Becstelen Brigantik. Kane & Lynch: Dead Men áttekintése. The Good, the Bad, the Ugly Kane linch dead men értékelések

játék műfaja Akció/harmadik személyű lövöldözős játék

Fejlesztő IO interaktív

Kiadó Eidos Interactive

Kiadó Oroszországban 1C

Hasonlóság: Max Payne, Stranglehold, Freedom Fighters

Rendszerkövetelmények Operációs rendszer Microsoft Windows XP, Vista Processzor Pentium 4 3,0 GHz vagy Athlon 64 3000+ memória 2 GB RAM Videó 100% DirectX 9.0c kompatibilis 256 MB 3D gyorsított kártya Vertex Shader 3.0-val és Pixel Shader 3-mal.

Hang Microsoft Windows XP/Vista kompatibilis hangkártya (100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis)

Egészen normálisan indult a nap. A hivatalnokok ide-oda száguldoztak, papírokat cipelve. Az őrök unatkozva, lassan sétáltak végig a bankcsarnokon, és üres szemekkel néztek körül. A betétesek pénzt vettek fel a számláról, kérdezősködtek a recepción, és különösen ingerülten káromkodtak, hogy semmilyen módon nem tudják kiszolgálni őket, és menedzsert követeltek. De hirtelen könnygázfelhő kúszott ki a szellőzőaknából, automata robbanások recsegtek, és az őrök holtan estek el. A városlakók visítoztak és szétszéledtek. Két öltönyös férfi emelkedett ki a füstfelhőből. Az első, akinek az arcát egy heg torzítja el, egy H&K MP5-öt tartott a kezében. A második, hosszú hajú, 40 év körüli, vadászpuskát szorongatott, és kiabált a megrémült tömeggel. Igen, nem fér kétség, azok. Kane és Lynch. Halottak, akiknek nincs vesztenivalója.

Dupla lövés.

Kane zsoldos volt, aki a The 7 nevű bandánál kezdett dolgozni. Jól mentek a dolgai, egyre feljebb haladt a "szolgálati ranglétrán". A csoport vezetőjét áthatotta a belé vetett bizalom, úgy bánt vele, mint egy fiával. A The 7 testvériség befolyása nagyon nagy volt, a főnökök komoly üzleteket kötöttek kokaineladásért és dollármilliárdok forogtak körülöttük. Kane, miután rájött, hogy a banda élén megbíznak benne, egyre merészebb lett, és elhatározta, hogy kegyetlen tréfát játszik a sorssal. Bőröndöket lopott el, amelyek tartalma felbecsülhetetlen a The 7 számára, és elmenekült. A hosszú ideig tartó bujkálás azonban nem működött, és a rendőrség megtalálta Kane-t, mert régóta felkerült a nemzetközi keresett listára. A bíróság csalódást keltő ítéletet hozott. A halál büntetés. Kane már készen állt arra, hogy minden hibájáért feleljen, levelet írt feleségének és lányának, és elgondolkozott azon, amit tett egy páncélozott teherautóba ülve, amely az elítélteket utolsó útjukra szállította. Hirtelen hosszú hajú szomszédja azt mondta neki: "Fedje be a fejét, és maradjon közel hozzám." A következő másodpercben golyók dobogtak a teherautó karosszériáján, az utcán lelőtt zsaruk sikoltozása hallatszott, álarcosok kinyitották az ajtót, és a szerencsétlenül járt két testvért kifelé utasították. Miután leküzdötte az üldözést, Kane-t elhozták a találkozóra, akitől a legjobban tartott. Főnökök 7-en találtak rá, és nagyon dühösek. Azt kérik, adják vissza, amit Kane elvett tőlük, különben feleségét és lányát megölik. Ráadásul hozzá van rendelve "véletlen" szomszédja, a hosszú hajú pszichopata Lynch, aki őrületében megölte feleségét. Kane-nek cselekednie kell.

Egy rabló nehéz hétköznapjai.

A játék, amelynek készítői a Hitman sorozatot adták nekünk, játékmenete nem lehet unalmas és érdektelen. Megengedik, hogy érezze, amit John McLane (igen, igen, ugyanaz a "Die Hard") érez a szűk irodákban 10 terroristával folytatott lövöldözésben. Minden nagyon gyorsan megtörténik, a játékosnak még egy perc sincs arra, hogy szünetet tartson és újratöltse a fegyvert. Ma Kane és Lynch egy bankot rabolnak ki, megszökve a város forgalmas utcáin zajló üldözés elől. Holnap elrabolják a Yakuza vezetőjének lányát. Egy pillanat sem telik el, a hősök a polgárháborúba keveredett Havannában találják magukat. Mindehhez gyönyörű csetepaték, vakon lövöldözés a sarok mögül, és rengeteg frázis a "Fuck" szóval. A fejlesztők mindent elkövettek, hogy igazi rablóknak érezzük magunkat. A csapatirányítási rendszer szilárd ötösre van kidolgozva. Háromféle parancsot adhat (követni a vezetőt, támadni, pozíciót tartani) egyszerre az egész csoportnak és minden tagjának külön-külön. A felület maximálisan a játék játékmenetéhez igazodik. Nincs állapotjelző, sem skála, amely a patronok számát mutatja a klipben. Ezért, amikor eltalálja a játékost, a képernyő pirosra vált, a hős elveszíti a mozgáskoordinációt, és végül a földre esik. Aztán Lynch felrohan, és beadja az adrenalint. A műsor folytatódik. De ha néhány perc elteltével ismét nem követi nyomon a kórtermét, a második adrenalin adag végzetes lehet. A játék akkor is véget ér, ha elveszíted az egyik szövetségesedet, mielőtt meggyógyítanád őket. De érdemes emlékezni arra, hogy Kane nem acélból készült, és egy sörétes lövés vagy egy automatikus robbanás azonnal kiüti. A játékban található gazdag arzenál segít megelőzni ezt. A kezedben esnek majd géppuskák, pisztolyok, mesterlövész puskák, és végül egy páncélökkel kényeztetnek. Minden olyan, mint a rohadt kemény fiúkról szóló filmekben. Miután a játékot lerövidítették (az átmenet alig több mint 7 órát vesz igénybe), a fejlesztők többjátékos lehetőséget biztosítottak, hogy ne unatkozzon. Az online csaták lényege, hogy a térképen egy rablócsapat és egy biztonsági csapat irányít mesterséges intelligencia. A játékosok feladata a szinten lévő fehér dollár jelek összegyűjtése. Érdemes óvatosnak lenni, mert minden találat pénzvesztéssel fenyeget. Ha elveszíti az összes "nehezen megkeresett" játékot, készüljön fel a korábbi ellenségek ellen. Ha ezúttal meghal, akkor oldalról kell néznie az akciót. A fejlesztők eredeti megoldása a „közös alapból” való pénzlopás lehetősége. Ez a számú örökzöld azonnal növeli a helyezést a táblázatban. De a lopás ténye és a szégyenletes "áruló" felirat a feje fölött nem engedi, hogy nyugodtan játsszon.

Kikérdezés.

Ami a grafikát illeti, a játéknak nincs mit dicsekednie. A fejlesztők csak Kane és Lynch modelljein dolgoztak. Minden más a Hitman Blood Money szintjén maradt, néha még rosszabb is. Az ellenfelek nagyon távol állnak a F.E.A.R. klónozott katonáitól. Kiszámíthatóan viselkednek, csak a játék utolsó szintjein lőnek pontosan. Szóval jobb játszani magas szint nehézségek. De a fizika tetszik. A golyók letörik a gipszdarabokat, tönkreteszik az oszlopokat, és sebeket hagynak a hősök testén. Az interaktivitás tehát a megfelelő, bár nem, nem, igen, golyóálló izzók jönnek. A csetepaté utáni környezet képe önmagáért beszél. Törött üvegek szóródnak mindenfelé, őrök és rendőrök holttestével tarkítva, az oszlopokból még lakóhely sem maradt. Erre nekünk, játékosoknak van szükségünk. Nem kell aggódnia a játék zenéje miatt. Jesper Kyd zeneszerző, aki mindenkinek írt zenét hitman játékok, valamint a Freedom Fighters projekt tökéletesen ismeri a dolgát. A kompozíciók hangsúlyozzák a történések dinamizmusát, még inkább egy hollywoodi akciófilmhez hasonlóvá téve az akciót, és a játékost a fejével elmerítik a történésekben.

Pontosan".

Végezetül szeretném megjegyezni, hogy a Kane & Lynch: Dead Men megadta nekünk azt, amiért lövöldözős játékokat játszunk. Furcsa módon ez egy igazi csata érzése, amikor megnyomja a géppuska fogantyúját, és meghúzza a ravaszt, és golyót küld az ellenségbe. Korábban ez csak a F.E.A.R.-nek sikerült.Igen, és két öngyilkos merénylő története is régóta érdekelte Hollywoodot, így érdemes egy filmre számítani Kane és Lynch kalandjairól. Az IO Interactive csapata megígérte, hogy gyilkos akciót indít nekünk. És betartotta az ígéretét.

Ítélet: Remek akció, de sajnos nem hibák nélkül.

profik

+ Dinamikus cselekvés

A cselekmény, az első osztályú hollywoodi akciófilmek jegyében

Igazi harc érzése

Mínuszok

Rövid egyjátékos kampány

Elavult grafika

Kiszámítható AI


Egy másik játék, amibe belebotlottam, amikor a távoli internet előtti időkben vettem egy égetett kalózlemezt :). Aztán még mindig nem értettem semmit a játékokból, és csak egy gyönyörű borító késztetett arra, hogy vegyek egy lemezt, de az nem. hogy a játékot az IO Interactive fejlesztette – a nagyszerű Hitman alkotói, akikkel éppen találkozni készültem.

Egy közös probléma egyesíti

A cselekménybe vonz minket a bemutatkozó videó, ahol Kane felolvassa lányának, Jennynek írt levelét. Ebből ismertté válik, hogy halálra ítélik, amelyre ugyanazon a napon kerül sor. De nem fél a haláltól, nem bánja meg a bűnbánatot, és csak egy dolgot bán meg - hogy nem találkozott Jennyvel. Beültették a kocsiba. Tőle balra Lynch ül.
Lynch már a játékban azt mondja Kane-nek, hogy takarja el a fejét. Egy pillanattal később Lynch teljes erejéből berúgja a furgon ajtaját. Kane sokkot kapott, de még mindig látja, ahogy Lynch kiszedi az autóból, megöl egy rendőrt és befecskendezi adrenalinnal. Az utca már tele van fegyverropogással. Lynch átlövi Kane bilincseit, és magával viszi. Mint kiderült, Kane és Lynch szándékosan akart lopni.
Röviden, ennyi vérfürdő után Kane és Lynch zsoldosokkal autóba ül, és elmenekül a helyszínről. Aztán táskákat raktak a fejükre...
A cselekményt nem írom le. Csak azt tudom mondani, hogy benne van a játékban, és érdekes. Én személy szerint élveztem többször is újrajátszani a játékot. Nincsenek benne sajátosságok, szép frázisok stb., félreértést von maga után, hogy mi és miért történik, tudatalatti vágy, hogy megtudja, mi az.

Kisebb spoiler: útközben meg kell küzdenie a Retomoto családdal. Az IO Interactive-ot 1998-ban alapította a Reto-Moto fejlesztőcsapat, amely a Lemon és a Zyrinx korábbi alkalmazottaiból alakult.


Testvérek harcban

A játék játékmenete is közepes, de "ehető".
Kampány módban Kane-t játszol. Arzenáljában, ahogy haladsz előre a történetben, a legtöbbet különböző fajták lőfegyverek: MP5, M16A1, 100 sorozatú AK, M249, RPG-7, SG552, P228 és még sok más, beleértve a mesterlövész és a hagyományos automata puskákat, a gránátvetőket, a puskákat és a revolvereket. A fegyverek sokféleségében nehéz hibát találni. Vannak még töredezett gránátok, füstgránátok és könnygázgránátok is (ezeket vissza lehet dobni). Egyes küldetésekben álló géppuskából is lehet lőni (a golyók nem vesznek kárba, de van túlmelegedés). Egyébként egy olyan fontos dolog, mint a fegyverek újratöltése, kissé furcsán van megvalósítva. A karakter néha hülye, és nem kezd azonnal üzletet váltani. És csak gyorsan cserélhet fegyvert, és újratöltődik. Amikor a patronok kimerültek, átvehetők a partnerektől, de ezt háromszor is meg lehet tenni - akkor egyszerűen visszautasítja, mert nincs raktáron.
Bár a játék már régi, de már van borítórendszere. A sarkok, dobozok, konténerek, autók és sok más olyan tárgy miatt, amelyek megvédhetik Önt a golyóktól, célzott és vak tüzet lehet vezetni. Van egy kis hátránya: a "kacsázás" automatikusan megtörténik, és néha akkor, amikor egyáltalán nincs rá szükség. De ez nem olyan fontos - idővel megszokja. Ez a technika gyakran megmenti az életét.
Lynch és a többi szövetségesed elvileg nem túl hülye. A játékba rengeteg interaktív funkció van beépítve. A szövetségesek parancsokat kaphatnak. Három van belőlük: támadj, kövess és maradj pozícióban. Valami apróság, de játék folyamataérdekesebbé válik.
A karakter egészségi állapota a HP-sebzés helyreállításán alapul. De ha súlyosan megsérült, akkor elkezdődik a kín, és csak... a morfium mentheti meg. Lynch vagy valamelyik pasid fusson oda hozzád és adja be az injekciót, különben az idő letelte után meghalsz (a roham során Kane emlékszik a múltra, és mindenféle hülyeséget is cipel). Túladagolásba is belehalhat, ha túl gyakran kap lövést (egy partner megmondja, mikor ölhet meg a következő lövés). Ugyanígy kell mentenie a sajátját.
A fegyvereket kicserélheti a zsoldosaival. Ehhez meg kell közelítenie őket, és fegyvereket kell dobnia, vagy csöveket kell cserélnie (mellesleg, csak ha fegyvert cserél Lynch-szel, Kane-nek játszva lőhet revolverből és SPAS 12-ből).
Van egy chip is mesterlövészek. Amikor rád céloz, megjelenik egy ablak, ahol láthatod, hogyan lát téged optikai irányzékon keresztül. Ennek a dolognak a segítségével könnyen megállapíthatod, hol van a barom.
És ez még nem minden. Egyszóval szórakoztató játszani. Ahhoz, hogy válaszoljon valamit, először játssza el magát, és ne öt percig, különben ismerek ilyen kritikusokat ...
A fejlesztők a szövetkezetre támaszkodtak. Kalózt játszottam (Piaastry, pAastry! :) és nem tudtam személyesen értékelni a szövetkezetet. Elnézést kérek, kedves olvasók. De az értékelésekből rájöttem, hogy a szövetkezet nagyon érdekes. Természetesen sokkal szórakoztatóbb valakivel egyszerre játszani, mint könyörtelenül elviselni a botokat. Keress más forrásból leírást, de inkább vásárolj licencelt példány, ha nem tört, és játssz magaddal a segédeddel. A játékban többjátékos is van. Minimum 4 fő vehet részt rajta.Elnézést.

olajfestmény

A játék grafikus kártyája nem túl jó. Az IO Interactive a játékban a hagyományos "Hitman" Glacier motorját használta, amelyet még 2000-ben hoztak létre, de komolyan módosítottak és részletesek. De ettől a játék vizuálisan nem lesz szuperül szép. A Hitmanben a nem egészen jól kidolgozott grafika búcsúzott – egy másik műfaj, nem kötődik megagráfhoz. De itt, egy szinte filmszerű akciólövöldözős játékban ez meglehetősen jelentős hátrány. A játéknak még van egy bizonyos pusztíthatósága is, de úgymond forgatókönyve van - csak ott, ahol összecsapások lesznek, és csak a legszembetűnőbb helyeken. Nos, köszönet érte a fejlesztőknek. Ennek ellenére korábban nem dolgoztak a brutális lövöldözős műfajban. Ismét ítélje meg maga.

Hibák

Eh, nagyon sok van belőlük. Csak általánosságban írom le:
1) AI hülyeség. Az ellenség valami. Néha csak tételesen jönnek ki, nem is áll szándékukban ellenállni, néha pedig valahonnan hátulról esnek a bokrok közül a ravaszra és fügére, amivel megölöd őket.
2) Grafika. Egyes helyszínek, ha normálisan nézzük őket, egészen addig, amíg egy új lövöldözés el nem kezdődik, egyszerűen elhagyatottnak tűnnek. Plusz alacsony részletgazdagság és elpusztíthatóság. Az egész légkört tönkreteszi.
3) Sok harmadik féltől származó hiba, hiányosság, kihagyás és hiba. Itt vannak példák a hülye helyzetekre:
Gyakran megesik, hogy Kane-en és más karaktereken is csak őrülten sok lyuk van a vérrel teli golyókból, és közben fürgén futnak. Kicsit szomorúnak tűnik.
GONDOSAN!!! SPOILER!!! A 12-es "Capitolium" küldetésben, amikor az összes hűséges támogatója támadása után a gépfegyvereket kivasalják, holttestük AK-47-esekkel a kezükben a földön marad (és mind ugyanabban, és néhány kínos pózban) és nem fogja tudni felvenni őket automaták.
EGY MÁSIK!!! ÓVAKODIK!!! Az 5. "Mitsuki" fejezetben (és nem csak ott) a civilek folyamatosan egyik oldalról a másikra rohannak, és nem is nagyon próbálnak menekülni, csak keresnek egy golyót, ami a fejükbe repül, majd amikor menniük kell. másodszor is be a klubba, akkor nincs ott senki (és holttestek is), bár Kane és Lynch szó szerint 3 percig nem voltak ott.
De a játék elvileg nagyon jó. Minden játékban vannak hibák. A szerzők mindent látó szeme gyakran elhomályosodik.

Eredmények

Nos, mit mondjak még? A játék nem rossz. Jó végigjátszás, unalmas lövöldözőkkel, normális cselekményekkel, karizmatikus karakterekkel. Apropó hangszínjátszás. Mindenképpen elképesztő (elvégre a játék zenéjét Jesper Kyd írta. Még az orosz szinkronszínészetben sincs túl sok baklövés. Mindez összességében okot ad arra, hogy érdeklődéssel töltsön a számítógépnél vagy a konzol, és nem Határozottan egy, néhány este.

PS: Ami a legjobban tetszett... természetesen Kane és Lynch. Az esetek túlnyomó többségében a játékok hősei vagy bűntelen lények, "Isten pitypangjai" vérrel a könyökükön, vagy szó szerint egyetlen rossz vagy gonosz tetteik a véletlennek, félreértésnek, ellenséges cselszövéseknek stb. tulajdoníthatók. Kane és A Lynch igazi rosszfiúk, ezt nem gyakran látni a játékokban. A szerzők semmilyen módon nem igyekeznek véleményt nyilvánítani a szereplőkről, véleményünkre bocsátják azokat. És Lynch... Ő EGY KIBAKT PSYCOT!!! És imádom.

A játékos csábítása egy mindent felemésztő filmes és érdekes történelem, ez a játék végül is kettős benyomást hagy maga után. Azok számára is minden bizonnyal úgy fog tűnni, mintha már láttak volna valahol ilyesmit, akik személyesen nem ismerik a Szabadságharcosokat. És nem Hitmanről van szó. Az IO Interactive nem ad időt a gondolkodásra: a Silent Killer alkotóinak újabb projektje, a mozi látványa sajnos a filmesek játékainak legszörnyűbb betegségét kapta el. mulandóság.

Kane & Lynch: Holtak
(Oroszországban a játékot úgy ismerik Kane & Lynch: Halállovasok).

Néha annyi ellenség van, hogy nem igazán tudsz célozni.
A sors rejtett útjai a példamutató családapa Kane-t vérszomjas zsoldossá változtatták, aki egy börtönfurgonon utazik arra a helyre, ahol a legfelsőbb bírósággal találkozik. Az öngyilkos merénylőt Lynch pszichopata kíséri, aki őrült rohamában saját feleségét ölte meg (nem teljesen világos, miért volt ilyen: elvégre a fejben lévő betegnek elméletileg pszichiátrián kell lennie. kórház... nos, Isten áldja). De így történt, hogy még túl korai Kane-nek a másvilágra menni, miközben ezen a világon vannak adósságai. Valamilyen titokzatos szervezet, amelynek Kane egykor tagja volt, lerohan egy furgont, kiszabadítja az öngyilkos merénylőket, és választás elé állítja őket: vagy azt teszik, amit mondanak nekik, vagy végeznek. Kane-nek olyan ügyet kell beszereznie, amelyre ennek a szervezetnek valóban szüksége van ("The7"). Hogy az egykori zsoldos gyorsabban gondolkodjon, motivációt ad neki az az üzenet, hogy felesége és lánya gengszterek kezében vannak, és egy bizonyos idő elteltével meg kell ölniük a nőket. Nehogy Kane valami ilyesmit kitaláljon, "The7"-et rendelnek hozzá... Lynch. Nyilván nem ismerik jól, különben nem bízták volna meg a pszichót ilyen felelősségteljes feladattal.

Az ügy megszerzése azonban lehetetlen feladat egy frissen vert banda számára, így az események egyáltalán nem a Kane által megálmodott forgatókönyv szerint alakulnak. De haragszik (ismét) a gazember-sorsra, összeszedi magát, és elhatározza, hogy vérfürdőt indít. Amint azt már valószínűleg megértetted, Kane-nel fogjuk irányítani a játékot, de mindig elkísér minket legalább egy ember - Lynch. Ezek a "hősök" annyira különböznek egymástól, hogy más helyzetben valószínűleg be sem léptek volna ugyanabba a liftbe. De nem kell választanod. A törött orrú brutális Kane (kiszabadulása során „megsérült”) tizenhárom évnyi tapasztalattal rendelkezik a végtelen felháborodásokról, rablásokról és egyéb felháborodásokról. Egyértelmű, hogy a hosszú hajú, szemüveges Lynch-szel együtt dolgozva, aki nem tud uralkodni magán – mit dadogni a helyzeten, nincs különösebben elégedett. Innen az állandó üzenetek egymásnak a pokolba, az átkok folyamai és a szétszedés. De a csatában a partnerek sokkal hasznosabbak: tény, hogy a játékban nincsenek emberi mentések (ó, IO) - csak ellenőrzőpontok rendszere van, és ellenőrző pontok, valamiért a nem átugorható videók és egyéb szemetek ELŐTT találhatók. Tehát, ha Kane súlyosan megsérül, akkor nem kell szomorúsággal a szívében terhelnie az utolsó ellenőrzőpontot: egy csapattárs odaszalad a hőshöz, és adrenalint fecskendez belé (a halállal azonban nem szabad különösebben flörtölni: az adrenalin nem mindenható).


A dinamikában mindez még jobban néz ki. Erős számítógépeken...
Eleinte félénk remény születik, ha nem is olyasmihez, mint a Hitman, de legalább egy bandaszimulátorhoz. Bármennyire. A történet gyorsan felgyorsul, a kagylóhüvelyek minden irányba repülnek, a koponyákat kések zúzzák össze, a K&L szokásos csatajelenete pedig egy mészárlás a Call of Duty 4 szellemében (a csapatjátékokhoz és a harmadik személy nézetéhez igazítva). Kezdésnek lassan kivágunk egy egész rendőrtársaságot, majd várjuk a szokásos lövöldözést, de aztán egyszer csak egy banánköztársaságban találjuk magunkat, amelyben egészen véletlenül háború dúl. Teljesen természetes, hogy a partizánok oldalára állunk – elvégre The7 a helyi elnököt támogatja. Az Endless Meat sorozat első küldetése a Freedom Fighters nevet viseli. Rossz meglepetés, de őszintén.

A K&L-ben nem sok játékmeneti újítás található a műfaj többi játékához képest. A felhőkarcoló tetejéről lemenni a kábelen menő dolog, de sajnos a gondos tervezők csak egyetlen pontot készítettek elő, ahol le lehet menni. Ugyanazok az emberek felelősek az abszolút lineáris szintekért, amelyeket feltételesen „csarnok-folyosó-csarnok-folyosó…”-ként ábrázolhatunk, ahol a csarnok egy olyan hely, ahol sok oszlop van, vagy bármilyen más rögtönzött menedékhely, a folyosó pedig a utat a következő terembe. De az a képesség, hogy a sarok mögül lőhetsz, sokat ér: irányítsd a pontirányítót az ellenségre, és Kane, aki körültekintően marad a sarkon, véletlenszerű lövöldözést készít a jelzett irányba. Időt tölthet célzással, de akkor nagyon nagy az esélye annak, hogy golyót kap a homlokába.

Nincs túl sok eszköz az ellenségek megölésére - talán a következő küldetéshez kiadott arzenállal teljesen át lehet adni. Vannak sörétes puskáink, géppuskáink, mesterlövész puskáink, pisztolyaink, gránátjaink, valamint könnyű és álló géppuskáink, valamint gránátvetőink. Sőt, a három elérhető „slot” közül kettőt mindig pisztoly és gránátok foglalnak el, de végső érvként azon kell törni a fejét, hogy mit vigyen magával az útra. Kane arzenáljában van egy nélkülözhetetlen kés is, amelyet az ellenséggel való szoros érintkezés esetén lép működésbe. A fegyverek átadhatók a munkatársaknak, ami a billentyűzet egyszerű manipulációjával történik. Általánosságban elmondható, hogy a kezelés észrevehetően könnyebbé vált még a Blood Money-hoz képest is. Az „E” billentyű minden műveletért felelős (Kane nem fog tudni betörni egy mély résbe, és ha nem tud menni valahova, akkor meg kell nyomnia a ... jobbra - „E”), de elbújva a sarok még könnyebb - csak közelíteni kell hozzá. Kikapcsoljuk az agyat, belemerülünk a nirvánába - én személy szerint nem is emlékszem ilyen egyszerű vezérlésre. A közelharcot egyébként a mindenható "E" is "aktiválja"...

Az AI azonban nem elégedett az ellenség elpusztításának különleges változatosságával vagy vágyával. A melegebb helyet választva a katona egy hordó mögé fekszik, és módszeresen lelövi valakit Kane csapatából, így az utóbbi abszolút büntetlenül összetörheti a hátát. Az ellenfelek nem különösebben jártasak a harcművészetek terén – ha valamelyikük túl közel fut a Törött Orrhoz, szegény zsarunak (katona, bandita...) esélye sincs. Nem is kell itt gondolkodnia - ha több ellenség van előtted, jobb, ha nem puskával célzol rájuk, hanem fuss fel közelebb, és szúrj be egy kést mindegyikbe.

A grafika tetszetős a szemnek, de meg kell érteni, hogy ez nem az a következő generáció, amelyre talán valaki várt. A golyók leütik a vakolatot és a csempéket a falakról, a gránátok minden irányba szétszórják az ellenség holttestét, és a motor elég gyorsan megbirkózik a nagyszámú NPC-vel. A játékban remek a hangzás – a színészek őszintén kidolgozták a kenyerüket, de a zene őszintén szólva cserbenhagyott minket. Vagy egyáltalán nem létezik, vagy rendkívül ritka és nem feltűnő. Kár.


Lerombolt belső terek, pánikba esett városlakók - szépség...
Filmes cselekményt, hurrikános játékmenetet és színes grafikát ígértek nekünk. Minden valóra vált, amit a reklámokban mutattak nekünk és az interjúban ígértek. Igaz, minden benne van a játékban. De a K&L egy szombat este alatt végigmegy, és egy csomó kérdést hagy maga után, amelyek közül a legfontosabbak: miért ilyen gyorsan és miért olyan könnyen? Nem tudni, hogy a "Death Riders" színes szereplői visszatérnek-e a PC-monitorokra (ki tudja, hogy az összes lehetséges befejezés közül melyik a játék igazi fináléja), de azt már tudjuk, hogy lesz folytatás. A mozik vásznán. Hamarosan…

Ez a játék egy mindent elsöprő filmes és egy érdekes történettel csábítja el a játékost, ennek ellenére kettős benyomást kelt. Azok számára is minden bizonnyal úgy fog tűnni, mintha már láttak volna valahol ilyesmit, akik személyesen nem ismerik a Szabadságharcosokat. És nem Hitmanről van szó. Az IO Interactive nem ad időt a gondolkodásra: a Silent Killer alkotóinak újabb projektje, a mozi látványa sajnos a filmesek játékainak legszörnyűbb betegségét kapta el. mulandóság.

Kane & Lynch: Holtak
(Oroszországban a játékot úgy ismerik Kane & Lynch: Halállovasok).

Néha annyi ellenség van, hogy nem igazán tudsz célozni.


A sors rejtett útjai a példamutató családapa Kane-t vérszomjas zsoldossá változtatták, aki egy börtönfurgonon utazik arra a helyre, ahol a legfelsőbb bírósággal találkozik. Az öngyilkos merénylőt Lynch pszichopata kíséri, aki őrült rohamában saját feleségét ölte meg (nem teljesen világos, miért volt ilyen: elvégre a fejben lévő betegnek elméletileg pszichiátrián kell lennie. kórház... nos, Isten áldja). De így történt, hogy még túl korai Kane-nek a másvilágra menni, miközben ezen a világon vannak adósságai. Valamilyen titokzatos szervezet, amelynek Kane egykor tagja volt, lerohan egy furgont, kiszabadítja az öngyilkos merénylőket, és választás elé állítja őket: vagy azt teszik, amit mondanak nekik, vagy megölik őket. Kane-nek olyan ügyet kell beszereznie, amelyre ennek a szervezetnek valóban szüksége van ("The7"). Hogy az egykori zsoldos gyorsabban gondolkodjon, motivációt ad neki az az üzenet, hogy felesége és lánya gengszterek kezében vannak, és egy bizonyos idő elteltével meg kell ölniük a nőket. Nehogy Kane valami ilyesmit kitaláljon, "The7"-et rendelnek hozzá... Lynch. Nyilván nem ismerik jól, különben nem bízták volna meg a pszichót ilyen felelősségteljes feladattal.

Az ügy megszerzése azonban lehetetlen feladat egy frissen vert banda számára, így az események egyáltalán nem a Kane által megálmodott forgatókönyv szerint alakulnak. De haragszik (ismét) a gazember-sorsra, összeszedi magát, és elhatározza, hogy vérfürdőt indít. Amint azt már valószínűleg megértetted, Kane-nel fogjuk irányítani a játékot, de mindig elkísér minket legalább egy ember - Lynch. Ezek a "hősök" annyira különböznek egymástól, hogy más helyzetben valószínűleg be sem léptek volna ugyanabba a liftbe. De nem kell választanod. A törött orrú brutális Kane (kiszabadulása során „megsérült”) tizenhárom évnyi tapasztalattal rendelkezik a végtelen felháborodásokról, rablásokról és egyéb felháborodásokról. Egyértelmű, hogy a hosszú hajú, szemüveges Lynch-szel együtt dolgozva, aki nem tud uralkodni magán – mit dadogni a helyzeten, nincs különösebben elégedett. Innen az állandó üzenetek egymásnak a pokolba, az átkok folyamai és a szétszedés. De a csatában a partnerek sokkal hasznosabbak: tény, hogy a játékban nincsenek emberi mentések (ó, IO) - csak ellenőrzőpontok rendszere van, és az ellenőrzőpontok valamilyen oknál fogva az átugorhatatlan jelenetek és egyebek ELŐTT vannak. szemét. Tehát, ha Kane súlyosan megsérül, akkor nem kell szomorúsággal a szívében terhelnie az utolsó ellenőrzőpontot: egy csapattárs odaszalad a hőshöz, és adrenalint fecskendez belé (a halállal azonban nem szabad különösebben flörtölni: az adrenalin nem mindenható).


A dinamikában mindez még jobban néz ki. Erős számítógépeken...


Eleinte félénk remény születik, ha nem is olyasmihez, mint a Hitman, de legalább egy bandaszimulátorhoz. Bármennyire. A történet gyorsan felgyorsul, a kagylóhüvelyek minden irányba repülnek, a koponyákat kések zúzzák össze, a K&L szokásos csatajelenete pedig egy mészárlás a Call of Duty 4 szellemében (a csapatjátékokhoz és a harmadik személy nézetéhez igazítva). Kezdésnek lassan kivágunk egy egész rendőrtársaságot, majd várjuk a szokásos lövöldözést, de aztán egyszer csak egy banánköztársaságban találjuk magunkat, amelyben egészen véletlenül háború dúl. Teljesen természetes, hogy a partizánok oldalára állunk – elvégre The7 a helyi elnököt támogatja. Az Endless Meat sorozat első küldetése a Freedom Fighters nevet viseli. Rossz meglepetés, de őszintén.

A K&L-ben nem sok játékmeneti újítás található a műfaj többi játékához képest. A felhőkarcoló tetejéről lemenni a kábelen menő dolog, de sajnos a gondos tervezők csak egyetlen pontot készítettek elő, ahol le lehet menni. Ugyanazok az emberek felelősek az abszolút lineáris szintekért, amelyeket feltételesen „csarnok-folyosó-csarnok-folyosó…”-ként ábrázolhatunk, ahol a csarnok egy olyan hely, ahol sok oszlop van, vagy bármilyen más rögtönzött menedékhely, a folyosó pedig a utat a következő terembe. De az a képesség, hogy a sarok mögül lőhetsz, sokat ér: irányítsd a pontirányítót az ellenségre, és Kane, aki körültekintően marad a sarkon, véletlenszerű lövöldözést készít a jelzett irányba. Időt tölthet célzással, de akkor nagyon nagy az esélye annak, hogy golyót kap a homlokába.

Nincs túl sok eszköz az ellenségek megölésére - talán a következő küldetéshez kiadott arzenállal teljesen át lehet adni. Vannak sörétes puskáink, géppuskáink, mesterlövész puskáink, pisztolyaink, gránátjaink, valamint könnyű és álló géppuskáink, valamint gránátvetőink. Sőt, a három elérhető „slot” közül kettőt mindig pisztoly és gránátok foglalnak el, de végső érvként azon kell törni a fejét, hogy mit vigyen magával az útra. Kane arzenáljában van egy nélkülözhetetlen kés is, amelyet az ellenséggel való szoros érintkezés esetén lép működésbe. A fegyverek átadhatók a munkatársaknak, ami a billentyűzet egyszerű manipulációjával történik. Általánosságban elmondható, hogy a kezelés észrevehetően könnyebbé vált még a Blood Money-hoz képest is. Az „E” billentyű minden műveletért felelős (Kane nem fog tudni betörni egy mély résbe, és ha nem tud menni valahova, akkor meg kell nyomnia a ... jobbra - „E”), de elbújva a sarok még könnyebb - csak közelíteni kell hozzá. Kikapcsoljuk az agyat, belemerülünk a nirvánába - én személy szerint nem is emlékszem ilyen egyszerű vezérlésre. A közelharcot egyébként a mindenható "E" is "aktiválja"...

Az AI azonban nem elégedett az ellenség elpusztításának különleges változatosságával vagy vágyával. A melegebb helyet választva a katona egy hordó mögé fekszik, és módszeresen lelövi valakit Kane csapatából, így az utóbbi abszolút büntetlenül összetörheti a hátát. Az ellenfelek nem különösebben jártasak a harcművészetek terén – ha valamelyikük túl közel fut a Törött Orrhoz, szegény zsarunak (katona, bandita...) esélye sincs. Nem is kell itt gondolkodnia - ha több ellenség van előtted, jobb, ha nem puskával célzol rájuk, hanem fuss fel közelebb, és szúrj be egy kést mindegyikbe.

A grafika tetszetős a szemnek, de meg kell érteni, hogy ez nem az a következő generáció, amelyre talán valaki várt. A golyók leütik a vakolatot és a csempéket a falakról, a gránátok minden irányba szétszórják az ellenség holttestét, és a motor elég gyorsan megbirkózik a nagyszámú NPC-vel. A játékban remek a hangzás – a színészek őszintén kidolgozták a kenyerüket, de a zene őszintén szólva cserbenhagyott minket. Vagy egyáltalán nem létezik, vagy rendkívül ritka és nem feltűnő. Kár.


Lerombolt belső terek, pánikba esett városlakók - szépség...


Filmes cselekményt, hurrikános játékmenetet és színes grafikát ígértek nekünk. Minden valóra vált, amit a reklámokban mutattak nekünk és az interjúban ígértek. Igaz, minden benne van a játékban. De a K&L egy szombat este alatt végigmegy, és egy csomó kérdést hagy maga után, amelyek közül a legfontosabbak: miért ilyen gyorsan és miért olyan könnyen? Nem tudni, hogy a "Death Riders" színes szereplői visszatérnek-e a PC-monitorokra (ki tudja, hogy az összes lehetséges befejezés közül melyik a játék igazi fináléja), de azt már tudjuk, hogy lesz folytatás. A mozik vásznán. Hamarosan…

„Hitman találkozik a szabadságharcosokkal” – így határozta meg az IO Interactive új, nagy költségvetésű projektjük, Kane és Lynch műfaját. A fejlesztő neve önmagában elég volt ahhoz, hogy az emberek beszéljenek a játékról. Ilyen őrült hype, mint a Crysis vagy a BioShock körül, nem vetődött fel, hanem egy játék

Küld

"Hitman találkozik a szabadságharcosokkal" - szóval IO interaktív meghatározta új nagy költségvetésű projektjének, Kane and Lynchnek a műfaját. A fejlesztő neve önmagában elég volt ahhoz, hogy az emberek beszéljenek a játékról. Olyan őrült izgalom, mint a Crysis vagy a BioShock körül, nem kelt fel, de sokan várták a játékot. eidos bejelentette, hogy már a megjelenés előtt javában zajlik a folytatás. Elbűvölő önbizalom...

És a rossz fiúk bajba kerülnek
Az alkotók maguk a cselekményt helyezik el az egyik fő elemként. Első pillantásra azonban meglehetősen banális. Kane-t játsszuk – egy hivatásos zsoldost, akit halálra ítéltek, és a Hét árulás miatt keres. Lynch - a felesége meggyilkolásáért szintén halálra ítélt pszichopata a sors akaratából egy áruló-vesztes mellett volt, amikor megtámadták az őket a kivégzés helyére szállító furgont. A 7 meg akarja büntetni a renegátot és visszavenni azt, ami az övék. Kane családját túszként tartják fogva, és megölik őket, ha nem fizeti vissza az adósságát. A pszichót megígérték, hogy felveszik a bandába, és felügyelőnek nevezik ki, hogy ne próbáljon becsapni. Vonakodó partnerek, utálják egymást, de kötelesek együtt dolgozni. Tipikus krimi, egyszóval. Kötelező bélyegekkel a régi barátok elárulása, a társak halála és a főgonosz megfélemlítése formájában. És ha a játék első felében valahogy sikerül álcázni azt a díszlet, a szereplők és a szituációk eszeveszett tempójával, amibe a hősök belekerülnek, akkor az elmesélt történet rágógumivá változik. A vége azonban nem olyan reménytelen. A játékos erkölcsi választási lehetőséget kap, amely nemcsak a befejezést, hanem a játék időtartamát is befolyásolja.

Vigilantes
Annak ellenére, hogy a játék nem csak egy harmadik személyű lövöldözős játék, hanem egy csapat alapú TPS, ne hagyatkozzon taktikai trükkökre legalább az utóbbi szintjén. szellemfelderítés. "Hollywood" nem kevesebb itt, mint bármelyik másikban Becsület érem. Lövés a következő zászlóalj különleges erők, akkor biztosan érezni fogja.
A helyi párttagoknak (amiből maximum négy van) mindössze három parancs készült: „követj”, „támadj a kiválasztott célpontra” és „foglalj állást”, szerényen, mit mondjak. Maguk a cinkosok is fontos részét képezik a játékmenetnek – készletként működnek – ha elfogy a lőszer, csak menj oda egy közeli szövetségeshez, és ő megosztja az övét. Bármikor önállóan is újraélesíthető a különítmény – nem minden Lynch viseli a leghalálosabb Colt Pythont. Arsenal kézifegyver a játék nem túl változatos - pár pisztoly, pár sörétes puska, néhány puska, mesterlövész puskaés gránátokat. Előre meghatározott pillanatokban valami nehezebbet adnak ki - például rakétavetőt egy helikopterrel vagy géppuskával vívott csatához. A fegyvereken kívül a csapatban mindenkinek van egy sor kézi harci technikája. Leggyakrabban a fenékütések különböző variációiról van szó, csak a főszereplőnek van tőre, amivel elvágja a tátongó őrök torkát, és látványos befejező mozdulatokat hajt végre. Ezenkívül a partnerek morfiuminjekcióval újraéleszthetik a sebesült elvtársakat, és jól mutatják magukat a csetepatékban, nem állnak kereszttűzben, hanem gyorsan menedéket keresnek. A helyszínek tele vannak tárgyak tömegével, amelyek védelmet nyújthatnak a golyók ellen, és nem ajánlott elhanyagolni őket. A főszereplő több találat után a „másvilágba” kerül. A hordók nagy sebzési képessége, a nagyszámú ellenfél és az ellenőrzőpont-mentő rendszer gondoskodik arról, hogy óvatosan, fedezék elhagyása nélkül harcolj, a legközelebbi analóg csodálatos A háború fogaskerekei. Ezenkívül a morfium injekciók, amelyeket az NPC-k használnak Kane felélesztésére, rossz hatással vannak a szívére, ezért nem szabad túl gyakran bevenni.

Kedves szóval és puskával
A bûnözõknek szerencsétlenségeik során szétszórt helyeket kell felkeresniük a földgömb- a történet az amerikai metropoliszban kezdődik, és a kubai dzsungelben ér véget. A szintek nem tündökölnek különleges építészeti élvezetekkel, és teljesen lineárisak – az összes "extra" sávot és utcát leküzdhetetlen akadályok gondosan elzárják. A sajtótájékoztatókon a fejlesztők azzal büszkélkedtek, hogy minden térképet sikerült egy jól működő rendszerré varázsolniuk, amely megfelelően reagál a játékos cselekedeteire. Sajnos semmi ilyesmi nem figyelhető meg. A lövöldözés helyszínén tartózkodó civileknek csak annyi elég, hogy leguggolnak és kezükkel eltakarják a fejüket. Alternatív megoldásként előfordulhat, hogy véletlenszerűen rohangálnak a szobában, falakba és más dögökbe ütközve. Az őrület apoteózisa egy tokiói klub epizódjának tekinthető, amikor a csata kezdete után csak néhány ember kelt pánikot, a többiek pedig úgy táncolnak tovább, mintha mi sem történt volna. Egy halom holttest a táncparkett közepén láthatóan nem ijeszti meg őket.
Az ellenség mesterséges intelligenciája is kellemetlen benyomást hagy maga után. Az egyetlen dolog, amit az antagonisták általában megtehetnek, az az, hogy elrejtőznek és tüzet nyitnak. Nagyon nem szívesen váltanak menedéket, miközben gyakran nyílt helyen állnak meg, golyókat helyettesítve. Még csak nem is hallottam olyanról, hogy az AI jól koordinált interakciója. A rendőrök teljesen figyelmen kívül hagyják a lábuk elé dobott gránátokat, nem tudják, hogyan kell visszavonulni és fedezni sebesülteiket.
A feladatok mentik meg a játékmenetet a hülye mocsilovtól, amelyre ennek ellenére a vége felé csúszik. Túszok ejtése, versenyzés a rendőrséggel a város utcáin, és még néhány úgynevezett "lopakodó küldetés" is – mindez nagyban diverzifikálja a játékmenetet. A feladatok nem lepnek meg – láthattuk már mindezt más lövöldözős játékokban –, de unatkozni sem hagynak.
A forgatókönyvírók a két főszereplő karaktereire koncentráltak. Lynch nem hivatásos bandita, ezért érezhetően ideges, sokszor már halott ellenfeleket végez, és általában amatőrként viselkedik. De emellett elmebeteg is – skizofrénia rohamai vannak, elveszti az uralmát önmaga felett, és mindenkire lövöldözni kezd. Kane és Lynch kapcsolata a motorban lévő jelenetek során derül ki, amelyek, meg kell, hogy mondjam, jól irányítottak. A párbeszédek nem kevésbé színesek – kemény, emelt hangvételűek, rengeteg trágársággal.

Glaciális szépség
A projekt egy módosított "veterán" motorra épül Gleccser , amelyet sikerrel használtak a 47. ügynökről szóló sorozatban. A kép egyértelmű értékelése meglehetősen nehéz feladat. A karaktermodellek jól sikerültek, a fegyverek is egy masszív ötösre kerültek. De a környezet már gyengébb – nyilván sajnálták a sokszögeket. Ugyanez az ellenségekkel - a közönséges zsaruk gyakorlatilag nem különböznek egymástól, kivéve hajuk színét és nemét (igen, a nőket is meg kell ölni). A különleges erők egyként maszkot viselnek, és klónoknak néznek ki. Gyengén kidolgozott különlegességek. effektusok – a robbanások szürkék és nem vonzóak, újszerű grafikai "jellemzőket" nem észleltek. De az "elmosódást" nem kímélték. NÁL NÉL bizonyos pillanatokat kezd bosszantani mindennek és mindennek a teljes "összemosása". És ez annak ellenére van így, hogy a Videó menü egyszerűen tele van különféle beállításokkal. A fizikával nagyon hasonló a helyzet, a technológia lehetőségeivel Havok nem hozták nyilvánosságra. A testek teljesen természetellenes pózokba dermednek, megrekednek a földben és a falakban. Másrészt a fényforrások eltörnek, akárcsak az üveg. Az autók kerekeit átlövik, a lövésektől, robbanásoktól a fafelületek darabokra törnek.
Ami a hangkomponenst illeti, itt minden rendben van. A szinkronszínészek becsületesen dolgozzák fel a pénzüket, egyszer sem volt hamisság érzése. Amikor egy rendőrnő a saját vére tócsában vonagló, remegő hangon könyörög, hogy ne ölje meg, mert családja és két lánya van, akkor tényleg elhiszi. A zenét híres zeneszerző írta Jasper Kid, a sorozat remek filmzenéjéért felelős személy Bérgyilkos. Ez csak epizodikus, ami elválasztja a tízpontos pontszámtól. A különösen forró csetepaték pillanataiban teljes pompájában megnyilvánul, és lendületes elektronikus ritmusokkal simogatja a fület, majd fokozatosan feloldódik a szirénák csikorgásában.

Több móka egy baráttal
A játék többjátékos. Csak egy üzemmódja van, de nem olyan vulgáris dolog, mint élet-halál játszma vagy Szerezd meg a zászlót, minden sokkal érdekesebb. Először is, a játékosok rablóként jelennek meg a térképen, csak az NPC-k védik a pénzt. Mindenkinek az a feladata, hogy minél több pénzt gyűjtsön össze, és sikerüljön elmenekülnie. A banditák által összegyűjtött összes pénzt egyenlő arányban osztják el tagjai között. Itt van egy trükkös lehetőség, hogy ne osszunk meg senkivel, és így szerezzük a legtöbb pontot. Ehhez árulóvá kell válnod úgy, hogy lelősz valakit a csapatodból. Ezek után a „patkányt” bárki végezheti, ehhez még bónuszok is számítanak. Mindazok, akiket rablóként öltek meg, rendőrökké válnak, és most kötelesek megvédeni a pénzt a behatolástól. A zsaruk pénzt kapnak a portyázók megöléséért.
Az egyetlen rész kooperációban is játszható. Azt terveztük, hogy ezt a módot online is elkészítjük, de sajnos nem volt elég idő. Ezért a közös játék kell egy joystick és egy ingyenes barát, a "kooperáció" során a képernyő ketté van osztva.

A hiányosságokról, a Windows Live-ról és egyéb apróságokról
Igen, pont ez a rendszer, amely lehetővé teszi a PC és az XboX 360 tulajdonosok számára, hogy hibáival együtt játszanak, eléggé képes elrontani a benyomást. Az online csatákhoz regisztrálnod kell, létre kell hoznod a profilodat, és tovább Ebben a pillanatban ezt nagyon kényelmetlenül hajtják végre. Saját Live-fiókja nélkül nem tudja feloldani a zárolást további tartalom, és sok ember számára a játék egyszerűen összeomlik egy szolgáltatási hibaüzenettel.
Sajnos nem Bill bácsi kreációja az egyetlen probléma a játékkal. Az utolsó szintek képesek unalmat kelteni, ezáltal nagymértékben megzavarják egy nagyszerű történet felfogását, túlzás nélkül. Az általános kötődés szintén nem a jövőre vonatkozik - maga a hős feltöltődik, menedékekbe bújik, minden tevékenység környezet"lógott" egy gombon.
De a pokolba a kétséggel! Mindezeket a hiányosságokat bőven kompenzálja a filmek leírhatatlan atmoszférája. Brian De Palmaés Michael Mann, a „Tarantin-féle” brutalitással és nagyszerű zenével szó szerint telített karakterek!