana je strelica. Također, dobit ćete FT 200M (ako niste ranije uzeli nagradu) kako biste povremeno pucali iz Monolita.

Dakle, Strelka je vrlo jasno vidljiva kroz optiku. Psi-obrana se "vrti i vrti" oko njega. Ispalite precizno elektromagnetski pištolj na njega dok on izmjenjuje vatru s Monolitima i skriva se iza kutija. Ako Strelok nestane iz vidokruga, tada skočite na portale za teleport poznate iz PM-a. Nosit će vas bliže Streloku, na bolje položaje.

Nažalost, loše se stvari događaju. Ponekad Shooter nekako propadne kroz betonske grede i završi na tlu, stane, prestane se kretati i općenito prestane reagirati na ono što se događa. U ovom bi slučaju najispravnije rješenje bilo učitati posljednje spremanje.

Kada Strelokova psi-zaštita oslabi, Lebedev će vam to reći, a kada potpuno nestane, reći će da ostaje samo čekati da se Zona smiri. Ali sve će biti drugačije - instrumenti anomalne aktivnosti će nestati, doći će do kolosalnog izbacivanja ... i kraj igre.
Posljednja scena, koju možete pogledati ovdje, ostavlja više pitanja nego odgovora o tome što se dogodilo Gunslingeru, Scaru i frakciji Clear Sky.