Elveszett bárka. Játék áttekintése. Békés szakmák az elveszett bárkában

Biztosan mindenki éhes már a minőségi MMO-kra, mint pl mostanában gyakorlatilag semmi érdemleges nem jött ki. És most eljött ez a pillanat! 2014 végén jelentették be A Lost Ark Online hamarosan elindul Koreában! A Smilegate és a Tripod Studios rengeteg erőfeszítést tett ennek a szépségnek a létrehozására.

A játékmenet izometrikus nézet, holttestek és vér hegyei, általában vad Action. Első pillantásra a játék a Diablo 3-ra hasonlít, de miután játszottál vele, rájössz, hogy ez nem teljesen igaz. A "Diablo 3 Killers" címet jósolják neki, mivel sokkal látványosabbnak tűnik, mint bátyja. A The Lost Ark egy új koreai akció-MMO, amely mindent tartalmaz, ami ahhoz kell, hogy az elkövetkező években a legjobb legyen.

Néhány érdekes tény:

  • Kezdetben a játékot "T projektnek" hívták, de valamiért átnevezték.
  • 2016 elején ez a legjobban várt MMO Dél-Koreában.
  • A nálunk már ismert Unreal Engine 3 játékmotorként kerül felhasználásra.
  • Egy 200 fős csapat 3 éve dolgozik a játékon.
  • A harcrendszer Akció RPG-n alapul, kombinált elemekkel.
  • A játékban lévő dinamikus kamera alkalmazkodik a helyzethez, és kiválasztja a megfelelő szöget

Megjelenés dátuma: Lost Ark Online Oroszországban és a világban.

Kezdetben azt feltételezték, hogy a játék egyszerre fog megjelenni Európában és Koreában, de az alkotók cáfolták ezt a tényt. Koreában 2015-ben zárt bétatesztet tartottak. Az Oroszországban elveszett bárka megjelenési dátuma legkorábban 2016 harmadik negyedévében várható. A fejlesztők azt sem zárják ki, hogy kiadják a játékot olyan konzolokra, mint a PS4 és Xbox egy, de csak azután számítógépes verzió. Az elosztási modell kérdése is nyitott marad. NÁL NÉL Ebben a pillanatban a készítők azt fontolgatják, hogy a játék előfizetéses lesz-e, vagy a megszokott ingyenesen fog élni, a fejlesztő szerint minden lehetőségnek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így még nem születtek döntések.
Mindenesetre az Elveszett bárka első pillantásra nagyon érdekes, gyönyörű játék képes sok órát adni az akció-RPG rajongóknak.

Videókritika az Elveszett bárkáról oroszul

A világ története

Sok hihetetlen legenda szól például a bárkáról, amely az ókorban eltűnt. Sok hős kereste a bárkát, de senki sem tudott semmi értelmeset mondani róla. Ezt válaszolták az emberek: A bárkát keresed?! Ha, aki azt hiszi, hogy ilyenek léteznek, az igazi bolond! A háború után senki sem látta. - ez valószínűleg a bárdok által kitalált legenda. A bárka, hmm, erről mindenki megfeledkezett. Nem az erdő gyermekei, nem a gépészmérnökök, nem a tündérek, akik elhagyták a kertetrégen még a lovagok sem, akik mindenkit a dicsőség korába vittek, ne emlékezz a bárkáról. De megteszikmegbüntetik rossz emlékezetükért! Új háború készülődik! Meg kell találnod a bárkát! "Üdvözöljük a Lost Ark világában. Felvállaltad a hősök szerepét, akiknek meg kell menteniük a világot Kazaroth démonainak légióitól” – ezekkel a szavakkal kezdődnek kalandjaink. A világ él, történetét elmondják a játékosoknak. Behatolhat a rendszerbe és lehallgathatja a beszélgetéseket, előfordulhat, hogy le kell ugrani a tetőről, hogy elkapja a tolvajt. Használd az üvegben lévő szentjánosbogarak áldását a sötétségre. Ne essen pánikba, amikor egy meredek sziklán vagy egy törött úton navigál, sétáljon a keskeny köteleken, hogy elérje az ágyúkat, és megvédje szövetségeseit. Ilyen kalandokról csak álmodni lehetett.

Online játék

A fejlesztők megemlítették, hogy a játéknak 18 osztálya lesz, amelyek közül 7 már bemutatásra került, és fokozatosan bővül majd. Egy közelmúltban készült koncepcióművészet bemutatta a többi osztály sziluettjét, de szinte lehetetlen pontosan meghatározni, hogy kik lesznek közöttük – gondolkozási lehetőség és képzeletrepülés. A játék mechanikája minden osztályban más. Mindegyiknek saját felülete, fegyverkészlete, egyedi támogatási kombinációja, energiája és felhalmozásának módjai vannak. Harci rendszer az "elveszett bárkában" hasonló a híres animében használthoz, valamint az ezen az animén alapuló játékhoz - ördögmánia Kiáltás.

Üdvözöljük az elveszett bárka világában. Felvállaltad a hősök szerepét, akiknek meg kell menteniük a világot a Kazaroth démonok légióitól. Nézzünk meg közelebbről néhány osztályt az elveszett bárkában.

Harcmester Gyorsaságot és erőteljes kombókat használ, hogy megölje ellenségeit. A légkombói különösen pusztítóak. Ráadásul, ha tele van az elemmérője, egyetlen csapással ellenségek hordáit tudja elpusztítani.

Démonvadász a pokol egyik csatlósa. Három különböző fegyvert használ. Első fegyvere egy pisztoly, ami kiválóan alkalmas az érkező ellenségek kiszedésére. A nagy ellenségek megölésére semmi sem működik jobban, mint egy vadászpuska. És végül egy puska – alkalmas nagy távolságú harcra, olyan ellenségekkel, amelyeket legjobban távol kell tartani. Ha inkább mobil osztályokként szeretne játszani, a Demon Hunter az Ön számára készült.

Görgő (Arcana) - az egyik legtöbb gyönyörű karakterek a Lost Ark Online-ban. A kártyákat erőteljes támadásként használja. Tud kártyákat dobni egy jojó formájában, amely speciális feltételek szerint forog. Például - Shaw teherkártyája hatalmas sebzést okoz neki a támadásokban. Szerencsekereke is van, amellyel többször is leadhatja a készségeket. Több is van csodálatos osztályok, például warlock.

God of War (hadúr) - Ez egy lovag nagy páncéllal. Még támadások fogadása közben is van egy csomó kombója.

Harcművész (belharcos) Kétféle energiával és támadással rendelkezik, ezek különböző harci stílusokban kombinálhatók. Az eltalált ellenségek porrá változnak
vagy elrepül, mint a chips.

Idéző képes megidézni az állatokat, kapcsolatba lépni a szellemekkel. Az ősi szellemek ereje különösen félelmetes.

Berserk- Egy harcos, aki hatalmas kétkezes kardot forgat a harcban. Amikor őrjöngő állapotba kerül, minden ellenséget le tud törni erejével.

Karakterkészségek a Lost Ark Online-ban

Minden karakter rendelkezik egy sor képességgel, amely megváltoztatható. 3 ügyességi ág lesz. Például vesszük az 1. képességet, átpumpáljuk az egyik ágon, majd a másodikat és a harmadikat. Ezek a változatok sokak lesznek. Például egy mágus tornádója lehet jég, tűz vagy normál. Minden osztálynak 8 készsége van (ez csak a panelen található, valójában több is lehet), és ezek a készségek mindegyike fejleszthető. Durván szólva, lesznek buildek, és a játékmeneted a csendességtől függően épül fel. Nagyon könnyű lesz, mint az Archage-ben, játék közben a buildeket megváltoztatni és a helyzetekhez alkalmazkodni. A Lost Ark Online kezelése standard lesz - QWER ASDF, a készségek az egérrel + gyorsbillentyűkkel kattinthatók.

Nézzük meg közelebbről a készségek szintezését, ez 3 szakaszból áll. Példaként vizsgáljuk meg ezt a rendszert a harci varázsló segítségével. Első lépésben kiválaszthat egy tetszőleges elemet, majd megváltoztathatja a támadás típusát, például egy erőteljes földi csapást, amely leüti az ellenséget. És végül, a harmadik - bővítheti a választékot, vagy növelheti a megtámadott ellenségek területét.

Ez lehetővé teszi, hogy alkalmazkodjon a különböző harci körülményekhez. A struktúra változása mellett az alkalmazás vizuális effektusai is megváltoznak. Használja a készségszintező rendszert egyedi osztályok létrehozásához. Vegye figyelembe, hogy 2 osztálykarakter lehet egymáshoz hasonló vízcsepp, vagy gyökeresen különbözhet egymástól.

A játék fontos pontja, hogy a fejlesztők nem hagyták el a karakterek irányának szent hármasságát, vagyis a healert, dd-t és tankot. A legtöbb játékban az osztályok véletlenszerűen jöttek létre, ami leginkább befolyásolta a parti játék minőségét. Itt minden visszatér szeretett Lineage-unkhoz.

Nem fegyveres készségek, az úgynevezett "életkészségek". Összesen 8 különböző békés szakma lesz. Az teszi őket figyelemreméltóvá, hogy egy szakmát felminősítve nem kapsz, mint például a többi MMORPG 90%-ánál +0,5%-ot a halfogás sebességéhez, hanem speciális típusokat kapsz. Tegyük fel, hogy az 1. szinten horgászbottal állsz és horgászsz, a második szinten kapsz egy hálót, és néhány n-edik szint kapsz egy hajót, amelyen kincsért mehetsz. Tegyük fel, hogy egy régésznek lehetősége nyílik ritka kazamaták megnyitására és bejutására. Nem úgy valósítják meg őket, hogy te csak akartad és belevágtál, nem! A Lost Ark kazamatai érdekes küldetésekhez, felfedezéshez vagy véletlenszerű leletekhez kapcsolódnak. Még mindig nehéz megmondani, hogy az egyes készségek mennyire lesznek hasznosak, és hogy lesz-e szinergia közöttük. Szintén kínozza a fő kérdés, hogy ezek a szakmák felpörögnek-e majd, csak hogy később a főszereplők használhassák.

Cselekmény

A Lost Ark Online kalandjai az MMO Guild Wars-ra emlékeztetnek sorszónáival. Emellett a kazamaták tengere és más érdekes helyek várnak ránk, mint például az óceán fenekén lévő kazamaták, napi küldetések stb. A játékban tapasztalt események közvetlenül befolyásolják virtuális világ. Sajnos, vagy talán szerencsére ez csak a kazamatákra vonatkozik. A játék tartalmaz majd grind küldetéseket is, amelyek elől nincs menekvés, azonban némelyiknek titkos feladatai is lesznek, amelyek a későbbiekben érdekes történetszálak új láncolatát nyitják meg. Csakúgy, mint a Diablo esetében, minden rejtett zugban át kell turkálnod, abban a reményben, hogy értékes kincset találhatsz. Szintén elégedett az NPC-kkel való kapcsolatrendszerrel, amely feladatokat ad. Egyes feladatok különböző módon, ennek megfelelően változtathatók történetszál. Fejlesztők Speciális figyelem a városfalakra adták. Amit csinálhatsz a városban: Részt vehetsz szörnyekkel vívott csatákban a kalandod során talált térképeken, vagy részt vehetsz egy versenyen, hogy megtudd, ki tud a leggyorsabban meginni egy hordó sört. A Colosseum egy harci aréna, ahol gazdagságot és dicsőséget szereznek. A játékosok 1v1 mérkőzéseken és csoportonként is részt vehetnek. Versenyzés ügyességben. A 3v3 meccsek csapatmunkát igényelnek. Csak az arathatja le a győzelem jutalmát, aki kihívást jelent. Mutasd meg a kifinomult készségeidet. Kilépve a városból a nyitott világba, anyagokat vagy erőforrásokat gyűjthetsz szörnyekre vadászva. Váratlan dolgok nem történhetnek véletlenül, ezért soha ne menj el mellette. A nyitott világban, akárcsak a Lineage Ethernalban, dinamikus események lesznek. Tegyük fel, hogy az úton sétálva lát egy embert lógni, és összetörik. Segíthetsz neki - kezet nyújthatsz neki, vagy meglökheted, hogy meghaljon. Az első esetben jutalmat kaphat, és "köszönöm", a másodikban - kirabolhatja a holttestét és zsákmányt kaphat. Egy másik eset például: felúszik a szigetre a tengeren, leszáll rajta, és ott kezdődik a feltárás, a környék feltárása, a kincskeresés folyamata.

főnökeik

A főnökök a Lost Ark Online egyik fő vonzereje. Háromféle boss létezik: hely, dungeon és raid. Ha az elsőt meg lehet ölni egyszerűen egy hasonló gondolkodású embercsoport összegyűjtésével, akkor a másodikat és a harmadikat nem lehet egyszerűen legyőzni. Szükség lesz nagy csoportok összegyűjtésére és taktikai lépések kidolgozására. Képzelj el egy képet, egy hatalmas lénnyel harcolsz a befagyott folyón, és az hirtelen átvág a lábad alatt a jégen, ezáltal az egész csoportod a víz alá esik, brr.. A játékban sok interaktív elem is található, amelyek segíthetnek Ön a gonosz elleni harcban: különféle katapultok, szigonyok, láncok és hálók.

A világfőnökök megvalósítása a következő módon történik: Értesítést kap arról, hogy egy világfőnök jelent meg egy adott helyen. Egyelőre nem tudni, hány fajuk lesz, de a videókból ítélve nagyon erősek.

PVP az elveszett bárkában

A céhek összecsapásán alapul, amelyek háborút üzennek egymásnak, és rendezik kapcsolatukat a csatatéren. . Rendszer szerint pvp játék a Lineage 2-re fog hasonlítani.

Szilmael lesz versenyformátummal PVP 1v1 és 3v3.
Háborúk lesznek a főnökökért (aki több sebzést okoz, az a zsákmány tulajdonosa).
Gvg is a nyílt világban lesz.
Lesznek PVP zónák, ahol meg lehet ölni.

világtérkép

A tengeren tartózkodó játékosok hajókat hozhatnak létre, és különféle tevékenységekben vehetnek részt. Horgászni lehet hálóval, vagy kincseket szerezni a fenékről. Ha frissítette a navigációt, itt az ideje vitorlázni és új vidékeket felfedezni. Béreljen tengeri jégtörőt új tengeri útvonal létrehozásához. A tengeren egy szellemhajó találkozhat veled, amit jobb elkerülni. Ha véletlenül ezt a hajót nem lehet elkerülni, harcolnia kell. Után hosszú utazás feltérképezetlen vidékeket fedezhet fel, és saját maga is megtudhatja, mi vár rád ott. Még azt sem tudjuk megmondani, hány titkos útvonal van a játékban, a rejtett részek, amelyeket felfedezni fog, nem fognak csalódni.

Sokan kíváncsiak, hogy a Lost Ark Online a játék nagy részét a tengeri tartalmaknak szenteli-e majd, mint például az Archeage-ben, vagy pedig epizodikus küldetések és események – mondjuk rögtön – azok lesznek. A kalózokról nincs mit mondani, amit sokan nagyon szívesen mondanak, de a fejlesztők szerint sok más lehetőség is adódik majd, amikre még nem volt példa a tengerben. A víz a Lost Ark Online fontos része lesz.


Másodlagos készségek a Lost Ark Online-ban

Most beszéljünk a képességekről. A játékban a képességek szintezése történik, ami eltér a képességek szintezésétől. Belefáradt a csákány lengetésébe, emelje készségszintjét a készség elsajátításához. A kutya egy érdekes szagot érzett meg – szivattyúzó régészet, majd kiderül rejtett műtárgyak. Ha van egy fa túl nagy ahhoz, hogy egyedül egyesüljön, próbálja ki barátaival. Ne korlátozza magát egy útra. Az elveszett bárka különféle életkészségeket biztosíthat számodra.

A Lost Ark küldetései interaktívakból állnak: valamit fel kell gyújtanod, meg kell látnod valahol, valamint mindenki kedvenc/nem szeretett őrléséből.

Kapcsolatban áll

Elveszett bárka a SmileGate koreai fejlesztők játéka. A Diablot ismerő emberek imádni fogják ezt a játékot. NÁL NÉL Elveszett bárka meg kell tanulnunk a barbárság és a mágia ősi korszakát. Sok osztály és szakma, de minden játékos a játék stílusától függően választja meg a saját szintezési útját, ezért a hősök jelentősen különböznek egymástól. Szokás szerint egy sor kötelező küldetést kell teljesítened a szintlépéshez.

Játék jellemzők:

  • Hatalmas szabad világ, nagyszámú település, ahol a játékosok energiát töltenek fel, valamint kereskednek és új készségeket tanulnak. Nagyszámú helyszín a szintemelkedéshez, egyénileg és csoportosan egyaránt.
  • 18 játék osztályok, 7 már ismert - ez egy csatamester, berserker, lasszó lord, hadúr, ördögvadász és belharcos.
  • Szakmák (főzés, kézműves, ásatás stb.), amelyek különleges bónuszokat adnak a karakternek. Dolgok készítése és korszerűsítése.
  • Kiváló minőségű speciális effektusok és a monitor remegése különleges képességek használata közben – ez valóban elbűvölő, és szórakoztatóvá teszi a játékot.
  • Csaták nagy és összetett főnökökkel, amelyek a világ legszokatlanabb helyein találhatók.
  • A harcok a földön és a föld alatt, valamint a levegőben zajlanak majd, sárkányokon és lovaglásokon.

Valójában semmi újat nem találtak ki) ugyanazok a szakmák, a szintezési rendszer és a tehetségek, de a játékmenet videója nagyon lenyűgöző, ezért azt javaslom, hogy tedd félre ezt a játékot és várj.

A játék megjelenését 2018-ra tervezik.

Nem klasszikus harmadik személyű nézetben, hanem szokatlan izometriában. És ha részleteket Lineage Eternal bár ez nem elég, a Lost Ark in Korea jelenleg a zsinórban a második bétateszten megy keresztül. Részt vettünk benne, és megpróbáltuk kitalálni, milyen is a játék (amennyire ez persze az ismeretlen nyelvű verzió szerint lehetséges).

Az Elveszett bárka legelső benyomása: nagyon szokatlan. Valójában szinte az összes első MMO izometrikus volt Ultima Online a Lineage-nek, de ez a korszak régen véget ért. Most már csak az olyan független projektek, mint az Albion Online vagy a Path of Exile kapcsolódnak az izometriához – egyszerű, pénztárcabarát és nem túl szép. A Lost Ark-nál minden más: dizájn szempontjából inkább a Diablo 3-ra hasonlít. A helyszínek nagyon jó minőségben vannak kidolgozva, stílusuk pedig folyamatosan változik – természetesen kezdjük fantázia világ, de egyes területek steampunk stílusban jönnek létre, azzal lőfegyverekés ügyetlen robotok. A hősök hagyományosan koreaiak: a fiúk masszív páncélzattal, a lányok pedig kiváló figurákkal rendelkeznek, és hogy a játékos eléggé megcsodálhassa, a kamerát rendszeresen közelebb hozzák a karakterhez (például egy másik NPC-vel folytatott beszélgetés során). A fejlesztők egyáltalán nem kötődnek a harmadik személyű nézethez, pedig az esetek 90%-ában ezt használják – a Lost Ark tele van jelenetekkel a motoron, és a főnökkel való küzdelem során az első személyű nézet, amely a következő minijáték befejezéséhez szükséges, hirtelen bekapcsolhat. Csak a városok frusztrálnak: nem lehetett őket szépen izometriában megrajzolni.

Minden kiszámítható és irányítható: a hős egérkattintással mozog, a képességek pedig átkerülnek a billentyűzetre. Nyolc aktív készség van, így gyorsan felmerül a kérdés, hogy mit vegyünk az építésbe. A harcrendszer is a Diablora emlékeztet - pumpálás közben a hős szó szerint több tucatnyi ellenséget vág le, és csak a főnököknél lassít. Itt kezdődik a klasszikus MMO: a sztori módból a legerősebb ellenfeleknek is több „fázisa” van, különböző képességekkel – ki kell védeni az őreiket, ki kell fogyni a veszélyes területekről a földön, elkapni azokat a pillanatokat, amikor sebzhetsz, stb.

Komolyabb ellenfelekkel minden nagyjából ugyanaz, de már csoportban kell legyőzni őket, a klasszikus összetételben - egy tank, egy healer és pár harcos, akik sebzést okoznak. PvE-ben nincs hiány: van dungeonok és egyéni bossok is, amelyekbe egy játékoscsoport belebotlik a világ körüli utazása során. A szórakoztatás kedvéért „filmes” kazamaták (mozibörtönök) készültek: a főnökkel való küzdelem során a hősök szó szerint az egész pályán körbe-körbe rohannak, elkerülve a csapdákat, különféle feladatokat hajtanak végre, és végül összefutnak az ellenséggel. rövid küzdelem. Ami történik, nagyon jól néz ki, ráadásul változatossá teszi a szokásos eseteket.

Kicsit vegyes benyomások eddig a PvP-ről - és ez megint a kamera szokatlan elhelyezkedése miatt. Igen, izometriában sokkal könnyebb irányítani a helyzetet a hősöd körül, de teljesen érthetetlen, mi történik szó szerint néhány másodperc alatt, amikor elfutsz tőle - ez a terület egyszerűen már kívül van a kamerán. Mégis, a hagyományos első vagy harmadik személyű nézet, amelyben egyszerre nagy a kilátás és lehet mögé lopakodni, jobban megfelel a PvP-nek. Maguk a módok még mindig kevés: vannak helyek, ahol szabadon támadhatunk bármely játékost, vannak kis csoportok arénái és nagyobb csatatér. NÁL NÉL végső verzió céhes csatákat, sőt, esetleg területekért vívott csatákat is hozzáadnak majd, de még mindig kevés a részlet.

Nagyon ígéretesnek tűnik osztályos rendszer. A fejlesztők kéttucatnyi specializációt ígérnek – a klasszikus harcosoktól és bűvészektől a nehézgéppuskás lövészig. A pumpálás fő jellemzője a képességek módosításának képessége a szükséges további effektusok hozzáadásával. Például PvP-nél kontrollt adhatunk a támadáshoz, bossok ellen érdemes növelni a sebzést, a világ felfedezése közben pedig érdemes úgy módosítani a támadást, hogy az több ellenséget érintsen.

Azok számára, akik nem csak harcolni szeretnek, nyolc békés szakma áll rendelkezésére – a halászattól a régészetig. Az egzotikumhoz érdemes hozzátenni egy baráti rendszert: egyes NPC-k hozzáállása a játékoshoz nő, ha például ajándékokat ad nekik - ennek viszonzása lehet további küldetés. Megígérte és tengeri utazás- a játékos képes lesz irányítani saját hajóját, új vidékeket fedezni fel, veszélyes ellenségekkel találkozni utazás közben - de mindez még gyerekcipőben jár.

A szokatlan grafika, az érdekes képességrendszer és néhány apró újítás kivételével a Lost Ark egy nagyon szabványos MMORPG-nek bizonyul, hagyományos szórakoztatással - az esetektől a PvP arénákig. Ennek ellenére érdemes figyelni a játékot: olyan kevés érdekes projektet jelentenek most be a műfajban, hogy a múlt minőségi megismétlése is már jó hír.

Egy népszerű archetípus-rendszer került be a játékba, amely hasonló a legendás Lineage 2-höz. A Lost Ark-ban 4 osztály található: Mage, Warrior, Shooter, Fighter. Minden játszható osztálynak 3 alosztálya van, és a 11. szint elérésekor mindegyiket kiválaszthatod és tesztelheted PvP-ben és PvE-ben.

Az MMORPG Lost Ark Online áttekintése

Lost Ark - játék vele nyitott világ! Több tucat nagyváros és kis falu; több száz szörnyvadászati ​​zóna; befogható nagy és kis szigetek; nyílt tengerekés végtelen kazamaták; küldetések ezrei és különféle események. A játék nagyon dinamikus: a játékos hirtelen, anélkül, hogy gyanakodna, belép a Chaos Gate eseménybe, megjelenik egy erős raid boss vagy sok mob, és minden közelben lévő játékos automatikusan teleportálódik, hogy megölje őket.

Több tucat különböző szakma van a játékban, békések és nem is olyanok. Lehetsz gyűjtögető, halász, építő vagy kézműves, vagy térképész vagy kincsvadász. A fejlesztők egy érdekes történetre összpontosítottak.

Az új MMORPG nemcsak szólójátékosok számára alkalmas, hanem lelkes PvP céhek számára is. A fejlesztők a szórakoztatás teljes skáláját vezették be: a guild wars és a PvP jól kidolgozott rendszerét a nyílt világban; arénák (colosseum) 1×1 és 3×3; hagyományos csataterek, erőd ostromai és még sok más.

Információk a játékról: megjelenés dátuma, hírek, videók, ismertetők, útmutatók

A Lost Ark koreai verzióját már sok játékos tesztelte és tesztelte a világ minden tájáról. Most minden oroszul beszélő játékos az orosz verzióra összpontosít, amely a tervek szerint 2019-ben jelenik meg. A Mail.ru már elindította a hivatalos weboldalt, és lehetőséget biztosít készletek vásárlására Korai hozzáférés, amely lehetőséget biztosít a CBT-be való belépésre és a játékhoz való hozzáférésre 3 nappal a megjelenés előtt. Az első zárt bétatesztekre 2019 első felében kerül sor, de a pontos dátumot még nem közölték. Oldalunk nem a Lost Ark Online hivatalos oldala, de ez nem jelenti azt, hogy nem talál itt hasznos információkat.

Nemcsak a legfrissebb híreket közöljük, hanem érdekes útmutatókat, útmutatókat, kézikönyveket, különféle statisztikákat, rengeteg PvP videót, küldetést, izgalmas cikkeket. Az oldalunkon található információk kezdőknek és tapasztalt játékosoknak egyaránt alkalmasak.

A 2014 novemberében, a koreai G * Star 2014 MMORPG kiállításon bejelentett Lost Ark nagy feltűnést keltett. Csak néhány koreai projekt volt képes ilyen gyorsan felkelteni a média figyelmét ezen az ázsiai országon kívül.

Bevezetés

Tehát mi az az Elveszett bárka? A Lost Ark egy nyílt világú MMORPG akcióharccal és úgynevezett izometrikus 2.5D (Quarter View) kamerával. A játékot a Tripod Studio fejleszti, amely a Smilegate (Crossfire) nagy kiadó tulajdonában van. A fejlesztés mértéke lenyűgöző – több mint 150 ember dolgozik a játékon, ami minden tekintetben lenyűgöző szám. A jó öreg Unreal Engine 3 a jól ismert és jól bevált motor, a Lost Ark mellkasában dobog. Nem a legújabb, de a grafikai (és egyéb) funkciói bőven elegendőek a játékhoz.

Osztályok és készségek az elveszett bárkában

A fejlesztők különösen büszkék az osztályok számára, amelyből tizennyolc már bejelentett. Játékmechanika a különböző osztályok alapvetően eltérőek - mindegyiknek megvan a saját felülete, egyedi fegyverek, a felhasznált energia típusa és tárolási módja. A készségek fejlesztésére a Tripod rendszert használják, amely lehetővé teszi, hogy különféle irányokba pumpálja őket, például elemek, effektusok, hatásterületek stb. Ugyanaz a képesség a felépítéstől függően radikálisan eltérő lehet, aminek az épületépítést megfelelő szintre kell vinnie. Mondanunk sem kell, hogy minden változás vizuálisan jelenik meg?

Az osztályokról szóló beszélgetés befejezéseként még egy fontos pontot meg kell jegyezni. Míg más fejlesztők a „hármasság” sémától (healer, tank és damage dealer) próbálnak kibújni, legtöbbször ezzel takargatva, hogy nem hajlandók minőségi csoportjátékot készíteni, addig a Lost Ark készítői éppen ellenkezőleg. , vette alapul. Ez az MMO13 szerint nagy plusz, mivel sok új projekt még csoportos tartalommal is szenved az értelmes bulizás hiányától.

Békés szakmák az elveszett bárkában

A Lost Ark békés szakmákkal is rendelkezik, megfelelő képességekkel. Vannak köztük nagyon szokatlanok, például régészek és csillagászok. A békés szakmákhoz kapcsolódó készségeket életkészségeknek nevezzük. Szivattyúfájuk van, miközben minden változás vizuálisan megjelenik. Például, ha a csákányodat dinamitra fejleszted, vagy a horgászbotot hálóra cseréled, az már a játékban is megjelenik, nem csak a +2 horgászsebességgel. A Life Skills chipek ezzel nem érnek véget. A tény az, hogy sok készség úgy van kialakítva, hogy a játékosok együttműködjenek és segítsék egymást. A fejlesztők szakmákkal kapcsolatos ötletei papíron nagyon érdekesnek tűnnek. Beleértve a számukra egyedi tartalmat.

Játékvilág Lost Ark

Beszéljünk a világról. A fejlesztők egy igazán hatalmas világot ígérnek nekünk, sok titkokkal és rejtélyekkel, amelyekre csak bizonyos feltételek teljesítésével lehet rátalálni. Számos interaktív tárgy, például kúszónövények, kötelek és felvonók lesznek kalandjai szerves részévé. Egyes helyeken rejtvények és nehéz navigáció vár rád. A világ nem statikus – tele van dinamikus eseményekkel, például a káosz kapuinak véletlen kinyílásával. Ilyen esetekben a környékbeli játékosoknak össze kell gyűlniük, hogy a démonok világába menjenek, és bezárják őket. Érdemes megjegyezni, hogy a világ nem példányokból áll, ahogyan az Action / MO-ban történik, mint például a Vindictu vagy a C9 - ezt maguk a fejlesztők is megerősítették. A küldetések során azonban gyakran alkalmazzák az úgynevezett "fázisolást", amely átmenetileg példányává teszi a helyet vagy annak egy részét. Ezt láthattad a Guild Wars 2-ben.

Az Elveszett bárka cselekménye

Az Elveszett bárka cselekménye egy olyan bárka keresésének történetét meséli el, amely megállíthatja a világot megszálló démonok hordáit. Az Elveszett Bárka fő cselekménye a kazamatákban és ezekben a szakaszos zónákban tárul fel. A történet és az események valódi hatással lesznek a játékvilágra, de csak a dungeonok keretein belül. Ami a szokásos MMO trash küldetéseket illeti, nem nélkülözheti őket. A fejlesztők azonban még itt is okosak voltak, és rejtett küldetéseket vezettek be a játékba. Ahhoz, hogy megtalálja őket, nagyon figyelmesnek kell lennie, és figyelnie kell, hogy mi történik körülötte. Sőt, a játéknak kapcsolatrendszere lesz az NPC-kkel, ami feltehetően némileg a Black Desert kapcsolatrendszerére emlékeztet.

Főnökök az elveszett bárkában

A főnökök lesznek a Lost Ark egyik fő vonzereje. A csodálatos vizuális komponens mellett maga a csaták folyamata is rendkívül izgalmasnak ígérkezik. Harcolni a jégen egy tengeri szörnyeteggel? Bumm! És már a vízben vagy, mert áttörte a lábad alatti jeget, és csak hűséges elvtársak menthetik meg a bőrödet. Az interakcióra való ilyen törekvés mindenben megfigyelhető, ami csak örül. Ezenkívül a főnökökkel folytatott harcokban interaktív környezeti objektumokat kell használnia, legyen az valamilyen kar vagy ágyú. Maguk a főnökök három típusra oszthatók. Az első a különböző nehézségű wold bossok, amelyek szétszórva vannak a világ különböző pontjain, és amelyeket a közeli játékosok gazdálkodhatnak. A második típus a hardcore bossok, az úgynevezett Guardian raid vagy Guardians. Különböző nehézségi fokozatúak is. Az őrzők általában kazamatákban helyezkednek el, és összetettebb taktikát és csapatmunkát igényelnek, néha pedig több embert. A harmadik típus a story-filmes főnökök, szintén kazamatákban találhatók.

PvP a Lost Ark-ban

A Lost Ark PvP rendszere céhekre épül, amelyek képesek háborút üzenni egymásnak és kivágni az ellenfeleket nyílt terepen. A PK jelenlétét hivatalosan nem erősítették meg, de az biztos, hogy a játékban a zónák biztonságos (Safe) és veszélyes (Free PvP) zónákra oszlanak, ami afelé billenti a mérleg nyelvét, hogy PK továbbra is lesz, de nem mindenhol. Azok, akik nem szeretik az ilyen szórakozást, az arénákban és a csatatereken szórakozhatnak. Mindkettőt hivatalosan is bejelentették. A fejlesztők más típusú PvP-re utalnak, de az ügy még nem haladt tovább a célzásoknál.

Tengeri tartalom az elveszett bárkában

Ha az Elveszett bárkáról beszélünk, nem lehet figyelmen kívül hagyni a tengeri tartalmat. Ez horgászat, kincsvadászat, titkos helyek és tengeri főnökök. Ennek a háromlábú aranyérnek a kifejlesztését kifejezetten vették. A Lost Ark-ban még új szigeteket is felfedezhet és átveheti az irányítást. Menő? Kétségtelenül! Hogy ez hogyan valósul meg, és mit ad, azt a fejlesztők egyelőre nem árulják el, csak annyit tudni, hogy a szigetek és azok kezelése egy külön lenyűgöző tartalomréteget képeznek.

Összefoglalva: A Lost Ark fizetési modellje és az indítási idővonal

Sok más szép apróság is van a játékban, mint például minijátékok, ravaszkodás, felszerelés frissítések, túlélési kocka kazamata, végtelen torony, kiterjedt testreszabás, tartók és háziállatok, és még sok más.

Végezetül felvázoljuk a helyzetet a kiadással, a fizetési modellel és a teszteléssel kapcsolatban. A Smilegate ezt a projektet a globális piacon célozza meg, de először Koreában fog megjelenni a játék. A játék globális megjelenése azután várható, hogy hazájában elindult. Ez egy hivatalos nyilatkozat, vagyis nem lesz egyszeri megjelenés, és nem kell pár hónappal az MBT koreai indulása után várni az európai indulásra. A koreai megjelenés dátumát még nem közölték, de 2017 második felét várjuk, érdemes megjegyezni, hogy 2015 novemberében került sor a kínai verzió bejelentésére. A kínaiak minimális késést ígérnek, ami jó hír, mert a kínai szerverekre sokkal egyszerűbb a bejutni, mint a koreaiakra.

Ami a fizetést illeti, a Smilegate egyelőre nem adott egyértelmű választ. Az egyik interjúban a cég képviselője elmondta, hogy sok felhasználó kér előfizetést, és kételkedik a free-to-play rendszerben, mivel az gyakran pay-to-win-be fordul át. Ugyanakkor maga a cég is el akarja kerülni ezt a sorsot, és reméli, hogy talál egy „ésszerű megoldást”. Nyilvánvalóan ugyanaz lesz a free-to-play, de pokoli adomány nélkül.