Ažuriranje World of Warships. Novo veliko ažuriranje za World of Warships bit će objavljeno sutra. Efekti vatre preko cijelog zaslona

28. travnja u 07:00 (UTC) bit će objavljeno ažuriranje 0.5.5, s kojim su mnogi igrači već upoznati iz javnog testa i razvojnog biltena. U vezi s radom na njegovom izdanju poslužitelj igre neće biti dostupan od 05:00 do 07:00 (po moskovskom vremenu). Kao i obično, Dasha Perova spremna je govoriti o glavnim inovacijama verzije. Ako vas zanimaju detalji – pročitajte u nastavku!

Premium i drugi bonusi

Počnimo s ugodnim. Kao što smo već izvijestili, s izdavanjem verzije 0.5.5, svim igračima će biti dodijeljena tri dana Premium računa. Automatski će se aktivirati kada se prvi put prijavite u igru ​​između 28. travnja u 08:00 (UTC) i 10. svibnja u 23:59 (UTC). Odnosno, imate gotovo dva tjedna da primite ovaj bonus. Međutim, nije on jedini.

Od 29. travnja, 08:50 (UTC) do 30. travnja, 08:50 (UTC), izazov “Accelerated Leveling” bit će dostupan u igri. Da biste ga prošli, trebate samo pobijediti u bitci (random ili tim). Za pobjedu ćete dobiti dvostruko više iskustva i bodova. Podsjećamo vas da su izazovi dostupni nakon dostizanja razine računa 10 i da se mogu dovršiti više puta. To znači da će vam svaki dobitak na navedene dane donijeti dobar dobitak.

I još jedna stvar. Izdavanje ažuriranja ne bi se dogodilo bez vaše pomoći. Još jednom želimo zahvaliti sudionicima zajednički test. Sutra poslijepodne na našem portalu moći ćete preuzeti svoju zasluženu nagradu. Pratite objave.

A sada promjene!

Klijent igre

Struktura pohrane datoteka klijenta igre je optimizirana. Datoteke klijenta igre zapakirane su u .pkg prema vrsti i mapi, što smanjuje broj datoteka i vrijeme preuzimanja do porta i do bitke. Više o tome pročitajte ovdje.

Vrijeme

Provedena promjena vremenskih uvjeta na kartanje tijekom borbe. U jednom slučaju, vrijeme utječe samo na vizualne postavke karata, u drugom također utječe na karakteristike jedinica.

Iznimno vizualni vremenski efekti su prilagođeni na Oceanu, Salomonskim otocima, Tjesnacima, Velikoj utrci, Novoj zori, Atlantiku, Rasjednoj liniji, Ledenim otocima, Dva brata, Tierra del Fuego, Shattered, Sierra, Volcanoes i The Trap. Bitke na ovim kartama imaju 50% šanse da počnu po lošem vremenu (kiša, snijeg, niski oblaci). Informacije o tome prikazuju se na zaslonu tijekom izvješća prije lansiranja. Nakon početka bitke, vrijeme se vraća na normalno ("dobro"). Promjena se odvija unutar 90 sekundi.

Na karti "Sjever" u 50% slučajeva odigrat će se scenarij promjene vremena radnog naziva "Ciklon" (jaka kiša, magla, niska naoblaka) u kojem se osim vizualne komponente upisuju i parametri vidljivosti. promijeniti.

Maksimalni domet vidljivosti "brod - brod" tijekom ciklone je 8 km, a domet vidljivosti "brod - zrakoplov", "zrakoplov - brod", "zrakoplov - zrakoplov" je 3 km. Prijevoznici mogu vidjeti samo ono što je "istaknuto" njihovim vlastitim zrakoplovom ili u njihovoj vidokrugu. Konus pogleda kamere prikazan na mini-karti ošišan je na raspon vidljivosti, uzimajući u obzir utjecaj vremena.

Vjerojatnost pojave i trajanje ciklona na karti "Sjever" nisu konstantne vrijednosti i mogu značajno varirati od bitke do bitke.
Ciklon počinje u nasumično vrijeme od druge do desete minute bitke. Njegovo trajanje je 2-10 minuta. Trajanje prijelaza iz normalnog vremena u ciklonu traje 120 sekundi.

Kada se ciklona približi, na ekranu se prikazuje poruka s tekstom „Ciklon se približava! Vidljivost će biti smanjena na 8 km!” (ili drugu vrijednost, ovisno o scenariju).

Kada se vrijeme vrati na "dobro", prikazuje se poruka s tekstom "Ciklon je gotov! Vidljivost vraćena!

Također, kada se vrijeme promijeni, uključuje se zvučni indikator i mijenja se glazbena tema.

znamenitosti

Na kartici "Kontrola" u prozoru postavki sada možete birati između nekoliko opcija za končanicu za način rada "Dalekozor". na ovaj trenutak Možete birati između dinamičkih i nekoliko opcija za statične rebra. Funkcionalnost odabira opsega dostupna je iu Portu iu borbi. Uz standardnu ​​statičnu končanicu, popularne znamenitosti naših igrača z1ooo, DeCease i Mebius_LW trajno su dodane u igru.

U budućnosti planiramo proširiti ponudu znamenitosti. I vi možete okušati sreću na ovom polju. Na primjer, str Upravo sada je počelo međunarodno natjecanje znamenitosti na službenom forumu igre. Ostavite unutra posebna tema svoj rad, uspješno proći dvije faze glasovanja i možda će upravo kroz vaš vid tisuće igrača točno pobijediti neprijatelja! Uvjete natječaja možete pronaći ovim linkom.

Lokacije igre i luke

Nove karte

Planinski lanac (razine borbe IX–X)

Južno kinesko more, zona sporova i vojnih sukoba od 18. stoljeća do danas. More je bilo poprište aktivnih borbi tijekom Drugog svjetskog rata. Tu je prvi put u povijesti isključivo zrakoplovima potopljena formacija bojnih brodova koja je imala potpunu slobodu manevriranja na otvorenom moru.




Trozubac (borbene razine V–VIII)

Arhipelag u Indijskom oceanu na raskrižju prometnih putova koji osiguravaju sirovine za golema područja kolonija zaraćenog Britanskog Carstva. Vrlo atraktivno mjesto za piratstvo i pohode japanske carske mornarice.

Na ovoj karti je po prvi put u igri implementirana promjena doba dana. S vjerojatnošću od 50% dodan je prijelaz iz večeri u mrak, a s vjerojatnošću od 50% dodan je prijelaz iz mraka u svitanje.




Uređivanja ravnoteže karte

Karta zamki (borbene razine VIII–X)

Dobili smo dosta povratnih informacija o premještanju borbe u zamku u donji lijevi kut karte. Naša statistika potvrdila je da se takav pomak doista događa. Stoga smo kartu znatno preradili - kako bismo njen gornji desni dio učinili dostupnijim i traženijim.

  • Uklonjeni veliki otoci s početnih pozicija obiju momčadi. Jedan od tih otoka pomaknuo se u gornji desni kut karte, postavši vizualni orijentir koji označava njegove granice. Sada ništa ne bi trebalo ometati kretanje prema odabranom boku.
  • Veliki otoci na desnoj strani karte pomaknuti su gore i udesno, bliže središtu. Vulkan je zamijenjen malim izduženim otokom.
  • Početne pozicije brodova su malo promijenjene.
  • Vulkan, koji se nalazio na desnoj strani karte, pomaknuo se do same sredine atola i gotovo se prepolovio. U sredini atola sada postoji mali dodatni zaklon koji se može koristiti u borbi za kontrolnu točku.

Karta Atlantika (razine borbe IX–X)

Smatrali smo da je središnji dio atlantske karte previše otvoren i stoga pruža premalo taktičke raznolikosti. Da bismo to popravili, pokušali smo čvršće zbijeti otoke oko srednje kontrolne točke, a samu kontrolnu točku ostaviti netaknutom.

  • Neki su otoci pomaknuti s početnih pozicija i rubova karte u središte, čime se smanjuje količina "otvorene vode" oko središnje kontrolne točke. Naša ideja je da ovo središnji dio karte učini sigurnijim i taktički raznolikijim. U isto vrijeme, ulaz za vrhunsku ekipu na mjesto C postao je malo slobodniji.
  • Jedan od dva velika otoka koji pokrivaju kontrolnu točku u donjem lijevom kutu karte pomaknut je bliže središtu. Drugi je raspoređen na takav način da blokira vidljivost između njih dvoje kontrolne točke. Sada je točka A zatvorena sa strane centra, ali se bolje vidi i probija s obje početne pozicije.

Ostale promjene karte

  • Karta Desert Tears dodana je na popis mapa za rangirane i timske bitke. Odabran je scenarij s tri točke snimanja. Osvojeni bod vrijedi 3 dominacije svakih 5 sekundi.
  • Karta sjevera uklonjena je s popisa rangiranih i timskih bitaka.
  • Obeležja kopnene obale dodana su kartama Solomonskih otoka, Dva brata, Atlantika i Shattereda.
  • Rekonfiguriran je mehanizam gubitka snage prilikom interakcije s granicom karte. Od sada brod brže gubi snagu.
  • Borbena razina karata Dva brata, Zemlje vulkana i Tierra del Fuego povećana je za 1:
      1. Mapa Dva brata sada je dostupna za brodove razine VII–X (bila je razina VI–X).
      2. Karta vulkanske zemlje sada je dostupna za brodove razine VIII–X (bila je razina VII–X).
      3. Karta Tierra del Fuego sada je dostupna za brodove razine VIII–X (bila je razina VII–X).
  • Početne pozicije igrača na kartama Tierra del Fuego i Islands of Ice u rangiranim i timskim bitkama su prerađene.
  • Kako bi se smanjilo vrijeme početka neprijateljstava, udaljenosti između početnih pozicija igrača na kartama Islands of Ice, Trap, Tierra del Fuego, Sundered i Strait rekonfigurirane su u Nasumičnim bitkama.
  • Riješeni problemi s početnim pozicijama timova na kartama Strait i Volcanoes. U nekim situacijama brodovi bi mogli biti neravnomjerno podijeljeni u skupine.
  • Na karti Desert Tears riješen je problem s početnom pozicijom nosača zrakoplova u odredu s bojnim brodom.
  • Na mapi Shattered riješen je problem s netočnom početnom pozicijom bojnog broda koji igra u odredu.
  • Ispravljena je pogreška s oštećenjem broda u uvodnoj misiji. Uz preostalu malu količinu HP-a, ponekad je bilo nemoguće uništiti neprijateljski brod.
  • Neprijateljski brodovi u uvodnoj misiji rekonfigurirani su tako da im treba manje vremena za uništavanje.

Promjene u Portu

  • Luka "New York" pretvorena u dnevno svjetlo.
  • Crnomorska luka je redizajnirana, čestitke od 23. veljače su uklonjene.
  • U prozorima za potvrdu kupnje, istraživanja ili instalacije, kada prijeđete pokazivačem iznad objekta, sada se prikazuju opisi alata s njihovim karakteristikama i opisom.
  • Dodana je mogućnost odabira vrste valute u prozorima za potvrdu kupnje, ako je predviđena za objekt.
  • Uništavanje nadogradnje instalirane na brodu zamijenjeno je operacijom prodaje.

U Luci su povučene dodatne radne karakteristike

  • zaštita od torpeda - smanjena šteta i mogućnost poplave;
  • početna brzina projektila za glavnu bateriju;
  • početna brzina projektila za PMK;
  • vidljivost torpeda;
  • za udarne zrakoplove, prikazana su oštećenja topnika.
  • za prikaz u uvjetima ograničene širine tekstualnog polja u igri sada se koriste općeprihvaćene kratice imena brodova;
  • pojam "raspon detekcije" zamijenjen je izrazom "vidljivost".

brodovi

Nosači zrakoplova

U borbama na višim razinama često se susreće tzv. "kanibalizam nosača" - situacija kada već u prvim minutama bitke nosači zrakoplova oba tima pokušavaju uništiti jedan drugoga kako bi zauzeli prevlast u zraku. Kao rezultat toga, tim koji je izgubio nosač zrakoplova nalazi se u gubitničkoj poziciji na samom početku bitke. Vjerujemo da takav scenarij borbe šteti igri, čineći je manje zanimljivom i promjenjivom.

Kako bi se vjerojatnost "kanibalizma" svela na najmanju moguću mjeru, odlučeno je da se na nosače zrakoplova viših razina ugradi oprema "Defensive Fire". Za razliku od svoje krstareće inačice, ova oprema prvenstveno je dizajnirana za zaštitu samog nosača zrakoplova od neprijateljskih napada. Puno je gore za pomoć saveznicima.

razarači

  • Za sovjetske razarače, počevši od razine V, povećana je mogućnost da budu zapaljeni visokoeksplozivnim granatama (OF-46) sa 7% na 8%, što će povećati njihovu učinkovitost u borbi s neprijateljskim teškim brodovima.
  • Kako bi se smanjio rizik od potpunog gubitka jedne od glavnih vrsta oružja od strane lakih topničkih brodova, odlučeno je povećati sposobnost preživljavanja pušaka malog kalibra. Broj pogodaka za kupole kalibra od 131 do 160 mm povećan je 1,5 puta, a za topove do 130 mm za 2,6 puta. Sada će ih biti teže uništiti nasumičnim projektilom.
  • Promijenjene karakteristike japanskih Type93 model 1, model 3 torpeda postavljenih na razarače Kagero i Shimakaze. U sklopu djelomičnog rješenja problema "torpedne juhe", vidljivost torpeda Type93 model 1 povećana je s 1,7 na 2,5 km, a Type93 model 3 - s 1,7 na 1,9 km. Osim toga, za torpeda Type93 model 3 domet krstarenja je smanjen sa 15 na 12 km, a za Type93 model 1 brzina je smanjena sa 67 na 62 čvora. To će znatno olakšati izbjegavanje nasumičnih torpeda dugog dometa visoke razine tuče se.
  • A kao kompenzacija za ljubitelje agresivnije igre na japanskim razaračima dodana su torpeda manjeg dometa, ali osjetno brža Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) i Type F3 (Kagero, Shimakaze) s kojima su se igrači mogli upoznati na krstarice Ibuki i Zao.

Istraživanje i promjene nabavne cijene

Sve korekcije cijena usmjerene su na zadržavanje ukupnog troška crpljenja na istoj razini, koja se promijenila uvođenjem novih modula.

  • Trošak istraživanja trupa maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjen je s 19.500 na 16.500, u kreditima - s 1.500.000 na 1.400.000.
  • Trošak istraživanja torpednih cijevi maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjen je s 22.500 na 18.500, u kreditima - s 1.900.000 na 1.600.000.
  • Trošak istraživanja poboljšanog trupa u iskustvu smanjen je s 24.000 na 21.000, u kreditima - s 1.800.000 na 1.600.000.
  • Trošak istraživanja trupa maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjen je s 30.000 na 26.000, u kreditima - s 2.200.000 na 2.000.000.
  • Trošak istraživanja torpednih cijevi maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjen je s 38.000 na 24.000, u kreditima - s 2.800.000 na 2.200.000.

Shimakaze:

  • Troškovi istraživanja torpednih cijevi maksimalne konfiguracije u iskustvu smanjeni su s 52.000 na 30.000, u kreditima - s 3.600.000 na 2.500.000.

Ostali brodovi

  • Vrijeme oporavka nakon kritičnog oštećenja motora smanjeno je sa 120 na 60 sekundi, a za kormila sa 120 na 40 sekundi. Dugo vrijeme popravka motora i upravljačkih mehanizama mučilo je mnoge igrače. To je stvorilo neke poteškoće zapovjednicima koji radije koriste standardnu ​​verziju tima za popravak. Stoga je odlučeno smanjiti maksimalno vrijeme oporavka.
  • Promijenjen je gaz kruzera Kirov: sada je dublje u vodi 88 centimetara i gaz odgovara punom istisninu. To će pozitivno utjecati na njegovu sposobnost preživljavanja: brodska citadela je dublje u vodi, što znači da je manje ranjiva.
  • Domet paljbe krstarice Hermelin povećan je sa 7,8 na 8,6 km. To će vam omogućiti da bolje shvatite prednosti brodskog topništva i pomoći će početnicima u grani njemačkih krstarica.
  • Za sve varijante trupa Tier IX bojnog broda Izumo ugrađene su "top-end" granate.
  • Na premium brodu Ishizuchi povećana je zaštita topničkih podruma i kormilarskih strojeva od nagaznih mina velikog kalibra te je povećana brzina paljbe (1 hitac u 25 sekundi umjesto 30 prije) - zbog ne baš pouzdanog oklopa, brod se mora boriti na maksimalnim udaljenostima za sebe, a učestalost hitaca postaje mu važna.
  • Mnogi igrači na početnim razinama ogranka sovjetskog razarača primjećuju nedostatak dometa torpeda. Odlučeno je povećati domet torpeda Model 1908 i Model 1910 na 4 km, čime bi se njihova svojstva više uskladila s brodovima iz drugih grana.
  • Smanjena vidljivost po hicu za razarače Storoževoj, Derzkij i Izjaslav za 1 km.
  • Američki bombarderi, dok su bili napadnuti, počeli su širiti bombe po većem području - promjer elipse ciljanja sada se povećava za 150% umjesto 125%.
  • Britanski razarač Campbeltown više se ne može uništiti dizanjem u zrak krmenog topničkog podruma.
  • Za krstaricu Pensacola oklop kupole i trupa je povećan za 1 do 6 mm.
  • Za krstaricu Svetlana smanjena je ranjivost motora na visokoeksplozivne fragmente, a smanjena je i veličina samog modula. To će smanjiti broj kritičnih oštećenja motora.
  • Za krstaricu Bogatyr promijenjena je shema prebacivanja kamere između grupa topova glavne baterije. Njegova bivša inačica mogla je uzrokovati neugodnosti prilikom pucanja i manevriranja u isto vrijeme.
  • Za krstaricu Kirov ispravljena je greška koja je uzrokovala vizualno crnjenje trupa kada ga je oštetilo nadgrađe.

Zvuk

  • Implementiran je zvučni zapis za prelazak granice karte: zvučni efekt se pojavljuje glatko, traje do trenutka kada izađete iz rubne zone karte, a neke grupe zvukova su također utišane.
  • Dodane su nove glazbene podloge, uključujući vokale uživo.
  • Različite luke sada imaju različite zvukove okoline.
  • Uvedeni su posebni zvukovi za dalekometne udarce u brodove i teren u kameri iz prvog lica.
  • Poboljšan je zvuk motora zrakoplova. Sada zvuče realističnije, a performanse su također poboljšane.
  • Poboljšana glasovna gluma za napade boraca.
  • Poboljšan dizajn zvuka za efekte uništenja broda.
  • Za kameru iz prvog lica implementirani su atmosferični razgovori o detekciji neprijateljskih brodova, a dodani su i efekti za standardne glasovne poruke (efekt brodskog razglasa).
  • Započelo se s radom na tehnologiji točaka interesa. Izvori zvuka koji su vidljivi sviraču imaju prednost nad onima koji su nevidljivi. Istodobno, izvori stvarno važnih zvukova ne mijenjaju svoje prioritete.
  • U postavkama zvuka postalo je moguće prilagoditi glasnoću snimaka na razinu koja vam osobno odgovara. Međutim, ne možete u potpunosti isključiti zvukove pucnjeva.
  • Implementirana postavka širine dinamičkog raspona. Prema zadanim postavkama odabran je široki dinamički raspon.
    Igrač se može prebacivati ​​između unaprijed postavljenih postavki, birajući zvuk koji najbolje odgovara njegovoj opremi. Uski dinamički raspon preporučuje se vlasnicima male akustike ili prijenosnih računala. Sviračima s dovoljno snažnom akustikom i slušalicama savjetuje se da sviraju sa zadanom postavkom širokog dinamičkog raspona. Kada potvrdni okvir "širokog dinamičkog raspona" nije označen, uključuje se jaki kompresor na različite grupe zvukova, što dovodi do prosječnog zvuka glasnih i tihih zvukova: tihi zvukovi postaju osjetno glasniji i vidljiviji na malim zvučnicima.

Efekti vatre preko cijelog zaslona

Uveden je novi efekt vatre preko cijelog zaslona. Vizualizacija učinka mijenja se ovisno o stupnju požara:

  • Slaba vatra (kada gori jedan ili dva dijela broda).
  • Jak požar (kada gore tri ili četiri dijela broda).

Učinak je omogućen prema zadanim postavkama. Dodana je opcija "Pojednostavljeni efekt vatre" korisničkim postavkama, vraćajući prethodnu indikaciju vatre na brodovima igrača. Efekti se prikazuju u svim načinima rada kamere.

Crtanje modela projektila

Implementiran je mehanizam za renderiranje ljuski. Novi model vizualno se sastoji od tri dijela: tijela projektila, repa projektila i vrućeg zraka oko projektila. Novi projektili vidljivi su kada se kamera približi.

Vizualizacija potonuća broda

Poboljšana je mehanika potopljenja broda: postala je realističnija. Sada će brodovi tonuti različito ovisno o klasi, razlogu uništenja i šteti zadobivenoj u bitci.

Šteta za saveznike

Povećane kazne za nanošenje štete i ubijanje saveznika:

  • Igrač može dobiti status "ubojice tima" čak i ako nanese relativno malu štetu savezniku.
  • Igrač trenutno dobiva status "ubojice tima" za uništenje saveznika (s izuzetkom ovna).

Brodski vrtuljak i filteri

Dodana je mogućnost dodjele glavnog broda u lučkom vrtuljku, koji će uvijek biti prikazan na samom početku popisa (ako nema dodatnih filtara, pod čijim uvjetima ne pada). Za ovo morate pritisnuti desni gumb na slici broda u karuselu i s popisa radnji odaberite stavku "postavi kao primarnu". Odgovarajuća postavka pohranjena je u profilu igrača na poslužitelju, što znači da se primjenjuje čak i nakon ponovne instalacije klijenta ili prilikom igranja s drugog računala.

Ostale promjene

  • Dodani filtri za karusel prema prisutnosti ili odsutnosti zapovjednika na brodu.
  • Dodana je mogućnost razvrstavanja brodova u vrtuljku po zadnjem ulasku u bitku.
  • Dodana je mogućnost odabira vrste prikaza kompaktnog karusela (ikone u tri ili četiri reda), ako rezolucija zaslona to dopušta.
  • Dodana je mogućnost promjene odabrane kategorije sortiranja bez otvaranja opće ploče filtra. Da biste to učinili, kliknite na traku željenog filtra iznad karusela.

Timske borbe

Popravci za balanser timske borbe:

  • Ispravljena je greška koja je dopuštala dvije bitke zaredom s istim timom.
  • Smanjena mogućnost dugog čekanja (više od 3 minute). Od sada je to moguće samo ako u redu čekanja nema odgovarajućeg protivnika.

Ispravak postavki naredbe:

  • Minimalan broj igrača u timu za ulazak u bitku sada je dva.
  • Minimalan broj bitaka potrebnih za stvaranje drugog tima sada je tri.

Ostale promjene

  • Ispravljena je greška zbog koje su se u trenutku polijetanja eskadrila njihovi markeri prikazivali čak i ako su bili izvan vidokruga igrača koji je promatrao.
  • Optimiziran prikaz GUI markera u borbi.
  • Ispravljena je pogreška koja je ponekad uzrokovala oštri pad izvedba klijenta.
  • Smanjen je broj zamrzavanja ("zamrzavanja") u borbi.
  • Dodan status "Uništeno" oznakama brodova.
  • U postavkama borbene kamere na kartici "Kontrola" dodana je postavka "Uvijek započeti bitku na maksimalnoj udaljenosti". Zahvaljujući njemu, na početku bitke, kamera igre će biti na maksimalnoj udaljenosti od igrača. Postavka se odnosi na krstarice, razarače i bojne brodove. Onemogućeno prema zadanim postavkama.
  • Ako je igrač u kratkom vremenskom razdoblju mnogo puta kliknuo na isto polje na taktička karta ili mini-karta, u chatu će biti prikazana samo jedna poruka "Pozor na trg ...".
  • U poruke sustava dodano je polje koje sadrži razlog pripisivanja određenog svojstva igraču.
  • Implementiran je mehanizam za treptanje ikone igre na programskoj traci. Ikona počinje treperiti ako prozor igre nije u fokusu ili je neaktivan (minimiziran, prekriven drugim prozorom itd.), ili 5 sekundi prije kraja mjerača vremena prije početka bitke, ili kada je igrač učitan u bitka koja je već u tijeku.
  • Ikona igre na programskoj traci počinje treperiti ako je prozor klijenta neaktivan (minimiziran ili prekriven drugim prozorom), 5 sekundi prije kraja mjerača vremena prije početka bitke ili u slučajevima kada se igrač učitao nakon početka bitka.
  • Tobii EyeX tehnologija je integrirana.
  • Ažurirana je verzija web preglednika u igri.
  • Smanjeno vizualno trzanje brodova u borbi u slučaju nestabilne mrežne veze.
  • Poboljšana je vizualna kvaliteta vrhova valova i smanjeno njihovo titranje na velikim udaljenostima.
  • Kada se klijent pokrene, na početnom zaslonu prikazuje se nasumično odabrana pozadinska slika.
  • Na zaslonu za prijavu reproducira se nasumično odabrani uvodni video.
  • Zakazano timske borbe umjesto GMT, vremenska zona je UTC.
  • NA klijent igre dodana tekstualna podrška za ukrajinski i bjeloruski jezik.
  • Prilikom automatskog otkrivanja grafičkih postavki za 32-bitne sustave, opcija "niske grafičke postavke" sada će biti postavljena prema zadanim postavkama.

Ažuriranje 0.6.12 objavljeno je danas - 18. listopada u 07:00 (UTC).
Zajedno s izdavanjem ažuriranja 0.6.12, od 18. listopada, 07:00 (UTC) do 23. listopada, 06:00 (UTC), bit će pokrenuti 100% popusti za resetiranje vještina zapovjednika i demontažu nadogradnji.
Predstavljamo vam pregled najznačajnijih inovacija, kao i detaljniju analizu svih nijansi: od promjena ravnoteže do manjih poboljšanja grafike.
Veličina ažuriranja: ~3 GB.

noć vještica
U verziji 0.6.12, drevno zlo se probudilo u World of Warships. Pozivamo vas na trotjedni lov na čudovišta i čudovišta u njemu događaj igre"Noć vještica". Čekaju vas dvije operacije, dva nova porta i značajne promjene sučelja.

Operacije
U roku od tri tjedna, do izlaska verzije 0.6.13, svim igračima bit će dostupne dvije svečane operacije: prošlogodišnji hit "Saving Transylvania" i njegov nastavak "Ray in the Darkness".

  • "Spašavanje Transilvanije" bit će dostupna kao radnja tjedna od 18. listopada u 00:00 UTC do 25. listopada. Kasnije – isključivo u sastavu odreda.
  • "Zraka u tami" bit će dostupna kao radnja tjedna od 25. listopada do izlaska verzije 0.6.13.
Brodovi i zapovjednici
Za dovršetak Operacije spašavanja Transilvanije, svi igrači će dobiti:
  • razarač Blade, utor i zapovjednik Abraham V. Hellsinger s 19 bodova vještina;
  • kruzer Igor, slot i zapovjednik Victor F. Einstein s 19 bodova vještina;
  • bojni brod Jackal, utor i zapovjednik Henry J. Hide s 19 bodova vještina.

Za dovršetak operacije "Ray in the Darkness", čim postane dostupna, svim igračima bit će pripisano:

  • razarač Urashima, slot i zapovjednik Mina Hurray s 19 bodova vještina;
  • krstarica Svyatozar, slot i zapovjednik Ivan K. Ulibin s 19 bodova vještina;
  • bojni brod Magnu-S, utor i zapovjednik Klaus V. Teslau s 19 bodova vještine;
  • nosač zrakoplova Nobilium, utor i zapovjednik Lazarus Centurio s 19 bodova vještina.

Luka
U igru ​​su dodana dva blagdanska porta: "Noć vještica 2016" i "Noć vještica 2017".

  • S izdavanjem verzije Halloween 2016, postat će zadana luka.
  • U svim ostalim lukama je ukrašena barka na kojoj igrač prima i otvara kontejnere.
Sve možete onemogućiti ako želite. dodatni sadržaj o događaju "Halloween" u postavkama u Portu.

Sučelje

  • Promijenjeno je sučelje jedinica u tipu bitke "Operacije". Dodana je postavka "Pokupi saveznike". Ako je omogućeno, saveznici za prolazak operacije bit će odabrani među nasumičnim igračima. Automatski odabir saveznika moguć je samo za operaciju tjedna.
  • Dodana je opcija koja omogućuje prikaz dometa HAP-a i radarskog potrošnog materijala na mini karti. To možete učiniti u borbi u postavkama mini karte.
    Opcija je dostupna samo za brodove s HAP-om i radarskim potrošnim materijalom. Onemogućeno je prema zadanim postavkama.
  • Ikona za bombardere s oklopnim bombama dodana je na ploču s oružjem.
Ravnoteža
Promjene u mehanici otkrivanja brodova
Za svaki brod u verziji 0.6.12, uveden je parametar "Mogućnost otkrivanja pri pucanju iz glavnog topa u dimu". Sada pucanje iz glavnog topa broda koji stoji unutar ili iza dimne zavjese povećat će njegovu vidljivost. Ranije takvo gađanje nije utjecalo na vidljivost i brod je ostao potpuno nevidljiv. To su često koristili ne samo brodovi s generatorom dima, već i teške krstarice s bojnim brodovima. Zaklonjeni u dimu, gotovo nekažnjeno su nanosili ogromne štete, ne dopuštajući protivnicima blizu sebe. Ova je taktika postala posebno popularna u rangirane bitke, što je dovelo do širenja pasivne igre. Promjena u mehanici prvenstveno se temelji na povratnim informacijama igrača i usmjerena je na borbu protiv spomenutih taktika. Neće posebno utjecati na razarače i lake krstarice, a uglavnom će utjecati na srednje i bliske borbene domete.

Parametar vidljivosti ovisi o klasi i glavnom kalibru broda. U prosjeku je to 13,6 km za bojne brodove, 5,9 km za krstarice i 2,5 km za razarače. Vrijeme vidljivosti nakon hica za brodove bilo koje klase je 20 sekundi.

Ispod su pojedinačni parametri vidljivosti za svaki brod. To možete vidjeti u igrici:

  • u Portu u TTX dijelu brodova;
  • u borbi pritiskom tipke H;
  • u borbi pri uperivanju u "lutku" broda odmah nakon hica.
Imajte na umu: nova mehanika ni na koji način ne utječe na otoke, zrakoplove, sekundarno naoružanje i protuzračnu obranu.

Uvođenjem novog parametra promijenila se logika ponašanja kruga vidljivosti u borbi i na mini-karti:

  • Ako se brod ne otkrije i nije u dimu, tada će krugovi nastaviti prikazivati ​​njegovu trenutnu vidljivost (osnovna vrijednost plus modifikatori), kao i prije.
  • Ako brod nije otkriven, nije u dimu i ispali hitac, tada se krugovi proširuju na vrijednosti vidljivosti kada pucaju iz glavnog topa.
  • Ako brod nije detektiran i nalazi se u dimu, tada se prikazuje krug "Garantirana detekcija" radijusa 2 km, dok je detekcija iz zraka nemoguća.
  • Ako brod stoji u dimu i ispali hitac, krug se proširuje na vrijednost "Detektabilnost pri pucanju iz glavne baterije u dimu". Ako nakon toga brod bude otkriven, krug će ostati u ovom stanju.
  • Ako brod izađe iz dima dok je na snazi ​​kazna vidljivosti po hicu, krug se proširuje na vrijednost vidljivosti glavnog topa.
Belfast, Perth i Mihail Kutuzov
Do izlaska verzije 0.6.14, svi vlasnici premium kruzera Belfast, Perth i Mikhail Kutuzov moći će ih zamijeniti za dublone izravno u klijentu igre. Brodovi se povlače iz prodaje: Perth na neodređeno vrijeme, Belfast i Mikhail Kutuzov zauvijek. Međutim, još uvijek se mogu nabaviti iz spremnika.

Ova odluka je zbog promjene u mehanici dima. Iako tvrdimo da to neće imati puno utjecaja na igranje lakih krstarica, slobodno se ne složite. Dodana je mogućnost zamjene za dublone u slučaju da ustanovite da brod više ne ispunjava vaša očekivanja.

Podsjetimo se da je bilo puno promjena u igri koje su neizravno utjecale na premium brodove, ali sve su imale opći karakter. Ovaj slučaj treba smatrati iznimnim. Ubuduće će se sve promjene vezane uz premium flotu razmatrati pojedinačno.

Što se tiče ogranka britanskih krstarica, trenutno smo generalno zadovoljni njihovom ravnotežom, pa će se u slučaju osjetnog pada njihove borbene učinkovitosti razmotriti opcije za njihovo jačanje.

ostalo
Duboka morska torpeda
Koliko će morska torpeda pogoditi cilj sada ovisi o njegovoj klasi. Panazijskim razaračima dodana su torpeda koja mogu pogoditi sve brodove osim razarača. Podsjetimo, u ažuriranju 0.6.11 aktiviranje dubokomorskih torpeda ovisilo je o gazu broda.

  • Mehanika otkrivanja dubokomorskih torpeda ista je kao i mehanika otkrivanja konvencionalnih.
  • Kada ciljate na metu koja je neranjiva na dubokomorska torpeda, pojavljuje se indikator "Nije moguće pogoditi metu".
  • Ako torpeda ne mogu pogoditi igračev brod, prikazana su kao krugovi. Također u ovom slučaju ne rade zvučna i vizualna upozorenja o približavanju torpeda.
  • Torpeda koja predstavljaju prijetnju i dalje su prikazana kao trokuti s vodoravnom trakom na vrhu.

Bit će objavljeno ažuriranje 0.6.1 koje će dodati dugo očekivani odjeljak "Svojstvo", promijeniti ekonomiju i sadržaj spremnika u igri i još mnogo toga. Od 05:00 do 07:00 po moskovskom vremenu, poslužitelji igre neće biti dostupni, au 07:00 po moskovskom vremenu igra će biti pokrenuta s novim ažuriranjem.

Dasha Perova, koja vam je već poznata, ukratko će govoriti o glavnim točkama ovog ažuriranja: detaljima rada s odjeljkom "Svojstvo", što očekivati ​​od novih nadogradnji i promjena ravnoteže, kako su se spremnici promijenili. Pročitajte više o ovim i drugim inovacijama u nastavku.


Nove nadogradnje

Ovo je prva faza u uvođenju i razvoju sustava posebnih nadogradnji različite rijetkosti, koje igrači dobivaju za individualna postignuća, aktivnosti iu superkontejnerima. Nadogradnje će se instalirati ili na klase ili na brodove jedne nacije, a neke su dostupne samo za određeni brod. Ove nadogradnje neće biti dostupne za Arpeggio i Dragon ships

U prvoj iteraciji uvode se modifikacije tipa "Special". U trenutku izdavanja, možete ih dobiti na nekoliko načina:

U super spremnicima;

Kao nagrada za postizanje visokih činova u 6. sezoni.

Vlasništvo

Klijentu je dodana funkcionalnost "Property" koja je dostupna od 12. razine računa. Za odlazak na odjeljak "Property" koristite izbornik računa koji se otvara klikom na vaš nadimak u portu.


Odjeljak predstavlja imovinu igrača koja nije instalirana na brodovima, od kojih je neka dostupna za prodaju. Cijena se izračunava iz trenutne vrijednosti nekretnine, uključujući trenutne akcije i posebne ponude.

Karte i lokacije

Ažurirano izgled karte "Ledeni otoci" i "Polarno svjetlo".


Karta "Ocean" dostupna je samo za 10. razinu bitke, stopa pada je smanjena za 2 puta.

Kartica Shards dostupna je za bitke razina 7–9, stopa ispadanja smanjena je 2 puta.

Također su ispravljene manje greške i napravljena su poboljšanja koja ne utječu na komponentu igre, na sljedeće karte i lokacije: tjesnac, Atlantik, sjever, rub vulkana, linija rasjeda, zamka, dva brata, krhotine, otoci, petlja, prva granica, luka "Filipini", luka "New York", luka "London" i luka "St. Petersburgu".

Bastion način rada

Na temelju statističkih podataka i povratnih informacija od igrača, odlučili smo isključiti i preraditi Bastion način rada tako da pruža ugodnije iskustvo, postaje razumljiviji igračima i više se razlikuje od ostalih načina.