Aliens vs predator bemutató. Az Aliens vs. Ragadozók (2010). Mozgás és álcázás

GYARMATI TENGERI Félelem. Gyűrűkbe gömbölyödött, az acélszín minden árnyalatától csillogva. Egy pusztulásra ítélt ember elméjében született, ideiglenes elcsendesüléstől elaltatva. A sziréna éles üvöltése felszakította a rejtett csendet, de nem tudta megölni a Született Félelmet

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

GYARMATI TENGERÉSZ

Félelem. Gyűrűkbe gömbölyödött, az acélszín minden árnyalatától csillogva. Egy pusztulásra ítélt ember elméjében született, ideiglenes elcsendesüléstől elaltatva. A sziréna éles üvöltése felszakította a rejtett csendet, de nem tudta megölni az álomban született és most a valóságban élő Félelmet.

Weyland-Yutani Biofegyverkutató Intézet. 10 év telt el azóta, hogy a bosszúálló incidens a hatalmas komplexum tesztblokkjában történt. A neve: Hadley Hope.

ELHAGYOTT

Nem a legjobb felébredésed. Néhány másodperc, hogy lerázza az alvás maradványait, és ellenőrizze a gépet. Mindannyian készenlétben vannak. Riadt hang fogja bejelenteni, hogy az evakuálás megkezdődött. A biztonsági lámpák piros fényei egy pillanatra megvilágítják a helyiséget, majd koromsötétségbe borul. Még jó, hogy fel volt szerelve éjjellátóval, különben még az ajtót sem találja a rekeszében. Fuss innen, soha nem tudhatod, mi történt – életveszélyes lehet. Néhány kanyar futása után az ajtóban találja magát a zöld „EXIT” felirattal. Csak akkor nyílik ki, ha betöri a kapcsoló üvegét, és leengedi a késkapcsolót. A nehéz szárnyak mozogni kezdtek. Halk, fenyegető csikorgással kinyitják sötét szájukat, és felfalják a testedet. Egy szűk folyosó egy ismeretlen rendeltetésű kis terembe vezet. Ugorj le, és keresd meg az ajtót nyitó gombot. Az oszlop másik oldalán található, ezért ne lepődj meg, ha az előtted lévő ajtó zárva marad.

A látszólag valahol biztonságos helyen tartózkodó parancsnoka folyamatosan tanácsokat és értékes utasításokat ad: merre menjen, mit tegyen. Figyelmesen hallgassa meg a hatóságokat – bár civilizálatlannak mondják, beszélik a dolgot. Ebben az esetben a Főnök az Inkubátorba küldi. Az idegen tojásokat sterilizálják, így nincs mitől félni. Menj le a lépcsőn az "Exit" feliratú ajtóhoz, és onnan egy kőhajításnyira egy hatalmas terem, ahol egy fantasztikusan ívelt cső van, amely időnként megmutatja a körvonalait a sötétben. Kapcsolja be az éjjellátó készüléket, és sétáljon végig rajta, amíg meg nem talál egy mozgó platformot, amely egy szempillantás alatt a legtetejére visz.

Rossz hír: onnan jelentették, hogy nem vagy itt egyedül, valami szörnyűség halad feléd nagy sebességgel. Ne feledd, mostantól te vagy az áldozat. A riasztott radar már sikított. Közel van, készülj. Egy álomból rémálom rohan rád a vörös ködből! Az ijedt ujjak meghúzzák a géppuska ravaszát, és most a legyőzött lény kínjában fekszik a padlón, és savval permetezi körbe, ami korrodálja a padlót és a falakat. Minden csendes. Továbblép. Lifttel menj fel a második szintre, valahol itt lesz az alagút bejárata.

Nézze meg a mozgásszkennert - Az idegenek ugyanolyan ügyesen mozognak a padlón és a mennyezeten is, ezért ne csak a szemében bízzon: a hallás és a szkenner megbízhatóbb lesz. Fuss végig a folyosón anélkül, hogy megfordulnál (balra lesz egy csarnok, ott lent találsz patronokat). Végül talál egy henger alakú szobát, amelynek közepén egy hatalmas csillogó oszlop. Át kell mennie a másik oldalra, és egyenes vonalban kell haladnia. Hamarosan megállsz egy elágazásnál. Jobbra kell fordulni, mert ott van elrejtve egy kapcsoló, ami kinyitja a főajtót – valószínűleg az, ami elvezet ebből a rémálomból. De ehhez még „összeszerelt” állapotban kell eljutni, és ó, milyen nehéz! Menj vissza egy kicsit, egy hatalmas csővel az előszobába (oda lehet menni a lift peronján). A legalul keressen egy kis gumót a fal mellett, egyfajta halmot. Közelében megnyílik egy ajtó, amelyen keresztül belépsz a fő tesztterületre, ahol egy hatalmas idegen műtárgy található - valami űrhajó. Óvatosan menjen oda - elvégre az ellenség odújában vagy. Azonnal forduljon balra, ott talál egy liftet (a 60-as években Amerikában az ilyen ágyneműt leengedték a mosókonyhába). Menj le a hajó mélyéig. Közvetlenül a közepén egy óriási földönkívüli alakja lesz, aki egy örök kőálomba fagyott. Miután lelőtted pár idegen fejét, menj végig a falon, ott lesz egy nem feltűnő alagút. Még egy kicsit, és szinte szabad leszel.

KOLÓNIA

Boldog leszel a szabadságoddal? Gondolhatod, hogy végre kiszabadultál a Pokol első köréből, de nem a Purgatóriumba kerültél, hanem a második, szörnyűbb körbe. A nehéz kerek ajtó lassan kitárult. Nem félsz kimenni? A parancsnok kedves hangja megnyugszik, most ő adja a következő feladatot: kapcsolja be a komplexumot. A következő megrendeléseket a helyszínen adjuk át. Előre.

Miután elhagyta az épületet (először lője le az összes Xenomorfot, majd menjen ki a nyílt térre), forduljon jobbra, és menjen a házak közé. Vedd tudomásul a hatalmas kapukat, ezeket ki kell majd nyitni, de ez később lesz; most haladj tovább, amíg el nem éred az első szint alagútját. Kapcsolja be az éjjellátó készüléket, és óvatosan haladjon előre, ne kapcsolja ki. Ide várnak. Általában élj az alagút végéig, majd törd be az üveget és ugorj be a generátorszobába. Mindössze négy kapcsolóra van szüksége. Amikor az utolsó kontaktus bezárul, a lámpák felgyulladnak, kicsit világosabb lesz, de erről a szintről minden gonosz szellem rohan a zajra, ezért készülj fel arra, hogy három oldalról visszavered a támadást.

Az ölés megkönnyítése érdekében menjen fel a második emeletre a lifttel, és préseljen át egy kis lyukon. A Smartgun pontosan a közepén fekszik. Jó géppuska: kicsi az átütőereje, de önmagát célozza, így sokkal könnyebben eltalál egy futó célpontot. Új feladat érkezett - menjen innen és keresse meg a főépületet, ahol a harmadik szinten lesz egy belépőkód a központi kapuzárhoz. Tegyük ezt: menjünk ki gyorsan. Most pedig fuss az északi kapuhoz. Amint a közelükbe érsz, furcsa hang hallatszik, mintha valamit láncra emeltek volna. Próbálja meg kinyitni ezt az ajtót: engedje le a bal oldali kapcsolót, és menjen be.

Fordulj jobbra, itt át kell préselődni pár lyukon, és így tovább, amíg egy térdig érő vízzel elöntött útkereszteződéshez nem érsz. Most menjen fel a lifttel, és menjen egyenesen a harmadik emeletre. Úgy tűnik, nincsenek idegenek, nyugodtan fordulj jobbra. Itt van a Főlaboratórium, amire most szükségünk van. A bal oldali ajtó mögött aktiváljon öt generátort úgy, hogy öt kapcsolót ejt a falak mentén. A rádió új információkat fog közölni - hogy a főmérnököt élve vagy holtan találják meg. Belépőkártyája van a központi kapuhoz. Hozzávetőleges helye a második szinten lévő Medical Lab. A lifttel szemben, amivel ide érkezett, van egy lépcső, amivel le lehet menni a második emeletre. A laboratórium bejáratánál találsz egy lángszórót, amelyet valaki elejtett. Jól működik az Aliens ellen, de nagy a veszélye annak, hogy felgyújtja magát. Keresse meg a bejáratot a laboratórium másik szektorába (ahol egy hatalmas lyuk van az ajtó előtt). Anélkül, hogy odamennél, próbáld meg lelőni a Facehanger mérföldköveit, azokat a kis lényeket, amelyek arra törekszenek, hogy az arcodra ugorjanak. Ha szabad az út, menj oda. Természetesen a főmérnök nem élhette meg, hogy megérkezzen, ezért a belépőkártyát lazán a földön hagyta. Miután felemelte, térjen vissza az első emeletre (a lyukhoz, ahonnan kiesett), három cső segítségével ugorjon előre-hátra, és ott nincs messze a felszín.

Visszatérve a Központi Kapuhoz, alkalmazza az ilyen nehezen megszerzett kártyát, és menjen ki, ahol már az újonnan érkező ellenségek várnak rátok. Miután áthaladt a teljes szakadékon, közvetlenül az ARS autó előtt találja magát, amely gyorsan új helyre szállítja sebesült testét.

INVÁZIÓ

Weyland-Yotami atmoszféra processzor

Biztosíthatlak, itt nem lesz könnyebb. Az első feladat - a hűtőrendszer kikapcsolása - már szinte lehetetlen hétköznapi ember, de ... megpróbálhatod. A kikapcsoláshoz öt hatalmas szelepet kell egymás után elforgatnia, szétszórva az épületben.

Szóval menj fel a lépcsőn. Istenem, ragadozóvér a padlón! Jobb, ha a közeljövőben nem találkozik ezzel a lénnyel, mert a találkozás leggyakrabban az utolsó lesz az életében. Reménykedjünk... Mássz fel újra, közvetlenül az ajtón kívül találod a piros színű kanyargós folyosó bejáratát. Egy kis teremben ér véget, sárga megvilágítással. Lépjen be az egyetlen ajtón, és azonnal forduljon jobbra. Ön előtt egy kissé lekerekített lépcsősor lesz, ahová folyamatosan érkeznek újabb tételek az idegenek. Ezért időveszteség nélkül mássz fel, és fordítsa el az első csapot az ajtó mögött, ami leállítja a ventilátort. Remek, keressük a másik négyet. Olyan érzés, mintha egyre melegebb lenne...

Menj vissza egy kicsit az elágazáshoz, és máris fordulj balra. Menj ki új helyekre. Anélkül, hogy bárhova másznánk, azonnal forduljunk az ajtó után jobbra, és ugorjunk le. Balra egy másik kis csap lóg a falon. Mielőtt megfordítaná, alaposan nézzen körül, amíg meg nem lát egy piros ajtót a padlón. Számítsa ki az utat (a csap elfordításakor a platform leesik), majd aktiválja a titkos platform zárjait. Gyorsabban előre, talán lesz időd becsúszni a csapódó ajtók közé! És ha nem, akkor nem szükséges, folytatjuk utunkat. A nagy emelvényen menj le, de vigyázz a kis botokkal. Miután megbirkózott az ellenségekkel, merüljön a vörös folyosóra, amely egy kis szobába vezet, ahol két tank található. Az egyiken el kell csavarni a csapot, akkor kinyílik valami fontos ajtó.

Ha talál egy szobát három hatalmas hengerrel, amelyek tetején hatalmas daruk vannak, menjen fel a lifttel. A kereszteződésnél forduljon balra. Itt figyelmeztetést kap, hogy a vezérlőterem közelében van. Csak benne van a második szelep. Két darab maradt (a lépcső alatt golyóálló mellény, csekk). Menjen ki a kis kabinokkal rendelkező folyosóra, és az elágazásnál forduljon jobbra. Ott is látni fog egy kis piros ajtót a mennyezet közelében. Nézz fel: látsz egy sugarat sárga villogó fényekkel? Adj egy lövést, és a nehéz födém leesik. Óvatosan haladj végig a keskeny létrán, a mellette futó idegenek megpróbálnak ledobni, de nem adod fel. A legvégén látni fogja az utolsó két szelepet. Amint megfordítja őket, azonnal fuss a kiinduló helyzetbe, azaz a ledőlt födémhez. A sarkon egy nagy ajtó található, amelyet korábban piros lámpa világított. mi neki. Aha! A világító zöld fény kétértelműen utal a rajta való áthaladás lehetőségére. Próbáljuk meg... Szóval a felszállás helyszínén kötöttünk ki, bármelyik pillanatban felrepül egy mentőhajó. Miután lelőtte az utolsó Alien fejét, menjen a megmentő fedélzetére a segítőkészen reszelt létrán.

ORBITA

Már majdnem otthon vagy. De itt, a távolléted alatt, az összes idegen gonosz szellem utat tört magának. Itt az ideje a takarításnak. Menjen be a nyomáskamrába, ahol összehasonlítják a belső nyomást a hajó nyomásával, egyúttal ellenőrizni fogják a szennyeződést. Ha ez a kellemetlen eljárás véget ér, szabadon hozzáférhet az orbiter főbb létesítményeihez. Jobb oldalon egy másik hajó lóg az ablakban, és a főnökei ülnek rajta. Jól letelepedett! Amíg te itt minden másodpercet kockáztatsz, addig ott nyugodtan kergetik a teát. Várj... Egy ismeretlen, bizarr alakú hajó hirtelen előbukkant az űr sötétjéből, és megtámadta a parancsnoki cirkálót. Az első lövés után a dokkolóblokk leszakadt, a szomszéd hajó tehetetlenül forgott a tengelye körül. Remélem senkinek nem esett baja.

Az ablakkal szemben lévő falon forgass el egy kis kart, amely egy hatalmas ajtót nyit. Az első lépésektől fogva megtámad a Predator. Kellemetlen találkozás. Háromszor az én korai halálommal végződött. De a Predator sem halhatatlan, végül zölden vérzett, korábban több kilogramm ólmot kapott. Menj tovább, fordulj egyenesen az első elágazásnál, akkor kapsz valakitől elejtett fegyvereket és elsősegélydobozokat. Ha mindent felvesz, menjen vissza egy kicsit, és sétáljon végig a járatlan folyosón. Ott le kell menni a lépcsőn. A legérdekesebb kezdődik. Beléptél a hajó lakótereibe, amelyek színültig tele vannak fegyverekkel és ellenségekkel. A kis kabinok tökéletes hely egy meglepetésszerű támadáshoz valahonnan felülről vagy a sarkon túlról. A kis Facehangerek különösen szeretik ezt az üzletet. Nem fogunk itt sokat ácsorogni, kivéve a problémákat, itt nincs semmi. Miután végigjárta az egész lakóteret, kijön egy kis helyiségbe, ahol a parancsnok, aki nyilvánvalóan nem sérült meg a támadás során, azt tanácsolja, hogy a lehető leggyorsabban jusson el az egyetlen menekülési fülkébe.

De nem minden ilyen egyszerű: a visszavonulás előtt a hajó tisztjei úgy döntöttek, hogy aktiválnak egy új, lézertechnológián alapuló védelmi rendszert az ellenség nyomon követésére és további megsemmisítésére. Köszönet a jó főnököknek, és gyorsan szaladj fel az emeletre, ahol az emelvény vár rád. Újra felkapaszkodva egy űrüvegházban találod magad, ahol régen katonáknak szánt élelmiszert termesztettek. Egy pillanatra sem áll meg, fuss át az egész kerten, a legvégén lesz egy ajtó, amely a mentőcsónakokhoz vezet. Ugorj be a piros lyukba és nézd meg a pontszámodat.

TYRARGO

A biokontainment rendszert szabotálták

Itt csak idegenek vannak. A földi faj képviselői közül te vagy az egyetlen példány, és ne várj kegyelmet: a hozzád hasonlókat nem szeretik itt. Kilépés egy kis raktérbe. Igen, volt egy igazi mészárlás! A ládák szétszórva hevernek a padlón, lövésnyomok díszítik az összes falat. Csak egy kis robot maradt épségben, de nincs rá szükségünk. Mássz fel a kilátóra és nyomj meg ott pár gombot, ekkor kinyílik a vezérlőterem ajtaja. A félköríves folyosón áthaladva parancsot kap, hogy a lehető leggyorsabban jusson el a gépházba. Most nincs ott senki, úgyhogy keress egy szellőzőrácsot. Miután lövéssel megtörte, másszon be egy keskeny lyukba. A folyosó végén (ahová pár másodpercen belül eljut) keresse meg az ajtót. A mögötte lévő kar segítségével aktiválja a liftet, és menjen fel az emeletre.

A főreaktor ajtaja zárva van, kinyitásához be kell kapcsolni a hűtőrendszert. Ha sok időt töltött a kikapcsolással, sokkal gyorsabban fog elindulni. Menj végig a jobb folyosón, majd a legvégén találkozik a jobb gombbal. Térj vissza a zárt ajtóhoz, már kék lett. Te ott... Fuss, mert hihetetlen számban érkeznek az idegenek. Felszállva a lifttel egy másik szobába lépünk be rakétákkal. Miután megölte a két leggonoszabb ellenséget, nyomja meg a gombot az emelvényen, és gyorsabban fuss át a hangárajtón. Miután megnyomta a gombot, amely egy másik liftet hív, menjen vissza egy kicsit, és menjen le a raktéren lévő fő hangárba.

HANGÁR

Tyrargo Hangárfedélzet

Az utolsó szint, amely egy nagy előszobából és egy öltözőből áll. Ebben készülsz a végső csatára. Az ellenség az idegenek „kocája” lesz. Egy hatalmas lény golyóálló bőrrel és halálos farokkal. Szinte lehetetlen lesz vele foglalkozni. Ráadásul mindig beleesel a csatornába. Azt tanácsolom, hogy lődd nyakon vagy lábon a szörnyet, így bár az ütés esélye csökken, de a halálos erő egyre nő. Gondoltam. És légy óvatos: a fő Alien jól dobja a dobozokat, ezért körbefutva előle próbálja meg lelőni őket, hogy elkerülje a balesetet. Miután felhasználta az összes patront, még mindig kidobja az Alient a világűrbe. Mindennek vége. Vagy nem?..

Kedves játékos, ha az összes fő szintet a maximális nehézségi fokon teljesítetted, további szinteket kapsz nyereményként. Tehát menj előre, menj át és szenvedj, a titkos szintek megérik.

1. BÓNUSZ: TEMPLOM

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy lehetőséget adnak arra, hogy megpróbálja átmenni az „Aliens” és a „Predator” több szintjét, ezáltal lehetővé téve, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa az összes karaktert. Az első bónusz az Alien kezdőkártyája, azaz a végétől kell eljutni oda, ahol az Alien „születik”. Annak, aki már végzett az Aliennel, egy kicsit könnyebb lesz a szint átjutása. Az idegenek templomában való mozgás kényelmesebbé tétele érdekében kap egy jetpack-et - egy jetpack-et, amellyel szabadon felrepülhet a mennyezetre, és lassan lezuhanhat. A mozgással kapcsolatos probléma megoldódott, kezdjük tehát a szintet. Nincsenek itt különösebb rejtélyek, a hangsúly az ellenségek számán és azok folyamatos regenerálódásán van.

A cél az, hogy minél előbb eljussunk innen. Először is nézz körül és szokd meg a szabadon lebegő állapotot. Aztán keress egy zöld cellát, a mennyezet alatt van. Ha közelebb repülsz hozzá, egy sötét alagutat fogsz látni, amely az ismeretlenbe vezet. Az éjjellátó készülék bekapcsolása után a lehető leggyorsabban fuss át rajta, ez életet menthet. A végén egy hihetetlen méretű teremben találja magát, közepén egy hatalmas szoborral. Hála Istennek, hogy nem tud életre kelni, akkor egyetlen rakétavető sem segített volna. Valahonnan a szív dobogása jön – akár a tiéd, akár valaki másé. Ezt most ne találjuk ki, jobb előre, vagy inkább lefelé menni, ahol egy kis lyuk van. Rajta, miután egy kicsit elhaladt, ismét emelkedjen a jetpack tetejére, majd balra. Egy másik idegen csoda egy hatalmas kristályrudakkal ellátott csarnok. Keresse meg a liftet; felvisz az emeletre, ahol elődöd nyomdokaiba lépsz (a padló véres foltjain).

Sok vért vesztett, szegény. Rendben van, megbosszuljuk, de ez később, és most ugorj be a lyukba, ahol egy kis "Vigyázat" plakát lóg. Ott, a függőhídon nyomjon meg egy kis gombot, amivel aktiválja a közelben lévő liftet. Ezt követően menjen fel a lépcsőn a lépcsőhöz, amely a fenti lifthez vezet. Szerintem nem bánod, ha lerombolod a négy alállomást, csak maradj távol tőlük, ha felrobbannak. Mellesleg, élvezze azt a látványt, ahogyan az Alienseket élve elégetik a laboratóriumban. Ehhez kattintson az egyes kamerák gombjára. Néhány perc múlva belép a csarnokba, amelynek oldalain „Gárda” feliratú átjárók lesznek. Lépj be mindegyikbe, és a folyosó legvégén a meghibásodásnál egy lövéssel törj össze egy hatalmas, érthetetlen ikonokkal és számokkal ellátott kijelzőt. Miután megsemmisítette mind a négy monitort, értesítést kap a nyílás nyitásáról. Menjen vissza a központi lifthez, amelyen idejött, és repüljön fel. Egy kis akadály leküzdése után a Templom szívében találod magad. A kanyargós folyosókon való bolyongással eltöltött pár perc után a központi teremben találja magát, ami a végső cél.

2. BÓNUSZ: VALTS

Küldetés időben. Horror, nem feladat: nincs olyan sok ellenség, de minden erejükkel igyekeznek késleltetni. Sok időt fordítottam a passzolásra, de érdekes volt a feladat, így neked is érdemes kipróbálnod. Két tipp: kerülje az idegenekkel való összetűzéseket (eleinte ez) és ne olvassa el a feladatot a küldetés elején, ne ragadjon el a tájakon. Általában időt takarít meg, nagyon kevés van belőle. A parancs a következő: semmisíts meg négy tartály mérgező hulladékot. A helyzet az, hogy a hajó rendszerei önmegsemmisítésre vannak programozva. És csak ugyanezen tankok megsemmisítése akadályozhatja meg a katasztrófát. Híreket akarsz? Nem leszel egyedül a hajón (az idegeneket már bútornak tekintem, és nem beszélek róluk). Nyilvánvalóan, hogy súlyosbítsa a helyzetet, kap egy Predatort „asszisztensként”, amely valahol a keresés tárgyának közelében található. Folytassuk közvetlenül az átjáróval.

Előre futva a szobából, elsöpörve az idegeneket és más hüllőket. Amikor kiérsz a főfolyosóra, nézz a padlóra, ott látni fogod a Predator nagylelkűen kiömlött vérét. Fuss végig az ösvényen megállás nélkül, csak egy perced van. Egy élénkzöld vércsík egy kis kerek szobába vezet, amelynek közepén egy terminál van. Azonnal forduljon jobbra, és lépjen be az ajtón egy másik szobába, ahol a megígért Ragadozó elrejtőzött. Amíg a történteken gondolkodik, lőj le, lehetőleg messziről, két tankot sugárzási szimbólumokkal az oldalukon, majd (ha túléled) rohanj be a megfelelő helyiségbe, és foglalkozz a megmaradt tankokkal. Az időzítő ki van kapcsolva, most már nyugodtan bánhat a Predatorral (ha a „nyugodtan” szó általánosan alkalmazható erre a folyamatra). Amíg az ólommal tömött idegen lehajol, hagyd el a szobát, hogy ne sértsen meg a végső robbanás. A legyőzött Predator ordítása a pálya végét hirdeti.

3. BÓNUSZ: FERARCO

Mi vár itt ránk? Tehát a generátorok nem működnek, és ez az állomás teljes tönkretételével fenyeget. Ha nem fáradt bele, hogy mindent és mindent megmentsen, vegye a jetpack-et, és kezdjen dolgozni. Ne felejtsd el utána tejet kérni ártalmasságért. Még mindig foglalkozom a savval...

Amint eléri a liftet, a generátorok teljesen kikapcsolnak, és a lámpák kialszanak az egész emeleten. Kapcsolja be az éjjellátó készüléket, és folytassa az összes idegen teljes és hulladékmentes megsemmisítésével. Miután a jetpack segítségével felmászott az üresjárati lift aknájába, menjen át a sötét szobán. Ahol van emelvény a padlón, törje be az üveget, és lépjen be a hallba. A terem másik végében egy hatalmas hordó szoritotta be az ajtót. Úgy látszik, nem üres, hanem üzemanyaggal. Rosszabb neki: menj el és lőd le. Egy erős robbanás kinyitja az ajtót, és ez minden, amire szüksége van. Ugyanazok a hordók vannak az új szobában, küldje el őket az elsőbe, és menjen egyenesen a fő generátor helyiségbe. Repülj fel a mennyezetre, ott találsz egy alagutat, aminek a végén lesz egy kis lyuk. Miután átsétált a szellőzőaknákon, a kettes számú szobában találja magát (ez a falra lesz írva). Menj előre egy körben, a végén balra lesz egy kis ablak. Feltörése után olyan új helyiségekbe lép be, amelyek korábban a zárt ajtók miatt nem voltak elérhetőek.

Ebben a szobában fordítsa el a hátsó falon lévő kapcsolót: a mennyezet alatti lámpák pislogás után észhez térnek, és kigyulladnak, lágy szórt fénnyel megvilágítva mindent. Még mindig nem látszik semmi. Az ebédlőbe kell mennünk, ez egy olyan kerek szoba, a közepén egy nagy asztal. Figyelmen kívül hagyva a mennyezeten lévő lyukat, menj egy kicsit előre, és keress egy belépőkártyát a titkos szobákhoz valahol a hátsó polcokon. Ezután keresse meg a három emeletet összekötő lépcsőt; lesz egy szoba központi számítógéppel, mellette pedig egy ajtó, ami az Anya modulhoz vezet. A korábban talált kártya felhasználásával a hajó legszentebb helyére kerülsz. Térjünk át a következő feladatra.

4. BÓNUSZ: VÍZESÉS

Két küldetés van hátra a „leszerelésig”. Nem olyan sok, de ők az utolsók, és ezért a legnehezebbek. A „Waterfall” kódnevű szint a Predator első térképe. Ennek megfelelően a feladat a Predator megtalálása lesz, egyidejűleg elpusztítva mindent, ami mozog. Mellesleg, a stratégiailag fontos pontokra telepített nehézgéppuskák és az idegen sár elleni küzdelem munkatársai - az ejtőernyősök sokat segítenek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a szint azonnali támadással kezdődik, ezért készüljön fel jelentős egészségvesztésre.

A gomb megnyomása után menjen le, és menjen végig a csavart lépcsőn. A hosszú út végén megszerezheted a játék leghalálosabb fegyverét, amellyel szemben az Alien páncélja papírvékony. A Minigun egy hatalmas nehézfegyver, bár kissé lassú, mivel minden lövés előtt meg kell pörgetni a csöveket. De azt mondom, hogy megéri. Keress egy csarnokot sorompóval és egy kettes számú táblával. Itt nem fog eltévedni, mert csak egy ajtó van. A fő probléma az, hogy élve elérjük. Ha minden sikerült, bejutsz az első rekeszbe, és ott már nincs messze a hidak mentén, és oda, ahol a padlóra ömlik a víz (óvakodj a Facehangerektől, túl sok van belőlük itt). Nyomja meg az ajtón lévő gombot. Jobb lenne, ha ez előtt jól felvérteznéd magad, mert az alul nyíló ajtó az idegenek hordái számára nyitja meg tested hozzáférését. Az új szobában, a legalsó részén találsz egy rakétavetőt, de jobbra és felfelé kell mennünk. Amint a megfelelő helyre érkezik, általános riasztást adunk. A Predator megérkezett a bázisra, megnyílt a vadászati ​​szezon, indulhat... Csak ne váljon áldozattá, különben a koponyája gyönyörű trófeaként lóg az idegen övén.

5. BÓNUSZ: SZÜKSÉG

Még nem fáradt el? Nagyon kevés van hátra. A szint egy kis helyiségben kezdődik, amely kissé emlékeztet egy laboratóriumra. A feladat jelentése egyszerű, mint még soha - menekülni ebből a pokolból, nyugdíjat szerezni és letelepedni valahol egy kisvárosban a világ szélén, hogy örökre elfelejtsük a csaták rémálmát. Álmok, álmok... Azt vettem észre, hogy minden háborúról szóló filmben meghalnak azok, akik előre megtervezik az életüket, szóval ne beszéljünk, hanem ápoljunk. Harcoljunk a világbékéért.

Hatalmas üvegek törése (a világon francia ablakoknak hívják), menjen végig az egész laboratóriumon. Hat szobát megkerülve az utolsó, pirosban találja magát. Ott ne légy túl lusta felrepülni oda, ahol a szellőzőakna vár rád (azt hiszem, ezt már megszoktad). Az üresjárati ventilátor alatt egy alagutat talál egy figyelmeztető táblával: "Ne mássz fel - megöl." Miután meglátogatta az összes helyiséget (számozottak), lője le az elektródák védőburkolatait, például a csíkosakat. Miután jelentős károkat okozott a kormányzati infrastruktúrában, térjen vissza a kiindulási helyzetébe, és menjen be az alagútba, amelyet egy háromlábú géppuska véd.

Ideje megküzdeni a királynő egyik őrével, egy hatalmas vörös szörnyeteggel. Nagyon sok odafigyelést igényel majd magára, azt tanácsolom, hogy ne fossza meg tőlük, különben ideges lesz. Halála után menjen ki ebből a szobából. Néhány lépés után egy nagy kapuval rendelkező folyosón találod magad, fölöttük a „Menekülés” felirat, ami oroszul azt jelenti: „Elgurulunk, elfutunk, távozunk”. Figyelmeztetés: legalul (a sima ereszkedéshez használj jetpack-et) egy robot vár rád, egyfajta Alien és egy terminátor szimbiózisa. Nem tudom, hogyan győzöd le... A győzelem után menj le még kétszer a liftaknákon. Végül egy hatalmas teremben találja magát, ahol egy darura emlékeztető mechanizmus működik. Teljesen elfelejtettem: itt fekszik a gránátvető - hasznos dolog. Menjen le a legaljára, ahol a rácsokon és alagutakon keresztül behatol egy másik csarnokba, ahol a hangár régóta várt meghibásodása található. Egy katonánál mindent átmentél, amit lehetett, gratulálok. Nem tűnt úgy, hogy a fejlesztők egy kicsit túl messzire mentek az összetettséggel?

RAGADOZÓ

Az idegenek kétségtelenül erősek

de mi, velük ellentétben, megvan a szellem ereje

és féktelen túlélési vágy.

HG Wells, "Világok háborúja"

Te vagy a legkegyetlenebb és legbátrabb teremtmény az egész galaxisban. A legősibb civilizáció több ezer éve tökéletesítette minden élőlény elpusztításának módszereit. Végül az egyetlen szórakozás a vadászat volt, és ezek a lények nem korlátozódtak saját bolygójukra, felszántották az univerzumot új áldozatok után kutatva; trófeaként a vadászok elvitték a halottak koponyáit. Hamarosan elvesztették szenvedélyüket, és a vadászat mindennapi tevékenységükké vált. Ezért ragadozóknak hívták őket.

VÍZESÉS

Bejárat a Wayland-Yutai „Area 52” installációba

Az első áldozatnak még sikoltozni sem volt ideje - a vállágyúból érkező energiatöltet ezer darabra robbantotta a szerencsétlen testet. Még jó, hogy a lent sétáló katonák nem vettek észre semmit. Ezt ki kell használnunk: kapcsoljuk be a nézetet, amely lehetővé teszi a katonák és a vállra szerelt energiaágyúk észlelését. Ne feledje, hogy mindez rengeteg energiát igényel, ezért próbálja meg gazdaságosabban használni a technikai eszközöket, mert az újratöltés nem olyan gyakori, mint szeretné. Miután lelőtte a lenti katonákat, menjen le a lépcsőn, és nyomja meg az oszlopon lévő gombot. Értesíteni fogja, hogy valahol kinyílt egy ajtó. Még ne lépj be az alagútba, különben a katonák riasztanak, és nem köszönnek.

Menjen vissza oda, ahonnan indult, és ugorjon a jobb oldali kis párkányra. A ragadozó nagyon jól ugrik hosszában, úgyhogy szerintem a „repülésekkel” nem lesz gond. Még egy ugrás, és egy acélajtó előtt találod magad, amely nem lesz lassan kinyílik, és feltárul pár jól felfegyverzett katona Isten világába. Aki gyorsabban lő, az nyer; most jobb fegyvert használni. Kérjük, vegye figyelembe, hogy amikor lő, elveszíti láthatatlanságát. Miután végigment a folyosón, az ellenőrzőpont második zónájában találja magát. Balra az ismeretlen rendeltetésű dobozok lesznek. Ha odaugrik, a legvégén talál egy "akkumulátort" az akkumulátoraihoz. Töltés után menjen le a legaljára, és menjen a folyosóra. A kereszteződésnél ólom és sikolyok találkoznak majd veled; Szerintem leküzdöd a hátulról folyamatosan felrohanó idegesítő katonákat. Haladás nélkül menj le a lépcsőn, és nyomj meg egy kis gombot ott, ami láthatóan egy távolabbi ajtót nyit. Kíváncsi vagyok, kinek jutott eszébe, hogy magától az ajtótól száz méterre helyezzék el az ajtózárat?

A préselési rituálé elvégzése után térjen vissza a keresztúthoz, és kövesse a járatlan utat, az ágyútöltelék újabb adagjait már szállították és kiadták neked, hogy darabokra tépjék. Az egyik szobában az egész padlót elöntötte a víz, úgy tűnik, valaki elfelejtette elzárni a csapokat a fürdőszobában. Nyomja meg a következő gombot, és lépjen ki a nyitott ajtón, jobb, ha láthatatlan, hogy elkerülje az ütést és a gyors halált. A függőhidak az első számú helyiségbe vezetnek. Nem ácsorogunk itt, átmegyünk az emelkedő sorompó mellett, és bemegyünk az egyetlen ajtón. A folyosó a második szobába vezet. Legyen óvatos: a katonák készenlétben állnak, és már várják érkezését. Haláluk után menjenek előre a harmadik terembe. Mindegyik olyan, mint két egymáshoz hasonló vízcsepp, de a harmadik egy vízeséshez vezet. Iszonyatos zúgó vízsugarak őrlik az éles köveket lent, finom por csillámlik a napon a szivárvány minden színében. Az lenne, ha odaugrálnánk, és mindent elfelejtenénk! Hogy a lágy víz beburkolja a testedet és turbulens mozgásban tartsa... Ó, sajnos ezek csak álmok, de vadásznunk kell, meg kell ölnünk és meg kell őriznünk a klán becsületét. Szóval hívd a liftet és menj fel az emeletre. A kaput őrző katona nem lesz ideje méltó ellenállást tanúsítani, és vastűvel a torkában fog meghalni. És továbblépsz.

TERÜLET 52

Xenobiológiai kutatótelepítés

Menj át a légzsilipen, és készülj fel a csatára. A bal oldali szobában két katona támad rád. Először próbáld becsalogatni őket a folyosóra, majd lődd le őket. Kapcsolja ki a csúnya csikorgó szirénát, és nyissa ki a fali dobozt. Töltés van mögötte. Ezután forduljon jobbra, és lépjen be a hatalmas liftbe. Itt kezdődik az igazi vadászat. A felvonóhíd irányításának megtalálása az első feladat. Enélkül nem tud behatolni az alap fő rekeszeibe. Alul a kanyarnál jobbra, a falon, ha jól megnézed, a szellőzőt eltakaró rácsot látod. Törd össze a pengéiddel, és halkan settenkedj a végéig. Amikor kiszállsz, töröld le a port, és menj le a lifttel. Az egyik szobában keresse meg a hídszerkezet kapcsolóját. A lánc lezárása után leengedi, majd nem lesz nehéz felugrani a hídra.

Amint rászáll, forduljon balra, azaz be hátoldal a nyitott ajtóból. Akkor menj le. Legyen óvatos: az egyik emeleten lesz egy ajtó, megkülönböztető vonás amely - a csövek és a gőz jelenléte. Öld meg az összes őrt, és jobb, ha gyorsan csinálod, különben egy pillanat alatt megsütnek egy lángszóróval. A trófeák lefoglalása után menj le és vedd fel a titkos zónák belépőkártyáját. Egy rakétavetővel felfegyverzett katona őrzi; csak egy ütés kell hozzád, hogy a fejed és a kezed búcsút ints a testednek. Általában legyen óvatos. Menj vissza a lépcsőhöz, és menj le a legaljára, az utolsó ajtóhoz. Amint belép a helyiségbe, a tiszt bejelenti a riasztást és a kiürítést, és bezárja az összes ajtót. Ha ki akar jutni onnan, menjen balra, és ellenőrizze az összes ajtózárat. Az egyik nyitottnak bizonyul, mögötte pedig ott van egy mindannyiunk számára ismerős kar, amit szerintem nem fogsz lassan meghúzni. Ez hozzáférést biztosít a harmadik szinthez. Az eredmény jó.

Sétálj egy kicsit a kihalt folyosókon, amíg meg nem találod a konyhát; most nem eszünk és nem főzünk, jobb, ha megkeressük a falon a redőnyöket, és csuklólapátokkal összetörjük. Így eljut a könyvtárba, és ott nincs messze a mosoda. Hogyan lehet kijutni innen? Nézz körül alaposan: esetleg összetörsz pár dobozt? Így van -: azok mögött, amelyek a sarokban vannak, egy kis lyukat találtak. Lehajolva tíz métert lehet négykézláb kúszni. Még egy rács, felmászunk. Végre kijutott, kinyújthatja a lábát, de az ellenségek, nem engedve, hogy észhez térjenek, rátok támadnak, szegények. Miután felaprította őket, menjen be a hajójába, és repüljön el a következő feladathoz.

MÁSODIK OLDAL

VALTS

tárolóhely

A hajódban egy energiapisztolyt és egy speciális dobókorongot találtál. Az első fegyver nem túl jó - gyenge lövés és rövid hatótáv, de a másodikat részletesebben kell elmondani. A kézhez rögzített speciális eszköz lehetővé teszi, hogy egy élesen kihegyezett fémkorongot nagy távolságra dobjon, és a falakról kipattanva megtartja kezdeti sebességét. Némi ügyességgel bumerángként tér vissza az indítóba. Ha a lemez hirtelen beszorul a falba, visszahívhatja, de ez értékes energiába kerül. Ez a korong különösen jó kis zárt terekben, ahol sok katona van. A hatás 100%-os, de idegenek ellen nem alkalmas, mondhatnánk, akár életveszélyes is. Amikor a korong átvág az Alien testén, körülötte mindent savsugár borít, ezért légy óvatos.

Kilép a hajóból. Bármilyen halkan csinálod is, a riasztó továbbra is működni fog, ami minden őrt talpra állít. Ezért időveszteség nélkül (másodpercenként katonák tömege futhat itt), hatoljon át a dobozok mögé rejtett rácsokon. Sajnos sikerült biztonsági rendszer elzárta az összes ajtót, így a csapdából való kijutáshoz ki kell kapcsolnia. Ehhez semmisítse meg a négy terminált, amelyek sorosan helyezkednek el négy szobában. Ugyanazon a szellőzőrácson keresztül jutsz beléjük. Légy óvatos: egy helyen állványon álló automata géppuska vár rád. Jól kiiktatva puskából. Tíz perccel később a biztonsági rendszer feladta a támadást, és minden ajtó biztonságosan kinyílt.

Ne örülj előre – azokon az ajtókon is letiltotta a zárakat, amelyek mögött a kísérleti Xenomorfok ültek. Ez a saját hibád, most tisztázd meg... Oké, ne ess kétségbe idő előtt, azonnali megsemmisítésükre ideális fegyver egy fém élezővel lőő puska. Ők, átszúrva az Alien testét, eldobják tőled, ezáltal megvédik a sav behatolásától. Keresse az első számú szobát. Szüksége van egy laboratóriumra, amely a közelben található. Menj át rajta, és végig a folyosón. Egy másodpercen belül a fény kialszik, ezért kapcsolja be az éjjellátót (lehetőleg pirosat - az idegenek észleléséhez), és ne szégyellje magát - gondoljon csak arra, hogy négy lény minden oldalról megtámad... Mit tegyünk ?! A második teremben törje le a rácsot, és sétáljon végig az alagúton, amíg meg nem találja a megszökött Xenomorfokat. A csata, ahogy mondani szokás, rövid volt. Hogy melyikőtök nyert, nem tudom.

Ennek eredményeként lépjen fel a lifttel, és kövesse a jelzéseket. Minden folyosó számában különbözik, és a elhelyezkedésük sorrendje valahogy furcsa. Általában a harmadikban talál egy belépőkártyát a titkos szobákba, azt a tiszt tartja, vagy inkább őrizte. A katona pedig egy kis szobában ült a folyosó legvégén. Amint felveszed, azonnal szaladj a negyedik folyosóra, majd az ajtóhoz, amely makacsul nem hajlandó kinyitni, amíg be nem teszik a kártyát. Nyomd be. Az ajtó elégedetlenül felmordul, és beenged a vizsgálólaboratóriumba. Törje le a hatalmas üveggolyót, amely a plafonról lóg, és gyorsan ölje meg az onnan kiugrott szörnyet. Miért gyorsan? Mert az önpusztító rendszer bekapcsolódott. Menj vissza a hallba, és menj be a szobába, ahonnan a lift bekapcsol. Nyomd meg a gombot, de ne feledd, hogy a közelben futó Facehangerrnek ez nem fog tetszeni, ezért öld meg. Aztán be a liftbe és át a kabinokon, a következő kalandig.

FURY 161 - OLVASZTÓ ÜZEM

Jó vadászatot

A legelején a ventilátortól balra haladva lesz egy kis terem, amiben van lift, erre van szükséged. Mássz fel rá, majd lelőve az idegesítő idegeneket, haladj egyenes vonalban. A legfelül egy távirányítót találunk egy nagy gombbal. Azt hiszem, kitaláltad: ez a gomb nyitja az ajtót. Emlékszel a nagy pirosra? Tehát ez a gomb megnyitja, csak a színe már zöld lett, ami azt jelenti, hogy a hozzáférés engedélyezett. Mássz fel a lépcsőn, a „belső” hang felajánlja, hogy letöri a cső fedelét. Próbáljuk meg... Az első lövés szétveri a cső padlóját, nyilván gázcső volt. Nos, akkor ugorj be a keletkezett lyukba, majd... ugorj ki a következőből. Ezen egyszerű művelet után egy gomb kerül a birtokodba, amely kikapcsolja a ventilátort, amely a szint elején forog.

Most már nem fél az éles pengéktől, és szabadon áthaladhat a szellőzőalagúton. Az egyik ajtó mögött egy másik folyosó található, amely egy négyszintes hallba vezet, és minden emeleten egy gombos távirányító található. Ki kell találnunk és rá kell kattintanunk az összesre. Ez utóbbi aktiválja a központi liftet. Menj le rajta valami földalatti bányába; úgy tűnik, mélyen a föld alatt vagy. Klausztrofóbiában szenved? Ha nem, akkor menjen át a következő alagúton, annak ajtaja végén, amely gombbal nyílik. Végül ismét szemtől szembe találkoztál egy igazi ellenséggel - egy emberrel, különben ezek a rovarszerű idegenek meglehetősen fáradtak. Régóta nem kóstoltunk igazi embert! Menj le a lépcsőn, körözve a cső- és kábelfonat körül, és az előszobába vezet, amelynek padlójának fele forrongó plazma (vagy láva, ahogy tetszik) medencékből áll. Érzi a natív hajó szagát? Közel van. Lépj be a hangárba, és ugorj fel a repülő hajóra.

BARLANGOK

Be kell jutni a Humán Kutatóközpontba

Szóval mi van itt? Igen, a kirakodás, ez azt jelenti... Nos, itt van egy pár jó lövés hátulról, hogy tudd, hogyan kell kifosztani valaki más javait! Ó, kiraktad a tiédet, akkor bocsáss meg... Nem tudod visszafordítani a múltat, úgyhogy ugorj le. Ó, az ajtók ismét zárva vannak! A riasztórendszer már elfáradt, mindig egymás mellett kell eljutni a célponthoz. Kimész az előszobába a lépcsővel, majd áthaladsz az alagúton - a szomszédban a közelben. Mássz fel újra a lépcsőn. Ugorj le, itt alacsony. Látszólag lent vagy, de ez a lift nem akar lemenni, ezért egy jól irányzott lövéssel öld meg a kabint tartó kábelt, majd ugorj utána. Tudnak már rólad, érezted már? Azt tanácsolom, ne menj lejjebb, mert az egyik sarkon két torony vár rád; jobb keresni egy csarnokot egy autóval és leugrani, ez egy másik autó, és az őrök újak. Öld meg őket, és nyisd ki a hangárajtót.

Ez a találkozó – robotok! Régóta nem volt meg, és ilyen számban. A szomszéd ajtó mögött idegenek vannak, úgyhogy gyógyulj meg a robotokkal vívott harc után. Az új teremben keressen egy nagy alagutat, amely a számítógépterembe vezet. Az ajtók kinyitásához robbants fel két nagy tankot (ezt úgy kell megtenned, hogy távol állsz tőlük, különben robbanóhullám éri). Vigyázz az ágyúkra a „stalagmitok” mögött, és ne adj isten, hogy véletlenül leess a keskeny ösvényről, főleg, hogy a közelben két őr is vár rád. Hamarosan vége.

CSATA

Becsület kérdése. Emiatt átmentél az emberek és az Aliens poklán, ezért ezerszer kockáztattad a fejedet (fogadni mernék, hogy nagyjából ugyanannyit játszottál újra a küldetésben). A királynő kamráiban vár rád, készen áll a végső csatára, csak egy maradhat itt. Ezek a ragadozók furcsa lények - hogy ne veszítsék el a klán becsületét, késsel mennek az univerzum legszörnyűbb szörnyéhez, szándékosan kikapcsolva az összes energiafegyvert. Igen, és csak kifogástalan lövés mellett lesz elegendő patron. Általában élvezze a párbajt, élvezni fogják veled: pár Facehanger, cseppkőtöredékek és cseppkövek, valamint őfelsége. De micsoda trófea!

1. BÓNUSZ: INVÁZIÓ

Közvetlenül az ellenséges vonalak mögött állsz, a saját aranyos hajód biztonságos távolságba repült a hajótól, és grandiózus vadászat vár rád. Próbálj meg valami örömet szerezni belőle. Hiba esetén menj le, és menj végig a hosszú folyosón. Valahol a közelben van egy liftes csarnok az emeleten, nem lesz nehéz megtalálni, azonban a szemed előtt villódzó, iszonyattól elkeseredett idegenek zavarják. Amikor kiszállsz a liftből, menj végig a görbe csövön, a végén találsz egy létrát és még öt ellenséget. Mássz át a holttestükön fel és végig a nagy folyosón egészen a végéig, vagyis egészen addig az ajtóig, ahol a függőhídra jutsz. Ugorj le az ajtó mögé. Az Aliens vérszomjassága keveredik az emberektől való pánikszerű félelemmel, ennek eredményeként a két faj dühösen elkezdi kibelezni a testedet, megpróbálva kivonni belőle az összes belső szervet. Hogy őszinte legyek, itt nem lesz könnyű. A küldetés célja egy kis páncélautó elfogása. Az autó akkor tekinthető befejezettnek, ha Ön megölte a vezetőt, és megközelítette a tartályban lévő vezérlőrendszert.

2. BÓNUSZ: menekülés

Először elfogták, most pedig menekülünk. Nem azért, mert ijesztő, csak az ellenség elképzelhetetlenné vált, és a töltények kifogynak, a hatóságok pedig visszavonulást parancsolnak; nem fogsz szembemenni a renddel... Az erősen villogó fény nagyon irritálja a szemet, ezért gyorsan menj le a folyosón, és az üveg betörése után menj ki egy sík területre. Miután foglalkozott civilek, szállj be a liftbe, de vigyázz, mert a lenti csarnokban katonák járőröznek (egyébként ott is vannak Alienek, de ebben az esetben többet segítenek, azonnal megölve az erősen felfegyverzett katonákat). Miután megölt minden élőlényt száz méteres körzetben, menjen tovább, de ne menjen be a WC-be - túl veszélyes és nem szükséges. Inkább menj be a nagy ajtókon. Első pillantásra itt egyáltalán nincs mit tenni, minden le van zárva, de nézz fel: látod a szellőzőaknát?

Ideje alkalmazni a „macskát”, a cselekvés hatását tekintve nagyon hasonlít a földihez, de teljesen másképp néz ki. A kék energia „kötél” és a legélesebb csípés, amely bármilyen felületre tapad, megkérdőjelezi a „macska” elnevezés helyességét, inkább szigonyról van szó. A mennyezetről való lógás után ugorjon egy kis lyukba, és nyomja előre. A laboratóriumban ugyanazokat a manipulációkat kell elvégeznie, hogy a második szintre jusson (azaz újra kell használnia a szigonyot - mostantól ez lesz a fő közlekedési eszköz).

Menj át a galérián a legkülső ajtóig, és a „kampóval” mássz be az aknába – az egész szint végtelen felhúzásokból áll. Az ablakon át egy robotot lát, amely könyörtelenül kibelezi a tehetetlen embereket - elveszi a zsákmányt és egy igazi vadász babérjait. Egy rendetlenség, meg kell találnod a módját, hogy elérd, és világossá kell tenni, hogy nincsenek versenytársaid, és nem is lehetnek. Ehhez menjen a WC-be és a mennyezet alatti szellőzőbe. Az építők körültekintően széles szellőzőaknákat készítettek, mintha tudták volna, hogy ezeken fogsz kúszni. Itt az ideje, hogy megszámolja a diókat a roboton, és ezt sokkal könnyebben megteheti, ha fegyvert lő a fejére. Nem végzetes számára, ha leesik a keze, de a fejét semmi sem pótolja. Miután megölted, a következő szintre léphetsz, a „Temple” néven – ez egy idegen műalkotás.

3. BÓNUSZ: TEMPLOM

Valójában ez a harmadik alkalom, hogy meglátogatta ezt a szent helyet. Az első az Alien, a második egy katona, aki átadja az egyik bónuszt, így az ismerős helyek segítenek az átadásban. Csak a feladatok és a módszerek változtak. Meg kell menekülni, vagy inkább evakuálni a Templomból, és nem csak így, hanem több Facehangert megölve. A szigonnyal mássz be a felső alagútba, ez zöld megvilágítású. Általában nehéz itt közlekedni az épület méhsejtszerkezete miatt. Egy hatalmas teremben, ahol az alapító atya szobra áll, készülj fel a lövöldözésre, mint egy lőtér. Felülről, anélkül, hogy lemennél, lődd le az összes Facehangert; nehéz lesz eltalálni őket a nagy sebesség miatt, de jobb, ha onnan csinálod, nem engedve, hogy ormányukat a beleidbe indítsák. Ekkor végez velük, majd lemegy, és megpróbál egy rejtett alagutat találni. Számtalan kanyar után egy olyan terembe vezet, amely nem kevesebb, mint az előző, de már nem Facehangerekkel, hanem hatalmas kristályokkal van tele. Gondosan vizsgálja meg a mennyezetet: legyen egy lyuk, amelybe be kell mászni a „macskával”.

Tudod, ki vár rád az ajtóban? A reguláris hadsereg katonái, minifegyverekkel és lángszórókkal felfegyverkezve: egyszóval kiváló társaságot alkotnak. Menjen fel a folyosó végén lévő lifttel a főcsarnokba. Ha a játékban katonaként összetörted a monitorokat, akkor a Predatornak egy kicsit más feladata van - felgyújtani az összes Praetorius'ovot a laboratóriumban. Ha befejezted a védtelen "babák" legyőzését, használd kedvenc szigonyodat, hogy felrepülj a plafonra (a központi lift fölé), és menj be az idegenek szentélyébe, a Templom belsejébe. A kanyargós piros kéményes terem az a Faithhangerr templom, amelyre szükséged van, de nem látod a hívőket, úgyhogy mássz be a kéménybe, és... van pár perc pihenőd a következő feladat előtt.

4. BÓNUSZ: FÖLDKÖTÉS

Meg kell találnod és meg kell semmisítened a főparancsnokot tengerészgyalogság(nyilván ugyanaz, aki a rádióban állandóan hasznos tanácsokat adott a katonáknak). Törje be a kapcsoló üvegét, és a kapcsoló magától leesik, és kinyitja maga előtt az ajtót. Ezután törje be újra az üveget, és menjen le a liftaknába. Itt nem olyan magas, de jobb szigonyot használni – minden esetre. Ezután keresse meg a nyílást, és ugorjon bele. A tolóajtók mögötti hatalmas csarnokban bontsa ki az érintkezők összes biztosítékát - a rendszer bezárul, és ez az első ajtó nyitásához vezet, amely a harmadik dokkolóba vezet. Kapcsolja be az idegenek észlelésének típusát, és haladjon előre, a „savasok” három oldalról támadnak, ezért próbálja meg messziről lőni őket, vagy ha nem sikerült, végezzen fegyverrel.

Még egyszer másszon be a szellőzőnyílásba - egy másik generátorszobában mászik ki a napvilágra. Lőned kell egy kicsit az Aliensre, de nem ők a célpontok, ki kell törni a biztosítékokat, hogy leállítsd a ventilátort a mennyezet alatt. Amikor a pengék végre abbahagyják a forgást, rögzítse a szigonyt a mennyezetre, és ugorjon a már biztonságos aknába. Menj át a középső alagúton az új csarnokba, de légy óvatos – van egy katona lángszóróval a kijáratnál. Miután lelőtte az összes karját és lábát, másszon be egy keskeny résbe a padló és néhány cső között. A kettes számú teremben verje le a fülkékben megmaradt biztosítékokat, ezzel kinyílik az utolsó ajtó, amely mögött a tábornok rejtőzik. Hurrá, büszke lehet rád a klán!

5. BÓNUSZ: TYRARGO

Xenoborg szállítmány

Ez a feladat nem tündököl eredetiséggel, de ez az utolsó, így neked kell teljesítened. Készítse fel hát a vállágyúját a végső harcra. A jelentés a következő: lődd le a tested minden részét két Xenoborgra. Ehhez engedje le a kart a folyosón. A mennyezeti lámpák fel- és kikapcsolnak, lágyan simogató vértócsák a padlón. A nyitott ajtó szájával int; menj, ott nem ijesztő... Leesés után húzzon meg egy másik kart. Még tíz perc, és vége lesz ennek a rémálomnak. Jómagam is elegem van belőle, de hogy ne menjek át az utolsó küldetésen... A jobb oldali nagy teremben lesz egy ajtó, mögötte egy fáradt kar és egy lift, amit hajt. Legalján megadják hasznos tanácsokat: azt mondják, Xenoborgok tömege és közelgő halál vár rád a szomszédban, úgyhogy szívesen. Ne figyelj, ezek idióta viccek. Inkább ugorj le egy megfelelő méretű terembe. Amint leszáll, evakuálást jelentenek be az egész bázison.

Le lesz tiltva a biztonsági rendszer, és ezzel együtt az ajtókon az elektronikus zárak is, amelyeket természetesen a xenoborgiak használnak majd, és menekülnek a ketrecekből. Nehezebb lett a feladat, most utánuk kell futni az egész bázison. Vagy talán nem lesz idejük messzire jutni, úgyhogy siessünk. Térj vissza a korábban bezárt ajtóhoz (ahol figyelmeztettek az idegenek jelenlétére), és lődd le a robotokat. Szerintem már olyan ügyes vagy az Aliens lövöldözésben, hogy ez a munka nem lesz unalmas. Haláluk után térjenek vissza a lifthez, ahonnan a feladat elkezdődött.

IDEGEN

Nem volt olyan nehéz igazi idegenré válni.

TEMPLOM

Csendes sóhaj törte meg a szűzi csendet, a suttogás tiszta sikolyokká változott, amelyek az ezeréves műtárgy boltozatai alatt rohantak meg. Először hallatszott a lövések mennydörgése a rejtett félelem ezen lakhelyén. A sarokban álló sötét lény megmozdult, a csodálatosan festett falakról visszaverődő földönkívüli fény villogott az acélhéjon, amely ennek a lénynek az egész testét beborította. Hangos zajok ébresztették fel álmából; valaki megzavarta a Templom szent békéjét. A kívülállókat meg kell találni és meg kell semmisíteni, mint az emlékezet beszennyezőit.

Az első számú feladat az idegenek elpusztítása és a Templom minden bejáratának blokkolása. A színekre fogunk összpontosítani, mert az Alien mozgása kissé eltér az emberi mozgástól. Tehát kezdjük; egy kerek vöröses alagúton menj ki a következő csarnokba, az úgynevezett Fasehugger templomba. Mássz fel a falon egészen a mennyezetig, és mássz fel a sétány folyosójára, amely egy hatalmas szobába vezet, amelynek közepén egy sárga energiaoszlop. körül, és mássz fel a folyosó másik oldalára Miután átesett a lyukon, pár másodperc múlva egy farácsos szobában találod magad, valahol a mennyezet alatt - jobbra egy másik energiaforráson keresztül, bár kisebb. méretű.A keskeny lyuk nem akadály,mögötte rózsaszín íves folyosó,ami a mennyezetre függesztett nagy blokkokkal végződik.Jön egy új feladat:verje le őket az alapról,hogy blokkolják a fő energiaáramlást,táplálást,be forduljon, a liftek az egész templomban. menjen hozzájuk oldalról, és erős ütésekkel törje meg a rögzítőelemeket.

Egy idő után menj le a lépcsőn, és gyorsan térj vissza a központi csarnokba (ahol megkerülted a hatalmas sárga oszlopot). Ezúttal semmi ilyesmi nem lesz, egy hatalmas lyuk tátong a padló közepén. Ugorj oda, megkerülve a főalagút összes vörös ágát; földet a téren. Ettől a pillanattól kezdve a mészárlás azzal kezdődik, hogy felfalják az ellenség agyát, és menet közben leharapják a kezeket és a lábakat. Amint leszáll a liftplatformra, a biztonsági rendszer kikapcsol, és minden laboratórium bezár. Nem számít, menj az East Guardhoz, és menj fel a lila lépcsőn. A két kijárat között, közvetlenül a közepén, egy kis fülkében sok szellőzőrács látható. A bányákon keresztül eljuthatsz az összes szükséges szintponthoz. Be kell jutni az összes irányító központba, amit őröknek hívnak, és szét kell törni a hatalmas piros monitorokat.Ha elszakad a lánc, automatikusan kinyílik minden ajtó, erre van szükséged.mert minden liter vér egy kis boldogságot hoz.

Fuss a laboratóriumba, és semmisíts meg mindent, ami mozog. Ezenkívül fel kell törnie az összes felszerelést (csöveket), és ki kell szabadítania a tojásokat. Ilyen vandalizmus után a központi lift megindul, az Ön feladata, hogy elkapja. A legalsó részen katonák egész különítményével találkozhatsz, akik valódi riasztást fognak kelteni. Céljuk, hogy távol tartsák Önt az „Inkubátorból”, pontosabban „hangyabolyból”. A távirányító feltörése az ajtónyitás fő módja az Alien bolygón, mert karmos mancsaik nem kis gombok megnyomására készültek. Közvetlenül utána menjen le a lifttel, és lépjen be a jobb oldali ajtón. Egy hatalmas terem bizarr kristályokkal lappang a sötétben. Ki tudja, mit hozhat neked meglepetésként pár másodpercen belül... Legalul egy hatalmas kaput fogsz látni. Jobb, ha nem megy ki a szabadba – két géppuska darabokra töri a kis testét. Le kell döntened a blokkolókat, majd a nehéz ajtók becsapódnak, és elzárják a külföldiek bejutását a templomodba. Ugyanúgy becsukod a második ajtót, és a padlón kinyílt lyukon keresztül belépsz az új csarnokba.

Egy hatalmas szobor szívverése az idegekre megy, a falak megremegnek egy ilyen hangtól. Érdemes minél előbb elhagyni ezt az „egészségtelen” helyet. A szemközti falon keress egy alagutat az árnyékban. A végén szülőhelyén találja magát - Kaptárban.

MENEKÜLNI

Weyland-Yutani terepi laboratórium

A feladat jelentése egybeesik az epizód címével - menekülni a bázisról; de nem érdekes csak úgy elszökni, az összes lakost is meg kell ölni az úton. Bízz bennem, a vér nyoma követni fog egészen a kijáratig. A tetején keress egy nyílást, amely egy másik terembe vezet, ott lesz egy titkos kijárat. Kinyitásához a fali panelre kell koppintani a mancsával. Nagyon sok katona van itt, így alapvetően a mennyezet alá bújva a szegény lakosok és tudósok fejére ugrasz. Kihirdették a Xenomorfok vadászati ​​szezonját, ezúttal szűkös idő lesz. Szellőztető aknák használata szükséges, hogy a lehető legjobban megvédje magát. Ugyanezen a bányákon keresztül menjen a WC-hez, és az öltözőknél ismét menjen fel a biztonságos alagutakba. Menj el a légzsilip ajtajához, és onnan menj a laboratóriumokba. Menj át a kék szélű ajtókon az inkubátorba (ahol az idegen tojásokat tartják). Az emberek rájönnek, hogy hiábavaló harcolni ellened, és elkezdenek evakuálni.

Ne hagyd, hogy megszökjenek, mert a tojások jövőbeli babák, ami a jövőt jelenti. Ne hagyd, hogy az idegenek elpusztítsák nemzetedet és megtalálják a rejtett baktériumokat. Ugorj be a liftbe. Amikor megérkezik az útvonala végpontjához, ugorjon le a peronról, és törje be az üveget. Végül lehetőséged lesz megjelölni a szemtelen betolakodókat.

FERARCO

A legénység létszáma 50 fő.

Rakomány – ismeretlen.

Ismeretlen úticél

A legelején ne törje el azokat a hordókat, amelyek mögött felszállás közben rejtőztek, különben egy erős robbanás mindent elpusztít a szobában. Jobb, ha csendben a plafonon közeledik az őrhöz, és megfosztja a fejétől. És jól érzed magad, és nem fáj annyira. Menj végig a sárga folyosón, amíg nem mondják, hogy meg kell ölni a hajó összes személyzetét. Sajnos Önt itt nem várják, így ismét minden ajtó zárva van. Menj át az alagúton a gépházba. Mássz fel a lépcsőn, és üsd le az érintkezők dugóit; Egy perc múlva kinyílik a főajtó. Így hozzáférhet a második szinthez, és ennek eredményeként megnövekedett a „hús” kínálata.

Ha a főfedélzetre került, haladjon előre - valahol van egy számítógépterem, le kell ütni a távirányítót benne. Ezután menjen a megfelelő irányba és egy kis lyukba a falon. Csak óvatosabban törje be az üveget, hogy a hajó teljes személyzete ne rohanjon a zajra. Így belépsz az ebédlőbe. Van itt elég élelem, de nem kapsz meg mindent (nem kockáztathatod az életedet), úgyhogy mássz fel a plafonra és az asztal feletti lyukba. A keresés következő célja egy „ankh” szimbólummal ellátott ajtó. Mögötte elpusztítasz egy csomó ellenséget és géppuskákat (utóbbi mögé állj fel, különben rossz lesz).

A főút szellőzőaknák, amelyekkel mindent át- és átjárnak. Végül (30 perc intenzív keresgélés után sikerült) egy hangárliftbe botlik, ahol egy Jones nevű katonát rádión figyelmeztetik az idegenek inváziójáról. Visszatérünk a nyitott ajtóhoz és a kapitányi hídhoz. De nem kell elérned, csak öt méterre az ajtótól, menj fel a széles csövön. Ideje megsemmisíteni a számítógépes „agyat”, mert csak egy extrém helyzet kényszerítheti a csapatot a hajó elhagyására.

Lépjen be a vezérlőterembe, és törje össze a falak mentén szétszórt kis monitorokat. Ezt követően a vészhelyzeti rendszer bekapcsol - megkezdődött a teljes evakuálás. Fuss vissza a hangárba. A kerek ajtó nyitva van, és befelé int. Ne várakozzunk, és csatlakozzunk újra a csapathoz.

GATEWAY

jármű dokk

Várnak rád, és ez mindent elmond. A leszálló kompról leugrás után gyorsan, gyorsan el kell hagyni a hangár területét, mert annak kapui tizenöt másodpercen belül kinyílnak, és a világűrbe kerül. Pánik nélkül rohanj az emeleti rácshoz, és üsd le a távirányítót, a rács kinyílik és esélyt ad egy kicsit tovább élni. Gyorsan fuss le a bal oldali folyosón, mert a géppuskák mindig készenlétben vannak. És ott - a félkör alakú folyosó végéig, amely kettős ráccsal végződik. Most előtted lesznek a géppuskák, de az ellenkező irányba irányítva, így most már nyugodtan végezhetsz velük a farokkal. Menj be az oldalajtón, és keresd meg a rácsot a zöld hordók mögött. Az alagút egy hatalmas csarnokba vezet, ahol a mennyezet alatt egy daru található. Látni fog egy lyukat a falon, amely új szobákba vezet. Az emberek pánikban vannak, nagyszerű!

Lépj be a bal oldali ajtón, és fuss fel az emeletre, majd azt a feladatot kapod, hogy semmisíts meg három generátort, amelyek úgy néznek ki, mint egy doboz ventilátorral a fedelén. Megtörni őket, akkor össze kell törni a piros vezérlőpaneleket. Nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik. A szabotázs után a fő generátor végleg kikapcsol, akkor a legtetejére kell mennie. A tetteidnek köszönhetően két ajtó nyílik meg. Utánuk merülj a liftaknába. A következő emeleten lesz egy vágóhíd, egy igazi vágóhíd. Csapja le újra a biztosítékokat (ez a szint általában különbözik a különböző biztosítékokban és csatlakozókban, átlagosan három percenként ver ki egyet). A közelben található ventilátor lefagy, a lapátok leállnak, és lehetővé teszik, hogy elcsúszhassanak mellettük. Ismét kedvenc biztosítékok! Ezúttal a központi ventilátor múlik rajtuk. Látogassa meg mind a négy helyiséget, majd tépje le bármelyik mennyezeten lévő rácsot, és ugorjon be a szellőzőakna szájába. A mennyezeten mássz be a következő nyílásba, és gyorsan, gyorsan a legtetejére. A "hangyaboly" a közelben van, ideje sietni. A laboratóriumokon át törve az üveget, és nem fordulva sehova, haladjunk előre, és így tovább az utolsó helyiségig, ahol fel kell menni az emeletre. Eh, az ajtó zárva van, és Khiv olyan közel van! Törd össze a két piros távirányítót és ennyi!

FÖLDHÖZRAGADT

Getway dokkoló köldök.

Földre tartó siklóhajó közeledik

A szent küldetés a tojások megtalálása és mentése. Már az elején forduljon jobbra, és közelítse meg a hatalmas liftplatformot. Elkezd felfelé emelkedni, de valahol a közepén elakad, majd négykézláb mássz fel a legtetejére. Micsoda szépség! A nyílt tér mindig furcsa hatással van bármely élőlény tudatára, még akkor is, ha az egy savas idegen. De vannak negatív oldalai is - így nézel ki, és nem fogod észrevenni, hogyan kúszott fel hátulról az ellenség. Ezért azt javaslom, hogy folytassuk az utat, és a jövőben ne álljunk meg minden ablaknál. Tovább iditol a folyosón; ha túléli a gyalogsági támadást, törje össze a távirányítót a jobb oldalon. Ő irányítja az összes ajtót, irányítás nélkül mindegyik kinyílik. A sarkon található egy hall, amelyen két súly lóg a mennyezetről. Ismét leverjük a biztosítékokat (az ajtók mögött vannak a mélyedés oldalán). A megfelelő ajtó nem fogja várakozni, és kinyílik. Nem is tudom, hogy ez jó vagy rossz, mert egy erős őr két másodperc alatt megbirkózik veled. Itt kell átvenni a ravaszságot és egyenként kicsalogatni.

A győzelem után mássz be a natívvá vált szellőzőbe, és kúszj előre, amíg teljesen ki nem fáradsz. A kijáratnál (legyen óvatos) be kell csúsznia a szemközti alagútba, és olyan gyorsan, hogy a géppuskának ne legyen ideje reagálni a mozgásra. A túloldalon egy másik géppuska vár rád, de nem vészes, mert a másik irányba mutat. Ismét gondoskodjon a biztosítékokról; ezúttal azonban egy nagy ventilátor működését szabályozzák. Ha megáll, menj be. Az alagút végén választanod kell – merre menj? Próbáld ki a mennyezeten lévő mozgást; azon keresztül belépsz egy szobába két katonával. Egy gyors pöccintés a farkukkal, és már csak egy rongyos hús maradt belőlük a tapétán. Mássz be a nyílásba, amelyen a "veszély" felirat szerepel. Miután átcsúszott a teljes szellőzőrendszeren, az utolsó szobában találja magát, ahol megmondják a tojások helyét - a negyedik dokkban. Ne hagyja felügyelet nélkül a leendő leszármazottakat, menjen oda a lehető leggyorsabban. Menjen át az egyik lyukból a másikba, és így tovább, amíg nem talál egy szobát két nagy ventilátorral. Csapja le az utolsó biztosítékokat, és lépjen be a korlátozott területre. A "dokk 3-4" feliratú hallban nyissa ki az ajtót - két váratlan vendéggel találkozik, a Predators-okkal. Feltételezem, hogy drágán odaadod a bőrödet... Főleg, hogy itt a vége (a hivatalos résznek). És most kezdődik a rémálom a szakemberek számára.

1. BÓNUSZ: INVÁZIÓ

Az első feladat tulajdonképpen nem túl nehéz, hiába ijesztgettem meg. Fel kell fedezni az egész bázist, és meg kell találni a kiutat. A tócsában való csobbanás után menj fel az emeletre és kezdj el ölni és pusztítást okozni, de ez egy kicsit később van, akkor is el kell érned a kívánt tárgyat. Közvetlenül az emelkedés után ne forduljon sehova, és menjen egyenesen, amíg egy sárga lyukba nem esik. Már az alján forduljon balra, és menjen végig a fényes cső mentén, amíg egy kis négyzet alakú lyukra nem talál. Odafordulunk, és nehezen préselve át egy keskeny alagúton, kikúszunk a kabinba. Zsebeld ki a katonákat, és menj ki az ajtóhoz, amely egy függőhídon keresztül érhető el. Miután már belépett, ugorjon a legaljára; Elbírálva általa kinézet, ez egy hangár. Szükséged van benne. Oldalt egy páncélozott ajtót fog látni, de a lényeg az, hogy ide kell eljutnia teljes egészség(egyél női agyat – azok táplálóbbak és szinte biztonságosak). A lényeg az, hogy ez a legrövidebb kiút. Közvetlenül az ajtó előtt áll egy automata gép, két másodpercbe telik, mire a falra fröcsköli, szóval készülj fel, hogy a lehető leggyorsabban becsússz a hátába. De ez még nem minden: pár katona sétál ott, ezért jobb lenne előre kicsalogatni őket, különben megzavarják a gyors előrenyomulást.

Mindennek sikerülnie kell; Nem számít, hogy az egészség tönkremegy, a következő kanyar körül gyorsan feltöltődik. Az egyik folyosón, ha a megfelelő pillanatban felnéz, egy hatalmas lyukat fog látni, és abban - holdfényt, kijáratot.

2. BÓNUSZ: HAJTÁS

Itt az ideje, hogy megjelölje annak a vállalatnak a vezetőjét, amely megszállta szülőbolygóját. A hátul: öld meg a kampányfőnököket, akik egy szerencsés véletlenül együtt gyűltek össze a bázison. Éles karmokkal, a falakba kapaszkodva mássz be a terem kupolája alá. Három lyuk lesz tőled jobbra, a középsőhöz kell menned. Egy idő után egy ajtóba botlik, ami sajnos zárva lesz, de ez sem akadály: menj fel újra és fogadd el a minifegyverekkel és lángszórókkal felfegyverzett katonák kihívását (itt kell majd futnod nagy sebességgel a falak mentén).

A hallon való áthaladás után három kanyar után egy furcsa egységre bukkan, amely egy hatalmas, világító oszlopra emlékeztet, benne egy kis boltívvel. Menj át rajta, és menj tovább, most az a legfontosabb, hogy megtaláld a megfelelő embereket, és ne csodáld az építészeti túlzásokat.

A következő teremben (jobbra két szükséges pocakos hordó lesz, amelyek felrobbannak és kikapcsolják a védelmi rendszert a farokkal érintkezve) másszon be a mennyezeten lévő szellőzőaknába. És ott - az utolsó kijáraton.

Mint mindig, „kapcsolja ki” a két tornyot mögötte, és lépjen ki a csarnokba, középen oszloppal. Felülhet a lifttel, vagy a kezével szállhat le; a lényeg, hogy egy hatalmas kavargó csővel ellátott szobába vezető ajtót találjunk. Ott van egy kijárat, de jól álcázott a sötétben, ezért kapcsold be a vadászat módot, és fuss körbe a kerületen. A folyosó végén nyissa ki a szellőzőnyílást, és menjen be. Az első főnök nem is tanúsított kellő ellenállást, de majdnem megfulladtam a koponyájától.

Maradt még két ellenfél, de ők nincsenek messze. Miután elhagyta az inkubátort (ugyanazon a szellőzésen keresztül), menjen egy kicsit tovább. Az utolsó szobában a második tábornok már alig várja Önt. Egyelőre nem tudni, ki fog megölni kit, mert biztonsági szolgálatban van.

3. BÓNUSZ: TYRARGO

A legénység teljes létszáma.

Hangárfedélzeti biztonsági rendszer aktív

Egy ilyen szörnyű előszó ellenére a feladat jelentése nem különbözik az előző küldetéstől: megölni három tisztet, akik különös buzgalmat tanúsítottak az Alien falazat megsemmisítésében. A három kanyar egyikén essen be a szellőzőakna nyitott nyílásába, így könnyen hozzáférhet raktár, ahol hatalmas rakéták kirakodása zajlik. Az első tiszt a sarokban rejtőzik. Miután foglalkozott vele, menjen át az emelkedő ajtón, és menjen fel a lifttel a második emeletre. Haladjon el a hangár és két forgó generátor mellett - az utolsó szobában van a második cél. Az utolsó ellenség marad.

Gyorsan fuss el a géppuska mellett (egyszer volt olyan, hogy egy katona maga lőtte ki a tornyot, én pedig szabadon elmentem mellette), és egy szobában találod magad, ahol egy hosszú asztal és egy hatalmas késsel szorosan a fedelébe van nyomva. asztal.

Menj át az ajtón (lépcsőkkel) és menj előre, de jobb, ha megállsz a szomszéd előtt - pár géppuska őrzi a folyosót. Mint mindig, most is letörjük a szellőzőrácsot, és ezzel hatolunk be a csarnokba. Az utolsó tisztet megölik, de ez még nem a vége: most veled kíván

1 2 Mind

Úgy építették, hogy a játékos választhat, hogy idegenként vagy ragadozóként, vagy ejtőernyősként kampányol. De először a dolgok.

Ejtőernyős

A gyarmat

Felébredve hallgass meg mindent, amit a lány mond. Lépjen ki a hangárból, és fedezze fel a környéket. Győzd le az akadályokat, lőd ki a gázpalackot, és nyisd ki a mosdó ajtaját. Ott egy halott embert fog látni, le kell engednie a kapcsolót, és követnie kell a radar nyilat a hangár kijáratához. Ezután fel kell másznia a központba, és követnie kell a komplexumot és a labirintusokat. Miután a központban van, indítsa újra a rendszert.

Vágja le a kapcsolót a szobában a jobb oldalon, amint a visszaszámlálás véget ér, vágja le. Nyissa ki az ajtót, és csukja be, amint meglátja az ellenséget. Partnere a távirányítóval bekapcsolja a gőzellátást a folyosóra az ajtón kívül. Lépjen ki a bal oldali ajtókon keresztül, amelyek a közelben vannak, és végezzenek az ellenséggel. Kövesse a tizedes találkozót a vezérlőteremben, kövesse a nyilat.

Útközben találkozol az ellenséggel, amint végez vele, kinyílik az ajtó. Belépünk és begyűjtjük a halottaktól a hasznos tárgyakat. Menj a vezérlőterembe, és keresd meg az energiacellát. Helyezzen be egy cellát, és helyezze be a jelzett helyre az ajtó közelében. Egy tizedes lány vár rád az ajtó előtt. Menj be és vedd a puskát. Aztán a lány elküld, hogy ments meg egy másik osztagot. Menj vissza, és útközben lőj puskából az ellenségre.

Kövesse a nyilat, menjen fel a lifttel. Célod: fel kell fedezned a klub legfelső emeletét. Mássz fel egy emelettel, egy másik katona emelkedik feléd, az egyik ellenfél csinált valamit a kábellel, és a lift nem emelkedik. Küzdj az ellenségeiddel, amilyen keményen csak tudsz, amíg a kötélprobléma meg nem oldódik. Menjen le a lifttel, és lépjen ki a klubból. Menj el találkozni az ejtőernyősökkel.

Felmegyünk a lépcsőn, azonnal kapsz egy feladatot. Vissza kell mennie támogatásért. Menjen vissza, és keresse meg a laptopot, ez a földszinten van, segítségével le kell vágnia az őrfegyvert. Ezután az ellenség kiszáll a falból, végeznie kell vele, és tovább kell követnie, a nyíl irányába. Csatlakozz az ejtőernyősökhöz, és hajts végre egy új feladatot, akkor semlegesíteni kell a "xenomorfokat".

Ölj meg néhány ellenséget, és térj vissza az elzárt alagútba. Ott kell majd segítened Charlie csapatát. Látni fogod, hogy a különítmény halott lesz, sok mutáns lesz itt, fuss mielőbb a lifthez, és útközben lőj vissza az ellenfelektől. A liftbe érve kapja a következő feladatot, vissza kell vonulnia a leszállóhelyre. Menjen az elszívási ponthoz, és kövesse a szellőzést vissza a hangárba. Lőj vissza az ellenségtől, ha túl sok van belőlük, nagyon gyorsan fuss át az alagúton, ott megragad az egyik ellenség.

Növény

El kell venni tőle a fegyvert és le kell lőni. Kövesse a radart, és ölje meg az ellenfeleit az út mentén. A tetőn kell lenni, ott van egy másik antenna. Lépj be az épületbe és vedd fel az egyik szobában egy vadászpuskát, energiacellát és gubókat is találsz, pókok fognak kimászni belőlük, azonnal tüntesd el őket. Felvesszük az energiacellát és hívjuk a liftet, azon felemelkedünk az őrhelyre és kilépünk a tetőre. Ott aktiváld az antennát, és térj vissza a hídra.

Ha odaérsz, egy csomó mutáns vár ott, felrobbantják a gázpalackokat és harcolnak az ellenségekkel. Menj egyenesen előre, és eléred a bányák felső szintjét. Ezután el kell jutnia a gyárba, követnie kell a liftet, és elindítania kell a hackerrendszert, felkészülnie a csatára. Eltart egy ideig, amíg betörnek, a mutánsok megtámadnak, megölik őket, és bemennek a liftbe. Ahogy a gyárban találja magát, menjen a vezérlőterembe, az emeleten van, és kapcsolja be a számítógépet. Menjen át az üzemen, és vegyen fel lőszert és egyéb hasznos tárgyakat. Útközben lőj vissza az ellenfelektől. Vegyél fel egy lángszórót, és menj le oda, ahol van egy kaptár, amelyben Van Zandt őrnagy még mindig ott lesz, öld meg, nem tudsz segíteni rajta.

Most az a feladatod, hogy túléld. Küzdj le az ellenségekkel, és rohanj be a liftbe, amint felemelkedik. Fuss és lőj, mindegy. Amikor az előszoba közelében tartózkodik, el kell távolítania a padlón található gubókat, majd visszagyújtva kapcsolja be a tűzhelyet és süsse meg a méhet. Ezután semmisíts meg két telepítést hengerekkel, ezek a méh mindkét oldalán lesznek, majd kapcsold be újra a tűzhelyet és nézd meg a videót

Dzsungel

Mássz fel a lépcsőn, és a számítógép segítségével nyissa ki a mocsarak bejáratát. Most meg kell találnia az adót, és fel kell lépnie az adásba. Kövesse a jelzéseket, meg kell találnia az ellenőrző pontot és feltörni a rendszert. Küzdj le az ellenfelekkel, és hagyd el a mocsarat. Egy Katya nevű lány felveszi Önnel a kapcsolatot, ő adminisztrátorként dolgozott, energiacellát keres, és visszaállítja a főépület áramellátását.

Az egyik melléképületben megtalálod, aktiváld az épületet. Mássz fel a fenti emeletre, és aktiváld a hálózatot. Ha elhagyja a szobát, egy ragadozó támad rád. Hajtson át a dzsungelen, és lépjen ki. Ott találsz egy újabb csatát ellenfelekkel, öld meg őket és ugorj be a gödörbe, mögöttük van.

ROM

Továbbá az lesz a célod, hogy megtaláld a lezuhant hajót, és útközben harcolj az ellenfelekkel. A romokhoz érve próbálja meg feltörni a rendszert az ajtón. Lépjen be és azonnal távolítsa el több "androidot". Menj ki a csapat két tagjához, és vegyél egy géppuskát. Túl kell élned, amíg a szövetségesek meg nem érkeznek. Most meg kell találnia Tekkila tizedest. Nézd meg a videót. Kövesd társaiddal a romokat, és pusztítsd el a lényeket. Tedd a hacker rendszert a zárt ajtóra, és támadd meg az ellenséget. Kutasd át a kabint, majd távolítsd el a rád támadó ragadozót. Menjen a pilótafülkébe, és olvassa el az információkat a számítógépről. Kövess tovább, és öld meg az ellenfeleid az út mentén. Meg fogja találni Tekkila tizedest, fertőzött lesz, sürgősen szállítsa el egy barátjának, hogy segítsen. Engedd el és vidd ki a romok közül, öld meg az ellenséget ugyanúgy, ahogy a mentőajtóhoz érsz Tekkila kinyitja neked.

Laboratórium

A laboratóriumban találja magát, az Ön feladata, hogy elvigye Tekkilát Kátyába. Menj az épületbe, öld meg ott az "androidot" és menj fel az emeletre. Tekkila kinyitja neked az ajtókat, kövess, majd Tekkila kinyit minden ajtót. A liften menjen a "Main Platform" állomásra, amikor kilép, fejezze be az "androidokat", amelyek megtámadnak. Kövesd a műtőt, ott tedd le a tizedest az asztalra.

Weiland ki fog jönni a videó linkjére, szabotázzsal vádolja Katyát, és megtiltja, hogy segítsen Tekkilának. Tedd egy kapszulába és menj a mellette lévő szobába, ott beszélj Kátyával. Akkor menj vissza és harcolj több mutánssal. Ezután találnia kell egy liftet, amely egy zárt területre vezet. Kövesse a táblát, és lőjön az androidokra, amíg el nem éri a szükséges ajtót. Ott is várnak rád az ellenfelek, ott is lesz a kívánt lift. Kövesse a vezérlőszobát, és aktiválja azt.

Ezután mássz fel a lépcsőn, és a folyosón még egy csomó ellenfél, mit csinálj velük, tudod, aztán menj be a liftbe, és menj fel a liftvezérlő panellel ellátott szobába. Indítsa el a liftet, amely segít eljutni Waylandba. Menj vissza az alagutakon keresztül a liftig, és öld meg az ellenséget az út mentén. A legutolsó szobában találkozol egy mutánssal, eliminálod és bemész a liftbe.

Piramis

Az Ön feladata, hogy megtalálja Weilandot. Középen aktiváld a géppuskát, és lőj vissza az ellenségre. Miután kinyílnak az ajtók, és két mutáns jön ki, végezzen velük, és menjen be. Nézd meg a videót. Foglalkozz az ellenfelekkel, és kövess a közeli szobába. Weyland megtámad, lő körülbelül négy lövést, és meghal. Ahogy felveszed a kommunikátorát, hátulról támad rád, ne mozdulj, lődd fejbe. A lehető leghamarabb hagyja el az épületet, és nézze meg a videót. Az Aliens vs. Ragadozó mert az ejtőernyős befejezte.

Idegen

Laboratórium

Végezzen el minden feladatot, amit mondanak, hogyan fejezik be, fussatok, túl kell élnie. Ugorj be a szellőzőaknába, de az elgázosodik, és újra csapdába kerülsz. Lesz valami kudarc, kiszabadulsz. Minél előbb ki a börtönből, és ugorj be a szellőzőbe. Egy közeli szobában találja magát, kiszabadítja szövetségeseit a fogságból, és megöli ellenfeleit. Ezt követően menj át a szellőzőn keresztül a következő szobába, és menj a királynő segítségére. Menj be hozzá a cellába, és mentsd meg. Nézd meg a videót. Az egyik szobában nyisd ki a monorail állomás ajtaját, és szabadítsd ki a királynőt.

A gyarmat

A videó után szállj ki a csatornából és menj át a szellőzőn. Rombolja le a pajzsot, és kapcsolja ki az áramot. Pusztíts el néhány ellenfelet, és lépj tovább. Menj ki a csatornából, és menj a hangárba. Az Ön feladata az lesz, hogy mindenkit kiirtson vagy életre keltsen ebben a hangárban. Persze jobb, ha megszünteted. Menjen tovább a nagy ajtóhoz, és így a gyár közelében találja magát.

Növény

Nyissa ki a zárt ajtót, nyomja meg, az előszobában találja magát. Kövesse a gépteret a szellőzőn keresztül. Útközben megsemmisítjük az utadba álló ellenségeket. Nyissa ki az ajtót, és kövesse. Az egyik helyiségből beléphet a vezérlőterembe. Ezután menjen le a szellőzőaknán, amelyből forró levegő áramlik. Gyorsan ugorjon be a szellőzőbe. A hangárban találod magad, és ott pusztítsd el az ellenfeleket.

Dzsungel

A szellőzőn keresztül bejuthatsz, ott megölheted az ellenségeket és hatástalaníthatod a géppuskákat. Miután kikapcsolta a transzformátort, és menjen ki a szellőzőn keresztül. Ott megszüntetjük az őröket, és kikapcsoljuk az antennát a toronyon. Ezután öld meg az ejtőernyősöket, és mássz be az ellenőrzőpontba a kapun keresztül, amely kissé nyitva lesz. A szellőzőn keresztül keress be a Bo3 épületbe, majd mássz be a Bo4 épületbe, ott les vár rád, az ajtók hirtelen bezáródnak, majd onnan kinyílnak az ejtőernyősök.

Az elrejtőzés érdekében törje össze az összes lámpát a szobában, majd távolítsa el az ejtőernyősöket. Ezután kapcsolja ki a Bo2 épület generátorait, törje meg a két transzformátort. Ezután el kell jutnia a Bo2 épület alsó szintjére, és mindenkit el kell távolítania, aki ott lesz. A szellőztetésen keresztül juss be a B1 épületbe, ott is megszüntetünk mindenkit. A számítógép segítségével nyissa ki a gyár kapuit, és térjen vissza a kaptárba. A kapun át hagyjuk el az épületet.

ROM

Ölj meg mindenkit az úton, és aktiválj két tányért a vízben, megnyitod az utat a csatornához. Ezután mássz be egy zárt épületbe, és semmisítsd meg az emberi energiaforrást. Ezután menjen a következő területre. Ott semlegesítünk két ragadozót, hogyan fejezzük be őket, kijön egy harcos ragadozó, kifárasztja, hogy többé ne legyen ereje megküzdeni veled és élve elvinni, akkor a győzelem a te oldaladon lesz. Az Aliens vs. Ragadozó mert Alien befejeződött.

Ragadozó

Oktatás

Egy videót nézünk, amiben be lesz avatva a harcosokba. Kövesse az utasításokat, az edzésnek számít. Először tanulja meg a támadások és mozdulatok típusait, próbálja meg tesztelni az ellenfeleken. Ezután vizsgálja meg a ragadozó szervezetének jellemzőit. Ezt követően vedd le az asztalról a "plazmapisztolyt", és próbáld ki a tüzelési módjait, először a szobrokon, és csak azután az ellenségeken próbáld ki. Ezután induljon el szövetségeseivel az első küldetésen.

Dzsungel

Minden egy fán kezdődik, ugorj be és nézd meg, mit csinálnak az emberek, aztán pusztítsd el őket. Kövess tovább a zárt ajtóig, és öld meg az őröket. Az ajtót csak energiacellával lehet kinyitni. Ott látni fogod halott barátaidat. Gyűjts össze tőlük minden hasznos dolgot, és közben harcolj az ellenfelekkel. Lépjen be a komplexumba, és ugorjon át a kapun. Azonnal törje le a transzformátort, és bejuthat a főépületbe, addig pedig pusztítsa el az embereket. Kövesse az épület tetejét, szüksége lesz a retina kódra a tiszt szeméből. Áztatni kell, és le kell tépni a fejét. Ezután törje meg ugyanazon a helyen az őrfegyvereket vezérlő laptopot. Ezután vágja le a biztonsági kerítés erejét, és használja a tiszt fejét a belépéshez. Győzd le az ellenséget, és tedd a fejed a szkennerre. Követünk előre, és megöljük az ellenfeleket. Aztán megnézzük a videót.

Szóval igen. Részletes áttekintés a játék összes kampánya. spoilerek alatt. Ha érdekel. Ha nem érdekel - azonnal olvasd el a bejegyzés végét, van valami, ami még neked is tetszhet.

Az AvP 2 végigjátszása

Az AvP 2 végigjátszása

Idegen

1 küldetés

Azonnal fordulj vissza, és mássz fel a falon. Tovább - kétszer jobbra és előre. Óvatosan a gőzzel! Bekapcsoljuk az éjszakai látást, és továbbmegyünk egy szobába, ahol ventilátor van a mennyezeten. Bár minden nyilvánvaló - felmászunk a falra a szellőzőbe. Addig haladunk rajta, amíg az egyik balra kanyar egy törött rácshoz nem vezet. Itt meghallgathatod két tudós beszélgetését, vagy azonnal beugorhatsz egy vörösen izzó aknába. Igen, szokja meg. Kétszer balra óvatosan kerüljük meg a bal oldali falon lévő gőzsugarat, menjünk tovább. Néhány további fordulat után folyamatosan verő elektromos töltést fog látni. Óvatosan kerülje meg jobbra - és ismét a bányába. Készülj fel a futásra. A mennyezeten lévő lyukba merülés után azonnal fuss jobbra. Ne próbálja megtámadni a katonákat, különben elbukik a küldetés. Gyorsan ugorjon be a következő szellőzőnyílásba (a mennyezetben, közvetlenül feletted), kapcsolja be az éjszakai látást, és nyugodtan menjen tovább. A következő szobában az egyik ajtó mellett forduljon balra - üdv újra, szellőztetés! Kiszállás után azonnal fuss (vagy inkább ugorj) jobbra, a törött ajtókhoz. Nem juthatnak ide, hehe. Jobbra fordulunk, nyitott ajtót keresünk – és itt van, áldozatunk! Egy alvó katona arcára ugrunk - ez az, a facehugger küldetés sikeresen teljesítve.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Ne aludj a munkahelyeden!

Mellkasost játszani nehezebb. És nagyon unalmas. Nem tudja, hogyan kell élesen és messzire ugrani, valamint a falra mászni. De valamiért tudja, hogyan kell harapni. Beugrunk a bal oldali ablakba, majd lejjebb. Kapaszkodjon a bal oldali falba, és gyorsan menjen végig rajta. Átfutunk a szabad téren, ismét a falnak nyomjuk, árnyékban maradva. Továbbhaladunk, jobbra fordulunk (csendben és a fal mentén, emlékszel?), majd balra. A jobb oldali teherautó nem hordoz szemantikai terhelést – fuss balra, árnyékban maradva. Az út túloldalán, az árnyékba, ismét balra. És most - jobbra, és egyenesen a miau! Keress egy lyukat a rácson – ennyi, elég a mellkasból. Itt az ideje az igazi játéknak.

2 küldetés

Gyorsan utolérjük a tudósokat, és farokcsapással megöljük őket. A katonákat a lehető leggyorsabban megöljük - ne foglalkozz a fejükkel, csak tépd darabokra. Mindig leharaphatja a már halott tudósok fejét. Balra fordulunk és nyugodtan megyünk tovább - kinyílik előttünk a kapu. 2 katona mögöttük semmi gond, de próbáld meg legalább az egyiknek leharapni a fejét. A következő pár katonával (egyenesen előre) ugyanezt tesszük. A bár közelében lévő srácok nem veszélyesek, de hátulról támadnak ránk, úgyhogy mássz fel a falra és támadj először. Miután megharapta az áldozatok agyát, lépjen tovább. A leszálló transzport közelében lévő nyílt terület kellemetlen hely, ezért a konténerek mögé bújunk, megvárjuk a katonákat közelebb, majd elkábításuk után támadunk. A transzporterben egy tudós rejtőzik – nyugodtan használd elsősegélynyújtó készletnek. Aztán megyünk a törött teherautóhoz. Odalopózhatsz egy magányos katonához, és azonnal leharaphatod a fejét, vagy nyugodtan játszhatsz és előkábítás előtt. Piros lámpák égnek a folyosón, ami arra utal, hogy a tornyok égnek. Nem ijesztő – csak menjen a torony alá, és törje meg egy ugrással, amint kinyílik. A ketrecek közelében lévő nő könnyű prédának tűnik, de ne tévesszen meg minket – a jobb oldali folyosón egy katona vár ránk. Miután mindkettőt megöltük, átmegyünk a szomszéd szobába. A félelemtől remegő tudóst azonnal megeheti, vagy későbbre is hagyhatja. Felmászunk a második emeletre. A szomszéd szobában három szerencsétlen tudós és egy okospisztolyos katona vár ránk - elég könnyű préda. Felmászunk a plafonra, megyünk a szellőzőhöz.

Egyáltalán nem szükséges megtámadni az embereket a szobában - egy másik lyuk, amelybe be kell másznunk, a jobb sarokban található. De ebben a szobában harcolni kell. Gyorsan és lehetőség szerint váratlanul megölünk egy katonát pisztollyal, ugyanezt tesszük a szobába berohant kettővel is. Tudósokkal falatozva felmászunk a lépcsőn. Megöljük a szellőzőrácsot javító fickót, lebontjuk és bemászunk. Két katonát a kijáraton azonnal meg lehet ölni, a többieknek jobb, ha megvárnak a sarkon. A közvetlenül a pályán lévő szobában tudósokat ehetsz. Egyelőre jobb, ha hagyunk egy másikat a folyosón - két vadászpuskás katona vár ránk. A vadászpuska a lángszóró után az Aliens fő ellensége, így gyorsan és kegyetlenül meg kell szabadulni a srácoktól. Miután kiszabadítottad a társaidat, menj vissza és ugorj be a megnyitott bányába.

Egy pisztolyos katona könnyű préda, nem úgy, mint a puskás srácok, akik lejjebb a folyosón várnak ránk. Plusz még egy vadászpuskával és (a fenébe!) Lángszóróval. Egy tanács – legyél gyorsabb náluk. Akkor elméletileg előre kell rohanni, kiütni az ajtót és ilyesmi.

De ha maradsz és megölöd üldözőidet, láthatod a Predatort. Óvatosan a fal mentén, anélkül, hogy megérintené a feszültség alatt álló kerítést, másszon fel a szoba tetejére, ahonnan az imént távozott. Elég közel férkőzhetsz hozzá, de egyszerűen eltűnik.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Kagbe bizonyíték

Balra fordulunk, végigmegyünk a folyosón, együnk egy falatot időnként civilekkel találkozva. Ó, megvertek minket! Nem tanácsolom, hogy figyeljen - szálljon be a megemelt teherautó alá, és másszon be az alagútba. A kijáratnál minipuskás katona természetesen gondot okoz. Amolyan minifőnök. Megpróbálhatja elkábítani alulról, a tüze számára hozzáférhetetlen helyről, vagy kitalálva a kitörések közötti időt, gyorsan felmászni és leharapni a fejét. De a felette lévő szellőzőrács a következő szintre vezet.

Egy katona, aki háttal áll nekünk és tornyot állít fel, könnyű préda. Ellentétben a balról kifutó két társával. Miután foglalkozott velük, ugorjon be a járat feletti szellőzőbe. Tovább - balra. Természetesen nem szabad belemászni a működő ventilátorokba, de könnyű őket kikapcsolni - tépje le a két kábel bármelyikét a falról. Ugorj le. Leszünk egy katonára a sarkon, falatozunk a tudósoknak, visszatérünk és elpusztítjuk a gyűlölt tornyokat. Bemegyünk a bal oldali alagútba. A kijáratnál ugorjon be a csatornába, és menjen balra. A jobb oldali utolsó ágban egy másik rács vár. A kijáratnál pisztolyos katonák nem jelentenek nagy veszélyt, de ha valami - a nagy rajongó mögött álló srác segít az egészség helyreállításában. Akár akaratod ellenére is. Továbbmegyünk a mellette lévő alagúton, a kijáratnál jobbról és balról két-két pajzsot lebontunk, majd visszamegyünk. Aztán lemegyünk a folyosón, gyorsan elbánunk a toronnyal, balra fordulunk és felmászunk a lépcsőn. Itt szerelőt (snack), kábelt (le kell szakítani) és még egy alagutat (bemászni) várunk. A következő szobában balra megyünk a következő alagútba.

A katona a kijáratnál csak arra vár, hogy leharapják a fejét. Éljünk az elvárásaival. Most várjuk a leszállást a falon. Az egyik szinten találkozunk egy szerelővel és egy katonával - megölünk egy katonát, falatozunk egy szerelővel és két nehéz katonával várunk ki a liftbe. Lefelé megyünk. Egy katona és egy földön lévő torony gondot okozhat, de egy békés civil mindig segít az egészség helyreállításában. Lemegyünk, gyorsan foglalkozunk a katonával, megyünk tovább. A teremben tartózkodó tudósok nem veszélyesek, ellentétben a minket követő katonákkal, akik közül az egyik vadászpuskával van felfegyverkezve. Azonban általában gólt is szerezhet rajtuk - csak törje be az üveget, és fuss be a nyitott ajtón (azokat a katonákat, akik kinyitották, meg kell ölni). Kicsit távolabb – és itt van, az első Predatorunk. Essen rá, és karmokkal üsse meg, megakadályozva, hogy lándzsát kapjon. Ha szerencséd van, a csata nem lesz túl nehéz. Nem szerencsét – hát... Próbáld újra.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

rossz eredmény

Amikor a Predator csúnya nevetéssel zuhanni kezd (minden filmrajongó tudja, mi történik ezután), fuss el, és bújj el a sarokban a távoli ajtó közelében. Ez az, a Predator meghalt. A szabadsághoz vezető út pedig nyitva áll előttünk.

Fel, kétszer jobbra, fel. Az első katonát menet közben megöljük, a többit jobb lesből lecsapni. Jobbra, majd balra. Fel a lépcsőn, be a folyosóra, annak végén a tetején lévő rácsot kiütjük, oda mászunk. Az út kanyargósnak tűnik, de az egyetlen kiúthoz vezet. 4 katona vár a kijáratnál - légy óvatos. Befordulunk a szobába, beugrunk a padlón megolvadt lyukba. A kijáratnál a hídon lévő tudóshoz ugrunk - az egyik ajtó vendégszeretően kinyílik előttünk. Csak puskás katonával találkozz. Tovább - egyenesen felfelé, és elengedjük az első rokont. Az ajtók bezárultak, de megszokjuk? Kiütjük a plafonon a rácsot, bemászunk a szellőzőbe. Itt vagyunk ismét a lépcső előtt – de most az egyik ajtót kegyesen betörték. Miért nem tudja ezt a mi xenomorfunk? Oké, menjünk oda. Egy balra kanyar egy szobába vezet, ahol katonák és 2 tudós található. Ebéd után a jobb oldali lépcső felé fordulunk. A szomszéd szobában (találd ki?) kiütjük a szellőzőrácsot, és... nos, érti, általában.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

eisenberg

A kimeneten minden a szabvány szerint van - pár tudós, ugyanannyi katona. Eisenberg elmenekült – mindegy. Mássz fel a lépcsőn az irodájában. 2 katona, az egyik vadászpuskával, a másik okospuskával. Komoly ellenfelek, ezért azt tanácsolom, hogy állítsanak fel leset. Miután kiürítettük a szobát, bemászunk a tetején, közvetlenül a közepén lévő szellőzőbe. Civileket falatozunk, menjünk be az alagútba, forduljunk jobbra, ugorjunk le. A következő lépés egyenesen előre. Egy tudós és két katona nem okoz gondot. Egyáltalán nem érintheti meg őket - azonnal ugorjon be a tudós mögötti helyiség szellőzőjébe. Elhaladunk, esünk, leszállunk. Ügyeljen a rostélyon ​​lévő lyukra – tágítsa ki a karmaival, és ugorjon le. Pár katona vár ránk tovább, de sok tudós lesz, így nem lesz gond. Felmászunk, feltörjük a vezérlőpultot - a tartályokból származó sav átég a padlón - beugrunk a lyukba. Ugrunk a legalacsonyabb szintre (vigyázzunk a gőzsugárral!) és a panelen lévő karmok egy mozdulatával kiszabadítjuk a kaptárt. Két katona azonnal futni fog – egyikük vadászpuskával, szóval légy óvatos. Bemegyünk a bal oldali folyosóra, beugrunk az alagútba. Társaink haldoklik a toronytűz alatt – kár, de lehetőséget ad arra, hogy alájuk fusson. Balra megyünk, tudósokat eszünk, letörjük a pajzsot - az ajtó nyitva, bemegyünk. A következő lépés közvetlenül a lépcső alatt van. Ennek végén van egy kijárat a liftaknához. Most csak mássz fel - ahol nincs ventilátor.

5 küldetés

Menj előre a kaptár dohányzó bejáratához. Menj lefelé. Tőlünk balra a tornyok nyugodtan visszatartják az xenomorfok rohamát. Hogy ne essünk a tüzük alá, bemegyünk a bal oldali gödörbe, és hátulról megyünk át rajta. A szintetikus anyagokat gyorsan meg kell ölni, mielőtt megölnének minket. Aztán megsemmisítjük a bombát (karmokat), és megesszük egy tudós agyát.

Hála a többi xenomorfnak, a következő bombát egy normál csapással el lehet vinni. Csak egy szintetikus van a közelében, és a katonák nem jelentenek különösebb nehézséget. Beugrunk a lyukba, felkapaszkodunk balra végig... hmm... középen egy nagy hülyeség, alámerülünk és tovább a füstölgő járatba, melynek közelében egy magányos xenomorf vár ránk. A következő szobában bemegyünk az alacsonyabban lévő átjáróba. Ó, a királynőt már elrabolták. Állj bosszút legalább a két megmaradt katonán. A következő egy meglehetősen nehéz szakasz. Társaik segítsége ellenére először ránk lőnek. Ezért mássz fel a plafonra, és onnan ugorj mindenkinek a fejére. Gyorsan öld meg az egyik katonát, próbáld meg a másikat óvatosabban megölni, a fejét érintetlenül hagyva. Nos, a xenomorph testvérek segítenek a műszálban. És igen, ne felejtsd el a bombát! Továbbá, furcsa módon, egyszerűen végigsétálhat a szakadék szélén anélkül, hogy sehova mászna.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Nem, nem, a kép nem a küldetésre vonatkozik. De az alsó állkapocs jól látható.

6 küldetés

Felmászunk a plafonra, onnan gyorsan megtámadjuk a katonát. Óvatosan ugorj le, törd le a tornyokat. Továbbmegyünk, forduljunk balra. A fegyveres fickó nem ellenség, inkább étel. Nem messze tőle a padlón van egy félig törött rostély - letörjük, leugrunk. Egy alacsonyabb szintű katona a halál előtt talán egyáltalán nem vesz észre minket, ellentétben két közeli zsoldossal. Nem lesz könnyű megbirkózni velük – azt tanácsolom, csapjon le. Letörjük a pajzsot azon a helyen, ahol megöltük az első katonát – és a nyitott ajtó mögött még ketten találkoznak velünk. Miután megbirkózott velük, ugorjon az alsó szintre - itt még két ellenség vár ránk, így jobb, ha azonnal a fejükre szállnak. Letörjük a pajzsot, belépünk a nyitott ajtón. Balra fordulunk - itt várunk 2 zsoldost és egy csomó szellőzőrácsot. A helyes az a bal oldali járat felett jobbra, ahol találkozunk a zsoldosokkal (a fenébe is, hajlottak is...). Bemászunk a szellőzőbe, az elágazásnál balra fordulunk, lefelé. Tehát az út ismét felfelé megy. A ventilátorok leállításához törj fel 3 pajzsot a falon. A tetején 2 katona vár rád - a támadás helyzete meglehetősen kényelmetlen, hát nincs mit tenni.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Alternatív Alien Vision mód

Próbálj legalább egy fejet leharapni. A fenébe is egy szintetikus okospuskával! Viszont elsuhansz mellette – nekünk a másik irányba. Forduljon balra, és üsse ki a rácsot a padlóban. Ugorj le. A következő alagút végül egy pisztolyos sráchoz (húsos) és két puskás katonához vezet, akik közül az egyik nem tud eltalálni minket, mivel a hídon áll. Sobsna, bemászunk, és menet közben leharapjuk a fejét. Letörjük a pajzsot, bemászunk a robbanás után kialakult barlangba. Az első kanyarnál jobbra indulunk - sok ellenség lesz, ezért próbálja meg ne zavarni őket egyszerre. Sikerült? Remek, menjünk tovább. Felmászunk, a bal oldali ajtó mellett letörjük a pajzsot, megöljük az ellenségeket, akik nem számítottak ránk (2 katona és egy civil pisztolyos). Ezután egy intelligens fegyveres zsoldos vár ránk - az ellenség meglehetősen kellemetlen, tekintettel a távolságra. De nem tehetsz ellene semmit – próbáld kicsalogatni, ha nem tudod egy csapásra elvinni. A végén állítsd helyre a katonák egészségét, akik futni fognak, amikor már kinyitod az ajtót ismert módon. Egy szintetikus egy minipuskával a szomszéd szobában egyfajta minifőnökként fog szolgálni minket, és még 2 zsoldos – valami hasonló a kíséretéhez. Miután mindenkivel leszámolt, fuss oda, ahonnan a zsoldosok jöttek.

Egy magányos katona nem probléma, hiszen magányos szerelő dolgozik a közelben. Aztán felmászunk a liftaknára, attól a helytől balra, ahol a küldetést kezdtük. Az emeleten két katona van, az egyik egy vadászpuskával. kicsit távolabb a mennyezeten - egy rács, amely közvetlenül kéri, hogy kiütögessék. Megtesszük, bemászunk a szellőzőbe. A kijárat éppen két katona feje fölött van, így lehet majd őket meglepetésszerűen elkapni. Ne felejtsd el feltörni a Figyelmeztetés feliratú pajzsot – ez letiltja a tornyokat. Továbbmegyünk, befordulunk egy exoskeletonos szobába, leugrunk. Itt várunk egy szintetikus és egy másik szerelőt. Miután elbántunk velük, visszamegyünk és felmegyünk az emeletre - három nehéz katona van, vigyázz. A folyosón tovább van egy másik pajzs, amely vezérli a tornyokat - a meghibásodása szintetikus anyagokat vonz a közelben, de könnyebb lesz a lesből. Továbbmegyünk (le lehet menni tudósokkal falatozni, de ez felkelti egy katona figyelmét, úgyhogy válassz). Szóval, egy másik Predator tréfálkodik itt. Nem a barátunk, de két egész holttestet hagyott hátra egész fejjel. Ebéd után felmászunk. A jobb oldalon néhány katona halad előre - nagyon is lehetséges, hogy csendesen és pontosan megöljék őket. Tovább - egy meglehetősen nehéz szakasz: fel kell másznunk két katona tüze alatt. Megpróbálhatod megölni őket, vagy egy nagy ugrással felugorhatsz az emeletre. Ezután a barlangba megyünk. Itt nehéz lesz - a Predator és az általa felrobbantott autó géppuskái kereszttűzzel borítanak ránk. Próbáld figyelmen kívül hagyni őket – a mi utunk a bal oldali kimenő gőzcsőben van. A katona, aki háttal áll nekünk a kijáratnál, segít az egészség helyreállításában.

A rács kiütése után mássz fel, figyelmen kívül hagyva a tüzet. A leállított lift alatt szellőzőrács lesz - kiütjük, bemászunk. Egy másik rács vár a kijárati ajtók közelében. Egy katona és két tudós nem jelent problémát. A probléma az, hogy merre tovább... És balra megyünk - jobbra három katona karjába. Próbálj meg gyorsan és brutálisan bánni velük. Kicsit lejjebb a folyosón – még kettő, aztán még egy. Nehéz, de a végén, ha állandóan ellenségekbe ütközünk, akkor jó úton járunk, nem? Végül itt van - egy másik pajzs. Ha feltörjük, minden ajtót kinyitunk. Továbbmegyünk, jobbra, törünk még egyet. Visszamegyünk, balról bemegyünk a kékes fényt árasztó szobába, újabb pajzsot törünk. Megöljük a rohanó katonát, visszamegyünk - előbb-utóbb találkozunk egy két műszál őrzött helyiséggel - odamegyünk. Kiütjük a rácsot, bemászunk a szellőzőbe, kiütünk még egyet, leharapjuk a tudós fejét, felhasítunk mindent a Flight Telemetry Relay felirat alatt. Visszamegyünk - vár minket egy minipuskás katona és egy kedvesen nyitott ajtó a leszállóhelyre.

A Predators elleni küzdelem nem könnyű feladat, de nem is lehetetlen. A leszállóhely hosszú oldalán keresztül kell támadni, hogy gyorsan befusson a központba, ahol a Predator vár ránk. Ha mindent jól csinálsz, a támadásig észre sem vesz. Miután megbirkózott az egyikkel (ne feledje - csapjon be, támadjon anélkül, hogy lándzsát kapna!), Várja meg a másikat - az felülről fog ugrani. Bánj vele ugyanígy.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

De ez egy jó, megfelelő eredmény

Ezután a lehető leggyorsabban hagyja el a területet, különben kiváló célpontja lesz a kifutó katonának. Alulról közeledj hozzá, öld meg, menj tovább, üsd ki a jobb oldali rácsot, mássz fel. Két katona pisztollyal – semmi gond. Törje le a vezérlőpanelt, és menjen vissza. Egy ütés Eisenbergre, és kész, viszlát. Élvezze az utolsó videót – megérdemli. A gonosz orvos is.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Ragadozó

1 küldetés

Szállj le, és szobszna, szedd össze a fejeket. A pániktudósokat üldözni lehet – elvezetnek a katonákhoz, de ez egyelőre nem probléma. Felmászunk a lépcsőn, megölünk még egy katonát. Következő - savas mocsarak és további 2 koponya gyűjteményünkben. Menjen egy közeli kollégához (ha nem látja, kapcsolja be a 4-es látásmódot). Ó, lándzsát adott nekünk! Egészséges. Továbbmegyünk, ugrunk a fához, majd a jobb oldali fához, majd a sziklához. A fű és a fák 3 katonát rejtenek – figyelmen kívül hagyhatod őket, de alig várod, hogy használd a lándzsádat, igaz? Bárhogy is legyen, az út tovább halad a "föld - fa - fel a fa - föld" séma szerint. Nyugodtan ússzon át a vízben, de vegye figyelembe, hogy ez (mint sok más dolog) letiltja az álcázást. Az úton lévő négy katona még a Predatornak is gondot okoz, ezért azt tanácsolom, hogy várja meg, míg megtalálják – hiszen kettesben mennek a srácok. Miután foglalkozott velük, lépjen tovább. Valamiért az elöl haladó katonák látják a Predatort, de ez így van rendjén – a sziklán lévő testvér megöli őket. És adj nekünk egy lemezt. A Predator szigonyja pedig talán az egyik legjobb fegyver az arzenálunkban. De óvatosan használja: az egész játékra vonatkozó további költségek jót tesznek, ha néhányszor.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

A Predator egyik látásmódja lehetővé teszi, hogy nagyon tisztán láss más ragadozókat.

Három katona kicsit távolabb segít az új fegyvereiddel gyakorolni. A hegyi ösvény felfelé vezet - menj, ne légy szégyenlős. A katonák a „hídon” nem jelentenek gondot, még patront sem kell rájuk pazarolni. Továbblép. Az alábbi 4 katona gondot okozhat, ha észrevesz, ezért mássz fel a fákra, és óvatosan vedd ki őket szigonyoddal. Ne felejtsd el összegyűjteni a fejeket és a lőszert! Ezután menjen a kapu bal oldalára. Itt egy kis embercsoport küzd az xenomorfok ellen. Nem a riválisaink, de mindenkit meg kell ölnünk. Akkor menj a vízbe... Itt az első főnök! A Praetorianussal folytatott küzdelem meglehetősen fáradságos tud lenni, de van egy tipp: ez nem érinti meg, amíg a vízben nem vagy. Ezt fel lehet használni: a barlang felől közelítünk a vízhez, a praetorianus pár másodpercre kifut - koronggal verjük. Ismételje meg a kívánt praetori állapotig.

2 küldetés

Balra megyünk, majd a teherautó mögé. Útközben találkozni fogsz pár katonával, de nekik nem lehet különösebben nehéz, ha nem aggród magadra egyszerre. A nagy fától balra és le, majd ismét balra. Óvatosan szigonnyal öljük meg a katonákat, nem feledkezve meg a fejek és a lőszer összegyűjtéséről sem.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

A levágott ellenséges fej megtalálását nagyban segíti ez a látásmód.

Kerülje meg a tornyot, óvatosan nyomja a sziklához. Megkerülve, minden esetre szétzúzhatod (és még 2 tornyot a közelben) lándzsával. Egy magányos katona nem ér minket. A pályán lejjebb van még kettő – ismét nem nehéz velük megbirkózni. Most felugrunk egy fára, és az egyik ágáról - egy sziklára egy magányos katonával. Lándzsával repülés közben összetörhető. Távolabb előttünk egy pompás tisztás egy csomó katonával. Itt szépen lehet vadászni, puskával egyesével lövöldözni. De ha sajnálja az értékes töltéseket - használhat például lemezt (ne felejtse el bekapcsolni az infravörös látást). Miután leszámoltunk a katonákkal, folytatjuk ugrásainkat a fák között - a kaputól balra lévő barlangba. Itt van egy másik mező. Csak itt már vannak szintetikus anyagok, amelyek felfedhetik álcánkat. A recept azonban ugyanaz - ha nem sajnálod a puska töltetét, akkor használjuk, és mindenki fejét lőjük le; ellenkező esetben használja a lemezt. Miután megbirkózott az ellenségekkel, keresse meg a legmagasabb fát, és használja az ágait a következő barlanghoz.

Azok a játékosok, akik az első küldetések során nem törődtek a lőszer mennyiségével, most megbánják. Mindenesetre be kell mennünk. Bárhol átugorhatod a kerítést, de ezt a folyó felől kell megtenned (a küldetés kezdőpontjától jobbra), különben azonnal a tornyok áldozata leszel. Egyébként ne kapcsold ki a láthatatlanságot és ne mássz a vízbe! Szintetika - a mesterlövészek a toronyban nem hiábavalóak. A lift felé vesszük az utunkat, közben katonákat lövöldözünk. Próbáld megölni őket, mielőtt meglátnak. Egy folyó választ el minket a lifttől – ugorjunk fel a benne rekedt teherautóra, és onnan – a túlpartra. A lift, amint rászállsz, felmegy.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Ez a fej már 50 métert repült, és nem áll szándékában megállni.

Amikor a lift felemelkedik, azonnal rohanjon előre! Két katonát a ládák mögött meg lehet ölni lándzsával. A második emeleten balra egy kupac dobozra ugrunk. Ezen a szinten 4 katona van, de általában nem akadályoznak minket, mert rosszul vannak felfegyverkezve és kettesben járnak. A következő szintre - ismét a dobozokon keresztül. Itt legyen óvatos az őrjárattal (jobb oldalon jelenik meg) és a toronnyal. A tornyot legjobb megkerülni és lándzsával törni. Következő - figyelem, akrobatika! Közelítse meg a bal oldali vezérlőpultot, és használja. Egy konténer alulról megy – ugorj rá, és szinte automatikusan a következő szinten találod magad. Csak egy katona van itt, és nem jelent veszélyt, de jobb, ha legalább ugyanazzal a koronggal megtörik a tornyot. Ezután törje fel a lezárt lift paneljét. A kedvesen mögöttünk megjelenő lépcsőn mászunk be. Természetesen csapda volt – két katona és egy műszál vár ránk a kijáratnál. Bosszantó, de nincs mit tenni ellene. Ezután keressen egy kis liftet, és vigye fel a következő szintre. Miután megbirkózott az összes katonával, menjen a vasajtókhoz - kinyitják magukat, és ott még 2 katona vár rád.

Felmegyünk a lépcsőn. A következő ajtók mögött tetszőleges irányba lehet kanyarodni. Mindenesetre meg kell ölni pár katonát. Menj körbe a peronon és ugorj fel. Ugorj a falban lévő párkányra, és a bal gerendára. Ugorj fel újra róla. Ezután balra megyünk, felülről eltávolítjuk a szintetikus anyagot, és ugorjunk a helyére. Menj a liftaknához, fordulj jobbra és fuss amilyen gyorsan csak tudsz - ha a műszálas - a mesterlövészek az emeleten sikerül rendesen célozni, kész a Predator. Miután felmászott a lépcsőn, gyorsan vágja le az első két műszálat egy lándzsával. Fordulj vissza, és menj egyenesen – az első, amivel találkoznod kell, egy szintetikus puskával. Miután megölte, mássz fel a lépcsőn. És tőlünk távolabb, sajnos, nem múlik.

Ha nem maradt más, mint a karmok és egy hacker eszköz, mint fegyver, nem túl kellemes kilátás, igaz? Menj balra, törd fel a panelt. Emelkedjen felfelé a liftben. Közeledjen az ajtóhoz, amely mögött hangok hallatszanak. Ugorj fel, és amikor kijönnek a katonák, nyugodtan támadj hátulról. Ezután menjen a járathoz, amelyet megnyitottak. Most - balra és le a lépcsőn. A kijáratnál két katona vár ránk, de legalább az egyikük hátba szúrással ismét megölhető. A folyosón lejjebb lévő szobában ugorjon a két cső közötti falra, közvetlenül a bejárattal szemben. A hacker eszközt használjuk – íme, a közvetlenül alattunk lévő ajtó már nincs bezárva. Mögötte, tovább a folyosón 2 katona vár ránk - és itt csak a gyorsaság ment meg. A szomszéd szobában új fegyver vár ránk - bombák. És még egy feltörésre szánt tárgy - a falon W-től balra. Az egyik ajtó kinyílt - mögötte két katona vár, valamint erőfeszítéseik jutalmaként egy maszk és egy háló. Érdemes elmondani, hogy a háló meglehetősen hasznos fegyver, azonban az egész játék díja még kevesebb lesz, mint egy puskáé. Visszatérünk - itt egy másik ajtó nyílik. A mögötte álló katona tökéletes első célpont az új fegyverünkhöz. Felmászunk a lépcsőn, majd - az alagútba.

Az alábbi katonák tökéletes célpontok bombákhoz, különösen, ha közvetlenül közéjük dobnak egyet, és azonnal felrobbantanak. Ugorj le, forgasd el mindkét kart, menj el. A következő lépés egy lyuk a falon. Forduljon jobbra a következő ajtó mögé, és gyorsan fogja meg a láthatatlanság generátort és a lándzsát. Ha szerencséd van, a következő két katona nem vesz észre téged. Tovább megyünk az egyetlen ösvényen - a szobában lévő katona megint nem vesz észre minket. Miután megöltük, kinyitjuk a szomszéd szoba ajtaját, és itt van - bal oldalon egy végtelen elsősegélydobozból, energiaforrásból és rakétavetőből álló úri készlet vár. A terembe befutó katonáknak lesz mivel találkozniuk. Miután találkoztunk, bemegyünk a bejárattól jobbra lévő szobába, kinyitjuk, bemegyünk, újra kinyitjuk - még 2 katona nem probléma, ugye? A folyosó legvégére megyünk, felugrunk, feltörjük az ajtó feletti pajzsot – igen, most már mind nyitva van. Visszamegyünk, bemegyünk a bal oldali szobába - újra velünk van a szigonyunk! A lőszer azonban jelentősen csökkent. Egy másik nyitott ajtóból katonák rohannak felénk - megöljük őket, továbbmegyünk, ugrunk.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

És ez egyébként úgy néz ki, hmm, a Predator láthatatlansági generátora. Valami Stalker műtárgyra emlékeztet.

A lift kijáratánál két zsoldos és egy torony vár ránk, úgyhogy óvatosan szálljunk ki. Fogd meg a rakétavetőt, és használd lassan az alsó szintek tisztítására. Ügyeljen a szintetikus anyagokra a rakétavetőkkel! Olyan helyről kell megölni őket, ahol nem érnek el minket. Opcióként óvatosan közelítse meg a szélét, és először indítsa el a rakétát. A hatás kissé váratlan lesz - ugorj le, menj a lyukba, várd meg a leszálló hajót, és ugorj rá.

5 küldetés

A jobb oldali rács szabadon nyílik és lefelé vezet. úszás után kiszállunk a szárazföldre, előkészítünk egy rakétavetőt és az "anti-idegenellenes" látásmódot. Tovább megyünk, fel és előre. Egy nagy barlangban győződjön meg arról, hogy egészsége és energiája a maximumon van. Ugorj le. Sokáig tart majd itt futni. Fuss és lőj. A lényeg az, hogy ne álljunk meg, és ne hagyjuk, hogy az xenomorfok sarokba szorítsák magukat. A kijárat innen a bejárattal szemben van. A vízből kilógó sziklákhoz vezet. Ugrunk rájuk, aztán még feljebb. A szembejövő xenomorfokat útközben le lehet lőni. A következő lépés a jobb oldalon. Aztán balra és felfelé... Ó, a pokolba! Ússz ki a vízből, és keress egy átjárót – az egyik falban van. Tovább iditol a cső mentén balra. Anyád, két egész predalien! De nem olyan ijesztőek, mint amilyennek tűnnek. Fuss előre, permetezve az elsőt a fáklyával. Miután megölte, forduljon vissza, és vonuljon vissza, lőve a másodikra. Semmi bonyolult. De hátborzongató volt, igaz?

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Predalien!

Lejjebb a pályán - tojások facehuggerekkel (jobb, ha egyáltalán nem ugrasz fel beton platformra) és sok gonosz idegen. Kicsit arrébb - jobbra kell fordulnunk, de nem egy nagy csontváz felé, hanem csak oda, ahová a koponyája mutat. Ó a lift! A bekapcsoláshoz húzza meg a fülkétől balra lévő kart. Felbontjuk a mögöttünk megnyílt mikroáramkört, megyünk a lifthez – és felmegyünk az emeletre. A megnyílt kilátás kellemetlen asszociációkat kelt az arénával kapcsolatban. De egyelőre nem tartunk ott. És balra és lefelé. Aztán a bal oldali betört ajtókba, a falon lévő karhoz. Használjuk, és menjünk vissza. Most az arénában vagyunk, igen. Hackelje fel a panelt közvetlenül az antenna alatt, és várja meg a xenomorfokat. Biztosan nem hagynak el minket sokáig. Még egyszer: ne hagyd, hogy megállítsák és megcsípjenek. Főleg a praetorianus. Elvileg a teljes energiaellátásnak elégnek kell lennie, de ha valami, akkor töltse menet közben. Állás után várja meg a leszálló hajót. Tovább nyitja az ajtót. A kis bunkernél lévő ragadozó meghatóan visszaadja nekünk a korongot - vesszük, köszönjük, bemegyünk.

Felugrunk, be a szellőzőbe. Kicsit sétálva leugrunk, lemegy a lépcsőn. Azonnal megöljük a nekünk háttal álló ellenségeket, kinyitjuk a ketrecet, lemegyünk, egyenesen a panelhez, feltörjük, visszatérünk, beugrunk a nyitott ajtón. Egy katona útközben nem jelent problémát. Jobbra van még egy, balra pedig még kettő. Természetesen mindenkit le kell fejelni. Ezután végigmegyünk a folyosón, és a főbejáraton keresztül betörhetünk egy katonákkal és tornyokkal teli szobába, vagy kinyithatjuk a bal oldali padlóban lévő ajtót, és észrevétlenül közelíthetünk hozzá (egyébként lent, a nyílástól jobbra , kézbe vehetsz pár szigonyt). Akárhogy is, felfelé ívelő csata lesz. Jobb, ha szigonnyal öljük meg a katonákat, és miután végeztek, a rakétavető segít nekünk a tornyokkal. A tornyokat egyébként sokkal kényelmesebb tönkretenni, ha a főbejáraton lépsz be: kettő a fal mellett van balra, egy másik közvetlenül a bejárattal szemben, egy pedig attól jobbra, ill. az utolsó pont felettük van. Miután mindenkivel leszámoltunk, bemegyünk a bal oldali átjáróba, felmegyünk a lifttel, elpusztítjuk a tudósokat, megnyomjuk a kart. Ami alulról beteges gyúrást fog okozni. Amint érti, nekünk egyszerűen részt kell vennünk. Visszatérünk, megmutatjuk mindenkinek, hogy ki van itt az apa, leugrunk és újra leugrunk a nyitott nyílásba.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Ragadozók hajója, húzza.

Az alagút kijáratánál a futva jött xenomorfokkal foglalkozunk, felmászunk a lépcsőn, balra ugrunk. Áthaladunk a rácson, beugrunk a vízbe. Haladunk előre, időnként tükrözve a xenomorfok rajtaütéseit. A pályán lejjebb katonák mesterlövész puskával. Úgy tűnik, álcázás nélkül végeztünk, de a probléma könnyen megoldható: csak álljon a jobb oldali falra - a láthatatlanság kikapcsolása nélkül haladhat előre. Most korlátlanul pusztítjuk a katonákat ugyanazzal a szigonnyal. Vagy teljesen figyelmen kívül hagyja, és menjen jobbra. A Xenomorphok párszor felfutnak – persze rakétavetővel ez nem probléma. Belépünk az alagútba, a kijáratnál xenomorfokkal küzdünk, leugrunk - óvatosan, egy-egy párkányon. A nyitott ajtóknál a katonák megküzdenek az idegenekkel – mindet megöljük, menjünk tovább. Több katona, több idegen – gólt szerezhetsz rájuk, csak ugorj be a gödörbe, és menj le a szellőzőn.

7 küldetés

Rykov természetesen ismét elszökött. Menjen a zárt ajtótól jobbra lévő folyosóra. A végén hajoljon le, és kúszzon tovább a kábel mentén. A Predator holtteste közelében egy magányos facehuggerrel és egy plazmapisztollyal találkozunk. Megöljük Facehaggert, fogjuk a fegyvert, és tovább kúszunk egy másik járatba. Egy másik facehugger a kijáratnál, elég gyors reakcióval nem okoz gondot, de megnyitotta előttünk az átjárót. Beugrunk a szellőzőbe, megyünk tovább. A kijárattól jobbra feltörjük a panelt, átmegyünk a nyitott ajtókon és tovább az alagúton. Itt várunk majd pár xenomorfot. És a szomszéd szobában - már nem egy pár. A bejárattól jobbra, a gödör másik oldalán meg kell nyomni a kart. Most mehetünk tovább. A kijáratnál két szintetikus anyag védekezik a xenomorfok ellen. a továbblépéshez meg kell őket ölni, és itt egy kellemetlen hiba léphet fel: gyakorlatilag elpusztíthatatlanok. Ha ez megtörténik - nos, fogunk egy fegyvert, kihajolunk a fedezékből, rájuk merítjük a teljes energiaellátást, fedezékbe megyünk, felépülünk stb. Miután foglalkoztunk a műszálakkal és az alattuk lévő tornyokkal, lemegyünk a Steam feliratú cső alatti átjáróba. Egy idő után belépünk a kaptárba, azonnal találkozunk egy csomó xenomorfral és egy praetorianussal. Készülj fel.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

A Valve már jóval a megjelenés előtt reklámozza termékeit.

Végigmegyünk a jobb oldali falon, és felugrunk a... a fenébe, hogy hívják? Egyszóval megérted, ha meglátod. Vigyázz, nehogy leessen, különben "egynek" felforralod a savban. Miután átugrott a kimenő kompjárathoz, menjen be. Akkor csak menj előre, és lőj xenomorfokat. A tojásokkal rendelkező szobában menjen az alagúthoz, közvetlenül a bejárattal szemben. Kicsit távolabb az alagút ketté válik; menj balra, és a következő szobában a tojásokkal ismét a bejárattal szemközti alagútba. Az elágazásnál ismét balra megyünk, útközben visszafelé lövöldözünk a xenomorfoktól. Miután elérte egy ismeretlen űrhajó maradványait (vagy mi az?), menjen a fekete biomasszával teli járathoz. A következő, xenomorfokkal ellátott helyiség kijárata hagyományosan a bejárattal szemben van. Továbbmegyünk az alagúton, egy függőleges aknában ugrunk fel a párkányokon, megyünk tovább. Ó, egy másik aréna! Ellenségünk ezúttal vagy egy fiatal idegen királynő, vagy egy túlnőtt praetoriánus. Mindenesetre a csata nem lesz nehéz: csak visszavonuljon, szembenézzen az ellenséggel, és tüzeljen a rakétavetőből. Még útközben is gyógyíthat és teljesen helyreállíthatja az energiát. Amikor az ellenséget legyőzik, egy csomó xenomorf kifut rád - ekkorra már nagyon kívánatos, hogy a rakétavető számára jelentős mennyiségű energia álljon rendelkezésre. Miután megbirkózott velük, állítsa vissza az energiát és az egészséget, és lépjen be a kilyukadt járatba.

Rykov főnökként még magas nehézségi szinten sem különösebben veszélyes. Próbáljon fejbe ütni – egy sikeresen elindított szigony eltávolíthatja az életrúd egyharmadát, egy bomba pedig még többet. De ha már nincs olyan fegyvered, amit lopakodó módban is lehetne használni - hát menj el és lőj egy plazmapisztollyal, nehogy Rykov tüze alá kerülj. Mindenesetre semmi bonyolult. Miután legyőztük, ragadozó happy endet figyelhetünk meg - ez az, a kampánynak vége!

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

tengeri

1 küldetés

Menj előre, törd fel az ajtó melletti panelt, menj be. Istenem, letiltottak minket! Menj át a bal oldali ajtón, nyisd ki, menj tovább. Menj át ismét a bal oldali ajtón, nyisd ki a szoba sarkában lévő ajtót, ugorj le. Az ajtót a jobb oldalon lévő kapcsoló nyitja. Ó, a Predator megint trükközik. Ne féljen – ez egyelőre csak gond. Menjen tovább a hídon, majd jobbra. Ha látsz egy teherautót, hátrálj balra. Továbblép. A kaputól jobbra feltörjük a panelt, bemegyünk.

Menjen le a lépcsőn (közvetlenül a bejárattal szemben), majd menjen le a folyosón a karhoz, és kattintson rá. Menjen vissza ugyanazon az úton, és menjen át a bal oldali ajtókon. Menj tovább a folyosón. A betört ajtókkal rendelkező szobában hívja a liftet, és menjen fel az emeletre. Menjen egyenesen előre, és a vezérlőpult segítségével kapcsolja be a jelzőfényt. Megnézheti a katonatársak partraszállását, vagy azonnal visszamehet. Tovább iditol balra a majortól.

Abban a szobában, ahol a szállító munkás van, menjen fel a lépcsőn, és menjen át az ajtón. Aztán az alagúton kétszer balra. Jobb bal. Aztán leugrunk az olvadt lyukba - először egy szint, majd még egy. Az ajtót kinyitva a csövek mentén balra, majd ismét balra megyünk. És ünnepélyesen feltörni a biztonsági rendszert. Jelképes, hogy ezek után végre megtámadnak bennünket. Miután megbirkózott a támadókkal, másszon be a törött szellőzőbe. Az első kanyarnál menjen balra és tovább - a szellőzés mentén. Ne felejts el megfordulni, amikor megszólal a zavaró zene! A kijáratnál létra és elsősegélydoboz vár ránk. A holttesttel rendelkező szobában törje fel a páncélos szekrényt, és menjen tovább. Egy idegen ül a szomszéd ajtó közelében, amire szükségünk van. Az ajtó mögött mássz fel a lépcsőn, és lépj be a következő ajtón. Itt készülj fel arra, hogy két oldalról visszaverd a xenomorfok támadását. De nekünk, ha valami, akkor jobbra. Valójában menj végig a folyosón, időről időre visszaverve az idegenek támadásait, amíg valamelyikük meg nem nyitja a folyosót. A már megszokott úton megyünk fel és vissza a transzporterhez.

Ezután menjen a mozgásérzékelő piros pontjához a kapuhoz. Nyisd ki és menj le. Tovább - igen, a kaptárban. És hogy akartad? A kaptárban soha ne érintse meg a foglyokat – az eredmény csak egy csúnya kis mellkas lesz. Miután elérte a zárt ajtót, vegye elő az elsősegélynyújtó készletet, és lépjen be a bal oldali ajtón. keresd meg a liftet, menj le rajta, semmisítsd meg a tojást az ajtóban, menj be. Itt rendszeresen találkozhat más tojásokkal - távolról pusztítsa el őket. Miután megtalálta Hallt, zavarja meg – sajnos, elvesztettük az őrmestert.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Egyébként 2001-re nagyon ijesztő volt.

Most rohanj vissza, amilyen gyorsan csak tudsz. Csak ne felejtsd el, hogy időnként elvonják a figyelmedet a mögötte futó xenomorfok.

2 küldetés

Mássz fel a nagy piros csövön az ajtótól balra. Miután áthaladt 2 ajtón, menjen tovább a lépcsőn. Az alagút első szakaszában a bal oldali vezérlőterembe megyünk, megnyomjuk a kart. Elhaladt a BMP, a szemközti ajtó kinyílt - odamegyünk. Jobbra fordulunk, bemegyünk - ó, megrohamoznak minket! Menj el az ajtótól, és amikor a xenomorfok betörnek, kezeld őket egy gránáttal. Törje fel a vezérlőpanelt, és húzza meg a kart. Kinyitjuk a következő ajtót, megyünk tovább, lövünk pár xenomorfot az út mentén, megnyomjuk a kart. Most több xenomorf fog futni, szóval készülj fel. Harc után menj a szomszédba. Nyílt térben fuss vissza a BMP ágyú védelme alatt, különben megesznek. Csak a fegyver lassú, szóval ne felejtsd el lelőni magad. Harc után menjen a következő irányítóterembe. Igen, most egy okosfegyver boldog tulajdonosa vagy! Élvezd. És nyomja meg a kart, igen. A kijáratnál készülj fel arra, hogy leküzdj pár idegent. Menj egyenesen oda, ahonnan jöttél. Az ajtó nincs zárva - bemegyünk, vesszük az autogént és a mögöttünk lévő nyílásból használjuk a zárakon. Miután leesett, azonnal cserélje ki az autogént valamilyen fegyverre - már várnak rád. Menjen egyenesen – igen, az elsősegély-készlethez! - Akkor menj fel a lépcsőn. Tovább haladunk balra. Igen, ismét Aliens. Igen, vissza a szellőztetésünkhöz. A kijáratnál - azonnal a következő lépcsőhöz, majd egyenesen előre és le - ismét a vezérlőteremben vagyunk! Megtisztítjuk az xenomorfoktól, kimegyünk, visszalőjük. Továbbmegyünk a BMP mögé, majd a tőle jobbra lévő ajtón át. Néhány xenomorf megtámad minket a folyosón, szóval légy óvatos. Menj tovább az alagúton, majd a közeledő BMP bal oldali ajtón át, majd le. Közvetlenül a folyosón, jobbra, megint jobbra lövöldözzük az Alienseket, egyenesen, felfelé, vissza. A következő ajtó kinyitásához lődd le a robbanóanyag-tartályokat a fal közelében. Hackelje fel a konzolt, menjen ki - a küldetés befejeződött.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

A csúnya fekete biomassza mindig is az univerzum jellemzője volt.

3 küldetés

Jobbra megyünk, megint jobbra, majd balra. Ó, elvittek minket résszel. Nos, nem kell sokáig késsel mászkálnod – öld meg az őrt, és a fegyver a miénk. Menj előre. A kijáratnál öld meg az őrt, gyűjtsd össze a lőszert. Menj át az ajtón a folyosón, majd fel a lépcsőn. Tovább az alagút mentén. Ha a végére ér, várja meg a liftet, menjen be. Felkelés után ismét iditol az alagútba. Ezután jobbra emelje fel az autogént az ajtó közelében, üsse le a zárat a fenti nyílásról, mássz fel. A következő lépés a szellőzés.

Egy autogén segítségével kinyitjuk a fedelet, bemászunk. Menjünk egyenesen. Az emeleten van egy elsősegélydoboz, de általában - tovább megyünk, majd balra. Aztán le és be az egyetlen nyitott ajtón. Balra megyünk – ó, Predalien! Bár megjelenése inkább pszichológiai hatású, ne lazíts – vonulj vissza, és klip után engedd el a lényt. Szerencsére elég könnyű bejutni. Aztán a folyosó sarkában, attól a helytől jobbra, ahol a Predalien kiugrott, pattintsa fel a zárat egy autogénnel, és mászzon tovább.

Az átkozott szellőzésből elég érdekes helyen fogunk kijutni. Keress egy kis kapcsolót a falon, használd, majd mássz be közvetlenül a ketrec alá. Hagyja el a szobát, lőjön át a szellőzőrácson, mássz be. az autogénnel szabadulj meg a nyílástól, lépj tovább, használd újra az autogént. Menj közvetlenül a biztonsági szobába. Miután meghallgatott egy idegentől érkező üzenetet, kapcsolja be a szállítószalagot, hozza ki a facehuggereket a hibernációból. Menj a szállítószalaghoz. A szállítószalagot óvatosan kell vezetni – kerülje a gőzsugarat. Nos, a kijáratnál tartsa vissza a lélegzetét, és merüljön az inkubátor bal sarkában lévő lyukba, hmm. Ússz egyenesen. Az első ajtó kinyitása után (autogén, igen), mássz fel és nyomja meg a kart. A lépcsőn felmászva talál egy lőszerdobozt. Break autogén. Újra merülünk, kinyitjuk a második ajtót, kiúszunk, és azonnal futunk jobbra a lépcsőhöz. 2 őr vár majd ránk. Bemegyünk, balra, felmászunk a lépcsőn, belépünk az ajtón. A főlifthez megyünk, menjünk fel.

Balra, le, jobbra, öld meg az őrt, még egyet, menj balra. Ismét balra, felfelé, a tudóssal a szobában kiválasztunk egy hackereszközt, leküzdjük az őröket. Visszatérünk a nappaliba, feltörjük a falon lévő paneleket - az egyik szobában ott van az őrjelvény, amire szükségünk van. Vegyük. A nappalikkal szemben van egy öltöző - bemegyünk, mindent összegyűjtünk, ami ott van. Visszatérünk a hídhoz, átmegyünk rajta, egyenesen megyünk, kitakarítjuk a szobát, bemegyünk a jobb oldali liftbe. Megragadjuk a lemezt az asztalról, visszatérünk. Lent sok ellenség lesz, de egy vadászpuska segítségével könnyebb megbirkózni velük. A főlifthez megyünk (egyenesen, jobbra, fel, jobbra, balra). Lemegyünk, felbontjuk a panelt, bemászunk az alagútba.

Jobbra fordulunk, megöljük az őröket. Használd az egyik konzolt, ugorj le, törd fel a panelt. Leugrunk, kinyitjuk az első ajtót, megöljük az őröket, végigmegyünk a hídon, jobbra fordulunk, megöljük az őröket. A szomszéd ajtó mögött - még kettő, a következő mögött pedig egy híd vár ránk. Felmászunk a bal oldali lépcsőn, egyenesen a 3-as óriásszámhoz. Most jobbra fordulunk, és egy vékony párkányon megkerüljük az egész szerkezetet.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Nem a Prince of Persia, hanem a légi akrobatika elemei vannak jelen.

A nyílás kedvesen megnyílik előttünk, de mi magunk nyitjuk ki alatta az ajtót. Tovább - balra, majd jobbra. Bemegyünk a liftbe, lemegyünk. A lift kijáratánál még lejjebb ereszkedünk le a lépcsőn, és megragadjuk a felszerelést. Megöljük a felfutó zsoldosokat. És... (dobpergés) itt van - IVAN!!! Egy exoskeletonban pilótát legyőzni nem egyszerű feladat, de nincs itt különösebb trükk: csak szaladgálj az arénában, bújj el, lőj vissza, gyűjts rakétákat. Bizonyos ügyességgel, türelemmel és szerencsével a csata előbb-utóbb az Ön javára fog végződni.

4 küldetés

Menj egyenesen, majd egy kicsit balra - az idegenek betörik nekünk a nyílást, csak vissza kell küzdeni és bemászni. Belül kinyitjuk az ajtót és tovább megyünk, elpusztítjuk a tojásokat és jobbra megyünk a csövek mentén. Útközben ritka (de jól irányzott) xenomorfokkal küzdve előbb-utóbb egy egész csúnya zöld víztócsához érünk. Miután úsztunk egy kicsit, kiszállunk a bal oldali lépcsőn, és felmászunk. Kicsit egyenesen a folyosón, majd jobbra. Az ajtózárakat egy autogén segítségével a lehető leggyorsabban fel kell törni - a xenomorfok hátulról futnak, ezért készülj fel. Szökés után menj balra (bár felmászhatsz a lépcsőn egy doboz finomságért). Sok időbe telik a szoba kitisztítása tojással, de szükséges. Mássz fel, miután kitisztítottad a bal oldali lépcsőt. Miután leküzdötted az idegeneket, menj a szoba túlsó végébe, és menj le. Most már csak végig kell mennie a folyosón, be kell kapcsolnia az áramot és vissza kell mennie. És minden rendben is lenne, de csak egy csomó xenomorf nem teszi olyan egyszerűvé a feladatot. Használjon zseblámpát és puskát – csak ezt tudom tanácsolni. De a visszaút az intelligens fegyvernek köszönhetően könnyebb lesz. Miután felment az emeletre, rohanjon a túlsó ajtóhoz, nyissa ki és menjen be.

Sétáljon a folyosón. Menjen le a lépcsőn a második emeletre, forduljon a lépcső mögé, és lépjen be az ajtón. A rácsról levágjuk a zárat autogénnel, bemegyünk, megnyomjuk a kart. Most ugorjunk a dobozokra a második szintre, és nyomjuk meg a következő kart. Ne felejtse el felfedni az intelligens fegyverét - sok nem kívánt vendég lesz. Leugrunk, a konténerekből kiszabadított ajtóhoz megyünk, bemegyünk. Végigmegyünk a folyosón, földönkívüliekre lövöldözünk. A biztonsági helyiségben megnyomjuk a kart közvetlenül a bejárattal szemben. A tornyok fel vannak kapcsolva, vissza lehet menni a lépcsőhöz és lemenni. Miután áthaladtunk a tornyok alatt, feltörjük a bal oldali panelt, és megyünk, nem, futunk tovább. Autogénnel feltörjük a rácsot, bemászunk.

Mássz fel a lépcsőn, és kapcsold be a liftet. Amikor megáll, ugorjon az előtte lévő gerendára. A következő lépcsőház a bal oldalon van. Felkelünk és kimegyünk. Ahh, meg vagyok szarva, ez egy Predator! Fuss alatta, amilyen gyorsan csak tudsz, amíg célba nem veszi. Aztán a túlsó ajtóhoz futunk, belépünk és végigmegyünk a folyosón. Közvetlenül előttünk van egy szoba egy rakás szekrényekkel. Jobbra van a továbbjutás. Odamegyünk, felmegyünk a lépcsőn, megint jobbra... igen, dög. A karral lekapcsoljuk az áramot, megyünk tovább a folyosón. Miután elhagytuk a peront, leugrunk és a bal oldali kapuhoz megyünk. Kinyitunk, bemegyünk. Menjünk egyenesen. Igen, igen, bármennyire is fáj a foga, ki kell húzni. Amíg a Predator ide-oda ugrál, csak kövesse őt, észrevétlenül megzavarva az okosfegyvert. Ne vigye túlzásba, különben méltóképpen figyel rád. Az igazi csata akkor kezdődik, amikor félelmetes arcú barátunk leszáll. Ideális esetben EMP-vel kellene lezuhanyozni - gránátokkal, de a rakéták is leszállnak -, ami a legfontosabb, ritkábban álljanak ki a fedezékből, és ne engedjék a közelébe. Ha nagyon hiányzik vagy kilóg - kezdje újra, amíg meg nem öli rendesen a Ragadozókat, a fenébe is! Vadászunk halála után továbbmegyünk. A szükséges ajtót az Aliens jelzi.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Valamiért ez a képernyőkép viccesnek tűnik számomra.

Szállj le, menj előre, menj fel újra. Menj át a bal oldali ajtón. Menj le a lépcsőn, menj balra, majd jobbra. Miután kinyitotta az ajtót, menjen le, és ismét menjen jobbra. Menjen egy kicsit előre, és forduljon be egy fenyegetően vörös fényben izzó folyosóba. Mássz fel a lépcsőn. A leszállóhelyen lévő tengerészgyalogosok kedvesen kinyitják nekünk az ajtót - bemegyünk, jobbra megyünk, le a lifttel. A liftből menjen jobbra, majd tovább a folyosón, már megszokott módon lövöldözve az idegenekre. Menj balra, fogd meg a minipuskát, használd a panelt, gyorsítsd fel a csöveket és menj vissza. A pretoriánus persze nagy és félelmetes, de "egyszer" meghal a minipuskától.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

A fenti állítás vizuális illusztrációja.

Aztán leugrunk, felbontjuk a panelt, kiraboljuk az arzenált és megyünk a már megszokott folyosón. Újra felemelkedünk, minipuska vagy mesterlövész puska segítségével megtisztítjuk a leszállóhelyet a praetorianustól, beugrunk a felrepült gépbe.

7 küldetés

Igen. Exoskeleton. A következő 20 perc lesz a kedvenced ebben a játékban, fiatal barátom.

ugorjunk le. Pontosan, a teljesítményeknek megfelelően. Aztán megyünk az előttünk álló úton, egy ideig csak élvezzük harci képességeinket. A lifthez érve kapcsolja be (a kar közvetlenül a kabin mögött van), és menjen le. Most a hallban vagyunk, ahonnan 3 átjáró van, ebből az egyik zárva van. A mi feladatunk a kinyitása, amihez véletlenszerű sorrendben kell bemennünk a másik kettőbe és elindítanunk 2 generátort, lelőve az őket borító növedékeket. Nos, ez nem számít egy csomó idegen megölésének.

Az AvP 2 végigjátszása


Az AvP 2 végigjátszása

Valami ilyesmi.

Miután ezt megtettük, bemegyünk a megnyílt átjáróba, elpusztítunk egy csomó idegent és leugrunk. Pontosabban dicstelenül esünk.

Aztán menj át az alagúton. Menj át a szobán, és menj át újra az alagúton. Igen, egy másik aréna. Gyűjts össze gyorsan mindent, amit itt találsz, fordíts különös figyelmet a minipuskára. Ezután vonulj vissza és önts tüzet a szörnyre. A nehézség nem az ügyetlen főnökben van, hanem a kis xenomorfokban, amelyek időnként a fénybe néznek. Szabadulj meg tőlük egy okospisztollyal. Amikor mindennek vége, egy folyosó nyílik a falban, kifejezetten számodra – fuss oda és tovább, időnként visszalőve a mögötte futó idegenek elől. A leszállóhajó közelében ki kell állnia néhány percig, de azzal mesterlövész puska nem olyan nehéz megtenni. Amint meglátja a futó praetoriánusokat, forduljon meg, és ugorjon be.

És most - figyelem! Ki fogja ezt megmondani nem így ezen a csodás képen kap tőlem egy plusz dobót minden posztért és 2 kommentkiemelésért! Természetesen nem Magistrum, de még mindig nem rossz.

Az AvP 2 végigjátszása

Az AvP 2 végigjátszása

A lehetőségek a bejegyzéshez tartozó megjegyzésekben találhatók.

A játéknak három különböző kampánya van, amelyek mindegyike egyedi.

Ejtőernyős.

Egy közönséges kadétnek játszunk. Az egész azzal kezdődik, hogy a hajónk kiesik. A szobában felébredve a lány gyönyörű hangja naprakész minket. A mi dolgunk az, hogy kijussunk a szabadba. Lőjük a gázpalackot, átmegyünk a törmeléken. Ezután megyünk előre, kinyitjuk a WC ajtaját, meghúzzuk a kapcsolót. Követjük a radar nyilát, és az utcán találjuk magunkat. A jobb oldalhoz ragaszkodva a központ felé megyünk. Elhaladunk a labirintuson (nem félhet a sötéttől, még mindig nincs ellenség). A központba megyünk.

Jobb oldalon van egy késkapcsoló, húzd meg, várd meg a visszaszámlálást, húzd meg újra. Az ajtóhoz megyünk. Kinyitjuk, mást látunk, bezárjuk. Partnerünk bekapcsolja a forró gőz ellátását. A szomszéd ajtón át haladunk előre, és végzünk a korcsnak. A cél felé haladunk. A zárt ajtó előtt állunk. Hangok hallatszanak a másik oldalról. És jön egy újabb szörnyeteg. Megöljük és kinyílik az ajtó. A vezérlőterembe megyünk. A szobában energiacellát keresünk. Behelyezzük a megfelelő nyílásba. Nyílik az ajtó, előttünk egy lány (tizedes). Fogj egy pulzuspuskát. A második különítménytől kapunk segélyjelzést. Menjünk oda.

Sokkal könnyebb idegeneket puskával megölni, így ez nem lehet probléma. Követjük a radar nyilát. Lifttel megyünk fel a klubba. Megkapjuk a munkát és továbbmegyünk. Értesülünk, hogy egy másik katona megy fel a liftben. Csak az első próbálkozásra nem megy. A kötelet elszakították az ellenségek. És amíg megjavítják, meg kell küzdenie az idegenekkel. Elhagyjuk a klubot. Felmegyünk a lépcsőn, és ismét segítséget hívnak. Visszatérünk és egy laptop segítségével kikapcsoljuk az őrfegyvert. Egy ellenség jelenik meg a fal felől, miután megölte, menjen tovább.

Találkozunk egy csoport ejtőernyőssel. Azt a feladatot kapjuk, hogy xenomorfokat (idegeneket) öljünk meg. Megölünk több lényt, és az alagútba megyünk, hogy segítsünk egy másik osztagnak.

Sajnos mire megérkezünk, már mind meghaltak. Túl sok az idegen, ezért rohanunk a lifthez és várjuk az érkezését, egyúttal vissza is tüzelünk. A hangár felé rohanunk, amíg idegenek meg nem ragadnak minket...

Megölünk valakit, aki magával ránt. Az épülethez futunk, bent találunk egy energiacellát és egy sörétes puskát. Aktiváljuk a liftet, és felmegyünk az őrhelyre, majd a tetőre. Ott aktiváljuk az antennát. Visszamegyünk a szervizhídhoz. És van egy les. Az ellenségek legegyszerűbb módja a léggömbökre lövöldözés. A bányák felső szintjére megyünk. Most meg kell találnunk a módját, hogy bejusson az üzembe. Elmegyünk a lifthez és elindítjuk a hackerrendszert, most csata lesz, időbe telik a rendszer feltörése, és ennyi idő alatt meg fognak támadni minket. Visszavágunk, bemegyünk a liftbe, és behatolunk az üzembe.

Be kell kapcsolnia a fő számítógépet a vezérlőteremben, amely az emeleten található. Az egyik szobában bekapcsoljuk a számítógépet. Végigjárjuk a gyárat, egy idő után kiválasztunk egy lángszórót. Lemegyünk a kaptárba. Megöljük az őrnagyot, az üdvössége érdekében. Visszalőünk az ellenségektől, bemegyünk a liftbe, újra lövünk. Aztán a hallban találjuk magunkat a méhvel. A küzdelem kemény lesz, de megszoktuk. Elpusztítjuk a gubókat a padlón. Bekapcsoljuk a sütőt. Természetesen állandóan megtámadnak minket az idegenek. A méhtől jobbra-balra lévő gázpalackokra lövünk, és újra bekapcsoljuk a tűzhelyet. Nézzük meg a videót.

A dzsungelben kicsit könnyebb. Felmegyünk a lépcsőn, megnyitjuk a kijáratot a mocsarakba. Célunk az adó megtalálása. Megyünk előre, amíg el nem érjük az ellenőrző pontot. Ott feltörjük a rendszert. Elhagyjuk a mocsarat. Kate felveszi velünk a kapcsolatot. Keresnünk kell egy tápcellát, és helyre kell állítani a főépület áramellátását. Az energiacella a főépület melletti egyik épületben található. Felmegyünk a legfelső emeletre, aktiváljuk a hálózatot. Ugyanúgy indulunk, amerre jöttünk. Útközben találkozunk a Predatorral. Nagyon erős és ravasz ellenség. Miután foglalkoztunk vele, egy másik új ellenséggel találkozunk - kiborg katonákkal. A harc után ugorj be a mögöttük lévő lyukba.

Keresnünk kell egy hajót. A radar nyíl irányába megyünk. Feltörjük a rendszert a romokban, és természetesen ilyenkor meg akarnak ölni minket! Odabent elpusztítjuk az androidokat és találkozunk a csapat tagjaival. Meg kell várnunk az erősítést. Ezért veszünk egy géppuskát (a játék legerősebb fegyvere, irányzással), és harcolunk vissza, amennyire csak tudjuk. Meg kell találnunk Tequila tizedest. Találkozunk az asszisztenssel és követjük őt. Áthaladunk a romokon, elérjük a bezárt ajtót, feltörjük. Amikor megpróbál bejutni az irodába, a Predator ott van. Szokás szerint nehéz megölni, de a trükkök ismeretében ez a feladat nem lesz olyan nehéz. Az irodában csatlakozunk a számítógéphez. Aztán végigmegyünk az odún, leküzdjük az ellenséget, és találunk egy tizedest. Elmegyünk vele a laboratóriumba.

Tequilát kell szállítanunk Katyának. Megöljük az ellenséget, és a tizedes kinyitja az ajtókat. Lifttel megyünk a fő peronra. Útközben megölve ellenségeinket, eljutunk a műtőbe. Weiland keres meg minket, aki elégedetlen azzal, hogy Katya segít a tizedesnek. Tequilát tettem egy kapszulába. A szomszéd szobában beszélgetünk Katyával. Visszamegyünk.

Sürgősen meg kell találnunk Waylandet. Ellenségfelhő, hogy könnyebb legyen, azonnal bekapcsoljuk a géppuskát. De ekkor kinyílnak az ajtók, és két hatalmas lény jön ki. Megöljük őket, és az ajtóhoz megyünk. Nézzük meg a videót. Ezután elpusztítjuk az összes androidot. Wayland a szomszéd szobában támad. Megölni könnyű, a lényeg, hogy ne tedd ki magad a fegyverének, sokkal erősebb, mint a miénk. Kiválasztjuk a kommunikátorát. Aztán megint hátulról támad, a barom szívósnak bizonyult. Csak fejbe verve, amilyen gyorsan csak lehet, kirohanunk az épületből. Vágjuk meg az utolsó videót.

Idegen.

Emberek felügyelete mellett edzünk. A nap végén megpróbálunk menekülni, behatolunk a szellőzőaknába, és szerencsére beengedik a gázt. Újra fogságban vagyunk. De itt véletlenül kudarc történik, és mégis sikerül megszöknünk. Minden ellenség kiemelve van, ez egy nagyszerű alternatíva a radarhoz. Bemászunk a szellőzőbe. Beugrunk a szobába és kiszabadítunk más szörnyeket. Minden ellenséget megölünk. Ismét a szellőztetésen keresztül jutunk el abba a helyiségbe, ahol a királynőt tartják. Kiszabadítjuk őt. Kinyitjuk a monorail ajtaját, és hagyjuk, hogy a királynő elszabaduljon. Nézzük meg a videót.

Folytatjuk utunkat a szellőztetésen keresztül. Megsemmisítjük az elektromos panelt. A hangárhoz érünk. Megöljük az összes katonát. A gyárba megyünk.

Erőszakkal nyissa ki a nagy ajtót. A szellőztetésen keresztül jutunk a gépházba. Elpusztítjuk az ellenségeket. Kinyitjuk az ajtót, az egyik helyiségben bejutunk a vezérlőterembe. Óvatosan menjünk le a szellőzőn, óvóhelyeket használva, mert a légáramlás gyorsan megöl. A hangárban megölünk pár ellenfelet, és kimegyünk.

A szellőztetésen keresztül bemegyünk, kitakarítjuk a helyiséget, és hatástalanítunk két géppuska berendezést. Ezután levágjuk a transzformátort, ezzel áramtalanítva a biztonsági kerítést, és a szellőzőn keresztül kijutunk a szabadba. Ott megsemmisítünk pár őrt, és levágjuk a torony antennáját. Ezután megsemmisítjük a kiérkező ejtőernyősöket, és a hatalmas, kissé nyitott kapukon át behatolunk az ellenőrzőpontba. A B3-as épületbe a szellőztetésen keresztül jutunk be, utána behatolunk a B4-es épületbe, van egy csapda, az ajtók bezáródnak és amikor kinyílnak, több ejtőernyős lesz. Megsemmisítjük az összes lámpát a szobában, hogy elbújjunk, majd megsemmisítjük az összes ejtőernyőst. Ezután kapcsolja ki a Bo2 épület generátorait egyszerűen 2 transzformátor feltörésével. Ezután behatolunk a B2 épület alsó szintjére, kitakarítjuk a helyiséget és a szellőztetésen át a B1 főépületbe költözünk, ott is kitakarítjuk és a számítógép segítségével kinyitjuk az üzem kapuit. Most már csak vissza kell térni a kaptárhoz. Csak átmegyünk a kapun. Az epizódnak vége.

Ellenségeket ölünk, két tányéron állunk a vízben. Tovább megyünk. Elpusztítjuk az energiaforrást. Meg kell ölnünk két ragadozót, akik vártak ránk. És csak ezután vegye élve a fő ragadozót, amely nagyon erős és ügyes. Kimerítjük őt. Nézzük meg a végső videót.

Ragadozó.

Nézzük meg a videót. Edzésen megyünk keresztül, elsajátítjuk a ragadozó technikáit. Talán ez a legérdekesebb karakter a játékban. Felvesszük az asztalról a plazmapisztolyt, és kipróbáljuk a szobrokon és az idegeneken. Megkapjuk a harcos büszke címet. Partnereinkkel küldetésben indulunk.

Leugrunk a fáról és megölünk mindenkit. Elérjük az ajtót, megsemmisítjük az őröket, az energiacellát használva kinyitjuk az ajtót. A kapun keresztül lépünk be a komplexumba. Megsemmisítjük a transzformátort. Felmegyünk. Megöljük a tisztet, hogy letéphessük a fejét, mert szükségünk van a retinájára az ajtó kinyitásához. Továbbmegyünk, összetörjük a laptopot. Lekapcsoljuk az áramot. Így hát a fej segítségével kinyitjuk az ajtókat, és a végén megtaláljuk rokonunkat és kiszabadítjuk. Nézzük meg a videót.

Akadályokon keresztül hatolunk be a gyárba. Ott megöljük az összes ellenséget. Bekapcsoljuk a generátort. A tetőn tönkretesszük a laptopot. A legfelső emeleten keresztül jutunk be a gépházba. A méh szobájában megtaláljuk testvérünket és információkat gyűjtünk. Az épület összedől, gyorsan hagyja el. A felső csövek kilövésével átjuthat a lángokon.

Aktiválja az oszlopokat: bal, jobb és elöl. Mássz fel, és aktiválj egy másik oszlopot. Fogjuk a maszkot és feltesszük. Keresnünk kell egy mikroszámítógépet. Aztán könnyedén elérjük az arénát, és megölünk egy ritka idegent. Jutalomért megyünk a megfigyelő szobába. Megöljük az ellenségeket, kikapcsoljuk az áramot. Az egyik szobában letépjük a tiszt fejét, és ennek segítségével átmegyünk az egysínekre. Az állomáson mindent megölünk, ami mozog, majd a fej segítségével kikapcsoljuk a biztonsági rendszert. Áthaladunk az ajtón, és Vader csapdájában találjuk magunkat. A pajzs megsemmisítése után kikerülünk a csapdából. Megöljük az ellenségeket. Megsemmisítjük a számítógépet az egyik szobában. A teherliften felmegyünk a laboratóriumba. Találunk ott egy mikroszámítógépet, megöljük az ellenségeket, és lemenünk a lifttel a piramisba.

A piramis belsejében minden egyszerű: öld meg az ellenséget, aktiváld a szobrokat, menj be az ajtón. Nézzük meg a videót. Most meg kell ölni a fő idegent, hogy ez nem könnyű. Folyamatosan mozog, ezért igyekszünk minél gyakrabban támadni. Miután nyert, a piramis összeomlik, gyorsan hagyja el. Nézzük meg a végső videót.

– Nem áll szándékomban ártani neked. csak megeszlek.

R. Sheckley, "Ghost-5"

1999-ben a Rebellion bemutatta az Aliens vs. Ragadozó. Abban az időben a játék egy esemény volt, és egy az egyben kísérlet arra, hogy egy konfliktust három olyan eltérő nézőpontból nézzenek meg, hogy magát a műfajt is megváltoztatták.

Marine Campaign - túlélési horror. Szörnyek leselkednek a sötétben, a mozgásérzékelő nyikorog, és csak egy hűséges automata válik el a haláltól. Az Alien számára a játék lopakodó akcióvá változott – a xenomorf végigfutott a falakon és a mennyezeten, kiugrott a sötétből, hogy beleharapjon az agyába. És a Predator – csak vadászott mindenkire sorban, kombinálva a lopakodást, a pengeharcot és a lövöldözést.


Évek teltek el. Elütött a huszonegyedik század, feledésbe merültek a régmúlt idők ügyei, és a szögletes grafika Idegenek vs. Ragadozó most naivnak tűnik, mint egy fekete-fehér némafilm. De a fejlesztők Lázadó eszébe jutott az egyik legjobb projektjük, és tovább álmodozott. Aztán eltelt egy évtized, és akkor tenyerüket az asztalra csapták, és azt mondták: elég! A ragadozók és a földönkívüliek most élőbbek, mint az összes élő, és mi visszaadjuk őket neked!

Ismét elvették a világot Hollywoodtól "Ragadozó"- Schwarzenegger nélkül ugyan, de démonikusan nevető idegenekkel, márkás hőkamerákkal, lézeres irányzékaikkal és repülő pengéikkel. Hozzáadták a sötétből sziszegő, bőrszerű tojások, fehérvérű androidok és őrült rajzok csillaghajóinak univerzumát. H.R. Giger.

És kitalálták új telek, amely tartalmazott távoli bolygókat, tudományos laboratóriumokat, ősi szentélyeket, elvtelen Weyland Yutani tudósokat és bátor űrtengerészeket. Felhívtak Lance "püspök" Henriksenés jött a hívásra.

De játék folyamata nem nyúltak hozzá. És a hangulat játék a játékfejlesztők gondosan átmentek 2010-re.

Az űrben senki sem hallja...

Egy zseblámpa halvány foltja rohan végig az állomás falain, elmerülve a sötétben. A sötétben megsüllyedt sarkok néhány másodpercig vörösen világítanak, miközben egy különösen gyanús helyre dobott világítópatron ég. A mozgásérzékelő mért „tick-tick”-je megnyugtat, de nem sokat – a szkenner csak azt figyeli, ami előttünk áll. Állandóan meg kell fordulni, és a falhoz kell nyomni magát, hogy húsz méteren belül ne legyen mozgás. Ám amikor a képernyő kigyullad, és a szkenner minden egyes kattanására közeledik a jel, akkor a tengerészgyalogos csak reménykedhet a hűséges M41A1 géppuskában, és abban, hogy a zseblámpa megragadja az Alient a sötétből, mielőtt lecsapna.

Félelem, klausztrofóbia, ijesztő hangok, szörnyek futnak valahol a távolban a szellőzőn keresztül – a túlélési horror mindezen attribútumai végigkísérik az Aliens vs. Ragadozó. A fejlesztők az éjjellátó készülékünket is elvették, ezért kezdett hasonlítani a játék Doom III- kivéve, hogy a zseblámpa most, bár gyenge, de örök, és a világítópatronok lehetővé teszik, hogy eloszlassa a sötétséget, mielőtt odalép.

A gyalogsági hadjárat a leghosszabb a három közül. Talán azért, mert csak a törékeny tengerészgyalogos mozog lassan, óvatosan, és "fél a szoba közepére berohanni". A szintek itt ugyanazok, mint a másik két kampányban: kolónia, tisztítótelep, dzsungel, ősi romok, tudományos laboratórium, piramis. Nemcsak az idegenekkel és a ragadozókkal kell azonban megküzdenünk, hanem a Weiland Yutani céget és annak főnökét, Carl Bishop Weilandet is napvilágra kell hoznunk, akit itt Lance Henriksen filmszínész alakít – az Aliens és Alien című sorozat második sztárja. vs. Predator."

Nem szükséges három kampányt egymás után végigmenni. Annak érdekében, hogy a játékos ne féljen túlságosan a sötétben, minden küldetés után felajánlják neki, hogy a változatosság kedvéért teljesítsen egy feladatot egy másik kampányból - például az Alien számára.

Őt nem lehet megölni

"Weyland Yutani". Úgy gondolták, hogy büntetlenül kísérletezhetnek xenomorfokkal. Tévedtek. Ez mindig így történik.

Egy edzési mód után, amelyben idegenünk úgy tesz, mintha a tudósok dallamára táncolna, a baleset lehetőséget ad arra, hogy ledobjuk magunkról a béklyót, és megküzdjünk a gyorsan bátorságukat vesztett tudósokkal. Valahonnan messziről egy fogságban lévő méh ad nekünk utasításokat, mi pedig a segítségére sietünk. De az emberek fegyverei és főleg az automata fegyvereik fájdalmasan szúrnak, úgyhogy ravasznak kell lennünk, holm!

Az ellenségek vakok. Ahol számunkra minden szürkének tűnik, az számukra teljes sötétség. De a szagukat messziről, akár falakon keresztül is érezzük. Az emberek nem tudják, hogy szellőzőcsöveken haladunk. Persze radarjuk van, és néha kiabálnak: "Figyelem, van forgalom - húsz és jön!" - de érdemes elbújni egy sötét sarokban a mennyezet alatt, mert elvesztik az éberségüket. Ők hülyék. A sötétből jövő sziszegésünk vonzza őket. Sok tengerészgyalogos ágyúkkal hadonászva követte a hangot és eltűnt – gyorsan és hangtalanul.

És milyen vicces tudósok menekülnek előlünk, útközben esnek és sikoltoznak! Azt hiszik, el tudnak menekülni előlünk – mi mégis sokszor gyorsabban rohanunk náluk, és egy ugrással utolérjük a menekülőket. Életben hagyhatod ezeket a hülye tudósokat, vagy nem hagyhatod őket. Régebben csak úgy átharaptuk a fejüket, de most megragadjuk és megfogjuk őket, miközben egy véletlenül a közelben tartózkodó facehugger inkubátorrá varázsolja őket. Kár, hogy egyesek, amikor meglátnak minket, szívesebben ragadnak fegyvert és kifújják az agyukat, és valaki még azzal is megpróbál ártani nekünk, hogy felrobbantja magát: „Ezúttal rossz inkubátort választottál!”

Lopakodunk a sötétben, és az anyaméh felé vezető úton nem lehet megállítani minket. A karomból még a Predator is leeshet, karmaival és halálos plazmaágyújával együtt.

Irány a choppa!

A telepesek megtalálták és megszentségtelenítették piramisunkat a BG-386 bolygón. Meg kell őket ölni, hogy ne legyen több az alapról és a memóriáról.

A legegyszerűbb módja annak, hogy itt hosszú ugrással fáról fára, háztetőről háztetőre ugorjon. Az emberek sétálnak a földszinten. Nem látnak engem az álruhában, de egy pillantással a termikus spektrumban látom őket. Nem kell plazmaágyú a vállamon, hogy megbirkózzak velük. Energiát fogyaszt, bár ez nem probléma – rengeteg emberi elem van a környéken. Ami még rosszabb, a három lézerpont láttán az emberek aggódni kezdenek.

Nem, nem kell lőni. Sokkal könnyebb egyenként csapdába csalni őket, és arra kényszerítve őket, hogy a kísérteties hangra menjenek. A pengék sípja az utolsó, amit hallanak, amikor egy fa mögé mennek.

A bázisukon olyan lények futnak át, akiket kígyóknak hívunk. Maguk a kígyók nem túl veszélyesek – a fiatalok képzésére használjuk őket. De sok van belőlük, és néha nem könnyű leküzdeni őket - kombinálni kell a gyors ütéseket lassúkkal, blokkokat kell felállítani, áttörni a védelmet ... Csak kár, hogy amikor sok a kígyó , nem tudod stílusosan megragadni és megölni őket – míg egyet térden törsz, újabb kettő jön fel. Csúnya, de gyors ütésekkel kell levágni őket.

A közelharc az erősségem. Plazmapisztolyok, aknák, repülő korong - esztétáknak. Csak egy lándzsa a legjobb módja annak, hogy gyorsan és megbízhatóan megöljük a zsákmányt messziről.

Remek vadászat lesz!

Nem az utolsó sírás

Három hős ugyanazon a helyen haladja végig a hadjáratát, de más-más szemszögből látja őket. A ragadozó a háztetőről a háztetőre ugrik. Az idegen a sötétség leple alatt rohan a falak és a mennyezetek mentén, szellőzőcsöveken keresztül legyőzve a veszélyes helyeket. A tengerészgyalogos viszont a sötétben bolyong, hallgat, idegesen néz körül, fáklyákat szór szét és figyeli a mozgásszkennert.

A fejlesztőknek mindhárom kampányban sikerült farkán fogni a játék hangulatát, és ezért sokat elnézhetnek nekik. A kissé elavult grafika nem túl feltűnő, mert túl sötét egy tengerészgyalogosnak, az Alien számára a sötétség szürke képpé változik, a Predator pedig legtöbbször a hőtartomány szivárványában vagy szürkés-zöld színekben látja a világot. az "anti-xenomorf" szűrő.

Csak egyes szereplők arcának furcsa ügyetlensége csillapít el kissé – különösen Lance Henriksen gyönyörű virtuális kettőse és a tengerészgyalogosok tökéletesen megmintázott arcai hátterében, amelyeket az Aliennek gyakran közelről kell megnéznie, mielőtt beleharapna. a fej lágy szövetei.

A cselekmény sem túl emlékezetes. Csak egy érdekes csavar van, a tengerészgyalogos kampányban. Minden más kiszámítható és kissé megbélyegzett. Alien mindenkit nedvesít, hogy megmentse a méhet. A ragadozó mindenkit megnedvesít, hogy tudja, hogyan kell megszentségteleníteni az ősi piramisokat. És a gyalogos sem túl gazdag motivációban: végig próbál menekülni az állomásról, kapcsolatba lépni osztagával, más tengerészgyalogosokat keresni, megmenteni őket, lelőni azokat, akiket már nem lehet megmenteni stb. Csak útközben, eközben leleplezi Carl Bishop Weilandet és baljós vállalatát.

De az Aliens vs. cselekményhibái. A Predatort nem szabad a Rebellion íróit hibáztatni. Őszintén szólva eléggé kiszorultak az elégtelenül fejlett univerzumokból, ahol a "Weiland Yutani"-n és a kanonikus karakterkészleten kívül tudásuk és fegyvereik nem számítanak semminek. Csakhogy soha nem jutottunk ki az űrbe. De ki tudja – talán legközelebb szerencsénk lesz, mert a játék merész folytatásra utal.

Tíz évvel az Aliens vs. A Predator fejlesztői sikeresen "újraindították" a sorozatot, így sikerült reprodukálniuk az 1999-es játék hangulatát. És ez nagyon sokat jelent – ​​hogy a ragadozók még mindig vadásznak, az idegenek nyugodtan tojnak, a festett páncélos tengerészgyalogosok pedig M41A1-esekkel hadonásznak.

Így nagyon valószínű, hogy e két egymást keresztező univerzum reneszánszának lehetünk tanúi. Előre – új játékok, amelyekben a földönkívüliek ismét gyújtópisztolyokat adnak az embereknek, ahol Helen Ripley most élőbb, mint az összes élő, Weyland Yutaninak pedig mindig új tudósokra van szüksége.

Idegenek vs. Ragadozó Három játék egyben. A három hadjárat mindegyikében más-más képességet és fegyverkészletet kap a játékos, így a passzolás taktikája is nagyon eltérő. Ugyanez a helyzet az ellenségekkel is: ha a Predator számára az xenomorfok vicces állatok, akkor a tengerészgyalogosok számára rettenetes szörnyek, amelyektől félni kell.

Tehát beszélnünk kell a taktikáról és arról, hogy mit tehetünk a BG-386 bolygón minden karakter esetében.

tengeri

A Space Marine nagyon sebezhető, annak ellenére, hogy fegyverei szinte minden xenomorfot képesek leszedni másodpercek alatt. Közelharcban ő a leggyengébb az összes közül, de ha hagyod, hogy célozzon és tüzet nyiss, akkor zöld csomók repülnek a hátsó utcákon!

Könnyű

A tengerészgyalogság fő problémája a vakság. Az eredeti Aliens vs. Predator, legalább volt egy éjjellátó készüléke - itt úgy döntöttek, hogy lecserélik egy halvány zseblámpára. Mindig bekapcsolva kell tartania – és ne felejtse el újra bekapcsolni minden új küldetésnél.

A világítópatronok végtelenek, de most már csak egyet dobhatsz a sötét sarokba. A következő csak tíz másodperccel később válik elérhetővé, amikor ez kiég. Ezzel egyidejűleg egy öt méter sugarú teret is megvilágítanak. Okosan kell dobni a patronokat, és nem minden sötét sarokba, hanem oda, ahonnan gyanús hangok jönnek, vagy arra a helyre, ahol a mozgásszkenner feszül. Ha a xenomorf már látható és közeledik, néha nem lesz helytelen egy világító patront a közelébe dobni, hogy kényelmesebb legyen visszalőni.

Scanner

Először az Aliensben mutatták be, a mozgásérzékelő nem sokat változott. Minden másodpercben átvizsgálja az előtte lévő féltekén lévő teret, és húsz méteres körzetben mozgást észlel. Mivel a hátsó félteke a holt zónába kerül, mozgás közben a tengerészgyalogosnak gyakran körül kell néznie, és néhány "szkennelést" kell végeznie, hátha valaki belopakodik mögé.

A szkenner jele nem mindig jelenti azt, hogy xenomorf közeledik feléd. Néha csak fut a dolgán valahol a szellőzőrendszerben, és a jele megszűnik, majd teljesen eltűnik.

Más tengerészgyalogosok nem jelennek meg a szkenneren, vagy úgy néznek ki, mint egy kereszt.

A szkenner szélén lógó nyíl nem északra mutat, hanem arra, ahová a cselekmény azt mondja, hogy menni kell. Az Ariadne ezen szálának használatával soha nem fog eltévedni. A játékban csak néhány helyen nem jelzi a nyíl, hogy hol keress valami szükséges dolgot: egy elemet, amely valamilyen egység táplálására szolgál, vagy egy ajtót nyitó mechanizmust. Az Aliennek és a Predatornak ugyanazok a nyilak, csak másképp néznek ki.

Kezelés

Egy tengerészgyalogos egészségét bármi megrendítheti – zuhanás, tűzbe zuhanás, lövések, de természetesen az idegenek mancsának és farkának ütései, halálos markolata, savfröccsenése, ugráló arcölelők és hasonló bajok ártanak neki először. minden.

A tengerészgyalogság egészségügyi bárja három részre oszlik. Ha egy legfeljebb kétharmadnyi egészségcsíkot eltávolítanak, akkor idővel teljesen regenerálódik. Ha az egészségi állapot harmada és kétharmada közé esik, akkor kétharmadára áll vissza. Ha közel nulla, akkor idővel a harmadára tér vissza. A fejlesztők azért vezették be ezt a szabályt, hogy a játékos ne aggódjon túlságosan a kis savfröccsenések miatt, vagy néhány kihagyott karmos mancstal történő ütés miatt.

Ha azonban az egészség megrendül, és nem állt teljesen helyre, akkor kezelni kell. Az orvosi stimulánsok szinteken találhatók, zöld kereszt ikonnal jelölve, és ebből legfeljebb hármat vihetsz magaddal. Ugyanezek a szabályok vonatkoznak a Predatorra is, csakhogy a vére izzik, az elsősegélydobozok idegenszerűnek tűnnek, a gyógyulási folyamatot pedig érdekes speciális hatás és hangos sikoly kíséri.

Ami az Alient illeti, ő a legkönnyebb az összes közül - gyorsan regenerálódik, és csak biztonságban kell kiülnie ahhoz, hogy teljesen felépüljön.

közelharc

A tengerészgyalogos nem tudja, hogyan bújjon el a fedezék mögé, ahogyan azt a konzolos kollégái teszik. A sarkon sem tud lesni. Még leülni is meghaladja az erejét. Igaz, időnként képes jó, bár rövid életű sprintet adni, de néha közelharcban kell megküzdenie.

Ez bárkivel megtörténhet – például túl közel vesz észre egy xenomorfot, és máris lendít, hogy ütni kezdjen. Vagy elfogyott a lőszer, és az Aliens patakba botlik, és nincs idő újratölteni. Vagy el kell kábítani a szörnyet, hogy el tudjon ugrani tőle, és elkerülje a vérsav fröccsenését (mellesleg a tengerészgyalogosok halálozási okaiban ez meglehetősen nagy részt vállal).

Egyszóval, néha egy harci helyzet olyan fegyverhasználatra kényszerít, ami nem jellemző rá. A tengerészgyalogos fő lépése a blokk. A harcost a fegyver csöve eltakarja az ütéstől. Miután eltalálta a géppuskát, az Alien egy pillanatra megdöbben az ilyen szemtelenségtől, és itt minden erejével meg kell verni a géppuskával az arrogáns banán alakú szájkosárban. Egy xenomorfot eltolni magadtól egy ágyúval, amiből kifogyott a lőszer, szintén szent dolog. Alig van elég idő az újratöltésre, de elég a fegyvercserére.

Fegyver

Egyszerűen szereti a koponyádat...

A tengerészgyalogság arzenálja gazdag, és általában összhangban van a hollywoodi kánonnal. De a fejlesztők, miután eleget láttak mindenféle Halo-ból, úgy döntöttek, hogy elkényeztetnek minket, és megengedték, hogy a pisztolyon kívül csak két fegyvert vigyünk magunkkal. Automata, mesterlövész, lángszóró, vadászpuska – válasszon két lehetőséget. Ami az automatikus irányítású géppuskát illeti, az összes fegyvert egyszerre cseréli le, kivéve a pisztolyt. Szerencsére ez egy kisebb probléma, mivel csak kettőt ad az egész játékban.

Problémának nevezhető a magával vihető lőszer mennyisége. Arról nem beszélve, hogy a fejlesztők teljesen átvertek minket (valószínűleg nem a Silent Hill: Homecoming), de a játékban nem egyszer volt olyan helyzet, amikor kerek fenék volt. Érdemes tehát spórolni a lőszerrel, és az „egy” segít ezen.

VP78 pisztoly

"Egy" - garancia arra, hogy nem marad patron nélkül. Végtelen töltése van. Jó ez a pisztoly. Egy magányos (és nem túl fürge) xenomorf ellen ő is besegít, azonban tizenhat körrel szinte az egész tárat be kell lőni.

Ha egyszer megkapod a géppuskát, nem fogsz visszatérni a pisztolyhoz. Ne csábítsa vissza magát és az alternatív tüzelési módot rövid sorozatokban. De ha ugyanabban a szobában találod magad nyitott Alien tojásokkal, és arcölelők nyüzsögnek a lábad alatt, akkor valószínűleg emlékezni fogsz az „egyre”.

Automata M41A/2

Mellesleg minden idők legjobb fantasztikus gépe! De ebben a játékban valamiért rosszabbul jött ki, mint az eredetiben. És zsákszerűnek tűnik, és a golyók szétszóródása nem teszi lehetővé nagy távolságra történő használatát, és nincs mód a céltávcső átnézésére. Elképzelhető azonban, hogy a fejlesztők szándékosan „beigazították” a gépet, nehogy behatoljon a mesterlövész rést.

Az M41A/2 jó a harcban xenomorfok kis tömege ellen. Ha az ellenség egy helyen összpontosul, érdemes elgondolkodni egy alternatív tüzelési módon: egy csöv alatti gránátvetőn. Csak négy gránát van, de a károk jelentősek. Az idegen robbanás apró darabokra tép, mint a hörcsögök. A lényeg, hogy ne lőj mellé, különben nem csak az egészséged ráz meg, hanem a robbanáshullám is ledönthet. És hogy miért nem lehet éhes xenomorfok jelenlétében elesni, azt szerintem nem kell magyarázni. Megeszik!

Sörétes puska ZX76

Nem rossz fegyver – még azt is mondhatnám, hogy a helyi boom stick jobb lesz, mint a legtöbb vadászpuska. Természetesen xenomorfok ellen kell használni, és csakis ellenük. Valami Alien rohan feléd, már széttárta a mancsait és kinyitotta mindkét száját, és neked van egy vadászpuskából - n-on! Vagy akár mindkét törzsből duplával - gémek! A xenomorfok olyan viccesen törtek...

Igaz, míg ők nem savanyú leöntjük savval, és ez felboríthatja a lúgos egyensúlyt - halálos kimenetelű. Szóval légy óvatos.

Lángszóró M260

Furcsa dolog, nagyon furcsa. Egyrészt nagyon menő tojás és facehugger ellen használni. Ez nem csak biztonságos és kényelmes, de összhangban van a kánonnal is – ne feledjük, hogyan hadonászott Sigourney Weaver egy lángszóróval az Aliensben.

De a tojások és mindenféle kis ugró lény ellen a pisztoly ugyanolyan jól működik - és minden bizonnyal gazdaságosabb. De a xenomorfok ellen a lángszóró nem túl hasznos. Igen, miután egy tűzsugár alá került, az Aliens rágyújt, füstöl egy ideig, majd felrobban. De „egy darabig” még mindig megpróbálnak hozzánk eljutni, és a robbanás során ugyanúgy híresen szórják a savat a környéken.

A lángszóró alternatív módja teljesen furcsa: gyúlékony folyadék permetezése. Akkor felgyújthatod, de az idegenek megengedik, hogy ilyeneket tegyünk? Könnyebb sót tenni a farkukra.

M42 mesterlövész puska

A legjobb fegyver hosszú és közepes távolságokon. Nem túl kényelmes, amikor az idegenek tömegben rohannak a hősre, de ez is elég rendesen működik – párszor tökbe lőtték a xenomorfot, és kész. Hacsak a hat felvétel utáni újratöltés nem jelenthet problémát zsúfolt körülmények között.

De a savat köpködő idegenek ellen a mesterlövész nagyszerűen működik, lehetővé téve a hüllők kényelmes és biztonságos "eltávolítását" a falakról. A játék vége felé tartó összecsapásokban pedig gyakorlatilag nincs mit pótolni, főleg ha az ellenség álcázott. Ez a puska csodálatos képességgel rendelkezik, hogy "kiemelje" az ellenség sziluettjét, és nem csak álcázva, hanem a fal mögött is áll. Nincs is jobb módszer arra, hogy időben leleplezzük a padlón "pihenő" androidokat és a kaptárak falán ülő xenomorfokat.

M59/B irányító géppuska

Ez a fajta fegyver nagyszerű, annak ellenére, hogy csak húsz méteres távolságban és közelebb válik hatásossá. De a „hadd jöjjenek közelebb, Petka” elv tökéletesen működik - az idegenek egy másodperc alatt darált húst készítenek.

Az álcázás nem működik az M59/B ellen – ez a géppuska az ellenségeket is kiemeli. De a kezedbe adják, és csak párszor adnak bőven lőni belőle. Az automatikus célzást az alternatív mód gombjának megnyomásával kapcsolhatja ki. De erre nincs szükség. Maga a géppuska minden ellenséget elkap.

Idegen

A játékos „6”-os márkával a homlokán lévő xenomorf törékeny, de halálos és titokzatos. Tökéletesen lát a sötétben, megérzi az ellenség szagát a falakon át, bármilyen felületen tud mozogni, tud messzire ugrani, gyorsan futni, és csendesen lopakodva képes csendben véget vetni bármely személynek vagy androidnak.

Ez határozza meg az Alien játék taktikáját: egyenként kell elrejtőzni, levadászni, csalogatni, meg kell ölni az ellenségeket a sötétben, és soha nem kell felmászni a tombolásra. Egy tengerészgyalogost valahogy még meg tudunk verni és megölni, ha ránk talál és lövöldözni kezd, de kettő már komoly probléma.

A legrosszabb azonban, mint az eredetiben is, az automata fegyverek, amelyek messziről adják ki magukat jellegzetes hanggal és egy megvilágítási csíkkal. Előttük futni rossz ötlet, és nem mindig lehet elpusztítani egy ilyen fegyvert. Ha a xenomorf elérte is a vakzónát, akkor sem tudja átrágni az ágyút, és csak akkor van esélyünk kiütni, ha van mellette laptop.

De ha azelőtt csak a fegyvereket lehetett megkerülni, most új lehetőségünk nyílik a veszélyes terület megkerülésére egy hosszú, kecses ugrással a tűzzónán.

Mozgalom

A tíz évvel ezelőtti játékban az Aliens mindenkit lenyűgözött azzal a ténnyel, hogy falakon és mennyezeten futhattak. Ez a koncepció sokak számára túlságosan eredeti volt - nem olyan könnyű eligazodni a szinten, ha a belsőt nézi, fejjel lefelé a mennyezetről. Az Aliens ráadásul igen széles látómezővel és sajátos éjszakai látásmóddal is rendelkezett, ami egy kicsit meg is ijesztette a játékosokat.

Az új AvP-ben kissé leszűkítették a látómezőt, és eltávolították a speciális látásmódot, így a sötétség csak szürkévé és fakóvá vált a xenomorf számára. De a mennyezeten és a falakon való rohangálás nem múlt el, és eltart egy ideig, míg megszokja. Nem olyan könnyű felismerni, hogy ha a tengerészgyalogosok jönnek feléd, akkor nem lehet futni és elbújni, hanem felmászni a falra és elbújni egy sötét sarokban. Ha a látvány fordított színekkel rendelkezik, akkor Ön a pázsiton ül, és biztosan nem látható.

A fal megközelítéséhez, felmászáshoz és futáshoz meg kell nyomnia a „felület megváltoztatása” gombot. Ha a falon vagy a mennyezeten ülve ismét megnyomja a billentyűt, a xenomorf kiakasztotta a karmait, és egy zacskóba esik, ahol a gravitáció hívja.

Ha valaki gyorsabban szeretne eljutni a megfelelő helyre a falon - ha kérem, miért ne. Megnyomjuk a "fókusz" gombot és ugrunk. A xenomorf a falra ugrik – pontosan arra a helyre, ahová a távcső mutatott. Így meglehetősen nagy távolságokat ugorhat át, és veszélyes területeket tud leküzdeni - például automata fegyverrel védve. És ha megnyomja a "fókusz" gombot, és látótávolságba visz egy embert, akkor az Alien természetesen ráugrik, mint a híres Tigris. Általánosságban elmondható, hogy a történet nagy részét a falak gyalogmászásával lehet befejezni, de van, ahol az ugrás nélkülözhetetlen.

A titkos átjárókba bemászni most egy kicsit nehezebb. Nem elég megközelíteni a szellőzéshez vezető lyukat – a hívogató felirat megjelenésekor meg kell nyomni a művelet gombot is. A csőből való kijutáshoz ismét meg kell nyomnia a művelet gombot.

Stealth Kills

Azonban nagyon ritkán kell ráugrani az emberekre. Van egy sokkal kényelmesebb és biztonságosabb módja annak, hogy megöljük őket. Ahhoz, hogy megragadjon egy személyt, és csendesen végezzen vele úgy, hogy átszúrja a farkával vagy megharapja az agyában, csendesen hozzá kell osonni néhány méter távolságra, és meg kell nyomnia az „akció” gombot. Lehet lopakodni, és gyakran nem a padlón, hanem a falon vagy a mennyezetről lógva kényelmesebb.

Ne feledje, hogy a tengerészgyalogosoknak gyakran vannak náluk mozgásszkennerek, és minden nem a hátuk mögötti mozgás észlelhető – a katonák éberek és elkezdik felénk piszkálni a csövüket. Az éberség elaltatásának legjobb módja, ha néhány másodpercig mozdulatlanul ülnek. Ha egy tengerészgyalogos valami ilyesmit mond: "Ne lazíts!" Ez azt jelenti, hogy megnyugodott.

De mi van akkor, ha például sok tengerészgyalogos van, vagy nem hagyják el a megvilágított teret? Próbálj sziszegni. Gyanús hangot hallva a tengerészgyalogosok elmehetnek, hogy megtudják, ki mondta: "S-s-s-s-s-s-s!" Lehetséges azonban, hogy nem mennek el, ha túl messzire sziszegnek, de nem akarod sötétben hagyni a pozíciót. Ebben az esetben a tengerészgyalogos valami ilyesmit mond: „Nem, nem megyek oda! Jobb lesz, ha te magad gyere hozzám, te csúnya xenomorf!"

közelharc

Az Aliennek kétféle ütése van: gyors, de könnyű mancscsapások és erős, de hosszú "letekercselő" faroklendítés. A súlyos ütés áttöri az ellenséges blokkot, de a könnyű ütések „leüthetik” az ellenség súlyos ütését. A xenomorfnak is megvan a maga blokkja.

Azonban nem sok olyan hely van a játékban, ahol az Aliennek komolyan meg kell küzdenie. Általában a bajuszát, a mancsát és a farkát egyszerűbb célokra használják: kényelmes a farkával eltávolítani az „a la Sam Fisher” stílusú lámpákat, feltörni a lombikokat és szétszórni a dobozokat, amelyek mancsával lezárják a titkos járatok bejáratát. A tengerészgyalogosokat és a droidokat mindig a legjobb titokban és csendben kiirtani, a fegyvertelen tudósokat pedig inkubátorba engedni.

Csak a Predatorsokkal való találkozáskor kell komolyan harcolni. De még itt is meg lehet könnyíteni az életét, ha a csatában úgy tesz, mintha „a domb királyát” játszaná – ül egy oszlopon, és újra és újra a földre dobja a Ragadozót mancsával, és farok.

Ragadozó

Az idegen vadász nagyon erős, és nem hagyja cserben az idegeneket közelharcban. Az emberek fegyverei azonban neki is árthatnak – elvégre a BG-386-osok valamivel jobban felszereltek, mint az Antarktiszon vagy Los Angelesben. De annak érdekében, hogy ne ontson izzó vért, a Predator egy csomó képességgel és egy egész arzenállal rendelkezik.

Mozgás és álcázás

Ebben a kampányban a legkényelmesebb módja annak, hogy a magasságból a magasságba ugráljunk. A Predator nem hagyhatja ki, mert minden ugrás előtt a "fókusz" gomb megnyomásával kiemeli az ugrás helyét. A bajból is ki lehet ugrani. Idegenek repültek be, tengerészgyalogosok rohantak be, mi pedig - ugrálunk-ugrálunk, és keressünk minket, fisztulákat.

A Predator jelmez álarca korlátlanul működhet - csak aktív akciók közben és vízben süllyed el. Bekapcsolt álcával azonban nem szabad közel álló emberekhez közelednie - észreveszik. Az idegenek megérzik a szagunkat, és hiába álcázzuk magunkat ellenük. Ne hagyatkozzon a láthatatlanságra még akkor sem, ha automata fegyver mellett van.

Megtekintési módok

A Hollywood-hírű hőkamera nagyon hasznos az emberek, androidok és járművek felkutatására. Igény esetén a kép nagyítható – a beépített távcső nem játszik a játékban nagy szerepet, elsősorban a környezet elemeként van itt, bár egy irányított mikrofon segítségével néha messziről is hallható pár párbeszéd.

A hőkamerával az a probléma, hogy nem segít az idegenek felkutatásában. Egy másik látásmód, kifejezetten ellenük, a történet közepén válik elérhetővé. Ebben az egész világ elszürkül, de az xenomorfok, tojásaik, arcölelőik és még a lyukak is élénken zölddel vannak kiemelve.

Stealth Kills

A xenomorf sziszegésének hozzávetőleges analógja a Predator hívása. Meg kell mondanom, rendkívül ravaszul van elrendezve. Először is, egyetlen tengerészgyalogos figyelmét elterelheti (a "hívás" gomb megnyomásával választjuk ki). Másodszor, nemcsak magadhoz vonzhatod, hanem egy bizonyos helyre is elcsalhatod, és nem csak oda, ahol mi vagyunk (a megfelelő pontra célozunk, nyomd meg újra a „hívást”). Harmadszor pedig, engedve a szirénák hívásának, a tengerészgyalogos annyira belemerült a folyamatba, hogy elsétálhat az álcát bekapcsoló Predator mellett, és nem veszi észre a levegő jellegzetes remegését. A többi már technika kérdése. Közeledjen a tengerészgyalogoshoz, nyomja meg az "akció" gombot, nézze meg a halálát.

Azt azonban el kell mondani, hogy a hívás, akárcsak az Alien sziszegése, szintén nem mindig működik, és a tengerészgyalogosok néha hangosan megtagadják, hogy odamenjenek, ahonnan az érthetetlen: „Shhh, gyere ide, korcs!”

Megsértődnek, nem?

közelharc

A Predator harcrendszere általában ugyanazok a szabályok szerint készül, mint az Aliené. A fő fegyver a kézen lévő pengék. Van gyors ütés, lassú ütés, blokk (mindkét billentyű egyszerre történő megnyomásával hívható). Az ellenséges blokk lassú ütéssel áttör. Egy gyors csapás leüti az ellenség kísérletét, hogy egy lassút leszálljon. Egy sikeres blokk után gyorsan ellentámadásba lendülhet. Ha csak egy ellenség van, nem állhatsz ki vele a ceremóniára - megragadjuk (az „akció” kulcsot), és gyönyörű halálos kimenetelű ölünk. De ha sok van belőlük (és az idegenek nem járnak itt egyedül), fennáll annak a veszélye, hogy sok találatot vagy lövést kihagynak a trükk idején.

És persze támadhatsz ugrás közben is, ahogy az Aliens is teheti. Ehhez nyomja meg a "fókusz" gombot, válassza ki a célt - és ugorjon.

És mi van ott a fegyverekkel? Nem minden olyan sima vele.

Fegyver

A fegyverekkel a fő probléma az, hogy a plazmafegyver és az aknák használata nagyon gyorsan elhasználódik az energiatöltésünkből. Emberi akkumulátorokkal töltheti fel (a legközelebbiek önmagukban vagy a "fókusz" gomb megnyomásával kiemelve). Kiderül, hogy Vadászaink nem annyira önállóak, ha a fegyvereik csak ott működnek, ahol újratölthetők.

Plazma ágyú

Nagy teljesítményű dolognak tűnik, különösen, ha egy kicsit lenyomva tartja a tűz gombot, töltést halmoz fel (és kiüríti az akkumulátorokat). De nem túl kényelmes az idegenek ellen használni - a plazma nem repül azonnal, és a fenevadnak lehet ideje kifutni az érintett területről.

Az emberek is problémát jelentenek. Egy normál lövés nem öli meg őket. Ha a felgyülemlett töltés eléri a tengerészt, az darabokra szakad, de a baj az, hogy az emberek meglátják a lézeres irányzékot, és amíg a töltés felhalmozódik, elkezdhetnek dumálni, futni, keresni az ellenséget. Nem, hogy maradj nyugodt!

Bányák

Az aknák furcsa fegyverek. Természetesen maga elé szórhatja őket, így megvédheti magát az idegenektől. De nem egyszerűbb pengével megtörni ezeket a lényeket, ezzel megtakarítva az áramot önmaga és az emberek számára?

Ha aknát dobsz az emberekre a jelenlétükben, azonnal rájönnek, mi a baj, és oldalra ugranak. Persze még itt is lehet töltetet felhalmozni, kidobni egy különösen erős aknát, a sarok mögé tenni, tengerészt hívni... De ez is gazdaságtalan, és ha valaki elmegy a hívásra, mi rosszabb, mint a karmos pengék. ?

Bumeráng

Az öt pedig kétes hasznosságú fegyver. A repülő korong vág, és nem rossz. De ha eldobod, akkor szem előtt kell tartani az ellenséget, hogy a bumeráng célba érjen, majd ha szerencséd van, a visszaúton eltaláld a célt. De a gyorsharcban erre nincs idő, és a fegyverek olyan későn jelennek meg, hogy nincs idő kipróbálni őket emberek és droidok ellen.

Egy lándzsát

A lándzsa a legújabb tárgy a Predator arzenáljában. És talán ez az egyetlen fegyvertípus, amelyre nem lehet panasz. Messzire el lehet dobni, és ha az ellenség kikerült, nincs semmi baj! A lándzsa "változhatatlan", pár másodperc múlva ismét megjelenik az arzenálban, és újra lehet dobni. És a közönséges xenomorfok és a droidok, és még inkább a tengerészgyalogosok egy ütéssel elpusztítják, és a legnagyobb veszély a használat során az, hogy ellustul, és elfelejti, hogyan kell közelharcban használni a pengéket. Igaz, erre nem lesz időnk – szó szerint egy küldetés választ el minket az áhított lándzsától a Predator végső hadjáratáig.

1 2 Mind