A Hitman 2 sillent Assassin játék áthaladása

Mielőtt elkezdené olvasni ezt a részt, és még inkább használatához, ne feledje – megfosztja magát az önfelfedezés örömétől, főleg, hogy a játékból hiányzik az úgynevezett "egyetlen igaz út". Hány játékos, annyi lehetőség. Az egyiket ajánlom neked, amely pontos és türelmes játékosoknak készült, akik néma gyilkosnak vagy extrém esetben nindzsának vallják magukat. A tömegsírok kedvelői ne aggódjanak.

Küldetés 1. Anathema. "Mit csaptok zajt, átkozott vitiák? Miért fenyegetik Oroszországot anathemával?" (A.S. Puskin)

Feladatok: öld meg Dont; szerezze meg a kamera kulcsát; szabadítsa ki Vittorio atyát a cellából; elfutni.

A küldetés a Don villájától délkeletre fekvő dombokban kezdődik. A dombokról meg lehet nézni az őrök, a postás és az ételárus mozgását. A villába való bejutáshoz át kell öltözni, és természetesen senki sem vetkőzik le helyetted. Döntse el maga, ki lesz az első áldozata a közelgő atrocitások hosszú listáján. Annak érdekében, hogy a postás és a beszállító személyében ne sérüljön meg a civil lakosság, javaslom valamelyik őrségüket feltölteni. Menj le a dombról, és menj egyenesen a falban lévő ajtóhoz. Álljon jobbra, és várja meg, amíg az őr kijön az ajtón és elkezdi "öntözni" a gyümölcsfákat. Lopakodj hozzá hátulról, és fojtsd meg egy hurokkal. Húzd a holttestet a villába, és öltözz át a ruhájába. Most menj a ház keleti oldalára. Menj el a konyhaajtó mellett; ne menj túl közel az őrökhöz, hogy ne ismerjenek fel. Menjen tovább a hátsó udvarra vezető ajtókhoz. Nézze meg a térképet, és várja meg, amíg a két őr messze jobbra mozdul. Lépjen be az udvarra, és forduljon balra a falon lévő lépcsőhöz. Mássz fel a létrán a tetőre. Menj át a tetőn Don irodájába, de még ne menj be. Használja a térképet, és várja meg, amíg Don elhagyja az irodát. Amikor elmegy, menj át a másik oldalra és bújj el. Amikor Don visszatér az irodába, és abbahagyja a mozgást (nézd meg a térképet), nyisd ki az ajtót, és lábujjhegyen a maffiának. Fojtsa meg. Fogja meg a kulcsokat, és menjen be az ajtón. Menj át egyenesen a tetőn majdnem a széléig. Fordulj jobbra és menj le. Közvetlenül az alagsorba vezető lépcső mellett találja magát. Lépjen be a pincébe, és nyissa ki a zárt ajtót. Nézz a kamerába, hogy Diana elkezdjen kifogásokat keresni. Lépj ki az alagsorból, és térj vissza az ajtóhoz, ahol megölted az őrt. Szállj ki, és rohanj a kapuhoz, amelyen a postás átment, a szállító pedig elment. Feladat vége.

2. küldetés Petersburg Stakeout. Optimistán nézett az optikai irányzékba...

Feladatok: öld meg a tábornokot a gyűlésen; ne sértsen meg vagy öljön meg senkit a találkozón; szállj ki élve, és térj vissza a metróállomásra.

Ön Szentpéterváron, vagy inkább annak metrójában kötött ki. A látnivalók mérlegelésére még nincs idő, a találkozó ugyanis a közeljövőben kezdődik. Az első dolog, amit meg kell tenned, hogy vedd fel a gondosan rád hagyott ajándékokat: mesterlövész puska, lőszer, fegyver és még sok más. Mindez a jóság a 137-es dobozban található, és maga a doboz a küldetés kezdetétől balra lesz. Ezután menjen fel a mozgólépcsőn, és forduljon balra. Óvakodj az itt járőröző katonáktól. Próbálj meg nem ölni senkit. A bal oldali szobában van egy ajtó, amely a csatornába vezet. A csatornákban mindig balra fuss. Végül látnod kell egy létrát felfelé. Mássz fel, de ne dőlj ki azonnal, hanem csendesen nézz körül (két katona mögött és egy elöl). Várja meg, amíg az elöl haladó mozogni kezd. Gyorsan szálljon ki, és ugorjon be a közeli teherautóba. Tartsa lenyomva a legugró gombot, amíg a teherautóban van.

A teherautó elviszi az épülethez, ahová mennie kell. Az Ön feladata, hogy a lehető leggyorsabban és diszkréten lépjen be az épületbe a hátsó ajtón keresztül. Utána forgószél mellett felszállni a negyedik emeletre (valahol egy katona bolyong a lépcsőn, szóval vigyázz, ne taposd erősen). Most keressen egy szobát nyitott ablakokkal. Készülj fel a lövöldözésre mesterlövész puskával. Diana becsapja az agyatokat, és leírja a tábornokot, hogy állítólag kopasz, részeg, jobbkezes és hasonlók. Figyelj, figyelj, de el kell távolítanod a parasztot a bal oldali ablak mellett. Célozzon megfelelően, és találja el pontosan az egyetlen fordulatban. Most csendben menj ki az épületből. Használja a térképet, hogy ne ütközzön járőrökbe. Az utcán bújjon el a szeméttelepek mögé, és várja meg a teherautó érkezését. Ugorj be a teherautóba és vissza a csatornába. A csatornában mindig jobbra kell futni, és ki kell menni az állomásra. Fuss a vonathoz a peronon. Küldetés teljesítve.

3. küldetés. Kirov Park Találkozó. Tűzijáték a Kirov Park felett.

Feladatok: a szükséges felszerelések átvétele; öld meg a tábornokot; öld meg Igor Kubaskót.

A szentpétervári csatornák és folyók mentén tett városnéző túra után megérkezik a mólóhoz. A térkép szerint a holmija az út túloldalán van. Egy probléma, hogy egy katona kóborol. Várja meg, amíg befordul a sarkon, és gyorsan rohan a dobozokhoz a holmikkal. Hozz onnan két autóbombát. Mássz be a közeli nyílásba és kedvenc csatornájába. Menjen a legészakibb lépcsőhöz, és lépjen ki a nyílásból. Miért nem lep meg, hogy az egyik limuzin sofőrje kóborol. Öld meg, vagy csak üsd ki egy időre. Öltözz át, és menj a legközelebbi limuzinhoz. Bányászom az autót. Mássz vissza a csatornába. Most a cél a legdélnyugatibb nyílás. Lehetetlen kihagyni - a nyílás felett lesz az autó alja, amelyre rögzíti a megmaradt bombát. Most menj vissza a mólóhoz, és várd meg, amíg elkezdődik a "tűzijáték". Ezt követően a túra a folyók és csatornák mentén folytatható. Küldetés teljesítve.

4. küldetés. Tubeway Torpedo. Alagsori fogoly X.

Feladatok: öld meg a tábornokot; megmenteni a túszt az alagsorban.

A küldetés a csatornákban kezdődik. Ha mesterlövész puskát vittél magaddal, kidobhatod (még mindig az arzenálban lesz). Menj a legközelebbi nyíláshoz, és mássz fel. Bújj el a zöld dobozok mögé, és készíts elő hurkot vagy hangtompítós pisztolyt. Amikor a járőr visszatér, fojtsa meg/ölje meg. Húzd a garázsba, öltözz át, és vedd fel az AK-t. Szálljon ki a garázsból és vegye fel a rátok hagyott felszerelést. Utána szállj be a teherautóba és kacsázz le. Amikor a teherautó megáll, szálljon ki, forduljon jobbra, és menjen az autó fülkéjébe (próbáljon minél távolabb maradni az őrtől). Lépjen be a jobb oldali ajtón, és menjen a lifthez. Menjen le a lifttel az első alagsorba.
Amikor a lift megáll, lépjen ki, és menjen le egyenesen a folyosón. Fordulj jobbra és menj tovább egyenesen. Lépjen be a bal oldali helyiségbe, ahol katonák ülnek a számítógépeknél (vigyázz a főbejáratnál lévő tisztre). Gyorsan menjen át a szobán, és találja magát a szerverteremben. Hangtompítós pisztollyal lődd le a szervert – a kamerák már nem akadályoznak, futhatsz és ölhetsz, senki nem szól rád egy szót sem. Lépjen ki a szerverszobából, és forduljon jobbra. Menj végig a folyosón a szobába, melynek ajtóin két arany csillag képe és "parancs" felirat látható. Menj be és öltözz át az ágyon. Most menj be a szobába, ahol bombát kell helyezned a falhoz. Szálljon ki, és menjen a második alagsorba vezető liftekhez.
Az alagsorban menjen a kihallgató szobába, a mellé, ahol a tábornok és a túsz van. Ki kell választania a zárat, ezért ügyeljen arra, hogy az őrök ne vegyenek észre. Ha bejutottunk, a hangtompítós pisztollyal lőd át a tábornokot az üvegen. Ezután lépjen be a szobába, és vegye ki a kést és a fegyvert a holttestről. Kövesd a túszt, és menj fel a lifttel. Menj abba a szobába, ahol el kell helyezned a bombát. Robbantsd fel a falat, és készülj fel a rohanásra, amilyen gyorsan csak tudsz (előre válassza ki a térképen legrövidebb út a kijárathoz). Amint eléri a „kijárat” feliratú mentőajtót, a küldetésnek vége lesz.

Küldetés 5. Meghívás egy bulira. Egy, kettő, három, négy, öt, bérgyilkos kiment sétálni.

Feladatok: öld meg a tábornokot; vegyen egy aktatáskát.

Végül kijutottál a pincéből a napvilágra, és mélyeket lélegezhetsz. A küldetés a mólónál kezdődik. Mássz fel a lépcsőn, és távolítsd el a pincért, aki a mellvéd közelében dohányzik (megfojthatod, vagy használhatsz kloroformot). Öltözz át, vedd el az ajtó kulcsait, és húzd el valahova messzire. Most menjen a holmijához, amely ikonnal van megjelölve a térképen. Egyéb hasznos dolgok mellett különösen fontos, hogy ne felejtsük el a mérget. Menjen északkeletre a nem őrzött átjáróhoz. Anélkül, hogy megismerkedne az őrrel, menjen a garázsba vezető ajtóhoz, és nyissa ki a zárat. Lépj be és menj a dupla ajtó felé. Menjen be a jobb oldali szobába, és a térképen várja meg a pillanatot, amikor az őrök dupla ajtóval elhagyják a szobát. Lépj be a szobába, amiről kiderül, hogy a konyha, és igyál egy pohár pezsgőt. Most felmehetsz az első emeletre. Útközben tegyen mérget egy pohárba. Menj abba a szobába, ahol a parti zajlik, és hívd meg a tábornokot, hogy igyon a serlegedből. Addig figyelje a SWAT ügynököt, amíg a nagyköveten nem látja. Amikor ez megtörténik, kövesse őket, és egy aktatáskával és széffel ellátott szobába vezetnek. Ne kövesse, hanem menjen a szomszéd szobába. A szobák szomszédosak. Vegye elő a hangtompítós pisztolyt, és várja meg, amíg kinyílik a széf. Most lődd le az ügynököt, és vedd el az aktatáskát. Csendesen hagyja el az épületet, és fuss a mólóhoz. Szálljon fel a hajóra, és vitorlázzon Japánba.

6. küldetés: Hayamoto nyomon követése. Halnap a Villa Hayamoto-ban.

Feladatok: öld meg Hayamoto Jr.-t; villogó jeladót rögzíteni a holttestre; vegye le a lábát.

Japánban vagy. Az idő itt melegebb, mint Szentpéterváron, de semmi lenyűgöző, mintha maga a természet sírna az általatok tönkretett lelkekért. És mennyi lesz még... És mégis. Amint a küldetés elkezdődik, figyeljen a járőrökre. Amikor a ház előtti őr bejön, gyorsan rohanj a garázsba és fuss be. Kattintson a kürtre az autón, és bújjon el a házba vezető ajtó bal oldalán. Amikor az őr belép, ölje meg, és húzza a testet az autó mögé. Öltözz át és hagyd el a garázst.
Kerülje meg a garázst a hátsó udvar felé. Vigyázz az őrökre, és irány az épület északi oldala. Várjon jobbra az ajtó mellett, amíg a szakács kijön az épületből. Amikor megjelenik, fojtsa meg, vagy csak üsse ki. Húzza át a testet a kapun és a sarkon. Öltözz át szakácsruhába, és menj a konyhába. Várja meg, amíg az őr távozik, és menjen át a szobán balra. Gyere be, van egy gömbhal az asztalon. Finomnak számít, de ha rosszul főzik, akkor a korcsolyát eldobhatja. Vágja darabokra, nem igazán törődve a recept követésével. Térj vissza a konyhába (ne kerülj túl közel az őrhöz, különben rájön, hogy te nem az vagy, akit meg akarsz adni). A konyhában tegye a halat és a jeladót egy tányérra. Menj vissza arra a helyre, ahol elkezdted a küldetést, vagyis a nagy kő mögé. Várja meg, amíg Hayamoto megkóstolja a halat, és feladja a hal végét. Gyere elő a rejtekhelyről, és menj át a kapun. Újabb sikeres küldetés a fiókjában.

7. küldetés. Rejtett völgy. Elveszett a viharban.

Feladatok: holmi felvétele; titkos átjárót találni.

Mindenekelőtt vigye magával a holmiját, amely a kamion közelében található az előtte lévő épület mögött. Óvatosan menjen feléjük, különösen figyeljen arra a toronyra, ahol a mesterlövész leült. Próbálj meg nem futni, jobb a lassú és csendes, mint a gyors és egy mesterlövész puska kíséretében. A teherautó közelében öld meg az őrt és öltözz át. Vegye át a dolgokat, és nézze meg a térképet. Az Ön feladata, hogy elérje a térkép közepén lévő déli nyílást. A jelenlegi helyzetedből futj dél felé, amíg már lehetetlen előre futni. Forduljon balra, és haladjon tovább a térkép széle mentén, amíg egy keskeny átjáróba nem lép. Itt egy őr kóborol. Rajtad múlik, hogyan kezeled, de a legjobb, ha számszeríjjal lősz. Most mássz be a nyílásba, és menj le. Lehet, hogy van egy járőr a földszinten, úgyhogy várja meg, amíg elmegy. Öld meg szegényt hangtompítós pisztollyal. Kijárat az alagútba. A teherautók rohannak át az alagúton, ezért légy óvatos és tartsd be a szabályokat forgalom különben meg fogsz hatni. Amikor a nyugatra tartó teherautó megáll, szálljon be hátul, és kacsázzon le. Utazz a szint legvégéig. Szálljon ki a teherautóból és ki.

8. küldetés. A kapuknál. Ellenség a kapuban.

Feladatok: észrevétlenül bejutni a kastélyba; várja meg a további utasításokat.

Fuss délnyugat felé, ahol egy járőr járja a gerincet. A számszeríj segítségével vigye ki. Öltözz át a meggyilkoltak ruhájába, és húzd a holttestet a bokrok közé. Menj keletre és ölj meg egy másik őrt (ha szerencséd van, ő lesz az egyetlen áldozat, nem kell megölni az elsőt). Menjen tovább kelet felé, amíg Diana a generátorokról nem kezd beszélni. Az első generátor közvetlenül előtted van. Egy járőr sétál a közelében, akit meg kell ölni. Akkor kapcsold ki a generátort, főleg a menők csak úgy felrobbanthatják. Most választhat: hátulról kerülje meg a kastélyt, vagy menjen át a főbejáraton. Még érdekesebb a hátsó bejáraton keresztül játszani, de ezt rátok bízom, miután elmondtam a főt. Tehát menj át a főbejáraton. Miután áthaladt a kapun, vigyázzon a járőrökre. Amikor minden csendes, fuss be és fel a lépcsőn. A tetején fordulj jobbra és fuss dél felé (az ablakokban mesterlövészek vannak, de ha gyorsan haladsz, egyszerűen nem vesznek észre). A második generátor egyenes lesz. Kapcsolja ki a generátort, forduljon északra és jobbra a rámpán. Menj át az emeleti ajtón, majd a szemközti szomszéd ajtón (az utcára vezet). Az őr járőrözi ezen a területen, ezért a legjobb, ha egy "néma" fegyverrel kiviszik. Menj az ajtóhoz annak az épületnek a végén, ahonnan éppen elhagytál (ha átmész az épületen, nindzsák fognak megtámadni). Ha még mindig megtámadnak, akkor ne feledje, hogy jobb, ha nem közeledik a nindzsához, ha nem akarja, hogy pillangóként szúrják meg a gombostűt. A harmadik generátor a jobb oldalon lesz. Menj kifelé. Most menjen arra a helyre a térképen, ahol az "exit" felirat szerepel, valójában ez a bejárat a következő szintre. Lépj be a kastélyba.

9. küldetés. Shogun leszámolás. Leszámolás egy kis kastélyban.

Feladatok: öld meg Hayamoto-t; kapjon egy irányító rendszert; vegye le a lábát.

Kezdje azzal, hogy átmegy a jobb oldali rejtett faajtón. Mássz fel a lépcsőn, és nézz át a kulcslyukon. Várd meg, amíg az őr hátat fordít neked. Nyisd ki az ajtót, és lődd fejbe számszeríjjal. Lábujjhegyen a testhez és átöltözni. Vegye elő pisztolyát hangtompítóval, és készüljön fel a lövésre. Ahhoz, hogy felhívja az ajtó mögött álló őrök figyelmét, egyszerűen fuss át a nyikorgó deszkákon. Amikor megölöd az őröket, menj le a lépcsőn a szoba közepén. Forduljon jobbra, és menjen le a folyosón a zárt ajtóhoz. Várja meg, amíg nincs senki a folyosón az ajtó mögött, és lépjen be. A jobb oldali polcon egy belépőkártya található, amelyet el kell vinnie. Most menj a narancssárga felkiáltójellel jelölt szoba felé (vigyázz, hogy a nindzsák a fejed feletti gerendákon másznak). Amikor a szobába ér, látni fogja, hogy a bejáratot lézersugár védi. A kártya segítségével távolítsa el a lézervédőt. A szobában találsz egy bombát és egy távirányítót hozzá. Most menjen ki az udvarra, ahol a helikopter van, és rögzítse a bombát. Menj vissza a szobába, ahol a halott őrök fekszenek.
Kapcsolja ki az ajtók lézervédelmét, és lépjen be. Forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn a múzeum bejáratához. A lézervédő eltávolítása után lépjen be a múzeumba, és vegye le a talapzatról a célzórendszert és a fegyvereket. Mássz fel a harmadik emeletre. Be kell jutni a narancssárga felkiáltójellel jelölt helyiségbe. Számítógép van a szobában, riasztó gomb az asztalon. Nyomja meg a gombot, és fuss vissza arra a helyre, ahol a küldetés kezdődött. Várja meg, amíg Hayamoto beszáll a helikopterbe. Amikor az ellenfeled a helikopterben van, használd a távirányítót, hogy a pokolba fújd. Tovább a kijárathoz. Küldetés teljesítve.
10. küldetés Halál feszítővassal a fülben.

Feladatok: megtalálni és megölni Charlie-t; letiltja az életfenntartó rendszert.

Malajziában vagy, ahol meg kell küzdened a gonosz számítógépzsenivel. Lépjen ki a telefonfülkéből, és menjen jobbra a biztonsági szobába vezető ajtókhoz. Várja meg, amíg a rendőrök biztonságos távolságra vonulnak, és lépjen be a helyiségbe, ahol az Ön számára előkészített holmik vannak: füstbomba, fegyver és töltények. Vigye a bombát és bármit, amire szüksége van.
Hagyja el a szobát, és próbáljon meg észrevétlenül besurranni a szennyesbe. Itt vannak a piszkos szennyes bányák. Dobj bombát az egyikbe, és aktiváld. Most pedig rohanjon ki, és a lehető leggyorsabban menjen a tűzoltósághoz. Amikor az összes tűzoltó kirohan a szobából, menjen be. Öltözz fel tűzoltónak, és vedd le a csatabárdot a falról. Fuss a tűzoltók után a lifthez (a fémdetektor működni fog, de senki sem állít meg). Szállj le, és rohanj a biztonsági szobába, ahol számítógépek vannak. Törje fel az ajtó zárját, és menjen le a pincébe áldozatához.
Nos, itt találkozik a disznóól: pizzacsomagok szétszórva a terem teljes kerületében, csomagok félig megevett chips és egyéb méreg! Charlie kövér ember a számítógép előtt, közvetlenül előtted. Lopakodjon mögé (ne lépjen a padlón lévő törmelékre, nehogy megijedjen az áldozat), és fojtsa meg. Ha Charlie úgy dönt, hogy elfut, lődd le, mielőtt hívja a biztonságiakat. Ezután lépjen a számítógéphez további utasításokért.
Mássz fel a lépcsőn vissza a számítógépterembe. Lődd le a bal oldali számítógépet (két őr van a szobában, lelőheted őket, vagy figyelmen kívül hagyhatod őket), és rohanj be a közelben lévő liftbe. Küldetése befejeződött.

11. küldetés. A temetői műszak. Vagy a történet arról, hogyan ölte meg a rendszergazda kávéja.

Feladatok: hacker bug telepítése; elfutni.

Bent vagy az épületben. Nézze meg a térképet, és nézze meg, hol van a konyha. Menj oda, és lőj a kamerára, amely a kávéskannára irányul. Bújjon el valahol az ajtó mögé, és várja meg, amíg a rendszergazda kijön a konyhába, hogy ellenőrizze, mi a hiba. Fojtsa meg, vagy csak üsse a fején. Öltözzön át, és menjen a rendszergazda irodájába (nézze meg a térképet), és szerezzen belépőkártyát abba a helyiségbe, ahol a szükséges számítógép található. Amikor megkapja a kártyát, térjen vissza a sárga beléptető panellel ellátott szobába, és lépjen be. Telepítsen egy hibát a számítógépen, és lépjen ki. Most ki kell mennie az épületből. Ezt nagyon egyszerű megtenni. Menjen a két felhőkarcolót összekötő hídhoz (a térkép délkeleti része). A híd üveg mögött van, ezért lőve kell áttörni. Két őr kószál a hídon, ráadásul a lövés után az összes ember kiszalad az épületből. Lőhetsz az őrökre, vagy egyszerűen elfuthatsz mellettük. Amikor a híd másik végéhez érsz, a küldetésnek vége lesz.

12. küldetés. A jakuzzi munka. Darkness, egy bérgyilkos barátja.

Feladatok: öld meg Charlie Sijant; pénzt lopni; ellopni a szobrot.

Nos, úgy tűnik, nem Charlie-t ölted meg az alagsorban, hanem az ikertestvérét. Az igazi Charlie eközben a felhőkarcoló tetején lévő penthouse-ban szórakozik a lányokkal. Ideje kijavítani a hibát.
Menjen körbe az épület kerületén az utolsó erkélyig. Legyen óvatos, mivel az épületből látni lehet (legyen alacsonyan, és ne tapossa). Az erkélyre érve mássz át a korláton, és nézd meg a térképet. Figyelje a titkárnőt a keleti szobában. Amikor elmegy, lépjen be a szobába, és lépjen ki a bal oldali ajtón. Menjen be az ajtón közvetlenül maga előtt – ez egy szoba elektromos panellel. Kapcsolja ki a csatlakozókat. A penthouse koromsötétbe borul, a biztonsági rendszert pedig kikapcsolják. Fuss a titkárnő szobájába, és nyisd ki a falon lévő festmény mögé rejtett széfet. Ha egy őr jelenik meg a szobában, ölje meg, és húzza ki a holttestet az erkélyre. Öltözz át, és térj vissza a parafa szobába. Fojtsa meg vagy lője le a villanyszerelőt, amikor megjelenik. Most térjen vissza az erkélyre, és menjen át a többi ajtón, hogy megszerezze a szobrot. A szomszéd szobában van egy éjjellátó, így ha nem lát a sötétben, mint egy bagoly, azt tanácsolom, hogy vegye fel. Ideje meglátogatni Charlie-t a jakuzziban. Várja meg, amíg egyedül lesz, és a lányok a szomszéd szobába mennek. Nyugodtan menj be a szobába egy jakuzzival és lődd le Charlie-t egy hangtompítós pisztollyal, főleg csípős paprikával, egyszerűen megfojthatják. Az ölés után fuss vissza a liftekhez, megkerülve az őrökkel való találkozást. A küldetés befejeződött, és Ön egy prémium utazásra vár a terrorizmus szülőföldjének - Nurisztán - szent helyeire.
13. küldetés. Gyilkosság a bazárban. Halál piaci napon.

Feladatok: öld meg a hadnagyot; kap egy kártyát; öld meg az ezredest; vedd el a kulcsokat az ezredestől.

Amint a szint megterhelődik, vegye a lábát a kezébe - és fuss északnyugat felé a hadnagy házáig (jelölve a térképen). Ha elég gyors vagy, lehagyod az őröket, és észrevétlenül besurransz a házba. Törje fel az ajtó zárját, és menjen be. Lassan osonjon be, nehogy megzavarja a hadnagy álmát. Mássz fel a lépcsőn, és a lehető leghalkabban öld meg. Fogd a térképet, és öltözz fel a ruhájába. Gyorsan menjen ki a házból, mielőtt az őrök észrevennék a cserét. Menjen a bazárba a nyugati bejáraton keresztül. Az ezredes és a testőre itt bolyong. Amikor hátat fordítanak neked, ketten pontos lövések használja a hangtompítós pisztolyt, hogy megölje mindkettőjüket. Vegye ki a kulcsot az ezredes testéből, és rohanjon a kijárathoz. A kijárat a térkép keleti részén található. Az Ön feladata az, hogy a lehető leggyorsabban odaszaladjon hozzá, amíg az őrök elegendőek. Küldetése befejeződött.

14. küldetés. Motorcade-elfogás. Viszlát Oszama!

Feladatok: találkozás egy kapcsolattal; öld meg a kánt.

Először is át kell öltöznie, így az egyik katonának életét kell veszítenie. Most menjen egy találkozóra a kapcsolattartójával. Hú, adtak neked egy új puskát, amivel nem csak a koponya, hanem egy autó motorja is átüthető! Az Ön feladata, hogy megtalálja legjobb pozíció mert célzott tüzet lőtt a kán motoros felvonására. Az egyik a legjobb helyek- ez az épület tetején van, ahová rögtönzött híd vezet. Megtalálni nem nehéz, hiszen a kapu mellett lesz. A lényeg az, hogy az őrök ne vegyenek észre téged. Foglaljon pozíciót, és fordítsa el az optikai irányzékot a keleti úton, amelyen hamarosan megjelenik a kán motoros felvonulása. Amikor a motoros felvonó elérhető közelségben van, lődd le a kánt (a limuzin hátsó ülésén ül). Azok, akik rosszul lőnek mozgó célokra, lőjék le az ENSZ dzsip motorját. Amikor a dzsip megáll, könnyen lelőheted a kánt. Ne feledje, nem bánthatja a kán egyik őrét, különben a küldetés kudarcot vall.
A kán halála után gyorsan szállj le a tetőről (ne ugorj és ne dobd el a puskát, akkor is jól fog jönni). Most gyorsan rohanjon a kijárathoz (ne próbálja meg elkapni az ENSZ-es srácok tekintetét - nagyon jól lőnek). Kijárat a város délnyugati részén. Gratulálunk a sikeres küldetéshez.

15. küldetés. Alagútpatkány. Acél patkány.

Feladatok: beszivárogni a bázisba; öld meg Yusef Husseint; rakományt a felszínre szállítani.

Remélem puskát vittél magaddal, különben nehéz dolgod lesz. Sétálj a romok között, lődd le az őröket (ők még mindig nem lakók ezen a világon). Válts ruhát, és vigyél AK-t. A bázisra a legjobban az északi bejáraton lehet belépni. Most menj le a lépcsőn, és vedd elő a hangtompítós pisztolyt. A földszinten több őr kínoz egy ártatlan áldozatot. Lődd le őket és szabadítsd ki foglyukat. A fogoly feltünteti a térképen azt a helyet, ahol Husszein hadnagy tartózkodik. Rejtsd el mindkét testet a piszkos vizes alagútban. Lődd le az őrt a bal oldali folyosón (keletre, ha ránézel a térképre). Közelítse meg a holttestet, és menjen az M60-ra. Most pedig irány a szoba a hadnaggyal. Ne felejtse el bezárni az ajtót, amikor belép. Óvatosan lődd le Husszeint. Lépjen ki, és menjen vissza abba a szobába, ahol a terroristák ártatlan áldozatát megkínozták. Forduljon balra, és menjen le a folyosón. Hívja a liftet, és emelkedjen a felszínre. Lépjen ki a liftből. Küldetés teljesítve.

16. küldetés. Temple City Ambush. A gyilkos messziről látja a gyilkost.

Feladatok: találkozás egy kapcsolattal; találkozzon Smith ügynökkel; ölj meg két bérgyilkost; hozzon fényképeket a holttestekről Smithnek; Smithnek életben kell maradnia.

Menjen a találkozóra az első kapcsolattartóval. Sörétes puska van a házban, de nem tanácsolom, hogy vigye, attól még kevés lesz a haszna, csak fölöslegesen vonzza magára a figyelmet. Most menjen a találkozóra a második kapcsolattartóval. Ó, ez a régi barátod - Smith ügynök. A fickó a végletekig be van csavarva, hiszen két gyilkos is a nyomában van. Az Ön feladata, hogy megölje őket, és a holttestekről készült fényképeket vigye Smithnek. Nincs más dolga, mint vadászni.
Először is foglalkozz a gyilkossal, aki leült egy mesterlövész puskával. Menj körbe a ház körül, ahol a mesterlövész található. Lépjen be a boltba, közvetlenül a rejtekhelye alatt, és lábujjhegyen menjen fel az erkélyre. Fojtsa meg a mesterlövészt, és vegye el a puskáját és a ruháit. Készítsen fényképet a holttestről. Most a második gyilkoson a sor. Használd a puskát, hogy lőd le, amikor megjelenik a téren. Dobd el a gyilkos fegyvert, és készíts egy képet a holttestről. Vidd el a képeket Smith ügynöknek. Megmondja, hol van a titkos bejárat. Fuss északnyugat felé a térképen megjelölt boltig. Lépjen be az üzletbe, és menjen a szőnyeg mögötti titkos bejárathoz. Egy újabb küldetés van mögötte.

17. küldetés. A halál Hannelore. A halál megfelel neki.

Feladatok: vigye el a titkos szoba kulcsát; öld meg az orvost; elrejteni a testet; ne ölj civileket.

Bújj el a csónak mögé, és várd meg, amíg az őr közeledik hozzád. Lopakodj mögé, és fojtsd meg. Húzza a testet a csónak mögé, és váltson át. Most menjen a panzió bejáratához (válassza azt, amelyik egy őrrel rendelkezik). Gyere be. A jobb oldali szobákban cselédruhába lehet öltözni. Fel kell venni a felszerelést a raktárból. Két út vezet a boltozathoz, de azt választod, amelyet egy őr őriz. Amikor az őr kimegy a vécére, menjen be a páncélszekrénybe, és vegye ki a kulcsot a falról, valamint a méregüveget. Csak csendben menjen ki a fő udvarra.
Menjen a panzió bal oldalára, ahol átöltözik a beteg fehér zubbonyába. Most már anélkül, hogy elbújna, az épület északi részébe mehet. A kerek teremben menj a nővérhez, aki elviszi Lord Sinclairért (nem kell közeledned, hanem egyenesen az emeletre, az őrök átengednek), és a második emeletre visz az orvoshoz. Lépjen be az orvosi rendelőbe, és közelítse meg az asztalt. Amikor eltávolodik az asztaltól, és az ablakhoz jön, és elmondja a közelgő térdműtétet, öntse a mérget egy pohár vízbe. Az orvos hirtelen halála után húzza a holttestet a térképen jelölt titkos szobába. Problémája lehet egy olyan pácienssel, aki időnként felkeresi az orvosi rendelőt. Ha megjelenik, akkor be kell húznia az orvost a jobb oldali helyiségbe, ahol a gyógyszereket tárolják, és csak egy bejárat van. Amikor a beteg elmegy, nyugodtan húzza a holttestet a kívánt helyiségbe (húzza át a második emelet közepén, hogy az őrök ne vegyenek észre). Lépjen ki az épületből. A csatornán keresztül lehet eljutni a csónakhoz, melynek bejárata egyszerre két helyen - az udvar közepén lévő medencén és a betegszállás melletti nyíláson keresztül - érhető el. Ha már a felszínen vagy, fuss a csónak felé. A küldetés véget ért, és Ön megkapta a világ leglopottabb bérgyilkosának járó díjat.

Küldetés 18. Terminál vendéglátás. A sebész egyszer hibázik.

Feladatok: öld meg a kultusz vezetőjét; elfutni.

Nyissa meg a térképet, és nézze meg, hol vannak az őrök. Most rohanjon fel a lépcsőn, és osonjon el az őr mellett. Fuss keletre a templomba (nem a kórházba). Egy őr sétál a templom körül. Várja meg, amíg a medencéhez megy, és megkerüli a másik oldalon lévő templomot. Legyen olyan ruha, amiben át kell öltözni. Vannak fegyverek a templomban, de nincs értelme elvinni őket. Most menj a kórházba. Belül menj egyenesen, és menj fel a lépcsőn vagy jobbra vagy balra, teljesen mindegy. Menj el a rendelőbe, ahol a dolgaid vannak. Amikor közeledik az irodához, látni fogja, hogy egy titkár gépel valamit. Várja meg, amíg elmegy, és törje fel az ajtó zárját. Lépjen be, és vegye ki a dolgokat a fekete dobozból. Menj a következő szobába. Cserélj ruhát és hagyd el az irodát. Menjen a lifthez (a lépcsőn túl, balra, majd még kétszer balra és jobbra). Menj le a pincébe. Lépjen ki a liftből, és menjen a "B" szobába, a bal oldalon. Menjen az utolsó folyosóra, és lépjen be az altatási rendelőbe. Fogd a szikét. Most menj a szemközti szobába, és mássz fel a lépcsőn a szellőzőaknákba. Aknák vezetnek négy nagy műtőbe, amelyek kis ablakokkal rendelkeznek. Nézzen körül a műtőben, és keresse meg azt, amelyben a kultuszvezető található. Azt sejtheti, hogy ez a megfelelő szoba, ha látja a vezér két testőrét. Gyere be a szobába, és végezd el a vezető "műveletét" egy szikével. Ezután gyorsan hagyja el a szobát, és menjen jobbra vagy balra (attól függően, hogy melyik szobában van). Fel kell menned a lépcsőn. Menj le a lépcsőn és törd fel a zárat. Fuss a kijárathoz. Amikor közel érsz a kijárathoz, valaki lőni kezd rád, ezért légy óvatos. Az Ön feladata, hogy a hajóhoz szaladjon és kiszálljon.

19. küldetés Petersburg újralátogatása. Beállít.

Feladatok: öld meg Szergej Zavorotkót; menekülni a metrón keresztül.

Megint huszonöt, megint Szentpéterváron vagy, és megint valami sült illata van. A küldetés egy összeállítás lesz, ezért ne vegye figyelembe Szergej Zavorotko meggyilkolását, mert egy jól képzett bérgyilkos már vár rád.
A metróból azonnal menj a felszínre. Menjen északra, majd nyugatra ahhoz az épülethez, ahol Szergej van. Tartsa az épület jobb oldalát, hogy az ablakban lévő gyilkos ne vegye észre. Most menj vissza a metróhoz, de ne kapd el a gyilkost. Térjen vissza ismét az épületbe, de most menjen egyenesen a főbejárathoz, ne menjen az épület jobb oldalára. Lépj be és menj fel a lépcsőn. Menj jobbra, és ismét fel a lépcsőn. Nyissa ki az ajtót, és halkan lopakodjon a gyilkoshoz. Fojtsa meg, öltözzön át, vegye el a fegyvert és hagyja el az épületet.
Menjen egyenesen, amíg az út úgy nem néz ki, mint a "T" betű a térképen. Forduljon balra, és menjen az utca közepén lévő aknához. Mássz be a nyílásba, és menj át a csatornán kelet felé. Az első szakasz végén őrség áll. Tedd le egy időre a fegyvert, és fojtsd meg. Cserélj ruhát és vedd fel a fegyvert. Vissza a metróállomásra. Amikor közeledik a vonathoz, a küldetést számolják.

20. küldetés. Megváltás a Gontranno szentélyben. Ez az édes szó FIZET!

Feladatok: öld meg a testőröket; megölni Szergejt.

A küldetés az utolsó, ezért ne számíts arra, hogy könnyű lesz. A siker fő kulcsa a térkép jó ismerete és a terepen való gyors navigáció képessége.
Fegyvertelenül vagy szinte fegyvertelenül kezdi meg a küldetést. Lesz: hurok, távcső és mesterkulcs, de ez még egy olyan hűvös paprikának sem lesz elég, mint amilyen tűzön-vízen átment. Ez a küldetés a "rézcsövek" lesz, tehát fegyverekre lesz szükséged, minél több, annál jobb és lehetőleg nagy kaliberű.
Amint az udvaron lévő őrök biztonságos távolságba kerülnek, nyelj több levegőt, és rohanj a kapuházhoz, ahol a "szerény" fegyvertárad található. Útközben lövést kaphatsz, de ne állj meg, amíg el nem éred az első géppuskát. Ölj meg mindenkit, aki a kapuhoz közeledik. Amikor az első támadást visszaverték, vegyél egy menő mesterlövész puskát, és öld meg az őrt a madárijesztő mellett, amelyen a játék kezdete előtt edzett.
Térj vissza a kapuházba, és fegyverkezz fogig (mindent húzz, amit cipelhetsz). A fegyvertár így nézhet ki: mindenféle formájú és kaliberű pisztolyok, kések, uzik, SMG-SD6-ok és az összes szállítható lőszer. Amikor felfegyverkezik, készüljön fel egy igazi helyi háború kezdetére.
Menj a dupla ajtóhoz, amely a templomba vezet. Nézz át a kulcslyukon, és készítsd elő az SMG-SD6-ot. Törj be a szobába, és lőj bármire, ami mozog. Amikor rajtad kívül már nem lesz ki költözni, természetesen térj vissza a szállásra, ahol korábban feladatokat kaptál. A kapuházban menjen be egyenesen az ajtón. A templom börtönébe vezet. Menj a tömlöc északnyugati részén lévő szobába, és törd fel a zárat. Vegye ki a templom kulcsát a falról. Mássz fel a lépcsőn az első emeletre. Készülj fel egy újabb mészárlásra. Mérje fel az ellenség erejét a kulcslyukon keresztül. Most gyere be és foglalkozz mindenkivel. Mássz fel a második emeletre. Nézz át a kulcslyukon a szoba nyugati oldalán. Két őr áll az ajtó előtt. Öld meg őket. Menj egy másik ajtóhoz. Ismételje meg az előző trükköt. Amikor mindkét őr az ősatyákhoz megy, lassan menj ki a keskeny gerendához, és fordulj az előtted lévő gerendához. Készenlétben lévő géppuskával kukucskáljon ki rejtekhelyéről. Amint meglátja az őrt, azonnal öljön. Leguggolj le, és mássz át a gerenda másik oldalára. Szemben egy másik mesterlövész lesz. Amint meglátod, gyorsan állj fel, és végezz a szeméttel.
Most nézz le a kápolnába, és láss egy kis csoport őrt (ötöt, azt hiszem). A lehető legtöbbet tiltsa le (jó lenne egy mesterlövész puska, el lehet lopni az egyik mesterlövésztől). Légy óvatos – ha látod őket, miért nem látnak téged?
Menj a szomszédos gerendához, és távolítsd el a kápolnából a megmaradt őröket. Most a gerendák mentén jut el az ajtóhoz. Menj le a lépcsőn. Öld meg az őrt útközben. Lődd fejbe, profi vagy!
Lépj be a gyóntatószékbe, és lőj a szív közepére a falon. Amikor Szergej menekülni kezd, felszalad a lépcsőn a gerendákhoz. Győződjön meg róla, hogy nem néz rád, és vedd le.
Vége a rosszfiúknak! Hé, igen te!

Mielőtt elkezdené elolvasni ezt a végigjátszást, és még inkább használni, ne feledje, hogy megfosztja magát az önfelfedezés örömétől, különösen azért, mert a játékban nincs úgynevezett "csak igaz út". Hány játékos, annyi lehetőség. Az egyiket ajánlom neked, amely pontos és türelmes játékosoknak készült, akik néma gyilkosnak vagy extrém esetben nindzsának vallják magukat.
A tömegsírok kedvelői ne aggódjanak.

Küldetés 1. Anathema.

"Mit csaptok zajt, átkozott vitiák? Miért fenyegetik Oroszországot anathemával?" (A.S. Puskin)
Feladatok: öld meg Dont; szerezze meg a kamera kulcsát; szabadítsa ki Vittorio atyát a cellából; elfutni.
A küldetés a Don villájától délkeletre fekvő dombokban kezdődik. A dombokról meg lehet nézni az őrök, a postás és az ételárus mozgását. A villába való bejutáshoz át kell öltözni, és természetesen senki sem vetkőzik le helyetted. Döntse el maga, ki lesz az első áldozata a közelgő atrocitások hosszú listáján. Annak érdekében, hogy a postás és a beszállító személyében ne sérüljön meg a civil lakosság, javaslom valamelyik őrségüket feltölteni. Menj le a dombról, és menj egyenesen a falban lévő ajtóhoz. Álljon jobbra, és várja meg, amíg az őr kijön az ajtón és elkezdi "öntözni" a gyümölcsfákat. Lopakodj hozzá hátulról, és fojtsd meg egy hurokkal. Húzd a holttestet a villába, és öltözz át a ruhájába. Most menj a ház keleti oldalára. Menj el a konyhaajtó mellett; ne menj túl közel az őrökhöz, hogy ne ismerjenek fel. Menjen tovább a hátsó udvarra vezető ajtókhoz. Nézze meg a térképet, és várja meg, amíg a két őr messze jobbra mozdul. Lépjen be az udvarra, és forduljon balra a falon lévő lépcsőhöz. Mássz fel a létrán a tetőre. Menj át a tetőn Don irodájába, de még ne menj be. Használja a térképet, és várja meg, amíg Don elhagyja az irodát. Amikor elmegy, menj át a másik oldalra és bújj el. Amikor Don visszatér az irodába, és abbahagyja a mozgást (nézd meg a térképet), nyisd ki az ajtót, és lábujjhegyen a maffiának. Fojtsa meg. Fogja meg a kulcsokat, és menjen be az ajtón. Menj át egyenesen a tetőn majdnem a széléig. Fordulj jobbra és menj le. Közvetlenül az alagsorba vezető lépcső mellett találja magát. Lépjen be a pincébe, és nyissa ki a zárt ajtót. Nézz a kamerába, hogy Diana elkezdjen kifogásokat keresni. Lépj ki az alagsorból, és térj vissza az ajtóhoz, ahol megölted az őrt. Szállj ki, és rohanj a kapuhoz, amelyen a postás átment, a szállító pedig elment. Feladat vége.

2. küldetés Petersburg Stakeout.

Optimistán nézett az optikai irányzékba...
Feladatok: öld meg a tábornokot a gyűlésen; ne sértsen meg vagy öljön meg senkit a találkozón; szállj ki élve, és térj vissza a metróállomásra.
Ön Szentpéterváron, vagy inkább annak metrójában kötött ki. A látnivalók mérlegelésére még nincs idő, a találkozó ugyanis a közeljövőben kezdődik. Először is fel kell vennie a gondosan ráhagyott ajándékokat: mesterlövész puskát, töltényeket, pisztolyt és még valamit. Mindez a jóság a 137-es dobozban található, és maga a doboz a küldetés kezdetétől balra lesz. Ezután menjen fel a mozgólépcsőn, és forduljon balra. Óvakodj az itt járőröző katonáktól. Próbálj meg nem ölni senkit. A bal oldali szobában van egy ajtó, amely a csatornába vezet. A csatornákban mindig balra fuss. Végül látnod kell egy létrát felfelé. Mássz fel, de ne dőlj ki azonnal, hanem csendesen nézz körül (két katona mögött és egy elöl). Várja meg, amíg az elöl haladó mozogni kezd. Gyorsan szálljon ki, és ugorjon be a közeli teherautóba. Tartsa lenyomva a legugró gombot, amíg a teherautóban van.
A teherautó elviszi az épülethez, ahová mennie kell. Az Ön feladata, hogy a lehető leggyorsabban és diszkréten lépjen be az épületbe a hátsó ajtón keresztül. Utána forgószél mellett felszállni a negyedik emeletre (valahol egy katona bolyong a lépcsőn, szóval vigyázz, ne taposd erősen). Most keressen egy szobát nyitott ablakokkal. Készülj fel a lövöldözésre mesterlövész puskával. Diana becsapja az agyatokat, és leírja a tábornokot, hogy állítólag kopasz, részeg, jobbkezes és hasonlók. Figyelj, figyelj, de el kell távolítanod a parasztot a bal oldali ablak mellett. Célozzon megfelelően, és találja el pontosan az egyetlen fordulatban. Most csendben menj ki az épületből. Használja a térképet, hogy ne ütközzön járőrökbe. Az utcán bújjon el a szeméttelepek mögé, és várja meg a teherautó érkezését. Ugorj be a teherautóba és vissza a csatornába. A csatornában mindig jobbra kell futni, és ki kell menni az állomásra. Fuss a vonathoz a peronon. Küldetés teljesítve.

3. küldetés. Kirov Park Találkozó. Tűzijáték a Kirov Park felett.

Feladatok: a szükséges felszerelések átvétele; öld meg a tábornokot; öld meg Igor Kubaskót.
A szentpétervári csatornák és folyók mentén tett városnéző túra után megérkezik a mólóhoz. A térkép szerint a holmija az út túloldalán van. Egy probléma, hogy egy katona kóborol. Várja meg, amíg befordul a sarkon, és gyorsan rohan a dobozokhoz a holmikkal. Hozz onnan két autóbombát. Mássz be a közeli nyílásba és kedvenc csatornájába. Menjen a legészakibb lépcsőhöz, és lépjen ki a nyílásból. Miért nem lep meg, hogy az egyik limuzin sofőrje kóborol. Öld meg, vagy csak üsd ki egy időre. Öltözz át, és menj a legközelebbi limuzinhoz. Bányászom az autót. Mássz vissza a csatornába. Most a cél a legdélnyugatibb nyílás. Lehetetlen kihagyni - a nyílás felett lesz az autó alja, amelyre rögzíti a megmaradt bombát. Most menj vissza a mólóhoz, és várd meg, amíg elkezdődik a "tűzijáték". Ezt követően a túra a folyók és csatornák mentén folytatható. Küldetés teljesítve.

4. küldetés. Tubeway Torpedo. Alagsori fogoly X.

Feladatok: öld meg a tábornokot; megmenteni a túszt az alagsorban.
A küldetés a csatornákban kezdődik. Ha mesterlövész puskát vittél magaddal, kidobhatod (még mindig az arzenálban lesz). Menj a legközelebbi nyíláshoz, és mássz fel. Bújj el a zöld dobozok mögé, és készíts elő hurkot vagy hangtompítós pisztolyt. Amikor a járőr visszatér, fojtsa meg/ölje meg. Húzd a garázsba, öltözz át, és vedd fel az AK-t. Szálljon ki a garázsból és vegye fel a rátok hagyott felszerelést. Utána szállj be a teherautóba és kacsázz le. Amikor a teherautó megáll, szálljon ki, forduljon jobbra, és menjen az autó fülkéjébe (próbáljon minél távolabb maradni az őrtől). Lépjen be a jobb oldali ajtón, és menjen a lifthez. Menjen le a lifttel az első alagsorba.
Amikor a lift megáll, lépjen ki, és menjen le egyenesen a folyosón. Fordulj jobbra és menj tovább egyenesen. Lépjen be a bal oldali helyiségbe, ahol katonák ülnek a számítógépeknél (vigyázz a főbejáratnál lévő tisztre). Gyorsan menjen át a szobán, és találja magát a szerverteremben. Hangtompítós pisztollyal lődd le a szervert – a kamerák már nem akadályoznak, futhatsz és ölhetsz, senki nem szól rád egy szót sem. Lépjen ki a szerverszobából, és forduljon jobbra. Menj végig a folyosón a szobába, melynek ajtóin két arany csillag képe és "parancs" felirat látható. Menj be és öltözz át az ágyon. Most menj be a szobába, ahol bombát kell helyezned a falhoz. Szálljon ki, és menjen a második alagsorba vezető liftekhez.
Az alagsorban menjen a kihallgató szobába, a mellé, ahol a tábornok és a túsz van. Ki kell választania a zárat, ezért ügyeljen arra, hogy az őrök ne vegyenek észre. Ha bejutottunk, a hangtompítós pisztollyal lőd át a tábornokot az üvegen. Ezután lépjen be a szobába, és vegye ki a kést és a fegyvert a holttestről. Kövesd a túszt, és menj fel a lifttel. Menj abba a szobába, ahol el kell helyezned a bombát. Robbantsd fel a falat, és készülj fel a rohanásra, amilyen gyorsan csak tudsz (előre válassza ki a kijárathoz vezető legrövidebb utat a térképen). Amint eléri a „kijárat” feliratú mentőajtót, a küldetésnek vége lesz.

Küldetés 5. Meghívás egy bulira. Egy, kettő, három, négy, öt, bérgyilkos kiment sétálni.

Feladatok: öld meg a tábornokot; vegyen egy aktatáskát.
Végül kijutottál a pincéből a napvilágra, és mélyeket lélegezhetsz. A küldetés a mólónál kezdődik. Mássz fel a lépcsőn, és távolítsd el a pincért, aki a mellvéd közelében dohányzik (megfojthatod, vagy használhatsz kloroformot). Öltözz át, vedd el az ajtó kulcsait, és húzd el valahova messzire. Most menjen a holmijához, amely ikonnal van megjelölve a térképen. Egyéb hasznos dolgok mellett különösen fontos, hogy ne felejtsük el a mérget. Menjen északkeletre a nem őrzött átjáróhoz. Anélkül, hogy megismerkedne az őrrel, menjen a garázsba vezető ajtóhoz, és nyissa ki a zárat. Lépj be és menj a dupla ajtó felé. Menjen be a jobb oldali szobába, és a térképen várja meg a pillanatot, amikor az őrök dupla ajtóval elhagyják a szobát. Lépj be a szobába, amiről kiderül, hogy a konyha, és igyál egy pohár pezsgőt. Most felmehetsz az első emeletre. Útközben tegyen mérget egy pohárba. Menj abba a szobába, ahol a parti zajlik, és hívd meg a tábornokot, hogy igyon a serlegedből. Addig figyelje a SWAT ügynököt, amíg a nagyköveten nem látja. Amikor ez megtörténik, kövesse őket, és egy aktatáskával és széffel ellátott szobába vezetnek. Ne kövesse, hanem menjen a szomszéd szobába. A szobák szomszédosak. Vegye elő a hangtompítós pisztolyt, és várja meg, amíg kinyílik a széf. Most lődd le az ügynököt, és vedd el az aktatáskát. Csendesen hagyja el az épületet, és fuss a mólóhoz. Szálljon fel a hajóra, és vitorlázzon Japánba.

6. küldetés: Hayamoto nyomon követése. Halnap a Villa Hayamoto-ban.

Feladatok: öld meg Hayamoto Jr.-t; villogó jeladót rögzíteni a holttestre; vegye le a lábát.
Japánban vagy. Az idő itt melegebb, mint Szentpéterváron, de semmi lenyűgöző, mintha maga a természet sírna az általatok tönkretett lelkekért. És mennyi lesz még... És mégis. Amint a küldetés elkezdődik, figyeljen a járőrökre. Amikor a ház előtti őr bejön, gyorsan rohanj a garázsba és fuss be. Kattintson a kürtre az autón, és bújjon el a házba vezető ajtó bal oldalán. Amikor az őr belép, ölje meg, és húzza a testet az autó mögé. Öltözz át és hagyd el a garázst.
Kerülje meg a garázst a hátsó udvar felé. Vigyázz az őrökre, és irány az épület északi oldala. Várjon jobbra az ajtó mellett, amíg a szakács kijön az épületből. Amikor megjelenik, fojtsa meg, vagy csak üsse ki. Húzza át a testet a kapun és a sarkon. Öltözz át szakácsruhába, és menj a konyhába. Várja meg, amíg az őr távozik, és menjen át a szobán balra. Gyere be, van egy gömbhal az asztalon. Finomnak számít, de ha rosszul főzik, akkor a korcsolyát eldobhatja. Vágja darabokra, nem igazán törődve a recept követésével. Térj vissza a konyhába (ne kerülj túl közel az őrhöz, különben rájön, hogy te nem az vagy, akit meg akarsz adni). A konyhában tegye a halat és a jeladót egy tányérra. Menj vissza arra a helyre, ahol elkezdted a küldetést, vagyis a nagy kő mögé. Várja meg, amíg Hayamoto megkóstolja a halat, és feladja a hal végét. Gyere elő a rejtekhelyről, és menj át a kapun. Újabb sikeres küldetés a fiókjában.

7. küldetés. Rejtett völgy. Elveszett a viharban.

Feladatok: holmi felvétele; titkos átjárót találni.
Mindenekelőtt vigye magával a holmiját, amely a kamion közelében található az előtte lévő épület mögött. Óvatosan menjen feléjük, különösen figyeljen arra a toronyra, ahol a mesterlövész leült. Próbálj meg nem futni, jobb a lassú és csendes, mint a gyors és egy mesterlövész puska kíséretében. A teherautó közelében öld meg az őrt és öltözz át. Vegye át a dolgokat, és nézze meg a térképet. Az Ön feladata, hogy elérje a térkép közepén lévő déli nyílást. A jelenlegi helyzetedből futj dél felé, amíg már lehetetlen előre futni. Forduljon balra, és haladjon tovább a térkép széle mentén, amíg egy keskeny átjáróba nem lép. Itt egy őr kóborol. Rajtad múlik, hogyan kezeled, de a legjobb, ha számszeríjjal lősz. Most mássz be a nyílásba, és menj le. Lehet, hogy van egy járőr a földszinten, úgyhogy várja meg, amíg elmegy. Öld meg szegényt hangtompítós pisztollyal. Kijárat az alagútba. A kamionok rohannak át az alagúton, ezért légy óvatos és tartsd be a KRESZ szabályait, különben elgázolnak. Amikor a nyugatra tartó teherautó megáll, szálljon be hátul, és kacsázzon le. Utazz a szint legvégéig. Szálljon ki a teherautóból és ki.

8. küldetés. A kapuknál. Ellenség a kapuban.

Feladatok: észrevétlenül bejutni a kastélyba; várja meg a további utasításokat.
Fuss délnyugat felé, ahol egy járőr járja a gerincet. A számszeríj segítségével vigye ki. Öltözz át a meggyilkoltak ruhájába, és húzd a holttestet a bokrok közé. Menj keletre és ölj meg egy másik őrt (ha szerencséd van, ő lesz az egyetlen áldozat, nem kell megölni az elsőt). Menjen tovább kelet felé, amíg Diana a generátorokról nem kezd beszélni. Az első generátor közvetlenül előtted van. Egy járőr sétál a közelében, akit meg kell ölni. Akkor kapcsold ki a generátort, főleg a menők csak úgy felrobbanthatják. Most választhat: hátulról kerülje meg a kastélyt, vagy menjen át a főbejáraton. Még érdekesebb a hátsó bejáraton keresztül játszani, de ezt rátok bízom, miután elmondtam a főt. Tehát menj át a főbejáraton. Miután áthaladt a kapun, vigyázzon a járőrökre. Amikor minden csendes, fuss be és fel a lépcsőn. A tetején fordulj jobbra és fuss dél felé (az ablakokban mesterlövészek vannak, de ha gyorsan haladsz, egyszerűen nem vesznek észre). A második generátor egyenes lesz. Kapcsolja ki a generátort, forduljon északra és jobbra a rámpán. Menj át az emeleti ajtón, majd a szemközti szomszéd ajtón (az utcára vezet). Az őr járőrözi ezen a területen, ezért a legjobb, ha egy "néma" fegyverrel kiviszik. Menj az ajtóhoz annak az épületnek a végén, ahonnan éppen elhagytál (ha átmész az épületen, nindzsák fognak megtámadni). Ha még mindig megtámadnak, akkor ne feledje, hogy jobb, ha nem közeledik a nindzsához, ha nem akarja, hogy pillangóként szúrják meg a gombostűt. A harmadik generátor a jobb oldalon lesz. Menj kifelé. Most menjen arra a helyre a térképen, ahol az "exit" felirat szerepel, valójában ez a bejárat a következő szintre. Lépj be a kastélyba.

9. küldetés. Shogun leszámolás. Leszámolás egy kis kastélyban.

Feladatok: öld meg Hayamoto-t; kapjon egy irányító rendszert; vegye le a lábát.
Kezdje azzal, hogy átmegy a jobb oldali rejtett faajtón. Mássz fel a lépcsőn, és nézz át a kulcslyukon. Várd meg, amíg az őr hátat fordít neked. Nyisd ki az ajtót, és lődd fejbe számszeríjjal. Lábujjhegyen a testhez és átöltözni. Vegye elő pisztolyát hangtompítóval, és készüljön fel a lövésre. Ahhoz, hogy felhívja az ajtó mögött álló őrök figyelmét, egyszerűen fuss át a nyikorgó deszkákon. Amikor megölöd az őröket, menj le a lépcsőn a szoba közepén. Forduljon jobbra, és menjen le a folyosón a zárt ajtóhoz. Várja meg, amíg nincs senki a folyosón az ajtó mögött, és lépjen be. A jobb oldali polcon egy belépőkártya található, amelyet el kell vinnie. Most menj a narancssárga felkiáltójellel jelölt szoba felé (vigyázz, hogy a nindzsák a fejed feletti gerendákon másznak). Amikor a szobába ér, látni fogja, hogy a bejáratot lézersugár védi. A kártya segítségével távolítsa el a lézervédőt. A szobában találsz egy bombát és egy távirányítót hozzá. Most menjen ki az udvarra, ahol a helikopter van, és rögzítse a bombát. Menj vissza a szobába, ahol a halott őrök fekszenek.
Kapcsolja ki az ajtók lézervédelmét, és lépjen be. Forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn a múzeum bejáratához. A lézervédő eltávolítása után lépjen be a múzeumba, és vegye le a talapzatról a célzórendszert és a fegyvereket. Mássz fel a harmadik emeletre. Be kell jutni a narancssárga felkiáltójellel jelölt helyiségbe. Számítógép van a szobában, riasztó gomb az asztalon. Nyomja meg a gombot, és fuss vissza arra a helyre, ahol a küldetés kezdődött. Várja meg, amíg Hayamoto beszáll a helikopterbe. Amikor az ellenfeled a helikopterben van, használd a távirányítót, hogy a pokolba fújd. Tovább a kijárathoz. Küldetés teljesítve.

10. küldetés Halál feszítővassal a fülben.

Feladatok: megtalálni és megölni Charlie-t; letiltja az életfenntartó rendszert.
Malajziában vagy, ahol meg kell küzdened a gonosz számítógépzsenivel. Lépjen ki a telefonfülkéből, és menjen jobbra a biztonsági szobába vezető ajtókhoz. Várja meg, amíg a rendőrök biztonságos távolságra vonulnak, és lépjen be a helyiségbe, ahol az Ön számára előkészített holmik vannak: füstbomba, fegyver és töltények. Vigye a bombát és bármit, amire szüksége van.
Hagyja el a szobát, és próbáljon meg észrevétlenül besurranni a szennyesbe. Itt vannak a piszkos szennyes bányák. Dobj bombát az egyikbe, és aktiváld. Most pedig rohanjon ki, és a lehető leggyorsabban menjen a tűzoltósághoz. Amikor az összes tűzoltó kirohan a szobából, menjen be. Öltözz fel tűzoltónak, és vedd le a csatabárdot a falról. Fuss a tűzoltók után a lifthez (a fémdetektor működni fog, de senki sem állít meg). Szállj le, és rohanj a biztonsági szobába, ahol számítógépek vannak. Törje fel az ajtó zárját, és menjen le a pincébe áldozatához.
Nos, itt találkozik a disznóól: pizzacsomagok szétszórva a terem teljes kerületében, csomagok félig megevett chips és egyéb méreg! Charlie kövér ember a számítógép előtt, közvetlenül előtted. Lopakodjon mögé (ne lépjen a padlón lévő törmelékre, nehogy megijedjen az áldozat), és fojtsa meg. Ha Charlie úgy dönt, hogy elfut, lődd le, mielőtt hívja a biztonságiakat. Ezután lépjen a számítógéphez további utasításokért.
Mássz fel a lépcsőn vissza a számítógépterembe. Lődd le a bal oldali számítógépet (két őr van a szobában, lelőheted őket, vagy figyelmen kívül hagyhatod őket), és rohanj be a közelben lévő liftbe. Küldetése befejeződött.

Öltözz át és hagyd el a garázst.
Kerülje meg a garázst a hátsó udvar felé. Vigyázz az őrökre, és irány az épület északi oldala. Várjon jobbra az ajtó mellett, amíg a szakács kijön az épületből. Amikor megjelenik, fojtsa meg, vagy csak üsse ki. Húzza át a testet a kapun és a sarkon. Öltözz át szakácsruhába, és menj a konyhába. Várja meg, amíg az őr távozik, és menjen át a szobán balra. Gyere be, van egy gömbhal az asztalon. Finomnak számít, de ha rosszul főzik, akkor a korcsolyát eldobhatja. Vágja darabokra, nem igazán törődve a recept követésével. Térj vissza a konyhába (ne kerülj túl közel az őrhöz, különben rájön, hogy te nem az vagy, akit meg akarsz adni). A konyhában tegye a halat és a jeladót egy tányérra. Menj vissza arra a helyre, ahol elkezdted a küldetést, vagyis a nagy kő mögé. Várja meg, amíg Hayamoto megkóstolja a halat, és feladja a hal végét. Gyere elő a rejtekhelyről, és menj át a kapun. Újabb sikeres küldetés a fiókjában.

7. küldetés. Rejtett völgy. Elveszett a viharban.

Feladatok: holmi felvétele; titkos átjárót találni.

Mindenekelőtt vigye magával a holmiját, amely a kamion közelében található az előtte lévő épület mögött. Óvatosan menjen feléjük, különösen figyeljen arra a toronyra, ahol a mesterlövész leült. Próbálj meg nem futni, jobb a lassú és csendes, mint a gyors és egy mesterlövész puska kíséretében. A teherautó közelében öld meg az őrt és öltözz át. Vegye át a dolgokat, és nézze meg a térképet. Az Ön feladata, hogy elérje a térkép közepén lévő déli nyílást. A jelenlegi helyzetedből futj dél felé, amíg már lehetetlen előre futni. Forduljon balra, és haladjon tovább a térkép széle mentén, amíg egy keskeny átjáróba nem lép. Itt egy őr kóborol. Rajtad múlik, hogyan kezeled, de a legjobb, ha számszeríjjal lősz. Most mássz be a nyílásba, és menj le. Lehet, hogy van egy járőr a földszinten, úgyhogy várja meg, amíg elmegy. Öld meg szegényt hangtompítós pisztollyal. Kijárat az alagútba. A kamionok rohannak át az alagúton, ezért légy óvatos és tartsd be a KRESZ szabályait, különben elgázolnak. Amikor a nyugatra tartó teherautó megáll, szálljon be hátul, és kacsázzon le. Utazz a szint legvégéig. Szálljon ki a teherautóból és ki.

8. küldetés. A kapuknál. Ellenség a kapuban.

Feladatok: észrevétlenül bejutni a kastélyba; várja meg a további utasításokat.

Fuss délnyugat felé, ahol egy járőr járja a gerincet. A számszeríj segítségével vigye ki. Öltözz át a meggyilkoltak ruhájába, és húzd a holttestet a bokrok közé. Menj keletre és ölj meg egy másik őrt (ha szerencséd van, ő lesz az egyetlen áldozat, nem kell megölni az elsőt). Menjen tovább kelet felé, amíg Diana a generátorokról nem kezd beszélni. Az első generátor közvetlenül előtted van. Egy járőr sétál a közelében, akit meg kell ölni. Akkor kapcsold ki a generátort, főleg a menők csak úgy felrobbanthatják. Most választhat: hátulról kerülje meg a kastélyt, vagy menjen át a főbejáraton. Még érdekesebb a hátsó bejáraton keresztül játszani, de ezt rátok bízom, miután elmondtam a főt. Tehát menj át a főbejáraton. Miután áthaladt a kapun, vigyázzon a járőrökre. Amikor minden csendes, fuss be és fel a lépcsőn. A tetején fordulj jobbra és fuss dél felé (az ablakokban mesterlövészek vannak, de ha gyorsan haladsz, egyszerűen nem vesznek észre). A második generátor egyenes lesz. Kapcsolja ki a generátort, forduljon északra és jobbra a rámpán. Menj át az emeleti ajtón, majd a szemközti szomszéd ajtón (az utcára vezet). Az őr járőrözi ezen a területen, ezért a legjobb, ha egy "néma" fegyverrel kiviszik. Menj az ajtóhoz annak az épületnek a végén, ahonnan éppen elhagytál (ha átmész az épületen, nindzsák fognak megtámadni). Ha még mindig megtámadnak, akkor ne feledje, hogy jobb, ha nem közeledik a nindzsához, ha nem akarja, hogy pillangóként szúrják meg a gombostűt. A harmadik generátor a jobb oldalon lesz. Menj kifelé. Most menjen arra a helyre a térképen, ahol az "exit" felirat szerepel, valójában ez a bejárat a következő szintre. Lépj be a kastélyba.

9. küldetés. Shogun leszámolás. Leszámolás egy kis kastélyban.

Feladatok: öld meg Hayamoto-t; kapjon egy irányító rendszert; vegye le a lábát.

Kezdje azzal, hogy átmegy a jobb oldali rejtett faajtón. Mássz fel a lépcsőn, és nézz át a kulcslyukon. Várd meg, amíg az őr hátat fordít neked. Nyisd ki az ajtót, és lődd fejbe számszeríjjal. Lábujjhegyen a testhez és átöltözni. Vegye elő pisztolyát hangtompítóval, és készüljön fel a lövésre. Ahhoz, hogy felhívja az ajtó mögött álló őrök figyelmét, egyszerűen fuss át a nyikorgó deszkákon. Amikor megölöd az őröket, menj le a lépcsőn a szoba közepén. Forduljon jobbra, és menjen le a folyosón a zárt ajtóhoz. Várja meg, amíg nincs senki a folyosón az ajtó mögött, és lépjen be. A jobb oldali polcon egy belépőkártya található, amelyet el kell vinnie. Most menj a narancssárga felkiáltójellel jelölt szoba felé (vigyázz, hogy a nindzsák a fejed feletti gerendákon másznak). Amikor a szobába ér, látni fogja, hogy a bejáratot lézersugár védi. A kártya segítségével távolítsa el a lézervédőt. A szobában találsz egy bombát és egy távirányítót hozzá. Most menjen ki az udvarra, ahol a helikopter van, és rögzítse a bombát. Menj vissza a szobába, ahol a halott őrök fekszenek.
Kapcsolja ki az ajtók lézervédelmét, és lépjen be. Forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn a múzeum bejáratához. A lézervédő eltávolítása után lépjen be a múzeumba, és vegye le a talapzatról a célzórendszert és a fegyvereket. Mássz fel a harmadik emeletre. Be kell jutni a narancssárga felkiáltójellel jelölt helyiségbe. Számítógép van a szobában, riasztó gomb az asztalon. Nyomja meg a gombot, és fuss vissza arra a helyre, ahol a küldetés kezdődött. Várja meg, amíg Hayamoto beszáll a helikopterbe. Amikor az ellenfeled a helikopterben van, használd a távirányítót, hogy a pokolba fújd. Tovább a kijárathoz. Küldetés teljesítve.

10. küldetés Halál feszítővassal a fülben.

Feladatok: megtalálni és megölni Charlie-t; letiltja az életfenntartó rendszert.

Malajziában vagy, ahol meg kell küzdened a gonosz számítógépzsenivel. Lépjen ki a telefonfülkéből, és menjen jobbra a biztonsági szobába vezető ajtókhoz. Várja meg, amíg a rendőrök biztonságos távolságra vonulnak, és lépjen be a helyiségbe, ahol az Ön számára előkészített holmik vannak: füstbomba, fegyver és töltények. Vigye a bombát és bármit, amire szüksége van.
Hagyja el a szobát, és próbáljon meg észrevétlenül besurranni a szennyesbe. Itt vannak a piszkos szennyes bányák. Dobj bombát az egyikbe, és aktiváld. Most pedig rohanjon ki, és a lehető leggyorsabban menjen a tűzoltósághoz. Amikor az összes tűzoltó kirohan a szobából, menjen be. Öltözz fel tűzoltónak, és vedd le a csatabárdot a falról. Fuss a tűzoltók után a lifthez (a fémdetektor működni fog, de senki sem állít meg). Szállj le, és rohanj a biztonsági szobába, ahol számítógépek vannak. Törje fel az ajtó zárját, és menjen le a pincébe áldozatához.
Nos, itt találkozik a disznóól: pizzacsomagok szétszórva a terem teljes kerületében, csomagok félig megevett chips és egyéb méreg! Charlie kövér ember a számítógép előtt, közvetlenül előtted. Lopakodjon mögé (ne lépjen a padlón lévő törmelékre, nehogy megijedjen az áldozat), és fojtsa meg. Ha Charlie úgy dönt, hogy elfut, lődd le, mielőtt hívja a biztonságiakat. Ezután lépjen a számítógéphez további utasításokért.
Mássz fel a lépcsőn vissza a számítógépterembe. Lődd le a bal oldali számítógépet (két őr van a szobában, lelőheted őket, vagy figyelmen kívül hagyhatod őket), és rohanj be a közelben lévő liftbe. Küldetése befejeződött.

11. küldetés. A temetői műszak. Vagy a történet arról, hogyan ölte meg a rendszergazda kávéja.

Feladatok: hacker bug telepítése; elfutni.

Bent vagy az épületben. Nézze meg a térképet, és nézze meg, hol van a konyha. Menj oda, és lőj a kamerára, amely a kávéskannára irányul. Bújjon el valahol az ajtó mögé, és várja meg, amíg a rendszergazda kijön a konyhába, hogy ellenőrizze, mi a hiba. Fojtsa meg, vagy csak üsse a fején. Öltözzön át, és menjen a rendszergazda irodájába (nézze meg a térképet), és szerezzen belépőkártyát abba a helyiségbe, ahol a szükséges számítógép található. Amikor megkapja a kártyát, térjen vissza a sárga beléptető panellel ellátott szobába, és lépjen be. Telepítsen egy hibát a számítógépen, és lépjen ki. Most ki kell mennie az épületből. Ezt nagyon egyszerű megtenni. Menjen a két felhőkarcolót összekötő hídhoz (a térkép délkeleti része). A híd üveg mögött van, ezért lőve kell áttörni. Két őr kószál a hídon, ráadásul a lövés után az összes ember kiszalad az épületből. Lőhetsz az őrökre, vagy egyszerűen elfuthatsz mellettük. Amikor a híd másik végéhez érsz, a küldetésnek vége lesz.

12. küldetés. A jakuzzi munka. Darkness, egy bérgyilkos barátja.

Feladatok: öld meg Charlie Sijant; pénzt lopni; ellopni a szobrot.

Nos, úgy tűnik, nem Charlie-t ölted meg az alagsorban, hanem az ikertestvérét. Az igazi Charlie eközben a felhőkarcoló tetején lévő penthouse-ban szórakozik a lányokkal. Ideje kijavítani a hibát.
Menjen körbe az épület kerületén az utolsó erkélyig. Legyen óvatos, mivel az épületből látni lehet (legyen alacsonyan, és ne tapossa). Az erkélyre érve mássz át a korláton, és nézd meg a térképet. Figyelje a titkárnőt a keleti szobában. Amikor elmegy, lépjen be a szobába, és lépjen ki a bal oldali ajtón. Menjen be az ajtón közvetlenül maga előtt – ez egy szoba elektromos panellel. Kapcsolja ki a csatlakozókat. A penthouse koromsötétbe borul, a biztonsági rendszert pedig kikapcsolják. Fuss a titkárnő szobájába, és nyisd ki a falon lévő festmény mögé rejtett széfet. Ha egy őr jelenik meg a szobában, ölje meg, és húzza ki a holttestet az erkélyre. Öltözz át, és térj vissza a parafa szobába. Fojtsa meg vagy lője le a villanyszerelőt, amikor megjelenik. Most térjen vissza az erkélyre, és menjen át a többi ajtón, hogy megszerezze a szobrot.

Hitman 2: Silent Assassin – Útmutató és végigjátszás 4. rész – LKI

A Silent Assassin végigjátszása

Itt most részletesebben. Szálljon ki a csatornából, menjen fel a hivatal által jelzett nyíláshoz. Használja a védőrácson lévő fojtózárat közvetlenül maga előtt. Lehetetlen megmenteni, mert ha akár öt percre is elaltatod, akkor sem férsz bele. Vegyen el tőle fegyvereket és ruhákat, húzza a holttestet a "tárolóba" vagy a garázsba - még mindig nem értettem, mi van a jobb oldalon. Az udvar másik végéből vedd fel a neked hagyott apróságokat, és mássz be a teherautóba. A főhadiszállásra vezető ajtóhoz óvatosan haladjon, nehogy felkeltse az őrök gyanúját. Szálljon fel a liftre, és menjen az első alagsorba. Menjen át a folyosókon keresztül a szerverrel ellátott szobába. "Lődd le" a szervert az érthetetlen felirat alatti zöld sávra lövéssel. Ezután menj vissza a folyosókra, menj fel a lifttel, ami a második alagsorba visz. Jó lenne itt maradni! Óvatosan üsse ki az asztalnál ülő őrt kloroformmal (ez még mindig az első pince). Ezt minden bizonnyal meg kell tenni, ha ezt nem teszi meg, akkor amikor Ön és a fogoly menekülni próbál, egy alulról jövő típus biztosan bekapcsolja a riasztót, és az asztalnál lévő személy azt gyanítja, hogy valami nincs rendben. Most ne feledd, hogy SA minősítéssel fogjuk befejezni a szintet, és már megöltél egy őrt. Nem ölhetsz többé. De még a kloroform használata sem lesz olyan egyszerű. Használjon személyhívót és mobiltelefont. Menj az asztalhoz (ebben az esetben meg kell várnod, amíg a területen járőröző őr eltűnik), és dobd le a személyhívót. Menjen ki az őr látóköréből, és állítsa vissza az üzenetet. Elhagyja az asztalt, és Önnek lehetősége lesz kiütni. Miután ezt megtette, anélkül, hogy egy másodpercet vesztegetne, vegye fel a személyhívót, és húzza be a testet a liftbe, amely az alsó alagsorba viszi. Akkor minden egyszerű. Dobja le a személyhívót a kihallgatóterem ajtaja elé, és küldje el újra az üzenetet. A tábornok kijön, hogy ellenőrizze, mi történt, te pedig megölöd. Amint meghalt, fogj mindent, ami a zsebében van, és fuss a fogollyal a lifthez.

"Adj lehetőséget BE". Most engedélyezzük a szervernek, hogy...

-Bérgyilkos? Nem számítottam rá, hogy itt látlak. Köszönöm, hogy megmentettél. Most mindent megteszek érted!

Előbb vedd fel a nadrágod...

Legyen nagyon óvatos, amikor elhalad az őr mellett, majd fuss a falhoz, fújja fel finoman, távolodva egy kicsit, és fuss a mentőajtóhoz.

Hitman nem ad megmentett kezet: a sündisznó büszke madár!

Küldetés 5. Meghívás egy bulira

Hiába, Diana megtiltotta Hitmannek, hogy megölje az összes tábornokot az első "Szentpétervári" küldetés során. Mindazonáltal hárman már nem élnek, a negyediket pedig most együtt öljük meg. Az utolsó tábornok azért érkezett a német nagykövetségre, hogy megadja magát. De ott is megkapjuk.

Be kell lépnie a pártba, és óvatosan ki kell vennie a tábornokot. Ezt különböző módon lehet megtenni. Amikor a tábornokot megölik, egy bőröndöt kell vinnie bizalmas információkkal. A bulin lesz olyan is, akit "különleges erők ügynökének" neveznek. Persze nonszensz – a különleges alakulatok nem járnak bulizni, így valahogy úgy hangzik, hogy "a bulin lesz egy közlekedési rendőrfelügyelő". Még nem tudod, kinek dolgozik. De majd idővel megtudod. Ha szórakozni szeretne, dobjon egy kis zajt és lövöldözést ezen a bulin, és nézze meg, mit fognak tenni a puszta diplomaták.

Küldetésadatok

Célpont: Zupikov tábornok, esetleg hírnök.

Összes ellenség: 20 (19 őr, 1 SWAT ügynök).

Külsősök összesen: 20 fő (5 szobalány, 4 pincér, 10 vendég, 1 VIP).

Célok: öld meg Zupikovot, vedd el a bőröndöt és menekülj.

Legjobb álca: vendég.

Szintfegyverek: 9mm, 5,45mm, géppisztoly.

Az Ügynökség ad: 9mm hangtompítóval, méreggel, kézifegyverrel.

Ellenségek felfegyverzése

Testvédők: 9mm, SMG.

Messenger: biztonságos kombináció.

Spetsnaz szer: 5,45 mm.

Mi hol van

Zupikov tábornok: főterem, bal szárny (ahol a szobalány van).

SWAT ügynök: nagyterem, az emeleten futárral.

Messenger: irodák a második emeleten.

Testőrök: ott, itt, kint, bent, a garázsban.

Szakács: lent a konyhában.

SMG: földszint, második szoba.

5.45: Spetsnaz ügynök

Pincérruha: földszint, első szoba.

Ügynökségi csomag: a nagykövetséggel szemben az utca túloldalán, lásd a térképet.

Pezsgős poharak: A konyhában az asztalon.

Átvezető jegyzetek

Ennek a szintnek a fő előnye a számtalan átjutási mód. Egyszerűen öld meg a fejed fölött dohányzó pincért, és vedd el a kulcsát. A tábornok megöléséhez mérget használhat a pezsgőben. Ennek a partinak a vendégek a bal oldali főkapun átsétálnak. Ha megteszi őket, akkor kaphat meghívót. Ebben az esetben követheti a tábornokot a bal szárnyra, majd meghúzhatja a hurkot a nyakában, amikor a szobalánnyal belép a szobába. Ha úgy döntesz, hogy testőr leszel, sétálj ki, amíg meg nem jön egy bőrönddel, majd végezz vele. Ha valaki megtalálja a hírnök holttestét, megszólal a riasztó, és lehetősége van berohanni a garázsba, és megölni, mielőtt távozna. Valójában nem kell mást tenned, mint bemenni és megölni a tábornokot. Itt nincs több nehézség. Előre!

A Silent Assassin végigjátszása

Nem mellesleg az egyetlen lehetséges közül.

Fuss gyorsan át a főúton a nagykövetség felé, amilyen gyorsan csak tudsz. Mérget vehetsz, de itt nem lesz rá szükséged. Haladjon tovább, amíg el nem halad az épület mellett. Egy elegáns szmokingban lévő vendégbe botlik majd. Itt meg kell mentenie, és meg kell tennie egy nehéz, de elvileg lehetséges trükköt. Menj mögé, gyorsan fordulj meg és használj rá kloroformot.

Fogja meg az öltönyt, a meghívót, majd húzza a testet a sarkon. Be lehet menni a főbejáraton, vagy felveheti a bal oldalon lévő zár kulcsát az épület udvarára. Ha már bent vagy, tartsd a kezedben a meghívót. Amint belép a főterembe, gyorsan menjen balra, majd a folyosón és észak felé. A célpont vagy a szobalánnyal vagy a nagyteremben lesz. Várd meg a következőben (a cselédszoba mögött), és amikor elhalad mellette, nyisd ki az ajtót, és hangtompítós pisztollyal lődd le a fejét.

Húzd be a testét abba a szobába. Tedd a pisztolyt a zsebedbe, fogadd újra a meghívót, és menj a főszobába. A hírnök ott lesz, a széfhez megy. Kövesd őt (de ne túl közel, mert nagyon gyanakvó, barom), és amikor belép a szobába a széffel, altasd el, fogd meg a széf kombinációját, nyissa ki és vigye el a bőröndöt. Ne felejtsd el a csokis dobozokat – valahogy meg kell jutalmaznod Hitmant azért, mert ártalmas! Bőrönddel a kezében menjen egyenesen a főajtóhoz és lépjen ki (az őr kérhet meghívót – majd dobja le a bőröndöt és mutassa meg a meghívót). Ha elég messze vagy a kaputól, elkezdhetsz futni. Voálá. Újabb "néma gyilkos" a zsebében.

Hitman kinyitja a bőröndöt, és pénzt és japán karaktereket talál benne. Mit jelent ez a japánok számára? Szóval ez egy vidám nap lesz!

6. küldetés. Hayamoto nyomában (Hayamoto követése)

Az ügynökség messzire-messzire küldött téged Japánba, hogy öld meg Masahiro Hayamoto Jr.-t. Nemcsak meg kell ölni, hanem egy adót is el kell tolni valahova, hogy az ügynökség elérje apját, az idősebb Hayamotót.

Masahiro otthonában találkozik egy yakuza taggal. Az Ön feladata, hogy odaérjen és teljesítse küldetését.

(A japán pedig esztéta. A nő köldökéből konyakot inni... hmm.)

Küldetésadatok

Célpont: Masahiro Hayamoto Jr.

Összes ellenség: 18 (12 őr, 6 "yoimbo" - nem találok megfelelő orosz fordítást ezekre a japán tetoválás áldozataira).

Célok: öld meg a "legfiatalabbat", szúrj bele egy bogarat, dobd ki.

Legjobb álca: testőr vagy semmi.

Fegyverszint: 9 mm, géppisztoly.

Ellenségek felfegyverzése

Testvédők: 9 mm és PP.

Yoyimbos: 9 mm és PP.

Szolgáló/szakács: 9 mm.

Mi hol van

Hayamoto Jr.: A hálószobában.

Szolgáló/szakács: konyha/északi bejárat.

Mérgező gömbhal: pl. tábla a térképen / nyugati bejárat.

Géppisztoly: pl. tábla a térképen/hátsó bejáraton.

Autó: garázsban.

Átvezető jegyzetek

Tehát kezdjük. Először is a lehető legszembetűnőbbnek kell lennie. Ha nem ragyogsz, nem is kell változnod. Ha új öltönyt akarsz venni magadnak, akkor rohanj a garázsba az autóhoz és dudálj. Egy közeli őr felrohan a zajra, hátat fordít neked, és lehetővé teszi, hogy azt csinálj vele, amit csak akarsz. A kloroform használatát javaslom. Ölj csak végső esetben. Ahhoz, hogy Hayamoto-t elég szépen takarítsd, tedd a jeladót és a felszeletelt pufihalat egy sushitányérra a konyhában, és hagyd, hogy a szolga kiadja a gazdinak ezt az étvágygerjesztő ételt, és már mehet is. Mint mondtam, jobb, ha nem ölünk meg senkit a szinten – ez nagyon hasznos az SA rang viszonylag könnyű megszerzéséhez. Ha még mindig nincs fűrészelt sörétes puskája, akkor itt az ideje, hogy beszerezze ezt a küldetést gondosan végrehajtva. Mit lehet még hozzátenni? Az egyik szobában van egy cselédruha, de ez nem segít - a jellegzetes szemméret, kopasz fej és méretek megadják.

Ráadásul a te "tatuhád" a tarkón és mellettük nem feküdt a japán művészetükkel a kezükön.

7. küldetés. Rejtett völgy

Nos, jó munkát, gratulálok. Most az ügynökség elérhette az idősebb Hayamotót. Egy ősi erődben rejtőzik, és tizenöt éve nem mutatták be a nyilvánosság előtt. Az erőd nagyon jól őrzött. Meg kell találnia egy titkos átjárót - egy földalatti alagutat, amely az erőd kapujához vezet.

És ne felejtsd el - sok gyanús ember van az épületben. Úgy értem, mindenkit és mindenkit gyanúsítanak, és csak a klip kiürítése után kezdenek kérdezősködni.

Küldetésadatok

Cél: nem.

Összes ellenség: 68 (8 mesterlövész, 60 őr).

Összes kívülálló: 0 (nincs, egyáltalán nincs).

Cél: megtalálni a titkos átjárót.

Szintfegyver: Elnémított SMG.

Az ügynökség ad: számszeríjat, csavarokat és éjjellátót.

Ellenségek felfegyverzése

Ninja: Elnémított SMG.

Sniper: W2000Custom.

Night Ninja: Silenced SMG.

Mi hol van

Elnémított SMG: Mindenhol!

Éjszakai nindzsa jelmez: Exc. jel a térképen, alagút.

Átvezető jegyzetek

Nézzen át a távcsövön, hogy kiszámítsa a mesterlövész helyét az elején. Bújj el a fák mögé, és extázisban olvad össze a vadon élő állatokkal, hogy ne legyen ideje rád célozni. Mássz be a mozgó teherautók hátuljába, hogy bejuss az alagútba. De légy óvatos – a teherautókat paranoiás éjszakai nindzsák fogják leállítani és ellenőrizni. Ha kétségei vannak, ezt megteheti – mielőtt a teherautó megáll, hogy ellenőrizze, ugorjon ki belőle. Csak akkor mássz vissza, ha már elhaladt a nindzsa mellett. Ne felejtse el a számszeríjat – a következő szinten jól fog jönni.

Összességében könnyű küldetés.

8. küldetés. A kapuknál (At The Gates)

Oké, áthaladtál az alagúton, és itt az ideje, hogy belépj az erődbe. Több őrt és mesterlövészt kell túlhaladnod riasztás nélkül, különben Hayamoto eltűnik, és "meghiúsult küldetés" orrod marad. Ha elég közel van az erődhöz, kérjen jelzési információkat az ügynökségtől. Mielőtt belépne, három generátort kell megszüntetnie.

Küldetésadatok

Cél: nem.

Összes ellenség: 40 (30 őr, 6 "menő" ninja, 4 mesterlövész).

Összes kívülálló: 0 (és itt nincs).

Cél: észrevétlenül bejutni az erődbe, miközben kikapcsolja a riasztót.

Legjobb álcázás: Ninja, aki bejött a hidegből.

Fegyverek szinten: katana, 9 mm, géppisztoly, W2000 Custom, PP hangtompítóval.

Ellenségek felfegyverzése

Ninja: PP hangtompítóval.

Sniper: W2000 Custom.

"Cool" ninja: katana.

Mi hol van

Első generátor: megjelenik a térképen.

Második generátor: a térképen.

Harmadik generátor: Miután letiltotta a második generátort a sáncokon belül, forduljon jobbra, és irány a rámpa. Menj le a folyosón, a végén, a fal mellett lesz – ne hagyd ki.

Katana: Vegyünk a "menő" nindzsától.

W2000 Custom: Az eszköztippekben van leírva.

Átvezető jegyzetek

Ha nálad van a megbízható számszeríj, akkor körülbelül tizenöt ember megölése nem probléma. Attól tartok, semmilyen körülmények között nem fog keresni egy "néma gyilkost". Ha szükséges, ölj le mesterlövészek, ha lehet, szerezd be a W2000-et. A körülményeknek megfelelően cselekedjen. Ne próbáljon felmászni a kövekre, amelyek az erőd második szintjére vezetnek - egyszerűen lelövik. Eleinte szánhat rá időt, hogy magával vigye egy katanát vagy egy hangtompítós géppisztolyt – összpontosítsa erőfeszítéseit a W2000-re.

9. küldetés. Leszámolás a Shogunnal (Shogun leszámolás)

Fú, végre! Az erőd belsejében kötöttél ki – ideje találkozni magával az idősebb Hayamotóval. A küldetés elég nehéz - azonnal mondom. Rengeteg ninja van bent, sok hangtompított SMG-t lőnek át papírfalakon, és mielőtt elfelejteném, el kell lopnod egy rakétairányító rendszert.

Küldetésadatok

Célpont: Masahiro Hayamoto Senior.

Összes ellenség: SOK. Ez egy nindzsa – a legrosszabb és legrondább változataiban.

Teljesen idegenek: 1 (1 nő).

Cél: Öld meg Hayamoto-t, lopd el a titkos elektronikát.

Legjobb álcázás: Night Ninja.

Szintfegyverek: .22 Elnémított, Katana, Deagle, Elnémított SMG, Bomba, Radio Detonator.

Az ügynökség ad: az ügynökség nem ad semmit.

Ellenségek felfegyverzése

Hayamoto: Katana, természetesen.

Éjszakai nindzsák: PP hangtompítóval.

Sleeping Night Ninjas: Deagle.

"Cool" ninja: katana.

Ninja: PP hangtompítóval.

Mi hol van

SMG hangtompítóval: ninja, felkiáltójel jelek a térképen.

Bomba: az épület szárnya, ahol hangtompítós PP-k sorakoznak.

Rádiódetonátor: ugyanott, ahol a bomba.

Deagle: A negyedik emeleten, ahol a biztonsági szoba található, alvó nindzsák sivatagi sasokat hordoznak magukkal.

Kulcsos nő: Ötödik emelet. Van egy elektronikus kulcsa a hatodik emelethez.

Vezetési rendszer: múzeum – felső középső.

22 hangtompítóval: múzeum - jobbra fent.

Katana: mindenhol.

Átvezető jegyzetek

Nagyon szórakoztató szint, mi mást mondjak. Vegye ki a bombát az épület szárnyából (fel kell vennie a hozzáférési kulcsot a „!” helyről, majd kapcsolja ki a lézert), telepítse a helikopterre. A helikopter menekülésre is használható. Ha van mesterlövész puskája, akkor találhat néhány nagyszerű csapot, hogy az ablakon keresztül lássa Hayamotót a hatodik emeleten. De ha igazi leszámolásra van szüksége a sógunokkal, akkor ölje meg az egyik "menőt", és vegye el a katanáját. Ha sikerül nem riasztani, akkor Hayamoto nem is gondol a futásra, ami csodálatos lehetőséget ad egy párbaj megszervezésére. Persze a "menők" azonnal futhatnak, de te is bírod őket, nem? De ez később lesz, és akkor is el kell érned. Ne menjen át az első fapadlós szobán - szörnyű csikorgás és zaj fog felemelkedni. Inkább menj az épület szárnyába, húzd a belépőkártyát a második szintre. Menj vissza a nyikorgó padlójú szobába. Ellenőrizze a szintet, menjen fel.

Ba! Minden ismerős arc. Milyen sorsok? Egy kellemes meglepetés egy régi barátja előtt egy kártyát ad a hatodik emeletre. Ott öld meg a makacs japánokat. Fogd a kártyáját, és menj a szint legelejére. Menjen vissza a nyikorgó padlójú szobán, és menjen le a lépcsőn, ne felfelé. A múzeumban lesz az olyan irányítórendszer, amelyre annyira szüksége van, és egy "kicsi és távoli" pisztoly.22. Most kiszállhatsz. Ha még nem robbantotta fel a helikoptert, akkor fogja meg a lányt egy karba öltve, és repüljön, sólymok.

10. küldetés. Gyilkosság a pincében (Alagsori gyilkosság)

Így aztán Malajziában kötöttünk ki, a híres ázsiai ikertornyok közelében. A cél egy rossz hacker, aki nagyon fontos programokat lopott el, amelyek hozzáférést biztosítanak amerikai katonai titkokhoz. Charlie Sijannak hívják. Rossz tetteiért teljes mértékben megérdemli a halált, ha fejszével levágja a fejét a testéről. Ha akarod, szó szerint is veheted. Ne ijedjen meg a videófelvétel – csak egy kicsit (eléggé) elavult.

Mindenesetre indulás előtt ki kell kapcsolnia az első alagsorban lévő lift riasztórendszerét.

Küldetésadatok

Célpont: Charlie Sijan.

Összes ellenség: 22 (őrök).

Külsősök összesen: 30 fő (2 pizzafutár, 6 tűzoltó, 22 ügyintéző).

Cél: öld meg Charlie-t az első pincében, kapcsold ki a biztonsági rendszert.

Legjobb álca: tűzoltó.

Szintfegyverek: 9mm hangtompító, Deagle, tűzoltó fejsze, füstbomba.

Az ügynökség ad: füstbombát, 9 mm-es hangtompítóval, töltényeket.

Ellenségek felfegyverzése

Védők: 9 mm.

Mi hol van

Charlie Sijan: alsó pince.

Biztonsági számítógép: pince, közvetlenül az alsó alagsorba való leszállás előtt.

Deagle: az ügynökségtől közvetlenül a csomaggal szemben lévő szobában.

Füstbomba: csomag az ügynökségtől.

Kopp kopp, Neo!

9mm hangtompítóval: csomag.

Patronok neki: csomag.

Mosó csúszda: jobb felső szárny.

Tűzoltóruha: bal felső szárny.

Tűzoltó fejsze: az öltöny közelében.

Pizza Man: Bal alsó szárny.

Átvezető jegyzetek

Általában három van különböző utak végezze el ezt a feladatot. Itt van a legnyilvánvalóbb.

Menj át az őrökön, vedd a fegyvereket. Átöltözhetsz őrré, aki a csomag körül lóg az ügynökségtől. Ez lehetővé teszi, hogy áthaladjon a fémdetektorokon (az összes fegyverével együtt). Le lehet dobni egy füstbombát a mosócsúszdán, el lehet lopni egy tűzoltóruhát és egy baltát, és le lehet futni, igen, lerohanni a tűzlépcsőn, mert tűzesetkor nem használnak liftet. Szabadon futhatsz: itt tűz, itt tűzoltó fut, semmi különös. Kövesd a többi tűzoltót a pincébe. Menjen egyenesen az irodába a lifttel. Kegyetlenül és brutálisan lődd le (nem fog működni!) a fő számítógépet, ezáltal semlegesíted a kamerákat. Azonnal menj le a pincébe, és vedd ki Sijant. Ha a füstbomba ledobása után sikerül a megfelelő időpontra eljutnod, a lifttel megszökhetsz.

Meg tudod csinálni másképp is. Öltözz fel pizzafutárnak, és várja meg, amíg Sijan pizzát rendel. Dobd le az összes ágyúdat a mosodai lyukba, majd lopd át a pizzádat a fémdetektorokon. Az alábbiakban vegye fel nehezen megkeresett pénzét. Fegyverek.

Nem fogsz sokáig ott ácsorogni, ezért cselekedj gyorsan. És ne felejts el egy fontos dolgot – nagyon óvatosnak kell lenned, amikor Sijan felé lopakodsz. Ha rálép a bőségesen heverő dobozokra vagy chipekre, összeroppan, és ez felkelti a hackerek felesleges figyelmét.

11. küldetés. Temetői műszak

A változás késik. Talán belekezdtek a programozásba, az olyan játékokba, mint a Hitman, vagy a banális pornóba. Neked ez mindegy. Fel kell telepíteni egy hacker eszközt a fő szerverre, és ezáltal hozzáférni a minősített információkhoz.

A szerverszobába beszivárogni, hibát elültetni és észrevétlenül hagyni (vagy holttestek hegyeit hagyni) könnyű lesz.

Küldetésadatok

Cél: nem.

Összes ellenség: 12 (őrök).

Összesen kívülálló: 5 (4 ügyintéző, 1 rendszergazda).

Cél: feltörő eszköz telepítése, távozás.

Legjobb álca: őr.

Fegyverszint: 9mm hangtompított, 9mm.

Az ügynökség ad: semmit. Ez már csak egy baromság.

Ellenségek felfegyverzése

Védő: 9 mm.

Mi hol van

A Hitmans expressz szállítása. Cég "Wet Cornice".

Sysadmin: a rendszergazda irodájában.

"Kávé" térfigyelő kamera: konyha.

Pisztoly lőszer: rendszergazdai iroda, zárt dobozok a térkép északi és déli részén.

Kártya a szerverszobába való belépéshez: sysadmin's office.

Szerver: rajta van a térképen, ne hagyja ki.

Átvezető jegyzetek

Nos, csiszoltad a rejtőzködés és besurranó készségeidet? Ne félj, ne félj. Itt nem olyan rossz a helyzet. Menj egyenesen a konyhába, és "lődd le" a kamerát, amely a kávéskannát nézi. Ez az esemény riasztja és érdekli a paranoiás rendszergazdát, elhagyja az irodáját. Megpróbálhatsz egyedül odajutni a biztonsági rendszeren keresztül, vagy megvárhatod a konyhában, és gyorsan, gyorsan... nos, megérted. Vedd el a ruháit, és állítólag "térj vissza" az irodádba. Vegye ki a belépőkártyát a szerverszobából. Telepítse az eszközt, tekintse meg a helyszínt, gyorsan távozzon a felhőkarcolók közötti hídon. Talán ennyi. Ha lövöldözésbe keveredik, használjon irodai partíciókat, bújjon bele, mint Neo. Nemcsak elbújhatsz mögöttük, de sikeresen át is lőhetsz rajtuk. Csak győződjön meg arról, hogy van olyan fegyvere, amelyet "+"-gal jelöltem. Ha túl lusta vagy a kézikönyvben visszafelé görgetni, akkor azt mondom, hogy a fegyver leírásában magában a játékban egy csillagot talál zárójelben - így (*). Hirtelen nem vetted észre.

Mielőtt elkezdené nézni ezt a részt, és még inkább használni, ne felejtse el - megfosztja magát egy független felfedezés eufóriájától, különösen azért, mert a játék nem rendelkezik az úgynevezett "egyetlen igaz úttal". hány játékos, annyi lehetőség. Egyet ajánlok közülük, amely pontos és türelmes játékosoknak készült, akik csendes gyilkosnak vagy extrém esetben nindzsának vallják magukat.

A tömegsírok kedvelői ne aggódjanak.

Küldetés 1. Anathema. "Mit csaptok zajt, átkozott vitiák? Miért fenyegetik Oroszországot anathemával?" (A.S. Puskin)

Feladatok: öld meg Dont; elérje a kamera kulcsát; engedd ki Vittorio atyát a cellából; elfutni.

A küldetés a Don villájától délkeletre fekvő dombokon kezdődik. A dombokról lehetőség van figyelni az őrök, a beszállító és a termékek postásainak mozgását. Ahhoz, hogy bejusson a villába, át kell öltöznie, és természetesen senki sem vetkőzik le helyette. Döntse el maga, hogy ki lesz az első áldozata a jövőbeni atrocitások hosszú listáján. Annak érdekében, hogy a beszállító és a postás személyében ne sérüljön meg a civil lakosság, javaslom valamelyik őrségüket feltölteni. Menj le a dombról, és menj egyenesen a falban lévő ajtóhoz.

Mássz fel jobbra, és várja meg, amíg az őr kijön az ajtón és elkezdi "öntözni" a gyümölcsfákat. Lopakodj mögé, és fojtsd meg fojtogatóval. Húzd a holttestet a villába, és öltözz át a ruhájába. Most menj a ház keleti oldalára. Menj el a konyhaajtó mellett; ne menj túl közel az őrökhöz, hogy ne ismerjenek fel. Menj a hátsó udvarra vezető ajtókhoz.

Nézze meg a térképet, és várja meg, amíg a két őr nagy távolságra jobbra mozdul. Lépjen be az udvarra, és forduljon balra a falon lévő lépcsőhöz. Mássz fel a létrán a tetőre. Menj át a tetőn Don irodájába, de még ne menj be.

Használja a kártyát, és várja meg, amíg Don elhagyja az irodát. Amikor elmegy, menj át a másik oldalra és bújj el. Amikor Don visszatér az irodába, és abbahagyja a mozgást (nézze meg a térképet), nyissa ki az ajtót, és lábujjhegyen a maffiának. Fojtsa meg. Fogja meg a kulcsokat, és menjen be az ajtón. Menj át egyenesen a tetőn majdnem a széléig.

Fordulj jobbra és menj le. Közvetlenül az alagsorba vezető lépcső mellett találja magát. Lépjen be a pincébe, és nyissa ki a zárt ajtót.

Nézz a kamerába, hogy Diana elkezdjen kifogásokat keresni. Lépj ki az alagsorból, és térj vissza az ajtóhoz, ahol megölted az őrt. Gyere ki, és rohanj a kapuhoz, amelyen a postás átment, a szállító pedig elment.

A küldetés vége.

2. küldetés Petersburg Stakeout. Az optikai irányzékon keresztül optimistán figyelte…

Feladatok: öld meg a tábornokot a gyűlésen; ne sértsen meg vagy öljön meg senkit a találkozón; szállj ki élve, és térj vissza a metróállomásra.

Szentpéterváron, vagy inkább annak metrójában kötöttél ki. Addig kell nézni a látnivalókat, amíg nem lesz idő, mivel a találkozó a közeljövőben kezdődik. Az első dolgod, hogy felvegyed a gondosan rád hagyott ajándékokat: mesterlövész puskát, töltényeket, pisztolyt és még valamit. Mindez a jóság a 137-es dobozban található, és maga a doboz a küldetés kezdetétől balra lesz. Ezután menjen fel a mozgólépcsőn, és forduljon balra. Óvakodj az itt járőröző katonáktól.

Próbálj meg nem ölni senkit. A bal oldali szobában van egy ajtó, amely a csatornába vezet. A csatornákban mindig balra fuss. Végül észre kell vennie egy felfelé vezető létrát. Mássz fel, de ne dőlj ki azonnal, hanem csendesen nézz körül (két harcos mögötte és egy elöl). Várja meg, amíg az első sorban lévő mozogni kezd.

Gyorsan szálljon ki, és ugorjon be a közeli teherautóba. Tartsa lenyomva a „guggolás” gombot mindaddig, amíg be nem száll a teherautóba.

A teherautó elviszi az épülethez, ahová mennie kell. Az Ön feladata, hogy a lehető leggyorsabban és diszkréten jusson be az épületbe a hátsó ajtón keresztül. Utána forgószél mellett felszállni a negyedik emeletre (valahol katona bolyong a lépcsőn, szóval vigyázz, ne nagyon taposd). Most keressen egy szobát nyitott ablakokkal. Készülj fel a lövöldözésre mesterlövész puskával. Diana ki fogja bolondítani az agyatokat azzal, hogy leírja a tábornokot, hogy azt mondják, kopasz, jobbkezes, részeg és hasonlók.

Figyelj, figyelj, de el kell távolítanod a parasztot a bal oldali ablak mellett. Célozzon az utasítás szerint, és üsse be egyenesen az egyetlen gyrusba. Most csendben menj ki az épületből. Használja a térképet, hogy ne ütközzen járőrökbe. Az utcán bújjon el a szeméttelepek mögé, és várja meg, amíg megérkezik a kamion.

Ugorj be a teherautóba és vissza a csatornába. A csatornában mindig jobbra kell futni, és ki kell menni az állomásra. Fuss a vonathoz a peronon.

Küldetés teljesítve.

3. küldetés. Kirov Park Találkozó. Tűzijáték a Kirov Park felett.

Feladatok: a szükséges felszerelések átvétele; öld meg a tábornokot; öld meg Igor Kubaskót.

A szentpétervári folyók és csatornák mentén tett városnéző túra végén megérkezik a mólóhoz. A térkép szerint a holmija az út túloldalán van. Egy baj, egy katona kóborol azon a helyen. Várja meg, amíg befordul a sarkon, és gyorsan rohan a dobozokhoz a holmikkal.

Hozz onnan két autóbombát. Mássz be a közeli nyílásba és kedvenc csatornájába. Menjen a legészakibb lépcsőhöz, és lépjen ki a nyílásból. Ami miatt nem csodálkozik azon, hogy az egyik limuzin sofőrje kóborol. Öld meg ideiglenesen. Öltözz át, és menj a legközelebbi limuzinhoz.

Bányászom az autót. Mássz vissza a csatornába. Most a cél a legdélnyugatibb nyílás. A hiányzás irreális - a nyílás felett lesz az autó alja, amelyre rögzíti a megmaradt bombát. Most menj vissza a mólóhoz, és várd meg, amíg elkezdődik a "tűzijáték". Ezután lehetősége van a túrát folytatni a csatornák és folyók mentén.

Küldetés teljesítve.

4. küldetés. Tubeway Torpedo. Alagsori fogoly X.

Feladatok: öld meg a tábornokot; megmenteni a túszt az alagsorban.

A küldetés a csatornákban kezdődik. Ha mesterlövész puskát hozott magával, akkor lehetősége van eldobni (még mindig az arzenálban lesz). Menj a legközelebbi nyíláshoz, és mássz fel.

Bújj el a zöld dobozok mögé, és készíts elő hurkot vagy pisztolyt hangtompítóval. Amikor a járőr visszatér, fojtsa meg/ölje meg. Húzd a garázsba, öltözz át, és vedd fel az AK-t. Szálljon ki a garázsból, és vegye fel a hátrahagyott felszerelést.

Aztán szállj be a teherautóba és ereszkedj le. Amikor a teherautó megáll, szálljon ki, forduljon jobbra, és menjen az autó fülkéjébe (próbáljon minél távolabb maradni az őrtől). Lépjen be a jobb oldali ajtón, és menjen a lifthez.

Menjen le a lifttel az eredeti pincébe.
Amikor a lift megáll, lépjen ki, és menjen le egyenesen a folyosón. Fordulj jobbra és menj egyenesen. Lépjen be a bal oldali szobába, ahol harcosok ülnek a számítógépeknél (vigyázz a főbejáratnál lévő tisztre). Egy gyors lépéssel menjen át a szobán, és találja magát a szerverteremben. Lődd le hangtompítós pisztollyal a szervert – a kamerák most nem akadályoznak számodra, lehetőséged van futni és gyilkolni, senki nem fogja megmondani a szavakat. Lépjen ki a szerverszobából, és forduljon jobbra.

Menjen végig a folyosón a szobába, amelynek ajtóin két arany csillag képe és „ólom” felirat látható. Menj be és öltözz át az ágyon. Most menj be a szobába, ahol bombát kell helyezned a falhoz.

Szálljon ki, és menjen a második alagsorba vezető liftekhez.
Az alagsorban menjen a kihallgató szobába, a mellé, ahol a túsz és a tábornok van. Ki kell nyitnia a zárat, ezért ügyeljen arra, hogy az őrök ne lássanak. Amíg bent van, használja a hangtompítós pisztolyt, hogy lője át a tábornokot az üvegen. Ezt követően lépjen be a szobába, és vegye ki a holttestből a fegyvert és a kést. Kövesd a túszt, és menj fel a lifttel.

Menj abba a szobába, ahol el kell helyezned a bombát. Robbantsd fel a falat, és készülj fel a rohanásra, amilyen gyorsan csak tudsz (előre válassza ki a kijárathoz vezető legrövidebb utat a térképen). Amikor eléred a "Kilépés" feliratú menekülőajtót, a küldetésnek vége lesz.

Küldetés 5. Meghívás egy bulira. Egy, kettő, három, négy, öt, bérgyilkos kiment sétálni.

Feladatok: öld meg a tábornokot; vegyen egy aktatáskát.

Végül kijutottál a pincéből a napvilágra, és lehetőséged van mélyeket lélegezni. A küldetés a mólónál kezdődik. Menjünk fel a lépcsőn, és távolítsuk el a mellvéd közelében dohányzó pincért (lehet fojtani, vagy kloroformmal is lehet). Öltözz át, vedd el az ajtó kulcsait, és húzd el valahova messzire. Most menjen a saját holmijához, amelyeket egy ikon jelöl a térképen.

Egyebek mellett különösen fontos, hogy ne felejtsük el a mérget. Menjen északkeletre a nem őrzött átjáróhoz. Anélkül, hogy megismerkedne az őrrel, menjen a garázsba vezető ajtóhoz, és nyissa ki a zárat. Lépj be és menj a dupla ajtó felé. Lépjen be a jobb oldali szobába, és a térképen várja meg a pillanatot, amikor az őrök dupla ajtóval elhagyják a szobát.

Lépj be a szobába, ami a konyha lesz, és igyál egy pohár pezsgőt. Most már fel lehet menni az első emeletre. Útközben tegyen mérget egy pohárba. Menj abba a szobába, ahol a parti zajlik, és kínáld meg a tábornokot, hogy igyon a serlegedből.

Addig figyelje a Különleges Erők ügynökét, amíg a nagykövetre nem figyel. Amikor ez megtörténik, kövesse őket, és egy szobába vezetnek, ahol széf és aktatáska található. Ne kövesse, hanem menjen a közeli szobába.

A helyiségek szomszédosak. Nyújtsa ki a hangtompító fegyvert, és várja meg, amíg kinyílik a széf. Most lődd le az ügynököt, és vedd el az aktatáskát. Általában lépjen ki az épületből, és fuss a mólóhoz.

Szálljon fel a hajóra, és vitorlázzon Japánba.

6. küldetés: Hayamoto nyomon követése. Halnap a Villa Hayamoto-ban.

Feladatok: öld meg Hayamoto Jr.-t; villogó jeladót rögzíteni a holttestre; vegye le a lábát.

Japánban vagy. Az idő itt melegebb, mint Szentpéterváron, de semmi lenyűgöző, mintha maga a természet sírna az általatok tönkretett lelkekért. És még hányan lesznek... És mégis. Amikor a küldetés elkezdődik, figyeljen a járőrökre. Abban az időben, amikor a ház előtti őr bemegy, hamarosan rohanjon a garázsba, és fuss be.

Nyomja meg a dudát az autón, és bújjon el a házba vezető ajtó bal oldalán. Amikor az őr belép, ölje meg, és húzza a testet az autó mögé. Öltözz át és hagyd el a garázst.
Kerülje meg a garázst a hátsó udvar felé. Vigyázz az őrökre, és irány az épület északi oldala. Várjon jobbra az ajtó mellett, amíg a szakács kijön az épületből.

Amikor megjelenik, fojtsa meg őt is. Húzza át a testet a kapun és a sarkon. Öltözz át szakácsruhába, és menj a konyhába.

Várja meg, amíg az őr távozik, és menjen át a szobán balra. Gyere be, van egy gömbhal az asztalon. Finomnak számít, de ha rosszul főzik, akkor a korcsolya eldobható. Vágja darabokra, nem igazán törődve a recept követésével.

Menj vissza a konyhába (ne kerülj túl közel az őrhöz, különben rájön, hogy nem az vagy, akinek szeretnéd kiadni magad). A konyhában tegyük egy tányérra a jeladót és a halat. Térj vissza oda, ahol elkezdted a küldetést, vagyis a hatalmas kő mögé. Várja meg, amíg Hayamoto megkóstolja a halat, és befejezi.

Gyere elő a rejtekhelyről, és menj át a kapun. Újabb sikeres küldetés a fiókjában.

7. küldetés. Rejtett völgy. Elveszett a viharban.

Feladatok: holmi felvétele; titkos átjárót találni.

Mindenekelőtt vigye magával a saját dolgait, amelyek a teherautó közelében találhatók az Ön előtt álló épület mögött. Óvatosan menjen hozzájuk, különösen figyeljen arra a toronyra, ahol a mesterlövész leült. Próbálj meg nem futni, jobb lassan és halkan, mint gyorsan és egy mesterlövész puska kíséretében. A teherautó közelében öld meg az őrt és öltözz át.

Vedd fel a dolgaidat, és nézd meg a térképet. Az Ön feladata, hogy elérje a térkép közepén lévő déli nyílást. A jelenlegi helyzetedből indulj dél felé, amíg már nem tudsz előre futni. Forduljon balra, és haladjon végig a térkép szélén, amíg egy keskeny átjáróba nem lép. Van itt egy őr. Rajtad múlik, hogyan kezeled, de jobb számszeríjjal lőni.

Most mássz be a nyílásba, és menj le. Lehet, hogy egy járőr van lent, úgyhogy várja meg, amíg elmegy. Öld meg szegényt hangtompítós pisztollyal. Kijárat az alagútba. Teherautók rohangálnak az alagúton, ezért légy óvatos és tartsd be a KRESZ szabályait, különben elgázolnak. Amikor a nyugatra tartó teherautó megáll, mássz be hátul és ereszkedj le.

Utazz a szint legvégéig. Szálljon ki a teherautóból és ki.

8. küldetés. A kapuknál. Ellenség a kapuban.

Feladatok: észrevétlenül bejutni a kastélyba; várja a közelgő útmutatókat.

Fuss délnyugat felé, ahol egy járőr járja a gerincet. A számszeríj segítségével vigye ki. Öltözz át a meggyilkoltak ruhájába, és húzd a holttestet a bokrok közé.

Menj keletre és ölj meg egy másik őrt (ha szerencséd van, ő lesz az egyetlen áldozat, nem kell megölni az elsőt). Menj keletre, amíg Diana a generátorokról nem kezd beszélni. Az első generátor közvetlenül előtted van.

Egy járőr sétál körülötte, akit meg kell ölni. Utána kapcsold ki a generátort, főleg a menők fogják tudni. Most választhat: körbejárja a mögötte lévő várat, vagy átmegy a főbejáraton.

A sötét bejáraton keresztül játszani is szórakoztatóbb, de ezt rátok bízom, elmondom a főt. Tehát menj át a főbejáraton. Amikor áthalad a kapun, vigyázzon a járőrökre. Olyankor, amikor minden csendes, fuss be és fel a lépcsőn. Felül fordulj jobbra, és fuss délnek (azon a helyen orvlövészek vannak az ablakokban, de ha gyorsan haladsz, egyszerűen nem látnak meg).

A második generátor egyenes lesz. Kapcsolja ki a generátort, forduljon északra és jobbra a rámpán. Menjen át a tetején lévő ajtón, és ellenkezőleg, menjen be a szomszédba (az utcára vezet). Az őr őrzi ezt a területet, ezért jobb "néma" fegyverrel eltávolítani.

Menj az épület végén lévő ajtóhoz, ahonnan éppen kiléptél (ha átmész az épületen, nindzsák fognak támadni). Ha még mindig megtámadnak, akkor ne felejtsd el, hogy jobb, ha nem kerülsz a nindzsa közelébe, ha nem akarod, hogy pillangóként szúrjanak a gombostűn. A harmadik generátor a jobb oldalon lesz. Menj kifelé.

Most menjen arra a helyre a térképen, ahol az "exit" felirat szerepel, valójában ez a bejárat a következő szintre. Lépj be a kastélyba.

9. küldetés. Shogun leszámolás. Leszámolás egy kis kastélyban.

Feladatok: öld meg Hayamoto-t; kap egy útmutatást; vegye le a lábát.

Kezdje azzal, hogy átmegy a jobb oldali rejtett faajtón. Menj fel a lépcsőn és nézz át a kulcslyukon. Várd meg, amíg az őr hátat fordít neked. Nyisd ki az ajtót, és lődd fejbe számszeríjjal.

Lábujjhegyen a testhez és átöltözni. Nyújtsa ki a kezét egy hangtompító fegyverrel, és készüljön fel a lövésre. Annak érdekében, hogy felkeltse az őrök érdeklődését az ajtó mögött, a deszkák mentén, amelyek csikorogni fognak. Amikor megölöd az őröket, menj le a lépcsőn a szoba közepén.

Forduljon jobbra, és menjen le a folyosón a zárt ajtóhoz. Várja meg, amíg nincs senki a folyosón az ajtó mögött, és lépjen be. A jobb oldali polcon egy belépőkártya található, amelyet fel kell vennie. Most menj a narancssárga felkiáltójellel jelölt szoba felé (vigyázz, hogy a nindzsák a fejed feletti gerendákon másznak). Amikor a szobába ér, észre fogja venni, hogy a bejáratot lézersugarak védik.

A kártya segítségével távolítsa el a lézervédőt. A szobában egy távirányítót és egy vezérlőbombát találsz hozzá. Most menjen ki az udvarra, ahol a helikopter áll, és rögzítse a bombát.

Menj vissza a szobába, ahol a halott őrök fekszenek.
Kapcsolja ki az ajtók lézervédelmét, és lépjen be. Forduljon jobbra, és menjen le a lépcsőn a múzeum bejáratához. A lézervédő eltávolítása után lépjen be a múzeumba, és vegye le a fegyvereket és a célzórendszert a talapzatról.

Mássz fel a harmadik emeletre. Be kell jutni a narancssárga felkiáltójellel jelölt helyiségbe. Számítógép van a szobában, riasztó gomb az asztalon. Nyomja meg a gombot, és fuss vissza arra a helyre, ahol a küldetés kezdődött.

Várja meg, amíg Hayamoto beszáll a helikopterbe. Amikor az ellenfeled helikopterben van, a távirányítóval fújd fel minden vonalra. Tovább a kijárathoz.

Küldetés teljesítve.
10. küldetés Halál feszítővassal a fülben.

Feladatok: megtalálni és megölni Charlie-t; letiltja az életfenntartó rendszert.

Malajziában vagy, ahol meg kell küzdened a gonosz számítógépzsenivel. Lépjen ki a telefonfülkéből, és menjen jobbra a biztonsági szobába vezető ajtókhoz. Várja meg, amíg a rendőr biztonságos távolságba kerül, és menjen be a helyiségbe, ahol az Ön számára előkészített dolgok vannak: füstbomba, töltények és pisztoly.

Vigye a bombát és azt, amire szüksége van.
Hagyja el a szobát, és próbáljon meg észrevétlenül besurranni a szennyesbe. Vannak bányák a tisztátalan vászon számára. Dobj bombát az egyikbe, és aktiváld.

Most rohanjon ki, és a lehető leggyorsabban menjen a tűzoltósághoz. Amikor az összes tűzoltó kirohan a szobából, menjen be. Öltözz fel tűzoltó alakjába, és vedd le a csatabárdot a falról. Fuss a tűzoltók után a lifthez (a fémdetektor működni fog, de senki sem állít meg). Szállj le, és rohanj a biztonsági szobába, ahol számítógépek vannak.

Törje fel az ajtó zárját, és menjen le a pincébe áldozatához.
Nos, itt találkozik a disznóól: pizzacsomagok szétszórva a terem teljes kerületében, csomagok félig megevett egyéb méreggel és chipsekkel! Charlie kövér ember a számítógép előtt, közvetlenül előtted. Lopakodjon mögé (ne lépjen a padlón lévő törmelékre, nehogy megijedjen az áldozat), és fojtsa meg.

Ha Charlie úgy dönt, hogy elfut, lődd le, mielőtt az őrökhöz vezet. Ezután lépjen a számítógéphez további utasításokért.
Menj fel a lépcsőn vissza a számítógépterembe. Lőj a bal oldali számítógépre (két őr van a szobában, lelőheted őket, vagy figyelmen kívül hagyhatod őket), és rohanj be a közelben lévő liftbe. Küldetése befejeződött.

11. küldetés. A temetői műszak. Vagy egy sztori arról, hogyan ment tönkre a rendszergazda kávéja.

Feladatok: hacker bug telepítése; elfutni.

Épületekben vagy. Nézze meg a térképet, és nézze meg, hol van a konyha. Menjen ebbe az irányba, és fényképezzen a kávéskannát célzó kamerába.

Bújjon el valahol az ajtó mögé, és várja meg, amíg a rendszergazda kijön a konyhába, hogy ellenőrizze, mi a hiba. Fojtsd meg a fején. Öltözzön át, és menjen a rendszergazda irodájába (nézze meg a térképet), hogy belépőkártyát kapjon abba a helyiségbe, ahol a szükséges számítógép található. Amikor megkapja a kártyát, térjen vissza a szobába a sárga beléptető panellel, és lépjen be. Telepítsen egy hibát a számítógépen, és lépjen ki. Most ki kell mennie az épületből.

Ennek elkészítése is meglehetősen egyszerű. Menjen a két felhőkarcolót összekötő hídhoz (a térkép délkeleti része). A híd üveg mögött van, ezért le kell lőni rá. Két őr kószál a hídon, ráadásul a lövés végén egy egész nép szalad ki az épületből. Lehetőséged van lelőni az őröket, vagy elhaladni mellettük.

Amikor a híd második céljánál találod magad, a küldetésnek vége lesz.

12. küldetés. A jakuzzi munka. Darkness, a bérgyilkos haverja.

Feladatok: öld meg Charlie Sijant; pénzt lopni; ellopni a szobrot.

Hmm, valószínűleg nem Charlie-t ölted meg az alagsorban, hanem az ikertestvérét. Az igazi Charlie eközben a felhőkarcoló tetején lévő penthouse-ban szórakozik a lányokkal. Ideje kijavítani a pontatlanságot.
Kerülje el az épületet a kerület mentén az utolsó erkélyig. Legyen óvatos, mert kisöpörhet az épületből (tartsa alacsonyan, és ne tapossa). Amikor az erkélyre ér, másszon át a korláton, és nézze meg a térképet. Figyelje a titkárnőt a keleti szobában. Amikor elmegy, lépjen be a szobába, és lépjen ki a bal oldali ajtón. Lépjen be az ajtón közvetlenül Ön előtt - ez egy elektromos panellel ellátott szoba.

Kapcsolja ki a csatlakozókat. A penthouse koromsötétbe borul, a biztonsági rendszert pedig kikapcsolják. Fuss a titkárnő szobájába, és nyisd ki a falon lévő festmény mögé rejtett széfet.

Ha egy őr jelenik meg a szobában, ölje meg, és húzza ki a holttestet az erkélyre. Öltözz át, és térj vissza a dugószobába. Fojtsa meg vagy lője le a villanyszerelőt, amikor megjelenik. Most térjen vissza az erkélyre, és menjen át a többi ajtón, hogy megszerezze a szobrot. A szomszéd szobában van egy éjjellátó, így ha nem lát a sötétben, mint egy bagoly, akkor azt is javaslom, hogy vegye fel. Ideje meglátogatni Charlie-t a jakuzziban.

Várja meg, amíg egyedül lesz, és a lányok a szomszéd szobába mennek. Normális esetben menj be a szobába jakuzzival, és lődd le Charlie-t egy hangtompítós pisztollyal, főleg csípős paprikával, megtehetik. Az ölés végén fuss vissza a liftekhez, megkerülve az őrökkel való találkozást.

A küldetés teljesítve, és Ön egy prémium utazáson vesz részt a terrorizmus anyaországának, Nurisztánnak a szent helyeire.
13. küldetés. Gyilkosság a bazárban. Halál piaci napon.

Feladatok: öld meg a hadnagyot; kap egy kártyát; öld meg az ezredest; vedd el a kulcsokat az ezredestől.

Amikor a szint megterhel, vegye a lábát a kezébe - és fuss északnyugat felé a hadnagy házáig (jelölve a térképen). Ha elég gyors leszel, lehagyhatod az őröket, és észrevétlenül besurranhatsz a házba. Törje fel az ajtó zárját, és menjen be. Lassan menjen befelé, nehogy megzavarja a hadnagy álmát. Menj fel a lépcsőn, és öld meg a lehető leghalkabban. Fogd a térképet, és öltözz fel a ruhájába.

Hamarosan menjen ki a házból, mielőtt az őrök látják a cserét. Menjen a piacra a nyugati bejáraton keresztül. Itt vándorol testőre és ezredese. Amikor hátat fordítanak neked, öld meg mindkettőjüket két helyes lövéssel egy hangtompítós pisztolyból. Vegye ki a kulcsot az ezredes testéből, és rohanjon a kijárathoz. A kijárat a térkép keleti részén található.

Az Ön feladata az, hogy a lehető leggyorsabban odaszaladjon hozzá, amíg az őrök elegendőek. Küldetése befejeződött.

14. küldetés. Motorcade-elfogás. Viszlát Oszama!

Feladatok: találkozás egy kapcsolattal; öld meg a kánt.

Először is át kell öltöznie, ez alapján az egyik harcosnak meg kell válnia a sorstól. Most menjen egy találkozóra a kapcsolattartójával. Hú, kaptál egy új puskát, amivel nem csak a koponya, hanem egy autó motorja is átüthető! Az Ön feladata, hogy megtalálja a legjobb pozíciót a célzott tűzhöz a kán motoros felvonónál. Az egyik legjobb hely az épület tetején van, ahová egy rögtönzött híd vezet. Megtalálni nem nehéz, hiszen a kapu mellett lesz.

A lényeg az, hogy az őrök ne lássanak. Foglaljon pozíciót, és fordítsa el az optikai irányzékot a keleti úton, amelyen hamarosan megjelenik a Khan motoros felvonója. Amikor a motoros felvonó elérhető közelségben van, lődd le a kánt (a limuzin hátsó ülésén ül). Aki nem tud mozgó célokra lőni, az lője be az ENSZ terepjáró motorját.

Amikor a dzsip megáll, könnyen megölheti a kánt. Ne felejtsd el, hogy nem tudsz bántani a kán őreit, különben a küldetés kudarcot vall.
A kán halála után hamar szállj le a tetőről (ne ugorj és ne dobd el a puskát, akkor is szükséged lesz rá). Most pedig fuss gyorsan a kijárathoz (próbáld meg ne elkapni az ENSZ-es srácok tekintetét – nagyon jól lőnek). Kijárat a város délnyugati részén.

Gratulálok a jól teljesített küldetéshez.

15. küldetés. Alagútpatkány. Fém patkány.

Feladatok: eljutni a bázisra; öld meg Yusef Husseint; rakományt a felszínre szállítani.

Remélem, hozol magaddal puskát, különben feszesnek kell lenned. Sétálj a romok között, lődd le az őröket (ők még mindig nem lakók ezen a világon). Öltözz át és vedd az AK-t. A bázisra a legjobb az északi bejárat felől eljutni. Most menj le a lépcsőn, és nyúlj a hangtompító fegyverért. A földszinten egy őrpár kínoz egy ártatlan áldozatot.

Lődd le őket és szabadítsd ki foglyukat. A fogoly feltünteti a térképen azt a helyet, ahol Husszein hadnagy tartózkodik. Rejtsd el mindkét testet a tisztátalan vizű alagútban.

Lődd le az őrt a bal oldali folyosón (keletre, ha megfigyeled a térképen). Közelítse meg a holttestet, és menjen az M60-ra. Most pedig irány a szoba a hadnaggyal.

Ne felejtse el bezárni az ajtót, amikor belép. Óvatosan lődd le Husszeint. Lépjen ki, és menjen vissza abba a szobába, ahol a terroristák ártatlan áldozatát megkínozták. Forduljon balra, és menjen le a folyosón. Hívja a liftet, és emelkedjen a felszínre.

Lépjen ki a liftből. Küldetés teljesítve.

16. küldetés. Temple City Ambush. A gyilkos messziről látja a gyilkost.

Feladatok: találkozás egy kapcsolattal; találkozzon Smith ügynökkel; ölj meg két bérgyilkost; hozzon fényképeket a holttestekről Smithnek; Smithnek életben kell maradnia.

Menjen a találkozóra az első kapcsolattartóval. Sörétes puska van a házban, de nem javaslom elvinni, mindennek kevés lesz a haszna, csak fölöslegesen vonzza magára a figyelmet. Most menjen egy találkozóra a második kapcsolattartóval. Ó, ő a régi barátja, Smith ügynök. A fiatalember le van borulva, mert két bérgyilkos követi. Az Ön feladata, hogy megölje őket, és a holttestekről készült fényképeket vigye Smithnek.

Nincs más dolga, mint vadászni.
Először is foglalkozz a gyilkossal, aki leült egy mesterlövész puskával. Menj körbe a ház körül, ahol a mesterlövész található. Lépjen be a boltba, közvetlenül a takarója alatt, és lábujjhegyen menjen fel az erkélyre. Fojtsa meg a mesterlövészt, és vegye el a ruháját és a puskáját. Készítsen fényképet a holttestről.

Most a második gyilkoson a sor. Használd a puskát, hogy megöld, amikor megjelenik a téren. Dobd ki a gyilkos fegyvert, és készíts egy képet a holttestről. Vidd el a képeket Smith ügynöknek.

Megmondja, hol van a titkos bejárat. Fuss északnyugat felé a térképen megjelölt boltig. Lépjen be az üzletbe, és menjen a szőnyeg mögötti titkos bejárathoz.

Egy újabb küldetés van mögötte.

17. küldetés. Hannelore halála. A halál megfelel neki.

Feladatok: vigye el a titkos szoba kulcsát; öld meg az orvost; kihasználni a testet; ne ölj civileket.

Bújj el a csónak mögé, és várd meg, amíg az őr közeledik hozzád. Lopakodj mögé, és fojtsd meg. Húzza a testet a csónak mögé, és váltson át. Most menjen a panzió bejáratához (válassza azt, amelyik egy őrrel rendelkezik). Gyere be.

A jobb oldali szobákban van lehetőség cselédruhába öltözni. A felszerelést el kell vinni a raktárból. Két út vezet a boltozathoz, de azt választod, amelyet egy őr őriz.

Amikor az őr WC-re megy, lépjen be a páncélszekrénybe, és vegye ki a kulcsot a falról és a méregüveget. Csak csendben menjen ki a fő udvarra.
Menjen a panzió bal oldalára, ahol átöltözik a beteg fehér zubbonyába. Most lehetősége van bújkálás nélkül bemenni az épület északi részébe. A kerek teremben menj a nővérhez, aki elviszi Lord Sinclairért (lehet, hogy nem éred el, de azonnal menj fel az emeletre, az őrök átengednek), és elvisz az orvoshoz a második emeletre.

Lépjen be az orvosi rendelőbe, és közelítse meg az asztalt. Amikor eltávolodik az asztaltól, és az ablakhoz jön, és elmondja a közelgő térdműtétet, öntse a mérget egy pohár vízbe. Az orvos hirtelen halála után húzza a holttestet a térképen jelölt titkos szobába. Bajba kerülhet egy olyan pácienssel, aki időnként felkeresi az orvosi rendelőt. Ha megjelenik, akkor be kell húzni az orvost a jobb oldali helyiségbe, ahol a gyógyszereket tárolják, és csak egy bejárat van.

Amikor a beteg távozik, általában húzza a holttestet a kívánt helyiségbe (húzza át a második emelet közepén, hogy az őrök ne lássák). Lépjen ki az épületből. A csatornán keresztül van lehetősége eljutni a hajóhoz, melynek bejárata két helyen azonnal elérhető - az udvar közepén lévő medencén és a betegek szállása melletti nyíláson keresztül. Amikor a felszínen találod magad, fuss a csónakhoz.

A küldetés véget ért, és te lettél a világ leglopottabb gyilkosának járó díj nyertese.

Küldetés 18. Terminál vendéglátás. Az orvos egyszer téved.

Feladatok: öld meg a kultikus miniont; elfutni.

Nyissa meg a térképet, és nézze meg, hol vannak az őrök. Most fuss fel a lépcsőn, és halkan suhanj el az őr mellett. Fuss keletre a templomhoz (ne a katonai kórházhoz).

Egy őr körbejárja a templomot. Várd meg, amíg elmegy a medencéhez, és másképp járja körbe a templomot. Biztos van olyan ruha, amiben át kell öltözni. Vannak fegyverek a templomban, de nincs értelme elvinni őket. Most menj a kórházba. Menjen egyenesen előre, és álljon fel a lépcsőn vagy jobbra, vagy balra, ez teljesen mindegy.

Menj el a rendelőbe, ahol a dolgaid vannak. Ahogy közeledik az irodához, észreveszi, hogy egy titkárnő gépel valamit. Várja meg, amíg elmegy, és törje fel az ajtó zárját.

Lépjen be, és vegye ki a dolgokat a sötét dobozból. Menj be a szomszéd szobába. Cserélj ruhát és hagyd el az irodát. Menjen a lifthez (a lépcsőn túl, balra, majd még kétszer balra és jobbra). Menj le a pincébe.

Lépjen ki a liftből, és lépjen be a bal oldalon lévő "B" szobába. Menjen az utolsó folyosóra, és lépjen be az altatási rendelőbe. Fogd a szikét. Most éppen ellenkezőleg, menj be a szobába, és mássz fel a lépcsőn a szellőzőaknákba. Aknák vezetnek négy hatalmas műtőbe, amelyeknek kis ablakai vannak. Nézz körül a műtőben, és találd meg azt, amelyben a kultikus kegyenc található.

Lehetősége van kitalálni, hogy ez egy szükséges helyiség, ha észreveszi a kedvenc két testőrét. Lépjen be a szobába, és végezze el a kedvenc "műveletét" egy szikével. Ezután hamarosan hagyja el a szobát, és menjen jobbra vagy balra (attól függően, hogy melyik szobában van). Fel kell menned a lépcsőn. Menj le a lépcsőn és törd fel a zárat. Fuss a kijárathoz.

Amikor közel érsz a kijárathoz, valaki lőni kezd rád, ezért légy óvatos. Az Ön feladata, hogy a hajóhoz szaladjon és kiszálljon.

19. küldetés Petersburg újralátogatása.

Beállít.

Feladatok: öld meg Szergej Zavorotkót; menekülni a metrón keresztül.

Megint huszonöt, megint Szentpéterváron vagy, és megint valami sült illata van. A küldetés egy összeállítás lesz, ezért hagyd figyelmen kívül Szergej Zavorotko meggyilkolását, mert egy jól képzett gyilkos már vár rád.
A metróból azonnal menj a felszínre. Menjen északra, majd nyugatra ahhoz az épülethez, ahol Szergej van. Tartsa az épület jobb oldalát, hogy az ablakban lévő gyilkos ne lásson. Most menj vissza a metróhoz, de ne kapd el a gyilkost. Térjen vissza ismét az épületbe, de egyelőre menjen egyenesen a főbejárathoz, ne menjen az épület jobb oldalára. Lépj be és állj fel a lépcsőn.

Menj jobbra, és ismét fel a lépcsőn. Nyissa ki az ajtót, és halkan lopakodjon a gyilkoshoz. Fojtsa meg, öltözzön át, vegye fel a fegyvert és hagyja el az épületet.
Menjen egyenesen, amíg az út úgy nem néz ki, mint a "T" betű a térképen. Forduljon balra, és menjen az utca közepén lévő nyíláshoz. Mássz be a nyílásba, és menj át a csatornán kelet felé. Az első szakasz végén őrség áll.

Tedd le egy időre a fegyvert, és fojtsd meg. Cserélj ruhát és vedd fel a fegyvert. Vissza a metróállomásra.

Amikor közeledik a vonathoz, a küldetést számolják.

20. küldetés. Megváltás a Gontranno szentélyben. Ez az édes szó FIZET!

Feladatok: öld meg a testőröket; megölni Szergejt.

A küldetés az utolsó, ezért ne számíts arra, hogy könnyű lesz. A siker fő garanciája a térkép képessége és jó ismerete a terepen való gyors navigációhoz.
A küldetést fegyvertelenül, vagy gyakorlatilag fegyvertelenül kezdi meg. Lesz: hurok, mesterkulcs és távcső, de ez nem lesz elég, a hűvös bors mellett, amilyen vagy, átengedve a lángot és a vizet. Ez a küldetés a "bronzcsövek" lesz, ezek alapján a fegyverekre lesz szükséged, minél többre, annál jobb és szükséged lesz nagy kaliberű.
Amikor az udvaron lévő őrök biztonságos távolságba mozdulnak, vegyen egy mély lélegzetet, és rohanjon a kapuházhoz, ahol a "szerény" fegyvertár található. Útközben lövést kaphatsz, de ne állj meg, amíg el nem éred az első géppuskát. Ölj meg mindenkit, aki a kapuhoz közeledik.

Amikor az első támadást visszaverik, vegyél fel egy menő mesterlövész puskát, és öld meg az őrt a madárijesztő mellett, amelyen a játék előtt gyakoroltál.
Menj vissza a szállásra, és éleszd fel magad fogig (amennyit cipelhetsz, húzz). Az Ön arzenálja így nézhet ki: bármilyen alakú és kaliberű pisztolyok, kések, uzik, SMG-SD6-ok és bármiféle lőszer, amit hordozhat. Abban az időben, amikor felfegyverkezik, készüljön fel egy igazi helyi háború kezdetére.
Menj a dupla ajtóhoz, amely a templomba vezet. Nézz át a kulcslyukon, és készítsd elő az SMG-SD6-ot. Törj be a szobába és lőj mindenre, ami mozog. Olyankor, amikor rajtad kívül nem lesz senki, aki költözzön, magától értetődik, térj vissza a szállásra, ahol korábban feladatokat kaptál. A kapuházban menjen be egyenesen az ajtón. A templom börtönébe vezet.

Menj a tömlöc északnyugati részén lévő szobába, és törd fel a zárat. Vegye ki a templom kulcsát a falról. Menj fel a lépcsőn az első emeletre. Készülj fel egy újabb mészárlásra. Mérje fel az ellenfél erejét a kulcslyukon keresztül. Most gyere be és foglalkozz mindenkivel.

Mássz fel a második emeletre. nézzen át a kulcslyukon a szoba nyugati részén. Két őr áll az ajtó előtt.

Öld meg őket. Menj a második ajtóhoz. Ismételje meg az előző trükköt. Abban az időben, amikor mindkét őr az elődökhöz megy, lassan menj ki egy keskeny gerendára, és fordulj a veled szemben lévő gerendához. Készenlétben lévő géppuskával kukucskáljon ki rejtekhelyéről.

Amint észreveszi az őrt, azonnal öljön meg. Leguggolj le, és mássz át a gerenda másik oldalára. Ellenkezőleg, lesz még egy mesterlövész.

Amikor találkozol vele, állj fel hamarosan, és végezz a szeméttel.
Most nézzen le a kápolnába, és vegye észre az őrök kis csoportját (azt hiszem, ötöt). A lehető legtöbbet tiltsa le (jó lenne egy mesterlövész puska, el lehet lopni valamelyik mesterlövésztől). Légy óvatos – ha látod őket, miért nem látnak téged?
Menj a szomszédos gerendához, és távolítsd el a kápolnából a megmaradt őröket. Most a gerendák mentén jut el az ajtóhoz. Menj le a lépcsőn. Öld meg az őrt útközben.

Lődd fejbe, te vagy a szakértő!
Lépj be a gyóntatószékbe, és lőj a szív közepére a falon. Abban az időben, amikor Szergej menekülni kezd, felszalad a lépcsőn a gerendákhoz. Győződjön meg róla, hogy nem figyel rád, és vedd le.
A rosszfiúk véget értek! Hé, igen te!

epilógus helyett. Hol és milyen fegyvereket lehet beszerezni.

Közelharci fegyverek és minden, ami úgy néz ki:

- katonai kés (harci kés) - Tubeway Torpedo küldetés Szentpéterváron. A kést a tábornok elleni merénylet végén el lehet venni. Magával hordja.
- konyhakés (konyhakés) - bármelyik konyha megtalálható. Az enyémben is.
- golfütő (golfütő) - Anathema küldetés. Don hálószobája.
- Katana kard – szintek Japánban, ahol sötét nindzsák láthatók.
- tűzbalta - Basement Killing küldetés Malajziában. Hatchet a tűzoltóság öltözőjében van.
- szike (szike) - Terminál Vendéglátó misszió, az aneszteziológus rendelőjében.

Pisztolyok:

- Ballers - a tiéd volt, van és lesz!
- Ballers SD – a lopakodó gyilkos minősítéssel végzett küldetésért jutalomként adják ki.
- 9 mm. pisztoly (9 mm-es pisztoly) - bármely önbecsülő őrtől kölcsönözhető.
- 9 mm. Silenced Pistol (9mm Pistol SD) – Az Anathema küldetés kezdetén kapták.
- revolver - Anathema küldetés. A meggyilkolt Don holttestén található.
- Deagle - Anathema küldetés, felkiáltójellel jelölve a térképen. Ezt követően különböző szinteken az őrségnél.
- .54-es pisztoly - Meghívó egy párt küldetésére. Az ügynök különleges alakulatánál található.
- .22 SD - Shogun Showdown küldetés. A múzeumban található, az alagsorban.

Gépek:

- AK - a Tubeway Torpedótól induló küldetések. A legtöbb esetben a harcosok.
- Az M4 a Motorcade Interception küldetése. Csak az ENSZ-katonák látják, ez alapján csak úgy lehet fegyverhez jutni, ha a harcost kereszttűzbe csalják, hogy a terroristák megöljék.
- M60 - Alagútpatkány küldetés az őrségnél.
- SMG küldetések, amelyek a Meghívással kezdődnek.
- SMG-SD6 - a Hidden Valley-ből induló küldetések.
- Uzi - az első Uzi megtalálható a Terminal Hospitality küldetésben a kultikus tagoktól.

Sörétes puskák:

- Kétcsövű sörétes puska - Anathema küldetés az őrnél a főbejáratnál.
- SP12 - A Temple City Ambush küldetéstől kezdve szerezd be egy kapcsolattartótól.
- Lefűrészelt sörétes puska – a lopakodó gyilkos minősítés második díjas fegyvere.

Mesterlövész puskák:

- R93 Sniper - Anathema küldetés. A garázsban található.
- SVD Sniper - Mission St. Petersburg Stakeout. A 137-es tárolóban található.
- W2000 puska - Mission St. Petersburg újralátogatása. Öld meg a 17-es ügynököt, és a tiéd.
- Egyedi puska - At the Gates küldetés. A mesterlövészek egy puska a tornyokon. Az egyetlen módja annak, hogy fegyvert szerezzenek, ha lelövik a mesterlövészt úgy, hogy elejti a puskát, és az a földre esik.
- MI95 - Motorcade Interception küldetés. Szerezze meg egy kapcsolattartótól.

- Crossbow (Hunting Crossbow) - Hidden Valley küldetés. A dolgaidban van (nézd meg a térképet).

Itt egy csomó lehetőség van az áthaladásra, és egy kis kocsi (na jó, majdnem olyan, mint a Deus Ex-ben). Vagyis szabadon lehetősége van mindenkit közelről lőni, csak te kapod ezért a legkevesebb pénzt. És megvan a lehetőség...

Feltehetően megérted, hogy egy adott küldetést többféleképpen is lehet teljesíteni. Felvázolom azokat, amiket használtam. Mindegyik a hírnév nullán tartásán alapul, de én NEM...

James Sunderland saját tükörképét bámulja a koszos tükörben, és fáradtan megdörzsöli a szemét. Valóban álmodik minderről, vagy tényleg a Némadombban van? Úgy tűnik, tényleg...