Skyrim nacrtaj špilju na karti. Visokokvalitetna karta svijeta Skyrim i Solstheim. Karta - sa cestama. Montaža i demontaža

Postoji toliko mnogo lokacija u ovoj igri da je prilično teško posjetiti svaku. Njihov ukupan broj prelazi 450, međutim, bez svih vrsta trikova i trikova, obično je moguće otvoriti oko 330-350. Kako biste išli stvarno posvuda, morate koristiti posebne kodove.

Ali karta je nepotpuna!

Zašto je tako teško izračunati? Činjenica je da nisu sve lokacije označene. Na njihovom popisu nalaze se brojni žrtvenici, svakakve ruševine, tzv. "neuspjeli eksperimenti", jazbine životinja (polarni medvjedi, na primjer), lovački kampovi, zatvori (napušteni i čuvani), špilje, svetišta, grobovi, hramovi (obično neaktivni), čak i krugovi gljiva, čamci i srušena stabla.

Naravno, to ne znači da na karti nema svih logora i dvoraca koje je vrijeme pretvorilo u ruševine. Samo male lokacije obično nisu označene. S jedne strane, karta je bila pojednostavljena, ali s druge strane, nikad se sa sigurnošću ne može reći da je obišao apsolutno svaki kutak virtualnog svijeta.

Ali karta Skyrima sa svim lokacijama postoji. Samo ovdje u originalnoj verziji igre nije. Problem će riješiti kod koji se vrlo lako instalira. Međutim, morate zapamtiti: nakon aktivacije, staru karticu više nije moguće vratiti.


Koje su lokacije?

Lokacije u Skyrimu mogu se podijeliti u nekoliko vrsta. Najvažniji su gradovi. Imaju mogućnost korištenja mini karte koja detaljnije prikazuje zgrade i druge objekte. Između gradova možete se kretati ne samo pješice, već i unajmljivanjem taksija.

Postoji devet glavnih gradova:

 Solitude - središte Haafingara, glavnog grada Skyrima;
 Whiterun - glavni grad istoimene domene;
 Windhelm - glavni grad Stormcloaksa, smješten u središtu Eastmarcha;
 Zimsko uporište - Veliki grad, pod istim nazivom kao i posjed u čijem se središtu nalazi;
 Dawnstar - glavni grad Bijele obale;
 Markarth - Središte granice;
 Morphal - glavni grad močvarnog posjeda Hjaalmarch;
 Riften - središnji grad Rifta;
 Falkreath je glavni grad istoimene domene.

Osim gradova, karta Skyrim sa svim lokacijama uključuje sela (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone i druga), ogroman broj špilja sa širokim izborom imena - od Drift Pit i Nightingale Hall do Liar's Refuge .

Tu su i naselja, zapravo, koja predstavljaju konobe „Noćna vrata“ i „Stari Hroldan“. U beskrajnom svijetu Skyrima možete posjetiti čistinu Um luđaka, Zmajevu jazbinu (ima ih najmanje deset), Ruševine Dwemera i Kampove divova. Velik broj lokacija pada na rudnike, ruševine Nordsa i vojne utvrde. Lutajući po karti, igrač će prije ili kasnije naići na Khishins, Towers (watch i Nordic), kao i Warehouses.

Postignuća

Nakon otvaranja sto lokacija, igrač dobiva postignuće "Istraživač". Uz to, tu je i ostvarenje “Osvajač dubina”. Da biste ga dobili, trebate očistiti i temeljito istražiti 50 tamnica; razumjeti računa li se sljedeći podzemni položaj, potvrdni okvir "Izbrisano" pomoći će. Nakon što je ona dodana u ime tamnice, možete sigurno koračati prema daljnjim ciljevima.

A ako ovo nije dovoljno?

Za najnemirnije putnike postoje prilagodbe igrice koje dodaju nova mjesta, pa ako je karta Skyrima sa svim lokacijama mala, uvijek postoji mogućnost dodavanja novih područja, čineći svijet Skyrima uistinu golemim.


Kliknite na sliku za povećanje. U otvorenom prozoru slijedite poveznicu (u adresnoj traci) ako trebate još više povećati kartu.

prijateljstvo sa životinjama
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Potraga koju daje Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Potez Drevnih. Zmajeva jazbina.
[ 3 ] - "tah" Ysgramorova grobnica. Pratioci zadataka "Posljednja dužnost".

Šapat aure
[ 4 ] -"laas" Vrhunski sjeverni vjetar. Zmajeva jazbina.
[ 5 ] - "da" Valtum. Jazbina svećenika zmaja. Zadatak "Zlo spava".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Potraga Mračnog bratstva "Posljednja dužnost". Zadatak "Šutnja jezika".

neodoljiva sila
[ 7 ] - frka Vjetrovi vrh. Zadatak glavne radnje "Vjetar vrh". sporedna potraga"Zlatna kandža".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Visoki Hrothgar. Postavljanje glavne radnje "Put glasa". Tijekom prolaska zadatka učit će se dvije riječi odjednom.

netjelesnost
[ 9 ] -Feim Mound Iron.
[ 10 ] -"Zii" Uporište izgubljene doline.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Potraga glavne radnje "Jurgenov rog".

grmljavinski poziv
[ 13 ] -"niz" Forelhost. Jazbina svećenika zmaja.
[ 14 ] - "bah" Propast Visoka kapija. Jazbina svećenika zmaja.
"Qo"- Skuldafn. Jazbina svećenika zmaja. Potraga za glavnom pričom "House of the World Eater".

koljač Zmajeva
"Joor", "Zah", "Frul"- Sve tri riječi se uče tijekom glavne priče potrage "The Curse of Alduin".

Usporenje vremena
[ 15 ] - "Tid" Vještičje gnijezdo. Mračno bratstvo generira potragu "Slaba sreća".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Potraga iz Građanskog rata "Jagged Crown".
[ 17 ] - "ui" Labirintski. Jazbina svećenika zmaja. Potraga College of Winterhold "The Staff of Magnus"

Zov hrabrosti
Hun, Kaal, Zoor- Sve tri riječi uče se na kraju glavne priče.

Zov zmaja
"Od", "Ah", "Viing"- Sve tri riječi se uče tijekom glavne priče potrage "Fallen".

strah
[ 18 ] -Faas Stari kamen. Daedra Princes Quest "Krhotine prošle slave".
[ 19 ] -"ru" Labirintski. U labirintu Shalidora.
[ 20 ] -"maar" Visina Pregrizen jezik. Zmajeva jazbina.

oblik leda
[ 21 ] -"Iiz" Kripto Frostmir. Potraga "Blijeda dama".
[ 22 ] - "Slen" Planina Antor. Zmajeva jazbina.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Zadatak kolegija Winterhold "U dubinama Saarthala". sporedna potraga" zabranjena legenda».

Harmony Keane
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Jazbina svećenika zmaja.
[ 25 ] -"drem" Prebivalište Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Mound Funeral Vatra. Potraga "Wilhelmov plač".

hladan dah
[ 27 ] -"za" Kosturni češalj. Zmajeva jazbina.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Sporedna potraga "Zabranjena legenda".
[ 29 ] - "Diin" Sky-Born Oltar. Zmajeva jazbina.

vatreni dah
[ 30 ] - "jol" Drevni Cairn. Pratioci zadatka "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Podijeljeni klanac.
[ 32 ] - "shul" Grlo svijeta. Zadatak glavne radnje "Grla svijeta".

Razoružanje
[ 33 ] -"Zun" Vrhunac drevnih. Zmajeva jazbina.
[ 34 ] - "haal" Srebrna jazbina.
[ 35 ] - "Viik" Snježni veo - Svetište. Potraga Saveza lopova "Govori tišinom".

smrtna kazna
[ 36 ] - "Krii" Jesenska stražarska kula. Zmajeva jazbina.
[ 37 ] - "lun" Utočište Tamnog bratstva.
[ 38 ] - "Aus" Zaboravljena špilja. Sporedna potraga "Bijela pljoska".

Brz zalet
[ 39 ] -"ne" Odmor. Zadatak kolegija bardova "Zapali ga!".
[ 40 ] - "Bio" Visoki Hrothgar. Postavljanje glavne radnje "Put glasa".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Jazbina svećenika zmaja.

Elementarni bijes
[ 42 ] -"su" Krater Zmajev zub. Zmajeva jazbina.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruševine. Daedric Princes Quest "Zora zore".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

bez komentara

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages sekundarni je zadatak u Officialu DLC Dawnguard za Skyrim. U ovoj misiji istražit ćete ruševine Dwemera kao što su Arkngtamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar i Deep Folk's Crossing u potrazi za kovačnicom etheriuma uz pomoć duha Katrije.

U ovom ćete članku saznati.

Dobivanje posla i sastanak s Katriom:

Prilično je teško dobiti ovaj zadatak, jer za to morate pročitati knjigu "Rat za Etherium" ili sami pronađite ruševine Arkngtamza. Zato malo igrača zna za ovu potragu.

Knjigu možete pronaći na različitim mjestima, od laboratorija u Dragon's Reachu (Whiterun) do veleposlanstva Thalmor. Odmah nakon čitanja knjige, u vašem će se dnevniku pojaviti novi zadatak "Izgubljeni u vjekovima" i označavanje ruševina Arkngtamza na karti.

Ako ne želite tražiti knjigu, odmah idite do ruševina koje se nalaze u blizini naselja orka Dushnik-Yal u jugoistočnom dijelu Markartha. Ulaz u Arkngtamz nije teško pronaći, samo se popnite stepenicama i potražite zlatna vrata.

Ulaskom unutra čut ćete glas djevojke koja će vas moliti da odete jer su ove ruševine opasne. Ispostavilo se da ovaj glas pripada duhu lovca na blago po imenu Katria, koji je umro u ovim ruševinama uslijed urušavanja. Katria će vam reći da je tražila eteričnu kovačnicu, koja se nalazi duboko u špiljama.

Ako uspijete uvjeriti Katriju da završi ono što je započela i pronađe kovačnicu, onda će ona pristati poći s vama i dati savjet u pravo vrijeme. Nakon ovog razgovora imat ćete zadatak "Izgubljeni u vjekovima" i možete nastaviti istraživati ​​Arkngtamz.

Prije svega, morate pronaći Katrijino tijelo i uzeti njen dnevnik od nje, ona je označena markerom, tako da nećete morati dugo tražiti. Nakon što uzmete dnevnik, idite dalje niz hodnik, gdje ćete naići na Dwemer uređaj koji povremeno otvara vrata zahvaljujući mehanizmu za okretanje. Jedna vrata će se otvoriti automatski, ali druga tek nakon pomicanja pokvarenog mehanizma za uvijanje.

Mehanizam možete okrenuti pomoću "šok čarolija" ili strelice, ne postoji druga opcija za otvaranje vrata.

Krećući se kroz tunele, doći ćete do stabla i male pukotine kroz koju prolazi sunčeva svjetlost. Došavši do pukotine, Katria će reći da na rubu debla leži njezin Zephyr luk, koji možete uzeti za sebe. Nakon što prođete kroz još nekoliko tunela, doći ćete do golemih dvemerskih vrata sa slikom centurionske glave na vrhu.

Silazeći niz stepenice, Katria će vas zaustaviti i reći vam da su kapija zaključana na "tonsku bravu". Da biste otvorili vrata, morate pravilno okrenuti sve mehanizme za uvijanje (rezonatore), uz pomoć luka ili magije. Ako pogriješite, na vas će pasti puno strijela, kao i nekoliko opasnijih zamki (možete shvatiti što će biti s vama po brojnim tijelima u blizini vrata).

Možete shvatiti kojim redoslijedom trebate premjestiti rezonatore iz Katrijina dnevnika i nekoliko ostataka stranica iz mrtvih blizu vrata avanturista. Ako ste previše lijeni za ovo, onda je ovo ispravan redoslijed:

Prvi hitac- rezonator u donjem dijelu lijevo;

Drugi- u donjem dijelu s desne strane;

Treći- u gornjem dijelu lijevo;

Četvrta- u gornjem dijelu desno;

Peti- na dnu u sredini.

Nakon toga otvorit će se bočna vrata i možete ući u trezor koji će sadržavati komadić ethereuma. Uzimajući krhotinu, Katria će vam reći da postoje još tri, ali su skrivene u drugim ruševinama Dwemera, čija se lokacija može pronaći iz njezinog dnevnika.

Potražite ethereum shard u Mzulfti:

Drugi Etherium Shard nalazi se u smočnici patuljaka južno od ulaza u dwemerske ruševine Mzulfta. U smočnici nema neprijatelja, samo idite do istočnog zida i potražite komadić ethereuma na postolju.

Potražite ethereum shard u Raldbtharu:

Sljedeće ruševine gdje je fragment ethereuma, bit će Raldbthar, koji će biti označen markerom na karti. Općenito, gornji dio ruševina nema posebno teških trenutaka, a glavni protivnici u njima bit će razbojnici i Dwemer sfere.

Za spuštanje u špilje morate doći do dizala i okrenuti ručicu u sredini. Čim se liftom spustite i izađete na stepenice, s poda će se pojaviti lopatice koje trebate preskočiti sa strane.

Zatim ćete se morati probijati kroz horde Falmera i kugli dok ne dođete do podignutog mosta koji se aktivira gumbom. Da biste spustili most, skočite u vodu i izvucite metalni komad iz zupčanika. Iza mosta će biti Dwemer centurionska majstorska razina.

Nakon toga, ponovno ćete vidjeti duh Katrije i još jedan komadić ethereuma.

Potražite fragment ethereuma u križanju dubokih ljudi:

Glavna poteškoća potraga za četvrtim fragmentom etera bit će skriveno mjesto ruševina. Da biste pronašli ruševine Deep Folk Crossinga, morate doći do Bthardamza i ići sjeverno od njega. Još skoro nekoliko desetaka metara i bit će prijelaz.

Nadalje, sve je jednostavno, samo idite gore i pronađite postolje na kojem će ležati fragment ethereuma. Nakon toga, ponovno ćete vidjeti Katriju, koja će vam reći da skupljanjem svih fragmenata etheriuma možete odrediti mjesto kovačnice.

Potražite kovačnicu etheriuma u ruševinama Btalfta:

Dakle, sada ste došli do završnog dijela potrage Lost in the Ages, u kojoj morate pronaći ethereum kovačnica.

Da biste to učinili, morate otići do ruševina Btalfta u okrugu Rift. Tamo će vas čekati Katria koja će vas zamoliti da sve fragmente etheriuma stavite u posebnu opremu.

Nadalje, mehanizam će se početi kretati i ispod zemlje će se pojaviti toranj s liftom. Nakon spuštanja i kratke udaljenosti naći ćete se u kovačnici ethereuma, prolazu koji blokira vruća para. Da biste išli dalje, okrenite ventile s obje strane i prolaz će se otvoriti.

Nakon toga će vas pratiti čitavi valovi napada dwemerskih paukova, sfera, a na kraju ćete se morati boriti s ogromnim neprijateljem, majstorom kovačem.

Na kraju, morate razgovarati s Katriom, koja će vam reći da se jedan od tri predmeta može iskovati od fragmenata etheriuma: kruna (blagoslov od dva kamena znaka odjednom), štap (prizivanje Dwemer sfere ili pauka) i štit (udarivši ga, neprijatelj postaje bestjelesan na 15 sekundi). Nakon kovanja jednog od predmeta, Katria će vam se zahvaliti, a njezina će duša otići na drugi svijet.

Sumirati:

Sada znaš cijeli proces prolaska, izgubljen u dobima skyrima. Općenito, za izvršenje zadatka dobit ćete izvrsnu nagradu, a ne smijete zaboraviti na luk Zephyr.

Svijetli stil novo u v9.0, ažuriran izgled karte svijeta i mnoge, detaljnije teksture. Uključuje većinu cesta (umjetnički odabranih od strane IcePenguin) i detaljna karta Solsheim. Možete birati između kamenih cesta (što čini neke popločane ceste na karti) i ravnih cesta. Mod v9.0 uključuje ESP datoteku. IcePenguin je ovo dodao kako bi prilagodio izgled vremenske karte na karti svijeta kako bi poboljšao ukupni izgled.

Klasična verzija koristi se u Kvalitetnoj karti svijeta 8.4 (travanj 2015.) i uključuje detaljnu kartu Solsteima. Možete birati između: sve ceste ili glavne ceste. Koristite 8.4 Installer za sve opcije uključene u njega.

papirnata karta

Po prvi put, ravna, visokokvalitetna papirnata karta svijeta dostupna je za Skyrim. Umjesto da bude jednostavna kopija postojeće mape teksture papira, ona je mukotrpno rekreirana pomoću referentnih snimaka zaslona WorldSpacea s mape teksture, kao i prilagođenih umjetničkih dodataka. Rezultat je da bi svaki avanturist bio ponosan na ono što se krije u njihovoj ambalaži.

Ne postoji papirnata karta za Solstheim.

Papir 9.0 uključuje ESP datoteku. IcePenguin je ovo dodao kako bi prilagodio izgled vremenske karte na karti svijeta kako bi poboljšao ukupni izgled. Također uključuje potrebne promjene kako bi se nametnula određena ograničenja kamere kako bi se mod ispravno prikazao.
Postoji mogućnost da neki drugi mod prebriše ovaj mod, provjerite je li to zadnji mod koji se učitava.

Karta s vedrim nebom

Ovaj dodatak uklanja sve oblake iz središta karte, pružajući kristalno jasan pogled na svijet ispod. Oblaci na rubovima karte su i dalje prisutni.

Ova se datoteka također može koristiti samostalno (bez kompletna karta svijet) za uklanjanje oblaka s standardna karta.

Ovaj dodatak je poboljšanje u odnosu na 8.4 "Clear" koji može pogrešno ukloniti oblake iz svijeta igre. Preporuča se korištenje samostalnog "CLEAR MAP SKY 9.0" zajedno s 8.4 Classic.

Kompatibilnost

Kompatibilan s No Fog on World Map. Dodatak Quality World Map također uklanja maglu s karte.

Papirnata karta: NEMOJTE koristiti dodatak za kvalitetu karte svijeta s Clear Map Skiesom ili bilo kojim drugim modom koji mijenja oblake na karti. Ovo je nespojivo.

Kompatibilnost s drugim modovima markera na karti.

Montaža i demontaža

Mod se može sigurno instalirati i ukloniti iz igre.

Papirnata karta: Nakon deinstalacije, svakako izađite iz igre kako biste u potpunosti vratili postavke karte svijeta.

Napomena o oznakama karte i papirnatim kartama

Postoji neriješen problem gdje se papirnata karta prikazuje u 2D, a oznake u 3D. Dakle, markeri počinju "lebdjeti". To se očituje u područjima s različitim visinama. To je zato što su položaji markera na karti određeni njihovim 3D položajima u svijetu igre. Ovo će biti popravljeno u sljedećim izdanjima.

Uživati.

Montaža

Izdvojite datoteku karte koju ste preuzeli. Otvorite izdvojenu mapu i kopirajte mapu Podaci. Zatim pronađite mapu Skyrim na računalu i tamo zalijepite mapu Data. Put do datoteke trebao bi izgledati ovako:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Pristajete na zamjenu datoteka i spajanje mapa. Ovo će spojiti dvije zadane mape zajedno i postaviti mod s ispravnim putem do vaših Skyrim datoteka. Ovako bi trebao izgledati puni put do datoteke:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (ovdje su .dds datoteke)