Expeditions Conquistador vodič za niveliranje. Zavičajni lovački kamp

Neka razdoblja povijesti posebno su popularna među programerima. Na primjer, među iskusnim igračima malo ih je koji nisu trčali duž plaže Omaha prema njemačkim strojnicama (u Medalji časti: Saveznički napad, Call of Duty ili Company of Heroes). Druge su epohe, naprotiv, nezasluženo zanemarene. Tim su zanimljiviji izuzeci. Mlada nezavisna ekipa Logic Artists poziva nas da sudjelujemo u Conquestu - osvajanju Južne Amerike od strane Španjolaca. Virtualni domoroci, doduše, kudikamo su hrabriji od stvarnih, barut u lokalnim puškama djeluje pomalo vlažno, ali pravi će konkvistador prebroditi i manje poteškoća.

Ekspedicije- mješavina taktičkih i igra igranja uloga. Od taktike ovdje - bitke, upravljanje odredom i diplomacija. Od RPG-a - prilika za intimne razgovore s podređenima i potreba za nadogradnjom zapovjednika. Nećete ga vidjeti na bojnom polju - ptica je previše važna da bi bila izložena strijelama. Ipak, karakteristike galantnog caballera često će vam pomoći u borbi, au nekim slučajevima će vam omogućiti da u potpunosti izbjegnete bitku.

Igra redovito povraća slučajni događaji, zahtijevajući od vas da donesete odluku. Kako kazniti lopova? Što učiniti s neočekivanim pronalaskom? Što učiniti sa zarobljenim Indijancem? Ekspedicije vam omogućuju da igrate kao okorjeli rasist, vjerski fanatik ili milosrdni general - izbor je vaš.

Vojnici će biti zadovoljni nekim postupcima zapovjednika, a ne nekima, ali čak i najodaniji i najiskusniji veterani brzo gube prisebnost bez pravovremene isporuke zaliha. Problem opskrbe posebno je akutan na ekspedicijama na velike udaljenosti tisućama milja od njihovih rodnih obala.

Prije svega, za borbu je potrebno oružje. Ovaj najvrjedniji resurs, koji u Ekspedicijama istovremeno djeluje kao točka modernizacije, čijom potrošnjom možete poboljšati opremu tima. Smiješno je da je sam barut beskonačan.

Indijanci su često koristili otrov protiv oklopljenih Španjolaca.

Za razliku od strpljenja vašeg naroda. Borci povremeno pate od bolesti za čije liječenje su potrebni lijekovi, umaraju se i gladuju (pogotovo dok vaši lovci tek uče i samo tjeraju divljač). Trebat će nam i sekundarni resursi, poput užadi i drva, inače će se, primjerice, slomiti kotač na kolima – i to je to, pužemo puževim korakom.

Sva gore navedena roba može se kupiti u španjolskoj tvrđavi ili indijanskom naselju. U slučaju Indijanaca, međutim, može se pribjeći nasilju. Teret bijelog čovjeka, kojeg hvali Kipling, u Ekspedicijama izgleda kao teška vreća plijena.

Taktički dio igre, nažalost, prilično je slab, a bitke su prilično monotone. Ako ste ljubitelj žanra ili stolni D&D entuzijast, borba u Conquistadoru vam neće ponuditi ništa novo. Sve smo to već vidjeli više puta, ali igra s tako neobičnim okruženjem jednostavno traži originalnu mehaniku. Indie – eto čemu indie služi – da razmišljaju drugačije. Kada pokrenete igricu o ratu konkvistadora s Indijancima, želite u njoj vidjeti... rat konkvistadora s Indijancima! Bitke moraju odražavati upravo taktiku 16. stoljeća, koja je vrlo različita čak i od taktike 15. stoljeća, a da ne govorimo o narednim stoljećima. Istovremeno, u Ekspedicijama se Indijanci mogu zamijeniti vilenjacima, a Španjolci nekakvim svemirskim marinama i ništa se neće promijeniti. To će i dalje biti isto kastrirano D&D treće izdanje.

Ovdje nema konja, koje su domoroci smatrali čudovištima i užasno ih se bojali. U igri također nema koncepta straha, iako je u stvarnoj povijesti bilo puno lakše natjerati Indijance u bijeg nego ih ubiti. Španjolci su imali puno bolje oružje, zahvaljujući kojem su pobjeđivali i višestruko nadmoćnije neprijateljske snage. Ovdje goli divljak često nije inferioran u "snazi" od vojnika u kirasi.

Čak se i veliki izjednačivač - vatreno oružje - ne razlikuje od luka u smislu oštećenja ili brzine paljbe. Zašto, suprotno povijesti i zdrav razum, oružje s barutom je inferiorno u učinkovitosti čak i od bodeža. Povrh toga, škiljenje konkvistadora bit će gore od onoga carskih jurišnika iz " Ratovi zvijezda" Koliko god željeli ponoviti sudbinu Kurta Cobaina, vaši poslušnici neće uspjeti - promašit će cilj. Arkebuza može biti od koristi samo u rukama lovca, i to tek kad se barem malo izjednači.

Nisu sve ekspedicije uspješne. Za mnoge dugo putovanje završi olujom, tropskom bolešću ili otrovnom strelicom pogođenom u leđa iz zasjede. Činilo se da su kreatori Ekspedicija postigli svoj cilj, ali umjesto bezbrojnih blaga donijeli su samo malu škrinju. Pitanje je: je li se isplatilo?

Igra: Platforma: Mac, PC Žanr: strategija, RPG Datum izlaska: 30. svibnja 2013. U Rusiji: rujan 2013. Programer: Logic Artists Izdavač: bitComposer Games Izdavač u Rusiji: New Disk / Track down Navikli smo označavati mnoge igre unaprijed . Kao, ovaj će biti sličan najnovijem Mass Effect u svijetu steampunka, ali taj je uključen Silent Hill nema zagonetki. Još od vremena uspješne Kickstarter kampanje govorilo se da je to takva Kings Bounty, samo o akcijama Španjolaca u Novom svijetu. No, na kraju smo dobili potpuno jedinstven taktički RPG, nesličan bilo čemu drugom.

Određene sličnosti s Kings Bounty, i sa "Heroji oštrice i magije", naravno, postoji. Ali uglavnom samo vanjski: ovdje se također krećemo globalna karta na pastuha i skupljati resurse. A kada dođe do guranja, akcija se seli na neravan teren, gdje trebate kontrolirati svoje podređene i napadati svoje protivnike na potezni način. Ali praktički nema izgradnje i razvoja gradova i nema potrebe putovati oko svojih posjeda, skupljajući nove porcije "jedinica" - to je mnogo više poput punopravne igre uloga s elementima preživljavanja, pa čak i teksta potrage.
Na globalnoj karti, tijekom zaustavljanja, stalno se događaju neke nasumične akcije: vaši ljudi mogu, primjerice, naići na špilju s blagom ili se potući s nepoznatom životinjom i ozlijediti se. Nije loše za sve... hoćeš li biti?

Sve počinje stvaranjem glavnog lika, raspršivanjem njegovih početnih osobina i odabirom ekipe koja će zajedno s nama morati preživjeti u tropskim šikarama La Espanole, prve španjolske kolonije Novog svijeta. Ovdje leži ključna razlika od Kings Bounty I "Heroji", dovodeći brže do igara iz BioWare I Obsidian Entertainment: na raspolaganju nam nisu bezlični mačevaoci, strijelci ili grifoni, već određene osobe. Naravno, oni imaju svoje specijalizacije: svi su podijeljeni na ratnike, liječnike, strijelce, izviđače i znanstvenike (šamani će biti dodani malo kasnije u radnji). No, uz sve to, svaki lik ima ime i prezime, biografiju, pa čak i karakteristike karaktera i svjetonazora – jedan voli ratovati, drugi se smatra pacifistom, netko je tolerantan prema Indijancima, a neki naizgled slatki, krhki doktor ispada pravi rasist . Vaši podređeni također mogu biti odmjereni ili strastveni, altruisti ili egoisti.

I sve je to s razlogom uvedeno u igru, ali je zapravo uključeno igrivost. Činjenica je da je moral članova ekspedicije jedan od glavnih razloga uspjeha. A kampanje s pričama neprestano vas tjeraju da donosite odluke koje na različite načine utječu na raspoloženje vaših igrača. Tek što smo stigli u Novi svijet, odmah smo uvučeni u obračun između službenih vlasti i pobunjenika, između kolonista i domorodaca. Pa jednostavno od nas se stalno traži da pomognemo, spasimo, izliječimo, pronađemo itd.

Gotovo svaki takav zadatak je tekstualna potraga, gdje čitamo dugačke opise i sami odlučujemo kako ćemo se ponašati u sljedećoj sekundi, koji ćemo red odabrati. Čekaj, prisluškujući razgovor pobunjenika, ili ih prekini; intervenirati u borbi između dvije grupe protivnika ili čekati dok se ne poubijaju; uništite šamana koji je skrenuo s tračnica ili ga saslušajte do kraja i krenite na putovanje u svijet snova, potaknut lokalnim čudotvornim gljivama - svaka će odluka utjecati na moral vaših štićenika. Dakle, ako se ponašate prijateljski, tada će se rođeni ratnici u vašem timu osjećati diskriminirano, a ako u ekspediciju primite jednog Indijanca, tada će spomenuti doktor biti nezadovoljan.
Bolje je unaprijed pronaći šest boraca koji će sudjelovati u borbama, i posebno potrošiti dragocjenu opremu na njih, povećavajući snagu i zaštitu. Štoviše, baš kao u doba zmajeva ili Mass Effect, mnogi članovi ekspedicije imaju svoje individualne zadatke. Netko može iznenada tražiti da ga se pusti malo putovanje, drugi će se početi prisjećati prošlosti i svog odnosa s ocem. Način na koji se ponašate u takvoj situaciji također utječe na lojalnost lika.

Ostati živ

Općenito, programeri iz Logički umjetnici idemo dalje BioWare. Oni cjelovitije razmatraju slučajeve sa štićenicima. Moralni problemi ovdje se tiču ​​ne samo nekih dubokih pitanja, nego i sasvim svakodnevnih - tko, na primjer, sad ima za hranu, a tko treba stegnuti remen. - Ovo je igra o preživljavanju. Na globalnoj karti akcija traje danima, a na kraju svakog poteza potrebno je postaviti kamp za noć. I to nije nekakva automatska akcija, već važan dio gameplaya.

Osim sredstava za našu ekspediciju, potrebna nam je hrana, lijekovi i oprema. Sve se to može kupiti u velikim naseljenim područjima, ali tijekom dugih putovanja po karti, zalihe se brzo potroše. Ako vaši štićenici počnu gladovati, njihov će moral početi opadati. Ako ranjenici ne dobiju pomoć liječnika, njihovo se stanje može pogoršati do smrti. Stoga, tijekom noći morate odlučiti kome ćete dati hranu i tko još može izdržati; koga poslati u lov po najsvježije meso; tko će kuhati ovo meso; tko će koga izliječiti; a koji će krenuti u potragu za ljekovitim biljem. Osim toga, u kampu može biti kaosa - vrlo je važno postaviti dobro osiguranje i odrediti patrole.

Pri svemu tome potrebno je fokusirati se na svojstva i specijalizacije likova. Jasno je da su ratnici prikladniji za zaštitu, strijelci izvrsni u lovu, a liječnici su najbolji poznavatelji travarstva. Posebno su vrijedni oni koji znaju nešto napraviti. Kao i u svakom moderna igra o preživljavanju, postoji "crafting". Tijekom noćenja, jedan može dobiti zadatak da napravi zamke i barikade koje će se kasnije koristiti u borbama, dok drugi može dobiti zadatak da napravi napredni šator koji će kamp učiniti sigurnijim i povećati moral grupe. Ili napravite kolica koja povećavaju duljinu putovanja na globalnoj karti. Za sve to potrebni su materijali, odnosno drvo i kamen - uglavnom ih pronalazimo istražujući prostor. A da biste prikupili više, morat ćete napraviti napredne alate.
Igra ima multiplayer, što vam omogućuje da se borite tim protiv tima. Reci mi tko su ti prijatelji...

Sve nas to tjera na vrlo mukotrpan pristup odabiru individualnog sastava ekspedicije. U vašoj grupi uvijek bi trebali biti oni koji mogu ići u patrolu, stražariti, izliječiti suborca, učiniti nešto vlastitim rukama ili ustrijeliti divlju svinju. A kasnije, kada steknete iskustvo, trebali biste ga mudro potrošiti na "napumpavanje" svojih naboja. Drugim riječima, relativno govoreći, glupo je razvijati travarstvo ili lovačke sposobnosti kod ratnika. I obrnuto. Uz sve to, bolje je da grupa sadrži likove s približno sličnim svjetonazorom, koji odgovara vašem stilu igranja.

Glavna svojstva glavnog lika, točnije cijele grupe, ovise o tome koliko profesionalaca raznih profila ima u ekspediciji. Na primjer, što više znanstvenika, to je veća vještina diplomacije, što je više ratnika, to ste jači u strategiji itd. A sve to, zauzvrat, izravno utječe na varijabilnost naših akcija u misijama. Ovdje se opet moramo sjetiti tradicionalnih party RPG-ova. Ako se u dijalogu pojavi prilika da se mirno raziđu, uvjere protivnike da se predaju bez borbe ili da im postave zasjedu, tada će uspjeh takvih opcija ovisiti o razini odgovarajućih sposobnosti - u ovom slučaju o diplomaciji i strategiji.

Lako je u obuci - teško u borbi!

Iza sve te dubine i bogatstva sposobnosti na globalnoj karti, isprva se taktička komponenta bitaka povlači u drugi plan. Borbe izgledaju vrlo lako i jednostavno. Borci ne mogu mijenjati položaj (sjesti, leći), precizno gađati protivnika u ruke ili glave, provjeravajući mogućnost pogotka u postotku, nikad ne ostaju bez patrona i ne zaglavljuju puške. Zapravo, u početku svi mogu pucati samo izdaleka ili pogoditi nečim oštrim, mijenjajući se između različite vrste oružje.
Igra je prilično teška, ali ako to nije dovoljno, možete uključiti način rada Iron Man, gdje je dostupno samo jedno spremanje. Ali složenost bitaka neprestano raste, a nove sposobnosti postupno se pojavljuju, bez upotrebe koje će biti vrlo teško preživjeti. Prvo, osvajanjem razina, vaši borci otključavaju ne samo pasivne pogodnosti (+20% zdravlja, udvostručenje kritične štete, dodatne točke preokreta u bitci), već i aktivne sposobnosti koje značajno produbljuju taktičku komponentu bitaka. Tako će liječnici naučiti podići palog odmah na bojnom polju, ratnici će naučiti poslati neprijatelje u privremeni nokdaun, strijelci će naučiti kreirati dva brza, ali najmanje jasna hica po redu, a znanstvenici će moći koordinirati napad, povećanje štete svih saveznika. A ovo je samo mali dio posebnih vještina.

Drugo, barikade i zamke počet će igrati veliku ulogu. Oni će vam omogućiti da usporite svoje protivnike i spriječite ih da dođu do strijelaca dok oni sustavno zadržavaju napad na kamp. Kasnije će biti moguće postavljati mreže na neprijatelje, bacati dimne zavjese i bacati posude s gorućim uljem - vatra će se ravnomjerno širiti, dodirujući i svoje i tuđe.
Stečeno iskustvo je isto za cijelu grupu: ako odlučite "levelirati" prvog lika, tada možda neće biti dovoljno "iskustva" za drugog. Morate pažljivo birati i razmišljati.*** Teško je naći mane. Pa, osim što ovo nije najudobnija kamera na globalnoj karti, a s vremena na vrijeme AI se ne ponaša sasvim ispravno: neprijatelji, na primjer, mogu dugo pucati u vaše borce, tvrdoglavo i bezuspješno. , umjesto da promijeni oružje i približi se. Inače, radi se o gotovo besprijekornom taktičkom RPG-u koji je preuzeo gotovo sve od svojih kolega, ali je sve uspio spojiti u potpuno jedinstvenu, duboku i sveobuhvatnu igru.

Prednosti: zanimljiva priča; nelinearnost; bogatstvo zadataka; fascinantan sustav uloga; teške kontrakcije; potreba za stalnim razmišljanjem o preživljavanju i donošenjem temeljnih odluka.
minusi: Ne baš udobna kamera. o sustavu ocjenjivanja igre

Prva publika
Kako bismo shvatili zašto su nam oduzeli svu našu prekomjerno stečenu imovinu i zatvorili našu ekipu, idemo do guvernera otoka, njegova rezidencija je na zapadu grada, ovu veliku zgradu definitivno nećete propustiti. Guverner Bernandino de Monzanedo će vas obavijestiti da moramo pronaći intendanta Umberta il Rossa kako bismo vratili zapovjedništvo.
Prva potraga je završena, nagrada 25 iskustva. Otvara zadatak "Povrati naredbu."

Zaradite svoju naredbu
U blizini tvrđave južno od rezidencije Monzanedo nalazimo Umberta il Rossoa, da biste vratili zapovjedništvo morat ćete proći kroz bitku za obuku, bitka je vrlo jednostavna. Nagradite +75 iskustva. Nakon razgovora s Umbertom i borbe, idemo do guvernera. Pridružuje se timu novi lik Isabella Yruenes.
Otvara misije – “Povratite svoj teret”, “Bubnjevi u džungli”

intendant Umberto il Rosso

Povratite svoj teret
Odlazimo na dokove gdje saznajemo da nam je dio tereta ukraden, nema se što posebno raditi, vraćamo što imamo.
Nagrada:
+500 zlata, +70 obroka, +40 lijekova, +18 opreme.
Ako ste ostavili čuvara na teretu, dobivamo malo više:
+800 zlata, +70 obroka, +40 lijekova, +20 opreme.

Jungle bubnjevi
Rosso kaže da postoji određeni kult koji djeluje u džungli u blizini, trgovački putevi s najbližim gradom su u opasnosti, moramo shvatiti što se događa. Nakon razgovora s guvernerom, položaj Indijanaca bit će ucrtan na karti. Slijedimo naznačeni kurs, možemo ili ubiti Indijance ili se s njima dogovoriti.
Nagrada:
+50 iskustva, +1000 zlata, (još +500 zlata ako kažete guverneru da je novac potreban za kupnju dobrih uniformi).
Otključava misije "The Craft", "Esteban" i "The Threat of the North Coast".

Zanat (pečarenje)
Guverner traži od nas da nađemo Humberta na tržnici; kad prođemo, naučit ćemo kako graditi barikade, za što ćemo morati proći obuku.
Nagrada:
+100 iskustva

Svećenik brat Caro

Riječ Božja
Dobivamo zadatak od svećenika u katedrali Santa Maria la Menor, naš zadatak je dostaviti Bibliju na tržnicu u Santiagu.
Nagrada:
+50 iskustva, novčana nagrada ovisi o opcijama dijaloga i može varirati od 1500 do 2500 zlata.

Sumrak (The Gloaming)

Brat Caro iz katedrale Santa Maria la Menor traži od nas da pronađemo dr. Pedra Bermudeza koji će liječiti biskupa. Liječnik je otišao u ribarsko selo liječiti Indijance. Stigavši ​​u selo, saznajemo od šamana po imenu Atl da je dr. Bermudez mrtav, ali možda nam šaman Orokobish može pomoći. Odlazimo do šamana, nalazimo šamanovu kuću i događa se događaj - "Mad Shaman". Orokobish nam daje trave kojima možemo izliječiti biskupa, vodimo Atla iz ribarskog sela sa sobom kao liječnika. Po povratku u katedralu zadatak je obavljen.
Nagrada:
+2000 zlata, +100 iskustva.

Pobunjenički kapetan Leandra Vizcaino

Brodolom (flotsam)
Krećući se istočno uz sjevernu obalu, nalazimo mjesto brodoloma; mornar koji je još živ kaže da su ih napali Indijanci u kanuu i sve pobili. Idemo istočnije uz obalu i susrećemo grupu Indijanaca. Nije laka borba za nespremnu ekipu, stoga budite oprezni. Nakon pobjede, potraga je završena.
Nagrada:
+100 zlata, +50 iskustva, +3 oprema, +30 hrana, +10 lijekovi.
Prijetnja Sjeverne obale
Razgovarajte s kapetanom grada Santiaga, Leandrom Viscaniom, o tome gdje se nalaze pobunjenici. Leandra će pokazati na poluotok nedaleko od grada. Nećemo naći nikoga na licu mjesta, ali bit će događaj na obali - "Napola zakopano blago". Po povratku s poluotoka napasti će nas pobunjenici koji su nas čekali u zasjedi, događaj je “Rebel Ambush”. Nakon zasjede, vraćamo se u Santiago i otkrivamo da je Leandra pobjegla i ispostavilo se da je izdajica. Vraćamo se u Santo Domingo i javljamo vijest guverneru, potraga je završena.
Nagrada:
+150 iskustva.
Otvara potragu - "Turnir".

Kapetan Santo Dominga Juan Noriega

Turnir
Guverner vas moli da posjetite kapetana Juana Noriegu. Kapetan objavljuje svoju želju za održavanjem turnira; mora poraziti svoje vojnike u tri bitke.
Nagrada:
Kao nagradu dobivamo zlato, iznos ovisi o vašem uspjehu na turniru.

Medaljon
G. Chocero živi u kući pokraj guvernerove rezidencije, koji traži od nas da pronađemo njegovu ženu koja je otišla s odredom negdje na zapad. Prepoznajemo je po medaljonu. Tijekom pretraživanja pronaći ćemo događaj - “Lost Squad”. Kao rezultat toga, pronaći ćemo tijelo i medaljon Louise Chaucereau.
Nagrada:
+800 zlata, +50 iskustva.

Buntovnik Esteban

Esteban
Stigavši ​​do mjesta koje je ukazao guverner, u rudnicima Maguan susrećemo Estebanov odred, s kojim ulazimo u bitku. Bitka nije teška, ma kakav aranžman odabrali. Nakon borbe, Esteban bježi i možemo se vratiti izvijestiti guvernera o situaciji. Nakon javljanja guverneru, potraga je dovršena.
Nagrada:
+600 zlata, +4 opreme, nakon završetka naučit ćemo kako napraviti Spike Traps.
Pokreće događaj – ​​"Otmica"
Započinje potragu - "Žrtva"

Žrtva
Potraga počinje prve noći nakon što su misije "Esteban" i "Prijetnja sjeverne obale" dovršene i bitka "An Enemy Divided" se dogodila. Vaša suputnica Isabela Yruenes je oteta (ako nije u vašem timu, bilo koji nasumični lik će biti otet) ako ne stignete do karipskog ritualnog mjesta u roku od 13 dana ( označeno na karti kao “Obredno mjesto” ), tada će je žrtvovati (ako nemamo vremena u zadanom vremenu, lik će umrijeti, ali mi ćemo svejedno dovršiti zadatak). Dolazimo do ritualnog mjesta gdje ponovno susrećemo Estebana. Nakon borbe s njim ubijamo Estebana, koji prije smrti priča kako Lendra i njegovi vojnici planiraju zauzeti Santo Domingo.

Nagrada:
+1500 zlata, +50 obroka, +20 lijekova, +10 opreme, +200 iskustva.
Pokreće misije "Obrani Santo Domingo" i "Zaustavite pljačkaše".

Stop Marauderima
Spasite selo Higuey od pobunjenika, dok mi stignemo selo je već opljačkano, mi napadamo pobunjeničke snage.
Nagrada:
+1750 zlata, +100 iskustva, +30 obroka, +30 lijekova, +2 opreme.

Šaman Atl

Obraniti Santo Domingo
Nakon što nam Esteban, prije smrti, otkrije planove pobunjenika, vraćamo se u Santo Domingo. Ulaskom u rezidenciju guvernera, započinjemo bitku, vrlo tešku bitku, možda i najtežu u našim avanturama na Haitiju, naš zadatak je izdržati 10 krugova. Prije početka bitke u guvernerovoj rezidenciji, Isabela Yruenes traži da je pošalju na tržnicu kako bi pomogla Humbertu i drugim vojnicima. Ako je ne pustimo, Umberto će umrijeti. Ako ona nije u sastavu (umrla je, nisu uzeti na početku utakmice), onda će se dogoditi ista stvar
Nagrada:
+2000 zlata, +100 iskustva, +100 obroka, +40 lijekova, +20 opreme.

Nakon završetka potrage - “Obraniti Santo Domingo” ostaje nam posljednji Stand s Leandrom u luci nakon čega možemo u Meksiko.

Misije za istraživanje zemalja. Za dovršetak ovih zadataka morate pronaći i posjetiti određeni broj mjesta na karti. Za posjet jednom mjestu dobivamo +10 iskustva, za sastavljanje zajedničke karte dobivamo +50 iskustva. Sva potrebna mjesta označena su na našoj karti područja na Haitiju, samo 3 takva zadatka:

Karta planine– posjetiti 10 mjesta.

Karta obale– posjetiti 8 mjesta.

Karta predgrađa– posjetiti 4 mjesta.

Događaji su većinom borbene misije koje imaju imena, neki od njih su neraskidivo povezani s zadacima, neki ne.

Napola zakopano blago
Mjesto događaja je naznačeno na našoj karti, napada nas grupa vojnika koji su pokušali ukrasti škrinju s dragocjenostima.
Nagrada:
+3600 zlata, +2 opreme, +100 iskustva.

Pobunjenička zasjeda
Po povratku s poluotoka napada nas skupina Leandrinih pobunjenika i saznajemo da je ona izdajica. Uključeno u zadatak – “Prijetnja sa sjeverne obale”
Nagrada:
+150 zlata, +6 oprema, +8 obroka.

Izgubljeni odred
Na karti ima mnogo leševa, ovdje nalazimo leš Louise Chaucero, grupa Indijanaca nas napada. Uključeno u zadatak – “Medaljon”
Nagrada:
+600 zlata, +5 opreme, +50 iskustva.

Ludi šaman
Borba s vlastitim sjenama, rezultat "čarobnih" trava šamana Orokobisha. Uključeno u potragu - "Sumrak"
Nagrada:
+30 lijekova, +50 iskustva.
Otmica
Esteban otme članicu vašeg odreda Isabelu Yruenes, bitka se odvija noću u šatorskom kampu, Isabela je oteta bez obzira na ishod bitke.
Nagrada:
+400 zlata, +5 oprema.

An Enemy Divided
Bitka između trupa Leandre i Estebana, možete intervenirati i boriti se s obojicom, ili pričekati i ući u bitku nakon što se odredi pobjednik bitke. Aktivira se nakon završetka zadataka "Esteban" i "Prijetnja sjeverne obale".
Nagrada:
+1000 zlata, +100 iskustva, +10 opreme, +15 obroka.

Stjeran
Posljednja bitka u našim avanturama na Haitiju, kao rezultat pobjede ubijamo buntovnog kapetana Leandra.
Nagrada:
+600 zlata, +100 iskustva, +10 opreme.

Lovci iz džungle
Neobavezna bitka s Indijancima obično se odvija u šumskom području, u blizini sela Higuey.
Nagrada:
+250 zlata, +100 iskustva, +2 opreme, +30 obroka.

Mountain Raiders
Neobavezna borba s Indijancima odvija se u planinskom području u blizini rudnika Maguan.
Nagrada:
+340 zlata, +5 užadi, +6 lijekova, +13 obroka.

Pobunjenički napad
Izborna bitka, noćni napad, zadatak izdržati 10 poteza.
Nagrada:
+800 zlata, +100 iskustva, +6 opreme.

Podijelite na društvenim mrežama mreže:

Godine 2013. moja vjerna fregata stigla je do obala Novog svijeta. Jednom na kopnu, skupina konkvistadora, pod mojim vodstvom, počela je pušiti krumpire, jesti duhan na oba obraza i družiti se s domorocima. Razmatram mogućnost izgradnje resorta na ovoj obali i u nastavku ću objasniti zašto biste svakako trebali platiti da dođete u naše ugodno prebivalište. Međutim, kada rezervirate sobu u našem hotelu, imajte na umu da ćete možda htjeti otići od kuće ranije nego što planirate...

Stvar je u tome što kada započnete novu kampanju u Ekspedicijama, jedan od likova koji se može pridružiti vašem kreiranom vođi na njegovom putovanju do obala Novog svijeta je redovnik s rasističkim tendencijama. Igra je slična mnogim drugim primjerima žanra, posebice King's Bounty i Oregon Trail, ali tema i kvaliteta teksta dopuštaju joj da se izdvoji iz gomile. Banda pionira, heretika, mizantropa i ostale rulje nema mnogo toga zajedničkog s plemenitim klericima, divljim orcima i polugolim barbarima. Članovi grupe imaju i sami su dio niza priča koje Conquistador nastoji istražiti. A igrač, probijajući se kroz radnju i neprohodnu džunglu, na kraju saznaje da su se te priče pokazale vrlo vrijednima i nepredvidivim.

Nakon što sam dosta dugo igrao prvu od dvije kampanje, bio sam gotovo uvjeren da će se Conquistador pokazati kao nevjerojatna igra, tako da je bilo malo razočaranje kada sam otkrio da je na kraju bila sasvim u redu. Daje puno razloga za oduševljenje, ali u isto vrijeme, sva razdoblja opadanja istinskog zadovoljstva susjedna su dosadnim i ponavljajućim epizodama, čija fascinacija blijedi sa svakom minutom. Ali Conquistador je, usprkos svim svojim manama, iznimno zabavan u svom najboljem izdanju.

U svojoj jezgri, igra je podijeljena u četiri komponente: istraživanje karte, naizmjenična borba, upravljanje timom i igranje uloga. Ovo posljednje je najbolje, jer sadrži ozbiljne dileme izravno povezane sa svijetom igre, razriješene tijekom dobro razvijenih dijaloga i utječu ni manje ni više nego na probleme i odnose likova. RPG aspekti prisutni su u upravljanju timom, ali resursi za napredovanje, oprema i vještine uzimaju se iz zajedničke košarice, što smanjuje osobni napredak svakog lika za red veličine. Konkretno, s poboljšanjem opreme događa se najčudnija stvar. Oružje i oklop koji se nalaze u općoj košarici mogu se potrošiti na bodove, koji se pak koriste za formiranje samih nadogradnji. Dakle, oni se ne dobivaju tijekom pohoda u džunglu i ne kupuju se izvana, za razliku od "sirovina" od kojih su sami sastavljeni, tj. od oružja i oklopa. Zatim se ta poboljšanja primjenjuju, zapravo, na samu opremu u skladu sa profesijom lika.

Ovo vrijedi za većinu objekata - zamke i barijere koje se koriste prije početka bitke mogu se konstruirati samo proučavanjem određenih tehnika. Medicina zahtijeva biljke i sposobnost njihovog miješanja. Hrana se, što ne iznenađuje, šalje u želudac kako bi zaštitila kolonizatore od gladi. Neki od ovih resursa mogu se kupiti ili pronaći tijekom putovanja, a neki se mogu stvoriti i pohraniti za buduću upotrebu tijekom odmora.

Kada se kreće kroz divljinu, tim može napraviti ograničeni broj poteza prije nego što mora stati na noć. Tada se pojavljuje zaslon na kojem svaki lik dobiva zadatak, bilo da se radi o postavljanju kampa, čuvanju, istraživanju ili lovu. Ovisno o vrsti terena, razlikuju se šanse za pronalazak određenih predmeta i težina čuvanja kampa.

Sustav se isprva čini prilično zabavnim, kao nešto što dodaje realizam i interaktivnost timskim kontrolama, čineći divljinu više od pukog teritorija za prijeći. Nažalost, odabir zadataka i balansiranje resursa brzo postaje posao - sredstvo za stvaranje potrebnih rezervi koje bi se mogle staviti na autopilota ako bi automatizacija radila dovoljno dobro.

Općenito, na ovaj ili onaj način, karta i dalje postaje samo teritorij koji treba prijeći, istovremeno tražeći nove zadatke i ispunjavajući trenutne. Naselja su zanimljivija od neistraženih kutova između njih, makar samo zato što su u njima ljudi s kojima možete razgovarati. A samim time i prilika za donošenje važnijih odluka - slučajni događaji koji uljepšaju dosadan kamp u pravilu nemaju ozbiljne posljedice, osim pojave dodatnih (ili smanjenja nepotrebnih) resursa kojima tim raspolaže. .

Situaciju pogoršava džungla o kojoj nikada nije zanimljivo razmišljati. I također kamera koja izgleda kao da je pričvršćena na tim, što otežava dobivanje jasne ideje o razmjerima okoline. Prilično je nesretno što u igri koja vas poziva da zakoračite u nepoznato, svijet može izgledati kao niz kontrolnih točaka, a ne kao beskrajni krajolik sa vlastitim životom.

Bitke postupno postaju slične jedna drugoj, ali im ne nedostaje originalnosti. Igra pruža mogućnosti za vješto korištenje taktike, posebno s dolaskom novih vještina i opreme, a mnoge borbe djeluju vrlo bolno, jer... može dovesti do velikih nevolja. Iako se stil razmjene udaraca između jedinica u Herojima MM-a može činiti komičnim, uvijek postoji rizik od ozbiljne ozljede ili smrti. Likovi se ne mogu zamijeniti, pa sam se s vremenom navikla i na najgore od njih. Borbeni ekran također ima onu vrstu vizualnih dodataka koji mapi obično nedostaju - gledanje prvog okršaja (masakra) s Indijancima je zbunjujuće, jer... vidite obične građane koji drhtavim rukama grabe noževe namijenjene, prije, pripremanju svakojakih jela nego ubijanju.

Iako i scenarij i karakterizacije (i američkih i europskih) ne bježe od užasa situacije, dovoljno su složeni da izbjegnu generalizaciju. Naravno, igra koristi fantastične oblike - misteriozne šamane, zabranjene rituale, napuštene hramove - ali onda ih okreće naopačke. Pisci su izbjegli iskušenje da stvore nevine i plemenite domorodce koji su imali nesreću susresti se s strašnim Europljanima. Ljudi su, bez obzira kojoj kulturi pripadali, manjkavi, zanimljivi i često vrlo neobični.

Likovi i priča su toliko jaka strana igre da čak i kad sam bio iscrpljen od putovanja, vođenja kampa i borbi, i dalje sam želio nastaviti da saznam što će se sljedeće dogoditi. U svom opisu teme i razdoblja, skripta pronalazi sretnu sredinu između povijesne točnosti i fleksibilnosti, dopuštajući ženski likovi igrati mnogo značajniju ulogu na prvoj crti bojišnice nego što bi se moglo očekivati ​​te donositi odluke karakteristične za naše doba, temeljene na pogledu u prošlost i anakronom svjetonazoru.

Možete postati krajnji gad koji sije zbrku i razdor, ne samo zato što su događaji uvjerljivi i temeljeni na povijesti, već zato što se igre često fokusiraju na pojedinca ili člana obitelji. Osvajanje može biti diktirano ideologijom ili pohlepom, ali izbori su osobna stvar. Nekoliko sam puta shvatio da slušam naredbe koje nisam smio poslušati, opravdavajući svoje odluke kao nužno zlo za dobrobit svoje grupe ili pokušavajući slijepim djelovanjem nadoknaditi izgubljeno vrijeme.

I dok to nisam shvatio dok nisam završio igru, dio problema je bila sloboda koju vam je nudila od samog početka. Dok članovi grupe imaju osobine ličnosti, vođa ih nema. Vođa ste jednostavno vi. I vjerojatno se ne smatrate boljim od ljudi tih dalekih zemalja? Nadam se da ne mislite da ste toliko superiorniji od njih da dobijete "sjajnu" ideju da ih porobite ili ubijete.

Međutim, rješenja prisutna u igri mogu izazvati slične misli ili barem suosjećanje. Kada doživite tragične događaje praćene strašnim posljedicama, osjećate se kao i vaš tim. Džungla je dom nepoznatog naroda koji poštuje stranu religiju. Skrivajući se u šumi, daleko od svjetala gradova, postaju doista nevidljivi. Više je nego razumno bojati ih se, pogotovo s obzirom na priče koje su vam ispričane. Ali prihvatiti ovu ulogu je teško. Igra se ne trudi dovoljno prenijeti osjećaj tjeskobe, dopuštajući mu da ostane s druge strane ekrana. Bilo mi je vrlo lako distancirati se od događaja koji su se dogodili prije stotine godina.

Osjećao sam se kao da donosim SVOJE odluke, tj. za svoje potrebe, samo s gotovo snishodljivim pogledom najmanje anakronog likovi iz igre. Često sam poželio - a to nije slično meni - da ima manje slobode u ranim fazama igre u korist petljanja oko stvaranja likova. Možda nekoliko ranih odluka koje definiraju identitet vođe, kao i ograničavanje moje sposobnosti da djelujem kao osoba 21. stoljeća eliminiranjem nekih izbora i dodavanjem drugih. Neka vrsta prolaska u stilu Fallouta, gdje su posljedice oblikovane empatijom i racionalnošću, a ne sposobnošću.

Bilo bi nepravedno završiti ovu recenziju na negativnoj noti. Expeditions: Conquistador puno je više od remakea King's Bountyja. Ovo je igra koja istražuje povijesno doba s povjerenjem i profesionalizmom. Borbeni sustav učinkovit i dok neki aspekti kontrola postaju rutina, naglasak na priči i likovima znači da ćete gotovo uvijek biti uključeni u barem jednu zanimljiva priča. Ako ponovo pokrenem igru, karte će biti iste, pa nisam siguran da ću ponovno htjeti sudjelovati u ovim avanturama. No, ako u budućnosti bude novih Ekspedicija, odmah ću opet spakirati ruksak i među prvima uskočiti u njih.

Datum izlaska: 30. svibnja 2013. Izdavač: BitComposer Programer: Logic Artists Žanrovi: RPG / Indie / Multiplayer / Strategija Platforme: PC Na: 389. mjesto Urednikova ocjena: 60 %

Isplati li se igrati? (na temelju ocjena čitatelja)

Kako vam se sviđa igra?

Neka razdoblja povijesti posebno su popularna među programerima. Primjerice, malo tko među iskusnim igračima nije trčao uz Omaha Beach prema njemačkim mitraljeskim posadama (u Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty ili Company of Heroes). Druge su epohe, naprotiv, nezasluženo zanemarene. Tim su zanimljiviji izuzeci. Mlada nezavisna ekipa Logic Artists poziva nas da sudjelujemo u Conquestu - osvajanju Južne Amerike od strane Španjolaca. Virtualni domoroci, doduše, kudikamo su hrabriji od stvarnih, barut u lokalnim puškama djeluje pomalo vlažno, ali pravi će konkvistador prebroditi i manje poteškoća.

Ekspedicije- mješavina taktičkih igara i igara s ulogama. Od taktike ovdje - bitke, upravljanje odredom i diplomacija. Od RPG-a - prilika za intimne razgovore s podređenima i potreba za nadogradnjom zapovjednika. Nećete ga vidjeti na bojnom polju - ptica je previše važna da bi bila izložena strijelama. Ipak, karakteristike galantnog caballera često će vam pomoći u borbi, au nekim slučajevima će vam omogućiti da u potpunosti izbjegnete bitku.

Igra redovito izbacuje nasumične događaje koji od vas zahtijevaju donošenje odluka. Kako kazniti lopova? Što učiniti s neočekivanim pronalaskom? Što učiniti sa zarobljenim Indijancem? Ekspedicije vam omogućuju da igrate kao okorjeli rasist, vjerski fanatik ili milosrdni general - izbor je vaš.

Vojnici će biti zadovoljni nekim postupcima zapovjednika, a ne nekima, ali čak i najodaniji i najiskusniji veterani brzo gube prisebnost bez pravovremene isporuke zaliha. Problem opskrbe posebno je akutan na ekspedicijama na velike udaljenosti tisućama milja od njihovih rodnih obala.

Prije svega, za borbu je potrebno oružje. Ovo je vrijedan resurs, koji u Ekspedicijama istovremeno djeluje kao bodovi za modernizaciju, trošenjem kojih možete poboljšati opremu tima. Smiješno je da je sam barut beskonačan.

Indijanci su često koristili otrov protiv oklopljenih Španjolaca.

Za razliku od strpljenja vašeg naroda. Borci povremeno pate od bolesti za čije liječenje su potrebni lijekovi, umaraju se i gladuju (pogotovo dok vaši lovci tek uče i samo tjeraju divljač). Trebat će nam i sekundarni resursi, poput užadi i drva, inače će se, primjerice, slomiti kotač na kolima – i to je to, pužemo puževim korakom.

Sva gore navedena roba može se kupiti u španjolskoj tvrđavi ili indijanskom naselju. U slučaju Indijanaca, međutim, može se pribjeći nasilju. Teret bijelog čovjeka, kojeg hvali Kipling, u Ekspedicijama izgleda kao teška vreća plijena.

Taktički dio igre, nažalost, prilično je slab, a bitke su prilično monotone. Ako ste ljubitelj žanra ili stolni D&D entuzijast, borba u Conquistadoru vam neće ponuditi ništa novo. Sve smo to već vidjeli više puta, ali igra s tako neobičnim okruženjem jednostavno traži originalnu mehaniku. Indie – eto čemu indie služi – da razmišljaju drugačije. Kada pokrenete igricu o ratu konkvistadora s Indijancima, želite u njoj vidjeti... rat konkvistadora s Indijancima! Bitke moraju odražavati upravo taktiku 16. stoljeća, koja je vrlo različita čak i od taktike 15. stoljeća, a da ne govorimo o narednim stoljećima. Istovremeno, u Ekspedicijama se Indijanci mogu zamijeniti vilenjacima, a Španjolci nekakvim svemirskim marinama i ništa se neće promijeniti. To će i dalje biti isto kastrirano D&D treće izdanje.

Ovdje nema konja, koje su domoroci smatrali čudovištima i užasno ih se bojali. U igri također nema koncepta straha, iako je u stvarnoj povijesti bilo puno lakše natjerati Indijance u bijeg nego ih ubiti. Španjolci su imali puno bolje oružje, zahvaljujući kojem su pobjeđivali i višestruko nadmoćnije neprijateljske snage. Ovdje goli divljak često nije inferioran u "snazi" od vojnika u kirasi.

Čak se i veliki izjednačivač - vatreno oružje - ne razlikuje od luka u smislu oštećenja ili brzine paljbe. Zašto je, suprotno povijesti i zdravom razumu, oružje s barutom inferiorno u učinkovitosti čak i od bodeža. Povrh toga, konkvistadori će imati lošije škiljenje od imperijalnih jurišnika iz Ratova zvijezda. Koliko god željeli ponoviti sudbinu Kurta Cobaina, vaši poslušnici neće uspjeti - promašit će cilj. Arkebuza može biti od koristi samo u rukama lovca, i to tek kad se barem malo izjednači.

Nisu sve ekspedicije uspješne. Za mnoge dugo putovanje završi olujom, tropskom bolešću ili otrovnom strelicom pogođenom u leđa iz zasjede. Činilo se da su kreatori Ekspedicija postigli svoj cilj, ali umjesto bezbrojnih blaga donijeli su samo malu škrinju. Pitanje je: je li se isplatilo?