Načini borbe u World of Tanks. Pregled načina "Timska bitka" u WoT-u. Zaruke na sastanku. Prohorovka

PVE - mod u kojem se borci bore protiv svijeta igre, odnosno protiv protivnika pod kontrolom umjetna inteligencija. Dugo su se igrači prepirali hoće li PVE u World of tanks. Neki su igrači vjerovali da je tolika borba s pravim protivnicima značajka i jedna od prednosti igre. Drugi su tvrdili da će pojava PVE sadržaja učiniti projekt raznolikijim.

Programeri su riješili ovaj spor - PVE će biti u igri, ali u obliku koji će možda odgovarati većini igrača.

Trenažna bitka u World of tanks

Bitka protiv bot tima postat će dostupna za Svijet početnika tenkova s ​​izdavanjem zakrpe 10.0. Pozvat će se novi PVE mod Trening borbe , a bit će dostupan samo za vozila 1. i 2. ranga. Sastav ekipa će biti neravnopravan u jednoj ekipi će biti 10 sudionika (među njima od 3 do 7 pravi ljudi), u drugom - 15.

Početnici će dobiti iskustvo i srebro za prvih 10 bitaka, zatim se iskustvo i kredit neće prikupljati, ali će ostati mogućnost igranja u ovom načinu.

Kako ući u PVE mod u WoT-u

Da biste ušli u PVE način rada u World of tanks, morate odabrati tenk prve ili druge razine, a na vrhu hangara na padajućem popisu odaberite - Trening borbe .

Na ovaj trenutak u svijet igre tenkova postoje samo četiri vrste bitaka: nasumične, gdje igrate slučajna karta sa nasumičnim igračima, bitke za obuku, gdje vježbate svoje vještine, borbe za društvo, gdje igrate za svoju kompaniju, i bitke za klan, gdje možete igrati s prijateljima u istom timu u klanu. Glavni način u igri smatra se standardnom borbom, nadolazećom borbom i jurišnom borbom, gdje morate pokušati napadati protivnike. U postavkama igre možete prilagoditi željeni način borbe.

Nasumične borbe

Standardna bitka u WOT-u

Standardna borba je prvi mod koji su kreatori igre predstavili. Prije nova verzija 0.7.4. programeri su odlučili dodati dva nova načina: "Assault" i "Encounter". U nasumičnim borbama, "Encounter Battle" je bio jedini način za ovu vrstu bitke u to vrijeme.

Što je bit igre?

Balanser je morao kompletno sastaviti dva različite ekipe Svaki po 15 igrača na bilo kojoj kartici koju dobije. Svaka momčad svakako treba imati takvu bazu koju protivnici neće pronaći. Cilj ove igre je zarobiti neprijateljsku zastavu i uništiti sva borbena vozila. Ako su obje ekipe istovremeno zauzele dvije baze ili uništile svu vojnu opremu u 15 minuta, tada bi se utakmica trebala proglasiti neriješenom. Ako je tim zarobljen i uništen u isto vrijeme, tada je uništenje već proglašeno.

Programeri su implementirali standardni način rada u gotovo sve igraće karte, a "Oluja" i "Susret" samo su neke.

vodovi

Igra ima priliku za prijatelje koji žele igrati u istoj borbi iu istom timu. Vod se može sastojati od dva ili čak tri igrača. U igri ćete moći komunicirati sa svojim timom pomoću posebno ugrađene glasovne komunikacije. Zahvaljujući vodu i, naravno, samim igračima, ishod bitke može se dramatično promijeniti, kako za protivnike tako i za saveznike.

Oluja

U ovom modu, jedan tim mora čuvati savezničku bazu, dok drugi mora moći zauzeti neprijateljsku bazu. Baza koja se čuva pobjeđuje mnogo: vrlo dobra pozicija na visokom; ako je jedan igrač iz tima preživio 10 minuta i tim je pobijedio, tada se pobjeda priznaje (ako vaša baza nije zarobljena). Za protivnike je sve gotovo isto, ne uzimajući u obzir činjenicu da imaju pristup izboru smjera udarca. I naravno, ne trebaju čuvati bazu, jer je jednostavno nemaju.

Ovaj način je prisutan na kartama kao što su: Siegfried Line, Karelia, Sandy River i Erlenberg.

Zaruke na sastanku

Način Encounter Battle pomalo je poput nasumičnih bitaka: trebate uništiti sva neprijateljska vozila ili zauzeti njihovu bazu. Ali, postoji jedna stvar: samo jedna baza je dana za dva tima. Svaki od timova se mrijesti na rubovima karte, a na istim točkama gdje se pojavljuju nalazi se jedna neutralna baza.

Dobro je što je brzina hvatanja tri puta smanjena u odnosu na standardnu ​​bitku. Kada ste u zoni zarobljavanja, gdje će biti dva tima (broj i broj velika uloga ne reproducira), snimanje će se zaustaviti, ali će traka snimanja nastaviti bljeskati. Vrijeme bitke je standardno - 15 minuta.

Ovaj mod je prisutan na karticama kao što su : Siegfriedova linija , Robin , Murovanka , Proći, pješčana rijeka , Ruinberg , stepe , Himmelsdorf , Al Halluf , Ensk i Sveta dolina.

Poznat je sljedeći omjer načina ispadanja: 50% - standardna bitka, 25% - napad, 25% - bitka susreta. Ako isključite jedan način, tada je vjerojatnost ispadanja iz preostala dva jednaka 2:1.

Trenažne bitke u World of Tanks

Možete vježbati prije velikih borbi, kartica za vježbu nalazi se pod karticom Borba! U ovom modu možete urediti mnoge parametre za one koje želite: mod, mapu, trajanje bitke, opis bitke i naravno učiniti sobu privatnom ili je ostaviti otvorenom. Broj sudionika je standardno ograničen: 15 igrača na 15, + još uvijek ima "rezervnih" mjesta.

Naravno, nećete dobiti kredite i iskustvo, ali za to ipak morate platiti rabljene školjke ili opremu. Popravak nakon trening bitke je besplatan. I naravno, rezultati bitke u dvorani za vježbanje ni na koji način ne utječu na ukupnu statistiku igre.

Timska borba

Team Battle je poseban način igre u kojem se igrači bore do kraja u timovima od 5-7 ljudi.

Osnovna pravila

Borba može trajati najviše 10 minuta.

Vrsta bitke - samo "Standardna bitka". Ostale vrste borbe bile su posebno onemogućene.

Borit ćeš se za sljedeće karte: "Lasville", "Monastyr", "Prohorovka", "Rudnici", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes".

Svaki tim mora imati vozilo ne više od razine 8 i ukupne vrijednosti od 42 boda. Samo tenkovi prve, početne razine vrijede 1 bod, a zatim u rastućem redoslijedu - 2-2, 3-3 itd.

U ovoj borbi standardnom ekipom smatra se ekipa od sedam igrača. Možete, naravno, igrati s 5 ili 6 igrača, ali zbog njih svaki sudionik koji nije mogao biti prisutan u bitci gubi 1 game bod.

Bitke tvrtki

Bitke satnija su posebna vrsta bitke koja se od ostalih razlikuje po tome što samo zapovjednik satnije može stvoriti četu, a svi ostali igrači mogu govoriti samo glasovnom komunikacijom. Tim regrutira borce prema broju bodova, ako ih ima dovoljno, onda ga prihvaćaju, ako ne, onda treba nastaviti regrutaciju.

Kad su se već svi borci u četi pripremili, onda mora četa po pravilima otići u predvorje, gdje će im se izabrati neprijateljska ekipa. Algoritam odabira je da u predvorju mora biti najmanje četiri tima, ako ne uzmete u obzir činjenicu da se u kompanijama iu kompanijskim borbama nigdje i ni na koji način ne vodi računa o balansu timova.

Nakon završetka bitke, svaki od timova dobiva posebno iskustvo nakon bitke za uništavanje tenkova, bljeskova itd.

No, valja uzeti u obzir činjenicu da pobjednički tim, osim svog stečenog iskustva i sredstava, dobiva dobar postotak sredstava protivničkog tima, tako da pobjednički tim ima vrlo veliki postotak pobjeda, a tim koji izgubljen u bitci gubi puno iskustva i vlastitih sredstava .

U borbama satnija postoje samo četiri razine bitaka: mlađa satnija, srednja satnija, šampionska satnija i apsolutna satnija. U svakoj od njih možete igrati samo s vozilima određene razine i s minimalnim/maksimalnim brojem bodova vozila.

Bitke klanova u World of Tanks

Clan battles su poseban način igre u kojem su neka pravila slična borbama tvrtki (posebno slična u apsolutnim kompanijama), ali naravno s unaprijed određenom mapom. Samo oni koji su članovi klana mogu igrati i sudjelovati u bitkama klanova. Sve se bitke odvijaju prema strogim pravilima i bore se za pokrajine, posebna područja na globalnoj karti. Borbe za provincije imaju nekoliko faza, a na kraju će se tim koji je pobijedio u svim unaprijed planiranim bitkama boriti s timom domaćinom provincije za pravo preuzimanja ovog teritorija.

Klan koji posjeduje provinciju samo će profitirati od te zone sve dok drugi, jači tim ne bude posjedovao tu provinciju.

Uz pomoć preglednika provodi se odabir kako bi se organizirale bitke za žetone za igru ​​na globalnoj karti.

"Magla rata"

U ovom načinu rada postoji takva značajka kao što je "Magla rata". To znači da svi igrači koje neprijatelj nije otkrio tijekom cijele bitke neće biti prikazani na timskim listama u budućnosti. Ako je igrač ipak uspio nanijeti štetu neprijatelju, ali nije otkriven, tada se neće prikazati njegova tehnika, već samo jedan nadimak.

Oprema za blokiranje u hangaru

Ako za vrijeme dok ste se borili u klanu i sva vaša vozila su uništena, tada je neko vrijeme blokirano za slijetanje, ovisno o razini i klasi vozila. Ako imate tenk prve razine, onda se ne biste trebali bojati, nećete biti blokirani. U drugim modovima nema blokiranja vozila i možete ih sigurno igrati.

Modovi igre u razvoju na WOT-u

Povijesne bitke

To su bitke u kojima postoji podjela na nacije, vozila i module. Bit će i podjela po godinama proizvodnje opreme koja je uključena u bitke. Postoje planovi za povijesne karte kao i posebna postignuća.

garažne tučnjave

Prije ulaska u bitku, igrač ima pravo odabrati nekoliko tenkova iz svog hangara. Ako tijekom bitke protivnici unište tenk na kojem je jahao, on ga sigurno mijenja bilo kojim drugim koji je unaprijed odabrao u svom hangaru.

30 protiv 30 borbi

Čak i na početku pokretanja igre World of Tanks, programeri su obećali da će napraviti bitke 30 na 30. Ali, kao što je ranije spomenuto u obrascima igre, to ima loš učinak na performanse igre i klijenta, a tu su i velika opterećenja na glavnoj poslužitelj igre. Nažalost, ovaj način rada je još uvijek u razmatranju.

U prošlom članku govorili smo o tome koji je potreban i to je primarni uvjet za ugodna igra. No, jednako je važno ispravno postavljanje parametara igre.

Ispravne postavke ključ su ugodne igre! Sada ćemo ukratko pregledati sve postavke igre i obratiti pažnju na njih Posebna pažnja grafičke postavke.

1. Opće postavke

Kartica Igra sadrži opće postavke.

U odjeljku "Chat" možete omogućiti cenzuru poruka tako da se umjesto uvredljivih riječi prikazuju zvjezdice (preporučeno djeci). Ovdje također možete isključiti neželjenu poštu, pozivnice za vod, zahtjeve za prijateljstvo i poruke onih koji nisu na vašoj listi kontakata (prijatelji). Osobno su me pogodile ove poruke, skroz sam isključio chat i uživam u igrici

U odjeljku Random Battle Types možete isključiti Encounter Battle i Assault. U ovim modovima koriste se iste karte kao u nasumičnim bitkama, ali su promijenjeni položaj baza i uvjeti pobjede. U "Encounter Battle" načinu rada postoji jedna zajednička baza i pobjeđuje tim koji je osvoji ili uništi sve protivnike. U načinu napada, jedan tim brani bazu, a drugi brani. Za pobjedu, Branitelji moraju spriječiti zauzimanje baze i preživjeti barem jednog člana tima. Da bi pobijedili, "Strikersi" moraju zauzeti bazu ili uništiti sve protivnike pod svaku cijenu. Osobno ne volim ovakve vrste borbi, ali možete ih probati za promjenu, možda vam odgovaraju.

U odjeljku "Borbeno sučelje" možete isključiti efekt optike (zelena pozadina u nišanu) kako ne bi pokvario sliku, isključiti prikaz stroja koji vas je uništio (ako vas čini nervoznim).

Obavezno označite okvire "Omogući dinamičku kameru" i "Horizontalna stabilizacija u snajperskom nišanu" inače je jednostavno nemoguće pucati u pokretu, nišan visi u svim smjerovima!

Odznačio sam "Prikaži markere vozila na semaforu" i "Prikaži trake borbene učinkovitosti" jer ne vidim smisao u njima, samo odvlače pažnju.

Što se tiče opcija mini karte (smjerni snop kamere, sektor gađanja samohodnih topova i dodatne mogućnosti), tada ih isključujem jer koristim mod minimapa s naprednim značajkama, o čemu ću vam reći u sljedećem članku. Ovo je važno, ako ćete, poput mene, koristiti minimap mod, tada onemogućite ove opcije tako da se ne dupliciraju, čime se smanjuje performansa.

Kada je opcija "Record battles" uključena, male datoteke (replays) će se snimati u mapu "replays", koja se nalazi u mapi igre, te se tada mogu pregledavati. To nema gotovo nikakvog utjecaja na izvedbu igrice i možete ih jednostavno podijeliti s prijateljima ili ih učitati na stranicu "wotreplays.ru" kako bi drugi korisnici mogli vidjeti kako se saginjete. Ali to nisu videodatoteke, mogu igrati samo u igri i prestati raditi nakon izlaska iz sljedeće zakrpe. Stoga, ako želite objaviti video na YouTubeu ili sačuvati povijest svojih pobjeda za potomstvo, ne zaboravite digitalizirati najbolje reprize nakon teških borbi pomoću neke vrste programa za snimanje ekrana (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Pa, označavanjem posljednjeg potvrdnog okvira "Prikaži znakove razlikovanja" možete mjeriti cijevi s igračima u igri. Zvjezdice ili zarezi (od 1 do 3) primljeni u bitkama za veliku službu domovini bit će prikazani na cijevi vašeg tenk

Čim prijeđete na karticu "Grafika", prikazuju se postavke zaslona.

Ako ste upravo instalirali igricu i još uvijek se prikazuje u prozoru, a ne na cijelom zaslonu, označite okvir " Puni zaslon" i kliknite gumb "Primijeni". Tek nakon toga trebate odabrati "Razlučivost zaslona". Ako imate monitor s tekućim kristalima (ravni, TFT), tada odaberite maksimalnu rezoluciju i ostavite broj sličica u sekundi na 60. Ako još uvijek imate jebenu kutiju CRT monitora na svom stolu, tada rezoluciju od 1280x1024 na Za to je obično prikladno 85 Hz (ili 75 Hz). Kliknite "Primijeni" i ako je sve prikazano normalno (nije razvučeno ili treperi), onda je to dobro. Ako ne možete pronaći potrebnu rezoluciju ili se slika ispostavilo da je rastegnuta, pokušajte promijeniti i "Omjer slike".

U polju Kvaliteta grafike možete ručno odabrati nisku, srednju, visoku ili maksimalnu kvalitetu. Ovo će instalirati odgovarajući skup postavki, o čemu ćemo govoriti u nastavku. Ako ne igrate na kalkulatoru (jako slabo prijenosno računalo), provjerite je li klizač "3D Render Resolution" postavljen na 100% i poništite opciju "Dynamic change" inače će slika u igrici biti mutna.

Opciju vertikalne sinkronizacije bolje je ne uključiti jer negativno utječe na performanse. Ovo je potrebno samo u slučaju primjetnog "kidanja okvira" i primjenjivo je na snažnim računalima za igranje. Opcija "Triple buffering" potrebna je za poboljšanje performansi video kartice kada " Vertikalna sinkronizacija“, ali utječe na izvedbu procesora koji vrši ovo spremanje međuspremnika.

Opcija Anti-aliasing poboljšava sliku, postaje mekša i prirodnija, ali značajno opterećuje video karticu i dizajnirana je za moćna računala za igre. U ovom polju možete odabrati različite načine uklanjanja aliasinga od lakših (FXAA) do prilično teških (TSSAA-HQ).

"Vidno polje (FoV)" postavlja položaj kamere u odnosu na vaš spremnik. To je kut iz kojeg ćete ga gledati. Zadana vrijednost je postavljena na 95 stupnjeva i "Dynamic FoV" je onemogućen. Nitko se zapravo ne žali na ove postavke, tako da možete ostaviti sve kako jest. Ako želite eksperimentirati, onda znate kako je bilo, pa da ga kasnije vratite na svoje mjesto

Postavka "Gamma" podešava svjetlinu, ali nemojte je dirati uzalud, bolje je vratiti postavke monitora na zadane, jer je igra dobro kalibrirana.

"Color Filter" je gurmanska opcija koja prekriva različite pozadine u igri, poput efekata u kamerama. Probala sam, glamurozno, ali uzalud...

Pa, "Način sljepoće za boje" dizajniran je za osobe s problemima vida.

Na istoj kartici "Grafika", ako kliknete na gumb "Napredno", prikazat će se postavke kvalitete grafike.

Na samom vrhu nalaze se već poznati gumb "Recommended" za automatski odabir optimalnih parametara, polje "Graphics quality" za postavljanje skupa postavki od niske do maksimalne, klizač "3D render resolution" koji bi trebao biti na 100 % i potvrdni okvir "Dinamička promjena" koji ne bi trebao imati kvačicu.

Kako se kvaliteta grafike povećava, brzina sličica u sekundi (FPS) se smanjuje. Vjeruje se da osoba vidi 24 sličice u sekundi, a za glatku sliku poželjno je da igra emitira najmanje 30 FPS. Ali iz vlastitog iskustva mogu reći da normalna dinamika u igri počinje na 60 FPS.

Koja je razlika između niske i visoke dinamike? Sa malom dinamikom tvoj tenk vozi kao Zhiguli (samo glupo), mada zna biti i kao BMW.To sam osjetio više puta i osjetit ćeš ako poslušaš moj savjet! Dodaci (glavni) imaju moćna računala koja čak i na visokim postavkama grafike daju pristojan FPS (100 ili više). Stoga puno bolje osjećaju dinamiku u igri, stroj suptilno reagira na sva vlakna duše i igraju učinkovitije. A na brzom ST ili LT bez dinamike, općenito je tužno ... Ne govorim o superračunalima koja se koriste u e-sportovima. Za to i služe - za dinamiku.

Mrežna igra nije jedan strijelac i u njoj je važna pobjeda nad živim protivnikom, a ne tromo sudjelovanje u mlinu za meso s botovima. Tada igra daje tako željeno moralno zadovoljstvo nakon napornih radnih dana, a ne frustraciju i bocu votke Uvjereni, zar ne? Zatim čitajte dalje

Imam računalo za igranje srednje klase i povlači igru ​​na maksimalnim postavkama grafike, dajući 40 FPS. Na visokim postavkama prosječno je 60 FPS. U prozoru postavki, koji sam dao gore, možete odabrati vrstu grafike "Standardno" ili "Poboljšano". Dakle, unatoč činjenici da hardver to dopušta, dugo sam radije igrao na standardnoj grafici, bez ikakvih dodatnih dodataka.

Samo tako, jednostavno i ljuto, da. Ali kakav užitak donosi igra kada se utrkujete na bachati (ili barem pissatfour) pri brzini od 100-150 FPS! I nema ni zrnca prašine u tvom oku, ni oblaka dima i uzburkane zemlje od granate T92 koja je pala u blizini, ni užasne trave iscrtane školarci na sladoled od strane visoko plaćenih dizajnera, nema magle koja sprječava da se otvor T95 nacilja s 500 metara, nema drugih gadnih grafičkih inovacija koje pretvaraju BMW u Zhiguli i ometaju učinkovitu igru.

Mnoga računala mnogo bolje crtaju standardnu ​​grafiku, FPS je višestruko veći i ništa vas ne sprječava da ručno postavite dostupne klizače na visoke postavke, pri čemu slika ispada prilično uredna, čista i dinamična!

Također preporučujem isključivanje trave i efekata u snajperskom modu (jako su dosadni), prozirnosti lišća (čini igru ​​još čišćom i bržom), tragova i efekata ispod gusjenica (nikada ih uopće ne gledate). „Extra kvaliteta. efekte "bolje je ne postavljati ga iznad prosjeka ili ga potpuno isključiti, jer i oni smetaju (na primjer, kada projektil pukne u blizini iz topništva). Bolje je poništiti potvrdni okvir "Dinamička promjena kvalitete efekata", nema potrebe da grafika u igri lebdi.

Osim visoke dinamike i jasnoće slike, dobit ćete neke lijepe bonuse koje ćete primijetiti tijekom igre (na primjer, zahvaljujući prozirnosti vode, reljef dna je jasno vidljiv i gdje možete voziti po njemu ). Pokušajte, jašite neko vrijeme i primijetit ćete da ste postali učinkovitiji. Glavna stvar je ne žuriti naprijed na krilima FPS-a

Ne obećavam ništa, jer ne jedem kravate i kape, ali ako vam se i dalje ne sviđa standardna grafika, promijenite postavke. Snimak zaslona u nastavku prikazuje napredne grafičke postavke koje pružaju optimalan omjer kvalitete i performansi za računalo srednje veličine.

preuzimanje datoteka Detaljan opis napredne grafičke postavke, kako utječu na kvalitetu slike, kakvo opterećenje video kartice i procesora možete pronaći u odjeljku "".

Pa ipak, ako je potrebno ponovno pokrenuti igru ​​za primjenu postavki, pojavit će se odgovarajuća poruka. U svakom slučaju, preporučujem ponovno pokretanje igre kada radite veće promjene grafičkih postavki.

Kad dođemo do modova, ima još toga zanimljive mogućnosti učiniti sliku jasnijom, a vid stabilnijim

Ako, usprkos svim postavkama, vašem računalu jako nedostaje performansi, razmislite o instalaciji nova razina GTX 1050 Ti ili 1060.

MSI GTX 1050 Ti grafička kartica

Ovdje je snimak zaslona postavki na kartici Zvuk.

Čini se da je ovdje sve jasno, pa ću dodati samo malo osobnog iskustva.

Glazbu gasim odmah, ne smeta igri ni manje nego poboljšana grafika

Ako ne koristite mikrofon u timskim borbama, isključite glasovnu komunikaciju tako da poništite jedini potvrdni okvir. Uključite ga ako je potrebno. Komunikacija funkcionira na principu walkie-talkieja - pritisnuli ste tipku za uključivanje mikrofona (Q), rekli, pustite i slušajte druge. Onaj tko dugo drži tipku začepljuje zrak bukom iz svog mikrofona (kompjuter, stan).

Slušalice A4Tech Bloody G430

Mikrofon mora biti spojen prije pokretanja igre. Ako mikrofon nije uvijek uključen, nakon što ga povežete, bolje je ponovno pokrenuti računalo, inače možda neće raditi ili raditi loše. Prvo provjerite putem servisa za testiranje u Skypeu radi li mikrofon kako treba, dobro se čuje i nema jake pozadine. Ako je potrebno, povećajte (ili smanjite) osjetljivost mikrofona u postavkama sustava (u Windows 7: Control Panel\Hardware and Sound\Manage Sound Devices\Recording).

Zatim pokrenite igru, omogućite glasovnu komunikaciju i odaberite svoj mikrofon u odgovarajućem polju. Postavka glasnoće glasa igrača utječe na to kako čujete druge. Zadana "Osjetljivost mikrofona" trebala bi biti dovoljna, počevši od razine 70 vaš se glas može početi ponavljati i uzrokovati nelagodu drugim igračima, nemojte pretjerivati ​​s ovim parametrom i pitajte svoje drugove ne "Kako me čujete?", Već " Je li preglasno?” ? " Opća razina glasnoća okoline tijekom razgovora "Obično smanjim na 50, ovo prigušuje sve zvukove igre u trenutku kada vaš suborac razgovara s vama i ne morate ga više pitati.

Pa, posljednje, ali ne i najviše nova značajka- nacionalni glas. Obično ostavim standardnu, jer tko mu zna mater što tamo trabunja posada kineskog tenka.Ali vrijedi probati, izbirljiva je stvar

Pa ipak, postoji još neki gumb "Pokreni test", koji sam upravo primijetio. Probajte, recite mi kasnije u komentarima

U modovima ćemo postaviti i zvuk na žarulju, ovo je pjesma!

Uz postavke na kartici "Upravljanje" to je još lakše.

Ali ipak ću vam dati nekoliko savjeta. Preporučujem smanjenje osjetljivosti snajperskog nišana i povećanje osjetljivosti topništva. Izložite ga približno kao na mojoj snimci zaslona. To će vam omogućiti bolju točnost ciljanja kada ste u tenku, jer je na visokoj osjetljivosti, posebno na srednjim i velikim udaljenostima, teško ciljati neprijatelje, nišan se kreće prebrzo. A kada ste na artiljeriji, naprotiv, mučite se povlačenjem nišana naprijed-natrag po cijeloj karti s niskom osjetljivošću, a tepih se briše ...

Miš A4Tech XL-740K

Nemojte ni pomišljati paliti bilo kakvu inverziju, idu samo šljive

I još jedan savjet. Ako imate miš s dodatnim gumbima, jednom od njih možete dodijeliti određenu potrošnu ćeliju. U ćelijama 1-3 mijenjaju se vrste školjki i nije ih potrebno dodirivati. Ali u ćelijama 4-6 mogu biti ručno aktivirani potrošni materijali. Na primjer, postavio sam aparat za gašenje požara u prvu ćeliju, koja odgovara tipki 4 na tipkovnici. Umjesto tipke 4, odavno sam u postavkama igre dodijelio bočnu tipku na mišu. To vam omogućuje brzo gašenje požara u slučaju požara, a ne traženje pravog gumba na tipkovnici dok streljivo eksplodira.Osim toga, ako postoji povećana opasnost od požara, vozio je npr. AMX 1390 u tvoju krmu i drago mu je što je došao do mekog, onda neće škoditi da u ovom trenutku pritisneš bočnu tipku miša radi prevencije! Radi kao automatski aparat za gašenje požara, ali košta 7 puta manje

U sljedećem članku o modovima, reći ću vam kako dodijeliti više tipki jednoj akciji i pucati točnije! Da, a ako zeznete s postavkama kontrole, onda postoji gumb "Zadano"

Idite na karticu Cilj.

Pa, nema se što reći, možete prilagoditi veličinu i oblik nišana, što sam jednom pokušao. Ali zadane postavke su blizu optimalnih, osim što je veličina veća. Da, i negdje drugdje je odabran nišan s indikacijom. Pokažete na VLD (gornji frontalni dio) neprijatelja - on postaje crven, pokažete na NLD (možete pogoditi) - zeleno. Općenito, jasno je može li vaš projektil probiti oklop na ovom mjestu. Crveno - ne, zeleno - da.

Ali nemojte se zamarati time, jer ćemo u članku o modovima instalirati prikladniji nišan s ispravnom indikacijom, uzimajući u obzir kut ulaska projektila!

Pa, samo moram reći da na ovoj kartici postoje još dvije obloge (igra riječi) za zasebno postavljanje arkade (od 3. osobe) i snajperskog nišana (u optici).

Ovdje možete prilagoditi različite ikone iznad tenkova.

Nekako sam napravio optimalne postavke za sebe i one su spremljene, budući da je sada većina postavki (osim grafike i zvuka, po mom mišljenju) pohranjena na poslužitelju i ponovno izvučena s njega, čak i ako je igra potpuno ponovno instalirana.

Tu su i jastučići za prilagođavanje oznaka za saveznike, neprijatelje i uništena vozila. Za saveznike su mi tamo isti, a za uništene samo model vozila za referencu, ostalo je isključeno da ne smeta na ekranu.

Iskreno ti kažem sve, ali ipak se nadam da si instalirao prave modove i da ne moraš ništa ručno konfigurirati ovdje

8. Uklonite nepotrebne datoteke

I za kraj, još malo korisna informacija. Možete značajno smanjiti količinu prostora na disku koji igra zauzima brisanjem svih datoteka iz mape Ažuriranja.

Ova mapa sadrži privremene datoteke koje se preuzimaju tijekom ažuriranja igre. Programeri su sami potvrdili da su te datoteke apsolutno nepotrebne i da se mogu sigurno ukloniti. To posebno vrijedi za SSD diskove koji su male veličine. Na primjer, meni je ova mapa zauzimala 13,4 GB! Zašto je osuđena na uništenje bez prava povrata

A-Data Ultimate SU650 tvrdi disk od 120 GB

9. Zaključak

Ukratko, želim reći sljedeće. Ako želite pobijediti, zaboravite na specijalne efekte i postavite igru ​​visokokvalitetno! Uostalom, porazi ne donose nikakvo zadovoljstvo, već samo iritiraju i ostavljaju osjećaj nezadovoljstva!

10. Poveznice

U nastavku možete preuzeti detaljan opis svih postavki zaslona i grafike, kako one utječu na kvalitetu slike, performanse procesora i video kartice, s preporukama za pravi izbor parametri.

Slušalice A4Tech Bloody G430
Tipkovnica A4Tech Bloody B254
Miš A4Tech Bloody A90

Zakrpa 0.7.4. uveden u online igra Svijet tenkova dva nova načina: "Assault" i "Encounter Battle". U Sturmu jedan tim brani bazu, dok je drugi pokušava zauzeti ili uništiti sve neprijateljske tenkove. U načinu "Susretna bitka" dva tima se bore za bazu koja se nalazi u središtu lokacije.

Zaruke na sastanku

· Siegfriedova linija;

· Robin;

· Murovanka;

· Proći;

· Pješčana rijeka;

· Ruinberg;

· Stepe;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Sveta dolina.

Brzina hvatanja smanjena je u usporedbi sa standardnom borbom. Kada su dva tima istovremeno u zoni hvatanja (broj i brojčana nadmoć ne igraju ulogu), hvatanje prestaje, ispunjeni dio staze za hvatanje se zamrzava. Vrijeme nadolazeće bitke u WoT-u je standardno - 15 minuta. Vrlo često igrači zaborave i igraju standardnu ​​bitku, osuđujući se na namjerni poraz. U većini slučajeva pobjednik je onaj koji je ustao za hvatanje prije protivnika i gađao sve prilaze bazi. Postoje igrači koji brkaju spawn točke (mjesto stalnog pojavljivanja nekog objekta ili lika u svijetu igre) s bazama i pokušavaju ih uhvatiti, izazivajući podsmijeh i osmijeh protivnika.

Savjet: ako su neprijateljska vozila počela osvajati bazu, nemojte žuriti da strmoglavo letite da pucate. Istražite situaciju, odaberite najprikladniju poziciju za pucanje i tek onda djelujte. Hvatanje se uvijek može zaustaviti vožnjom u njegovu zonu. Ne zaboravite na savezničko topništvo, pravodobno osvjetljavanje (otkrivanje položaja) neprijatelja pomoći će ART SAU poslati nekoliko teških darova s ​​neba i obeshrabriti suparnike da se dugo penju na točku.

Oluja

Način je prisutan na sljedećim kartama:

· Siegfriedova linija;

· Karelija;

· Pješčana rijeka;

· Erlenberg.

U načinu napada jedan tim brani bazu, dok je drugi pokušava zauzeti. Momčad koja se brani ima jasne prednosti: obično bolju poziciju na visokom terenu; "Pobjeda", ako je vrijeme isteklo i barem jedan igrač obrambenog tima je preživio (pod uvjetom da baza nije zarobljena); 10 minuta borbe. Napadači u pravilu imaju samo iznenađenje i izbor smjera udara. Osim toga, ne trebaju brinuti o obrani baze, jer je nemaju.

Glavni promašaji napadačke strane su žurba i zaboravljen smjer. Potrebno je izvršiti pritisak na obranu protivnika sa svih strana, jer neočekivana pojačanja mogu stići s napuštenog boka i tada će agresorima biti teško.

Branitelji se često provlače kroz uočljivu grešku - gluhu obranu bez pokušaja protunapada ili barem aktivnog izviđanja neprijateljskih snaga. Time se branitelji osuđuju na mučno čekanje i neizbježno uništenje. Branitelje zbijene zajedno često osvjetljava jedan izviđač u lakom tenku, a bitka se pretvara u pravu batinu. Tako nešto se ne može dopustiti. Morate se mnogo aktivnije braniti u načinu rada: pokrivajte bokove, stalno kontrolirajte barem polovicu karte i ne zaboravite provoditi izviđanje. U World of Tanks podaci o lokaciji suparnika najvrjednija su informacija koja se nikako ne smije zanemariti.

Trenutačno igra ima četiri stalna načina: nasumični, trening, klanske bitke i bitke u utvrđenim područjima. Osim uobičajenih načina, postoje oni koji se održavaju sezonski, kao što su Ranked Battles i Frontline. Nasumične bitke igraju se u jednom od tri načina: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka. Standardna bitka je glavna, dok su napad i nadolazeća bitka dodatni modovi igre World of Tanks. Kao dio standardne bitke za X razine dostupna je opća bitka. Dodatni načini rada nisu dostupni za sve karte i vrste bitaka, osim toga, mogu se onemogućiti u postavkama igre.

Nasumične borbe

Sastavi dviju protivničkih momčadi odabiru se nasumično uz pomoć posebnog softverskog mehanizma - balansera. Sva tri načina su dostupna za nasumične bitke: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka.

Standardna borba

Standardna bitka je prvi način igre u World of Tanks. Prije verzije 0.7.4, kada su igri dodana dva nova načina "Assault" i "Encounter Battle", "Standardna bitka" je bio jedini način igre u nasumičnim bitkama. Suština igre je sljedeća: balanser okuplja dva tima od po 15 igrača na nasumičnoj mapi. Svaki tim ima bazu koja se obično nalazi u dobro branjenom području. Cilj igre je zauzeti neprijateljsku bazu ili uništiti svu neprijateljsku opremu. Istodobnim (ili gotovo istodobnim) zauzimanjem dviju baza, uništenjem oba tima ili istekom vremena bitke od 15 minuta, proglašava se neriješeno. Uz istovremeno zarobljavanje i uništavanje tima, uništenje se računa.

Standardni mod implementiran je na svim mapama, dok su "Assault" i "Encounter Battle" prikazani samo na nekima.

Oluja

U načinu "Oluja" jedan tim brani bazu, a drugi je pokušava zauzeti. Momčad koja se brani ima jasne prednosti: obično bolju poziciju na visokom terenu; "Pobjeda", ako je vrijeme isteklo i barem jedan igrač obrambenog tima je preživio (pod uvjetom da baza nije zarobljena); 10 minuta borbe. Napadači u pravilu imaju samo prednosti iznenađenja i izbora smjera udara. Osim toga, ne trebaju brinuti o obrani baze, jer je nemaju.

Zaruke na sastanku

Cilj "Encounter Battle" moda sličan je uobičajenoj nasumičnoj bitci: uništiti sva neprijateljska vozila ili zauzeti bazu. Međutim, postoji mala značajka, na karti postoji samo jedna baza za dva tima. Timovi se mrijeste na suprotnim rubovima mape, a postoji jedna neutralna baza na istoj udaljenosti od točaka mriještenja.

Brzina hvatanja smanjena je u usporedbi sa standardnom borbom. Kada su dva tima u zoni zarobljavanja istovremeno (broj i brojčana nadmoć ne igraju ulogu), zarobljavanje prestaje, ispunjeni dio trake za zauzimanje treperi. Vrijeme nadolazeće bitke u WoT-u je standardno: 15 minuta.

Način je prisutan na sljedećim kartama:

oštra bitka

General battle je klasični gameplay standardnih bitaka, ali dalje velike karte, gdje se možete boriti 30v30 na Tier X vozilima. Za sudjelovanje u bitci, resurse možete nadopuniti ne samo srebrom i iskustvom, već i obveznicama. Broj obveznica izravno je proporcionalan ukupnom broju stečenog iskustva.


Ostali modovi

Rangirana bitka

Rangirane bitke su sezonska natjecanja u kojima se bore najjači tenkisti, a najbolji od najboljih dobivaju zaslužene nagrade.

način rada " Rangirana bitka» temelji se na pravilima Standardne bitke i dostupno je samo za Tier X vozila. Balanser ovog načina odabire sudionike s jednakom razinom igračkih vještina u timove. Na temelju rezultata bitaka, igračima se dodjeljuje rang, koji se zatim može povećati pobjedom u bitkama i osvajanjem ševrona.

Prednja linija

Linija fronta je 30 protiv 30 borbi na ogromnoj posebnoj karti s površinom od 9 četvornih kilometara,

mnogo novih mehanika igre te dodatne nagrade za ukupni napredak i osobni učinak. Prednja linija dostupna je za vozila razine VIII.

utvrđena područja

"Utvrđena područja" - način igre za klanske igrače. Dostupan je u klijentu igre i nema nikakve veze s bitkama i kampanjama na Globalnoj karti. Uporište je vlasništvo klana koje se sastoji od zapovjednog centra, smjerova koji vode do njega i dodatnih zgrada. Uporište može besplatno stvoriti zapovjednik klana, ako to želi.

globalna karta

« globalna karta» je poseban mod u World of Tanks. To je strateška borba između igračkih klanova za teritorije. Ovaj članak pruža opće informacije o "Globalnoj karti".

Detaljne informacije o ovom modu možete pronaći na portalu klanova World of Tanks.

Samo sučelje i Globalna karta također se nalaze na službenom portalu igre.

Trening borbe

Način treninga odabire se u hangaru, u karticama ispod gumba "U bitku!". Mnogi parametri u ovom načinu rada mogu se uređivati: odabir načina, karte, sastav tima, trajanje bitke, privatnost sobe, opis. Kako igrati u borbi za obuku opisano je u uputama za igru ​​Tanki. Online trening bitka ima standardno ograničenje broja sudionika: 15 za 15 igrača, plus dodatna mjesta u "rezervi".

Iskustvo i krediti nisu potrebni za trening bitke u World of Tank, ali ćete morati platiti potrošene granate i opremu. Popravak nakon trening bitke je besplatan. Također, rezultati trening bitke tenkova nisu zabilježeni u statistici igrača. Video svijet tenkova u trenažnoj bitci jasno pokazuje taktiku i strategiju borbe.