Assassins creed 3 kereskedési útmutató. Oktatók és csalók az Assassin's Creed III-hoz. Manor Quests

F1- aktiválja a trénert
F2- végtelen egészség
F3- végtelen pénz
F4 - végtelen lőszerés gránátokat
F5- lövés újratöltés nélkül
F6- végtelen jelzésű bérgyilkos
F7- fagyasztás időzítő
F8- lopakodó üzemmód
F9- növeli a járás sebességét

Telepítés

  1. Futtassa az edzőt.

F1- aktiválja a trénert
F2- halhatatlanság
F3- végtelen készpénz
F4- végtelen lőszer / gránátok
F5- lövés újratöltés nélkül
F6- bérgyilkosok végtelen megidézése
F7- fagyasztás időzítő
F8- láthatatlanság
F9- növeli a járás sebességét

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- végtelen pénz
F3- végtelen lőszer
F4- lövés újratöltés nélkül
F5- végtelen füstbombák
F6- végtelen nyilak
F7
F8- szuper láthatatlanság
F9- a felfedezhetőség visszaállítása
F10- szuper sebesség
F11- szuper ugrás
6 - lassítási idő
7 - felgyorsítja az időt
8 - az ideiglenes forgalom visszaállítása
9 - lelassítja az ellenfeleket
0 - felgyorsítja az ellenfeleket
Beszúrás- lefegyverezni az ellenfeleket
Oldal fel- fokozott kártétel
Lapozás lefelé

teleportáló
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. számú- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- végtelen pénz
F3- végtelen lőszer
F4- lövés újratöltés nélkül
F5- végtelen füstbombák
F6- végtelen nyilak
F7- végtelen számú fogyóeszköz
F8- szuper láthatatlanság
F9- a felfedezhetőség visszaállítása
F10- szuper sebesség
F11- szuper ugrás
6 - lassítási idő
7 - felgyorsítja az időt
8 - az ideiglenes forgalom visszaállítása
9 - lelassítja az ellenfeleket
0 - felgyorsítja az ellenfeleket
Beszúrás- lefegyverezni az ellenfeleket
Oldal fel- fokozott kártétel
Lapozás lefelé- A károk jelentős növekedése

teleportáló
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. számú- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

1. szám- halhatatlanság
2. számú- végtelen pénz
3. szám- végtelen lőszer
4. szám- végtelen nyilak
5. szám- végtelen füstbombák
6. szám- szuper ugrás
7. szám- lövés újratöltés nélkül
8. szám- bérgyilkosok azonnali megidézése
Num.- pozíció mentése
Num +- teleportál
Szám-- törölje a teleportációt
Num 0- teleportáljon egyéni jelzésre
Oldal fel- végtelen számú fogyóeszköz
itthon- tiltsa le az edzőt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- végtelen pénz
F3- végtelen lőszer
F4- lövés újratöltés nélkül
F5- végtelen füstbombák
F6- végtelen nyilak
F7- végtelen számú fogyóeszköz
F8- szuper láthatatlanság
F9- a felfedezhetőség visszaállítása
F10- szuper sebesség
F11- szuper ugrás
6 - lassítási idő
7 - felgyorsítja az időt
8 - az ideiglenes forgalom visszaállítása
9 - lelassítja az ellenfeleket
0 - felgyorsítja az ellenfeleket
Beszúrás- lefegyverezni az ellenfeleket
Oldal fel- fokozott kártétel
Lapozás lefelé- A károk jelentős növekedése

teleportáló
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. számú- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- végtelen pénz
F3- végtelen lőszer
F4- lövés újratöltés nélkül
F5- végtelen füstbombák
F6- végtelen nyilak
F7- végtelen számú fogyóeszköz
F8- szuper láthatatlanság
F9- a felfedezhetőség visszaállítása
F10- szuper sebesség
F11- szuper ugrás
6 - lassítási idő
7 - felgyorsítja az időt
8 - az ideiglenes forgalom visszaállítása
9 - lelassítja az ellenfeleket
0 - felgyorsítja az ellenfeleket
Beszúrás- lefegyverezni az ellenfeleket
Oldal fel- fokozott kártétel
Lapozás lefelé- A károk jelentős növekedése

teleportáló
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. számú- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- végtelen pénz
F3- végtelen lőszer
F4- lövés újratöltés nélkül
F5- végtelen füstbombák
F6- végtelen nyilak
F7- végtelen számú fogyóeszköz
F8- szuper láthatatlanság
F9- a felfedezhetőség visszaállítása
F10- szuper sebesség
F11- szuper ugrás
6 - lassítási idő
7 - felgyorsítja az időt
8 - az ideiglenes forgalom visszaállítása
9 - lelassítja az ellenfeleket
0 - felgyorsítja az ellenfeleket
Beszúrás- lefegyverezni az ellenfeleket
Oldal fel- fokozott kártétel
Lapozás lefelé- A károk jelentős növekedése

teleportáló
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. számú- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.
  • Pénz a számlán - 8264 font
  • Megszerezte a bérgyilkos ruháját
  • Vettem egy ruhát Philadelphiából
  • Vettem egy ruhát Bostonból
  • Megszerezte az Assassin's Tomahawk-ját
  • Vettem egy kő tomahawkot
  • Vettem egy francia hajó fejszét
  • Flintlock pisztolyt szereztem be
  • Pitcairn-Putnam pisztolyokat szerzett
  • Megvásároltam a maximális számú nyilat (8 db)
  • A maximális számú patront vásárolta meg (8 db)
  • Megvettem a maximális számú shengbiao-t (5 db)
  • Megvásároltam a maximális számú méregdart (3 db)
  • A maximális számú füstbombát vásárolta meg (3 db)
  • A maximális számú csapdát vásárolta meg (10 db)
  • Megvásároltam a maximális számú csapdát (3 db)
  • Megvásároltam a maximális számú csalit (10 db)

Telepítés:

Csomagolja ki az archívumot egy könyvtárba

C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[mappa sok számmal és betűvel a nevében]

1. szám- halhatatlanság
2. számú- végtelen pénz
3. szám- végtelen lőszer
4. szám- végtelen nyilak
5. szám- végtelen füstbombák
6. szám- szuper ugrás
7. szám- lövés újratöltés nélkül
Num.- pozíció mentése
Num +- teleportál
Szám-- törölje a teleportációt
Oldal fel- végtelen számú fogyóeszköz
itthon- tiltsa le az edzőt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- végtelen pénz
F3- végtelen lőszer
F4- lövés újratöltés nélkül
F5- végtelen füstbombák
F6- végtelen nyilak
F7- végtelen számú fogyóeszköz
F8- szuper láthatatlanság
F9- a felfedezhetőség visszaállítása
F10- szuper sebesség
F11- szuper ugrás
9 - lelassítja az ellenfeleket
0 - felgyorsítja az ellenfeleket
Beszúrás- lefegyverezni az ellenfeleket
Oldal fel- fokozott kártétel
Lapozás lefelé- A károk jelentős növekedése

teleportáló
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. számú- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

itthon- aktiválja a trénert
F1- szuper egészség
F2- végtelen pénz
F3- végtelen lőszer
F4- szuper ugrás

teleportáló
Num 0- emlékezzen a helyszínre
2. számú- teleportál
3. szám- törölje a teleportációt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

1. szám- halhatatlanság
2. számú- végtelen pénz
3. szám- végtelen lőszer
4. szám- végtelen nyilak
5. szám- végtelen füstbombák
Oldal fel- végtelen fogyóeszközök
itthon- tiltsa le az edzőt

Telepítés

  1. Csomagolja ki az összes fájlt az archívumból a játékkal együtt lévő könyvtárba.
  2. Futtassa az edzőt.
  3. Indítsa el a játékot az edző bezárása nélkül. Az edzőfunkciók a fent felsorolt ​​gombokkal aktiválhatók.

Desmondtól (előszó helyett): Gyakran találkozom olyan kérdésekkel, hogy hogyan lehet pénzért csalni az Assassin's Creed 3-ban.

Nem tudom, miért döntöttek úgy az emberek, hogy a csalások hirtelen megjelentek a harmadik részben, ha korábban nem is léteztek. De az ehhez hasonló kérdések érdekes ötletet adtak nekem: miért ne mondanám meg az embereknek, hogyan kell Az "én" Connor 50 ezer fontot "emelt" 5 perc játék alatt?

Csalások nélkül, az Artmani szégyenletes használata nélkül (el kell ismerned, nagyon tisztelni kell magad ahhoz, hogy a legprimitívebb szintű bonyolultságú játékban crackert használj), szerencsétlen állatok tömeges elpusztítása nélkül (legalábbis saját kezűleg),

Kár saját kezűleg ledönteni az állatokat.

És Miriam... Természetesen szintetikus bőröket készít.

és ami a legfontosabb, a felhasználások számának korlátozása nélkül (egyébként az újoncok feladatainak elvégzésével tetemes összeget lehet keresni, de Amerika teljes felszabadulása után nyomorúságos filléreket fog hozni ez az üzlet).

Az első milliónk megszerzéséhez a legamerikaibb módszert, a kapitalizmust alkalmazzuk.

Megjegyzés: Meglepődve tapasztaltam, hogy egy héttel azután, hogy a baráti körben megjelent a gazdasági statisztika, én vagyok a legjobb karavánvezető, és háború nélkül nyertem meg ezt a háborút. Már a harmadik helyen egy barátja állt, aki kevesebb, mint 1000 fontot gyűjtött be a lakókocsikból, a 4. helyen pedig egy barát, aki kevesebb, mint 100 fontot keresett. Tekintettel arra, hogy a barátaim között élnek többnyire legjobb játékosok multiplayer (és így általában jó játékosok), a számok egyértelműen azt mutatják, hogy az Assassin's Creed 3 hazai játékosai nem a karavánon keresztül kapták meg a kereskedelmi rendszer kellő népszerűségét.. Kiderült, hogy az útmutató nem csak azoknak íródott, akik keresik pénzért való csaláshoz, de sokkal több embernek.

Hol kezdjük?

A birtok első küldetésének teljesítése után azonnal megkezdhetjük a kereskedést, azaz. a 6. sorozat után.

Ezen a ponton nem valószínű, hogy normális profitot termelünk. Három ok:

  1. Birtokunkban kevés olyan kézműves van, aki képes jó minőségű árut készíteni.
  2. Kereskedelmünket erősen adóztatják, szinte az összes nyereséget felemészti.
  3. A késztermékeket nagyon alacsony áron vásárolják meg, és a kalózok és a királyi flotta machinációi miatt elérhetetlenek a tengerentúli vásárlók, akik 1,5-2-szer többet tudnak adni nekünk, mint a helyiek.

A kézművesekkel kapcsolatos problémát úgy oldják meg, hogy egyszerűen elvégezzük a birtok összes feladatát, valahányszor meglátjuk a megfelelő ikont a térképen. A legtöbb áruhoz elég a mester 3. szintje, ami azt jelenti, hogy elég gyorsan be tudjuk állítani a termelést.

Ne hagyja ki a ládákat játék térkép. Gyakran találkoznak további kézműves receptekkel.

2 erőd található Bostonban:

Boston erődeinek térképe Assassin's Creed 3. 2 erőd

2 erőd van jelen New Yorkban:

New York-i erődök térképe az Assassins Creed 3-ban. 2 erőd

A határvárak térképe az utolsó 3 erőd helyét mutatja:

Határerőd térkép az Assassins Creed 3-ban. 3 erőd

Az összes erőd felszabadítása után látni fogja, hogy az adókulcs 0%-ra csökken.

A következő kérdés előttünk áll: hogyan csökkenthetjük a kockázatot tengeri karavánokkal való kereskedés során?

Kezdetben a kockázat a tengeri kereskedelemben 80% egy pontra küldött áruegység esetében. Adjon hozzá még két egységet vagy egy további pontot, és látni fogja, hogy a hajó és a rakomány elvesztésének kockázata már 100%.

A kockázat csökkentése érdekében végig kell mennünk a kívánt útvonalhoz kapcsolódó tengeri küldetéseken. Mindegyik útvonalat (és a platform verzióban négy van belőlük: St. Augustine, a Virgin-szigetek, a Bahamák és Louisbourg) külön kell majd törölni, így a kereskedés kockázata minden irányban fokozatosan 5%-ra csökken.

Különböző pontokon különböző áron vásárolnak különböző árukat, ezért nagyon kívánatos az ÖSSZES útvonal felszabadítása (amellett, hogy ez rendkívül egyszerűen történik, elegendő az útvonal tengeri küldetését 50%-kal teljesíteni).

Minden útvonalat a lehető leghamarabb kiadunk

Igaz, vezetőnk számára elég, ha megtisztítjuk a Szent Ágoston felé vezető utat (a három alsó közül balra az első).

Az Assassin's Creed 3 gazdaságossági alapelve

Az utolsó dolog, amit meg kell tennünk a kereskedés megkezdéséhez, hogy megértsük a gazdaság alapelveit a játékban.

A játékban csak három korlátozó van a fontok korlátlan termesztésére.

Először, a nyersanyagbázis mennyisége erősen korlátozott. Egy menetben csak 10 egység nyersanyagot kaphat.

Másodszor, ismeretlen okokból a kézművesek munkájának költsége drámaian megnövekszik minden egyes előállított tétellel. Úgy tűnik, a mi Lances és Daves nem szeretnek dolgozni, és minden ledolgozott óráért túlórát kérnek. Amerikaiak, mit vegyek el tőlük)))

A kézműves munkája költségnövelésének elve a következő: munkájának alapköltsége az 25 font. Ha valamelyik kézművesét az első rendelésre adja le, akkor ezt a költséget felszámítják. Minden következő áruegység (vagy alkatrész !!!) rendelése kerül kiadásra további 25 font. Azok. Az első hordót 25, a másodikat 50-ért, a harmadikat 75-ért készítjük, majd aritmetikai sorrendben.

Ha egyszerre két kézművest használunk egy termék elkészítéséhez, akkor az elv mindegyiknél külön megmarad. Például, ha egy asztalos 10 árut készített egyedül, akkor amikor egy még nem dolgozott kovácshoz kerül, az első áru létrehozásának költsége 275 (250 a tizenegyedik asztalos áruért + 25 az első kovácsáruért ).

Az erőforrások frissítése és a kivitelezési jelölés csökkentése valós időben 7 perc alatt megtörténik (de ez nekünk elvileg mindegy, hiszen aki ezt az útmutatót követi, az legfeljebb félóránként 1 alkalommal fut be a főkönyvbe).

Legyen óvatos az értékesítési séma létrehozásakor. Előfordulhat, hogy a figyelmetlenség egy lakókocsiból 18 ezer bevételt élvezhet, de valójában jelentős veszteségeket szenvedhet el a kézművesek visszaélései miatt.

A harmadik korlátozás az lakókocsik száma és térfogata.

Maximum 3 csónakod és 3 vagonod lehet. Egy hajó maximális kapacitása 15 rés, egy kisteherautó 8 rés. A kereskedés megkezdése előtt kívánatos a flotta és a "garázs" maximális fejlesztése.

Az egyetlen olyan termék, amelyre szükség lesz kereskedelmi armádánk fejlesztéséhez, amelyet nem a birtokon gyártanak, a medvezsír. A Three Bears azonban mindig megtalálható Jamestownban - a Frontier helyen, amely tartalmazza a Davenport belépési pontját. A medvék mindig a folyó közelében ívnak.

Érdekes módon az asztalos néha beleegyezik egy negyedik kereskedelmi hajó építébe, ha az összes hajó elhajózott, de ez a hajó eltűnik, miután az első tengeri karaván visszatér Davenportba (a hiba az 1.02-es javításra is vonatkozik).

Érdemes odafigyelni arra, hogy a kézművesség során Connor által személyesen beszerzett alapanyagokat használhatunk. Például nyersanyagaival az "Élelmiszer" kategóriába tartozó termékek kaphatnak némi értéket. Más esetekben egyáltalán nem szabad rájuk figyelni. Ezenkívül soha nem szabad személyesen eladni a bőröket az üzletekben, mert. tengerentúli vevőknek való eladásért 5-6-szor több pénzt kaphat.

Végül a legfontosabb, bár a legegyszerűbb – Akhilleusz házában vagy bent kereskedelmi bolt, a lakókocsik nem költöznek sehova, az alapanyagok és a kézműves árak pedig nem frissülnek.

Kezdjük a kereskedést

Tehát megvan az összes recept, továbbfejlesztett kézművesek, nyitott útvonalak és adómentesség. Mi a következő lépés?

Kiválaszthatja, hogy mivel és kivel kereskedjen. De mióta megvettük részletes útmutató, úgy döntöttek, hogy eltöltünk egy kis időt az optimális (az ACSU szerkesztői szempontjából) kereskedési séma megkeresésére.

Alapelvünk egyszerű: öt perc küldés, fél óra várakozás (ez alatt bármit megtehetünk, hogy nyitva maradjon az Assassin's Creed 3 ablaka) - közel 50 ezer font a zsebben.

És most tulajdonképpen útmutatónk sója. Valami, ami megjelenése idején nem volt sem a burzsoáziában, sem a Runetben (bár biztosak vagyunk benne, hogy valamelyik fiatal copy-paste hirtelen élesen „írja” ugyanezt, csak az ACSU említése helyett ott lesz a neve három hibával ))).

Eladó tételek listája

Figyelem! Jobb, ha minden árut egyszerre készít, és csak ezután foglalkozik a küldéssel. Sok időt takaríthat meg.

Medvebőr

Ezen a néven árulunk árut. Ezek alapanyagok (pontosítunk, mert van még a Bear Skins termék). Egyrészt nem kell még egyszer megerőltetni a kézműveseket, másrészt a medvebőr a feldolgozás után veszít értékéből ( Igen, bárhogy is ígéri Hutkinson, a játék gazdasága még mindig primitív és irreális).

Vételár 10 skin esetén: 2400 GBP.

Eladási ár St. Augustine-ban (tenger): 15 600 font.

Profit: 13 200 font.

A medvebőr a legdrágább elem a játékban. Ha eladod a saját bőreidet, akkor a nyereség általában pompás, de ne zavard (a medvék kis csoportokban költenek, nem teszik lehetővé, hogy egyszerre zsetont szerezz. Az újraszületésre várni időben veszteséges).

farkasbőr

Minden a régi, csak a farkasbőrrel való kereskedés kevésbé kifizetődő.

2013-08-27-én

A leggyorsabb és legmegbízhatóbb módja a gazdagodásnak, ha összegyűjti az összes Kincsesládát. Minden ilyen láda pénzt és különféle tárgyakat. Egyesek recepteket mentenek el (amelyekre a futár- és egyéb küldetések teljesítéséhez szükség lesz a cikkek gyártásához), mások - tisztességes pénzösszeg 1500 összegben? akár 10.000?.

Tanyai küldetések

A Connor Manor küldetésének teljesítése elengedhetetlen ahhoz, hogy hatalmas bevételt generáljunk az áruk értékesítéséből és előállításából. legjobb minőség. Készítse el őket, amikor olcsó lesz. Minden küldetés teljesítésekor új karaktereket hívsz meg a saját tanyádra, vagy növeled a már neked dolgozó kézművesek képzettségi szintjét.

A kastély lakói az árutermelésben segítenek.

Az Assassin's Creed 3 erődjei azonnal csinálnak néhány dolgot, de ami a gazdasági népességgel való kapcsolatukat illeti, minél több erőd van templomos befolyás alatt, annál magasabbak az eladott áruk adója. Szabadítsa fel az erődöket a lehető leggyorsabban (6. szekvencia – Boston és szekvencia, valamint 9. Frontier – New York), és szerezzen több profitot az eladásokból.

Egy nagyon jó módszer arra, hogy a játék elején könnyen és egyszerűen keress egy kis pénzt, a hód- és medvebőr kinyerése, eladása és vásárlása.

Az Assassin's Creed 3 hódjai az egyik legdrágább és leghasznosabb bőrrel rendelkeznek, ezért ne feledje, hogy a játéknak állandó megjelenése van. Amikor belép a tanyába a határ felől, menjen egyenesen, amíg egy medencével nem találkozik, ahol 4 hód található. A hódok nem futnak gyorsan, így könnyű lesz elkapni őket (használd a rejtett kardot a megöléshez).

Egy medvebőr átlagosan 160?. Gyors utazás a Frontierre a Connor's Homestead felé vezető úton. Irány hátoldalés a lehető leggyorsabban forduljon balra a víz felé.

A szikláról lehetőséged van két medvét észrevenni, amelyeket elég könnyű elkapni és megölni, hogy bőrt, zsírt és karmokat gyűjts róluk.

Különféle tárgyak eladása és elkészítése valójában az egyetlen módja annak, hogy sok pénzt szerezzen az Assassin's Creed 3-ban. Egy tárgy elkészítéséhez először meg kell szereznie a receptjét a Treasure Chests-től vagy a küldetések teljesítése után.

Egy cikk létrehozásához aktiválja a Ledgert, amely megtalálható a Connor's Manorban vagy bármely üzletben. A főkönyv három részből áll: készletek, kézműves és kereskedelem.

A készletek egy olyan részleg, ahol lehetősége van megvásárolni a termeléshez szükséges összes erőforrást, amelyet a kastély lakói bányásznak ki Önnek. Lehetősége van egy erőforrásból egyszerre legfeljebb 10 példányt vásárolni, majd ezek visszaállítása eltart egy ideig.

A kézművesség egy olyan szakasz, amelyben ez lehetséges

engedje be az összes bányászott és vásárolt erőforrását és más, már előállított anyagát a mozgalomba. Itt található a receptek listája, amelyek mindegyike tartalmazza az adott tételhez szükséges követelményeket, és tartalmaz adatokat arról is, hogy milyen szintű készségekre van szükség a kézműveseitől. Az első két alkalommal, amikor egy kézművest utasítasz egy tárgy elkészítésére, 25?-t költesz.

A tett szívességek ára minden következő alkalommal 25?-al emelkedik. Ha egy cikk saját készítéséhez két vagy több kézművesre van szükség, akkor a közös szolgáltatásaik ára átlagolásra kerül. Várjon 7 percet, amíg az ár ismét 25?-ra csökken.

Minden cikkből csak 10 darabot készíthet, mielőtt a készlet megtelik.

Kereskedelem - az a rész, ahol árukat küld eladásra. Kezdetben csak szárazföldi lakókocsikhoz férhet hozzá, de utána már tengeri úton is szállíthat árut. A kereskedés menete mindkét esetben ugyanaz: válassza ki az eladni kívánt terméket a kereskedő után, akinek el szeretné adni a terméket.

Annak érdekében, hogy az elküldött karavánok biztonságosan elérjék céljukat, csökkentse a kockázati százalékot a templomosok által elfoglalt területek, erődök felszabadításával és haditengerészeti küldetések végrehajtásával. A Kereskedelem menüpontban bármikor megtekintheti az egyes elküldött lakókocsik érkezésének tartalmát, idejét és bevételét.

Ha útközben tengeri karavánokat küld, lehetősége van tisztességes pénzösszeghez jutni. Miután kimerítette a Vadásznő szintjét a tanyán, vásárolhat tőle medvebőrt. És miután elvégezte a Manor összes feladatát, hozzáférhet az áruk tengeri értékesítéséhez. Ha tengerészeti küldetéseket hajt végre, megszabadítja az utat a lakókocsik előtt, és csökkenti annak kockázatát, hogy elkapják őket a kalózok.

Egy hajóra St. Augustine-ba medvebőrrel megrakva akár 23 ezret is kaphatsz egyszerre?!

Meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a tengeri szállítás legjövedelmezőbb áruinak listájával:

    Szép ruhák (Vergin-szigetek) - 1922? minden egységhez. Good Clothes (Louisburg) – 1861? minden egységhez. Medve medál (Szent Ágoston) - 1690? minden egységhez. Takarók (Szűz-szigetek) – 1670? minden egységhez.
    Takarók (Louisburg) - 1617? minden egységhez.

Ne feledje, hogy a tengeri karaván 3260 másodperc alatt ér célba.

Az Assassin's Creed 3-ban nem csak a játékos küld karavánokat. A határon átutazva lehetősége van véletlenül belebotlani az egyik ellenséges konvojba. Támadd meg, hogy pénzt szerezz.

Ha valamelyik lakókocsiját megtámadják, erről értesítést kap. Lehetősége van gyors utazást tenni a rendeltetési helyre, hogy megvédje az árut a támadóktól. És ha bekapcsolod Ebben a pillanatban elfoglalt – küldje el saját újoncait a helyzet kezelésére.

Forrás: assassins-creed.ru

Assassin#39;s Creed 3. rész. 2 (Hogyan keress gyorsan pénzt) Denchika

Lenyűgöző bejegyzések:

Válogatás azokból a cikkekből, amelyek érdekelhetik:

    Mit lehet megvalósítani, hogy megkapjuk? részletes utasításokat! Talán minden ember életében vannak pillanatok, amikor késedelem nélkül ...

    Hogyan legyél multimilliomos a World of Warcraft-ban Üdvözlet minden mmoboom olvasónak! Hosszas bevezető nélkül pedig rögtön a lényegre térek. Most én…

    A kapzsiság vagy a szükség néha különféle, de nem is a legőszintébb és jó cselekedetekre készteti az embereket. Valaki feladja a saját erkölcsét...

    Talán bármelyikünk szeretne sikeres emberré válni, akinek nem kell mindig reggel nyolcra mennie dolgozni, a fején múlik, hogy mit tud...

    Jövedelemszerzési lehetőségeket kínál azoknak az embereknek, akik nem rendelkeznek különleges képességekkel, de készek tanulni és elérni a kitűzött célokat, más szóval ...

    Ideje fogadni. Miután elkezdtem írni ezt a cikket, határozottan elhatároztam: csak azokról a bevételi lehetőségekről fogok beszélni, amelyeket magam használtam, vagy amelyek ...

Érdekelhet még

2 napja adta hozzá

0 Nézetek0 Hozzászólások0 Tetszik

Kötvényekből származó bevétel Kötvényekből származó bevétel A kötvények, mivel más részvényekhez hasonlóan a tőzsdei befektetés tárgyát képezik, bizonyos jövedelmet hoznak tulajdonosaiknak. A kötvényből származó nem szakosodott bevétel...

Figyelem

A kereskedők üzletei Bostonban, New Yorkban és a Frontierben találhatók (jelölje meg a térképen - £), nem Davenportban. A kereskedőket nem érdekli, hogyan szállítják ki az árut – személyesen Connor vagy egy kereskedelmi lakókocsi. Elsősorban a tranzakció és az áru minősége érdekli őket. Ha a kereskedést személyesen bonyolítják le, a nyereség sokszorosa lesz, így jövedelmezőbb a kereskedés lakókocsikon keresztül. Mielőtt útnak indítana egy lakókocsit, meg kell tennie építés akkor biztos keress egy kereskedőt aki vállalja a kereskedést. Kezdetben az áruházak nincsenek megjelölve globális térkép városok és környékek, ezért meg kell keresni őket. Amint megtalálják, a „Kereskedelem” rovatban található főkönyvben lehetőség lesz kiválasztani, hogy melyik kereskedőnek küldje el a lakókocsit áruval együtt. Az árak a kereskedelmi partner preferenciáitól, a profit pedig az úton lévő erődök számától és az áruk típusától függenek. A tengeri karavánok a hódok és medvék egész bőrével hozzák a legnagyobb hasznot, de útközben nyomtalanul eltűnhetnek. Elküldés előtt gondosan mérlegelje az összes előnyt és hátrányt.

A kereskedők helye Bostonban

A kereskedők elhelyezkedése New Yorkban

A kereskedők elhelyezkedése a határon

A legdrágább áruk és a legjobb kereskedelmi utak

  • Az AC3 legdrágább és legjövedelmezőbb áruja jó ruhákat, ezért a Virgin-szigeteken készek 1922 fontot fizetni egy darabért. A tengeri karaván 42 percig lesz úton. Elküldheti Louisbourgba, akkor a haszon enyhén csökken, és 1861 GBP lesz, és a hajó 38 percen belül visszatér. A jó ruhák készítéséhez utasításokra van szükség, amelyeket egy ládában rejtenek el East New York-i piacon (7. láda). A birtok kézművesei, különösen Ellen (harmadik szintű szakértelemmel) segítenek elkészíteni azt és egyéb tárgyakat az utasítások szerint, ha a feladataikat elvégzik. A jó ruhák készítéséhez szükséged van: szövetre, gombokra és farkasbőrre. Szárazföldi lakókocsival is lehet kereskedni, de a profit sokszorosa lesz. Mielőtt a Virgin-szigetekre vezető tengeri út biztonságos lesz, minden márkaszerződést teljesíteni kell, különben nincs értelme 80%-os támadási kockázatú tengeri karavánokat küldeni. Megsemmisülnek.
  • A karaván elvesztésének kockázatának csökkentése érdekében elegendő az összes elfoglalt erődöt felszabadítani, és a davenporti mólón kikötött Aquila segítségével végrehajtani a haditengerészeti küldetéseket. Az állatbőrök a davenporti kézművesek főkönyvén keresztül megvásárolhatók, majd továbbértékesíthetők (Vadászat fül a Készletek alatt). Ha nem akarsz bőrt vásárolni kereskedőktől és pénzt költeni, akkor egyedül is elmehetsz vadászni, és magaddal viszel egy vadásztérképet, ahol az Assassin’s Creed 3 összes állatának élőhelye meg van jelölve.