Skeniranje. Skeniranje u EVE Online - vještine, moduli, brodovi, istraživačka mjesta Eve online istraživanje anomalija

688

Važno je razumjeti jednu stvar: EVE nije teška igra
Teško ju je razumjeti i teško je savladati, ali ju nije teško svirati. Barem ne teže od bilo koje druge igre.

Prije svega, poteškoća leži u činjenici da nije poput onoga što ste igrali prije. Apsolutno.

Neprijateljski prema početnicima, napravljen je namjerno, svojevrsni probir onih koji neće povući igru.

Vraćajući se ovoj igrici, nakon pauze od godinu i pol dana, odlučio sam odustati od svih svojih pilota, od svih njihovih naučenih vještina i krenuti od nule, u procesu opisivanja što i kako treba raditi.

Evo prvog rezultata. Opisat ću greške koje sam napravio na početku, u kontekstu vodiča za misije obuke. Idemo.

Nakon prve prijave, bit će vam objašnjeno kako koristiti sučelje, kako letjeti, kako se deformirati, kako proći kroz hipervrata i tako dalje. To su samo osnove menadžmenta, ništa više.

Igrati će vas naučiti prvi agenti (to su NPC-i smješteni na svemirskim postajama), koji su raspoređeni po profesijama: istraživanje, vojska, napredni tečaj borbene obuke, trgovina, proizvodnja.

Nakon prvog poznanstva s Evom, na temelju iskustva drugih MMO-a, mislio sam da će mi dopustiti da odaberem klasu za koju ću igrati. Ovo je moja prva greška.

Prvo što treba učiniti je izvršiti zadatke svih ovih agenata. U globalnom smislu redoslijed prolaska nije bitan. Ali težina prolaza, posebno za one koji igraju prvi put, jako varira.

Moja druga greška, nije bilo razumijevanja principa nastave. I ja sam se, kao i svi vi, navikao da na treningu pokazujemo prstom što kupiti, što naučiti, što ugraditi i tako dalje.

Reći će vam se sve općenito, ali detalje, morate se pokriti.

Moja treća greška, posljedica prve pogreške. Počeo sam s vojskom i nakon znojnog prolaza, odlučivši da sam se specijalizirao za klasu, otišao sam dalje u potrage. Tada su me okrutno savijali, ostavljajući me bez novca, bez stvari i bez broda. Respawning na stanici, full ah*e, sjedim i razmišljam - je li to sve? Što bih dovraga trebao učiniti?!))

Ukratko, algoritam na početku je sljedeći: prolazimo kroz sve agente učenja. Nakon što završite misije sljedećeg agenta, on kaže da je vaša obuka gotova i ponudi se da odletite u neki pakao, drugom agentu, da izvršite zadatke. Odmah ću reći da svi agenti za obuku, nakon što završe svoje lance zadataka, nude let do Evinih sestara. MI IGNORIRAMO.

  1. Skeniranje
  2. Proizvodnja
  3. Trgovina
  4. Vojska
  5. napredni borbeni tečaj

P. 1-3 je PVE. Tijekom izvršenja dobit ćete mnogo normalnih brodova, vještina, modula. U procesu ćete se više-manje naviknuti na ono što se događa okolo, udebljati se (naučiti vještine) i pvp grane s nps p. 4-5 će lako proći. Tijekom prolaza slobodno sami kupite vještine na tržnici postaje i naučite ih. Suočit ćete se s problemom da ima puno vještina i prirodno će se postaviti pitanje – Što bih, dovraga, trebao predavati? Pogledajte Certifikate (drugi tab nakon vještina, u izborniku vještina u profilu), tamo su vještine grupirane prema smjerovima i dubini studija (Inicijalne vještine > napredniji stupanj učenja + novi > i tako dalje ). Također, nemojte se ustručavati "odsjediti" nekoliko dana dok učite vještine. Sada za zadatke svake od grana. Vodič kopiran s eve foruma. Ovisno o izboru frakcije, izdani predmeti i vještine, kao i sami zadaci, mogu malo varirati. Ne zaboravite spremiti koordinate Sisters of Eve, nakon što prođete granu (desni klik - spremite koordinate), tako da je kasnije, nakon što prođete sve grane, ne izgubite.

Skeniraj (+/-)

Svemirske anomalije

1 od 5

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Anomalije (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 53 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: nakon što izađete iz doka, vidjet ćete zeleni romb u prostoru (ako niste imali vremena ili ga ne vidite, uključite skener na brodu, pokazat će se opet) i iskriviti se tamo. Tamo ćete pronaći spremnik s dokumentom. Pokupi i vrati.

2 od 5

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada

Bonusi za završetak

Prolazak: skočite do vrata, zatim ćete kroz njih doći do drugih. Prije toga uzmi starudije iz njihovog kontejnera, inače te neće pustiti unutra. Zatim ćete biti odvedeni na tri točke u načinu izleta (s lijeve strane vidite ruševine iz 14. stoljeća). Nakon obilaska, puni dojmova povratak u bazu.

3 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Podaci (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: napuniti čep lanser, izaći iz pristaništa, lansirati čepove. Trebate zonu s DATA (Data). Neću vam govoriti kako ispravno skenirati: ima dovoljno vodiča, a ja još uvijek ne znam koliko dobro. Dok skenirate, odletite tamo, razbijte kontejner (analizator podataka), uzmite komad papira iz kontejnera i idite kući.

4 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Predmet: 1 x Dokaz otkrića: Relikvija (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: Vodič će vam dati Civilian Relic Analyzer

Prolazak: slično prethodnom, prilagođeno za anomaliju relikvija i odgovarajući kreker.

5 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x dokaz otkrića: plin (1,0 m³)

Izdani predmeti

1 x dokaz otkrića: pristupni ključ za plin

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 18 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: pronađite plinsku anomaliju, odletite tamo. Samo ne zaboravite staviti izdanu tsatsku u spremište, inače vas vrata neće pustiti unutra. Proletite kroz vrata, popnite se u kontejner, dovršite misiju

Nit dovršena!

Proizvodnja (+/-)

Pravljenje slona od muhe (Making Mountains of Molehills)

1 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

1000 x Veldspat (100,0 m³)

Iskopajte 1000 Veldspara iz skupine asteroida koju je odredio vaš agent i dostavite mu rudu. Premjestite Veldspat iz skladišta rude u skladište kako biste dovršili zadatak.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 2 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: Iskopajte Veldspar na određenom mjestu i donesite ga kući. Savjetujem vam da iskopate full hold, dobro će vam doći.

2 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 150 x tritan (1,5 m³)

Izdane stavke:

1 x rudarska fregata

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 39 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: ako ste iskopali više Veldspara nego što je potrebno, onda je sve još lakše. Reciklirajte veldspat (200 jedinica će biti dovoljno, u isto vrijeme i za sljedeću misiju) i završite misiju. Samo nemojte savjetovati da preradite svu rudu. Prihodi od prodaje minerala dobivenih preradom manji su od sirove rude. Tržište-s. Ili reciklirati isključivo za sebe (za proizvodnju robe).

3 od 10

Isporuka artikla

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 2 x civilno naknadno izgaranje (10,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Nacrt civilnog naknadnog sagorijevanja (2 serije, kopija, indeks učinkovitosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: ako već imate vještinu industrije, onda samo trebate pokrenuti proizvodnju. Dok se radi narudžba, možete kopati. Ili nemoj kopati. Općenito kako želite. Jednom izgrađen, mi dovršavamo misiju.

4 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 7000 x tritan (70,0 m³)

Uništi pobunjeničke letjelice i uzmi Veldspar za svog agenta. Nakon povratka na stanicu, morat ćete obraditi rudu da biste dobili minerale. Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 52 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: stižemo, ubijamo par trutova, kopamo, idemo kući. Pitanje je samo kako to učiniti: možete uzeti miner, zamijeniti jedan bušaći laser za top i odmah poletjeti i boriti se i kopati. Možete letjeti na borbenoj fregati, zgnječiti sve i iskopati jednim laserom (srećom, držanje u usporedbi s Ventureom jednostavno je smiješno). Ili treća opcija: raspadajte se na borbenoj fregati, a zatim se vratite na rudarskom brodu i kopajte za vlastito zadovoljstvo. Postoji još jedan način: dronovi. Ali ovdje vam treba skill Drones koji ćete dobiti samo u 6/10 grane "army 2", a civilne verzije dronova tek u 7/10. Razmislite, izaberite.

5 od 10

Transportni zadatak

Nosite sljedeće stvari:

Mjesto isporuke: 0.6 Brybier I - Mjesec 20 - Freedom Extension Warehouse

Teret: 1 x sanduk elektroničkih dijelova (40,0 m³)

Izdane stavke:

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 28 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: redovita isporuka na autopilotu. Možete završiti misiju na daljinu i prije nego što odletite na sljedeću misiju na svoju matičnu stanicu, možete kopati u 0.6. Savjetujem vam da tamo potražite omber ili piroksere na pojasevima, trebat će vam u sljedećoj misiji. Imajte na umu da mogu postojati natpisi. Možete birati pojaseve, mislim da ima jedan prazan. Samo se nemojte udaljavati od računala, neskripta ima tendenciju ponovnog rođenja. Pa, ili, kao što sam ranije rekao, uzmite dronove.

6 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Cap Booster 25 Nacrt (2 serije, kopija, indeks učinkovitosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: potrebne rude - pirokser, plagioklas, jaspet ili hemorfit. Iskopali smo, pokrenuli proizvodnju. Potrebna serija se napravi za oko 10 minuta. Još uvijek možete kopati.

7 od 10

Transportni zadatak:

Točka utovara: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Opterećenje: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Prolazak: brzo vozi na autopilotu i to je to. Nemojte samo vući, imate samo 30 minuta vremena!

8 od 10

Nabavite sljedeće stavke: 1 x Civilni Gallente Shuttle

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Odobreni predmeti: 1 x Nacrt civilnog šatla Gallente (pojedinačna serija, kopija, razina materijala: 5, vremenska učinkovitost: 2) (2778 x Tritanium)

Nagrada: 204.000 ISK

Bonus (za 6 sati): 191.000 ISK

Prolazak: Banalna shuttle proizvodnja. Gotovo je pet minuta. Ako ste posljednji put iskopali barem jedno puno držanje veldspara na rudarskoj fregati, tada će biti dovoljno resursa.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Pomoćnik u proizvodnji (3,0 m³)

Idite na dogovoreno mjesto, uzmite malo rude i uništite gusare koji se pojave.

Mjesto: 0.9 Trossere

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 40 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: doći na točku, početi kopati. Za otprilike minutu pojavit će se neprijateljska fregata, uništit će je i uzeti teret iz kontejnera. Dovršite zadatak.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Navitas nacrt (5 serija, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 59 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: banalni detalji proizvodnje. Postoji stvarna nijansa - moguć je nedostatak nekih minerala. Ili trčite za asteroidima ili samo kupujte više na tržištu. Proizvod će biti napravljen oko 1,5 sat. Za sada možete kuhati knedle.

Nit dovršena!

Trgovanje (+/-)

Podmirenje računa (uravnoteženje knjiga)

1 od 10

Transportni zadatak

Točka utovara: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Lokacija isporuke: 0,9 Vittenyn IV - Mjesec 6 - Stručno distribucijsko skladište

Opterećenje 1 x List s podacima (1,0 m³)

Izdani predmeti

1 x rudarska fregata

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 20 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: agent će vam dati knjigu za rudarsku fregatu. Savjetujem vam da ga odmah stavite na trening, vrlo brzo će vam dobro doći. Pa, osim ako niste ranije prošli granu proizvodnje.

Prolazak: odnesemo papire u susjedni sustav (jedan skok) i završimo misiju (možete to učiniti upravo na toj stanici).

2 od 10

Isporuka artikla

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x crna kutija (0,1 m³)

Idi tamo, pronađi ono što je ostalo od broda i upotrijebi modul za rastavljanje koji si dobio od mene. Iskoristi ga da dobiješ crnu kutiju. Naravno, ako usput sretnete gusare Serpentisa, uništite ih.

Mjesto: 0.8 Ainaille

Izdani predmeti

1 x civilni spasilac

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 6 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: tutorijal će vam dati vještine istraživanja i spašavanja (vrlo potrebna i skupa stvar - košta oko limuna tužbi u lokalnoj bazi !!!). Također imajte na umu da civilna verzija salvajora koja vam je dana ne zahtijeva nikakve vještine. Ne možete žuriti da stavite ovu vještinu na pumpanje, ali s ovom jedinicom ćete svaki put dugo soliti.

Prolazak: letimo 4 skoka, pucamo u gusara, spašavamo vreka i ostatke gusara sa zadanim modulom i idemo kući na predaju.

3 od 10

Isporuka artikla

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 333 x tritan (3,3 m³)

Bušiti rudu; Rafinirajte 333 tritanium iz njega, a zatim dajte dobivene minerale agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1 x civilni rudar

Nagrada

1 x ponovna obrada

Bonusi za završetak

Prolazak: leti do točke, počni kopati, gusar će letjeti. Spusti ga dolje. Jedan ciklus lasera za bušenje dovoljan je za dovršetak misije, ali možete kopati dok se skladište ne napuni. Odletite kući, reciklirajte (oko 300 Veldspar je dovoljno) i završite misiju.

4 od 10

Isporuka artikla

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x šifrirani podatkovni čip (0,1 m³)

Serpentisi su postavili prislušnu postaju u blizini, presreću informacije i koriste ih za napad na naše brodove. Želim da se uputiš tamo, uništiš poštu i svaki brod Serpentis Corporation koji ti se nađe pred očima. Također vas molim da upotrijebite analizator podataka i otvorite uređaj za pohranu kako biste izdvojili šifrirani podatkovni čip.

Mjesto: 0.9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede posebna ograničenja.

Izdani predmeti

1 x civilni analizator podataka

Nagrada

Bonusi za završetak

Napomena: Vodič će vam pokazati pregovaranje i ugovaranje. Napomena Ugovaranje na neplaćeni račun ne uči.

Prolazak: dolazimo do točke kroz overclocking vrata, srušimo pirata, otvorimo spremnik koji izdaje Civilni analizator podataka i uzmemo sadržaj. Misija završena.

5 od 10

Nosite sljedeće stvari:

Točka utovara: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Mjesto isporuke: 0,6 Brybier I - Mjesec 1 - Federalno skladište tereta

Teret: 1 x šifrirani podatkovni čip (0,1 m³)

Izdani predmeti

1 x Overdrive Injektorski sustav I

Nagrada

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak

Prolazak: Odnesite čip u postaju i tamo dovršite misiju razgovarajući s agentom.

6 od 10

Isporuka artikla

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x računalo za praćenje I (5,0 m³)

Izdani predmeti

1x masovna proizvodnja

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 6 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: vodič daje vještine trgovine i maloprodaje

Prolazak: Samo kupite na stanici i dovršite zadatak.

7 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši izviđači pronašli su drevno nalazište koje bi nam na prvi pogled moglo biti od koristi. Želim da odeš tamo sa svojom opremom za analizu i vidiš ima li nešto zanimljivo u tom području. Tamo će biti brodovi Serpentis Corporation, ali siguran sam da se s njima možete nositi bez većih poteškoća. Što god tamo pronađete nakon analize, dostavite mi.

Mjesto: 0.9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede posebna ograničenja.

Izdani predmeti

1 x civilni analizator relikvija

Nagrada:

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 2 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: dolazak na mjesto, aktivacija kapije. Prvi džep, dvije fregate, zatim kroz vrata do drugog džepa, također dvije fregate i kontejner. Otvorite analizator koji vam je izdao agent (ili koji ste dobili u misijama skeniranja), pokupite predmet, vratite se i predate zadatak. Možete pljačkati, možda nešto nađete.

8 od 10

Nosite sljedeće stvari:

Točka utovara: 0,9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Mjesto isporuke: 0.9 Vittenyn VI - Mjesec 13 - Fabrika za montažu mornarice Federacije

Opterećenje: 1 x Central Data Core (5,0 m³)

Nagrada

1 x ograničeni čip za socijalnu prilagodbu

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 20 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: idi na jedan skok. Glavna stvar koju treba uzeti u obzir je da daju malo vremena za izvršenje: ne povlačite!

NB! Udžbenik će vam dati kibernetsku vještinu na kraju misije.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 2 x 1MN naknadno sagorijevanje I (10,0 m³)

Izdani predmeti

1 x prošireni teretni prostor I

Nagrada:

1 x Napredna industrija

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: najlakše je ili pokloniti dva 1MN Afterburnera I (jedan si dobio za 7. zadatak trgovinske grane, drugi si dobio za 5. zadatak proizvodne grane), ili kupiti. Ti odluči. Opet, nemate puno vremena, bolje je napraviti zalihe unaprijed.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 5000 x antimaterijski naboj S (12,5 m³)

Izdani predmeti

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 serija, kopija, indeks učinkovitosti proizvodnje (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: Pokrenite projekt u lokalnoj tvornici. Pažnja! Za proizvodnju će vam trebati ruda koja se zove Pyroxeres. Sadrži sve esencijalne minerale (uglavnom Nocxium). Preradite Veldspar ako je potrebno. Uz Industry* podignutu na razinu 2, vrijeme će biti 3 sata i 45 minuta. Za sada možete kopati. Pa, ili uzmite sljedeću granu.

Nit je gotova!

Vojska (+/-)

Novčani tok za primatelje kapsula

1 od 10

Vaš agent vas je zamolio da rudare riješite pirata u asteroidnom pojasu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1x sustavi za popravak

Nagrada

1 x 75 mm Gatlingova tračnica I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

2000 x antimaterijski naboj S

Napomena: savjetujem vam da imate vremena za dovršenje zadatka - patrone će vam biti vrlo zgodne, dovoljne za sav trening. Kvarimo kako je moguće ne stići na vrijeme ovdje, ne mogu se dobro zamisliti - osim možda s problemom s internetom ...

Prolazak: Ubijte 4 mete jednu po jednu i vratite se kući.

2 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x civili (5,0 m³)

Uklonite gusare i spasite civilnog rudara kojeg drže zatočenog. Naći ćete rudara u kapsuli za bijeg koju je izbacio jedan od gusarskih brodova.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1 x predviđanje pokreta

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: stići, ubiti četiri fregate, opljačkati, uzeti sadržaj kontejnera, otići kući.

3 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Tajni dokumenti (0,1 m³)

Porazite gusare, dohvatite tajne dokumente iz kontejnera koji su ostavili i prijavite se svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

2 x 75 mm Gatlingova tračnica I

Nagrada

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: Vodič će vam automatski dati Civilan Stasis Webifier

Prolazak: doletite, ubijte neprijatelje (za koje oružje nema vremena - dron trkač - bacite mrežu), pljačkajte, uzmite sadržaj kontejnera, idite kući.

4 od 10

Stavite brod u warp mod i dođite do odjeljka mrtvog prostora koji vam je potreban. Po dolasku pronađite zvjezdana vrata na području mjesta i priđite im.

Mjesto: 0.9 Trossere

Nagrada

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 26 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Napomena: Vodič će vam dati Civilian Shield Booster I

Prolazak: stići, približiti se vratima, početi veslati i odande odmah ići kući. Misija izvršena.

5 od 10

Upoznajte pirata na postaji za popravak. Slijedite njegove upute i prijavite se svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1 x civilno toplinsko rasipno polje

Nagrada:

1 x upravljanje štitom

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 48 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: stižemo, ubijamo (bacimo mrežu, ne zaboravimo), letimo kući.

6 od 10

Uništite Wolf outpost. Nalazi se u zadnjem džepu kompleksa.

Lokacija 0.9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x ograničeni očni filtar

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: U prvom džepu ima 10-ak friga, ništa ozbiljno. Baza je u drugom džepu. Čim otvorite vatru, pojavit će se nekoliko fregata i 2-3 stacionarna topa. Glavna stvar je ne stajati, inače će vas veselo početi rastavljati. Ako ih orbitirate, neće biti problema.

7 od 10

Dođite do točke gdje je konvoj upao u zasjedu i uništite gusarske brodove. Ako tijekom bitke vaš brod bude teško oštećen, stavite ga u warp mod i povucite se s bojnog polja; odušak će vam omogućiti da pokrpate rupe i steknete prednost nad pohabanim protivnikom.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

1 x Popravljač malog oklopa I

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 4 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: jednostavno je, doleti, ubij, idi kući. Plijen po volji.

8 od 10

Odletite u hotel koji je vaš agent spomenuo i pokupite VIP osobe. Ako nešto pođe po zlu, prijavite svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani predmeti

1 x nadogradnje oružja

Nagrada:

2 x Overdrive Injektorski sustav I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 52 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: doletjeti, doletjeti do asteroida, pretrpjeti štetu. U principu, nakon pojave neprijateljskih brodova (tri komada), možete se jednostavno iskriviti - misija je završena. Ali ako želite, možete im očistiti lice. Samo ti savjetujem da prvo warpaš, recimo, na svoju matičnu stanicu, popraviš se i opet se boriš. Nakon toga mirno pljačkamo (tu već ispada nešto vrijedno) i završavamo misiju.

9 od 10

Uništite skladište droge i prijavite se svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x Stasis Webifier I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 30 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: stižemo, srušimo sitnicu, pa na ubrzanju kapije, padamo u drugi džep. Opet pucamo u sitnicu, srušimo skladište narkotika na asteroidu, možete uzeti drogu iz kontejnera (samo se nemojte penjati s njom u spremište kroz vrata, bacite je na vlastitoj stanici i prodajte je ili zaboravite to). Misija završena.

10 od 10

Pronađite Vuka i izvadite ga, jednom zauvijek.

Sjedalo: 0,8 Mirilene

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Izdani predmeti

Nagrada:

1x Oštar strijelac

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: prva dva džepa s kusurom, ništa posebno. U trećem džepu vidjele su vas mreže tornja i tri ili četiri fregate. Prilično bolno, ali možete proći bez otwarpa. Glavno je otići s tornja i rastaviti hladnjake jednog po jednog. Kape će nedostajati, da, međutim, sve je sasvim prolazno.

Nit dovršena!

1 od 10

Očistite područje od svih neprijateljskih brodova.

Mjesto: 0.9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 26 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: stignemo, ubijemo, odletimo. Kao uvijek.

2 od 10

Nabijte piratsku bazu s fregatom koju je izdao vaš agent. Vaš će zadatak biti dovršen kada naboji eksplodiraju.

Mjesto: 0.9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede posebna ograničenja.

Izdani predmeti

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 31 minute, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: ukrcati se na dodijeljeni brod. Nemojte se ništa kladiti na to! Nakon toga odletite do točke kroz boost gate i zatim jednostavno dvaput kliknite na svemirsku stanicu. Nakon eksplozije, naći ćete se u kapsuli. Savjet: nemojte odmah završiti misiju, uzmite drugi brod i uzmite sadržaj kontejnera, tamo ima zanimljivih stvari. U isto vrijeme, možete spasiti nekoliko olupina (uključujući i vaš slupani brod!). Izvedena.

3 od 10

Pronađite pirata koji vreba i aktivirajte Civilni Warp Disruptor na njemu tako da ne može pobjeći. Dopušteno vam je uništiti sve stražarske brodove na koje naiđete, ali ne i samu metu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

1 x Civilni Warp Disruptor

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 25 minuta, kao nagradu ćete dobiti sljedeće nagrade:

Prolazak: Dođite i bacite disruptor na neprijateljsku fregatu, zadatak je izvršen. Zanimljivo, nemoguće ga je probiti (možda nema dovoljno pušaka), pa nemojte pokušavati. Iako se gotovo nikad ne probija kroz tebe.

4 od 10

Da biste izvršili zadatak, morate izvršiti sljedeće zadatke:

Pronađite nestalog agenta i popravite njegov brod.

Od samog početka civilizacije ljudi su uvijek gorjeli od znatiželje da saznaju što se nalazi u tajanstvenoj kozmičkoj nepoznanici. Ta znatiželja do sada nije utihnula, a istraživanje beskrajnog svemira nastavljaju i privatni igrači i korporacije. New Eden je savršeno mjesto za istraživanje, gdje svaki igrač može otkriti nešto zanimljivo.

Ako ste svoju avanturu započeli u legendarnom svemirskom MMO-u, onda je prvo što morate naučiti skenirati. Igra sadrži više od 5200 jedinstvenih zvjezdanih sustava, od kojih je svaki prepun mnogih tajni. Ove vam tajne mogu donijeti vrijedne predmete i puno .

Na osnovnoj razini skeniranja eve online pomoću posebnih sondi. Oni su u stanju detektirati takozvane kozmičke potpise. Postoje 4 vrste objekata (ili mjesta) koji se mogu otkriti tijekom skeniranja potpisa:

  1. Plinska polja EVE Online su područja gdje se plin skuplja u međuzvjezdane oblake. Ovaj se plin vrlo široko koristi u EVE industriji i vrlo ga je isplativo sakupljati i prodavati. Iako za običnog igrača to nije od posebne vrijednosti, ali za prave rudare ovo je vrlo dobar nalaz. Ali nećemo ulaziti u detalje, jer imamo nekoliko zasebnih članaka na ovu temu.
  2. Borbena mjesta dio su PvE načina igre, koji uključuje bitke protiv frakcijskih neprijatelja i pirata. Čišćenje ovih područja od neprijateljskih NPC-ova nagradit će vas vrijednim plijenom kao što su Deadspace i Faction. Ali ako ste obični istraživač i nemate borbene sposobnosti, bolje je izbjegavati takva otkrića.
  3. Crvotočine, ili su nestabilne pukotine u svemiru koje vode do raznih zvjezdanih sustava. Ali problem je u tome što ne možete znati što je s druge strane ovog rascjepa. Istraživanje crvotočine može biti zanimljiv i unosan posao. O tome imamo i poseban članak, pa ovdje nećemo ulaziti u detalje.
  4. Relikvije i vrijedni podaci - na takvim mjestima postoje posebni spremnici koji se mogu hakirati pomoću analizatora podataka. Može postojati pet kategorija: zamrznuta mjesta (sleeper sites), frozen caches (sleeper caches), ghost sites (ghost sites), sites s informacijama o dronovima (drone data sites), kao i informacije o piratima i relikvijama. Za istraživače su takva područja od najvećeg interesa, pa će ona biti i fokus ovog vodiča.

Ali prije nego što govorimo o mogućim lokacijama EVE Online relikvija i datumima, prvo moramo savladati osnove skeniranja i naučiti sve vještine, module i brodove potrebne za to.

Skeniranje Eve online i potrebne vještine

Svaka aktivnost u EVE online zahtijeva vještine. Bez razvoja nećete moći iskusiti mnoge užitke igre. Stoga, za istraživača u Eva Online trebate vlastite vještine.

Neki će vam pomoći u hakiranju podataka i relikvija, neki će vam povećati sposobnost preživljavanja na posebno opasnim mjestima, a neki će vam dati priliku da koristite najbolja istraživačka. Svi su prikazani u tablici ispod.

Naziv vještine

Opis

Vještine rasne fregate

Ova vam vještina omogućuje upravljanje istraživačkim fregatama Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). To je vještina početne razine i morate je naučiti kako biste počeli koristiti osnovni istraživački brod (sva četiri broda također zahtijevaju vještinu Spaceship Command I)

Važna napomena: Amarr Frigate III i Gallante Frigate III potrebne su za gusarsku fregatu klase Astero.

Ova vještina će vam omogućiti da upravljate Tech 2 rasnim istraživačkim brodovima (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Ovo je napredna istraživačka vještina koja zahtijeva druge vještine - Spaceship Command III i Electronic Upgrades V.

Ova vještina je potrebna za korištenje sondi za skeniranje koje identificiraju kozmičke potpise. Također je potrebna kao osnovna vještina, koja također zahtijeva Znanost III. Bez njega nećete moći provesti ni najosnovnije istraživanje.

Astrometrijska akvizicija

Vještina koja će povećati vaše znanje o radu skenera i smanjiti vrijeme skeniranja sondi. Ovo je korisna vještina koja će povećati vašu učinkovitost; zahtijeva Astrometrics III za učenje.

Astrometrijsko precizno određivanje

Ova vještina će vam omogućiti da locirate skenirane mete s povećanom preciznošću. Ovo je uslužna vještina koja povećava točnost skenera; zahtijeva Astrometriju IV.

Astrometrijsko određivanje udaljenosti

Ova vještina će povećati snagu vaših sondi za skeniranje. Ovo je pomoćna vještina za istraživanje, koja će zahtijevati poznavanje znanosti III.

Ova vještina će vam omogućiti da dobijete točnije informacije o drevnim artefaktima, omogućujući vam njihovu analizu i identifikaciju. Ovo je osnovna vještina potrebna za rad modula Relic Analyzer. Za učenje su potrebne vještine Survey III i Science III.

Vještina koja vam omogućuje pristup predmetima na lokaciji podataka i relikvija. Da biste to učinili, morate hakirati sigurnosne računalne sustave. Ovo je osnovna vještina potrebna za rad modula Data Analyzer. Zahtijeva nadogradnje elektronike III i znanosti III.

Ovo je vještina potrebna za korištenje uređaja za prikrivanje koji vam omogućuje da ostanete nevidljivi neprijateljskim igračima. Ovo je napredna vještina koja zahtijeva CPU Management IV.

Moduli za

Pravi set modula značajno će povećati učinkovitost izviđanja i sposobnost preživljavanja. Zato se ova točka ne može zanemariti. Prilagodba vašeg broda uvelike će ovisiti o broju dostupnih utora velike, srednje i niske snage, kao io opremi. Tablice predstavljaju i opisuju module koji će vam pomoći u istraživanju.

Moduli velike snage:

Naziv modula

Opis

Core Probe Launcher (potreban modul)

Ovaj modul će vam omogućiti da pokrenete Core Scanner Probe koje se koriste za skeniranje prostornih potpisa. Osnovna verzija ovog modula će zahtijevati poznavanje Astrometrics I, dok će verzija Tech 2 zahtijevati poznavanje Astrometrics V.

Alternativno, možete instalirati Expanded Probe Launcher, koji će vam također omogućiti pokretanje sondi za skeniranje, ali ima puno veće zahtjeve.

Ovo je modul maskiranja koji će sakriti vaš brod od neprijateljske detekcije. Ovo je najbolji oblik zaštite za svaki istraživački brod. Osnovna verzija ovog modula zahtijeva Cloaking I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Cloaking IV.

Salvager modul (opcionalno)

Ovaj specijalizirani skener omogućit će vam pronalaženje i prikupljanje vrijednih predmeta s brodoloma. To može poslužiti kao alternativni izvor prihoda tijekom vašeg istraživanja. Osnovna verzija modula zahtijeva poznavanje Salvaging I, a verzija Tech 2 zahtijeva Salvaging V.

Neutralizatori kondenzatora, bacači, kupole itd. (uopće nije potrebno)

Dostupni su mnogi modovi oružja, a možete odabrati one koji odgovaraju vašem PvP ili PvE stilu. Ovo su dodatni moduli i najvjerojatnije vam neće spasiti život. Možete ih koristiti za čišćenje bojnih polja, ali to nije ono za što su istraživački brodovi napravljeni.

EVE Online moduli srednje snage:

Ime EVE modul Na liniji

Opis

(potreban modul)

Ovo je modul koji se koristi za analizu i pronalaženje drevnih ruševina. Potrebno je za pljačku na mjestima relikvija. Osnovna verzija modula će zahtijevati Arheologiju I, a Tehnika 2 - Arheologiju V.

To je hakerski modul koji se koristi za provale u sigurnosne računalne sustave. Potrebno za pljačku na mjestima s podacima. Neće dati toliko profita kao Relic Analyzer, tako da nije obavezan. Osnovna verzija ovog modula zahtijeva Hacking I i Management II, dok verzija Tech 2 zahtijeva Hacking V i Management II.

Micro Jump Drive (potreban modul)

Također poznat kao Microwarp Drive (MWD). Ovaj modul omogućuje vašem brodu skok 100 km naprijed u zadanom smjeru. To će uvelike povećati učinkovitost istraživanja (spremnici podataka ili relikvija često su udaljeni) i mogućnost preživljavanja (možete kombinirati Micro Jump Drive sa svojim uređajem za prikrivanje, aktivirajući jedan odmah za drugim) i omogućit će vam da izvedete MWD trik s plaštom koji će omogućuju vam da istovremeno odskočite od opasnosti i sakrijete se od nje.

Omogućuje vam skeniranje skladišta tereta drugih brodova. Također se može koristiti za skeniranje područja podataka i relikvija kako bi se odredila njihova vrijednost. Ovo je izvrstan alat za učinkovitost jer vam omogućuje da preskočite mjesta koja koštaju malo. Osnovna verzija ovog modula zahtijeva CPU Management I, dok Tech 2 verzija zahtijeva CPU Management II.

Skenirajte niz daljinomjera (opcionalno)

Ovaj modul povećava snagu vašeg skeniranja vaših sondi. Ovo će vaša skeniranja učiniti pouzdanijima. Osnovna verzija modula zahtijevat će Astrometric Rangefinding II, a verzija Tech 2 će zahtijevati Astrometric Rangefinding V.

Niz za precizno skeniranje (opcionalno)

Ovaj modul poboljšava vaše sonde za skeniranje smanjujući njihova odstupanja od skeniranja. Kao i prethodni modul, ovaj će vaše skeniranje učiniti pouzdanijim. Osnovna verzija modula će zahtijevati Astrometric Pinpointing II, a Tech 2 će zahtijevati Astrometric Pinpointing V.

Niz za skeniranje (izborno)

Uz ovaj modul, vrijeme skeniranja vaših sondi bit će smanjeno. To će omogućiti češće skeniranje. Osnovna verzija ovog modula zahtijevat će vještinu Astrometric Acquisition II, a za Tech 2, vještinu Astrometric Acquisition V.

EVE Online moduli male snage:

Naziv modula EVE Online

Opis

Inercijski stabilizatori

(uopće nije potrebno)

Ovaj modul će poboljšati manevriranje i upravljivost vašeg broda nauštrb njegovog potpisa. No, montaža inercijskih stabilizatora stvarat će vam mnogo problema, stoga je najbolje to izbjegavati. Osnovna verzija modula zahtijeva Hull Upgrades I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Hull Upgrades II.

Ovaj modul kompenzira kvarove i fluktuacije u warpu broda. To je vrlo jak obrambeni alat koji uklanja smetnje warpa uzrokovane napadačima; međutim, koristan je samo u visokoj i niskoj sekundi. Osnovna verzija modula zahtijeva poznavanje Warp Drive Operation I, a Tech 2 verzija zahtijeva Warp Drive Operation IV.

Učinit će komponente vašeg broda lakšim, ali u isto vrijeme i krhkim. Kao rezultat toga, to će povećati sposobnost manevriranja i brzinu broda, ali će samo po sebi smanjiti snagu trupa. Najbolja strategija svaki istraživač mora pobjeći prije nego što se dogodi nešto loše, tako da ovaj modul u biti nema mana. Osnovna verzija ovog modula zahtijeva vještine Hull Upgrades I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Hull Upgrades II.

Kontrola oštećenja (opcionalno)

Ovaj modul sprječava oštećenje sustava korištenjem kombinacije redundantnih i zaštitnih odašiljača polja. Jednostavnije rečeno, to je povećanje otpornosti vašeg trupa, oklopa i štita. Ne može se reći da će donijeti apsolutnu zaštitu, pa smo ga klasificirali kao opciju.

Riga EVE Online:

Naziv modula EVE Online

Opis

Nadogradnja kondenzatora male gravitacije (preporučljivo)

Ova postavka će poboljšati skeniranje vašeg broda. Značajno će unaprijediti vaše sonde, što će nedvojbeno donijeti prednosti. Osnovna verzija će zahtijevati Jury Rigging I, dok će verzija Tech 2 zahtijevati Jury Rigging IV.

Banka malih memetičkih algoritama (izborno)

Ova postavka povećava učinkovitost podatkovnih modula instaliranih na vašem plovilu, što zauzvrat poboljšava učinkovitost analizatora podataka. Osnovna verzija modula zahtijeva Jury Rigging I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Jury Rigging IV.

Oštrilo nišana male emisije (opcionalno)

Ova instalacija povećava učinkovitost modula relikvija instaliranih na vašem brodu; ovo će povećati snagu analizatora relikta. Osnovna verzija modula zahtijeva Jury Rigging I, dok verzija Tech 2 zahtijeva Jury Rigging IV.

Optimizacija teretnog prostora (izborno)

Ova oprema povećava nosivost vašeg broda, ali smanjuje oklop. To će studij učiniti dužim, a time i isplativijim. Iako je jedina negativna ranjivost na neprijatelje. Osnovna verzija modula zahtijeva Astronautics Rigging I, a verzija Tech 2 zahtijeva Astronautics Rigging IV.

Ova oprema će povećati manevriranje i brzinu vašeg broda, ali će smanjiti njegov oklop, odnosno postat ćete brži i okretniji, ali će vas biti puno lakše oboriti. Osnovna verzija modula zahtijeva Astronautics Rigging I, a verzija Tech 2 zahtijeva Astronautics Rigging IV.

Ova oprema će povećati okretnost vašeg broda, ali smanjiti njegov oklop; to jest, moći ćete uskladiti skokove s warpom, što će povećati vašu sposobnost preživljavanja, omogućujući vam da brzo pobjegnete od opasnosti. Osnovna verzija modula zahtijeva Astronautics Rigging I, a verzija Tech 2 zahtijeva Astronautics Rigging IV.

Ova oprema će poboljšati vaš warp, ali će povećati radijus potpisa; to će znatno povećati brzinu vašeg istraživanja. Osnovna verzija modula zahtijeva Astronautics Rigging I, a verzija Tech 2 zahtijeva Astronautics Rigging IV.

Naziv modula EVE Online

Opis

Dronovi za spašavanje (izborno)

Koriste se za traženje i spašavanje brodova koji su doživjeli havariju. Također mogu biti korisni kao dodatni izvor prihoda od istraživanja.

Dronovi za elektroničko ratovanje Caldari; ECM dronovi

Ovi dronovi specijalizirani su za ometanje neprijateljskih senzora i sustava za ciljanje. ECM dronovi izvrsna su obrambena opcija jer vam mogu dati nekoliko dragocjenih minuta da se sklonite od opasnosti. Dronovi Caldari Electronic Ratovanje je bolje samo ga koristi kao perimetarsku obranu. Obje vrste dronova zahtijevaju vještinu Electronic Warfare III.

Borbeni dronovi (izborno)

Oni su specijalizirani za oštećivanje i uništavanje neprijateljskih brodova. Istraživački brodovi koriste ih prvenstveno u obrambene svrhe kako bi nadoknadili njihovu nisku vatrenu moć. Manje su učinkoviti kao obrambeni alat u usporedbi s ECM dronovima. Postoje tri vrste borbenih dronova: laki, srednji i teški.

Predstavili smo vam informacije o i, ali koje ćete staviti ovisi o vama. U sljedećem dijelu našeg vodiča govorit ćemo o brodovima koji se koriste za skeniranje u EVE Online.

Odabir pravog istraživačkog broda može biti prilično težak za početnika jer uvelike ovisi o stilu, iskustvu i razini igrača. Stoga smo odlučili opisati tri tipa istraživačkih brodova i 9 dostupnih modela. Od njih ćete pronaći najprikladnije za svoje vještine i razinu.

Prije nego što uđemo u detalje, pružit ćemo Kratki opis svaki od brodova. Heron je sjajan početni istraživački brod zahvaljujući svojih 5 srednjih utora; a Buzzard njegovu nadogradnju na Tech 2; ako ste apsolutni početnik, onda bi vam ova dva primjera trebala biti početna točka. Probe i Cheetah imaju dinamičniji stil igre i više će odgovarati iskusni igrači. Magnate je jedna od najjačih istraživačkih fregata, no nedostatak joj je mali broj srednjih utora. No, ovo vas ne treba brinuti: “veliki brat” ovog broda, Anathema, svojim karakteristikama kompenzira ovaj nedostatak. Helios je možda prilično svestran istraživački brod, ali do njega ćete doći samo kroz osrednji Imicus. I na kraju, odlučite li istraživati ​​s agresijom, Astero ima sve što vam za to treba: moćnu platformu za drone i naprednu tehnologiju prikrivanja. Njegova moć također će dobro doći u crvotočinama i nulsekundama EVE Online.

Istraživačke fregate za skeniranje

Ova plovila su namjenski dizajnirana za istraživanje svemira. Imaju dobre bonuse za hakiranje i skeniranje, što znači da je prikladan za svakog novajliju istraživača. Međutim, borbena moć ovih brodova je bolno smiješna, pa nemojte ni pomišljati na otvorenu bitku s njima. Samo dronovi mogu povećati njihovu sposobnost preživljavanja, ali samo ako su pravilno odabrani.

Ovaj tip:

    Čaplja

    Značajka ovog broda je čak pet srednjih utora. To ga čini vrlo pogodnim za istraživanje. Ako ste početnik, odabirom ove opcije kao svog prvog istraživačkog broda poštedjet ćete se muke s odlučivanjem koji modul srednje snage instalirati, a koji preskočiti. Heron zahtijeva Caldari Frigate I za kontrolu i daje sljedeće bonuse:
    1. 7,5% bonusa na snagu borbenih i glavnih skenera (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Caldari Fregate);
    2. 5% smanjenje trajanja spašavanja (postotak se izračunava za svaku razinu vještine Caldari Fregate);

  • magnat

    To je najteža od svih Tech 1 istraživačkih fregata, ali ima samo 3 utora za srednje module, a to smanjuje njezin istraživački potencijal. Ima još jedan utor za module male snage, točnije 4. Za kontrolu je potrebna vještina Amarr Frigate I i daje sljedeće bonuse:
    1. 7,5% bonusa na snagu borbenih i glavnih skenera (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Amarr Fregate);
    2. 5% smanjenje trajanja spašavanja (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Amarr Fregate);
    3. 5% bonusa na analizator podataka i relikvije (bonus za ulogu).

    To je najbrža i najagilnija od svih fregata za istraživanje Tech 1. Sonda je vrlo dobra u izbjegavanju problema, a njena 4 utora za srednje module učinit će je konkurentnim istraživačem. Tri niska utora najbolje se koriste za module koji daju mogućnost izbjegavanja progonitelja. Zahtijeva vještinu Minmatar Fregate I i pruža način za:
    1. 7,5% bonusa na snagu borbenih i glavnih skenera (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Minmatar Fregate);
    2. 5% smanjenje trajanja spašavanja (postotak se dodjeljuje za svaku razinu vještine Minmatar fregate);
    3. 5% bonusa na analizator podataka i relikvije (bonus za ulogu).

  • Imicus

    Najsporija od svih fregata Tech 1 explorer, ali i najbolja u smislu upravljanja dronom (20Mbit/s Drone Bandwitch). Stoga je neophodan pravilan odabir borbenih bespilotnih letjelica kako bi se kompenzirala slaba sposobnost preživljavanja Imicuse. Njegova četiri srednja utora dovoljna su da funkcionira kao solidan istraživački brod. Zahtijeva vještinu Gallente Frigate I i daje bonuse:
    1. 7,5% bonusa na snagu borbenih i glavnih skenera (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Gallente Fregate);
    2. 5% smanjenje trajanja spašavanja (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Gallente Fregate);
    3. 5% bonusa na analizator podataka i relikvije (bonus za ulogu).

Fregate za tajne operacije i skeniranje

U biti, ovo su Tech 2 nadograđene verzije redovnog istraživanja. Njihova najistaknutija značajka je warp s aktivnim uređajem za maskiranje. Ova značajka ih čini jednim od najlukavijih brodova u igri. Sposobnost da ostanete ispod neprijateljskog radara često se koristi u PvP ratovima, gdje fregate specijalnih operacija mogu korporacijama dobiti mnogo vrijednih podataka. Osim toga, imaju dobre bonuse za istraživanje i korištenje skeniranje izuzetno dobri, što ih u kombinaciji s naprednom tehnologijom maskiranja čini vrlo dobrim izborom za zero-sec i skeniranje crvotočine.

Brodovi ove vrste:

  • Mišar

    Poput Herona, on ima svoje snage i slabe strane. Kao i Heron, ima 5 srednjih utora za pomoć u postavljanju vašeg broda za prijelaz na istraživanje opasnih područja u svemiru. Buzzard nema Drone Bay. Ovaj brod može instalirati uređaje za prikrivanje tajnih operacija i generatore prikrivenog cinozuralnog polja, a odgoda ponovnog aktiviranja plašta smanjena je na 5 sekundi. Za kontrolu su potrebni Caldari Frigate V i Covert Ops I i dodjeljuju se sljedeći bonusi:
    1. 5% bonusa na štetu od projektila i kinetičkih lakih projektila (postotak se izračunava za svaku razinu vještine Caldari Fregate);
    2. 5% bonusa na brzinu paljbe raketnih i lakih raketnih bacača (postotak se računa za svaku razinu vještine Caldari Fregate);



  • Anatema

    Budući da je napredna verzija Magnata, ovaj brod ima dobar spremnik za fregatu za specijalne operacije. Za razliku od svog prethodnika, ima 4 srednja utora, što mu daje puno više prostora za istraživanje. Anathema nema Drone Bay. Ovaj brod može instalirati uređaje za prikrivanje tajnih operacija i generatore prikrivenog cinozuralnog polja, a odgoda ponovnog aktiviranja plašta smanjena je na 5 sekundi. Zahtijeva vještine Amarr Frigate V i Covert Ops I i daje sljedeće bonuse:
    1. 5% bonusa na štetu od rakete (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Amarr Fregate);
    2. Smanjenje vremena ponovnog punjenja kondenzatora za 5% (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Amarr Frigate);
    3. Smanjeni zahtjevi za uređaje za maskiranje za 20% (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Covert Ops);
    4. 10% bonusa na sonde borbenog i glavnog skenera (postotak se naplaćuje za svaku razinu Covert Ops vještine);
    5. Smanjeno vrijeme leta Survey Probes za 10% (postotak se naplaćuje za svaku razinu Covert Ops vještine);
    6. +10 bonus analizatoru podataka i relikvija (bonus za ulogu).

  • gepard

    Ovo je najbrža i najagilnija fregata za posebne operacije, ali niska snaga CPU-a i ne baš najbolje karakteristike kondenzatora smanjuju njenu svestranost. Ali ipak, kao i kod sonde, pomaže u izbjegavanju određenih problema. Zahvaljujući brzini i okretnosti, Gepard igra ulogu izviđača i špijuna. Također nema Drone Bay. Ovaj brod također može instalirati uređaje za prikrivanje tajnih operacija i generatore prikrivenog cinozuralnog polja, a odgoda ponovnog aktiviranja plašta smanjena je na 5 sekundi. Vještine za kontrolu su Minmatar Frigate V i Covert Ops I. Također daje sljedeće bonuse:
    1. 5% bonusa za štetu od malih projektila (postotak se izračunava za svaku razinu vještine Minmatar Fregate);
    2. 10% na optimalni domet malih projektilnih kupola (postotak se dodjeljuje za svaku razinu vještine Minmatar fregate);
    3. Smanjeni zahtjevi za uređaje za maskiranje za 20% (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Covert Ops);
    4. 10% bonusa na sonde borbenog i glavnog skenera (postotak se naplaćuje za svaku razinu Covert Ops vještine);
    5. Smanjeno vrijeme leta Survey Probes za 10% (postotak se naplaćuje za svaku razinu Covert Ops vještine);
    6. +10 bonus analizatoru podataka i relikvija (bonus za ulogu).

  • Helios

    Ovo je jedina Spec Ops Fregate koja ima Drone Bay, ali mali kapacitet drona i užasan Drone Bandwitch čine ovu prednost gotovo beskorisnom. Ima samo dva utora za module velike snage. Ovo je dovoljno za potrebe studije, ali uopće nije idealno; to je donekle nadoknađeno s 5 srednjih utora. Također se može opremiti Covert Ops Cloaking Devices i Covert Cynosural Field Generators, a odgoda ponovnog aktiviranja maske smanjena je na 5 sekundi. Za rad su potrebne vještine Gallente Frigate V i Covert Ops I, a zauzvrat daje sljedeće bonuse:
    1. 5% bonusa štete od Small Hybrid Turret (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Gallente Fregate);
    2. 10% bonusa na toplinsku štetu od Scout Dronova (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Gallente Fregate);
    3. Smanjeni zahtjevi za uređaje za maskiranje za 20% (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Covert Ops);
    4. 10% bonusa na sonde borbenog i glavnog skenera (postotak se naplaćuje za svaku razinu Covert Ops vještine);
    5. Smanjeno vrijeme leta Survey Probes za 10% (postotak se naplaćuje za svaku razinu Covert Ops vještine);
    6. +10 bonus analizatoru podataka i relikvija (bonus za ulogu).

Piratske fregate - Agresivno skeniranje

Za razliku od drugih istraživačkih brodova, piratske fregate ne samo da se mogu braniti, već mogu biti i agresori. Ovi su brodovi namijenjeni dugim misijama i ne moraju prečesto posjećivati ​​postaje.

Brodovi ove vrste:

  • Astero

    Ovo je jedinstveni istraživački piratski brod. Nadmašuje druge modele u stealth istraživanju i snazi ​​napada. Ima najveći kapacitet drona od bilo koje istraživačke fregate (75 m³ i 25 Mbps). I unatoč tome što je Tech 1, može se opremiti Covert Ops Cloaking Devices i ima odgodu ponovnog aktiviranja Cloakinga smanjenu na 15 sekundi.

    Sve to učinilo je Astero jednim od najpopularnijih vozila za istraživanje svemira, unatoč visokoj cijeni. Za rad su potrebne vještine Gallente Frigate III i Amarr Frigate III, a pruža sljedeće bonuse:
    1. 20% bonusa na bodove drona (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Gallente Frigate);
    2. 4% bonusa na sve otpornike oklopa (postotak se naplaćuje za svaku razinu vještine Amarr Frigate);
    3. Smanjeni zahtjevi za uređaje za maskiranje za 100% (bonus za ulogu);
    4. 37,5% bonusa na moć borbe i osnovnih skenera (bonus za ulogu);
    5. +10 bonus analizatoru podataka i relikvija (bonus za ulogu).

Ovo je bio popis EVE Online brodova za istraživanje svemira. Sada kada imate sve potrebne informacije o modulima, vještinama i brodovima koji će biti potrebni za skeniranje, možete prijeći na opisivanje samog procesa skeniranja i mjesta na kojima je najisplativije to učiniti.

Dakle, nakon što smo vam rekli o vještinama, modulima i brodovima potrebnim za istraživanje prostora EVE Online, vrijeme je da prijeđete izravno na sam proces skeniranja. U ovom ćemo dijelu reći čitatelju o mjestima gdje se skeniranje može odvijati, kao io relikvijama i podacima koje možete sresti tijekom svog putovanja.

Sustavi za skeniranje

Postoje 4 vrste sustava koji se dijele prema razini sigurnosti na teritoriju: prostor visoke sigurnosti (high-sec), prostor niske sigurnosti (low-sec), prostor nulte sigurnosti (null-sec) i prostor heathole . Lako je pogoditi da što je veća složenost sustava, to će skeniranje biti isplativije. Predlažemo detaljnije razmotriti svaki od ovih sustava.

  • Sustavi visoke sigurnosti. Ovi sustavi popularni su ne samo među početnicima, već i među onima koji se boje riskirati u opasnim dijelovima prostora. To znači da su ionako ograničeni resursi koji se nalaze na ovom teritoriju još više smanjeni zbog ogromnog broja konkurenata na njemu. Ako vam je plan pokrenuti još tužbi, onda je prava odluka napustiti ovaj sustav čim steknete potrebno iskustvo.
  • Sustavi s niskom sigurnošću. Ovdje možete pronaći mnogo vrjednije predmete s relikvijama i podacima; pogotovo jer će za ove objekte biti reda veličine manje konkurenata. Međutim, ovdje će opasnost biti mnogo veća.
  • Nula sigurnosnih sustava. Postoje vrlo vrijedna mjesta za rudarenje podataka i relikvija, a zbog velikog broja istih, opasnost od napada nije tako velika. U kombinaciji s činjenicom da se mnogi istraživači previše boje posjetiti Nullsecs, postoji mnogo prostora za proširenje. Ali s druge strane, ovdje se okupilo mnogo opasnosti pred agresivnim NPC frakcijama i gankerima koji su odlično iskustvo u ubijanju istraživača.
  • Prostori crvotočine. Vrijednost nalaza u ovim sustavima usporediva je s vrijednošću u nula sekundi. Ovdje ima još manje posjetitelja od nule, pa će istraživanje ovdje biti vrlo isplativo. Rizik od napada ovdje je vrlo mali, ali se ta opasnost ne može isključiti, a prije odlaska u crvotočinu morate se dobro pripremiti. Složenost je dodatno povećana činjenicom da ne znate koliko je ljudi u istom prostoru s vama, a još više ne znate tko su (osim, naravno, ako igrači nešto utipkaju u lokalnom chatu) . Iako su općenito ovi sustavi sigurni i postoji mnogo tužbi koje se tu mogu pokrenuti.

Mjesta podataka i relikvija Podaci i mjesta relikvija

Mjesta ili (tj. lokacija) podataka i relikvija na koje ćete naići znatno će se razlikovati i po težini i po mogućoj zaradi. Ukupno se može razlikovati pet vrsta ovih stranica za datume:

  • mjesta za spavanje. Oni su u svemiru crvotočine. Ta su mjesta dobro zaštićena i nemoguće ih je hakirati bez poraza branitelja. Neprijateljski NPC-ovi koji štite ovo mjesto vrijedni su sami po sebi jer gube dobar plijen kada su poraženi. Stoga će čak i oni brodovi koji ne mogu hakirati stranice naći posao ovdje.
  • Sleeper Caches. Ovo je vrlo složena podatkovna stranica puna opasnosti i okidača (neuspješno hakiranje može uzrokovati eksploziju spremnika, a prisutne stražarske puške mogu vas napasti). Ta se mjesta ne pojavljuju u crvotočinama i mogu se pronaći u normalnim sustavima. Sleeper Caches dolaze u tri različite vrste: superior (težina skeniranja - razina 5), ​​standardna (težina skeniranja - razina 4) i ograničena (težina skeniranja - razina 4); i može sadržavati nacrte za polarizirano oružje, knjige vještina i materijale za izradu.
  • stranice duhova. To su podatkovni objekti kojima upravljaju pirati, a pirati ne vole neželjene goste na svom teritoriju. Nakon što su te stranice hakirane, pokreće se mjerač vremena tijekom kojeg vas pirati mogu sustići ako niste dovoljno brzi. Neuspjeli pokušaji hakiranja uzrokovat će eksploziju kontejnera i oštetiti svaki brod u krugu od 10 km. Ove lokacije mogu sadržavati različite marke nacrta kao što su Ascendency Blueprints, "Yurt" i "Wetu" Mobile Depot Blueprints i "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints.
  • Mjesta s podacima o dronovima. Dostupni su samo u nekoliko regija: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls i Cobalt Edge. A ova mjesta sadrže tri kontejnera: 1 u laboratorijima za istraživanje i razvoj i dva u visoko sigurnosnom objektu za zadržavanje. Drugi neuspjeli pokušaj hakiranja ovdje će rezultirati stvaranjem neprijateljskih fregata, a daljnji pokušaji hakiranja bit će nemogući dok se stvoreni neprijatelji ne unište. Također, ove stranice sadrže rasne komponente dronova i nacrte (karakteristične za rasu koja posjeduje stranicu).
  • Gusarski relikti i podatkovna mjesta. Mogu se naći u crvotočinama klase 2 i 3, kao iu svim uobičajenim svemirskim sustavima. Na ovaj trenutak, ovo su najsigurnija mjesta za hakiranje podataka i relikvija, jer nema niti jednog neprijateljskog NPC-a ili bilo koje druge zaštite. Svaka od ovih stranica sadrži nekoliko spremnika za hakiranje, hitne službe, napuštene automobile itd. Gusarski relikti sadrže knjige vještina, nacrte, T1 i T2 materijale za spašavanje; a piratske podatkovne stranice su knjige vještina, dekriptori, podatkovne jezgre, nacrti i proizvodni materijali.

Proces hakiranja

Hakiranje je sastavni dio EVE Online istraživanja. Glavni cilj hakiranja je onemogućiti kernel spremničkog sustava. Uspješno hakiranje postiže se samo dovršavanjem mini igre. Ova igra govori o manevriranju računalnog virusa kroz kontejnersku ploču. U svojoj srži, proces hakiranja nalikuje tipičnom Minesweeperu, pa ako ste svladali klasike iz Windowsa, onda ne biste trebali imati problema s hakiranjem u EVE.

Tajne i savjeti

Sada kada smo obradili osnove, možemo ostaviti nekoliko korisnih savjeta za početnike (i ne samo) istraživače o skeniranju i korištenju skeniranje.

  • Koristite prečace, jer oni ubrzavaju vaše radnje (iako je ovo banalan savjet, ipak ga vrijedi istaknuti, jer ga toliko igrača rijetko koristi).
  • Iskoristite sve prednosti svog uređaja za prikrivanje. Ovo je vaša najbolja obrana iu nju trebate uložiti maksimalno.
  • Pokušajte izbjegavati gusto naseljene sustave. Postavite kartu da prikazuje brodove koji su uništeni u zadnjih sat vremena; ovo će vam pomoći da procijenite koliko je igrača u sustavu s vama; ako tvoja karta pokazuje puno uništenih brodova, onda bi bilo bolje da odletiš odavde što prije.
  • Naučite kako koristiti oznake Secure Safe Spot.
  • Nikad se ne pokušavajte boriti protiv napadačkih brodova, jer najvjerojatnije nećete preživjeti (brodovi koji napadaju istraživačke brodove često su dobro pripremljeni za borbu). Trebali biste uživati ​​u superiornoj (pod pretpostavkom da ste pravilno opremili svoj brod, naravno) u brzini, agilnosti i ECM Dronovima.
  • Koristite usmjereno skeniranje što je češće moguće kada vam je maska ​​neaktivna i bježite pri najmanjoj neprijateljskoj aktivnosti.

I na kraju svega ovoga, želio bih reći da skeniranje nije samo profitabilan posao, već i samo zanimljiva aktivnost. Možete naići na mnoge poteškoće, ali ako ste smireni i pažljivi, moći ćete izbjeći opasnost.

Ako trebate pomoć, uvijek je možete pronaći na web stranici. Mi smo internetska trgovina koja prodaje igre, brodove i druge artikle za EVE Online. Također prodajemo račune, usluge i konzultacije.


Uvod


Obično sve ima dvije strane. Naš voljeni Mjesec također ima vidljivu i nevidljivu stranu. Ono što vidite na normalnom karta EVE- ovo je svijetla (istražena) strana, vidljiva svim običnim pilotima. Ono što je sa stražnje strane, a nije vidljivo na karti - tamni ("neistražen") dio EVE.
Neistraženi dio svemira prilično je sličan običnom EVE svemiru. Također ima svoje regije, sazviježđa, zvjezdane sustave, mjesece, planete, ali je u međuvremenu znatno drugačiji od onoga na što ste već navikli. “Ja sam u rupi”, “Ja sam u crvotočini”, “Ja sam u BX-u” uobičajeni je opis lokacije pilota, poznat našim ušima i čavrljanju.
Crvotočina (BX, WH), "Crvotočina", "Rupa" samo je privremeni most (gateway) između dva zvjezdana sustava, a boravak u njoj obično traje kraće od sekunde, boravak u BX-u duže vrijeme (u skoku). između sustava) znak je loše kvalitete interneta.
U svemiru se VX vidi kao objekt u obliku sfere, koji lomi svjetlost od zvijezda i proizvodi poseban i jedinstven zvuk. S crvotočinama (WH) možete kontaktirati kao s običnim vratima (vratima) - prođite kroz njih.
Crvotočine (BH) mogu povezati bilo koji solarni sustav, osim solarnih sustava regije Jove (nedostupni su zbog mehanike igre), te istraženog svemira s neistraženim sustavima (osim sustava 4. klase).
Nakon što se VX pojavio u EVE, mnogi samci i grupe igrača pohrlili su k njima. Bili su hrabri, au isto vrijeme znatiželjni igrači, jer nisu imali informaciju s čime će se suočiti. Bilo je to doista fantastično istraživanje.
Život u neistraženom svemiru poseban je stil igre. Ne može se svatko prilagoditi ovakvoj igri. U neistraženom svemiru žive različite formacije igrača: rudari, rakovi (brižnici), pljačkaši, usamljeni lutalice i rakovi lutalice iz običnog svemira.
Privlačnost neistraženog svemira je u tome što broj pilota i veličina korporacije nema praktične važnosti, sve počiva na sposobnosti kontrole crvotočina. A to znači da je prilično mala korporacija u stanju potpuno očistiti sustav u vlasništvu korporacije koja je dio najvećeg i najnepobjedivijeg saveza, bojeći njihovu ploču za ubojstvo u sramotno jarko crveno, ubijajući pakete automobila, dredova i kapsula koji su u strah i užas potpuno nekažnjeno.izletjeti iz njih. Aksiom neistraženog svemira: "Tko kontrolira rupu, kontrolira sve!"

Naravno, neki igrači odlaze u neistražena svemira isključivo radi punjenja džepova tužbama, ali igranje radi punjenja džepova tužbama nije najbolja opcija, jer ti ljudi potroše prave sate svog stvarnog života na bezvrijedne tužbe ! koje zatim odvode ili fanovo uništavaju zalutali pljačkaši. Naime, pljačkaši neistraženog svemira ne pljačkaju tužbe, već stvarne dane, tjedne, mjesece pa i godine ljudskih života.
U svakom slučaju, ako vas iz nekog razloga ne zanima život u poznatom istraženom dijelu EVE-e, ili vas ne zanima skriveno ropstvo u zamjenu za tužbe, obavezne CTA-ove, izdaje, spletke, prijevare, ratove za tuđe tehnomjesece, stanice, tvrdnje ili beskrajni CTA-ovi za ubijanje struktura i tražite nove dostojne opcije za ubijanje najvrjednije stvari u životu za sve - vremena, onda je ovaj tekst napisan samo za vas.
U neistraženom prostoru ljubitelj igrice se može dobiti na licu mjesta "na licu mjesta" na svom teritoriju i po vlastitim uvjetima, au isto vrijeme neistraženi sustavi su najbolje mjesto za rudarenje ISK i besplatne T3 brodove. Ali ono najvrjednije je stalni rast iskustva, usklađenosti i kvalitete pilota korporacije. U svakom slučaju, upoznavanjem s ovim dijelom EVE nemate što izgubiti.

Neistražen dio EVE
Neću povući, mačka za "prichindaly". Počet ću s činjenicama koje su mi trenutno poznate i pokušat ću sve iznijeti što je moguće kraće, ali u isto vrijeme zabavno i zanimljivo, uzimajući u obzir amandmane iznesene u ovoj temi.
Svemir EVE sastoji se od 23 imperijalne regije, 41 regije niske sigurnosti i 3 zatvorene jovijanske regije, a sve ih možete vidjeti na regularna karta PREDVEČERJE. Svih ovih 67 regija već je dobro istraženo i imaju instalirana vrata za skok i dodana na vidljivu kartu EVE.
Osim njih, postoji još 30 regija koje nisu prikazane na karti, u kojima se nalazi 2498 zvjezdanih sustava mračnog, ali neistraženog svemira do kojeg se ne može doći na uobičajeni način. Mene osobno čudi ovoliki broj neistraženih sustava, a vas?


Općenito, trenutno je raspored broja zvjezdanih sustava sljedeći:
Niski seki nule - 3294
Neistraženi sustavi - 2498
Hai seki - 1907
Jovi - 230

Ukupno je dostupno 7699 sustava. Nepoznate regije čine 32% zvjezdanih sustava dostupnih igračima. Potencijal skriven u njima još nije dovoljno cijenjen od strane EVE zajednice, mitska izoliranost i nedostupnost nekih od ovih sustava je i minus i veliki plus. Odat ću vam tajnu - zapravo je sve puno bolje nego što se čini na prvi pogled.
Mnogi ljudi se jako boje istraživati ​​neistraženi svemir, vjerujući da je to jednosmjeran put - kloniranje (to je uglavnom rezultat neuspješnog prvog poznanstva zbog nedostatka iskustva). Mislim da će mnoge zanimati statistika smrti za različite vrste sustava. Ako zbrojimo sva ubistva i izračunamo postotak za svaku vrstu zvjezdanog sustava, dobit ćemo rezultate postotaka.


- Smrt NPC-a (PvE): Visoka: 84%, Null: 8%, Niska: 7%, Neistraženo: 2%
- PvP ubojstvima: Null: 52%, Nisko: 30%, Visoko: 15%, Neistraženo: 3%
Činjenica je da kada se izračuna broj PvP ubojstava i smrti od NPC-a, njihov postotak ne prelazi 3, i to unatoč činjenici da je broj solarnih sustava 32% od dostupnih.
Na temelju statistike smrti, može se pretpostaviti da je najmanje 3% EVE igrača aktivno aktivno u neistraženim sustavima (podjednako umiru od NPC-a i PvP-a). S 40.000 ljudi na mreži, 3% njihovog broja bit će 1.200 ljudi. Ako je jedan igrač smješten u poseban neistražen sustav, tada će zauzeti samo 48% neistraženih sustava, ali obično su igrači u grupama od najmanje 3-10 ljudi u takvim sustavima. Kako kažu, strah ima velike oči, ali ne treba se ni opuštati. A sasvim je moguće ne ući u ovih 3% leševa čitajući vodič do kraja.

Crvotočine (WX)
Sada znamo da nam 32% EVE solarnih sustava nije izravno dostupno kroz obična vrata, nisu mapirani i njihova je populacija vrlo niska. Ako ste tražitelj avanture, onda vam se, naravno, već postavlja logično pitanje - "Kako do tamo?"
Da biste to učinili, programeri EVE-a napravili su vrlo zanimljiv način za vas - nasumično (dobro, ne uvijek nasumično) stvorene crvotočine, crvotočine (WH), kroz koje možete ući i izaći iz ovih sustava, kao kroz obična vrata.
Nakon što poslužitelj igre stvori BX kao objekt, on postaje dostupan za ispitivanje (pomoću "Pokretača sonde") na mjestu rođenja. Neki VC-ovi imaju mnogo veći signal od mnogih drugih anomalija, posebno VC-ovi koji povezuju highsec i neistraženi svemir, tako da su ti Imperial VC-ovi dostupni manje naprednom pilotu s običnim sondama. Više informacija na linku.
Ako istraživač početnik zna kako povući i ispustiti uzorke pomoću " POMJENA" i/ili " ALT", tada će se trošak njegovog vremena značajno smanjiti. Osim toga, uzimajući u obzir najnovija ažuriranja broj VC u highsecsima je, čini mi se, dramatično porastao, prije ih je trebalo tražiti, a sada višak VC stvara probleme. U ovom trenutku uopće nije problematično pronaći jedan ili čak dva VX-a u jednom highsec sustavu.


Za one koji to prije nisu radili, ali su tek počeli, dat ću sastav minimalnog skupa istraživača:
- Rasna fregata s bonusima (Magnat, Heron, Imicus, Probe) - 1 kom. (120 tisuća ISK).
- Lanser proširene sonde I - 1 kom. (7,5 tisuća ISK)
- Mali gravitacijski kondenzator Upgrade I - 2 kom. (150 tisuća ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 kom (20k ISK)
- *Prototip uređaja za prikrivanje I - 1 kom. (900 tisuća ISK)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 kom. (2 400 tisuća ISK)
Ukupno će vaš prvi brod koštati 4 milijuna ISK s frakcijskim sondama i stealth modulom, ili 500 tisuća u proračunskoj verziji.
VX kreiran od strane poslužitelja uvijek ima jedinstveni broj potpisa prikazan na skeneru, kao i lokaciju i koordinate odakle je otvoren ili točnu lokaciju i koordinate gdje je otvoren. Sve ove koordinate mogu se dobiti samo skeniranjem ili stvaranjem knjižne oznake na BX potpisu, a naravno, njegove koordinate mogu se dobiti u korporativnim knjižnim oznakama koje su napravili vaši suborci.
Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da se jedinstveni broj potpisa svih stvorenih anomalija u sustavu mijenja nakon sljedećeg dnevnog ponovnog pokretanja poslužitelja. Njihovi brojevi nakon ponovnog učitavanja i indeksiranja postaju sekvencijalni: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 itd. Ako na skeneru vidite potpis s brojem koji se jasno razlikuje od slijeda, onda definitivno možete reći da se taj potpis pojavio nakon "DT". Na isti način možete brzo pronaći novi ili ponovno otkriveni VX.


Ono na što treba obratiti pozornost pri ocjeni VC-a, prije svega, je njegova vrsta. Izlaz (na mjestu gdje vodi) uvijek ima oznaku "K162", to ukazuje da je ovaj BX rođen u drugom sunčevom sustavu i mi smo pronašli samo mjesto njegovog izlaza. Da biste saznali u kojem je točno sunčevom sustavu nastao, postoji samo jedna ispravna opcija, drsko se popeti u njega i pogledati iznutra. Iako, naravno, možete čekati u blizini VX-a i pitati osobu koja ga je ostavila odakle je došao, ali savjetovao bih vam da se suzdržite od takvih razgovora ako niste ljubitelj krajnje neočekivanih susreta.


Također možete obratiti pozornost na boju VX-a, plava boja često označava da VX vodi u sustave klase 1.2, žućkasta u sustave klase 3 itd., općenito, boja VX-a odgovara boji solarne sustava na poleđini, a uzimajući u obzir nov prekrasne teksture Carski prostor, čak i na "K162" VX možete točno odrediti u koju regiju vodi, razina sigurnosti sustava do kojeg vodi je napisana u informacijama o VX.
Posebno zasebna i važna točka je proces rođenja (stvaranje) novog VC-a, to je ili stvar slučajnosti ili potreba da mehanika igre vrati "statiku" neistraženog sustava.
Nije važno što je uzrokovalo stvaranje objekta slučajno ili nužno, ali svi su odavno primijetili da se anomalije u EVE-u teže nakupljati, što znači da u trenutku nakupljanja ne stare, već čekaju trenutak svog aktivaciju od koje će njihovo odbrojavanje vremena započeti život. Isto pravilo vrijedi i za crvotočine, kako bi aktivirali BX kao objekt igre, poslužitelj mora primiti poruku od klijent igre o početku krivljenja u mreži (području vidljivosti) ove anomalije. Od tog trenutka se aktivira anomalija, uključuje se njen brojač života, postavlja se masa, odabire sustav gdje VX vodi i gdje će se roditi pridruženi VX tipa "K162".
U svakom slučaju, za početak brojanja vijeka bilo koje anomalije potrebno ju je aktivirati, bez obzira o kojoj se vrsti VX anomalije radi, magnetskoj, radarskoj, gravimetrijskoj ili borbenoj anomaliji.

Recimo da ste pronašli VX tip D845 i samo po tim brojkama ste kao VX specijalist utvrdili da ovaj VX živi 24 sata, vodi do zvjezdanih sustava s visokim stupnjem sigurnosti (highsec), ukupna masa koju može promašiti je 5kkk tona, maksimalna maska ​​broda za prolaz je 300kk (BSh bez AB / MVD teži oko 100kk), itd. Kako ste to točno znali? Vi samo koristite dugo istraženi znak na poveznici, jer ste ga prethodno dodali u svoje oznake u pregledniku EVE u igri, ali postoje mnoga druga prikladnija mjesta i opcije. Također možete vidjeti dotlan.
Nemojmo žuriti, i pogledajmo pobliže VC, jer je to ključna točka na kojoj sve počiva i djeluje u EvE nutriji. Svaki VX se naziva nestabilnim iz razloga što nije vječan. Za prirodnu smrt (zatvaranje) VX-a mora se dogoditi jedan od dva događaja:
1. Životni vijek VX-a koji se računa od trenutka kada ga je kreirao poslužitelj je istekao.
2. Masa VX koju je mogla propustiti kroz sebe je završila.
Odmah nam postaje jasno da ne možemo ubrzati vrijeme aktivirane anomalije, već samo promatrati kako naš vlastiti život i život računalno kreiranog VX-a neminovno leti u prošlost.
Preostala masa je vrlo podložna nama i možemo utjecati na nju gurajući svoje brodove naprijed-natrag, čime se troši energija BX-a. Zahvaljujući ovoj značajci imamo priliku ne samo zatvoriti već i otvoriti (ponovno) VC, ista značajka nam omogućuje da "pritisnemo" ili potpuno zatvorimo VC iz sigurnosnih razloga.
Programeri su nam dali oprost, ili bolje rečeno dar - dodavanjem njegovog ostatka u vremenu i masi opisu crvotočine, ali za to su uveli neku pogrešku u parametrima aktiviranog VX-a, što malo komplicira izračun.
Što se tiče mase VX, onda se u informacijama o VX može pročitati sljedeće:
1. Nije bio značajno poremećen prolazećim brodovima - 100-49% mase.
2. Bio je značajno oštećen, ali nije u kritičnom stanju - 49-10% mase.
3. Bio je značajno poremećen i počeo se urušavati - 10% mase ili manje.



Ne zaboravite da se masa i životni vijek aktiviranog VC-a mogu razlikovati od tabličnih pokazatelja i za +10% i za -10%, uzimajući to u obzir, on će ići u stanje kolapsa s različitom masom i u različito vrijeme.
Kao primjer - VX tip M267 vodi do neistraženog sustava klase 3, njegova tablična masa je 1kkk, uzimajući u obzir pogrešku u oba smjera, njegova delta je 200kk, to je masa dva BS ili oko 18 pr.
Pošto ste već iskusni piloti i znate da AB ili MVD mijenjaju masu broda, odnosno moguće je mijenjati masu u trenutku prolaska kroz VX (ugradnjom 10MW i 100MW "AB" na BC). , dobit ćete mase od 10k \ 20k \ 60k).
Pretpostavimo da imamo "Dominix" s masom od 146k na "AB" i 96k bez "AB", rezultirajuća masa od 146k je više od 10% ostatka mase koja je prešla u kritično stanje BX, prolazak broda s takvom masom će potpuno iscrpiti ostatak i učiniti da se BX naveden kao primjer otopi. Najvažnije je naučiti izračunati preostalu masu VC u praksi.
Kao primjer, izračun učinka na preostalu masu VX s masom od 1kkk tijekom prolaska brodova:
- 146 + 146 Dominix povratno putovanje (292 tone);
- 146 + 146 Dominix povratno putovanje (584 tone);
- 146 - Dominix ušao, (nakupio 730 tona, masa je znatno poremećena, Dominix ostaje za konačno zatvaranje);
Dakle, dosegli smo minimalnu granicu od -10% pogreške, tada se laki brod (BC klasa) VX dovodi do kritične mase bez uzroka zatvaranja VX-a. Čim masa dosegne kritičnu točku, prolazak u suprotnom smjeru Dominixa od 146 tona pripremljenog za zatvaranje dovest će do iscrpljenosti VX mase i njezine smrti.
Postoji mnogo opcija za iscrpljivanje mase, svatko dolazi do najbolje sheme za sebe, gornji primjer pokazuje mehaniku i ništa više.
S točnim proračunom masa brodova i prisutnošću nekoliko pilota, moguće je prekinuti život VX-a prije roka u roku od nekoliko minuta, ne uzimajući u obzir vrijeme za njegovo skeniranje.
Teže (mase veće) VX se prvo utiskuju do pola, čime se vrlo točno utvrđuje početna puna veličina mase, zatim se VX na isti način utiskuje do kritične mase i zatvara.
Postoji nekoliko razloga za smrt VX-a, glavni je ponovno otvaranje VX-a u nove sustave koji su vam potrebni, a drugi razlog je kritično stanje statike ili zatvaranje aktiviranog VX-a kroz koji neželjeni gosti mogu doći do vas putem povezanog "K162" VX (koji će biti opisan u nastavku).
Za VX je preostalo vrijeme života, samo zapamtite da je nakon postavljanja statusa "Životni ciklus se bliži kraju" preostali život VX-a manji od 3 sata i VX je na rubu smrti od starosti, ako to učinite ne planirate ostati na drugoj strani, onda je bolje da se suzdržite od putovanja.
Ako živite u neistraženom prostoru, preporuča se da nakon završetka aktivnosti zatvorite sve VC-ove u svom sustavu i ne aktivirate ih warpom do sljedećeg dana, to će vam omogućiti da ne primate goste kroz statiku i da će omogućite pokretanje statičkog brojača životnog vijeka u vrijeme koje vama odgovara sljedeći dan.
Bilo koji od neistraženih solarnih sustava može istovremeno imati 7 VX, od kojih su četiri odlazne, a tri dolazne vrste "K162", sudeći prema informacijama u EVE WiKi.
Unutar neistraženih sustava, sva ograničenja su uklonjena, možete koristiti sve PvP module i module masovne akcije, nećete biti agresivni na prolazu, što znači da tijekom bitke u blizini VX-a možete pasti u njega na strukturi bez čekanja aggression timer i nije važno kamo VX vodi.
Nakon prolaska kroz BX aktivira se mjerač vremena za promjenu sesije od 10 sekundi, prije čijeg isteka nećete moći ići u suprotnom smjeru, to je još jedan razlog da ne žurite s resetiranjem insta sata. Ako ste kroz istu BH prošli dva puta u oba smjera za manje od 4 minute, tada vam se do sljedećeg pokušaja nameće mjerač vremena od 4 minute do čijeg isteka će vam biti zabranjen prolaz u istu BH, tako da nećete uspjeti često preskočiti VX kada ste uhvaćeni s obje strane, do ovog trenutka trebate dodati dva razdoblja od 10 sekundi insta sata.
Nedvojbeni plus je mogućnost dva zvučnika s mjehurićima da stave mjehurić i odmah padnu na drugu stranu bez mjerača vremena i stave drugi. U isto vrijeme, tajmer se može koristiti širenjem neprijatelja izravno na BX, osvajanjem mjerača vremena ako se neprijatelj povuče natrag kroz BX.
Veličina VX-a se vizualno mijenja kada se mijenja njegova rezidualna masa, trenutak promjene rezidualne mase popraćen je efektima (drhtanje i kompresija VX-a), uz naravno zvučnu pratnju.
Ako se unutar neistraženog sustava klase 5,6 otvara upravo nasumični BX koji vodi do highseca, tada je maksimalna masa broda koju može promašiti 1kkk (Freuter), to je veliki plus za logistiku.
Kapitalni brodovi mogu ući samo u neistražene sustave klase 5.6 kroz sustave nulte sigurnosti, u svim ostalim klasama BX mogu se graditi bez mogućnosti izlaska iz sustava i to samo u svrhu zaštite matičnog sustava.
Postoji iznimka sa sustavima klase 4, od kojih se nikada ne stvaraju slučajni VC-ovi koji vode do istraženog prostora, Sustavima klase 4 može se pristupiti samo kroz neistražene sustave prolaza drugih klasa.
S VX-om se čini da je većina pitanja riješena, a potrebiti će pronaći odgovor ako to želi. Sada je vrijeme da prijeđemo na opis neistraženih područja i solarnih sustava koji se u njima nalaze.

Neistraženi solarni sustavi

Neistraženi solarni sustavi nalaze se u 30 regija, regije su podijeljene prema razinama složenosti, dostupnosti i isplativosti.


Postoji 6 tipova (klasa) sustava od 1. najjednostavnijeg do 6. najsloženijeg - ne podliježu usamljenom istraživaču.
U svakom neistraženom Sunčevom sustavu postoji barem jedan VC, koji se u slučaju njegovog zatvaranja ili smrti kao posljedice starenja odmah ponovno rađa u neaktiviranom stanju na novim koordinatama u istom sustavu, dok tip VC ostaje isto.
To znači da takve VC-ove možete beskrajno zatvarati i dobivati ​​nove VC-ove s istim parametrima, ali koji nakon aktivacije vode na druge zvjezdane sustave u skladu s tipom VC-a. Ova značajka je svojstvena svim neistraženim sustavima i osigurava stalnu dostupnost svih neistraženih sustava izvana i među sobom.
Takvi beskonačno ponovno rođeni VX nazivaju se statične "Statike", izraz: "dva sa statikom u tri" znači da govorimo o neistraženom sustavu 2. klase u kojem uvijek postoji VX koji vodi do neistraženog sustava 3. klase složenosti, a pri zatvaranju ili umiranju od starosti, novi VX će dovesti do drugog sustava klase 3 s istim parametrima.
Karte statike iz istraživačkih projekata možete pogledati na poveznici , Projekt Atals , Projekt Snapshot
U neistraženim sustavima 2. klase ovakvih statičkih VC (ali različitih tipova) mogu postojati dva istovremeno, svojevrsni most između solarnih sustava različitih tipova.
Ako ste se smjestili u sustav klase 1 sa statičnim izlazom u carstvo "N110", to znači da iako živite u neistraženom prostoru, u svakom slučaju ćete imati ulazak u sustav visoke razine sigurnosti, tj. jednostavno će otvoriti unos na različitim mjestima carskog highseca. Neka vrsta malih nula - raj za proizvodnju pojačivača, polimera, periodičnog rudarenja itd. Sve ovo postaje još privlačnije ako BX koji vodi do highseca nije aktiviran cijelo vrijeme, u kojem slučaju do vas se može doći samo putem nasumičnog BX-a ili druge statike, čije potpise odmah otkrivaju normalne sonde u cijelom sustavu.
Osim "statičnih" VX, postoje i "nasumični" VX - rađaju se nasumično s nasumičnim tipom, mogu voditi bilo gdje i od bilo kuda. Zahvaljujući takvom slučajnom VX-u, stanovnici svih neistraženih i istraženih sustava imaju priliku ući izravno u bilo koji Sunčev sustav (uzimajući u obzir gore opisanu značajku sustava klase 4).
Takva značajka u mehanici igre dodaje više iznenađenja i pogodnosti, omogućuje popunjavanje neistraženog sustava od 5.6 klasa izravno iz highseca bez povlačenja struktura i goriva duž lanca prolaznih sustava.
Programeri su podijelili neistražene solarne sustave u 6 klasa (razine težine), raspoređujući ih u 30 regija:
R01-R03 - 1 razred - 348 sustava
R04-R08 - 2 klasa - 525 sustava
R09-R15 - 3 klasa - 495 sustava
R16-R23 - 4 klasa - 505 sustava
R24-R29 - 5 klasa - 512 sustava
R30 - 6 klasa - 113 sustava
Na temelju osobnog iskustva promatranja, opisat ću neka od neistraženih područja u svjetlu u kojem sam ih ja vidio (vrijedi zapamtiti da postoje neke iznimke i ono što je rečeno nije 100% pouzdano za sve sustave).

Neistraženi sustavi 1. klase
Vrlo jednostavno, ali s obzirom na to da žive sami po sebi i gotovo nikada nemaju statiku u drugom VX-u, slabo su naseljeni, ali nepostojanje statike ne znači da se statička iz drugog sustava neće otvoriti u ovaj sustav , ili se nasumični VX neće otvoriti.
Dobri sustavi za kopanje šljunka za malu grupu ljudi, odličan izbor za proizvođače sa strukturama koje se ne mogu ugraditi u sustave visoke sigurnosti, mnoštvo jeftinih plinskih anomalija, pristojni planetarni resursi. Osim toga, ubijanje velikog POS-a u takvom sustavu gotovo da i nije pravi zadatak, a pronaći svoj VX neće biti lako ako statiku u carstvu uvijek držite u neaktivnom stanju.
Regija R01 uglavnom ima statike u nulama i niskim vrijednostima.
R02, R03 su gotovo skroz povezani samo s highsecsima, imaju rupe poput "N110" u koje se može popeti maksimalni BC.
U sustavima 1. klase ponekad je bilo moguće dobiti 100kk iz jedne borbene anomalije (u jednom se pile vrlo brzo). Stanovnici ovih sustava često su planetaristi, fanatični rudari, proizvođači droge i alkemičari s lunarnim materijalima.
Moguće je posjetiti rudarske korporacije tijekom kopanja grobova, pri čemu se postavlja privremena ploča POS ispod koje su skriveni brodovi i strukture s rudačom. Odmah nakon utrke zatvara se carski ulaz i svi random VC-ovi, nakon čega počinje vrlo sigurno uništavanje anomalija.Stražar s bataljonskim prometnim gužvama, kada se pojave novi potpisi, jednostavno iskrivi "AFK digger fleet" ispod POS polja.
Budući da se najveći bojni krstaš može popeti u klasu 1, nemoguće je uvući orka u ovu klasu (ali može se izgraditi na licu mjesta). Rudarska korporacija može promatrati nekoliko ovih VX-ova i lutati oko njih kada grobari iskoče u njima.

Neistraženi sustavi 2. klase



Ovdje se počinju otvarati izgledi, kako kažu - "mali i veliki". Zapravo, to su vrata između svjetova (2 statična VX u isto vrijeme), gotovo svi neistraženi sustavi 2. klase služe kao prolazna vrata u svijet viših klasa, od kojih nema pristupa u statičkom obliku istraženog prostora. Ovi sustavi su vrlo perspektivni i unatoč niskoj klasi izvrsna su baza za sve vrste početničkih aktivnosti. Vrlo je lako ući u ove sustave iz istraženog svemira, s jedne strane to je dobro za logistiku, a s druge strane je jako loše za zaštitu sustava, jer će vam neprijatelj moći poslati horde brodova iz carstva neprestano kampiranje vaš sustav poput običnih vrata na lowsec granici, jer da biste pristupili svom sustavu, ne morate letjeti kroz lanac kontrolnih točaka.
R04 - 104 sustavi sa statičnim vratima između highsec i class 3 sustava, gotovo univerzalno zauzeti, ponekad branjeni sustavi, sa stalnom prisutnošću igrača. Dobra baza za vađenje polimera, ruda, pragova, anomalija iz sustava klase 3, koje svladavaju piloti s 2-3 mjeseca iskustva u igri, i što je najvažnije, na nestručnim brodovima, uglavnom "Drake". Brza i jednostavna mobilizacija omogućuje vam okupljanje ljudi iz carstva (ili drugih sustava) izravno na mjesto radi zaštite ako napadači to dopuste, vrlo popularna regija.
R05 - 102 solarni sustavi zanimljivi su iskusnim pilotima, ponekad ih možete pronaći napuštene. Glavna razlika u odnosu na prethodne regije je statički izlaz na 505 sustava klase 4, koji su, naravno, malo bogatiji od sustava klase 3, štoviše, nisu izravno dostupni iz istraženog dijela svemira, pa su stoga sigurniji za resurse izvlačenje. Simultani statički VH u highsec-u čini ovu regiju metom za mnoge korporacije, držanje takvih sustava nije lak zadatak zbog njihove stalne dostupnosti iz highsec-a. Sve prednosti i mane statičkog izlaza na imria također se odnose na ove sustave. Tome doprinosi statički VX s masom od 2kkk i maksimalnom masom prolaza od 300kk u oba smjera.
U svakom slučaju, ovo područje je mnogo pogodnije od prethodnog, jer za razliku od sustava 3. klase koji vode samo u istraženi prostor, u sustavima 4. klase postoji statika u svim neistraženim sustavima. To znači da možete odabrati bilo koju klasu odabirom odgovarajućeg sustava klase 4 (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Kada zatvorite sve nasumične VX i ne aktivirate statički izlaz u carstvo, možete dobiti koridor 2-4, što je vrlo zgodno.
R06 je područje prolaza od 141 sustava između lowsec i sustava klase 2, dvojben izbor, jer uz nešto bogatstva uvijek vodi do gore spomenutih sustava klase 2, gdje ćete sigurno biti dobrodošli i sa zadovoljstvom poslati ekspresno na kloniranje, nije najbolji izbor i u smislu logistike. Obično prazna regija, ali ako je sustav zauzet, tada se u pravilu nastanjuju pljačkaši početnici i samo PvP piloti koji traže svoje žrtve u sustavima 2. klase i vole baciti flotu u niske, razmnožavajuće se lokalno stanovništvo. to. Dovoljno je baciti brigadu kroz statiku u niski razvod, a onda u pravom trenutku, neočekivano za neprijatelje, pomoć dolazi niotkuda. U tim se sustavima ponekad nakupljaju planine anomalija, plina i ruda jer ih je problematično ukloniti.
R07 je prolazna regija od 50 sustava koja čini sustave klase 5.6 dostupnima, ali morate platiti za ovaj luksuz sa statičkim izlazom na nuli. Regija nije gusto naseljena, jer je nemoguće riješiti se gostiju iz zero prostora, ali možete držati BX koji vodi do nula neaktiviranim. Ovo područje je dobra opcija za "vrhunske" rudarske grupe polimera, budući da C-320 postaje dostupan s mjesta, čiji je polimer puno veći u sustavima klase 5.6, opet, moguće je stvoriti koridor 2-5, koji olakšava zadatak. Random VX povremeno daje pristup highsecu, što vam omogućuje da izvadite polimere i dobijete gorivo za POS. U isto vrijeme, odlazak na nule vam omogućuje da bacite gank na "gadnog" neprijatelja u nulama izravno iz VX-a, ovo je vrlo zanimljiva stvar! s praznim sigurnosnim kanalom, stanovnici nula su vrlo voljni okupiti flotu za hvatanje dva obična BC-a, od kojih kasnije pate. U načelu, isto prosljeđivanje je moguće kroz VC povezivanje različitim sustavima nule.
R08 - Odličan izbor za start-up korporacije, 128 sustava sa statikom u sustavima klase 1 i carstvo. Kako god rekli - "nanoriboni" ne mirišu, ali padaju s fregata i krstarica u 3 komada, lako dostupne anomalije omogućuju vam da pokrenete proizvodni proces na streamu, puno netraženog plina, ladarskih, radarskih i magnetskih anomalija je uvijek dostupno. Nije problem vratiti se u home sustav nakon izlaska iz class 1 sustava i odletjeti do ulaza u home sustav ako se VX neuspješno zatvorio. Također je vrlo lijepo otvoriti BX u sustav klase 1 koji ima statiku na niskim ili nula, budući da postoji puno različitih polimera koji čekaju da od njih napravite potpuno nove T3 brodove. Osim toga, često ćete dobiti pristup regiji R06, koja nije baš pogodna za trajni život, ali ako se otvori samo vama, tada je možete sigurno i relativno mirno očistiti bez posljedica.
Najbolje mjesto za start-up rudarske plinske korporacije, moguće je stvoriti 2-1 koridore zatvaranjem svih nepotrebnih VX bez njihovog aktiviranja, što će vam omogućiti brzo čišćenje samo C50, C32 plina i najskuplje rude u graverima. U isto vrijeme, skoro svakim brodom malo pucajte u pragove.
Neistraženi sustavi 3. klase
Maksimalna složenost sustava direktno dostupna iz istraženog prostora. Glavna namjena je mjesto za lov s PvP elementima. Rakovi i rakovi ubojice dolaze i susreću se u tim sustavima, ulazeći u njih kroz neistražene sustave klase 2,4,5 i obični istraženi prostor. Opasni sustavi, nešto poput mračne šume, pronašli su čistinu gljiva, nije bilo nikoga, mirno sjedite i ležerno režete muhare, savijajući ih u teret vezan od grančica. Odjednom, netko vas zgrabi i drži, nešto malo i neugledno odmah dotrči i pošalje vas u beskrajnu gužvu.
Ako ste već prošli kroz ovo, onda shvaćate da je bolje umrijeti dostojanstveno - imate vremena otvoriti vene, dok pričate o odšteti ili vremenu, i dok silovatelji čekaju da vas cijela ekipa žestoko primi u isto vrijeme, ili svako malo po malo iznenada umirete za njih. Najsmješnije u ovome je to što su vas dugo čekali na ovoj čistini i bili su maskirani, sve muharice i njihove koordinate bile su u njihovoj bilježnici. Znali su da ćeš doći, ali zapravo nisi bio prvi.
Jednom riječju, razred 3 je mjesto koncentracije zla nepoznatog prostora, tamo se ne ide jedan po jedan, štoviše, ovo nije najbolje mjesto za život poštenih i ljubaznih ljudi.
Ali ovo je sjajno mjesto koje nema užareno mjesto, koje povezuje debele karibase koji žive u sustavima klase 4,5,6 s carstvom koje im hitno treba, noseći dobre lepinje jednako aktivni u oba smjera.
Dobro mjesto za solo PvP, samo trebate biti strpljivi i čekati svoju žrtvu, i ona će sigurno doći u "crab" fitu, pogotovo ako je statika u highsecu. Iako je vrlo moguće letjeti solo na bombarderu, ubiti "račića" Noktixa i pograbiti sve slasti za sebe dok rakovi panično jure, možete samo ukrasti ribone i plavu, možete uništavati olupine bombama dok gledate na suze koje teku iz svih pukotina njihovih brodova
Visoko zabavna aktivnost ovo je maleni kamp, ​​mala flota će biti ubačena u sustav sa statikom u niskoj ili visokoj sekundi, stane blindirana kuća s kopačem plina i točkama, sve se to stavlja na iskop plina i očekuju se žrtve))) Ovo je nešto poput AFK kampa, neki ljudi se mogu samo prijaviti optimalno, svi sjede u glas i pričaju o životu.
Ako volite ekstremnu karibu, PvP, duge zasjede za debelim plijenom, onda ste u ovim sustavima pravo mjesto. Ako ste ljubitelj solo crabbinga na fractional Tier 3, onda ti sustavi nisu najbolji izbor.
U isto vrijeme, ovo su najprofitabilniji sustavi za solo Radarok i Magnitok izravno kroz carstvo, čiji profit može doseći i do 200-500kk na uspješnoj večeri.
Tipično, ovi sustavi su naseljeni vrlo mladim pilotima koji se brzo razočaraju svojim izborom. Uostalom, oni nisu pročitali ovaj vodič i nisu znali da će nakon što očiste sve anomalije u svom sustavu morati sjediti na obroku gladovanja čekajući nove.
Apsolutno svi sustavi razine 3 su direktno dostupni iz istraženog svemira, R12 - 105 sustava iz highsec-a, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 sustava iz lowsec-a, R14 - 96 sustava iz nula.
Neistraženi sustavi 4,5,6 klase
Nije izravno dostupno iz normalnog prostora. Sustavi klase 5 i 6 često su dostupni iz istraženog svemira putem slučajne visokopropusne mase VX (Freiter). Dopustite mi da vas još jednom podsjetim da je nemoguće ući u sustave klase 4 izravno iz istraženog svemira. Sustavi klase 4 pripadaju skupini srednje složenosti, sustavi klase 5 i 6 su složeni.
Sustavi klase 4 rijetko su naseljeni zbog velike složenosti s logistikom, vrlo je teško pronaći izlaz iz njih u istraženi prostor, a to je i razlog sigurnosti onih koji u njima žive. Nitko ne želi ostati na par dana deložacije domorodaca u sustavu iz kojeg će biti vrlo hemoroidno izaći, pogotovo ako se radi o 4 sa statikom 4. S logističke strane ovo je najgori izbor, sa sigurnosne strane ovo je najbolja opcija.
Nedostaci svih viših klasa (4-6) su poteškoće u logistici, ali to su sitnice u usporedbi s većom sigurnošću ovih sustava, bit će jako teško prošvercati glavnu neprijateljsku flotu i pojačanja u njih, jer može potrajati jako dugo da pronađu put do običnog prostora, morat će proći kroz mnogo kontrolnih točaka.
Odabir sustava Grade 4 kao vašeg kućnog sustava bolja je opcija od života u sustavima Grade 2 walk-through, koji su prikladniji za korporativne VX akademije zbog stalnog lutanja i nesigurnosti početnika.
U sustavima klase 4, vjerojatnost da napadači uđu u vaš sustav značajno je smanjena, budući da napadači preferiraju sustave sa statikom klase 5, što omogućuje brzo povlačenje njihove flote i pojačanja kroz istraženi prostor (uključujući povlačenje dreadlocksa u napadnuti sustav kroz nule ).
Stanovnici sustava klase 4 sa statikom u klasi 5 mogu dopustiti čišćenje anomalija klase 5 bez ponovnog pokretanja kapitala i zaštititi se od mogućnosti povlačenja kapitala pljačkaške flote (nemoguće je prokrijumčariti kapitalne šiljke u klasu 4).
Da biste zaštitili sustav klase 4, možete izgraditi svoju kapitalnu flotu, što će vam stvarno zakomplicirati deložaciju, ali neće biti moguće povući je iz ovog sustava.
Razlika između borbenih kompleksa i sustava klase 3 je raspon pojavljivanja valova pragova, doseže 180 km, iz tog razloga, optimalan brod prikladan za ove sustave je Tengu u daljinskom rapiranju, njihov broj u floti je 2-3 kom.
Sustavi klase 4 (505 sustava):
R18 - statički u klasi 1
R21, R23 - statički u klasi 3
R19.20 - statički u klasi 4
R22 - statički u klasi 5
R24 - statično u 5,1,2 klasama (mješavina po konstelacijama)
R16, R17 - statički u klasi 6
Sustavi razine 5, najbolji izbor za korporacije srednje snage i pljačkaške korporacije, u ovim sustavima kapital do-respawn postaje dostupan na spavaćim borbenim kompleksima u kojima su skriveni vrlo veliki isk profiti. Najbolji izbor sustava sa statikom u 5. klasi koji daju puno prostora i za isk i za kills. U isto vrijeme, moguće je ponovno otvoriti VX za traženje drugog prolaznog sustava klase 5 sa statikom prema bilo kojoj klasi (na primjer, 5 sa statikom prema klasi 1).
Odabir sustava klase 5 sa statikom klase 1,2,3 je loša odluka, u ovom slučaju mnogo je sigurnije prijeći na sustav klase 4.

Sustavi klase 5 (512 sustava):
R27 - statički u klasi 3
R29 - statički u klasi 4
R25, R28 - statički u klasi 5
R26 - statika u 6. stupnju
Sustavi klase 6 (ukupno 113 sustava):
R30 - statički uglavnom u klasi 5 (ali ima 1,2,3,4), osim za istraženi prostor, opet za svako zviježđe pojedinačno. Gusto naseljeno pravim farmerima pod zaštitom i stalnom zaštitom pljačkaša (osobito sustavi s dobrim bonusima). Zarada zakupaca ovih sustava procjenjuje se u stotinama milijuna kuna za nekoliko sati uzgoja. Ove sustave čuvaju isključivo raider savezi, iako ponekad postoje prazni sustavi 6. klase s lošim bonusima, ali postoje i napušteni sustavi.

Razlike neistraženih sunčevih sustava
Da budem iskren, nisam baš razumio ovo pitanje, jer me se tijekom mojih putovanja, s povremenim polazištem iz klonilke, mnogi aspekti nisu ticali.
da ne dignem u zrak cijelu mehanika igre, a kako svi ne bi bili samo bačeni u neistraženi svemir, jer je tamo hladnije i zanimljivije, programeri su onemogućili autonomni život u njima. Sve je to zbog činjenice da je nemoguće dobiti izotope leda, koristiti klonove, postaviti zahtjev za sustav, postaviti stanice, kopati mjesece (bilo bi bolje dodati tehnomjesece u VX nego alkemijske formule, bila bi to nakaza pokazati !!! i natjerao bi vas da se borite za sustave, a ne za dorespa kapital).


Trenutno stanje neistraženog svemira pruža: rudarenje minerala, planetarne resurse, sve resurse za izum i proizvodnju T3 brodova i njihovih podsustava, elemente za proizvodnju frakcijskih modula koji koriste vještinu drevnih rasa, blokove podataka koji su kupile NPC korporacije. Možemo reći da brodovi s pilotima i kapama lete u VX, lete samo minirali, planetarke, sleeper fat, T3 brodovi sa ili bez jaja.
U neistraženom svemiru uopće nema asteroidnih pojaseva kao takvih, jedino što tamo možete iskopati su gravimetrijski potpisi (gravic). Svi objekti se skeniraju isključivo ugrađenim skenerom i uzorcima. Ugrađeni skener može pronaći samo borbene anomalije bez uzorkovanja. Novi VX (uključujući i ovdje, preko kojeg ste ušli), ladar, radar, magnet i gravitacija mogu se naći samo u uzorcima.
Stanovnici neistraženog svemira su isključivo pomahnitali dronovi mutanti zvani "Spavači". Lete na mjestima koja su za njih strogo određena, određenog broja i određenog odijela. Hrpu njih možete pogledati u muzeju, na poveznici.
Opis dostupnih anomalija možete pogledati negdje drugdje, samo odaberite odgovarajuću klasu.
U principu, iz gornja dva linka nije teško izračunati koliko ćete i kakvu štetu dobiti na svakoj anomaliji na svakom spanu i na kojoj će udaljenosti kružiti.
Za razliku od istraženih sustava, neki neistraženi solarni sustavi podliježu bonusima i kaznama, nešto slično kaznama kada je sustav zarobljen od strane sansha, samo su kazne uvijek kompenzirane bonusima, na primjer, 50% kazne za booster shield kompenzira se s bonus od 50% na zaštitu sustava daljinskog pumpanja.
Sve je to povezano s vrstom sunca u sustavu, jer za razliku od proučavanih sustava gdje je sunce u aktivnoj stabilnoj fazi, u neistraženim sustavima mogu se vidjeti sve vrste od novorođenih zvijezda do crnih rupa, pulsara, binarnih zvijezda itd. .
Bonusi sustava ne vrijede za Sleeperv, tablicu bonusa možete pogledati na poveznici
S obzirom na sve rečeno, život u neistraženim sustavima moguć je u dvije inačice, život na POS-u (star base) i život na točkama (bookmarks) u satu ili logon kamenolomu.
Mislim da već znate da u neistraženim sustavima ne postoji "lokal", ako ste otišli u "nevidljivost", tada je nemoguće saznati o vašoj prisutnosti na bilo koji način, ali možete se odjaviti na "lokal", ali bolje je to ne činiti, naravno. Zapravo iz tog razloga, ne biste se trebali iznenaditi kada vas uhvati "pacovski" brod. Ali imate priliku primijetiti brod koji je ušao u sustav u dometu skenera srceparajućim pritiskom na subscan tipku, postoji mogućnost da ćete ga primijetiti u trenutku prijelaza iz insta cloka u prikriveni cloku.
Nadam se da je sada jasno koliko se neistraženi prostor razlikuje, kako doći tamo i izaći. Sada je vrijeme da odgovorite na pitanje "što tamo raditi?"

Rudarstvo (gravimetrijski potpisi)

Život običnog rudara u nulama sličan je životu njegovih suputnika u neistraženom svemiru, potpuno isto kopanje rude isključivo na gravitaciju (gravimetrijske anomalije).


Gravimetrijske tipove možete pogledati na poveznici u rubrici Gravimetrija.
Sudeći prema pričama onih rudara s kojima sam upoznat - u neistraženom svemiru, glavne prednosti su prilično skupe rude i činjenica da, za razliku od nula, "dabrovi" neće stalno letjeti do vas kao na dužnosti, čekajući u " sat" kada uđete u grob i stanete pod njegova torpeda, jednom riječju sigurnije.
Da bi pronašao brod na gravimetrijskom potpisu, zalutali lovac će vas morati nekako skenirati uzorcima koje ćete odmah vidjeti na skeneru. Stoga, pazite da vas uhvati bit će vrlo teško. Ako zatvorite sve BX-ove koji vode do vašeg sustava i ne aktivirate statiku, tada će vaša sigurnost značajno porasti.
Sastav ruda možete pronaći u opisu gravimetrijskih anomalija, link je dat gore. Nakon aktivacije (početak warpa), anomalija će živjeti 3 dana, odnosno dok se cijela ne iskopa.
Bolje je kopati rudu u domaćem sustavu, u susjednim neistraženim sustavima također je moguće, ali vrijedi obratiti pažnju Posebna pažnja na zaostalu masu VX kroz koju nosiš rudu da je ne zatvoriš od pohlepe.
Glavni nedostatak iskopavanja rude u neistraženom prostoru je problem njezine „pročišćavanja“ u minerale. Činjenica je da će u rafineriji instaliranoj na POS-u učinkovitost biti fiksna - 75% (bez obzira na vaše vještine).
Postoji nekoliko izlaza iz ove situacije. Najlakše je smjestiti se u sustave sa statičnim outputom u highsecu, i stoga izvoziti rudu direktno u carstvo.
Sljedeća opcija koja je prikladna za stanovnike sustava klase 4-6 je čekanje slučajnog BX na nulti prostor, kroz koji možete "povući" "riku" i komprimirati sirovu rudu na njoj. "Rorca" se može graditi i na licu mjesta. Komprimirana ruda se također može izvaditi na različite načine, ili možete pričekati nasumični BX u visokoj sekundi i izvaditi rudu pomoću Freitera.
Ali za početak i upoznavanje s neistraženim prostorom, ipak je bolje smjestiti se u sustave klase 1.2 sa statičnim pristupom carstvu, jer ih ima dovoljno.

Proizvodnja plina i proizvodnja polimera (Ladar signature)


Proizvodnja plina - rađanjem neistraženih sustava rođena je grana T3 brodova (Tengu, Loki, Proteus, Legion) svi ti brodovi se mogu sastaviti isključivo od resursa iskopanih u neistraženom svemiru.
Ladarske anomalije sadrže oblake plina. Iz proizvedenog plina na POS-u kuhaju se polimeri, nakon čega se od polimera i otpadnih pragova sklapaju hibridne komponente od kojih se već izrađuju proizvodi T3.
Nacrti (BPC) za proizvodnju modula T3 iskopani su iz magnetskih i radarskih anomalija, proces proizvodnje bit će detaljno opisan u nastavku.
Postoji 9 vrsta plina, poredanih prema profitabilnosti (u ovom trenutku) od vrha do dna na temelju proizvodnog ciklusa od 40 sekundi od 5 "Gas Cold Harvester II":
C320 - 2.600.000 isk (Instrumentalni 6000-C320,500-C540)
S540 - 900.000 isk (Vital ima 6000-C540,500-C320)
C50 - 850.000 isk (Barren 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400.000 isk (Vast ima 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350.000 isk (obični 3000-C72,1500-C84)
S28 - 300.000 isk (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90.000 isk (token 3000-C60,1500-C70)
S84 - 34 000 isk (Veliki 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28.000 isk (manji 3000-C70,1500-C72)

Aktualne cijene možete pogledati na poveznici. Za vađenje plina u prefektu morate potrošiti oko 10 dana na vještine za 5 T2 kombajna za plin. Plinske anomalije dostupne su iz Carstva u klasi 1,2,3 statičkih VC sustava i 5,6 slučajnih VC sustava.
Početnici koji žive u sustavu od 1-3 sata po večeri, ako žele, akumuliraju plin za 60-150kk, u principu, igrači iz carstva mogu učiniti isto. Općenito, po mom mišljenju, kopanje plina je bolja aktivnost za EVE igrača početnika od kopanja rude.
Posebnost ladarskih i gravimetrijskih anomalija je da nakon što ste ih skenirali i otišli na warp, dobili ste prozor, uključi se tajmer od 10-20 minuta, nakon čega će doći pragovi koji će malo ometati (C50 se često uspio ispumpati). potpuno prije nego što su stigli), poništavanje warpa "CTRL+SPACE" ne poništava timer, tako da nema potrebe za warpom za aktivaciju na anomaliji.

Ne biste trebali skrenuti u "Ordinary Perimeter Reservoir" na scanship-u čak ni na 100 km, jer ako vas pogode kupole i odmah puknete, nemojte ponavljati moje pogreške
Još jedna vrhunska anomalija "Instrumental Core Reservoir" je najprofitabilnija, sadrži C540, C320 i čuva je BS sa skrumom (neće vam dopustiti da se iskrivite), kopa s mjesta. Posebnost kopanja s mjesta je u tome što brodovi spavači počinju napadati ako im se približite na najmanju udaljenost za svakog od njih, dok njih nije briga za brod tipa Zephyr, na njemu letite do mjesto gdje je plin dostupan i gdje je udaljenost do BSH veća od 76 km (daleka strana S-320), ali udaljenost do plinskog oblaka nije veća od 1 km, pritisnite "Ljudi i mjesta, napravite oznaku", zatim možete se sigurno iskriviti do knjižne oznake i ispumpati plin već na normalnom brodu. (Poravnajte brod i usmjerite ga u bilo kojem smjeru - dva brza klika u čistom prostoru).
Sa "Vital Core Reservoir" koji također sadrži ova dva vrhunska plina ali u obrnutom omjeru je malo teže, zbog činjenice da ga čuvaju "Sleepless Keeper" koji napadaju ako ste bliže od 300 km, za to nemaju scrum, tako da nakon što se pojave možete deformirati ili ubiti 4 BS (DPS od svakog 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Obično se Ladarke i Gravike čisti normalnim BC-om, glavna šteta je EM + TERM.


Kako pumpati plin? Osobno sam odabrao "Hurricane" BC za sebe, u kompletu 5 T2 plinskih kombajna, lanser uzoraka, sat, 10AB, 4 warp stuba, 3 rigova + ekspanderi tereta, također služi i kao pritiskač rupa. Zašto iskriviti batine? jer kako god okreneš život skuplji, zašto khurik? jer izgleda strašnije od "Moa" na subscanu.
I tako ste postali vlasnik sirovih plinova, što je sljedeće? imate dva načina, prodati i preraditi u polimere. Ako se odlučite za preradu u polimere, tada će vam trebati POS koji stoji u sustavu niske razine sigurnosti ili neistraženom sustavu.
Plin se pretvara u polimere u polimernom reaktoru "Polymer Reactor Array" instaliranom na POS-e. Budući da reaktor može kuhati bilo koje polimere, u njega se učita reakcijski program na kojem će raditi, ovi programi se mogu kupiti na NPC stanicama, cijena jednog programa je 10kk, 9 programa će vas koštati 90kk.


Svaka reakcija ima ulazne elemente, to su dvije vrste plina i jedna vrsta minerala, na izlazu iz reaktora - polimeri.
Za sastavljanje lanca na POS-u potrebno je izvršiti sve ovo:
1 - Polymer Reactor Array (štednjak) = 12kk
2 - Biokemijski silos (u svakoj vrsti plina) = ​​30kk
1 - Niz spojnica (mineralno) = 2kk
1 - Hibridni silos polimera (skladištenje dobivenih polimera) = 6kk
Jedna linija će koštati oko 50 milijuna ISK bez POS-a, zatim se sve postavlja, ubacuju se resursi, program se stavlja u reaktor, uspostavljaju se veze, online i kuhaju.
Obično se (osim C-50) na reakciju potroši 100 jedinica plina na sat, za 40 sekundi proizvede se 20-100 jedinica, u ladarki 3000 - 5000, što je 50 sati kuhanja. Ako ste iskopali 2 ladarki navečer, tada je vašem reaktoru osiguran rad 30-50 sati (jer reakcija zahtijeva par plinova).



Dosao sam do sljedeceg tipa varenja - Minije i sve resurse na POS-u stavim u kamione (imam naviku ne stavljati nista u corp hangar), pa kad se skupi, izvucem veliki "Caldari Control" Toranj" POS (inače se reaktori neće popeti) i objesite 3 reaktora na njega. Nitko ne želi ubiti takav POS s kojeg ništa neće pasti, a glavni POS ostaje pod punom zaštitom, ali su troškovi goriva po 1 reaktoru minimalni.
Kada su reakcije prokuhale, PIC se uklanja. Ne zaboravi zlatno pravilo - ako se nešto može odnijeti u carstvo - odnesi to, a sve skupo spremi u teret brodova, ako ti je POS zabijen u "pojačanje" onda nećeš ništa izvući iz korpusa hangar, ali brodove je moguće uzeti i to je to, dragocjenosti će biti pohranjene u njihovom teretu, što daje izglede za dan i pol (također možete držati rezervnu poštu u teretu, a to je još 1,5 dana povrh). Ostatak procesa montaže T3 najbolje je obaviti na carskom POS-u bliže trgovačkom središtu, gdje se također provode obrnuti inženjering i montaža.
Za one koji su odlučili uspostaviti proizvodnju T3 - vrlo je lako kupiti mast za spavanje u carstvu, nije tako teško sami izmisliti BPC, pogotovo jer postoji carski POS.
Pošto imate polimere, a mast za spavanje ste kupili u carstvu, možete proizvoditi hibridne komponente, ima ih 11 vrsta. BPO za hibridne komponente može se opet kupiti kod NPC-a, cijena je ista - 10kk po komadu.
BPO hibridnih komponenti nije toliko zahtjevan za vještine, T3 nacrti nisu pokriveni proizvodnom učinkovitošću i proizvodnim vještinama, nacrti su beskorisni kao i učinkovitost bez učenja, iako je brzina proizvodnje poboljšana.
Same hibridne komponente sastavljaju se na "Component Assembly Array", zatim se gotovi T3 proizvodi "Subsystem Assembly Array" sastavljaju na imperijalnom POS-u, tu je obično i obrnuti laboratorij za dobivanje BPC-ova za T3 brodove i "Eksperimentalni Laboratorijski" podsustavi.

Prije nego počnem kopati gas, kad skeniram sistem, napravim spot pored BX kroz koji sam ušao na udaljenosti od cca 2-au. Zatim, na ovom mjestu bacam plin u svemir, povremeno ažurirajući spremnike (neugodno je ako sve nestane nakon 2 sata).
U procesu kopanja stalno promatram podscan, a čim vidim brodove ili prometne gužve, okrenem štapove za pecanje, iskrivim se na mjesto i idem na "plašt". Unutar 10-20 minuta pogledam što se događa na VX-u, jesu li se tamo pojavile sabre, oniksi i sl. brodovi koji napuhuju mjehur, onda čekam da odu, u svakom slučaju, bolje je napustiti ovaj sustav ili se odmoriti još sat vremena dok gledate podscan.
Ali nikad nećete vidjeti lokalce koji imaju sve svoje ladarke u bookmarkovima, a warpaju na "raščupanim" šiljcima, a od takvih vas spašavaju 4 warpstaba u napadu.
Ladarka ima mali plus u tome što ponekad makne sat kada brod uleti u oblak plina, pa vizualno vidite svoju smrt, iako je daleko.
Mislim da znaš kako napraviti točku (točku) u letu, mislim da znaš, prije pokretanja warpa, otvori "People and places, bookmarks, press: Make a bookmark" napiši njen naziv ali ne pritisni "OK", zatim idite na warp i kada malo odletite pritisnite "OK" , tako da imate oznaku na sredini staze. Super je imati bookmark iznad BX-a na 300 km, onda ćete ga vizualno vidjeti i oni koji su pored njega, ako je bubble gun tu blokiran, onda neće moći ništa napraviti i imat ćete vremena otići u carstvo. Kako biste naučili dobro trčati, najbolje je naučiti hvatati jer će se vaše pogreške pretvoriti u vaše iskustvo.


Magnetske i radarske anomalije


Magnetski i radarski potpisi, dvije vrste za svaku klasu.
Malo teže od običnih borbenih anomalija, ugrađeni skener ih ne pronalazi bez sondi, imaju najslabiju razinu signala potpisa. Ovo su najunosnije od svih borbenih anomalija i mogu se izvoditi u cijelosti ili kao Flash.
Glavna svrha je osigurati proizvodnju T3 brodova s ​​kopijama nacrta (BPC), bankama podataka, alatima, elementima drevnih tehnologija. Prilikom čišćenja anomalije, profit je u potpunosti primjeren prolasku 5-10 običnih borbenih anomalija.
Čak iu očišćenim sustavima klase 2.3 mogu se pronaći magnetski i radarski potpisi koji nisu prošli, očito igrači koji ih ne mogu svladati nisu potpuno svjesni mogućnosti zarade bez ubijanja spavača.
Nakon warpa do anomalije vidljivi su sivi spremnici koje je potrebno otvoriti pomoću odgovarajućih modula. Za radarske oznake to je "Codebraker" za magnetske "Alalyzer" i "Salvager", ove kontejnere čuvaju NPC pragovi.
Prema prewarpu, Talocan olupina broda koju čuva spavač može se slučajno pojaviti, samo iz takvih olupina možete dobiti uzorak T3 trupa, samo uzorci podsustava ispadaju iz običnih kontejnera, ako tijekom warpa talokan olupina pojavila na anomaliji, tada će vaš brod biti povučen u središte anomalije, nije važno koliko ste daleko skrenuli do plexa.
Talokan wrek nasumično se mrijesti kada warpujete brod, tako da ako vam je stvarno potreban, najbolja opcija je da se s mjesta warpujete šatlom prije nego što se mrijesti.
Da biste dobili pristup kontejnerima, nije potrebno uništiti sve NPC brodove, možete se ograničiti na ubijanje NPC-ova koji nemaju okidač. Nakon razbijanja prvog spremnika, anomalija se smatra prijeđenom, ako se svi igrači iz nje izvitopere, anomalija će potpuno nestati.
Na radarskim potpisima pomoću "Codebreaker" možete dobiti podatkovne jezgre, hibridne dikriptore, alate hibridne tehnologije. Iz jednog spremnika možete dobiti 1-10 Datacorea, 1-4 Dekriptora, 1-2 Alata. Radarski potpisi sadrže isključivo tehnološke podatke i alate.
Magnetometrijski potpisi sadrže drevne komponente, iz kojih se kopije crteža izmišljaju u obrnutim laboratorijima - BPC T3 modulima (koristeći naravno podatkovnu jezgru i dešifratore prethodno iskopane u radarskim potpisima).
Da biste pristupili kontejnerima, nema potrebe uništavati sve NPC brodove, osim toga, vjerojatno ćete sresti olupinu broda "Talocan", hakiranjem sa "Salvagerom" možete dobiti uzorak trupa broda T3 i druge dobrote.
Dobivene drevne komponente mogu biti različite kvalitete, o tome ovisi njihova cijena, a naravno to je zbog složenosti anomalije.
Kao iu borbenim anomalijama, warpom na anomaliju kamenoloma ili dreadnoughta, doresp kapitel se pojavljuje u obliku 6 BS. Nakon vremena prekida, kapitalni respawn iz magnetometrijskih i radarskih anomalija nestaje i može se ponovno pozvati.
Postoje dvije vrste radarskih i magnetskih anomalija za svaku klasu, jednom od njih dominira EM + TERM šteta, a drugom EXP + KIN. Što se zapravo može vidjeti iz tipova NPC brodova.
U principu, broj magnetskih i radarskih anomalija u sustavima klase 1.2 je velik, a ako se takva anomalija gurala ispod ruke, onda se nije bacala.
Anomalije ove vrste mogu se spriječiti tako da se u prvom valu zaustave svi brodovi koji ih sprječavaju da krenu u warp, ili ako je tankiranje nemoguće. Zatim, tankiramo ostatak respawna, otvaramo spremnike i letimo.
Kao primjer flashanja, uzmimo magnetsku anomaliju Forgotten Frontier Quarantine Outpost, u kojoj su 3 spavaće krstarice okidači, dakle 6 fregata s mrežama se može sasvim mirno ubiti i hakirati kontejnere. Radarska anomalija Unsecured Frontier Database ima fregate koje koriste scramble kao okidače - stoga ubijamo samo krstarice, a nakon hakiranja anomalije ubijamo fregate i warp. Nakon nekog vremena možete se vratiti i posoliti vrek koji visi u praznom prostoru.
U principu, već imate sve alate u svojim rukama, ostaje samo naučiti kako ih koristiti.
Bljeskanje magnetskih anomalija u sustavima klase 4 donosi 80-250kk Isk iz anomalije, bljeska oko 10-20 minuta s regularnim pasivnim drajkom. Vrlo je moguće zaraditi novac na PLEX-u takvim bljeskajućim magnetima u VX 1-4. klasi u jednom danu, Drake u pasivnom tenku je vrlo prikladan za to. Neću opisivati ​​bljeskanje anomalija, neka vam ovo bude domaća zadaća. Zabavnije je to raditi sa zabavnom ekipom

Proizvodna tehnika III


Odlučio sam dodati ovu temu u vodič jer sam se upoznao s proizvodnim procesom T3 i mogu vam reći o njemu u detalje. I kao što je gore napisano, T3 brodovi su se pojavili u EVE-i prije nego što sam je počeo igrati i za mene su oduvijek bili, T3 su brodovi tamne strane EVE-e, samo su djelomično slični običnim imperijalnim razvojima, svi znaju za njih da dobri su i jako skupi.
T3 brodovi sastavljeni su u potpunosti od resursa iskopanih u neistraženim sustavima, minerala, plinova i otpada, jedino što je potrebno od istraženog dijela EVE-a su podatkovne jezgre imperijalnih istraživačkih centara, jer bez obzira koliko su T3 brodovi uobičajena tehnologija prilagođena ljudima.
Koliko god ludo zvučalo - cijena materijala za izgradnju bilo kojeg T3 s bilo kojim skupom podsustava je ista i kreće se u rasponu od 350-400kk isk. Trup broda T3 sastoji se od 70% otopljenih nanoribbona, 30% plinskih polimera, od kojih je lavovski udio plin C320 i C540.
Vjerojatno imate pitanje zašto je tako jeftin? uostalom, na tržištu će brod s podsustavima koštati 450-550kk. Odgovor leži u činjenici da značajan dio troška T3 broda nije materijal, već kopije nacrta.
Počnimo s kopijama nacrta (BPC) na T3 - nacrti su rezultat obrnutog inženjeringa ostataka spavača na poleđini laboratorija korištenjem hibridnih alata, rasnog dekriptora, datacore spavača i ljudi.


Set:
- Uzorak ostataka pragova različite kvalitete;
- Hibridni alat;
- Rasna ploča;
- 3 podatkovne jezgre hibridnih komponenti;
- 3 podatkovne jezgre imperijalne tehnologije.
Ostaci brodova i podsustava spavača minirani su iz magnetskih anomalija, mogu biti različitog stanja i kvalitete, kvaliteta tih ostataka određuje broj serija nacrta. Uništen - 3 rane, neispravan - 10 rana, netaknut - 20 rana. Ukupno ima 5 podsustava i kućište.
Utrka za brodove čiji će crtež biti prilagođen ovisi o Rass hibridnom dekriptoru "Pills", postoje samo 4 vrste tableta, najskuplji su Caldary tableti s obzirom na potražnju za njihovim podsustavima i brodovima.
Pilule se iskopavaju u potpisima radara spavača, zajedno s hibridnim alatom i podatkovnim jezgrama za hibridne komponente. 3 podatkovne jezgre koje nedostaju morat će se kupiti na Empire Marketu ili zaraditi od RD agenata.
Kao rezultat izuma, primit ćete kopiju nacrta za rasu koju je odabrao dekriptor i određenu vrstu podsustava koju određuju ostaci, ali će podvrsta podsustava biti nasumična jedna od četiri, pa koliko sreće.
Što je kvalitetnija originalna komponenta, to je veća šansa da dobijete crtež, ponekad proces izuma završava u fazi rastavljanja ostataka, u kojem slučaju će vam preostale već nepotrebne datacore ili tablet biti vraćeni.
Formula stope uspješnosti: stopa uspješnosti = osnovna stopa x x
Ako su sve vještine u 3, tada će statistika biti: Uništeno: 32,96% Neispravno: 49,44% Netaknuto: 65,92%
Ako naučite datacore vještine na 5 i ostavite obrnuto na 3 bit će: Uništeno: 41,2% Neispravno: 61,8% Netaknuto: 82,4%
Zbog male vjerojatnosti dobivanja željenog podtipa podsustava, nacrti su dosta rijetki, njihova cijena je također prilično visoka, iz tog razloga su neki podsustavi 1,5-2 puta skuplji od materijala potrebnih za njihovu izradu, ovdje je poveznica na Kalkulator.



I tako imamo nacrte (BPC), za nacrte nam trebaju hibridne komponente od kojih ćemo sastavljati T3 brodove ili podsustave na POS-u.
Nacrti za hibridne komponente mogu se kupiti na tržištu od NPC-a, hibridne komponente se sklapaju na POS-u. Proizvodnja komponenti ne zahtijeva proučavanje vještina proizvodne učinkovitosti, ne-proizvođač može zapravo proizvoditi komponente. Hibridne komponente sastavljene su od spašenih pragova i polimera (probavljenih plinova).
Polimeri - Plin digestiran u reaktoru na POS-e prema programu kupljenom od NPC korporacija, proces kuhanja je gore opisan.
Vještina proizvodne učinkovitosti utječe samo na izgradnju T3 trupa, podsustavi se mogu graditi bez njega.
U principu, cijeli proces je prilično jednostavan, glavni problem je dobivanje baze crteža komponenti T3 i potreba za velikim ulaganjem ako se proces želi konfigurirati u cjevovodnom načinu rada.

Borba protiv anomalija

Glavno mjesto ekstrakcije ISK-a, oni su najopasniji u smislu PvP smrti. Sve borbene anomalije skeniraju se bez uzoraka, običnim ugrađenim skenerom, zapravo, to vam omogućuje da pronađete potencijalnu žrtvu deformacije u "satu" prema borbenim anomalijama bez izbacivanja uzoraka itd., kao rezultat toga ćete biti iznenada uhvaćen s "clean subscan".
U sustavima klase 1,2,3, NPC brodovi nemaju module za ometanje warp motora, pa ako je tijesno uvijek se možete sramotno povući na “mjesto”, u višim klasama vam takvu priliku neće dati, dapače , možeš pobjeći od nepozvanih gostiju Ni ti nećeš moći neko vrijeme.
Borbene anomalije podijeljene su prema razinama težine (prefiks u nazivu):
perimetar – pluća
Fronter - Srednji
Jezgra - teška


U prosjeku, na borbenim anomalijama dobit ćete ravnomjerna oštećenja svih vrsta, osim toga, spavači vrlo aktivno koriste stazu mreže, neutralne, vampire, ometače warp motora na svim vrstama brodova od fregata do BSh. Zapravo iz tog razloga, vrijedi napustiti korištenje "MVD-a".
Glavna značajka spavača je mogućnost mijenjanja meta u hodu, pri čemu se mijenja i fokus te oni hvataju mete u svom optimalnom položaju. Ako spavači ne uspiju probiti metu, prelaze na sljedeću, uključujući i vaše dronove. Kad su u blizini žive fregate spavalice i pustite letjelice, onda je to za njih kao crvena krpa za bika, u isto vrijeme, ako odjednom želite odvratiti fregate, bacite im žrtvu, po mogućnosti onoliko često koliko moguće.
Ali prolazak anomalija dronovima je moguć, nakon što nekoliko brodova skrene u anomaliju, spavači napadaju prvu metu, nakon nekog vremena prelaze na sljedeću iu tom trenutku prebacivanja zapamte sastav vaše flote u anomaliji. Nakon što se spavači prebace na sljedeći brod, možete sigurno pustiti svoje dronove. Ali vrijedi zapamtiti da se nakon deformacije ili deformacije broda do anomalije mijenja sastav flote i vaši će dronovi u svemiru biti uključeni u popis za napad.
Postoji vrlo popularna greška za borbene anomalije klase 4 pod nazivom "Frontier Barracs..." koju vole hrčci s dva prozora na Tengu PP-u.
Njegova suština je da ako warpate na ovu anomaliju, čekate salvu pragova i warpate, tada anomalija nestaje sa skenera i možete je pronaći samo bataljonskim testovima kada su na njoj brodovi ili prema prethodno napravljenoj oznaci. Kao rezultat toga, ne možete skenirati anomalije, ne možete uhvatiti debelog frakcijskog raka Tengu na uobičajenim i najprofitabilnijim borbenim anomalijama bez borbenih prometnih gužvi, ispada da možete ukrasti borbene anomalije isključivo za sebe, a da ih ne prolazite . Općenito, peticija je već napisana, čekamo da se popravi
Da, da, već znam da su hrčci već panično trčali i ronili suze "Dečki, ajmo pošteno živjeti!"
Vratimo se na anomalije, zapravo su valovi "respawn" spavača vezani za okidanje brodova, ako prvo ne pucate na okidače, onda sve nije tako strašno.
Nisam sudjelovao u kapitalnom (dreadlocks, kazna) ubojstvu spavača, pa ću reći što sam čuo.
U ladarskim i gravimetrijskim anomalijama ne postoji glavni dorespawn. U borbenim, magnetskim i radarskim anomalijama, nakon deformacije prvog glavnog broda, 6 BS-ova se ponovno rađa, nakon dolaska drugih 8 BS-ova, ostatak brodova ne uzrokuje ponovno rađanje. Kapitalni respawn događa se samo u sustavima 5.6 klasa i vezan je za dvije vrste brodova - dreadnoughte i nosače.
U sustavima klase 5,6, anomalije ne nestaju u potpunosti, već samo ubijaju kapital respawna nakon svakog "DT".
Stvarno istrebljenje spavača je vrlo glup zadatak, ubili smo ih stotine tisuća, ali oni se opet pojavljuju, to je već provjereno
Svaka borbena anomalija ima koncept centra i dometa, spavači će vas loviti samo do te granice, neće letjeti preko dozvoljene udaljenosti, već će se udarati o zid svog maksimalnog dometa, svojevrsna pantomima spavača. Ova granica se zove zid, moderno je i sigurno pobjeđivati ​​spavače sa zida dredom
Kao što je gore napisano, spavači imaju udaljenost agresije, jasno je da ako se pojavite na udaljenosti od 300 km od spavača, iza njihovog zida i dometa napada, oni se neće kretati prema vama, za to samo trebate baciti laku žrtvu u svoju zonu, koja će se odmah iskriviti, nakon njenog brzog izvitoperenja, spavači ponovno napadaju sljedeću, bez obzira na kojem se dometu nalazi.
Sa ubijenih spavača padaju banke podataka koje po fiksnim cijenama kupuju NPC korporacije, što je BX klasa viša i što je anomalija složenija, to više banaka podataka spavači nose sa sobom. Sljedeće što možemo dobiti je otpad, ali nažalost košta peni osim jedne stvari Melted Nanoribbons, ovaj element je druga polovica profita.
Što je viša klasa BX, to banke podataka više znače u dobiti, u klasi BX 1.2 najviše profitira Melted Nanoribbons, u klasi BX 3 50/50.
Potrebno je govoriti o tome kako se spavači zapravo štite od lovaca iz istraženog prostora.
Brodovi spavači naoružani su EM+TERM laserima i EPX+KIN projektilima s dvostrukim oštećenjima. Brzina praćenja spavaćih topova je drugačija, za snajperiste je niža, za orbitere veća, za projektile imaju kaznu na radijus eksplozije, što se kompenzira bonusom brzine eksplozije. Najvažnija značajka je mala prepoznatljiva veličina njihovih brodova, za fregatu 35 m, krstaricu 150 m, BSh 400 m.
A sada se prisjetimo veličine potpisa topova u službi carskih osvajača, mala kupola - 40m, srednja - 125m, velika - 400m. Ispostavilo se da punu štetu topovima možemo nanijeti samo na vrijedne ciljeve, dok je gađanje iz velikih kupola preporučljivo samo na pragove koji miruju s mjesta, veličina signature fregate spavače jednaka je signaturi presretača. a brzina mu je također vrlo velika. Stoga je glavni zadatak u istrebljenju spavača napuhati njihov potpis i smanjiti njihovu brzinu na minimum. Iz tog razloga, preduvjet za uspješno uništavanje pragova je prisutnost stasis mreže i ciljnog slikara, što ih je više u floti, to više štete meta dobiva. Dvije stazis mreže na krstarici spavačima udvostručuju štetu od konvencionalnih teških projektila.
Teški dronovi nisu dobri u sustizanju spavajućih BS-ova, teški dronovi ne mogu sustići ništa manje od BS-a. Gađanje velikim kupolama na vrlo brze i debele pragove također nije vrlo učinkovito.
Kod anomalija visoke klase, glavna šteta dolazi od BS pragova, brodovi s niskim manevriranjem i brodovi s velikom signaturom primaju svu štetu koju nanose pragovi. Kao primjer, može se reći da su potrebna 4 prijenosa štita za pumpanje jednog Drakea u BX klasi 3, dok je u isto vrijeme dovoljan 1 prijenos štita za pumpanje teške jurišne krstarice, koja se iznimno rijetko koristi.
Ako želiš živjeti - kreni se, a što se brže krećeš i što ti je manji potpis, to ćeš duže živjeti. Ovo je opće pravilo za EVE u cjelini, ali ga posebno uče rakovi u BX-u.
Postoji još jedan ozbiljan problem s kojim ćete se morati suočiti, a to su energetski neutralizatori. U principu, oni ne predstavljaju opasnost u sustavima klase 1,2,3, ali počevši od magnetskih i radarskih anomalija klase 3, ovaj problem postaje sve urgentniji.
Uzimajući u obzir sve gore opisane značajke, optimalni brod je raketni brod sposoban napadati ciljeve na velikoj udaljenosti bez ulaska u zonu djelovanja neutrina BS spavača, koji ima mali potpis i veliku brzinu. Samo jedan brod ispunjava ove zahtjeve, a to je T3 Tengu.
U BX 3 klasi, za ispumpavanje svih brodova flote, dovoljno je imati jednog Scimitar logističara, za njegov popravak dovoljan je jedan veliki prijenos štita, ako postoji logističar, flota može uključivati ​​BC 3. generacije koji su uspješno ispumpan od strane jednog logističara i ima ciljanog lakirača u pripremi. Dva logističara na Baselisk brodovima mogu ispumpati flotu u sustavima klase 4 i nadoknaditi gubitak energije koju su spavači izgubili cijeloj floti. U sustavima klase 4, anomalije mogu prilično uspješno proći 2-3 Tengua u udaljenom prijenosu štita.

Preživljavanje u neistraženim sunčevim sustavima

Respekt i poštovanje svima koji su pomogli, pomažu i pomoći će!

Jedan od prvih kamena spoticanja za nove pilote u EVE Online je vodič za istraživanje. Tijekom nekoliko misija piloti pokušavaju naučiti koristiti lanser za izviđačke sonde, skeniranje i otvaranje potpisa. Obilje gumba, zamršeno sučelje i nedostatak upita ne doprinose razumijevanju procesa skeniranja. Stoga sam odlučio slikama pokazati da skeniranje zapravo i nije tako težak zadatak za razumjeti.

Polazit ćemo od činjenice da je naš pilot već

  • instaliran na vašem brodu Lanser jezgrene sonde I - to je lanser za izvidničke sonde;
  • učitao 8 Sonde za skeniranje jezgre - to su same izvidničke sonde, kolokvijalno nazvane "prometne gužve";
  • odletio iz postaje u svemir.

Kako biste razumjeli postoje li u sustavu neidentificirani signali koji se mogu skenirati, možete okrenuti kameru oko svoje osi i tražiti crvene dijamante u prostoru, ali bolje otvorite prozor ugrađenog skenera. To možete učiniti pritiskom na kombinaciju tipki Alt-P ili klikom na odgovarajući gumb u sučelju (vidi sliku 1):

Otvorit će se prozor za kontrolu sonde za izviđanje, koji je odmah bolje pomaknuti negdje u stranu, oslobađajući središnji dio zaslona. Ovaj se prozor može uvjetno podijeliti u tri funkcionalna područja:

  • gornji dio - ovdje će se prikazati lansirane sonde, njihov status i radijus skeniranja
  • središnji dio - upravljačke tipke
  • donji dio je popis signatura u sustavu (šifra, naziv, vrsta i jačina signala).

Nakon otvaranja ovog prozora, gledamo točno u dno prozora, i ako se tamo prikaže linija s neprepoznatim signalom (čistoća 0%), onda imamo što skenirati. Za lansiranje sondi u svemir, pritisnite gumb sa sferama u ovom prozoru, kao što je prikazano na slici 2 - ovo je gumb za lansiranje sondi u gustom rasporedu, takav raspored se gotovo uvijek može koristiti prema zadanim postavkama.

Nakon pokretanja sondi potrebno je prebaciti se u način mapiranja sustava. To se može učiniti klikom desni gumb u istom prozoru (vidi sliku 3). Ista slika već pokazuje da se nakon lansiranja sondi u gornjem dijelu prozora pojavio njihov popis.

Uključivanjem map moda vidimo da su naše sonde u sustavu označene plavim kuglicama, a neprepoznati signali označeni su crvenim kuglicama (točkama ili kružićima) koje trebamo skenirati, određujući njihovu lokaciju sa stopostotnom točnošću. U početku su svi crveni signali vidljivi na karti sustava, ako odaberete liniju s bilo kojim signalom u prozoru za kontrolu sonde, tada će samo područje pretraživanja koje nam je potrebno za ovaj određeni signal biti prikazano crvenom bojom na karti. Stoga odabiremo jedan od neprepoznatih izvora signala i pomičemo naše sonde u središte ove zone (vidi sliku 4):

Za pomicanje sondi koristite miša za povlačenje središnje kocke sonde pomoću strelica gore/dolje ili desno/lijevo. Ovu kocku potrebno je centrirati u tri ravnine dok signal ne dobije oblik sfere, kruga ili dvije točke. Ali kada se signal pretvori u jednu točku, dovoljno je pomicati ovu kocku u dvije ravnine, nastojeći osigurati da joj središte bude točno u crvenoj zoni izvora signala. Štoviše, crvena zona neprepoznatih signala trebala bi biti unutar sfera naših sondi (vidi sl. 5 i 6). Ako je sfera sondi manja od crvene zone, potrebno je povećati radijus skeniranja povlačenjem ruba plave sfere ili postavljanjem željenog radijusa u gornjem dijelu kontrolnog prozora sonde.

Riža. 5 Signal je kružni

Riža. 6 Signal je u obliku točke

Nakon što su sonde postavljene u središte izvora signala, pritisnite gumb "Skeniraj", kao što je prikazano na sl.6. Naše će se sonde pomicati, letjeti do određene točke i skenirati. Nakon toga će se povećati jasnoća signala. Crvena kugla će se najvjerojatnije pretvoriti u crvenu točku. Ponovno ponovite korake s pomicanjem sondi, postavljajući ih tako da središnja kocka sondi bude u središtu signala. Istodobno, radijus skeniranja sondi može se početi smanjivati ​​- to će povećati točnost njihovog skeniranja i ponovno započeti skeniranje. Ponovite korake s pomicanjem sondi, smanjenjem radijusa sondi i skeniranjem dok signal ne postane 100%. Naš cilj je skenirati signal do 100% tako da se umjesto vrijednosti jasnoće pojavi strelica za skok na krivulju, a sam izvor signala postane zelen, kao što je prikazano na slici 7:

Prije nego što odletite do skenirane anomalije, morate upotrijebiti gumb za povratak sonde kako biste vratili naše sonde na brod (prikazano na slici 7) i isključiti način rada karte istim gumbom kojim smo ga mi uključili. Nakon toga možete kliknuti na strelicu za skok na krivulju nasuprot skenirane anomalije. Što nas tamo čeka ovisi o vrsti anomalije. Ali ne želim o tome danas, kao ni o vještinama i opremi koja može pojednostaviti i ubrzati proces skeniranja tijekom vremena. Više o tome neki drugi put.

→ Istražujte u eve online, tražite anomalije

Anomalije i kompleksi u eve online glavni su izvor frakcijskih stavki, alata za izmišljanje i obrnuti inženjering. Često proizvodni kapacitet t2 brodova i modula ovisi o istraživaču. Osim toga, istraživanje je zabavno! Čak iu carstvu, istraživač može zaraditi do petsto ili šest stotina lamova zahtjeva dnevno. Naravno, bit će potrebno nešto pumpanja i opreme. Govorit ću o svom iskustvu u eve online, proveo sam puno vremena tražeći anomalije.

Start - izbor broda

Naravno, najbrži skener su tajne operacije. Ima bonuse za rješavanje prometnih gužvi i izuzetno brzo skenira. Druga stvar je da takav brod ima slabo naoružanje i oklop, zbog čega nije u stanju sam očistiti ni najslabiju anomaliju. Ako odlučite sami očistiti anomalije, ne biste trebali, nakon što ste pronašli ops cover na tržištu, odmah pritisnuti gumb za kupnju, potrošit ćete puno potraživanja, ali će biti manje koristi. Odlučivši da se neću miješati izvan carstva, odlučio sam se za jurišnu fregatu modela jaguar. Leti brzo, ima dovoljno srednjih utora da u njih stavi analizator koda i kreker, a vatrena moć olakšava borbu s NPC fregatama i krstaricama, koje će zaštititi 90% svih anomalija i kompleksa. Nakon što sam svom brodu dao ponosno ime u eve online the anomaly finder, krenuo sam u svoju prvu potragu.

Odabir rute

Pronalaženje anomalija u highsec eve online vrlo je jednostavno. Neposredno nakon prekida, u svakom sustavu pojavljuje se 5-10 uobičajenih anomalija. Konstelacija rađa najmanje jedan kompleks, nekoliko skrivenih asteroidnih pojaseva, pola tuceta crvotočina i do tri hakirana ili arheološka nalazišta. Odabrati rutu uoči online traženja anomalija nije jako teško, ali zahtijeva upornost. Rutu je potrebno postaviti tako da prolazi kroz maksimalan broj sazviježđa, sustava s ocjenom 0,7-0,5 i da vas ne odvede predaleko od vaše matične stanice.

Kada koristite normalnu sondu, my eve online pronalazač anomalija otkriva sve normalne anomalije od prvog pokretanja. Nakon što sam fiksirao njihov položaj knjižnim oznakama, počinjem ih čistiti jednu po jednu, nastavljajući tražiti složenije komplekse. Prilikom postavljanja nisam bio pohlepan. Nije preskupo kupiti sestrinski lanser sondi i set frakcijskih sondi u EVE za ISK. Ubrzanje skeniranja je zajamčeno.

Najviše monetarnih anomalija

Obične anomalije rijetko donose ozbiljne prihode. U jednom slučaju, od pedeset, vama može pasti frakcijski piratski modul. Kompleksi također ponekad imaju deadspace piratske module, ali šansa je jednako mala. Lakše je kupiti tako rijedak predmet nego ga pokušavati pronaći unutar carstva. Rudarima trebaju trake, pa tamo sami nemaju što raditi. Možete se petljati u crvotočinu, ali postoji velika opasnost da naletite na vlasnike sustava ili ostanete u w-prostoru bez mogućnosti izlaska ako se crvotočina zatvori.

Ostaje samo jedna nerazmotrena vrsta anomalije. U eve online potrazi za radarskim i magnetometrijskim anomalijama treba posvetiti veću pozornost. Upravo od tih kompleksa možete zaraditi toliko da još dugo nećete htjeti kupiti odijela. Napominjem, međutim, da su magneti u highsecu prilično loši. Šansa da u njima nađete t2 salvag ili nacrte za t2 rigove je izuzetno mala. Ovo je lakše u lowsecu, ali mogu lako uhvatiti moj pretraživač anomalija u eve online, pa pokušavam ne naletjeti na njih. Radari mogu donijeti mnogo novca. Dekriptori često padaju u njih. Radnici u proizvodnji rado će htjeti kupiti ove dešifratore od vas, dat će vam od 5 do 25 milijuna potraživanja za svaki. U jednom radaru ponekad možete pronaći i do pola tuceta dekriptora. Lijep bonus u kompleksu možete pronaći datacores. Koštaju malo, oko 200 tisuća, ali padaju na nekoliko desetaka iz jedne "kutije". Tako vam uspješna pretraga može donijeti i do sto milijuna iz jednog kompleksa.