Prolazak nizozemskog vladara. Upute za Corsairs: Return of the Legend (nizozemski ogranak). Priča za Petera Blooda

Prohodna rasprava engleski quest line,
slijedeći link.

NA: Kako započeti?
O: Dobijte patent ispunjavanjem zadataka od istog guvernera ili kupnjom u piratskom naselju. Zatim na otok Jamajku u Port Royal generalnom guverneru Thomasu Madifordu.
Ni u kojem slučaju ne razgovarajte s Jackmanom (glavom gusarskog naselja na Bermudama) o radu na gusarskoj liniji. U suprotnom će engleski vladar biti blokiran!

NA: Je li moguće proći kroz engleske i gusarske linije?
O: Limenka. Isprva, potpuno prođite kroz englesku liniju, a zatim razgovarajte s Jackmanom o radu za pirate.

NA: Koje se nagrade mogu dobiti ispunjavanjem ove linije misija?
O: Oko 2,5 milijuna pijastera, Nagradna kirasa, Morganov rapir, zlatne poluge, idoli, oružje, titula admirala.

NA: Prošla sam jednu nacionalna linija, sad je uzeo patent iz Engleske, ali generalni guverner mi ne želi dati zadatak, kaže da sam navodno radio za obavještajnu mrežu, špijun itd., što mogu?
O:

NA: Gdje se nalazi Fort Orange, samo ga ne mogu pronaći, nema ga na globalnoj karti?
O: Fort Orange nalazi se na Jamajci u zaljevu koji se zove "Cape Negril", iz zaljeva obilazimo stablo i ulazimo u džunglu - na sljedećoj lokaciji vidjet ćemo ulaz u grad.

NA: U šestom zadatku. Kapetan fregate marke Morris Williams. Uzeo sam pine, novac koji sam našao na brodu dao Morrisu. Rekao mi je za kirasu, ali sam zaboravio gdje je?
O: Oklop se nalazi na sjeveru Mainea, au Bay of Doom, tamo će vas napasti mnogi kosturi, a isti oklop će biti na lešu jednog od njih.
Želite još kirase? Čitati [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link] !

NA: U sedmoj potrazi za gusarskim blagom, slučajno sam prodao neke poluge, što trebam učiniti da ih obnovim?
O: Samo ih kupite od bilo kojeg trgovca.

NA: U devetom zadatku sam doplovio do La Vege, tamo je sve opljačkano. Ne znam što dalje?
O: Idi u konobu. Bit će čovjek, ispričat će ti što se dogodilo u naselju.

NA:
O: Zarobite nekoliko kolonija, zatim posjetite generalnog guvernera i predajte ih engleskoj kruni, on će nam dati bonus, ponovo se prijavite - čin admirala bi trebao biti dobrodošao.

Engleska linija se može unijeti KVL igra i u GPC igra samo s instaliranim Mod-packom 1.3.2, u zadanoj igri GPC-a, engleska linija je blokirana. Ako ste uzeli Pirate liniju dok ste igrali s Mod-packom, onda će engleska linija biti blokirana, morate prvo proći kroz nju.

VAŽNO:
Ne uzimajte ravnalo sa slabo napumpanim glavnim herojem!

Morganov rapir, Zlatna (Premium) kirasa, Zlato, 3 milijuna pijastera, čin admirala, kao i neprocjenjivo iskustvo i pumpanje.

Engleski vladar preuzet je od generalnog guvernera Engleske, Thomasa Madiforda, o. Jamaica u Port Royalu nakon dobivanja patenta.

1. Patent se može zaraditi i dobiti od bilo kojeg guvernera engleskih gradova ispunjavanjem oko 8 - 9 njegovih zadataka; mora ih ispuniti točno jedan guverner i ne nužno u jednom trenutku, možete otploviti s otoka i vratiti se kasnije. Ako izvršite zadatke za nekoliko guvernera, tada će brojači brojati te zadatke za svakog guvernera zasebno (tj. zadaci za različite guvernere se ne zbrajaju). Guverner, za kojeg izvršite potreban broj zadataka, izdat će vam patent. Neuspjeh ili napuštanje potrage poništava brojač, stoga spremite prije prihvaćanja potrage u slučaju da vam ne uspije. Zadaci se mijenjaju nakon 3 - 4 dana u igri.
2. Patent se može kupiti od diplomata u bilo kojem piratskom naselju u krčmi, ali vam može biti uskraćena prodaja ako je vaš GG slabo pumpan.

Vježba 1
Pratnja vojvode od Albertala

Generalni guverner Sir Thomas Madiford nalaže vam da isporučite svog rođaka vojvodu od Albermala u rezidenciju grada St. John's, koji se nalazi na otoku Antigua. Upozorava vas da budete izuzetno oprezni jer Španjolci žele zarobiti vojvodu. Popnite se na 2. kat rezidencije, gdje vas čeka Albermal, razgovarajte s njim i krenite. Tečaj za otok Antigua. U priobalnim vodama otoka već vas čuva španjolska frula i jedva čeka da vas pusti na dno, odbijajući vojvodu, ali neće biti teško ni potonuti ni ukrcati se na njega. Ako ste slabo pumpani, onda možete ići na borbena karta pravo u tvrđavu i uzeti njegovu pomoć. Nakon što izađete na obalu, slijedite do guvernerove rezidencije, gdje će vas vojvoda od Albermala zamoliti da dostavite poruku za guvernera Jamajke. Depeša se pokazala kao uvodno pismo u kojem vas vojvoda na sve načine hvali. Vratite se na Jamajku, predajte depešu i izvijestite Madiford o izvršenom zadatku. Za ovaj zadatak bit ćete plaćeni 50.000 pijastera.

Zadatak 2
Dogovorite se s glavarima gusara o napadu. Curacao

Generalni guverner vam daje upute da pregovarate s četiri glavna korsara na Karibima, Edwardom Mansfieldom (La Vega), Jackmanom (Berumdy), Henryjem Morganom (Port Royal) i Johnom Morrisom (Port of Spain), kako biste zauzeli nizozemsku koloniju u Curaçau . Što brže završite ovaj zadatak, to će vam biti bolja nagrada, ako zakasnite, nećete dobiti ništa!
Morganova rezidencija nalazi se ovdje, u Port Royalu (kuća sa stupovima u slijepoj ulici lijevo od luke), ali kad tamo odete, saznat ćete od tajnice da je Morgan doplovio do St. John'sa na otoku Antigua.
Za početak idite na Hispaniolu, u naselje gusara La Vega. U rezidenciji razgovarate s Mansfieldom, ali odmah dobijete odbijenicu, jer je on po nacionalnosti Nizozemac i neće napadati svoje sunarodnjake.
Slijedite do Bermuda do Jackmanove rezidencije, on također odbija napad i objašnjava da u ovaj trenutak on i njegovi gusari ne žele pokvariti odnose s Nizozemskom.
Zatim idite do Morgana u Antigui. Njegova kuća je zatvorena, možete ući u nju kroz tamnicu, ulaz se nalazi u susjednoj ulici, otvor između kuća. Morgan, nakon što je saslušao prijedlog, također odbija, sada ima malo snage i resursa za napad. Henry vas poziva da se nađete u njegovoj rezidenciji na Jamajci, ima posao za vas.
Zadnji gusar koji je ostao, Morris. Plivajte do njega u Trinidad i Tobago, ali on vas također odbija, saznavši da djelujete na zahtjev Madiforda, oni imaju loš odnos. Dakle, odbili su te svi gusari i nisi slano srkao, vraćaš se u Madiford. Naravno, nije baš zadovoljan time, ali na kraju se ipak smiri. Nagrada se generira ovisno o rokovima.

Dodatni zadatak (može se izostaviti)
Prijedlog Henryja Morgana

Nakon što dobijete zalogaj od Madyforda i možda dobijete nagradu, otiđite u rezidenciju k Morganu. Ako je prošlo manje od mjesec dana od vašeg sastanka u Antigui, tada će vam Morgan ponuditi prilično riskantan posao zauzimanja grada Belizea, na Maineu. Njegovi su ga uhode izvijestili da tamo ima mnogo zlata koje treba poslati u Stari svijet, a Zlatna karavana još nije stigla po njega.
Vaša eskadrila ne bi trebala imati više od dva broda, tada će joj se Morgan pridružiti na svom brodu sa 48l. topova, ali za juriš na utvrdu s gradom, snage još uvijek nisu dovoljne. Opet idete Jackmanu na Bermudama, a zatim Morrisu na Trinidad i Tobago. Imate 50 dana da okupite eskadrilu. Ovaj put pristaju i spremni su ući u vašu eskadrilu, Jackman na korveti i Morris na galiji. Sada imate jaku eskadrilu koja se sastoji od 4 broda i dovoljno snaga za napad. Otplivate do Belizea i počnete napadati utvrdu s Morganom. Brodove Jackmana i Morrisa najbolje je ostaviti daleko od tvrđave, inače će brzo biti potopljeni. Nakon što uništite određeni broj topova tvrđave (ovisno o vašoj razini težine igre), provalite u tvrđavu i zajedničkim snagama pobijete sve tamošnje vojnike, a zatim zauzmete grad.
Grad je očišćen od vojnika, možete ići u rezidenciju. Guverner vam kaže da je zlato skriveno u tvrđavi, vratite se u tvrđavu, tamo morate razgovarati sa svakim gusarom. Morgan će vas usrećiti, zarobili su mnogo zlata, odmah će ponuditi da kupi vaš dio zlata ili njegov dio za 200 zlata po komadu. Ako sav vaš dio stane u teretni prostor broda, slobodno pošaljite Morgana k vragu, zlato se može prodati barem duplo skuplje. Svi gusari napuštaju eskadru i ostavljaju vas. Ostaje samo prodati zlato, bolje je to učiniti u piratskom naselju Puerto Principe na Kubi, u pravilu postoje povoljne cijene za to.

Zadatak 3
Istraživanje u Curacau

Dobivate novi zadatak od Madiforda, trebate izvidjeti situaciju u Willemstadu na otoku Curacao. Engleska je u neprijateljstvu s Nizozemskom, pa vam Madiford daje trgovačku dozvolu na 20 dana, s kojom se možete slobodno kretati gradom, dok vaš brod mora imati podignutu nizozemsku zastavu, uzmite perk za zastavu unaprijed. Po dolasku u Curacao možete se privezati u luci ili u zaljevu, kako vas utvrda ubuduće ne bi gnjavila i ići kroz džunglu do grada (ovisno o zadatku koji obavljate). Uputite se do taverne i razgovarajte s krčmarom. Recite da morate nešto prodati, platite mu 1000 pijastera i on će dati napojnicu za lihvara. Lihvar je kamatar, ne možeš kod njega s tisućom, on traži 100 tisuća za podatke koji te zanimaju, morat ćeš platiti. Lihvar govori o brigu, koji stoji na rampu u luci, spremajući se za plovidbu, na njemu je guvernerov glasnik s tajnom naredbom.
Bez napuštanja globalne karte, doplivajte do zatvorske jedinice ili se pomaknite do nje brzim prijelazom i ukrcajte se na nju, prethodno pucajući sačmom. Pretražujući kapetanovu kabinu, u jednoj od škrinja pronaći ćete tajni nalog za nizozemsku koloniju Fort Orange na otoku Jamajci. Nizozemcima je naređeno da hitno ojačaju Fort Orange. Idite na Jamajku i izvijestite Madiford o obavljenom zadatku. On će ti platiti troškove (100.000) i platiti 10.000 na vrhu, malo naravno, ali nisi se baš naprezao, pogotovo jer bi trebao imati odličan brig od 32l. puške, plus brodska blagajna iz kapetanske kabine, dobar dalekozor i dobro oružje.

Zadatak 4
Napad na nizozemsko naselje Fort Orange

Generalni guverner Jamajke vam daje upute da napadnete Fort Orange. Plivajte nedaleko, kao što već znate ovo naselje se također nalazi na otoku Jamajka. Sletite na Cape Negril i spremite za svaki slučaj. Idući na sljedeću lokaciju, doći ćete do vrata naselja i napad će započeti. Imate posla s vojnicima u džungli ispred vrata, a zatim u gradu. Ako imate malu posadu, bit će vam jako teško, morat ćete se znojiti, pa je bolje ponijeti nekoliko brodova sa sobom u svoju eskadrilu. Kako bi timovi drugih brodova iz vaše eskadre sudjelovali u napadu, vi ili vaš bocman morate imati otključanu pogodnost "Amfibijsko iskrcavanje savezničkih brodova". Zatim provalite u rezidenciju i ubijete zapovjednika naselja, usput, dobro je napumpan, pa budite oprezni. Pretražite leš i škrinje, u jednoj od njih pronaći ćete Dutch Cuirass (ime iz Mod paketa?). Vratite se u Madifort i izvijestite o obavljenom zadatku.

Zadatak 5
Kapetan fregate marke Morris Williams

Madiford vas upućuje da razgovarate s Morrisom Williamsom, engleskim privatnikom čiji se brod nalazi na rivi Jamajke, a on također treba dati dozvolu za ulazak u luku i prodaju robe, koje ima u izobilju jer se vratio s uspješnog pohoda. Krenite na svom brodu, koristeći brzo putovanje, do fregate Favorit i pošaljite čamac do njegovog broda. Dajte dopuštenje Williamsonu i vratite se u rezidenciju za nagradu od 5000 pijastera. Nakon toga prošećite gradom, kraj pristaništa će vas dočekati bocman s fregate Favorit, javit će vam da Williams želi razgovarati s vama u konobi. U konobi se popnite na 2. kat do toaleta, gdje vas čeka Morris. Iz razgovora s njim iznenadit ćete se kada saznate da mu je sav teret zaplijenjen, a on smatra da ste vi krivi. Objasnite mu da o tome ne znate ništa ni u snu ni u duhu i pozabavit ćete se tim problemom. Idite u Madifordovu rezidenciju i saznajte što se događa. Objašnjava da su se u Europi Španjolci s Charlesom II dogovorili o primirju, a prijenos konfiscirane robe gesta je dobre volje iz Engleske u Španjolsku. Povratak u krčmu, gdje jadnik Williams kaže da je lihvar otkupio njegove dugove u iznosu od 140 tisuća piastera, pa je sada i njegova fregata uhićena zbog dugova. Uglavnom, ispada da je on zbog vas upao u ovu priču i da mu treba pomoći. Naravno, možete odmah vratiti njegov dug za Morrisa i završiti s tim, ali vi ne tražite lake načine, potrebne su vam avanture, a ne želite baš iz svog džepa izdvojiti tako krupnu svotu.
Stoga započnite vlastito istraživanje ove tamne tvari. Za početak idite u Lučku kapetaniju, pitajte tamo je li španjolski brod nedavno napustio luku, jer je zaplijenjeni teret prebačen u Španjolsku. Šef luke izvijestio je da je jučer pinas Santa Agueda pod španjolskom zastavom isplovio iz luke prema otoku Puerto Rico. Krenite u potjeru, blizu otoka Puerto Rico prestići ćete pinu, ukrcajte je. Prilikom pretrage kapetanove kabine čeka vas ugodno iznenađenje, u jednoj od škrinja nalazite 140.000 pijastera. Vratite se na Jamajku i razgovarajte s kapetanom u krčmi, obećajte mu pomoći, radosni Morris odlazi svojim poslom. Izlazeći na ulicu sretnete starog znanca, bočmana iz Fortune, ispričao je neugodnu priču da se nesreća Morrisa Williamsa nastavlja, uhićen je i strpan u zatvor. Idite do tvrđave i razgovarajte sa šefom zatvora, ispada da je kapetan uhićen po nalogu generalnog guvernera. Dakle, opet morate ići u Madiford, on vas upućuje na lihvara, na njegovu optužbu je uhićen Morris. Lihvar je bezobrazan i šalje te k vragu, pa takve nisi vidio, pa treba pronaći kompromitirajuće dokaze na ovog samouvjerenog bankara i naučiti ga pristojnosti. Idi u crkvu do svećenika i pitaj ga zna li što o kamataru. Otac Bernard će vam savjetovati da razgovarate s djevojkom po imenu Ettenbury, može se naći u luci. Djevojka će vam ispričati tužnu priču o odnosu njene obitelji i zalagaonice. Nedavno je njezin muž otišao iz grada u džunglu i tamo nestao, morate ga pronaći. Napustite vrata i idite ravno od njih, na sljedećem mjestu desno bit će špilja. U špilji ćete pronaći djevojčinog muža kojeg su oteli krijumčari, ubiti ih i osloboditi ga. Nakon razgovora s Attenburyjem, saznat ćete da lihvar radi s krijumčarima. Vrati se lihvaru. Sada imaš prljavštine na njemu i znaš sve o njegovim tajnim poslovima sa švercerima, o kojima mu pričaš. Za svoju šutnju zahtijevate da povuče sve optužbe protiv Morrisa Williamsa, on nema kamo otići i pristaje. U taverni upoznajete oslobođenog kapetana, u zadanoj verziji ne možete mu dati 140 tisuća, on vam i dalje zahvaljuje na pomoći i daje napojnicu Bay of Doom (Maine), gdje možete pronaći Golden Cuirass. Ako igrate s Mod Packom, tada ćete morati vratiti novac, inače nećete dobiti napojnicu za Golden Cuirass.

Zadatak 6
Pronađite ostave poznatih korsara

U ovoj misiji, Madiford vas upućuje da pronađete blago slavnih gusara i da mu ih osobno dostavite. Ostave sadrže 2100 zlatnih poluga i idola. Morat ćete malo raditi kao utovarivač, uzeti konokere da vam pomognu, a ne svejedno da se sami nosite.

Slijedite ovaj popis kako ne biste neuredno plivali, već zaokružili Karibe i vratili se na Jamajku:

1. Cartagena — Whitson
2. Trinidad i Tobago - Swart
3. Dominika — Cooper
4. Guadeloupe — Bleuvelt
5. Turci - Gay
6. Kuba - Goodley
7. Kajman — Braningham

Sve zlato nalazi se u špiljama i pećinama gore navedenih otoka, svako blago sadrži 150 - 450 ingota, plus idole i druge stvari. Prvo sve zlato iz blaga odvučete i stavite u škrinju na brodu, a zatim ga u dijelovima prebacite u Manford. Za rad utovarivača dobit ćete 10% sveg zlata, što uopće nije loše. Ako više volite sjaj prezira vrijednog metala i želite sve zlato zadržati za sebe, tada ćete umjesto toga Madifordu morati platiti 150 tisuća iz vlastitog džepa.

Zadatak 7
Edwardu Mansfieldu za zlato

Madiford vas ponovno šalje po zlato, ovaj put ono mora biti uzeto od Edwarda Mansfielda, glave gusarskog naselja La Vega u Hispanioli. Dolaskom u La Vegu, otkrili ste da u naselju nema nikoga, čini se da je netko napao gusare i sve uništio. Pretražite kuće, odjednom je netko preživio i istina je, u jednoj od kuća nađete preživjelu osobu, ispričao je o napadu Španjolaca i smrti Mansfielda. Pretpostavlja se da se španjolske galije koje su napale naselje kreću prema Santiagu na Kubi. Započnite potjeru, sustignite galije uz obalu Kube, ukrcajte ih i zgrabite zlato iz njihovih skladišta. Na glavnom brodu, u kapetanovoj kabini, pronađite pismo od Pardala guverneru Santiaga. Možda nećete imati vremena sustići Španjolce, ali bolje pokušajte, inače ćete izgubiti nagradno zlato, u svakom slučaju idite u Madifort i recite mu ovu neugodnu vijest.

Zadatak 8
Napad na Santiago

Ljut, Madiford vas šalje da napadnete Santiago i uhvatite guvernera Joséa Sancha Jimeneza. Za vas ovo sada neće biti teško, otplovite u Santiago i uhvatite guvernera, nakon što ste prethodno razbili grad. Na povratku, kada idete na more, susrećete eskadru Manoela Rivera Pardala koja će štititi Santiago. Sastoji se od četiri broda, mislim da već imate dovoljno iskustva i snage da se nosite s tim, a dodatna zarada neće škoditi ako ih ukrcate. Vratite se na Jamajku, nakon izvještaja, Madiford će vas zamoliti da odete do Morgana. Henry je u žalosti, preminuli Mansfield mu je bio kao otac, ali zato što ste ga osvetili, on vam daje svoj rapir. Zaslužena nagrada, Morganov rapir je najbolje svjetlo oružje u igri.

Zadatak 9
Napad španjolske eskadre na Port Royal

Očekuje vas novi i nimalo lak zadatak. Madiford vas moli da zaštitite Port Royal, čije je prilaze blokirala španjolska eskadra, priprema se za opsadu. Nema tko drugi braniti grad, osim tebe, Morgan i njegova eskadrila krenuli su u pohod. Španjolska eskadra se sastoji od 7 brodova: 3 manovara, 2 ratna broda i 2 galije. Iskoristite pomoć dviju utvrda, dobro su locirane. Zatim sami razmislite što učiniti i koju strategiju odabrati. Potopite sve brodove ili ih ukrcajte ako je moguće, ako imate dovoljno snage, naravno. Nakon žestoke borbe i pobjede, Manford vam daje 200 000 pijastera.

Zadatak 10
Zauzimanje Caracasa i Cumane

Nakon španjolskog pokušaja da zauzmu Port Royal, moraju uzvratiti udarac. Madiford vam daje naredbu da zauzmete dvije španjolske kolonije, Caracas i Cumana, koje se nalaze u Maineu. Osvojite ove gradove i pokažite Španjolcima tko je tko na Karibima.
Ako vam stvarno nije potrebno pumpanje, onda se ne možete petljati s utvrdama, već uhvatiti gradove sa strane džungle. Iskrcate se u najbližem zaljevu, dođete do vrata i kroz misli u uhu: “Počnite osvajati grad”, počnete se boriti s vojnicima ispred vrata, a potom i u gradu.
Vratite se na Jamajku i izvijestite generalnog guvernera da Engleska sada ima još dvije kolonije u Novom svijetu.

Zadatak 11
Razjasniti situaciju u St

Za otprilike mjesec dana možete preuzeti sljedeći i kako će ispasti Madyfordov posljednji zadatak. Poslat će te na Antiguu u St. John s provjerom, izvještaji i dokumentacija nisu stizali od tamo već dugo, morat ćeš to riješiti. Dolaskom u St. John's i ulaskom u rezidenciju, susrećete nepoznatog pukovnika Lyncha, koji se sumnjičavo zanima tko ste vi. Nakon što mu objasnite svrhu svog posjeta, saznat ćete da se Mediford pokazao kao pronevjeritelj, primatelj mita i, općenito, najpodliji gospodin. A tebi, hrabri čovječe, povjerena je odgovorna zadaća, da uhitiš generalnog guvernera engleskih kolonija u Novom svijetu, Sir Thomasa Madiforda. Odlazak na Jamajku. Uđite u rezidenciju i objavite Madifordu da je uhićen. Jasno je da mu se ta perspektiva nekako baš ne sviđa i poziva svoje vjerne čuvare. Inače nisu loše napumpane, ali ti si već stari morski vuk, da su za tebe četiri vojnika s časnikom, a i ako se napumpaju barem tri puta, svejedno ćeš ih nasjeckati na salatu. poput kupusa. Nakon toga bivate prebačeni u zatvor u kojem se iza rešetaka nalazi bivši generalni guverner.

Ako po povratku u grad vojnici postanu neprijateljski raspoloženi i napadnu vas, tada morate:
1. Vratit će se na borbu u rezidenciji, kada generalni guverner bude uhićen. Vaši graničari moraju završiti bitku, tj. oni su ti koji trebaju popuniti posljednjeg vojnika, au ovom trenutku morate stajati s oružjem u koricama. (autor: Antone2116)
2. Ne biste trebali imati više od dva graničnika. (autor: Faraon67)
Vratite se u rezidenciju, tamo vas čeka Lynch, novi generalni guverner engleskih kolonija. Od njega ćete saznati da će se održati suđenje nad Madifordom i da se morate vratiti za mjesec dana kako biste odredili svoju buduću sudbinu.

Za mjesec dana pojavite se pred generalnim guvernerom Lynchom i sa zanimanjem čekate što će se sljedeće dogoditi. Lynch će svečano objaviti da ste nagrađeni titulom Viteza, zvat ćete se Sir i pisati ovaj prefiks prije imena. Također imate pravo na dio blaga pronađenog u Madyfordu, što iznosi 2 milijuna pijastera. Nakon toga ponovno razgovarajte s Lynchom i dobijete dodatnu titulu admirala. Također će vas obavijestiti da ste odslužili svoje, sada ste potpuno slobodni i slobodni činiti što vam je volja.

Nakon prolaska crte, Pauza svijeta u igri se uklanja, sve nacije će nasumično sklopiti mir ili neutralnost među sobom, kao i objaviti rat jedna drugoj. Sada možete zaplijeniti kolonije za sebe, donirati ih ili postaviti vlastite guvernere u njima, prikupljati porez i primati dodatni prihod, nema više razvoja kolonija.

Prolaz corsairs GPK vladar engleski

Poduzete:
Od generalnog guvernera Engleske (Jamajka, Port Royal) nakon dobivanja patenta.

Nagrada:
Preko 2.500.000 pijastera,

800 zlatnih poluga, Morganov rapir (lako oružje), admiralski čin.

Potreban:
engleski patent.

Prolazak:
Legalnim dobivanjem engleskog patenta ili kupnjom od diplomata u Piratskim naseljima, engleski vladar postaje dostupan. Da biste dobili zadatke, morate otploviti na Jamajku, u Port Royal, otići u rezidenciju i razgovarati s guvernerom Thomasom Madifordom o radu za dobrobit engleske krune.

Zadatak jedan. U pratnji vojvode od Albertala.

Sir Thomas Madiford daje nam prvi zadatak, da pratimo svog rođaka vojvodu od Albermala do rezidencije grada St. John's, na otoku Antigua. Guverner također upozorava da su Španjolci otvorili sezonu lova na vojvodu, morate biti oprezni. Uspinjemo se na drugi kat rezidencije i razgovaramo s vojvodom. Nakon isplovljavanja iz Port Royala plovimo prema otoku Antigua gdje se nalazi grad St. Spremite prije napuštanja karte arhipelaga Španjolska flauta čeka u obalnim vodama otoka. potopiti ga. Iako možete upotrijebiti trik i izaći s karte arhipelaga točno u blizini tvrđave St. John's, tvrđava će potopiti brod s nekoliko hitaca. Nakon što pristanete u luci St. John's, otiđite do gradonačelnikove rezidencije, gdje će vam vojvoda od Albermala predati pismo za guvernera Jamajke. Otplovljavamo do Jamajke, ulazimo u rezidenciju i obavještavamo Madiforda da je zadatak obavljen. Kao nagradu dobivamo 50.000 pijastera.

Zadatak dva. Uvjerite poznate gusare da napadnu Curaçao.

Guverner nam, nakon nekog vremena, povjerava sljedeći zadatak, pridobiti podršku 4 korsara, Edwarda Mansfielda u piratskom naselju La Vega, u Hispanioli, Henryja Morgana u Antigvi u gradu St. John's, Jackmana u Bermudima i John Morris na otoku Trinidad, da napadnu nizozemski grad Curacao. Plovimo u Hispaniolu, u naselje gusara i razgovaramo s Edwardom Mansfieldom, ali dobivamo odbijenicu, on to objašnjava činjenicom da je zapravo Nizozemac i da neće napadati svoje sunarodnjake. Zatim otplovimo na Bermude kako bismo razgovarali s Jackmanom, ali i od njega dobijemo odbijenicu, motivirajući ga činjenicom da njegovi pirati ne žele napasti Nizozemce. Sljedeći na našem popisu je Henry Morgan, plovimo prema Antigvi, ali i od njega dobivamo odbijenicu, nema dovoljno snage za napad, ali se nudi da kasnije odemo u njegovu rezidenciju na Jamajku, zbog nekog posla. Plovimo do posljednjeg korsara Johna Morrisa u Trinidad, ali i on odbija sudjelovati u ovom slučaju zbog činjenice da su on i Madiford u lošim odnosima. Nakon što su svi gusari odbili, vraćamo se Thomasu Madifordu bez ičega. Guverner nije zadovoljan time, ali se s tim miri. Nagrada u potrazi se generira, ovisno o roku.

Treći zadatak. Prijedlog Henryja Morgana.

Nakon što ste primili nagradu od guvernera za prethodne zadatke, ranije na Jamajci, idite do rezidencije Henryja Morgana, koja se nalazi u slijepoj ulici lijevo od luke. Ako je prošlo manje od mjesec dana od sastanka s vlasnikom kuće, Morgan će ponuditi riskantan pothvat zarobljavanja grada Belizea, na Maineu. Prema njegovim riječima, postoje informacije da ima zlata za slanje u Stari svijet. Dakle, Morgan na moćnom brodu s topovima od 48 funti (!!) dio je naše eskadrile. Ako u potonjem imamo više od 1 suputnika, trebamo ih ostaviti u luci. Budući da moramo jurišati na grad, moramo obnoviti svoje snage. Morate otići do Jackmana na Bermudama i do Johna Morrisa u Port of Spain, na Trinidadu. Spremni su i čekaju samo našu pojavu da nam se pridruže. Za sve o svemu imamo rok od pedeset dana. Prvo plovimo na Bermude do Jackmana, on nam se pridružuje na korveti, sada plovimo u Trinidad do Morrisa i on nam se također pridružuje na galiji. Sada je naša eskadra potpuno opremljena i sastoji se od 4 broda. Otplovljavamo u Belize, uništavamo utvrdu (bolje je poslati Jackmana i Morrisa, jer korveta može biti uništena, a naše glavne snage su sadržane na galiji) i zauzimamo grad. Tim naših suputnika će nas podržati u napadu. Nakon zarobljavanja Kumane, idemo u rezidenciju guvernera, koji kaže da je zlato skriveno u tvrđavi, prelazimo u tvrđavu, gdje razgovaramo sa svakim gusarom. U razgovoru s Morganom, neće vam reći koliko je operacija bila uspješna i nudi da kupi sve (ili dio) zlata od nas po 200 zlata po komadu, ako sve stane u spremište našeg broda, odbijamo takvu ponudu, jer se zlato može skupo prodati . Pozdravlja se s nama i napušta eskadrilu kao i ostala dva člana ekspedicije. Sada preostaje prodati zarobljeno zlato.

Četvrti zadatak. Istraživanje u Curacau.

Nakon nekog vremena odlazimo Thomasu Madifordu na novi zadatak, a to je izviđanje situacije u Curacau. Kako bi olakšao zadatak, daje nam trgovinsku dozvolu s Nizozemskom na razdoblje od 20 dana (da biste je aktivirali, trebate podići nizozemsku zastavu). Plovimo u Curacao i privezujemo se u luci, možete ići kroz džunglu do grada. Tu ulazimo u konobu i razgovaramo s krčmarom, kažemo mu da moramo nešto prodati, on nas (za 1000 pijastera) upućuje na kamatara. Pitamo lihvara o pitanju koje nas zanima, on nam nudi da od njega kupimo informacije za 100.000 pijastera, mi mu dajemo novac i on daje napojnicu brigadiru koji stoji na rivu u luci Curaçao i spreman je ploviti. Izlazimo na more i uzimamo čamac ZA UKRCAC, pretražujemo kapetanovu kabinu iu jednoj od škrinja nalazimo tajnu naredbu za Fort Orange. Na temelju teksta, Nizozemcima se naređuje da hitno ojačaju Fort Orange. Zadatak obavljen, idemo na Jamajku po nagradu. Thomas Madiford daje nam samo 110 000 pijastera.

Zadatak peti. Napad na nizozemsko naselje Fort Orange.

Gotovo odmah dobivamo novi zadatak od guvernera Jamajke: napasti nizozemsko naselje na Jamajci, zvano Fort Orange. Vežemo se u zaljevu Rocky Coast Bay ili prolazimo kroz džunglu, a čim uđemo u mjesto s vratima naselja, počinje napad. Zauzimamo vrata, zatim grad i ulazimo u rezidenciju, gdje nas čeka zapovjednik (napumpani) Fort Orangea, ubijamo ga, tražimo leš i škrinju koja stoji u kutu, gdje, između ostalog, leži Nizozemska kirasa. Sada idemo guverneru Jamajke i izvješćujemo o izvršenju zadatka.

Šesti zadatak. Kapetan fregate marke Morris Williams.

Dobivamo novi zadatak od Madiforda. Svrha toga je razgovor s engleskim privatnikom Morrisom Williamsom koji se vratio s uspješnog pohoda. Dobili smo dopuštenje da pustimo Williamsovu fregatu u Port Royale za prodaju robe. Izaći ćemo na more i otplivati ​​do fregate Favourite, poslati čamac i prenijeti naredbu guvernera Williamsonu. On prihvaća ponudu, a mi se vraćamo po nagradu koja iznosi 5000. Dobivši nagradu odlazimo u luku gdje nam prilazi Simon Burd, bocman s broda Favorite. Daje nam poruku od kapetana, prema kojoj nas Morris čeka u krčmi. Prelazimo u tavernu, penjemo se na drugi kat i razgovaramo s Morrisom Williamsom. Optužuje nas da su mu zaplijenili teret. Kažemo mu da ćemo to smisliti i otići u rezidenciju u Madiford. Ali guverner nas obavještava da je Karlo II negdje u Europi dogovorio sa Španjolcima primirje. Prijenos robe je gesta dobre volje iz Engleske i Španjolske. Odlazimo u konobu, gdje Williams skoro nasrne na nas, kaže da je lokalni lihvar otkupio sve njegove dugove (140.000) i sada je privatni brod u luci pod uhićenjem, a roba zaplijenjena. Naša je dužnost vratiti mu robu ili platiti štetu u gotovini, jer se on zbog nas upleo u ovu priču. Odlazimo do načelnika luke i pitamo ga je li uplovio kakav španjolski brod novije vrijeme. Saznali smo za pinu Santa Aguedu, koja je jučer krenula prema San Juanu. Moramo sustići brod i ukrcati se na njega. Izlazimo na more i krećemo prema Portoriku. U blizini otoka uzimamo pinnace za ukrcaj iu kapetanovoj kabini nalazimo 140.000 piastera. Vraćamo se na Jamajku i odlazimo u tavernu i kažemo da ćemo mu pomoći. Ići će poslom, a pri izlasku iz konobe opet će nam prići bocman s Favouritom. Javlja da mu je kapa uhićena, ekipa se razilazi. Naš put leži do zapovjednika zatvora Port Royal, iz razgovora s njim saznajemo da je Maurice zatvoren po nalogu Madiforda. Idemo u Madiford na dogovor, ali on nas šalje zalagaonici. Lihvar nas, grubo rečeno, ispraća. Vrijeme je da posjetite crkvu oca Bernarda i pitate ga o lihvaru. Svećenik će nam preporučiti da razgovaramo s J. Attenbury, ona se može naći u luci. Nađemo djevojku u luci i pitamo je za lihvara, ona ispriča tužnu priču o lihvaru i njihovoj obitelji. Muž joj je nestao, moramo to otkriti, rekla je da joj je muž otišao iz grada i nije se vratio. Izlazimo iz grada (lokacija crkva), i idemo cijelo vrijeme ravno dok ne dođemo do špilje. Idemo u špilju i borimo se s jadnikom od krijumčara. Iz razgovora s Attenburyjem saznajemo da je lihvar povezan s krijumčarima, sada imamo prljavštinu na njemu! Vraćamo se u grad i odlazimo do lihvara, kažemo da znamo sve o njegovim vezama s krijumčarima i za šutnju tražimo da odustane od optužbi protiv kapetana Morrisa Williamsa. On se slaže. Odlazimo u konobu, gdje nam se privatnik zahvaljuje.

Sedmi zadatak. Pronađite ostave slavnih korsara.

Sljedeći zadatak je vrlo dosadan, Madiford će nam reći da moramo pronaći blago poznatih gusara, ono se sastoji od zlatnih poluga, kao i idola. Evo popisa
1. Whitson-Cartagena
2. Swart - Trinidad
3. Gay Turci
4. Cooper – Dominika
5. Braningham-Kajman
6. Goodley - Kuba
7. Blywelt - Guadeloupe
Ukupno zlato bi trebalo biti 2100 poluga (.) i sve zlato bi mu trebalo osobno biti dostavljeno. Zlato će biti u špiljama, svako blago će se sastojati od zlatnih poluga od 150 do 450 i osobnih predmeta gusara (idoli, oružje, itd. smeće). Zlato treba tražiti u špiljama dotičnih otoka. Sve zlato mora biti isporučeno guverneru. Budući da ne možete ponijeti sve zlato sa sobom, ono se mora prenijeti u kabinu u dijelovima, odnosno iz kabine do guvernera. Za trud ćemo dobiti idole koje smo pronašli i 10% zlatnih poluga, što je jednako 70 000 pijastera.

Osmi zadatak. Edwardu Mansfieldu za zlato.

Cilj sljedećeg zadatka koji će Madiford dati bit će isporuka velike količine zlatnih poluga iz naselja La Vega na Hispanioli. Zlato će se morati uzeti iz glave, Edward Mansfield. Plovimo prema Hispanioli do naselja La Vega. Ušavši u tvrđavu, ne nalazimo nikoga. U jednoj od kuća nalazimo jedinog preživjelog, nakon razgovora s piratom saznajemo da su naselje napali Španjolci, Mansfield je ubijen, pola gusara je ubijeno, pola je otišlo u džunglu. Pretpostavlja se da galije idu prema Santiagu. Moramo ih sustići. Doplovljavamo do Kube i ukrcavamo se na galiju, u kapetanovoj kabini nalazimo Pardalovo pismo za guvernera Santiaga. Moramo ovo prijaviti guverneru. Ako nisi stigao do Santiaga na vrijeme, onda je u redu, samo otplivaj do Madiforda i reci mu "dobre" vijesti.

Zadatak deveti. Napad na Santiago.

Sljedeći zadatak koji će Madiford dati je zauzimanje grada Santiaga, jedino što Madifordu treba je guverner - José Sancho Jimenez. Otplovimo u Santiago i osvojimo grad, zarobimo guvernera. Prije izlaska na more spasite se jer će vas čekati eskadra Manoela Rivera Pardala koji je žurio spasiti Santiaga, eskadra se sastoji od četiri broda, ako ima snaga, odbijte napad, ako ne, otplivaj. Nakon što ste otplovili na Jamajku, idite do guvernera i izvijestite o izvršenju zadatka, a Thomas će nam također reći da odemo do Henryja Morgana. Idemo do Henryja, on kaže da mu je pokojni Mansfield bio kao otac, a u znak zahvalnosti dat će nam SVOJ RAPIER!

Deseti zadatak. Napad španjolske eskadre na Port Royal.

Odlazeći u Madiford, preuzmite sljedeći zadatak od njega, reći će da je Port Royal pod opsadom španjolske eskadre, 7 linijskih brodova blokiralo je koloniju. Odabrali su vrijeme napada što je moguće bolje, jer su svi privatnici otišli u pohod s Morganom. Uštedite prije odlaska na more. Koloniju su napale 2 galije, 2 ratna broda i tri manovara. Potopite sve brodove i vratite se guverneru za nagradu od 200 000 pijastera.

Jedanaesti zadatak. Zauzimanje Caracasa i Cumane.

Sljedeći zadatak bit će odgovor, na napad Španjolaca, upućeni smo da zauzmemo gradove Caracas i Cuman. Gradovi su smješteni jedan pored drugog na glavnoj, u donjem desnom kutu karte. Otplovimo do Caracasa i zarobimo ga, zatim učinimo isto s Cumanom. Gradovi se ne mogu osvojiti odmah, prvo možete uhvatiti jedan, a zatim drugi. Nakon zauzimanja gradova, vraćamo se Sir Thomasu Madifordu i kažemo mu da su dvije kolonije počele pripadati Engleskoj ne bez naše intervencije, nakon toga razgovarajte s njim o zadatku i on će vas pohvaliti.

Dvanaesti zadatak. Razjasniti situaciju u St.

Sljedeći zadatak dobit ćemo za mjesec dana, guverner će reći da on dugo nije dobio dokumentaciju od St. John'sa, morat ćemo se pozabaviti time. Plovimo prema Antigui, privezujemo se u luci St. John's i odlazimo u rezidenciju. Tamo nas susreće pukovnik Lynch i pita tko smo. Objašnjavamo svrhu našeg posjeta. Pukovnik nam povjerava zadatak uhićenja guvernera Jamajke, Madiforda, navodeći kao razlog činjenicu da je podmitljiv, pronevjeritelj i kriminalac. Plovimo do Jamajke i odlazimo u rezidenciju, gdje je poželjno ostati, budući da Madiford saznaje da smo ga stigli uhititi, pozvat će stražare, vrlo napumpan. Ubijamo četiri vojnika i časnika. Prevezeni smo u zatvor, bivši guverner je iza rešetaka. Vraćamo se u rezidenciju, gdje nas čeka pukovnik Lynch, novi guverner. Kaže da će se Madifordu suditi, a nama je rečeno da se vratimo za mjesec dana, kad završi saslušanje. Vraćamo se za mjesec dana i razgovaramo s guvernerom Lynchom, on će nam reći da smo dobili titulu viteza, sada će biti prefiks Sir ispred našeg imena, također će reći da smo uspjeli pronaći skriveno stanje iz Madiforda i nama je dodijeljen dio ovog novca, mi to zaslužujemo. Dobivamo 2 000 000 pijastera. Ne zaboravi ponovno razgovarati s pukovnikom kako bi dobio čin admirala!

Prolaz corsairs GPK vladar engleski

Prohodna rasprava španjolska linija potrage,
možete pogledati upute na našoj web stranici,
prolaziti kroz [Morate se registrirati da biste vidjeli ovaj link] veza.

Prije postavljanja pitanja pročitajte odgovore na često postavljana pitanja na španjolskom nacionalnom. vladar:

NA: Kako započeti?
O: Dobijte patent ispunjavanjem zadataka od istog guvernera ili kupnjom u piratskom naselju. Zatim u Havanu (Kuba) kod generalnog guvernera.

NA: Koje se nagrade mogu dobiti popunjavanjem ove linije?
O: Novac oko 3 milijuna pijastera, dobro i izvrsno oružje za bližnju borbu (uključujući tanat), muškete, Bog štakora, kirase (nizozemski, španjolski, vrhunski), križ Antonija de Suose (+30 za sreću, +20 za autoritet, +10 trgovina ), idoli, artefakti, admiralski čin.

NA: Nakon što sam dobio patent, generalni guverner mi je rekao da se ne može osloniti na mene. Kažu da sam usko povezan s primorskom bratovštinom, što to znači?
O: Nacionalni idealno je proći crtu u trenutku kada Morgan (na gusarskoj liniji) predloži da riješimo državne poslove prije odlaska u Panamu - u ovom trenutku mi idemo i zauzimamo crtu, još uvijek možete ići ispred gusarske linije, ali ne možete proći tijekom i nakon prolaska piratske linije - generale - guverner će vas odbiti, i nakon potpuni prolaz pirate line, više nećete moći pokrenuti više od jednog nacionalnog.

NA: Prošao sam jednu nacionalnu liniju, sada sam uzeo patent iz Španjolske, ali generalni guverner mi ne želi dati zadatak, kaže da sam navodno radio za obavještajnu mrežu, špijun itd., što mogu?
O: Ništa - za igru ​​možete proći kroz samo jednu nacionalnu liniju, osim gusarske, to više ne možete, jer. linije se tijesno preklapaju. Samo započnite novu igru.

NA: U drugom zadatku, gdje je potrebno prikupiti oprost od tri građanina, kako doći do skupe kirase i križa Antonija de Suose?
O: Kad izađete od inkvizitora, čovjek će nam prići i održati predavanje zašto ne treba ubijati trgovce, pa odmah nakon govora idemo i prijaviti ovo inkvizitoru - dobit ćemo luksuzni križ s velikim plusevima. . A skupa kirasa se može dobiti odnošenjem biblije inkvizitoru na kraju potrage, a ne praćenjem zahtjeva

NA: Kako namamiti glasnika u krčmu u Tortugi, on ne želi ići i diže uzbunu, hrpa vojnika dotrči, a velika eskadra čeka u luci?
O: Nakon što ste obaviješteni da glasnik sada ide prema brodu, odite do jednog od pijanica (naći ćete ga tipkanjem) i zamolite ga da pozove glasnika u krčmu za nagradu, a tamo tiho iznudimo pismo od njega bez previše buke

NA: Prošao sam cijeli red, zašto mi nisu dali admirala?
O: Zarobite nekoliko kolonija, zatim posjetite generalnog guvernera i predajte ih španjolskoj kruni, on će nam dati bonus, ponovo se prijavite - čin admirala bi trebao biti dobrodošao.

Dakle, dobivamo nizozemski patent i plovimo u Curacao u Willemstad generalnom guverneru po prvi zadatak.

Isporučite jansenističkog vođu Chumakeira u Willemstad.

Prvi zadatak gen. guverner će nas uputiti da isporučimo spomenuti Chumaqueiro u Willemstad. Živi u Marigotu. Mora se otpratiti do rezidencije u Willemstadu. Idemo u San Martin! U konobi, Marigot upada u konobu i pita barmena o predmetu pretrage. Odgovorit će nam da je našao kuću za iznajmljivanje i da su već danas pitali za njega (ovo nije slučajno.) Pronalazimo pravu kuću, ulazimo i vidimo nekoliko tipova gangsterskog izgleda. Nakon kratkog dijaloga, sve pobijemo. Na drugom katu nalazimo glavu jansenista. Bit će nam zahvalan što smo ga spasili. Učinjeno je! plovimo natrag u Willemstad i tapkamo do rezidencije. Tamo će nam Chumacheiro dati 30 000 za naš trud. Gen. Guverner nam se zahvaljuje na uspješnom radu i šalje nas kući.

Kupite pošiljku robe u Fort Orangeu i dostavite sve u Willemstad.

Ovaj zadatak je jedan od najlakših. Dobili smo upute da kupimo pošiljku kave, crne, mahagonija i sandalovine u Fort Orangeu i sve isporučimo u Curacao. Vrijeme predviđeno za isporuku je 2 mjeseca. Ukupni proizvod bi trebao biti 6800 centnera, tako da trebamo nekoliko velikih brodova (općenito, bit će sjajno ako GG ima boga štakora, inače ćete morati kupiti više o vlastitom trošku za štetu na robi. Plovimo do Jamajka u Fort Orangeu. Prije svega, upadamo u rezidenciju, predajemo papire koje smo dobili od generalnog guvernera za dobivanje popusta.

Dobiti informacije o planovima Britanaca u vezi s trgovinskim ratom.

Čestitamo! sad si izviđač!) moramo doznati za planove Britanaca. Da bismo to učinili, moramo otići do glave gusarskog naselja La Vega, na Hispanioli, koji je osoba od povjerenja gena. Guverner Engleske i istodobno Nizozemac po nacionalnosti. A da ne budemo okačeni gen. guverner će nam dati pismo za šefa bukanijera.Plovimo do La Vege i tapkamo do rezidencije. Međutim, čeka nas fijasko: Mansfield (odnosno šef La Vege) ne zna ništa o planovima Madiforda (koji je generalni guverner Engleske), ali mu je došao glasnik s prijedlogom za napad. Curacao. Mansfield i ostali gusarski vođe odbili su ovaj događaj. Mansfield će nam ponuditi da odemo do Henryja Morgana, možda on nešto zna. Plovimo u Port Royal. Ući u ovaj grad prilično je jednostavno u usporedbi s ostalima, budući da se taverna nalazi pokraj izlaza u džunglu. Mijenjamo zastavu prijateljskom, slijećemo u zaljev kod Port Royala i pod okriljem noći krećemo prema gradu. Nakon što smo proveli noć u taverni, odlazimo u kuću Henryja Morgana. Njegova tajnica će nam reći da je Morgan sada u svom domu na Antigui. Idemo prema Charlestownu! Henryjeva kuća je zatvorena, pa je obilazimo i nalazimo otvor u podrumu kroz koji možete doći do Morgana. Nakon razgovora s nama, Henry pristaje pomoći u zamjenu za uslugu, a to je da sazna kako živi Pierre Picard, budući da se Morgan sumnja da mu je zatajio dio plijena. Dogovaramo se i vidimo na tortugi, gdje redom obilazimo sljedeće lokacije: dućan, brodogradilište, banka, konoba, bordel, raspitujući se o Pikardiji. Kao rezultat zaobilaznice, saznajemo da je Picardi zapravo štakor, jer razbacuje novac nadesno i lijevo. Vraćamo se u Morganovu kuću na isti način. Govorimo mu o rezultatima provjere, a zauzvrat dobivamo dojavu o engleskom vojniku koji ima vrijedne informacije. Problem je što je osuđen na smrt i nalazi se u zatvoru. Ugazimo u tvrđavu do zatvora. Spuštamo stražare, saznajemo potrebne informacije i oslobađamo vojnika. Prema vojniku, Britanci će napasti Fort Orange! Plovimo u Curacao i javljamo se gen. guverner o tome. Kao nagradu dobivamo 50 000 kovanica.

Obranite Fort Orange od predstojećeg britanskog napada.

Nekoliko dana kasnije vraćamo se u rezidenciju i dobivamo zadatak spasiti Fort Orange. Vrijeme je ograničeno, pa punim jedrima plovimo prema Jamajci. Preporučljivo je imati nekoliko brodova tako da timovi budu barem 700-800, inače ćete se morati znojiti. U blizini rta Negril susrećemo tri engleska broda. Utopimo se, a zatim sletimo u zaljev i uništimo engleske vojnike u blizini grada. Misija izvršena! Vratimo se i dobijemo 100 000 od gena. guverner.

Otpratite tri frule do naselja gusara La Vega i natrag.

Sljedeći zadatak je otpratiti tri frule do naselja bukanijara La Vega. Nakon što ste tamo prodali robu, morate kupiti 7000 tisuća centnera namirnica i isporučiti ih natrag. Idemo na Hispaniolu! Iskrcavamo se u zaljevu i odlazimo u grad, gdje saznajemo za smrt Mansfielda od ruke Španjolaca. Idemo u trgovinu, obavimo potrebne operacije i možete se vratiti na brod. Prije polaska štedite, jer španjolska eskadrila rotkvica već nas čeka! Moramo spasiti sve brodove, pa im dajemo naredbu da otplove ili spuste jedra - pogledajte situaciju. Potopit ćemo sve brodove i vratiti se u Willemstad. Prijavljujemo smrt Mansfielda i predajemo brodove. Dobivamo nagradu.

Odmazda za Mansfieldovu smrt.

Ovaj zadatak je da su Nizozemci gladni osvete. A mi djelujemo kao instrument odmazde. Moramo ponovno posjetiti Morgana. Plovimo na Jamajku do njezine rezidencije. Morgan će reći da je napad organizirao guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Naša misija je saznati hoće li guverner biti u gradu u bliskoj budućnosti.Plovimo u Santiago, ulazimo u grad i ulazimo u krčmu. Razgovaramo s barmenom o Jimenezu, saznajemo sve što nam treba, ali u zadnji čas će nas barmen deklasirati i povući španjolske offove na rastavljanje. Pokvasimo ih i spustimo iz grada. Praznik je u gradu, što znači da će Jimenez biti u gradu kako ne bi propustio piće. Plovimo do Jamajke i izvješćujemo Morgana o onome što smo saznali. Misija obavljena, možete se vratiti u Willemstad. Gen. namjesnik nam daje 20.000 tugrika kao nagradu.

Isporučite depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.

Sada moramo dostaviti tajnu depešu Gen. Guverner francuskih kolonija Bertrand d'Ogeron, u Tortugu. Plivamo do naznačenog mjesta, dajemo pismo. Bertrand nas moli da se vratimo za dva sata po odgovor. Dva sata kasnije vraćamo se u d'Ogeron, dobivamo odgovor i napuštamo rezidenciju.. na ulici će nam dotrčati frajer i reći da nas u taverni čeka glasnik iz gena. Guverner Nizozemske. Odemo u konobu, u sobu na katu, stanemo na glavu i izgubimo svijest. Probudivši se, otkrivamo gubitak tajnog paketa. Otrčat ćemo u rezidenciju i prijaviti ovo Bertrandu. Šalje nas do lučke kapetanije. Odlazimo tamo i saznajemo da je luka nedavno napustila zatvor, La Rochelle u Puerto Ricu. Pronalazimo željeni brig blizu ovog otoka, ukrcavamo se na njega i od kapetana doznajemo da se čovjek koji je ukrao pošiljku ukrcao na brod Isabella koji plovi prema Santa Catalini. Ubijamo kapetana i mornare koji su stigli na vrijeme da mu pomognu. Ide prema Santa Catalini. Sustižemo "Izaballu", ukrcavamo se. U kabini uzimamo našu pošiljku od lopova i vraćamo se u Willemstad. Zadatak je obavljen, dobivamo 150.000.

Poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumaqueiro.

Stavljeni smo na raspolaganje Aaronu Mendezu Chumakeyru, kojeg smo tako herojski spasili u prvom zadatku. On će dati zadatak pronaći drevnu bibliju. Nedavno ju je neki engleski privatnik pokušao progurati na Bermudama. Nagrada je visoka. Odlazimo na Bermude i tapkamo do Jackmanove rezidencije. Mamurni Jackman sjeća se malo toga, ali će reći da se knjiga spominjala u bordelu na Martiniqueu. Mi, odnosno, tamo. U bordelu pitamo sve prostitutke. Jedan od njih, za malu naknadu, reći će nam da se tip koji je pokušao prodati knjigu zove Laurent de Graf, koji živi u Tortugi. Kurs za Tortugu! U krčmi će nam barmen reći da se Laurent već dva tjedna mota u blizini Cartagene. U blizini ovog grada naći ćemo Laurentov brod koji se bori sa španjolskom eskadrom. Utapamo sve, usput pokrivajući de Graafa od granata. Nakon što smo nagazili na brod do Laurenta i započeti dijalog s njim. de Graaf nudi da od njega kupi mapu blaga, gdje je, uz sve ostalo, stavio i knjigu koju je tražio, za 235 tisuća. Slažemo se. Blago na otoku Turks. Plivamo, nalazimo knjigu i skupljamo druga blaga. Plovimo natrag u Curacao u Chumaqueiro. Dajemo mu knjigu i za nju dobivamo 1 235 000. Nakon toga odgazimo do rezidencije gdje gen. guverner kaže da je cijela jansenistička zajednica skoro na rubu orgazma od našeg rada =)

Zarobite četiri bojna broda prve klase.

Gen. Guverner Nizozemske pokazao se kao vrlo lukav tip! On nam daje upute da nabavimo 4 manovara za nizozemsku flotu. Zadatak nije lak, jer takvi brodovi ne plove sami. Morat će raditi. Za svaki manovar dobivamo 50 000. Nije puno, ali moramo to učiniti. Vrijeme nije ograničeno, stoga se opskrbite sačmom i oružjem i krenite u potragu! Obično se manowari mogu naći u velikim trgovačkim karavanama. Hvatamo i dovodimo u Willemstad jednog po jednog. Kao rezultat toga, naša zarada je 200.000.

Odbiti napad španjolske eskadrile na Curaçao.

Španjolska eskadra napala je Curaçao. Moramo izvesti operaciju obrane grada. Za takvu operaciju treba nam barem nekoliko moćnih brodova. (iako sve ovisi o složenosti igre i iskustvu igrača)
Savjet: ako muku mučite s velikim brodovima, kupite u brodogradilištu nekoliko jedrilica male klase i napunite ih barutom. Uz odgovarajuće brodske vještine, mogu se koristiti kao kamikaze. Dobra pomoć u bitci: na primjer, brig, dobro napunjen barutom, može uništiti manovar u eksploziji komore propelera, a ako u blizini ima više brodova, onda mogu uzrokovati i značajnu štetu.
Nakon što smo se obračunali s neprijateljskim brodovima, vraćamo se po nagradu, koja iznosi 200.000.

Odbiti španjolski napad na San Martin.

Sljedeći zadatak je sličan prethodnom, samo što se sada vrši napad na San Martin. Doplovljavamo do otoka što je brže moguće, izlazimo na more bliže tvrđavi i započinjemo bitku protiv španjolskih brodova. Potopivši sve, vraćamo se na gen. guvernera i dobiti 200.000.

Sljedeći zadatak bit će odgovor na španjolske pse. (to jest, "oko za oko, oko za oko"). Moramo osvojiti Maracaibo, španjolski grad na Maineu. Plivamo do grada. Možete ići naprijed - razbiti tvrđavu i iskrcati trupe. Ali ako ne želite pokvariti brod, onda ćemo pristati u najbližoj uvali i pješice gaziti do gradskih vrata. Napadamo, zarobljavamo, vraćamo poslodavcu. Brkovi!) Niz zadataka za Nizozemsku je završen!

Nizozemska linija može se završiti u igri GPC i igri KVL.

VAŽNO:
Ne uzimajte ravnalo sa slabo napumpanim glavnim herojem!

1. Patent se može zaraditi i dobiti od bilo kojeg guvernera nizozemskih gradova ispunjavanjem oko 8 - 9 njegovih zadataka; mora ih ispuniti točno jedan guverner i ne nužno u jednom trenutku, možete otploviti s otoka i vratiti se kasnije. Ako izvršite zadatke za nekoliko guvernera, tada će brojači brojati te zadatke za svakog guvernera zasebno (tj. zadaci za različite guvernere se ne zbrajaju). Guverner, za kojeg izvršite potreban broj zadataka, izdat će vam patent. Neuspjeh ili napuštanje potrage poništava brojač, stoga spremite prije prihvaćanja potrage u slučaju da vam ne uspije. Zadaci se mijenjaju nakon 3 - 4 dana u igri.
2. Patent se može kupiti od diplomata u bilo kojem piratskom naselju u krčmi, ali vam može biti uskraćena prodaja ako je vaš GG slabo pumpan.

Vježba 1
Pratnja jansenističkog poglavice Aarona Mendeza Chumaqueira

Generalni guverner Peter Stavezan, uputit će vas da pronađete voditelja jansenističke zajednice, Aarona Mendeza Chumaqueira, na otoku Marigot u St. Martinu i otpratite ga do Curaçaoa. Po dolasku u Marigot, idite u tavernu i razgovarajte s vlasnikom o Chumaqueiru. Ispostavilo se da ga je Aaron zamolio da mu nađe kuću za iznajmljivanje i on mu je pomogao. Vlasnik konobe objasnio je gdje se kuća nalazi, odnosno desno od kuće, i dodao da ste vi već druga osoba koja se danas za nju zanima. Ovo je sumnjivo, pa morate biti na oprezu. Tako je, slutnje vas nisu prevarile, pronašavši kuću i ušavši u nju, naiđete na dva podla lica koja pokušavaju ispustiti duh iz vas. Morat ćemo ih naučiti pristojnosti i poslati k vragu. Na drugom katu pronađite Chumakeyroa, on će reći da su ga napali obični banditi, pokupite ga i idite u Curacao. Dopremanjem Aarona u rezidenciju, od njega ćete dobiti 30 tisuća, a generalni guverner će vam zahvaliti i pozvati vas da ga kasnije posjetite za novi zadatak.

Zadatak 2
Kupujte robu u Fort Orangeu

Upućeni ste da u Fort Orangeu kupite ebanovinu i mahagonij, sandalovinu i pošiljku kave po sniženim cijenama za Curaçao. Dobit ćete papire da guverner osigura posebne cijene i potrebnu količinu novca za to. Teret će trajati 6800 centnera, pa se pobrinite za brodove s prostranim skladištima. Za sve o svemu daju vam dva mjeseca, ovo vrijeme će vam biti dovoljno za oči. Preselite se na Jamajku, nakon što stignete do nje, bacite sidro u zaljev Negril, idite kroz džunglu do grada. U rezidenciji predajte papire guverneru i idite u trgovinu kupiti potrebnu robu. Ove posebne cijene artikala ostat će u trgovini Fort Orange nakon misije, tako da ih možete iskoristiti kasnije. Nakon utovara robe povratak u Curacao. Ako ste uspjeli isporučiti robu na vrijeme, bit će vam plaćeno 75 tisuća.

1. Ako vam je ostalo slobodno mjesto u skladištima možete zaraditi dodatni novac učitavanjem lijeve stavke po jeftinoj cijeni i prodajom je prije predaje potrage.
2. Ako nemate boga štakora, onda štakori mogu pojesti robu i morat ćete je dodatno kupovati po izvoznim cijenama. Da se to ne bi dogodilo, kada plovite po globalnoj karti, tada u desnom kutu ekrana imate kompas, koji pokazuje izmjenu dana i noći. Svi događaji u igri ažuriraju se u 00:00, tako da samo spremite prije no što padne mrak putem brzog spremanja (F6), ako su štakori pojeli robu, zatim ponovno pokrenite (F9), ako ne, onda ponovite spremanje za jedan dan. Tako ćete isporučiti robu bez oštećenja, zdravu i zdravu.

Zadatak 3
Dobiti informacije o planovima Engleske

Ovaj put morat ćete malo izvidjeti i saznati o planovima Engleske za Nizozemsku. Vaš put leži u piratskom naselju La Vega u Hispanioli. Tamo razgovarajte s šefom Gusara, Edwardom Mansfieldom, kojemu imate pismo preporuke od Stavezana. Po nacionalnosti je Nizozemac, a Mansfield je i osoba od povjerenja generalnog guvernera Engleske Madiforda u napadima na Španjolce, pa od njega možete dobiti pouzdane i potrebne informacije. Trenutno ne zna ništa o Madyfordovim planovima, ali nedavno je dobio glasnika od generalnog guvernera i zatražio pomoć u napadu na Curaçao. Edward ga je odbio, a koliko on zna, nisu ni druge gusarske glave. Savjetuje da razgovarate s Henryjem Morganom na Jamajci, on je najinformiraniji korsar na svim Karibima. Engleska je neprijateljski raspoložena, pa će vam trebati zastava Engleske ili prijateljske Francuske i trgovačka dozvola. Možete ući u grad kroz džunglu, ostavljajući brod u zaljevu ili na svjetioniku, nakon 12 sati navečer nema stražara na vratima. Prođite pored stražara na ulici do krčme, prenoćite tamo, a danju se možete gotovo mirno kretati gradom, ali ipak pokušajte ne upasti u oči vojnicima. Morganova kuća s bijelim stupovima, smještena lijevo od luke u udaljenoj uličici. Neće ga biti, tajnica će reći da je na Antigvi. Idući prema Antigui, koristite gore navedene metode za prodor u grad. Morganova kuća je zatvorena, u nju možete ući kroz tamnicu, ulaz se nalazi u susjednoj ulici, otvor između kuća. Morganu, kao i uvijek u njegovom repertoaru, sve ide na ruku, pristaje pomoći, ali zauzvrat samo jednu uslugu. Sumnja da ga je njegov kompanjon Pierre Picardy podgrijao s dijelom plijena. Trebao bi saznati je li to istina, otići u Tortugu. Dolaskom u koloniju, počnite obilaziti sve gradske ustanove i posvuda vam svi jednoglasno govore da Pierre baca novac desno i lijevo, ne brojeći ga. Vratite se Morganu, na isti način i ispričajte sve što ste naučili. Sam Morgan ne zna za Madifordove planove i daje dojavu o policajcu, ali on je u zatvoru. Policajac točno zna što Madiford planira. Mora se brzo pustiti, inače će sutra biti obješen. Idite do tvrđave i spustite se u zatvor, gdje ćete se morati petljati sa stražarima, uništavajući sve, osloboditi zatvorenika u zamjenu za informacije. Saznali ste da Engleska planira napasti Fort Orange. Izađite iz zatvora, nemojte se boriti s vojnicima tvrđave, oni se još uvijek ne mogu uništiti, odmah trčite do broda.
Vrativši se u Willemstad i prijavivši sve generalnom guverneru, dobili smo 50 tisuća.

Zadatak 4
Obrana Fort Orangea od engleskog napada

Hitno morate presresti englesku eskadrilu i zaštititi Fort Orange. Stoga, zaplovite s vjetrom i brzo na Jamajku! U obalnim vodama otoka susrest ćete eskadrilu od tri broda: fregata, korveta i barka, bolje ih je ukrcati, naći ćete puno ukusnih stvari u škrinjama. Iskrcajte se u zaljevu Negril, imat ćete vruću bitku s engleskim iskrcavanjem na obali i na sljedećoj lokaciji kod vrata. Nakon pobjede svakako porazgovarajte s guvernerom, kao i s vlasnicima konobe i trgovine. Sada se vratite u Stevezant, javite se i primite zasluženu nagradu od 100 tisuća.

Zadatak 5
Pratnja flaute

Peter Stevesant vam povjerava pratnju tri flaute s robom do La Vege u Hispanioli. Tamo će biti potrebno prodati robu, s tim novcem kupiti namirnice u iznosu od 7 tisuća centnera i isporučiti ih u Curacao. Idite do Lučke kapetanije, tamo ćete dobiti frule koje će ući u vašu eskadrilu, idite u La Vegu. Bacanje sidra u uvali, pravac trgovina. U naselju ćete saznati da su Španjolci napali La Vegu, mnogi gusari su ubijeni, uključujući Edwarda Mansfielda. To je vijest, možda trgovina ne radi, ali ne, sve je otvoreno. U trgovini prodajete sve iz skladišta i kupujete potrebne namirnice. Možete se vratiti, ali u zaljevu vas čeka španjolska eskadra, koja se sastoji od ratnog broda, dvije teške galije i karavele. Morate spremiti sve svirale, vaša će nagrada ovisiti o tome. Ukrcati ili utopiti Španjolce i vratiti se u Willemstad. Recite Stavesantu o Mansfieldovoj smrti, nakon žalosti dobit ćete 60 tisuća kao nagradu za zadatak, pod uvjetom da ste sve svirale sačuvali na sigurnom.

Zadatak 6
Odmazda za Mansfieldovu smrt

Poslani ste Henryju Morganu po informacije o napadu na La Vegu, Nizozemci žele osvetiti Mansfieldovu smrt. Stigavši ​​na Jamajku, infiltrirajte se u grad i pronađite Morgana u njegovoj rezidenciji. Izvijestit će da je raciju organizirao španjolski guverner Santiaga, José Sancho Jimenez. Morate saznati hoće li don José uskoro biti u Santiagu. Idite tamo u izviđanje, ostavite brod na svjetioniku. U gradu otiđite u krčmu i pitajte njenog vlasnika za guvernera, objesite mu rezance na uši da želite ući u službu, ali će vas budni krčmar prokužiti i pozvati vojnike. Pa sami ste to tražili, ubijte ih i brzo počupajte svoje pandže iz grada, jer uzbuna je već proglašena. Već ste saznali sve što trebate, uskoro će biti praznik u gradu i guverner će mu prisustvovati. Vratite se Morganu i obavijestite ga o dobivenim podacima. Oni će napasti grad i osvetiti se bez tebe, a ti idi u Curacao za zasluženu nagradu od 70 tisuća.

Zadatak 7
Depeša za guvernera Tortuge

Stavesant vam nalaže da predate depešu generalnom guverneru d'Ogeronu u Tortugi. Kad stignete na odredište, dajte tajno pismo d'Ogeronu, on će vas zamoliti da se vratite za nekoliko sati po odgovor.
U to vrijeme možete otići do zalagaonice i preuzeti zadatak pronaći kamen, igrati se u krčmi ili svratiti u bordel s djevojkama. Vratite se za nekoliko sati po odgovor. Dokument je strogo povjerljiv i ni u kojem slučaju ne smije pasti u ruke neprijatelja. U luci će vam prići glasnik i reći da vas u krčmi čeka glasnik iz Stavesanta. Što je ovo s okretom? Dobro, možda su se planovi promijenili, popnite se u sobu na drugom katu konobe i ... probudili ste se s glavoboljom i bez tajnog paketa. Što bi rekao jedan skaut: "Ovo je promašaj!" Otrči d'Ogeronu, pokaj se i ispričaj o krađi! Šalje vas u lučku kapetaniju (iako vas je u teoriji trebao poslati k vragu) da saznate koji su brodovi nedavno napustili luku. Tamo ćete saznati da je prije nekoliko sati brig "La Rochelle" isplovio iz luke prema Portoriku. Brza potjera! U Puerto Ricu ćete sustići zatvor, ukrcati se na njega i saznati od kapetana da se Antonio, koji je ukrao paket, ukrcao na galiju Isabella na otvorenom moru i krenuo prema Santa Catalini u Maineu. Pa kakav nered! A onda su mornari dotrčali pomoći kapetanu, iz frustracije brzo popunili cijelu četu i punim jedrima, hvatajući povoljan vjetar, opet u potjeru. Ako ne sustignete galiju, onda padate zadatak. Prestigavši ​​Isabellu, ukrcajte je, u kabinu, oduzmite paket od Antonija, šaljući ga na sljedeći svijet. Sada možete ići kući. Dostavom paketa u rezidenciju, dobit ćete 150 tisuća piastera za svoj rad!

Zadatak 8
Potraga Aaron Mendez Chumaqueiro

Stavesantu vas šalje do Aarona Mendeza Chumaqueira, kojeg ste spasili na samom početku, on živi pored rezidencije. Chumakeyro će vas zamoliti da pronađete drevnu knjigu, vrlo je važna za Jansenističku zajednicu. Po najnovije informacije, nepoznata engleska marka pokušala ga je prodati na Bermudama. Idi na Bermude, usidri se u luci, idi u Jackmanovu rezidenciju, on će dati napojnicu bordelu u Fort de Franceu na Martiniku. Zaputite se na Martinique, po dolasku otiđite u bordel i intervjuirajte sve djevojke, jedna će vam uz naknadu ispričati o korsaru Laurentu de Grafu koji je htio prodati knjigu, ali je otplovio u Tortugu. Na Tortugi, idite u tavernu, saznat ćete od vlasnika da je Laurent prije nekoliko tjedana otišao u pohod na Cartagenu na Maineu. Nakon što ste doplovili do Cartagene, vidjet ćete Laurenta kako se bori protiv španjolske eskadre. Pomozi mu, ali pazi da mu brod ne bude potopljen. Nakon bitke, pošaljite čamac do de Graffovog broda. Laurent vam govori da je knjiga skrivena u blagu i nudi vam da kupi kartu tog blaga za 235 000 pijastera. Naravno, bilo bi bolje stisnuti ovu karticu besplatno, dobro, nema probe, ako ne možete, onda je kupite. Blago je skriveno na jednom od nenaseljenih otoka (nasumično generirano), idite na ovaj nenaseljeni otok. Otvaranjem škrinje u špilji, pronaći ćete knjigu i puno stvari, uključujući boga štakora, nekoliko idola, zlatne drangulije, 200 zlatnih poluga i što je najvažnije, zlatnu (premium) oklop. Vratite se Chumaqueiru, dajući mu knjigu, dobit ćete milijun pijastera i bit će vam vraćeno 235 tisuća koje ste potrošili na kupnju kartice, ovo je stvarno nagrada! Zatim idite u rezidenciju i izvijestite Stevezanta o obavljenom zadatku.

Zadatak 9
Zarobljavanje Manowara

Nizozemskoj su potrebni moćni brodovi za jačanje flote. Stavesant želi da isporučiš Manowar 4 u luku. Nije potrebno vući četiri broda odjednom, možete jedan po jedan. Lako ih je pronaći, idite na globalna karta i pogledajte najveće ikone brodova, nakon što ih pronađete, spremite i idite na mapu borbe, ako nema manovara u eskadrili, zatim ponovno učitajte i tako u krug dok se ne pojavi brod koji vam je potreban. Utopite sve u eskadrili ili ih ukrcajte da pogledaju u skladišta i uzmite dodatnu nagradu, sve ovisi o vašem iskustvu. Zatim pucate pre-manowar sa sačmom i boardingom, za iskusnog corsaira, ništa komplicirano. Nakon što ste isporučili manowar u Curaçao, prvo prodajete teret s njega i uklonjeno oružje, a tek onda ga prenosite u Stevezant. Za svaki manowar platit će vam 50 tisuća, nije puno naravno, brodovi se u brodogradilištu mogu prodati puno skuplje, ali u zadnjem zadatku ste dobili maksimum. Svi zarobljeni manowari će tada biti poslani u Stari svijet.

Zadatak 10
Obrana otoka Curacao

Španjolska eskadra, koja se sastoji od 8 brodova, napala je Curacao, vi ste upućeni da zaštitite otok. Nakon što izađete na more, odmah ćete ući u bitku, ovdje se koriste najrazličitije taktike, odlučite sami i ponašajte se prema situaciji. Možete potopiti sve brodove ili ih uzeti na brod, možete pronaći vrijedne stvari u škrinjama, a njihova skladišta nisu prazna, opet sve će ovisiti o vašem iskustvu. Nakon što uništite eskadrilu, vratite se u rezidenciju i primite nagradu od 200 tisuća pijastera.

Zadatak 11
Obrana otoka San Martin

Ovaj put su Španjolci napali San Martin, Stavesant vam naređuje da slijedite njegovu obranu. Požurite, ako zakasnite, Španjolci će zauzeti otok. Kao iu prošlom napadu, španjolska eskadra se sastoji od 8 brodova, već znate što trebate učiniti. Nakon što odbijete napad, vratite se u Willemsatd za nagradu od 200 000 pijastera.

Zadatak 12
Napad na Maracaibo

Generalni guverner želi uzvratiti udarac Španjolskoj, Španjolci su izgubili mnogo brodova i neće moći pružiti adekvatan otpor. Stavesant vam naređuje da osvojite španjolsku koloniju Maracaibo na Maineu za Nizozemsku. Ako je potrebno, okupite eskadrilu i idite u hvatanje. Tvrđava Maracaibo opremljena je sa 70 topova, srušiti ih nije teško, broj uništenih topova ovisit će o razini težine igre. Izrezali ste vojnike u tvrđavi, a zatim u gradu. Možete preskočiti utvrdu i uhvatiti grad sa strane džungle. Iskrcavate se u najbližem zaljevu, dolazite do vrata i kroz misli naglas: “Krenite u zauzimanje grada”, počinjete borbu s vojnicima ispred vrata, a potom i u gradu. U rezidenciji objavite guverneru da Maracaibo sada pripada Nizozemskoj. Vratite se Stevezantu i izvijestite ga da Nizozemska ima još jednu koloniju, u znak zahvalnosti dobit ćete 300 tisuća pijastera. Generalni guverner će vas obavijestiti da ste odslužili svoje vrijeme, sada ste potpuno slobodni i slobodni da radite što god želite.

Nakon prolaska crte, Pauza svijeta u igri se uklanja, sve nacije će nasumično sklopiti mir ili neutralnost među sobom, kao i objaviti rat jedna drugoj. Sada možete zaplijeniti kolonije za sebe, donirati ih ili postaviti vlastite guvernere u njima, prikupljati porez i primati dodatni prihod, nema više razvoja kolonija.

Nizozemska linija corsairs GPK

Ravnalo se uzima na jedan od dva načina:

1. Na Bermudima razgovarajte s glavarom naselja Jackmanom. On će vam dati dojavu da u piratskom naselju Puerto Principe na Kubi postoji izvjesni kapetan Goodley koji ima posao za vas.

2. Možete odmah otići u Puerto Principe. Na ulici pronađite lika u obliku gusarskog časnika (PGG), ako prođete pored njega, on će vam se obratiti i pozvati vas u krčmu na daljnji razgovor.

Ako se igrate sa Modpack 1.3, tada je nemoguće dovršiti zadatak u isto vrijeme kad i liniju Pirate Pratnja flaute "Orion" Prođite kroz njih redom, inače će Morgan prestati davati upute na liniji.

Jedinstvena brig "Morski vuk", novac, nakit, koristan plijen, neprocjenjivo iskustvo i pumpanje.

1. Upoznavanje Morgana

U taverni Puerto Principe, kapetan Goodley od vas traži da isporučite izvjesnog Johna Boltona u Port Royal na otoku Jamajci, on se mora sastati sa samim Henryjem Morganom, admiralom Obalnog bratstva. Pristajete na pružanje ove usluge, možda će Morgan obratiti pažnju na vas i ponuditi neki posao. Pratite svoj brod, ispred broda ćete se susresti s Boltonom i uzeti ga na brod kao putnika.

Ako ste u lošim odnosima s Engleskom i tajna nije napumpana, onda kupite trgovačku licencu engleske West India Company od diplomata u taverni Puerto Principe.
Dolaskom u Port Royal, otpratite Johna Boltona do Morgana, idite od pristaništa lijevo do kraja, zatim idite duž ruba lokacije uz kuće i ponovno skrenite lijevo, s lijeve strane vidjet ćete kuću sa stupovima - ovo je rezidencija Henryja Morgana. Nešto prije dolaska u rezidenciju dočekat će vas patrola. Policajac objašnjava da zadržava vas i vašeg putnika zbog sumnje da ste povezani s Obalnim bratstvom. Strpaju vas u zatvorsku ćeliju, već razmišljate, "koji vrag, otišao po kruh", kada se Morgan pojavi ispred rešetaka, kaže da je dao otkupninu za ovaj nesporazum i čeka vas kod sebe boravište. Možda vam ipak Henry želi ponuditi posao, nakon izlaska iz zatvora, odmah ga slijedite do rezidencije.

Morgan vam doista nudi da radite za njega i daje vam prvi zadatak, isporučiti i predati Black Mark Edwardu Lowu, koji živi u piratskom naselju Le Francois na otoku Martinique. Dolaskom u naselje idite do taverne i pitajte vlasnika poznaje li Edwarda Lowea, on vam objašnjava da Lowe živi pokraj taverne. Dođite do Lowea u njegovoj kući i predajte Black Mark, ali Lowe nije ni trepnuo, on vam objašnjava da su svi problemi s Henryjem odavno riješeni i Black Mark treba vratiti natrag. Niste slani srljajući natrag na brod, pitajući se što tako i dugo, Morgan vas je dovezao na toliku udaljenost.

Ako se igrate sa Modpack 1.3, tada će Lowe uzeti Black Mark i obećati da će doći Morganu u pravo vrijeme, ali to ne utječe na prolaz.
Vratite se na Jamajku i u Morganovoj rezidenciji recite mu o ovom nesporazumu s Crnom markom. Nakon što vas je saslušao, Henry vam ljutito objašnjava da ste prevareni kao zadnji naivac.

NA Mod paket 1.3 Lowe se jednostavno ne pojavi Morganu u zakazano vrijeme.
Dakle, ovo više nije propust, već vaša greška i treba je ispraviti, inače. inače je bolje ne misliti. Morgan vam naređuje da pronađete Lowea i izvedete ga bez ikakvih ceremonija s Crnim žigom. Odletite punim jedrima u Le François, ali Edward Lowe više nije kod kuće, on nije budala i otišao je odatle davno. Kao i uvijek, slijedite do obitavališta glasina - taverne, čiji vam vlasnik kaže da mu je Lowe nedavno ostavio svoje stvari na čuvanje i otišao u nepoznatom smjeru. Idite u trgovinu i pitajte trgovca o Loweu. Edward ga je posjetio i pitao gdje može kupiti dobar brod. Zatim trebate posjetiti najbliže brodogradilište u Fort-de-France. Na svom brodu kroz "Fast Pass" krećite se od Le Francoisa do luke Fort-de-France.
Vlasnik brodogradilišta vam je rekao da je Low htio kupiti brig, ali nije imao dovoljno novca i Edward je otišao kod lihvara po zajam, ali nikada nije vratio, vjerojatno nije mogao posuditi novac.
Otrčavši do lihvara, objasnio mu je da je Lowe doista došao k njemu, ali mu je odbio posudbu, jer je dati novac osobi takve šale i izgleda kao da ga baciš u smeće. Zalagaonica nema pojma kamo je Lowe dalje otišao.
Čini se da je slijepa ulica, ali ne, budući da nije kupio svoj brod, znači mora isploviti s otoka kao putnik, pa zato treba ići u Lučku kapetaniju. Šefa luke zanima zašto tražite Lowea, vješajte mu rezance na uši, o bolesnoj majci, taj Lowe je vaš. najbolji prijatelj i hitno mora priopćiti vijest. Morate odabrati upravo ovu opciju dijaloga, inače nećete uspjeti! Lučki šef se navodi na tu glupost i daje informaciju da je Low doplovio na Bermude.

U potjeri, imate priliku presresti Lowea na Bermudama. U Piratskom naselju razgovarajte s vlasnikom konobe, on kaže da je Lowe bio s njim, a zatim je otišao u lokalno brodogradilište. U brodogradilištu razgovarajte s majstorom Alexusom o Lowu, ali iz nekog razloga vas majstor počne pitati tko je za vas Edward i zašto ga trebate. Nemojte lagati Alexusu i recite mu istinu da se želite obračunati s ovim derištem, ako lažete, onda ćete u budućnosti biti napadnuti u Jackmanovoj rezidenciji.
Ispostavilo se da je Alexus napravio zatvor Sea Wolf po Jackmanovom nalogu, sa jedinstvene karakteristike, i zbor Low, krivotvoreći Jackmanov potpis, prevario je Alexusa da dobije ovaj dom za sebe. Kada odete do Jackmana, naći ćete ga u bijesu, on traži od vas da pronađete i ubijete Lowa, pozdravljajući ga od njega. Već dvije cijenjene osobe u Obalnom bratstvu traže jednu uslugu, samo je u vašu korist, ubivši jednog, dobit ćete nagradu od dvojice. Ovo je, naravno, sve dobro, samo što još uvijek ne znate gdje je Low otišao ovaj put, sada na svom ukradenom zatvoru.
Vratite se u konobu i razgovarajte s vlasnikom o Lowu, možda će se sjetiti još nečega. Vlasnik vam savjetuje da razgovarate s jednom osobom i pokazuje na stol u hodniku, za kojim sjedi ... kapetan Goodley. To je sastanak! Goodley ti daje savjet o Lowu, on je otišao u Cumanu. Ponovo razgovarajte s vlasnikom taverne (možete razgovarati u bilo kojoj taverni), on će vam reći o glasinama da su napadi na male poštanske brodove nedavno postali učestaliji u regiji Cumana, najvjerojatnije je Lowe upleten u ovo, vrlo je sličan njegovom rukopisu.

Može se ispostaviti da Goodley neće biti u krčmi, onda definitivno nemate sreće, jer. da biste nastavili zaplet, morat ćete preuzeti glasine o gubitku brodova u području Cumana od drugih likova, a za to ćete morati putovati po Karibima, pokušati komunicirati sa svima što je više moguće, posebno u tavernama .
Dakle, morate ga uzeti kao živi mamac, za to će vam trebati brod klase 6, na primjer, lugger ili sloop i ne bi trebalo biti nikakve eskadrile, inače vas Lowe nikada neće napasti. Dok ste na Bermudima, ne samo da možete pronaći pravi brod za sebe, već i pumpati veličinu posade iz njega, jer Loweu neće biti lako uzeti.

Ako se igrate sa Modpack 1.3 onda je Normandy mail lugger iz potrage idealan za lov na Lowea "Opasna roba"
Nakon što ste odabrali pravi brod za sebe, slijedite do Kumanua na obali Mainea. U obalnim vodama potražite most Sea Wolf, možete ga vidjeti kroz "Fast Pass". Bitka neće biti baš laka, pokušajte sačmom nokautirati što više neprijateljskog tima, sve dok se Lowe ne ukrca na vaš brod. Ako ste slabo napumpani i imate malo iskustva u igri, koristite pomoć tvrđave. Namami Lowea pod paljbu njegovih topova, samo pazi da utvrda ne potopi Loweov brod, obradi ga pod krinkom sačme i ukrcaj se na njega.
Tijekom razgovora u kabini s Edwardom, od njega saznajete da Morganu neće dugo biti admiral Obalnog bratstva, nakon čega ubijate Lowea, ispunjavajući zadatak dvojice cijenjenih korsara. Morate ih obavijestiti o tome.
Prvo idi kod Jackmana na Bermude, on ti od radosti što si poslao Lowea u pakao, da Morskog vuka. Nakon toga slijedite Morgana i izvijestite ga o smrti Edwarda Lowa. Ne dobivate nagradu, jer ste ispravili svoju pogrešku, ali niste izgubili lokaciju gusarskog admirala, što znači da ćete u budućnosti pronaći dobro plaćen posao.

3. Obrt od bisera

Henry Morgan daje vam savjet o lovcima na bisere koji pecaju na otoku Turks u North Bayu. Prema njegovim informacijama, hvatači su već prikupili najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera, upravo toliku količinu i ni manje ni više morate mu dostaviti. Profit prema tome na pola.

Za ovaj zadatak trebat će vam brz i mali brod. Požurite, jer lovci na bisere za mjesec dana otplovit će od tamo na drugo mjesto. Po dolasku kod Turaka, zaustavite se u South Bayu i tamo spremite, as ako ne skupite potrebnu količinu bisera, onda će vas Morgan psovati, a zatim se brzo preseliti u Sjeverni zaljev. Kad vas lovci na bisere vide, pobjegnu u različitim smjerovima, morate sustići svaki tartan, pažljivo se poredati jedan pored drugog, nakon čega će se biser automatski preseliti u vaš inventar. Tartani su vrlo lomljivi, pazite da ih ne zgnječite dok ne uzmete bisere. Nakon što ste sakupili sve bisere, a u pravilu, ako ste uhvatili sve tartane, tada ćete imati više od norme, vratite se Morganu i dajte mu točno polovicu SVOG plijena.

Budući da biser automatski ide u inventar, bit ćete preopterećeni i nećete moći trčati. Strogo je zabranjeno prenijeti višak bisera na prsa, jer. lupež Morgan nekako točno zna koliko ste bisera skupili, pa čak i ako mu donesete pravu količinu (1000 malih i 500 velikih), on će vas svejedno optužiti za štakore, nakon čega će potraga propasti.
4 Lovac na glave

Nakon što ste podijelili biser s Morganom, već jedva čekate da ga prodate i uživate, ali vaše snove uništava kapetan Goodley koji vas čeka u blizini Morganove rezidencije. Poziva vas da postanete lovac na glave i velikodušno platite svoje usluge. Dobro, odmor može pričekati, o miru možemo samo sanjati, prihvaćate kapetanovu ponudu i dobivate zadatak - eliminirati Johna Avoryja. Zadnji put je viđen u gradu Willemstadu na otoku Curaçau.

Naselja mogu biti nasumična.
Dolaskom u Vilemstad, idite do lihvara, on javlja da je John bio ovdje, ali trenutno više nije u gradu.
Tada počinje savršeni pandemonij, u potrazi za ovim khoronyakijem, morat ćete lopatom prokopati cijele Karibe.
Činilo se da je zalagaonica čula da je John otišao u grad Port of Spain na otoku Trinidad i Tobago. Isplovite prema Port of Spain.
U Port of Spain ponovno komunicirate s lihvarom, on će vam reći da je Avory radio za njega, nakon čega je otišao u grad Maracaibo na obali Mainea.
U Maracaibu, zalagaonica kaže da je John bio u gradu, ali je ponovno otišao i, prema glasinama, otišao je u grad Port-au-Prince na otoku Hispaniola.

Već si istrošen, kao Bobby koji juri po Karibima u potrazi za ovim "neuhvatljivim Joeom", tj. John, pa kad izađeš na obalu u Port-au-Princeu, odlučiš smočiti grlo u krčmi. Nakon što popijete rum u toplom društvu lokalnih pijanaca, od njih ćete saznati da je Avory nedavno ovdje pio i ubio kartaškog varalicu. Nakon toga odite do lihvara, ispostavlja se da je John radio za njega i također se uspješno, prema posljednjim podacima, Avori vratio u Willemstad, gdje ste i započeli potragu.

U Willemstadu će vam lihvar reći da je unajmio Johna Avoryja da pronađe pljačkaša koji mu je ukrao 50 tisuća. Lihvar vam nudi isti posao i obećava da će platiti 5000 prvoj osobi koja donese ukradeni iznos, također javlja da je Avory krenula na Bermude.

Na Bermudama prije svega idite u tavernu i. O ČUDO! Vlasnik konobe javlja dobre vijesti - John Avory trenutno je na otoku, točnije u kući Orryja Brucea. Željena kuća nalazi se u blizini konobe, ulaskom u nju vidite kako se Orry Bruce i John Eivor bore. Prekinite "iskreni" razgovor i obavijestite ih da nemaju još dugo živjeti, jer ste dobili upute da ih ubijete. Pošaljite oba praocima i pretražite leševe, osim peciva, uzmite 50 tisuća s leša Orryja Brucea.
Konačno, ovaj zadatak je obavljen, idite kod poslodavaca na izvještaj i primite nagradu. Lihvar u Willemstadu, kao što je obećao, plaća 5 tisuća za vašu pomoć u ovom pitanju, a zatim slijedite u Port Royal, gdje će vam Goodley platiti u krčmi.
Uđite u Morganovu rezidenciju i ispričajte mu o svojim podvizima.

Nakon vaše priče, Henry vam objašnjava da ste opet potpuno podbacili, ispada da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga ubili potpuno uzalud. Morgan zove Goodleya kako bi potvrdio da je to njegova zapovijed i dokazao tvoju nevinost. Kapetan Goodley, koji se pojavio u rezidenciji, izjavio je: "Ja nisam ja i koliba nije moja", nije izdao nikakve naredbe i ne zna ništa. Ovo je razvod i ruke su me svrbjele da napravim par dodatnih rupa u njemu. Prema zakonima Obalnog bratstva, Morgan zakazuje dvoboj, tko god pobijedi, u pravu je. S velikim osjećajem nasjeckajte ovaj horonyak na salatu i tako dokazali svoj slučaj, konačno je pravda trijumfirala.

Već ima dovoljno zastoja, vrijeme je za poboljšanje, pa preuzimate još jedan zadatak od Morgana. Morate prijaviti smrt kapetana Goodleyja Jackmanu. Stigavši ​​na Bermude, idite u rezidenciju Jackmana, koji vam govori nevjerojatnu vijest - ispostavilo se da ste VI zarobili njegovog kapetana Sida Bonneta i predali ga Španjolcima. Opet namještaljka, ali kakve su to stvari! Morate razumjeti ove nesporazume, za ovo, na dojavu Jackmana, morate pronaći Johna Leedsa, kapetana fregate Antwerpen, koji se zaustavio u zaljevu Cozumel na obali Mainea.
Nakon bacanja sidra u zaljevu Cozumel, vožnja čamcem do Linsovog broda. John kaže da je nakon kraće borbe potopio korvetu čija je posada, predvođena svojim kapetanom, uspjela sletjeti u zaljev. Dakle, ovaj kapetan, jedan prema jedan, izgleda kao ti, očito je zbog toga došlo do zabune.
Na obali vas dočekuje tim korvete i to nimalo s cvijećem. Nakon što ste pretražili leševe nakon žestoke borbe, ne možete naći nikoga tko bi vam i malo bio sličan, pa morate nastaviti potragu za kapetanom. Na sljedećoj lokaciji suočit ćete se sa samim sobom kao s bratom blizancem. Nakon razgovora s njim, ubijte ga bez pristajanja na bilo kakve uvjete, ne trebate dodatne postavke, zatim uništite ostatke tima vašeg dvojnika.

Ako se igrate sa Modpack 1.3, tada se Morganov rapir može izvaditi iz trupa dvojnika, smatra se jednim od najboljih u klasi lakog oružja.
Vratite se na Bermude Jackmanu i ispričajte što se dogodilo, nakon čega će vas on poslati Morganu s izvješćem.

6 Plan Richarda Sawkinsa

Dobivate zadatak od Morgana da sustignete korsara Stevea Linnaeusa, koji je otišao na svoj zadatak u gusarsko naselje La Vega na otoku Hispaniola kako bi otkrio kakve se neobične i neobične stvari događaju u Obalnom bratstvu.

Dolaskom u La Vegu razgovarajte s vlasnikom konobe, on će vam reći da nije vidio Stevea Linnaeusa u zadnje vrijeme, ali njegov je prijatelj nedavno otišao na more. Otrčite do svog broda i brzo potražite brod ovog prijatelja u obalnim vodama, a zatim pošaljite brod. Steveov prijatelj ispričao je čudnu priču, vidio je Stevea Linnaeusa s dva stranca, s kojima je negdje otišao i nestao, a priča se da je njegova škuna "Swallow" prodana u brodogradilištu Santo Domingo. Ali ono što je čudno i sumnjivo je da je Steve toliko volio svoju škunu da je nikad nije dobrovoljno prodao, pa mu se nešto dogodilo. Moramo provjeriti te glasine, da li se “Lasta” doista prodaje u brodogradilištu.

Do Santo Dominga možete doći kroz džunglu ili brodom brzim prolazom, savjetujem vam da odaberete drugu opciju. U brodogradilištu vam je njezin vlasnik ispričao da je posao s "Lastavom" bio vrlo uspješan, jeftino ju je kupio i brzo dobro prodao. A stranac mu je prodao škunu, nije se ni predstavio, ali je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako je taj stranac otišao do fregate Leon. Sve je to bilo nedavno, tako da imate priliku sustići fregatu dok je još u obalnim vodama. Požurite do broda i idite na globalnu kartu, u blizini otoka vidjet ćete brod s ljubičastim jedrima, ovo je fregata Leon, idite na borbenu kartu i ukrcajte se na nju.

Nakon ukrcaja želite ispitati kapetana Leona o strancu, a umjesto potrebnih informacija čujete potpunu herezu. Kapetan predlaže da prijeđete na stranu admirala Richarda Sawkinsa, jer. trebaju mu hrabri momci poput tebe. Zatim izvještava da se Henry Morgan pokazao varalicom, jer ga nitko nije izabrao za admirala Beregovoya. Kapetan također kaže da je Steve Linnaeus odavno otišao hraniti ribe i da ga treba tražiti na dnu mora. Razumno procijenivši da je kapetan izgleda poludio, pošalješ ga mirne savjesti na dno k istoj ribi.

Vratite se Morganu i ispričajte mu ovu čudnu priču. Nakon što sasluša vašu priču, Morgan vas šalje u gusarsko naselje Puerto Principe na otoku Kubi. Prema njemu, postoji "admiral" Richard Soukins, koji je planirao nepoznatu operaciju protiv Španjolaca. Moramo saznati o kakvoj se operaciji radi i prekinuti je, čime ćemo uništiti Richardov ugled.
Nakon što bacite sidro u luci Puerto Principe, uputite se u tavernu i razgovarajte s vlasnikom, pitajte ga o glasinama o operaciji protiv Španjolaca. Od njega ćete saznati da se doista planira nekakva operacija, no sve se drži u dubokoj tajnosti, a sam Snowkins stalno sjedi kod kuće i pazi na tajne dokumente. Visoko zanimljiva informacija, budući da on toliko cijeni ove dokumente, onda ih morate posuditi od njega.

Postoje tri opcije za krađu dokumenata:

1. Uđite u kuću Soukinovih, drsko zgrabite dokumente sa stola i brzo bježite iz rezidencije i gusarskog naselja. Ne svađajte se ni s kim, samo noge na svoj brod i hitno na more, jer vam je vrijeme sada ograničeno.

2. Trebat će vam dva prstena, jedan s rubinom i jedan sa smaragdom. Nakon što saznate informacije o dokumentima od vlasnika konobe, razgovarajte s konobaricom. Ona će za ovaj par prstenova dati informaciju da je dokumente bolje krasti noću, koristeći ljestve koje možete uzeti u naselju i popeti se kroz prozor sa stražnje strane rezidencije. Noću pronađite stepenice, nalaze se iza druge kuće lijevo od vrata i uđite u rezidenciju. Dokumenti su na stolu, mirno ih pokupite i izađite kroz glavni ulaz, ali onda kao i u prvom slučaju požurite na brod. (autor Duke Lexx)

3. Idite u kuću Soukins i tamo pričekajte noć - 24:01, zatim spremite i ponovno učitajte. Soukins će nestati, a vi možete pokupiti časopis i brzo ga pratiti do broda. (autor: sergey26)

Ako čitate ovaj vodič, onda vam ne treba konobarica i možete uštedjeti nekoliko prstenova, jer već znate za stepenice, one se generiraju na početku potrage, tako da ih možete odmah uzeti. (autor Old_Nick)
Ispostavilo se da su dokumenti brodski dnevnik u kojem je bio plan operacije. Prema Soukinsovim riječima, Španjolci su odlučili prevesti veliku pošiljku nakita iz Paname, a kako ne bi skrenuli pažnju na ovaj događaj, nakit će poslati jednim bojnim brodom.
Richard i njegova eskadra idu u susret s ovim linijskim brodom kod nizozemskog otoka San Martin za dva tjedna. Morate presresti španjolski brod prije Soukinsa, stoga požurite. Savjetujem vam da ostanete na molu prije isplovljavanja, ako nemate vremena, možete ponoviti.

Nakon što dobijete časopis, morate odmah isploviti, ne idući nigdje, ni u konobu, ni u kuće, pa čak ni u vlastitu kabinu. Igra ima ograničenje broja “promjena lokacija” i ako dobijete više od ograničenja, dobit ćete unos u SJ: “Ostao sam predugo na obali. ". (od Dim10)
Nakon što ste doplovili do San Martina, krstarite točno ispod otoka na globalnoj karti i čekajte brod s ljubičastim jedrima, ako se ne pojavi, kasnite, ponovite. Nakon što pričekate Španjolce, idite na borbenu kartu i ukrcajte ih, neće biti posebnih poteškoća, ali iznenađenje vas čeka u kabini.

U škrinji kapetanove kabine pronaći ćete ogromnu količinu drago kamenje, uz svu vašu želju, nećete moći nositi cijeli teret na sebi, stoga prije ukrcaja uklonite sve suvišno sa sebe i uzmite samo lagano oružje i nekoliko iscjelitelja.
Ako ste instalirali Mod paket 1.3, tada je potrebno osloboditi mjesto u inventaru STROGO prije ukrcaja, a ne unaprijed, inače će skripta funkcionirati i uopće nećete doći do broda. Više puta provjereno, ovo je nešto poput anti-cheata, jer ne možete unaprijed znati da ćete tamo pronaći hrpu nakita. (autor Old_Nick)
Savjet:
Ako se igrate sa Modpack 1.3, onda nemoj prodavati dragulje, trebat će ti za Alexusa kada plaćaš nadogradnju broda na Bermudama.

Sada se možete vratiti Morganu i izvijestiti o obavljenom poslu. Naravno, pitat će vas što i kako, ima smisla za pljačku, ali o nakitu mu nemojte govoriti, neka to ostane vaša mala tajna i velika sreća.

VAŽNO:
Nakon ove potrage i prije odlaska u Panamu, možete proći kroz bilo koju nacionalnu liniju, ako je niste prošli prije Pirate linije. Nakon završetka potrage "Putovanje u Panamu", bit će nemoguće preuzeti nacionalnu liniju. Sam Henry Morgan ponudit će vam da gledate svoja posla.
7. Pješačenje u Panamu

Vrijeme je za velike stvari i velike novce! Morgan je razvio plan napada na Panamu, a vi niste posljednji u tom planu. Prvo morate osvojiti grad Porto Bello na Maineu, a zatim kroz džunglu doći do Paname. Henry vam daje 20 dana da se pripremite, morate sebi pronaći dobar brod, po mogućnosti manowar s velikom posadom, okupiti iskusan tim, ako imate eskadrilu, tada dodatne brodove morate staviti u lučku upravu. Morgan također nije gubio vrijeme i okupio je eskadrilu od četiri broda prve klase.

Nakon što ste vodili eskadrilu, uništite utvrdu Porto Bello i porazite grad, zatim idite u rezidencije i razgovarajte s guvernerom.

Ako vam ne treba izravnavanje ili vam se ne da petljati okolo s utvrdom, Porto Bello možete osvojiti s kopna iskrcavanjem u Mosquitos Bay. Da biste to učinili, posada vašeg broda mora biti više od 500 ljudi, jer. prateći timovi potrage se ne računaju.
Ispostavilo se da je guverner znao za Morganov plan zauzimanja Paname, ali nije imao vremena odgovoriti na vaš trenutni napad na Porto Bello. Huber, u nemoćnom bijesu, ispusti da te čeka zasjeda u džungli i da ćeš tamo umrijeti.
Nakon razgovora s Morganom, koji je ušao u rezidenciju, saznali ste da je izdajica Richard Soukins bio taj koji je rekao Španjolcima o planu zauzimanja Paname. Morgan predlaže da se podijelite u dva odreda, vi i jedan od njih trebali biste se iskrcati u zaljevu Darien i ići kroz džunglu do Paname. Uzet ćete Soukinsa u svoj odred i tijekom bitke ćete ga tiho ubiti kako se njegovi ljudi ne bi pobunili, izdajica mora biti kažnjena.

U guvernerovoj rezidenciji, nakon razgovora s vama, Morgan će otići do kamina, u ovom trenutku ga možete ubiti i uzeti 50 tisuća i Morgan (Morganov rapir) s leša, ali trebate ga ubiti jednim udarcem, ako dobije oružje, postat će besmrtan. Možete koristiti "Berserk" i sjeckanje. Tada će sretno uskrsnuti i dočekati vas na ulazu u Panamu.
Ako ste prošli engleski vladar u kojem vam je Morgan dao svoj rapir, onda ga nećete moći ukloniti s njegovog leša, bit će samo novca. (autor Old_Nick)
Savjet:
Napunite se streljivom i liječite prije slijetanja u zaljev Darien. Preporučujem da uzmete lagano ili srednje oružje, morat ćete puno zamahnuti, a energija nije gumena. Možete spakirati svoje boardere, oni neće sudjelovati u bitci, ali između bitaka možete preko njih napuniti svoje streljivo.

Ako imate verziju igre ispod 1.2, tada se zauzimanje Paname mora provesti STROGO tijekom dana, inače je moguća greška s škrinjom koja sadrži novac.
Ukrcajte se na svoj brod i brzo putujte do zaljeva Darien. Soukins će vas dočekati na obali i pridružiti se vašem timu. Morate proći kroz četiri lokacije u džungli, u svakoj od kojih će vas čekati brojni odredi Španjolaca, ojačani lokalnim stanovništvom.

Osobno, ne morate ubiti Soukinsa, u džungli na putu za Panamu bit će takav mlin za meso da će on sam umrijeti od ruke nekog Španjolca. Ako se igrate sa Modpack 1.3, onda ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo, možete ukloniti vrijedne stvari iz njega. Ako Soukins ostane živ, nećete uspjeti u misiji.
Na prvoj lokaciji uz vas će biti cijeli vaš tim s kojim se bez problema možete nositi sa Španjolcima. Pokušajte se pobrinuti za svoj tim, što više vaših ljudi preživi, ​​to će vam biti lakše u budućnosti.

Druga lokacija je velika, ima kamo trčati, jer će vam biti teško i vaš će tim najvjerojatnije ovdje umrijeti. Morate se boriti s velikim odredom Španjolaca i Indijanaca. Upotrijebite pomahnitale vrteće napade usred neprijatelja kako biste nanijeli što je više moguće štete, a zatim kružite okolo i pucajte dok ne vratite energiju s pomahnitalim. Nakon ove borbe, možete napuniti svoje streljivo, za to morate otići na lijevu stranu, tamo vas čekaju vaši graničnici.

Najvjerojatnije ćete do treće lokacije doći sami, vaš tim je uništen. Tamo će vas čekati odred španjolskih mušketira, ali njih je vrlo lako ubiti. Trebamo se naoružati dobrim vatreno oružje a na ulazu u lokaciju odmah otrčite do stijene koja stoji u središtu lokacije i sakrijte se iza nje. Zatim skočite s jedne strane litice, pucajte na mušketire i ponovno se sakrijte dok sve ne uništite. S druge strane litice čeka vas još jedan regularni odred vojnika, neće biti teško ubiti ih, ponovno se krećući oko litice. Ako trebate ponovno napuniti svoje streljivo, vratite se na prethodnu lokaciju, tamo vas čekaju vaši gosti.

Čekam te posljednji Stand pred vratima Paname. Na ovoj lokaciji će vam biti malo lakše, jer će drugi odred Morgana doći u pomoć, iako on nije brojan, on će baciti svojih pet centi u kasicu pobjede. Mjesto je veliko, pa trčite češće i prvo pokušajte uništiti mušketire. Nakon borbe, Morgan će vas pronaći i dati vam zadatak da pronađete guvernera Paname.

Na ulazu u vrata pridružit će vam se vaši konjušnici, u gradu neće biti bitke, prazan je, svi su Španjolci umrli u džungli. Guvernera ćete pronaći u jednoj od soba rezidencije. Nakon ispitivanja izvijestit će da je svo zlato u škrinji koja se nalazi u sobi, ali je zatvorena, a ključ od nje ima zapovjednik panamske tvrđave. Idite do tvrđave Panama (od gradskih vrata desno), nemojte je brkati s tvrđavom Porto Bello. U blizini rezidencije ćete se susresti s Morganom i reći mu što ste saznali iz ispitivanja guvernera. Naređuje ti da nađeš ključ, kao da ga bez njega ne znaš.

Kada stignete do tvrđave, spustite se u zatvor, uzmite ključ od škrinje na zapovjednikovom stolu i vratite se u rezidenciju. Kada otvorite škrinju, u njoj ćete pronaći urednu svotu od 50 milijuna! Čim zatvorite škrinju, Morgan će vam prići i uzeti sav novac, uz objašnjenje da prvo trebate sakupiti sve trofeje, a navečer ih podijeliti prema zakonima Obalnog bratstva.

Ako se igrate sa Modpack 1.3, onda možete odmah iscijediti 50 milijuna od Morgana. Da biste to učinili, unaprijed, prije nego što uđete u rezidenciju, uklonite svoje stanovnike s njihovih mjesta, a prije otvaranja škrinje u sobi, vratite ih natrag. Kada otvorite škrinju, zatim kroz sučelje za pretraživanje prebacite sav novac do graničnika, zatvarajući škrinju, navodno ćete dati novac Morganu, ali zapravo će on dobiti rupu od krafne.
Morgan daje još jedan zadatak, prema njemu, guverner koji je umro od mučenja priznao je da postoji još jedan kovčeg sa zlatom, koji se nalazi na desnoj strani tvrđave na ulici, morate ga pronaći. Moglo se odmah shvatiti da nitko neće skladištiti zlato izvan tvrđave, a ne unutra, ali pametno razmišljanje uvijek dolazi nakon, odnosno kada nađete potpuno praznu škrinju.
S najgorim slutnjama vraćate se u Panamu, ispred kapije vas čeka mornar i potvrđuje vaše sumnje. Izvijestio je da je taj najodvratniji Morgan pokupio sve zlato, ukrcao ga na brod i odnio u nepoznatom smjeru. Ovo je namještaljka, pa namještaljka, naime sve je bacio! Posada se pobunila i odbila vratiti, odlučivši opljačkati Panamu do kraja, pa ćete u zaljev morati ići samo s gažarima. U džungli će vas napasti još jedan odred Španjolaca, nije jasno odakle je došao, sa svojim hrabrim pansionima, brzo ih pošaljite u drugi svijet. Ako ste već umorni od tučnjava, možete jednostavno nestati od njih.

Naravno, niste naivni, ali nada umire posljednja, stoga otplutajte do Port Royala i idite do Morganove rezidencije. Njega, naravno, nema, a tajnica javlja da je Morgan u Londonu i da će tek godinu dana kasnije doći na Karibe.

Nakon razgovora s tajnikom, Pauza mira u igri se uklanja, sve nacije će nasumično sklopiti mir ili neutralnost među sobom, kao i objaviti rat jedna drugoj. Sada možete zaplijeniti kolonije za sebe, donirati ih ili postaviti vlastite guvernere u njima, prikupljati porez i primati dodatni prihod, nema više razvoja kolonija.
Za godinu dana pronađite Morgana i tražite svoj dio. Samo Morganu visi hrpa rezanaca na uši da je sada obični plantažer, Obalno bratstvo je propalo, a on je sav novac potrošio na peticiju za pomilovanje sebe i svih ostalih pirata. Ukratko, razveli su se od tebe kao od posljednjeg naivčina.

Zadaci u "Povratku legende" složeni su i zanimljivi, forumi jednostavno pucaju od pitanja o prolasku određenih zadataka. U ovom ćete članku pronaći odlomak španjolske i nizozemske priče. Nadamo se da će vam ovi savjeti pomoći u obavljanju škakljivih zadataka generalnih guvernera Karipskih otoka.

španjolska priča

Misija 1: Spašavanje španjolskih građana

Prvi zadatak španjolske linije. Generalni guverner Oregona i Gaskonja daje nam upute da spasimo plemenite Španjolce iz zatvora Port Royal. Sve bi bilo dobro, ali je rat s Engleskom i u Port Royalu, e, neće im biti drago zbog naše pojave. Morate tiho prodrijeti na otok i doći do tvrđave.

To je važno: možete ući u Port Royal s engleskom trgovačkom dozvolom. Utvrda neće napadati brodove, ali će nakon puštanja građana od njih napraviti sito.

Najbolje je sletjeti na Cape Negril. Kroz džunglu stižemo do vrata Port Royala. Ne trebamo ulaziti u grad, skrenite desno i idite do tvrđave. Ulaz u obalnu utvrdu čuvaju dva vojnika, a još jedan ili dva mogu patrolirati cestom. Ako vas vide, odmah će napasti. To je ono što treba koristiti. Pričekajte da se patrola udalji od tvrđave i uništite je. Sada je na redu mala stvar - ući u sam zatvor.

To je važno: nema smisla boriti se protiv vojnika tvrđave. Oni se "rađaju" na licu mjesta.

Samo protrčimo pored stražara na ulazu i utrčimo u središte dvorane. Tamo se nalaze spiralne stepenice. Nas dolje. I ne zaboravite pospremiti oružje. U načinu borbe ne možete ući na vrata. U samom zatvoru je samo pet vojnika, mi se obračunavamo s njima i trčimo hodnikom do samog kraja - tamo su naši sugrađani u velikoj ćeliji. Razgovarajte s njima i oni će se magično prebaciti na brod. Vraćamo se na Kubu. Misija izvršena.

Ovo je savjet: nakon svake misije imamo vremena za odmor. Ne provodite dane u taverni ili kolibi - bolje je izvršiti nekoliko nasumičnih zadataka ili trgovati.

Misija 2: Inkvizicija

Nakon što spasimo građane, bit ćemo poslani u Santiago. Sada smo na raspolaganju stanovitom Antoniju de Souzi, velikom katoličkom liku i glavnom inkvizitoru Španjolske. Lako je pronaći Njegovu Preuzvišenost, otiđite u crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Reći će da je inkvizicija ispod crkve, ali unutra nema vrata. Ulaz u desnu prostoriju je na ulici, odmah iza stepenica u crkvu.

Antonio de Sousa će narediti da se ode u Willemstad i prikupi danak od lokalnih trgovaca. Oprost crkve je skup, svakome pripada 50 tisuća pijastera.

Naravno, ne možete samo tako skupiti novac. Lihvar Josef otrcano će vas poslati, ali postoji način da istresete novac. Odemo u konobu i tamo uhvatimo konobaricu. Ona će vam reći da se Josipov sin pridružio gusarima, sjeo na lugger s "Jolly Rogerom" i otplovio. Uspješan razvoj događaja, izlazimo na more i nalazimo pirata luggera, on pliva oko otoka. Ukrcavamo se na brod i vodimo trgovčeva sina natrag u Willemstad. Kao otkupninu za svog sina, Josef će vam dati traženi iznos.

Još jedan dužnik nalazi se u gradskoj trgovini, on je susretljiviji i spreman platiti za sebe i za suputnika, ali je nestao negdje u Panami. Joao će tražiti da pronađe Jacoba, a zauzvrat obećava platiti cijeli iznos za de Souzu. Pristajemo pomoći trgovcu i isplovljavamo.

Ovo je savjet: uzeti robu iz Willemstada za prodaju u Porto Bellu, na putu je, a nema viška novca.

Jacob - nestali suputnik - morao je pregovarati s trgovcem iz Paname, pa odmah odlazimo u trgovinu. Vlasnik dućana će vam reći da je nedavno vidio Yakova, otišao je do njega, dogovorio posao i obećao doći sutradan, ali se nije pojavio. Potrebno je pretražiti sve kuće u gradu, u jednoj od njih banditi drže Yakova.

To je važno: budi oprezan, u maloj sobi nema kamo pobjeći. Obavezno ponesite pištolj sa sobom, a po mogućnosti minobacač, to će vam dati prednost: šteta od hica je vrlo velika.

Spašavamo zarobljenika i vraćamo se u Curacao, pokupimo preostalih 100 tisuća pijastera i zadatak Antonija de Souze je obavljen. No, u ovoj se misiji još uvijek ima od čega profitirati. Prihvatite Jacobov zadatak da pronađete drevnu kršćansku relikviju. Nestala je na Bermudima.

Ako je potrebno, dopunite zalihe, svakako kupite nekoliko ljekovitih napitaka i otiđite u brodogradilište. Lijevo od stola brodograditelja nalaze se vrata u tamnicu, ali ne možete samo tako otići tamo. Platite brodograditelju i spremite se za borbu s kosturima. Svetište leži u jednoj od škrinja tamnice, uzmite ga - i natrag u Curacao. Nagrada za potragu bit će milijun pijastera! Sada možete posjetiti de Souzu, mi plovimo u Santiago.

Misija 3: Rock Brazilian

Poznati gusar stupio je u službu Francuske, trebamo ga uhvatiti i predati svetoj inkviziciji, za, takoreći, okajanje grijeha. Iako najvjerojatnije pričamo ne o iskupljenju, nego o blagu Stijene. Bilo kako bilo, opasno je ulaziti u poslove inkvizicije, odmah ćete se naći na lomači.

Brazilac je požurio Francuzima ... Pa, glavna kolonija Francuske je u Tortugi, a mi idemo tamo.

Ovo je savjet: trgovačku licencu dobit ćete besplatno, ali nije vječna, budući da ste već dobili zadatak, odmah ga izvršite.

Najbolje mjesto prikupiti informacije o bilo kojem otoku - konoba, a nju je potrebno prvo posjetiti. Razgovarajte s barmenom, konobaricom, općenito, sa svima - i saznat ćete da je Brazilac Rock krenuo u pohod na španjolske brodove. Za parkiralište je odabrao zaljev Guajira, nedaleko od Marocaiba.

Sada je cilj jasan, idemo prema jugu. Zapamtite da ni u kojem slučaju ne biste trebali potopiti Corvette Roca, međutim, kao i napustiti bitku s njim, stoga spremite igru ​​unaprijed.

Ukrcavamo se na korvetu, zgrabimo kapetana i otplovimo u Santiago, monseigneuru Antoniju, moramo predati pirata u ruke inkvizicije. Nakon toga idemo u Havanu, gdje će vam generalni guverner Oregona i Gaskona reći da je de Souza uspio saznati mjesto Roca blaga, ali sada ga mi moramo pronaći.

Ukupno, blago sadrži 500 tisuća pijastera, nalaze se na Kubi, Hispanioli i nedaleko od Belizea. Međutim, ako ne želite tražiti blago, onda možete platiti 500 tisuća iz svog džepa, dobiti postotak i računati zadatak.

Misija 4: istraga

Guverner Havane upućuje nas na posve neobičnu stvar – detektiva. Činjenica je da su zapovjednik grada i četvorica njegovih slugu hrabro ubijeni u njegovoj kući, samo pomislite! Osim toga, supruga don Ramireza de

Leiva, Donna Anna. Nešto se čudno događa i morat ćemo nakratko zaboraviti na izlete morem i odjenuti se u detektiva.

Za početak, temeljito pretražimo kuću Ramireza de Leyve: pogledajte sve škrinje, mogu se prodati male stvari poput prstenja i figurica. Idemo u spavaću sobu i tražimo mali noćni ormarić lijevo od kreveta, tamo će biti pismo Donne Anne njenom mužu, zapovjedniku Ramirez de Leyva. Javlja da je u grad stigao čovjek da je odvede nekome. Najvjerojatnije je Don Jose prije vremena pronašao pismo i odlučio gostu pružiti toplu dobrodošlicu, ali nije izračunao svoju snagu i platio je životom.

Još uvijek ima premalo informacija, idemo u konobu, sigurno se šuška o ovom slučaju. Razgovarat ćemo s konobaricom, ona će vam reći da je dala prsten Donni Anni, nakon toga je zapovjednik ubijen, a Anna je nestala. Osim toga, zapamtit će da je osoba koja je predala prsten izgledala kao ladron. Budući da se Francuska umiješala u stvar, potrebno je posjetiti generalnog guvernera i saznati što dalje. Izdat će nam trgovačku dozvolu i poslati nas u Tortugu, najbližu francusku koloniju.

Pronalazimo Donnu Annu u rezidenciji generalnog guvernera i od nje saznajemo ime ubojice zapovjednika. Trik je pronaći ga. Može biti u nekoj od kuća ili samo lutati gradom, možete ga shvatiti po maramici.

Stjeramo ga u kut i ubijemo, zadatak obavljen, ubojica kažnjen, a Donna Anna kao da je sretna, nema je smisla vraćati.

Misija 5: poslovno putovanje u Santiago

Oregon y Gascon stavlja nas na raspolaganje guverneru Santiaga, Joseu Sanchu Jimenasu, prema generalnom guverneru, pred nama je neka vrsta ozbiljne vojne operacije.

Jimenas naređuje napad na naselje bukanijara na otoku Hispaniola i masakriranje svih. Hispaniola mora biti u potpunom vlasništvu Španjolske!

Uobičajeni napad na grad, ništa posebno. Samo skupite što više timova u tavernama i idite u La Vegu.

To je važno: za juriš na grad treba vam najmanje 500 ljudi.

U gradu nema utvrde, pa neće biti bitke na moru, pristajemo na obalu, približavamo se gradskim vratima i zauzimamo grad. To se radi pomoću izbornika "razmišljaj naglas", samo aktivirajte opciju "počni snimati najbliži grad".

Nakon bitke s guvernerom, La Vega će ići u naše osobne potrebe, vraćamo se u Santiago i prenosimo osvojeno naselje u ruke Španjolske. Misija je završena, kao nagradu dobivamo 100 tisuća pijastera.

Misija 6: Presretanje

Španjolska zna za tajni savez između Francuske i Nizozemske. Potonji opskrbljuju robu Francuzima i sponzoriraju rat u Europi, ali nema dokaza o umiješanosti Nizozemske, potrebno ih je nabaviti. Potrebno je ukrasti diplomatsku prepisku generalnih guvernera Nizozemske i Francuske. Natrag u Tortugu!

To je važno: od guvernera ćete dobiti dozvolu za trgovinu, ne morate je kupiti, samo ne zaboravite podići francusku zastavu kada ulazite u luku.

Prvi korak je otići u konobu i razgovarati s barmenom, on će vam reći da je nedavno vidio ureda, ali ne zna gdje točno. Uzalud ga dalje mučiti, pa idemo ravno do lučke kapetanije, oni bi trebali znati za brod s diplomatom na brodu. I naravno, upravitelj će vam reći da se isti brod redovito pojavljuje na Tortugi, a sljedeći put kad pristane, poslat će nekoga da nas obavijesti. Odlazimo u konobu i odmaramo se do dolaska glasnika.

Sada postoje dvije opcije:

- drsko ga ubiti i pobjeći s otoka;

- namamiti glasnika u zamku.

Prva metoda je jednostavna i jasna, trčimo do glasnika na ulici i ubijamo ga, uklanjamo slova s ​​tijela i bježimo iz grada. Međutim, ako ste brodove ostavili u luci Tortuga, možete se odmah oprostiti od njih. Tvrđava i cijeli eskadron francuski brodovi brzo će vas pustiti na dno, ali ako ostavite brodove u zaljevu, tada postoji šansa da izađete kao pobjednik iz bitke.

Drugi način je mnogo zanimljiviji. Upoznajte glasnika i nemojte žuriti u susret glasniku, tu je i čovjek koji će odvesti glasnika do prostorije krčme za simboličnu naknadu. Tiho se obračunavamo s njim i, kao da se ništa nije dogodilo, vraćamo se u Havanu.

Misija 7: Pomoć

Moramo što prije stići na engleski otok Antigua. Tu, u blizini, naš sunarodnjak, slavni privatnik Manoel Rivero Pardal, lovi za Britance. Međutim, Francuzi namjeravaju pomoći Engleskoj i uhvatiti Pardal, to se ne može dopustiti.

Zadatak je vremenski ograničen, spremite odmah kod guvernera, inače možete "zeznuti" cijelu liniju.

Glavno je uhvatiti stražnji vjetar, pokušati jedriti s vjetrom, makar i malo u krivom smjeru, povećanje brzine kompenzira netočan kurs.

Dolazimo do Antigve, izlazimo na more i “preplivamo” jelovnikom do Pardala. Sada morate neutralizirati teške brodove što je prije moguće, po mogućnosti iz topova, jer ćete prilikom ukrcaja izgubiti puno posade i, najvjerojatnije, nećete moći učinkovito nastaviti bitku.

Pokušajte prvo potopiti sve teške brodove, a zatim se ukrcati na one manje. I zapamtite, Pardal mora preživjeti, bez obzira na cijenu.

Nakon spašavanja vraćamo se u Havanu po nagradu.

Misija 8: Kumana

Čini se da su se Francuzi, uvrijeđeni porazom kod Antigve, odlučili osvetiti.

U osmoj misiji, moramo se ukrcati na ovaj brod ispred.
Zajedno s Engleskom unajmili su čitavu hordu gusara, ukrcali ih na brodove i poslali da zarobe Kumanu! Moramo što prije doći do grada i zaštititi ga.

Još jedna izuzetna borbena misija. Okupite najjaču eskadrilu i maksimalni tim za sve brodove, svaka će osoba biti zlata vrijedna. Pazite da ništa ne zaboravite, opskrbite se obiljem hrane i isplovite.

Dok mi stignemo, francusko-britanska eskadrila već juriša na grad. Napadajte najviše veliki brodovi, najbolje ih je uzeti na brod, a s malima će se obračunati topovi tvrđave.

Ovo je greška: brodovi mogu plivati ​​unutar otoka, svi će im jarboli slomiti i bit će bespomoćni. Ali iz unutrašnjosti otoka jezgre izlete, ali obrnuto - ne.

Misija je prilično laka. Ako ste stigli na vrijeme, možete i dobro zaraditi uz standardnu ​​nagradu za izvršenje zadatka.

Zanimljivo je: jedan od teških brodova krcat je blagom, cijelim milijunom pijastera. Ovo dobro leži u kapetanovoj kabini, u ormariću.

Misija 9: Zlatne galije

Generalni guverner Oregona i Gaskonja će nas uputiti u Porto Bello. Lokalni nam guverner daje upute da otpratimo četiri galije natovarene zlatom do Kajmanskog otoka. Prema njegovim riječima, sada je tamo, a ne u Belizeu, mjesto susreta sa španjolskom flotom. Super, glavna stvar je ne sresti nikakvu kaznenu eskadrilu na putu ...

Da biste dobili galije na raspolaganje, morat ćete se riješiti svojih brodova, ako ih imate. Najlakši način je deponirati ga kod lučke kapetanije.

To je važno: samo tri broda mogu se predati jednoj lučkoj upravi, ako imate eskadru od pet, morat ćete otploviti u drugu koloniju.

Napravit ćemo mjesta za galije, pokupiti ih i isploviti. Izbjegavajte susrete s gusarima, i doista s neprijateljskim brodovima na moru, ove su galije previše slabe.

Na Kajmanskom otoku, umjesto španjolske flotile, čekat će nas gusari! Pet brodova pod Jolly Rogerom, svi nadmašuju zlatnu karavanu u klasi. Taktika borbe je sljedeća - prije svega uništite teške brodove, uzrokuju nepristojno veliku štetu, a zatim prijeđite na male brodove. Nema smisla nikoga uzimati na brod, sve ćelije za brodove zauzimaju galije.

Obračunaj se s piratima i vrati se na Kubu, u Havanu. Guverner Porto Bella je najvjerojatnije izdajica, ali to nas se ne tiče.


Misija 10: Maracaibo

Naš novi zadatak je zaštititi grad Maracaibo od moguće invazije. Do generalnog guvernera su doprle glasine o velikoj engleskoj eskadrili koja plovi tim vodama, a budući da je Maracaibo bio slabije branjen od ostalih kolonija, najvjerojatnije je bio napadnut.

Skupite što više brodova, naoružajte sve bombama i unajmite maksimalnu posadu, borba kod Maracaiba će biti stvarno teška.

Engleska eskadrila ima nekoliko brodova prve klase, na njima je potrebno koncentrirati vatru, a utvrda će vam pomoći da se nosite sa sitnicom.

Zanimljivo je: kabina kapetana jednog od brodova prve klase krije oko milijun i pol pijastera.

Pretposljednji zadatak je obavljen, sada morate doći do Havane i dobiti posljednji zadatak u redu.

Misija 11: propast

Sada imamo dokaze da Nizozemska svim silama pomaže Francuskoj. Moramo prekinuti "rijeku novca" koja izvire ovdje na Karibima. Da biste to učinili, morate opljačkati dva nizozemski gradovi- San Martin i Willemstad. Za kralja!

Možda najteža i najdugotrajnija misija u cijeloj liniji. Juriš na utvrdu je dug i, što je najvažnije, opasan posao. Savjetujemo vam da opremite samo jedan brod, na primjer, manowar s topovima kalibra 42. Eskadrila će samo smetati, utvrde u KVL-u su previše jake i uporne, jednostavno ćete izgubiti cijelu eskadrilu. Stoga ćemo prihvatiti trik. Izađite na more u blizini otoka i polako doplivajte do utvrde. Puške su smještene uglavnom na zidinama, manje ih je na kulama. Vaš zadatak je uspraviti se tako da vas topovi sa zida ne dohvate, a ostatak ćete brzo uništiti.

To je važno: ne zaboravite se opskrbiti pločama, hitni popravci u bitci s tvrđavom dobro će doći više nego ikad.

Uništena utvrda - iskrcavamo se na obalu i uništavamo garnizon, razgovaramo s guvernerom razorenog grada kako bi zadatak bio uračunat.

To je zapravo sve, vratite se generalnom guverneru i izvijestite o uspjesima. Sada ste slobodni djelovati kako želite, na primjer, zauzeti gradove za sebe i postaviti guvernere u njima.

Nizozemska priča

Misija 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Ušli smo u službu generalnog guvernera nizozemskih kolonija Petera Stuevesanta. Njegov prvi zadatak je isporučiti šefa jansenističke zajednice, Aarona Mendeza Chumakeyra, u Willemstad. Možete ga pronaći u Marigotu na otoku San Martin.

Jednostavan zadatak, samo trebate pronaći kuću Chumakeyra i ubiti razbojnike koji su ga planirali opljačkati. Pitam se gdje su stražari gledali? Ali to nas se ne tiče, odvest ćemo Aarona na brod i otploviti natrag u Willemstad. Misija izvršena.

Misija 2: trgovački napad

Stavesantov novi zadatak je doći do Fort Orangea, na otoku Jamaica, i otuda dostaviti pošiljku robe - kave, crne, mahagonija i sandalovine. Svaki proizvod treba kupiti u 400 jedinica, usput, Njegova Ekselencija će izdati pismo koje jamči posebnu cijenu za te proizvode. Ukupna težina pošiljke je 6.800 centnera, a teret mora biti isporučen u Willemstad za dva mjeseca.

Ne morate brinuti o novcu, popust na robu će biti zaista impresivan, ali količina tereta može zahtijevati kupnju drugog broda. Stoga, prije nego što preuzmete ovaj zadatak, provjerite imate li dovoljno prostora u skladištu.

Ovo je savjet: iskrcati svu robu s brodova, ostaviti samo 30-60 jedinica namirnica i otpustiti cijelu posadu. Ne morate se boriti ni s kim, zašto onda timu plaćati novac i zauzimati prostor s namirnicama, rumom i jezgrama? Usput, oružje se također može prodati.

Fort Orange nalazi se na desnoj strani Jamajke, na rtu Negril. Samo izađite u džunglu i s lijeve strane vidjet ćete gradska vrata. Najprije idite do guvernera i dajte mu papire, inače neće biti posebne cijene. Zatim idite u trgovinu i kupite robu. Obavezno spremite prije plovidbe, štakori mogu pokvariti robu dok plivaju, bolje je utovariti i pokušati ponovno plivati ​​nego donijeti ne svu robu.

Misija 3: špijunaža

Britanci su Nizozemskoj objavili trgovinski rat, nitko ne zna u što bi se mogao pretvoriti. Opasno je svađati se s najjačom pomorskom silom, a Peter Stevesant ne želi izložiti udaru utjecaj Nizozemske na Karibima. Moramo saznati planove Britanaca, možda šef gusara La Vege, Mansfield, nešto zna.

Odlazimo za La Vegu, to je sjeverni dio Hispaniole.

Put je dug, čuvajte se gusara, u La Vegi nema brodogradilišta, a neće se imati nigdje popraviti.

Guverner La Vege, Edward Mansfield, reći će da ne zna ništa o planovima Britanaca, ali će ga s preporukom poslati Henryju Morganu, da, baš tom velikom gusaru. Idemo prema Jamajci i ne zaboravite kupiti englesku trgovačku dozvolu u taverni.

Henry Morgan neće biti tamo, njegova će tajnica reći da je u svojoj rezidenciji na Antigui, pa, morat će otploviti tamo.

Na Antigui odmah idite u tamnicu grada, ulaz je između kuća nedaleko od izlaza u džunglu, vrata Morganove kuće se ne otvaraju izvana, a jedini put do njegove kuće je kroz podrum . Tamnica grada je ogromna mreža špilja u kojoj se lako izgubiti, idite desnom stranom, a na zadnjem skretanju skrenite lijevo, tamo ćete vidjeti prazninu u zidu od opeke, ovo je Morganov podrum. Popnite se stepenicama i razgovarajte s legendarnim piratom.

Morgan će vas uputiti da prikupite podatke o izvjesnom Pierreu Picardu. Morgan sumnja da ga je Pierre prevario prilikom podjele plijena, ali potreban je dokaz. Odlazimo u Tortugu, tamo odnedavno živi Picardi.

U Tortugi komuniciramo s vlasnicima taverne, brodogradilišta, bordela, trgovine i s lihvarom, od njih saznajemo da Pikardija baca novac lijevo i desno, ovo je dokaz koji Morganu treba, vrijeme je za povratak na Antiguu.

Morgan će vam reći da se engleski časnik nalazi u zatvoru na Antigui, za neke je prekršaje osuđen na smrt, tako da imamo vrlo malo vremena. Odmah idemo u luku i preslagujemo brodove u neku mirnu uvalu, vraćamo se u grad i idemo do utvrde. Zatvor je na donjem katu, idemo dolje, izbacujemo stražare i trčimo do najudaljenije ćelije, u njoj bi trebao biti naš službenik. Od njega saznajemo da Madiford, guverner Jamajke, priprema napad na Fort Orange. Povratak u Curacao, misija obavljena!

To je važno: ako u ćeliji nema časnika, onda to nije greška, samo niste imali vremena, a časnik je pogubljen.

Misija 4: Zaštita tvrđave Orange

Sada, znajući planove Britanaca, možemo imati vremena pomoći Fort Orangeu. Generalni guverner će od nas tražiti da branimo mali grad na neprijateljskoj Jamajci.

Britanci pripremaju amfibijsko iskrcavanje na Cape Negril, naš zadatak je uništiti brodove prije nego što stignu iskrcati dovoljan broj vojnika. Okupite eskadru koja je najučinkovitija na moru, ostavite trgovačke brodove, poput svirala, u lučkoj kapetaniji Willemstada, mogu se ukrcati ili jednostavno potopiti u žaru bitke.

Nakon bitke, privezujemo se na rtu Negril i izlazimo u džunglu, gdje nas već čekaju nedovršene britanske trupe. Odbijamo napad - i to je to, vraćamo se u Curacao, zadatak je izvršen.

Misija 5: tri flaute

Jednostavan trgovački zahtjev: trebate otpratiti tri frule do La Vege i natrag, osim toga morate kupiti 7000 centnera namirnica i dostaviti ih u Curacao.

Normalna trgovačka misija pretvorit će se u borbenu odmah nakon posjete La Vegi. Grad su opustošili Španjolci, guverner Mansfield je ubijen, a španjolska eskadra već nas čeka blizu otoka. Poželjno je za ovu misiju imati admiralski brod barem druge klase, a najbolje prve, frule nisu namijenjene za pomorske bitke, niti se na njih nema smisla oslanjati.

To je važno: da biste preuzeli kontrolu nad sviralama, morate predati sve svoje brodove. To jest, s maksimalnom veličinom eskadrile od pet brodova, ne možete ostaviti dva i uzeti tri žljeba, morat ćete deponirati sve brodove.

Ne morate kupovati odredbe, zadatak će se i dalje računati, samo će nagrada biti manja, ali nije strašno - možete zaraditi desetke puta više na trgovanju. Vratite se u Willemstad i recite generalnom guverneru o događajima u La Vegi. Misija izvršena!

To je važno: ne zaboravite kupiti namirnice nakon završetka zadatka, guverner uzima sve zalihe sa svih brodova bez pitanja.

Misija 6: Odmazda

Edwarda Mansfielda ubili su Španjolci, generalni guverner Stavesant želi osvetu, ali Nizozemska ne može otvoreno ubiti guvernera španjolske kolonije. Međutim, Obalno bratstvo također se želi osvetiti Jimenasu, pa se moramo sastati s Henryjem Morganom i saznati što namjerava.

Morgan se vratio u svoj dom na Jamajci, povjerava nam misiju izviđača: moramo saznati hoće li Jimenas otploviti nekamo s otoka. Neutralni smo prema Španjolskoj, tako da nije potrebna trgovačka dozvola, samo otplovite u Santiago i ostavite brodove u nekom zaljevu.

To je važno: ne ostavljajte brodove u blizini svjetionika i u luci. I tamo, i tamo će tvrđava moći dobiti vaše brodove, a to je sigurna smrt.

Idite kroz džunglu do grada i odmah idite u tavernu, razgovarajte s barmenom i on će vam staviti sve što vam treba. Pazi, posumnjat će te da si špijun i predat će ga dvojici časnika koji su tako nesretno po nas ušli u krčmu. Samo su dva protivnika, ali kakva! Pištolji, izvrsne vještine mačevanja i cijela hrpa ljekovitih eliksira.

Nakon bitke, odmah izađi iz grada, cijeli grad je u napadu, svi te traže. Povratak Morganu, misija obavljena!

Misija 7: isporuka depeše u Tortugu

Novi zadatak od Stavesanta, potrebno je dostaviti strogo povjerljivu depešu u Tortugu generalnom guverneru francuskih kolonija d'Ogeronu. Situacija je toliko važna da ako nas usput napadnu, naređeno je uništiti pakirati odmah.

Ovaj zadatak je odraz španjolskog "presretanja glasnika", samo što ćete sada biti u ulozi diplomata. Idi u Tortugu i odmah idi u guvernerovu rezidenciju, on će uzeti depešu od tebe i tražiti dva sata da prouči dokument. U svakom slučaju, morate uzeti d'Ogeronov odgovor natrag, tako da morate čekati.

Ovo je savjet:čekaj na moru, tamo možeš brzo "skrolati vrijeme"

Uzmite pismo za odgovor i idite u luku, putem će vam pristupiti i obavijestiti vas da čovjek iz Stavesanta čeka u krčmi s nekim vrlo hitnim poslom. Morat ćete u konobu, samo izlazak na more neće ići po planu zadatka.

U konobi se popnite na drugi kat, a tamo vas čeka izvjesni Antonio koji će za nekoliko trenutaka ošamutiti lika, uzeti odgovor d "Naranča i bit će tako. Onda morate brzo djelovati , otiđi do barmena, pitaj ga za tog Antonija, on će reći da je isplovio prije sat vremena. Onda idemo do generalnog guvernera i kažemo mu što se dogodilo, zatim idemo do načelnika luke i saznamo ime broda - "La Rochelle", otišao je u San Juano, u Puerto Rico. "La Rochelle" - brig, pa vam savjetujemo da kupite neki manevarski čamac baš na Tortugi, poput luggera ili barquea, ne možete potopite bjegunca, samo ga ukrcajte, inače zadatak neće biti uračunat.

Doplivajte do Portorika i izađite na more pored otoka, željeni brod će se pojaviti pored vas, na vama je da ga ukrcate.

Nakon bitke, kapetan "La Rochelle" će vam reći da je Antonio stavio na vojnu galiju "Isabella", koja je krenula prema Santa Catalini. Svakako moramo sustići ovu galiju, idemo prema Maineu!

Izađite na more negdje u blizini grada, ali ne preblizu, da ne potpadnete pod utvrdu. Ciljani brod trebao bi se, kao i prethodni, pojaviti u blizini. Ukrcavamo ga i nakon kratkog razgovora s lopovom vraćamo povratnu pošiljku. Sada se možete vratiti u Curacai. Misija izvršena!

To je važno: iako opis misije kaže "ratna galija", Antoniov brod može biti ratni brod, bojni brod ili čak linijski brod.

Misija 8: potraga za relikvijom

Peter Stavesant stavlja nas na raspolaganje Aaronu Mendezu Chumaqueiru,

vođe jansenističke zajednice Curaçaoa. Nema potrebe nigdje ploviti, navedena osoba živi u svojoj kući u Willemstadu i neće je biti teško pronaći.

Ispričat će da je na Bermudima neki pirat pokušao prodati starokršćansku knjigu na nepoznatom jeziku, najvjerojatnije je to davno izgubljena druga verzija Evanđelja. Ako uspijemo pronaći ovu relikviju, nagrada će biti vrlo velikodušna. Idemo na Bermude!

U gusarskom naselju na Bermudima odmah idite u tavernu, razgovarajte s barmenom, a zatim idite do vođe gusara Jackmana. Reći će vam da su šetali u društvu bordelom u Fort-de-Franceu i čini se da je jedan od razbojnika pokušavao prodati bibliju. Pa, morat ću otploviti do Martiniquea, saznati u bordelu što je što.

Za simboličnu svotu od tisuću pijastera djevojka iz bordela prozvat će filibustera - Laurent de Graf, inače, također je Nizozemac. Obično živi u Tortugi i tamo ga trebate potražiti.

Vlasnik krčme u Tortugi reći će vam da je Laurent de Graf krenuo u pohod na Cartagenu, on krstari negdje u blizini grada u potrazi za usamljenim španjolskim brodovima, morate stići tamo i razgovarati s njim.

Čini se da je Laurent nečim naljutio Španjolce, fregata mu je zapala u veliku zbrku, napala ga je španjolska eskadra od pet brodova. Budite oprezni i štedite ranije, Španjolci će imati najmanje dva teška broda prve klase.

Ovo je savjet: izađite na more bliže obali, ali dalje od samog grada. U ovom slučaju, svi brodovi će se pojaviti jedan pored drugog, ako imate manowar ili ratni brod - ovo je najbolja opcija za borbu. Jedan udar sa strane - i neprijateljski brod ide na dno.

Nakon bitke, otplovite na brodu do Laurentovog broda i razgovarajte s njim, kupite knjigu od njega i vratite se u Willemstad, u Chumakeyro. Nagrada za knjigu bit će milijun pijastera! Misija završena.

Ovo je greška: može se dogoditi da ni nakon pobjede nad španjolskom eskadrom de Graf neće s vama razgovarati. Tvrdit će da tuče ima, iako tuče nema.

Misija 9: Zarobiti četiri bojna broda

Nizozemska trenutno ima poteškoća s izgradnjom velikih mornaričkih brodova, pa moramo zarobiti četiri linijska broda i staviti ih u posjed Petera Stuevesanta.

Prilično jednostavan zadatak, predati svoje brodove šefu luke i otići na more. Potražite velike brodove na karti mora, jer su označene ili velike skupine brodova, na primjer, trgovci sa stražarima ili kaznene eskadre. Vaš zadatak je pronaći takvu kaznenu eskadrilu, uništiti sve male brodove i ukrcati se na veliki. Usput, spremite odmah na kartu mora ako pronađete eskadrilu: činjenica je da možda nema željeni brod. Pokrenite ponovno i skup brodova će se promijeniti.

Ovo je savjet: ne ustručavajte se ukrcati i potopiti brodove Francuske i Nizozemske, možete obnoviti odnose sa silama u bilo kojem gusarski grad.

Zarobite potreban broj brodova i predajte ih Willemstadu. Misija završena.

Misije 10 i 11: Obrana Marigot i Willemstada od Španjolaca

Ove su misije odraz španjolske linije, ali ovaj put smo na obrambenoj strani. Nema smisla slikati ih, već ste obranili Fort Orange, ovdje je sve isto, samo su brodovi veći i topovi su veći. Inače, ništa posebno.

Misija 12: Osvojite Maracaibo

Posljednja misija se, nažalost, također ne razlikuje od onih u Španjolskoj, samo trebate zauzeti grad. Uništavamo utvrdu, iskrcavamo trupe, zarobljavamo i u Willemstadu prebacujemo grad u Stevezant. Sve, nizozemska priča je završena, sada ste slobodni corsair i možete raditi što god želite ...



Upoznali smo se s dvije priče, postoje još dvije - za Francusku i Englesku. Ali to nije sve, ima ih ljubavna priča, te tajanstvena avantura vezana uz drevne indijanske artefakte i, konačno, priča o Letećem Holandezu! O svemu tome ćemo sljedeći put. Karamba!

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1.1.1665. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni skaču ovamo. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zapletu, bit ćete zatvoreni.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom udesno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste išli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali tu je vaš konkurent - dr. Wacker. Moli te da sutradan dođeš u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Recite mu da ste došli po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Wacker je otišao. Pitajte vlasnika konobe gdje možete pronaći dr. Wackera. Uputite se u prostoriju taverne. Ondje ćete pronaći dr. Wackera, koji vam obećava dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanica. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerojatno je Vernon. Pronađite njegov dom. Izađite iz konobe desno, prođite kraj kamatareve kuće, trebate - sljedeću. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja je točno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće proći te da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Pronađite i roba u pjegavoj maramici - Levaysa Moyera. Žalit će se glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite kamatarevu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i javite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak se mora negdje nabaviti. Idi lihvaru, ima posla za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u konobu i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera inače će odbiti govoriti. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55 000 pijastera umjesto 30 000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potreban iznos pri ruci, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred vratima noćnog grada.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju zonu ophodnje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći izravno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem kutu plantaže vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidjet ćete stražare negdje iza ugla i obračunati se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natal pobjegao na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam prići da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta na obali mora i pronađite svoje suborce. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će Ogle pristati da te vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, trebate dobiti pismo marke (ako želite igrati gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite par razbojnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga porazite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se održati razgovor s njim, nakon čega će započeti bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru za nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku proći nezapaženo.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista Chumakeira u Curacao, trenutno se nalazi na otoku San Martin. Nakon što je otplovio na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumakeyro, on kaže da je uzeo kuću za sebe, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite u Curaçao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti pošiljku kave, crne, crvene i sandalovine od Fort Orangea za Curacao. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčanom iznosu. Cjelokupni teret će trajati 6800 centnera, budite spremni za to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastera.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o planovima Britanaca u odnosu na Nizozemsku u vezi s trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte s gradskim načelnikom La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španjolaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da se napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da Vaschetove planove za Britance najbolje uči od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako ti pomogneš njemu, onda će i on pomoći tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picard pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih časnika, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Plivaj do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možete ići do Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Otplivati ​​do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Nizozemci spremni za osvetu. Otplivaj do Jamajke, ušuljaj se u grad i idi do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite do konobe. Pitajte vlasnika za namjesnika, pod izlikom da želite ući u službu. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da uskoro dolazi praznik u gradu i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku k Morganu. Potraga dovršena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je isporučiti depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovite do Tortuge kako biste isporučili depešu d'Ogeronu, a zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant. Nakon dva sata dobit ćete pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas glasnik guvernera Nizozemske čeka u taverni. Idite u tavernu i popnite se u sobu, zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno.napustio luku u bliskoj budućnosti.Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koja ide u San Juan.Idite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Juan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalinu. Sustignite galiju, ukrcajte se u nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i uputi se u Stezzant, izdat će 150.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeyro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će dati zadatak pronaći drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Idite na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, plivajte do Martiniquea, do lokalnog bordela. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, on inače živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj krčmi doznat ćete da je sada de Graf već dva tjedna u pohodu na Cartagenu. Plivaj tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv nadmoćnijih snaga Španjolaca. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235 000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i pušku, nekoliko dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak - obrana Curacaa od napada španjolske eskadre, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti napad Španjolaca na San Martin. Isplovite i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada dođete do San Martina, pridružite se bitci protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što potopite njihovu flotu, vratite se u Willemstad i ponovno primite nagradu od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za poduzimanje mjera odmazde protiv Španjolske.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije tako moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što zauzmete koloniju za Nizozemsku, dobit ćete 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pera Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u uvalu Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Upustite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Otplivaj do Tortuge i izvijesti o misiji.

2) Drugi zadatak je dostaviti pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Peteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak u rezidenciju guvernera. Bit ćete zatvoreni, pogrešno misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći kroz zatvor. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika u ovoj koloniji. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji francuski patent za corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo detaljnije saznati Vaschet o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Onda ih morate slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcaj ga, a onda će ti kapetan broda na samrti reći sve. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena zapovjednika tvrđave znati da smo mi izaslanici D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uplovite u luku i privezite se. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Priča se da Španjolci već traže ovaj brod, u 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao spojiti s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idite u lučku upravu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royalom. Sada je vaš kurs na Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer primio pismo o imenovanju vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam na misiji koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28.000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rodbina ubijenog zapovjednika Fort Havane želi osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo što je brže moguće trčite do Inesine kuće, ignorirajući stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D'Ogerona dobiti 5000 pijastera, u isto vrijeme idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Isplovite i krenite prema Guadeloupeu. Na prilazu Guadeloupeu napasti će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete na sudjelovanje u predloženoj avanturi za sudjelovanje u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uvjet, u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Nakon što ste porazili utvrdu, zemlju i nakon borbe u gradu, otiđite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuva se u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika za Vaschet inkvizicije, zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se javite u Guadeloupe, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu od Bonreposa. Otplovite u Guadeloupe i privezite se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas posvetiti detalje politike i dati vam svoj zadatak.Sastoji se od uvjeravanja poznatih gusara (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca.Sredstva za ovu operaciju bit će neće ti biti dana. Otplovi do Bermuda, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar. Još otplovi do Johna Morrisa, do Trinidada i Tobaga, reci mu o nadolazećim događajima. On ne voli napadati Nizozemac, ali za to će od vas zahtijevati da izvršite mali zadatak umjesto njega - da mu isporučite brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje možete pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gaya. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i osobne stvari. Uđite u rezidenciju kako biste Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat dobijete ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu, posjetimo poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegovu nastambu, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o nenapadanju na Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke od Bertranda d'Ogerona i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti napad Španjolaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza utvrde i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu, dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada se trebate vratiti u Guadeloupe markizu od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je susret s markizom od Bonreposa. Krenite u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Louvre zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim kroz džunglu, probijte se do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražu do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Put natrag bit će lak ako istrčite iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: u arhipelag je stigao isusovac visokog ranga António de Suosa. Poslani ste k njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije nalazi se ispod crkve. Pronađi Suoza i uzmi od njega podatke o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, što je 50.000 pijastera od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Idi u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode trgovinu, a Josef Noonen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oproste. Slažem se. Otploviti u Panamu, otići u trgovinu, raspitati se za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i naletite na bandite u jednoj. Ubijte ih i popnite se na drugi kat gdje ćete pronaći nestalu osobu.On će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je potraga za ukradenim Evanđeljem Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se više nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili smaknuća, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastera. Idi sada do kamatara, on će odbiti razgovarati s tobom. Idi u konobu. Pitaj konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u gusarenje blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte ga za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivaj tamo, šuljaj se u grad i odi u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, gusario je u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odvedite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosi. António će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak pronaći blago brazilskog kamena, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do uvale Ana Maria, privezite se, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim otplovite u Hispaniolu, u zaljev Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada pravac Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite kroz gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, idite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite do komandantove kuće, zatim ćete na drugom katu u sobi naći nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, gdje ćete saznati od konobarice da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz neke vrste ladrona. Sada idite u Oregon-i-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplivati ​​do Tortuge, razgovarati s vlasnikom taverne. Nakon razgovora, on će ispričati o D'Ogeronovoj strasti, dovela ju je Španjolka po nacionalnosti Donna Anna, jedan od pouzdanih časnika generalnog guvernera Henrija d'Estrea. Zatim idite do Henrijeve kuće. Sluga će reći da vlasnik razgovara u blizini kuće, onda će Henri potrčati i trčati za njim u tamnicu u zaljevu, gdje će vas zaustaviti i pitati zašto ga jurite, a zatim ubiti ladrona. Sada generalnom guverneru za nagradu od 120.000 pijastrima.

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplivajte do Hispaniole, privezite se u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobijte sve gusare i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i izađite iz rezidencije. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presresti generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idi u Tortugu, idi do tamošnje lučke kapetanije, šef će se složiti da pošalje glasnika kad nizozemski kurir stigne, zatim iznajmi sobu u taverni na tjedan dana, pričekaj par dana, onda ćeš biti obaviješten da Nizozemac je stigao. Zatim namamite redara u prostoriju krčme, gdje ćete od njega preuzeti pošiljku. Primite nagradu od 50.000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri otišli su ga presresti, pod zapovjedništvom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se borbi između nejednakih snaga španjolski korsar i francuska gusarska eskadra. Nakon što potopite posljednji brod, idite po nagradu od 25 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumanu od napada kombinirane francusko-engleske eskadre gusara. Doplivajte do Cumane, potopite neprijateljsku eskadrilu i uzmite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate dostaviti 4 galije natovarene zlatom na pustinjski otok Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu španjolsku flotu poslanu u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje generalnom guverneru ispričajte o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio upravo Kajman ako je trebalo ispratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadra napala je grad. Ponovno idite do guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je rušenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, porazite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-and-Gascon će tražiti da ga vidi za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutačno nema zadataka, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. U razgovoru s njim ispada da trebate odvesti jednu vrstu po imenu John Bolton, koja čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima nalazi se na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da ste vi i John Bolton optuženi za piratstvo. Stavljeni ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Lowu, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu oznaku. Zaputite se na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku do Morgana.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete Lowa i osobno se pozabavite njime bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a kamo bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u trgovinu i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je Edward došao, zanimalo ga je mjesto gdje bi se mogao kupiti brod, ali njegov je posao trgovati robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili pristanite brodom u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe stvarno došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnika brodogradilišta Low više nitko nije vidio.

Zaputi se do lihvara. Reći će da je Edward Low doista došao i pokušao posuditi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš blizak prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju na Bermudama uputite se u tavernu, za koju njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište do majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste Lowu odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Majstor se počinje žaliti da je prevarant Low krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Lowu poklonio brod - brig Sea Wolf jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po Jackmanovoj narudžbi. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da mu prenese pozdrav od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama u arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumana, koje se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda mora biti parkiran u lučkoj kapetaniji Kumane i svaki brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga, na ovom brodu, otiđite na more i plovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na zatvoru. Ukrcajte se u zatvor, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provedbu operacije čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačkaju lovce na bisere koji bi na tartanima mjesec dana skupljali bisere na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Dođite do sjevernog zaljeva Turaka. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati se rame uz rame sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Goodley i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kurorosau). Zaputi se tamo i idi do lihvara. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte lihvara. Lihvar Port of Spain kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Španjolcima na Maine u grad Maracaibo. Zalagaonica u Maracaibu potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišla Francuzima u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio kartu oštrije. Morate posjetiti lihvara. Zalagaonica će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. No kamo je John otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek proživljava ono što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam također obećati platiti 5000 pijastera jer ste prvi donijeli zlato lihvaru. Sam John Avory otišao je na Bermude. Vlasnik jedne taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, točnije u kući Orryja Brucea, navodno se radi o pljačkašu lihvaru. Kuća je do konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari s leševa, a također uzmite 50.000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i od njega dobiti nagradu, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je to bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i kažete za Goodleyevu smrt.

Kad vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno zarobili i predali Španjolcima njegovog kapetana Sida Bonneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se na fregati Antwerp usidrio John Leeds, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio iskrcali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga se vratite na brod i nastavite put do Bermuda do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispaniolu, kako biste otkrili niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme događaju u Obalnom bratstvu. Idi u La Vegu.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. Čini se da je njegova škuna "Swallow" prodana u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je prijatelj Linnaeus digao sidro i otišao na more, da se s njim ne ponovi Linnaeusova povijest. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao oko prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Pod određenim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more fregatom "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnoj karti vidjet ćete tamo brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na njega.

Kapetan "Leona" vam nudi da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan je promaknut u admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španjolaca, koja mora biti spriječena. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Sawkins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih bliskih suradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idite do kuće Soukinovih, zgrabite papire sa stola i istrčite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi papiri iznijeli su plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Soukins je saznao da su Španjolci započeli transport najveće pošiljke dragog kamenja iz Paname. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karibi. Samo jedan linijski brod trebao bi obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i ide se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dva tjedna, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, pronaći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija obavljena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da odemo u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname. Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan nudi da uzme jači brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora staviti u lučku upravu) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova prve klase. Daje vam zadatak da govorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Guverner je već upoznat s planom marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On vjeruje da je Richard Soukins uspio potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Sawkinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i nastavite prema Panami. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Ostavi se tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer. španjolske su snage bile iscrpljene zasjedama u džungli, tada nitko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenoj škrinji u istoj prostoriji, no ključ je kod zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kad napustite guvernerovu kuću, susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na zapovjednikovom stolu leži željeni ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastera). U tom trenutku Morgan dolazi i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Također kaže da guverner nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je ispričati o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite zadane riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju u luci i potajno otišao iz Paname u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien, napast će vas Španjolci, ali nije potrebno boriti se s njima, možete ih trčati okolo.

Ukrcaj na brod i odlazak u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oproste ostalih preživjelih gusara iz engleske krune kupio je za Escorialovo zlato. Kraj gusarske priče.

glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage u igri Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (na primjer, za Jana Spainsa ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake u arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastera. Možete pristati ili odbiti ponudu, to će imati malo utjecaja na daljnji rasplet. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stevesant, bio umiješan u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, a ti nemaš ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o ključaru, tavernar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do ključara. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan stvarno posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stevezanta i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u tavernu i pitaj tavernara za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik taverne ne zna, također, savjetovat će ti da se ne miješaš u poslove generalnog guvernera i Nizozemaca West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa doista naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomata, pitajte ga za predstavnika, ali diplomat odbija dati mjesto predstavnika Nizozemske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on će reći da se mušterija može pronaći u San Martinu. Doplivaj do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vratite se na brod i otplivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac kamataru. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite na čelu luke. Budući da ćete izgubiti sve kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na more. Nakon naredbe "plivaj" pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco", u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se pokazalo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i poglavar grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži samu škrinju koja se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Prsa desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika konobe Hill Brunner i pitajte ga o Teaser Danu (istom nestalom prosjaku). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o tome da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral za to ni u kojem slučaju ne bi trebao znati. Zakon Grada kaže da nitko ne može graditi splavi i čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmisliti o dobivenim informacijama.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, trebate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora morat ćete posjetiti flaute Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu izgraditi plivalište. Labor vam zakazuje sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Nudi prikrivanje tragova zločina i zamjenu za jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti mu klanovski amulet i odnijeti ga admiralu i tako odvratiti sumnju na ubojstvo od tebe. Nakon što to učinite, dobit ćete upute da uništite sve "narvale". Službenici će biti dostupni za pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da dođete k njemu kasnije. Prenoćite u konobi nekoliko dana, a zatim otiđite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u krčmi biti sastanak Kappera s određenom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor skrivajući se iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se ili će vas otkriti). Informacija se pokazala doista važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a bio je to on) u istoj skupini. Ispada da niste vi, admirale, nego vas je on zaokružio oko prsta. Tvojim sam rukama uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoje misli o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je već živio ovdje prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica u taverni Armo Dyulin reći će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je on prije smrti pitao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Caspera" kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informacije o Mehaničaru kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je osmislio način osiguranja gradskih brodova. Čini se da ga je admiral izolirao na brodu San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i može ga uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod kojim otplovi odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo s opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je spustiti se u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a strašna proždrljiva stvorenja završila su ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Siđi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Provijant, daske i platno možete kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo spasiti znanstvenika.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Vedekera, nažalost, neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga dovršena.

nastavit će se...

Potraga prva. Isporučite jansenističkog vođu Chumakeira u Willemstad.

Dakle, generalni guverner nizozemskih kolonija daje nam zadatak da isporučimo glavu jansenista Chumakeira u Curaçao, u trenutku kada je on na otoku San Martin. Nakon što smo doplovili do otoka, odlazimo do krčmara i pitamo za Chumakeyro, on kaže da je uzeo kuću za sebe, koja se nalazi u blizini rezidencije lokalnog guvernera. Ulazeći u kuću, vidimo dvojicu ljudi koji će nas napasti, zatim ih isječemo, zatim ulazimo u sobu na drugom katu, gdje je Chumakeyro čitav i zdrav, pokazalo se da su ti drski ljudi bili banditi koji su ga htjeli opljačkati . Sada plovimo u Curaçao, gdje će nam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 tisuća pijastera.

Potraga druga. Kupite pošiljku robe u Fort Orangeu i dostavite sve u Willemstad.

Ovdje u ovoj potrazi poželjno je imati prostrano spremište na brodu, budući da će Peter Stezzant od nas tražiti da kupimo 6800 centnera po sniženim cijenama (sva roba postoji, ali trebate isporučiti sandalovinu, ebanovinu i mahagonij i još nešto i sve moraju biti isporučeni za dva mjeseca.Nakon što smo kupili robu, vraćamo se u Curacao i za našu operaciju ćemo dobiti čak 75 tisuća pijastera (da biste došli do Fort Orangea, trebate se privezati u zaljevu Negrip na Jamajci i izaći u džungla i evo nas pred gradskim vratima).

Potraga treća. Dobiti informacije o planovima Britanaca u vezi s trgovinskim ratom.

Moramo saznati više o planovima Britanaca u odnosu na Nizozemsku. U Hispanioli postoji gusarsko naselje La Vega, čiji je glava Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španjolaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadnu Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idemo na Jamajku i tamo saznajemo da je Morgan na Antigvi, kao što dalje znate iz prolaza francuske linije, tada ćete morati proći kroz Morganov podrum. Nadalje, reći će da ako mi pomognemo njemu, onda će i on pomoći nama. Općenito, morate pošteno saznati (jer on misli da je sakrio dio plijena) je li njegov pratilac Pierre Picard. Nalazi se u Tortugi, zatim pitamo lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u konobi i u bordelu pitamo. Dalje se pokazalo da je bacao novac posebno. Sada idemo do Morgana, on kaže da ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih časnika, koji je bio u zatvoru, zna za Modifordove planove, zatim idemo u zatvor, prekidamo stražare i saznajemo da Britanci žele napasti Fort Naranča. Sada plovimo do generalnog guvernera i dobivamo 50 000 pijastera.

Potraga četiri. Obranite Fort Orange od predstojećeg britanskog napada.

Općenito, brzo otplovimo na Jamajku, utopimo englesku eskadrilu, koja se sastoji od tri broda, sletimo dalje u zaljev Negrip i uništimo desantnu grupu. Fort Orange je spašen.

Potraga peta. Otpratite tri frule do naselja gusara La Vega i natrag.

Općenito, potrebno je kupiti 7 tisuća centnera namirnica u lokalnoj trgovini. Doplovljavamo do La Vege, iskrcavamo se i ispostavlja se da su prokleti Španjolci napali naselje i ubili Mansilda, pa, zašto još trebamo kupovati namirnice. Nakon što ste kupili namirnice, savjetujem vam da se spasite, budući da će nas španjolska eskadra čekati na moru, svirale se moraju spasiti, jer naša nagrada ovisi o tome koliko će svirala ostati na površini. Ako svi brodovi prežive, onda ćemo dobiti 60 tisuća pijastera.

Potraga šest. Odmazda za Mansfieldovu smrt.

Općenito, trebate otići Morganu i reći da su Nizozemci gladni osvete za smrt Mansfielda. Morgan će reći da je napad organizirao guverner Santiago Jimenez i potrebno je izvršiti izviđanje hoće li biti u gradu. E, onda sletimo na svjetionik, pa pitamo krčmara za guvernera, rekavši da želimo ući u službu guvernera Jimenosa i saznati da će on biti na najbližem odmoru. A onda ulaze španjolski časnik i njegovi vojnici, pa, vrijeme je da otrčimo do brodova i kažemo Morganu da smo saznali da će Britanci napasti grad. Vraćamo se u Stezzant i dobivamo 200 tisuća pijastera.

Potraga sedam. Dostavite depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.

Odlazimo u Tortugu kako bismo predali depešu d'Ogeronu, a onda će nas on zamoliti da prošetamo dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Vrijeme se može potrošiti na iznajmljivanje mornara, kupnju robe u trgovini i tako dalje. Zatim dobivamo pismo sa strogim nalogom, pismo ne smije pasti u krive ruke, jer je tajno. U luci će nas dočekati veleposlanstvo i reći da nas u krčmi čeka sramota od guvernera Nizozemske. Idemo u tavernu i popnemo se u sobu, Onda ćemo biti zapanjeni i pismo je nestalo trčeći do guvernera d'Ogerona. Reći će nam da u bliskoj budućnosti saznamo od lučke kapetanije koji su brodovi napuštali luku. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koja ide u San Juan i ukrcaj se na brod s obale San Juana. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od nas, napustio brod i ukrcao se na galiju Isabella, a onda utrčavaju dva mornara, koji će morati biti zaklani, koji odlazi u Santa Catalinu, doplivavši do galije, uzima on je na brodu i Antonio se predaje, a mi primamo depešu, zatim plovimo u Stezzant i dobivamo čak 150 tisuća pijastera kao nagradu.

Potraga osam. Poslovno putovanje na raspolaganju gospodinu Aaronu Mendezu Chumaqueiru.

Aaron će nam reći da mu treba rijetka knjiga, zatim plovimo do Bermuda, gdje razgovaramo s Jackmanom, on nas upućuje na bordel Martinique, kažu da je tamo izgubio knjigu, zatim plovimo tamo i pitamo sve stanovnike bordel i jedan će za nagradu reći da je knjiga Laurent de Graf, koji često visi na Tortugi. Zatim idemo u tavernu Tortuga i saznajemo da je Laurent otišao u Cartagenu pljačkati. Zatim idemo u Cartagenu, gdje se Laurent bori protiv nadmoćnih snaga i pokušavamo ne potopiti njegov brod. Nadalje, nakon uništenja eskadrile, šaljemo čamac na Laurentov brod, on pristaje prodati nam kartu s lokacijom knjige za 235 tisuća pijastera. Blago se nalazi na Kajmanu, samo blago je već veličanstveno, dobro oružje, skupe stvari i još mnogo toga. Od Aarona Chumaqueira dobivamo 100 000 pijastera za knjigu i 235 000 pijastera za karte.

Potraga deveta. Zarobite četiri bojna broda prve klase.
Pa, općenito, potraga je dosadna, morate uhvatiti četiri manowara za Nizozemsku. Manowars se obično nalaze u karvanima zlatne flote, u velikim trgovačkim karavanama, u kaznenim ekspedicijama i eskadrilama. Za svaki manovar dobit ćemo 50.000 pijastera. A zarobljene manoware neće koristiti u kolonijama, ali uzalud bi nam te manoware dali, onda bi bilo loše za Španjolce i Britance.

Zadaci deset i jedanaest. Obranite Curaçao i San Martin od španjolske agresije.

Odlučio sam kombinirati opis ovih zadataka, budući da su iste vrste, samo trebaju potopiti brodove Španjolaca i dobiti 200 tisuća piastresa kao nagradu za zaštitu Curacaoa i 200 tisuća piastresa za San Martin.

Potraga dvanaesta. Zauzimanje Maracaiba.

Sada moramo uhvatiti Maracaibo za veliku republiku, tvrđava, u principu, tamo nije tako moćna i neće je biti teško razbiti. Općenito, nakon zauzimanja kolonije za Nizozemsku, dobit ćemo 300 tisuća pijastera nagrade i mogućnost zarobljavanja engleskih i španjolskih kolonija za sebe ili Nizozemsku.