Szellemek penge és lélek mestere kombó. Útmutató a Penge és Lélek Spirit mesterkurzusához. PvP épít az Arénához

Fejlesztő: NCftsoft

Hivatalos weboldal: bladeandsoul.com

JÁTÉK

Spirit Master a játékban egy varázslatos karakterosztály, amely a nagy távolságból történő sebzésre specializálódott. Egy játékos csoportban a Spirit Master segédként és alapként is szolgálhat becsapódási erő. A közvetlen hatásvarázslatokon kívül a Warlock megerősítő készségekkel is rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a csoport és a karakter támogatását. kínálunk Önnek útmutató a Spirit Masterhez (Warlock) V Penge és Lélek, ami segít a karaktered megfelelő fejlesztésében.

Támogató varázslatainak és megnövekedett sebzéseinek köszönhetően ez a fajta karakter szívesen látott vendég minden olyan csoportban, amelyik kazamatákat tisztít és hatalmas szörnyekre vadászik. A Warlock kétségtelen előnye, hogy könnyű szintet lépni, és képes egyenlő sikerrel játszani egyedül és csoportban is.

Kezdetben két futam áll rendelkezésére annak a játékosnak, aki ezt az osztályt választja, de azonnal tegyünk egy fenntartást, hogy a Warlocknak ​​nincs különbsége a választott fajban. A Spirit Master egy ceremoniális tőrt használ fegyverként, amely bizonyos jellemzőkkel ruházza fel a játékost, és befolyásolja a varázslatok erejét. Vegye figyelembe, hogy a Warlock nem használhat vagy működtethet az Assassinnak szánt tőröket.

Továbbfejlesztett Spirit mesterkurzus a Blade-ben és a Lélek megidézhet egy szellemet, hogy segítsen neki, ami elvonja a szörnyek figyelmét, lehetővé téve a játékos számára, hogy szándékosan elpusztítsa egyik ellenséget a másik után. A szellem harci képességekkel rendelkezik, felhívja az ellenség figyelmét. Ez azonban nem igazi harci egység, mivel a szellem által okozott sebzés túl kicsi.

Warlock fő képességei:

  • Mantra. Ez egy alapvető támadási képesség, amely eltalálja az ellenséget. Ahogy a karaktered fejlődik, ezt a képességet maximálisan fejleszd. Kiváló a mozgó hatalmas szörnyek ellen.
  • Töltési mérések. Egy másik támadási képesség, amely lehetővé teszi, hogy egy célpontot sebezzen.
  • Elfogadási szünet. Ez egy meglehetősen érdekes képesség, amely a területen károkat okoz. Ezért ez a technika számos szörnycsoport ellen hatékony. A rés csak dimenziós töltés és szellemenergia kitörése után érhető el.
  • Védő amulett. Egy védekező képesség, amely blokkolja a karakter elleni támadásokat, és elnyeli a szörnyektől származó sebzést.
  • Szellem védelme. Lehetővé teszi egy ellenséges támadás teljes felszívódását.
  • Csatlakozó mező. Ez egy másik védekező készség, amelyet csoportos játék esetén értékelni kell. Ez a varázslat a földre szorítja az ellenséget, megakadályozva, hogy elmozduljanak.
  • Szellemek dühe. Ez a leghosszabb dobás, amely területen sebződik. A varázslat csodálatos animációval és kiváló erővel rendelkezik.
  • Szellem megidézése. Lehetővé teszi, hogy megidézzen egy asszisztenst a másik világból, aki elvonja a szörnyek figyelmét. Amikor egy szellemet megidéznek, számos további képesség aktiválódik.
  • A Szellemek felébresztése. Növeli a szellem és magának a warlocknak ​​a sebzését.
  • Időcsavar. Visszaállítja a képességek lehűtését az egész csoportra vonatkozóan.
  • A túlvilági király köre. Lehetővé teszi az egész csoport támadási teljesítményének ideiglenes növelését.

Fő és fő jellemzője A Warlock osztály az, hogy képesek megidézni a szellemeket, amelyek a legtöbb fizikai sebzést okozzák a warlockoknak, és elvonják a főnökök és a csőcselék figyelmét, ezáltal minimalizálják magának a Spirit Masternek és csapattársainak a sérülését.

Videó áttekintése a Spirit Master kurzusról a Blade and Soulban

Játékmenet szellemmesterként (warlok) a Mushin Towerben

A legrészletesebb szöveges és videós útmutató itt Penge játékés a lélek osztályonként:
Warlock | Spirit Master | Varázsló a neve ennek az osztálynak a játék orosz nyelvű lokalizációjában.
Warlocknak ​​hívják ezt az osztályt Európában és az amerikai Blade and Soul szervereken.

Mit mondhatunk tehát a Warlockról? Nem lesz ott a ru-off kezdetén... És hogy az oroszországi Penge and Soulban mikor láthatjuk majd, az egyelőre megpecsételt titok marad.
Egy kicsit magáról az osztályról. Távolsági támadásokat használ csatában. Arra is képes, hogy egy mágikus szakadáson keresztül megidézze a másik világ démonát. Ezen kívül buffot tud alkalmazni önmagára és szövetségeseire, démonok hatalmát adva nekik.

A Warlock-készségeknek meglehetősen hosszú a szereposztása, de bizonyos feltételek mellett vannak azonnali használatú készségek. Maguk a varázslatok ereje tiszteletet ébreszt erejükben. A démon engedelmeskedik a warlock akaratának, és ha ugyanazt a célpontot támadja, buffot alkalmaz a szövetségesekre és debuffot az ellenségekre. A Sumon életképességi ideje 24 másodperc. Ezenkívül HP-rúddal rendelkezik, ezért gondosan figyelemmel kell kísérnie az egészségét
Az osztály kezelése meglehetősen egyszerű. A játék nehézségét csak három csillagra értékelték. Kifejezetten a távolsági harcok rajongói számára készült, bár sikeresen háríthatja a közelharcokat (normál támadási távolság). terjedt– 16 méter).

Nézzük Warlock képességeit:
(Talizmán) – 16-18 sebzést okoz. További 1 Chi-t visszaszerez egy kritikán (LMB)

(Mantra) – 18-21 sebzést okoz. Mantra effektust alkalmaz 5 másodpercig a találatra (LMB)

(Hell's Inferno) – 42-49 sebzést okoz. Megszakítja a megszakítást (RMB)

(Lopás) - Elnyomás 12 másodpercig. 60-70 sebzést okoz. Azonnal használd a Black Dragons és az Offensive készségeket egy elnyomó buff segítségével.
Ha eltalálják, a Black Dragons és az Offensive képességek lehűlési ideje visszaáll.

(Elnyomás) – 10 métert visszaüt. 12-14 sebzést okoz. 20%-kal csökkenti a mozgási sebességet 6 másodpercre

(szakadás) – 24-28 sebzést okoz. A célt 0,8 másodpercre állítja be

(Awakening Rupture) – 108-126 sebzést okoz. Célpontot helyez el 4 másodpercre. Használható a spiritualizmus hatására. Kritikus támadás során 2 másodperc alatt visszaállítja a 6 Chi-t, és 3 másodperccel csökkenti a Black Dragons képesség lehűlési idejét. Áttöri a védelmet. Aggro növelése nélkül használható.

(Rebound) – Kihozza az ájulásból, legyengülésből és felborulásból. Pattanj vissza 10 métert. Használat közbeni körülményekkel és sérülésekkel szemben ellenálló

(Idézés) - Megidéz egy démont. A démon immunis minden körülményre

(Killing) - Démon öngyilkosság. 384-448 sebzést okoz. Használat után 3,7 másodperccel aktiválódik. Megöli a démont, függetlenül a világban eltöltött időtől. Áttöri a védelmet.

(Védő talizmán) - Első védelem 1,5 másodpercig. Sikeres hárításkor 1 Chi-t állít vissza. Használhatja az Elnyomás képességet, ha sikeresen hárított.

(Vákuumhullám) – Kimozdít a borulásból. 2 méterrel visszaüt. 12-14 sebzést okoz. 1 másodpercre leüt, ha használat közben megtámadja az ellenség.

(Release) – Megszabadít az uralkodástól, az irányítástól, az elfogástól az ellenséges támadás során az egyik államban. 12-14 sebzést okoz.

(Láncok) – 4 másodpercig alkalmaz egy márkát. 6-7 sebzést okoz. 4 másodpercig megakadályozza a mozgást. 4 másodpercre 40%-kal csökkenti a mozgási sebességet.

(Mentés) - Menjen 10 méterrel hátrébb. 4 másodpercig alkalmaz egy márkát. Kihozza az ájulásból és az elesésből. Használat közbeni körülményekkel és sérülésekkel szemben ellenálló. Használat után 0,5 másodpercig ellenáll a feltételeknek és a sérüléseknek. Eltávolítja az immunitást a következő készség használatakor.

(Gate Opening) - 120-140 sebzést okoz 5 találattal. Azonnal használd az Attack vagy Black Dragons képességeket, amikor az utolsó támadás eltalálta. Áttöri a védelmet. Mozgás közben leáll

(Kick) – 12-14 sebzést okoz.

(Black Dragons) – 216-252 sebzést okoz. Elütéskor 2 másodpercre állítja be a célt. Megszólal a megszakítás.

(Védelem) – A körülményekkel és sérülésekkel szembeni immunitás 1 alkalommal 5 másodpercig.

(Rift) – 2 másodpercig leborul. 18-21 sebzést okoz.

(Beküldési mező) – 6 másodpercig tartó védettség a leütésekkel szemben.

(Támadó) – 108-126 sebzést okoz 3 találattal. Megszólal a megszakítás.

(Parancs) - Megparancsolja a démonnak, hogy támadjon. 72-84 sebzést okoz. Áttöri a védelmet.

(Idézés) – A démont a tulajdonoshoz mozgatja. 72-84 sebzést okoz. Várja a tulajdonos további lépéseit, miután a démon visszatér. Nem használható, ha a tulajdonos valamelyik államban tartózkodik. Áttöri a védelmet.

(Holdfogyatkozás) – Menj hátra 10 méterrel. Visszaállítja a Black Dragons képesség lehűlési idejét, amikor az immunitás aktiválódik.

(Attacking Demon) – Növeli a démon támadóképességét. Akár 32 másodpercig életben tartja a démont. A démon immunis minden körülményre. 30%-os sebzést ad a boss elleni területi támadásokhoz. Megidézték a tulajdonos mellé. Megidézik a célterületre, ha valaki a célpontban van.

(Defensive Demon) – Növeli a démon védekező képességeit. Akár 32 másodpercig életben tartja a démont. A démon immunis minden körülményre. 60%-os sebzést ad a boss elleni területi támadásokhoz. Megidézték a tulajdonos mellé.

(Hullám) – 24-28 sebzést okoz. A démon automatikusan használja.

(Elpusztítás) – 40-46 sebzést okoz. A démon automatikusan használja.

(Hell Wave) – 144-168 sebzést okoz. A démon automatikusan használja egy célponton.

(Abszolút üresség) – A levegőbe dob. 24-28 sebzést okoz. A démon automatikusan használja egy leütött célponton.

(Gravitáció) – Aktiválja a gravitációt. 3-szor középre húz. A démon automatikusan használja.

A képességek elemzése után szeretném elmondani, hogy egy démon jelenléte, valamint számos olyan képesség, amelyek elmozdítják a warlockot az ellenségtől, lehetőséget ad neki, hogy jó sebzést adjon anélkül, hogy maga sebzést szenvedne. Feltéve, hogy maga a karakter gyakorlatilag nem kerül ellenséges támadások alá, még a varázslat időtartama sem lesz olyan jelentős hátrány. Véleményem szerint ez egy meglehetősen ígéretes osztály, amelyet legalább érdekes lesz kipróbálni és játszani. Figyelembe véve, hogy a warlock nemrég megjelent a hivatalos szervereken, még korai megfelelő útmutatókat és buildeket keresni. Ez pedig lehetővé teszi saját egyedi összeállítás létrehozását és az osztály képességeinek maximális kihasználását.

Bonyolultság: 3/5;
Verseny(ek): Sheng, Lin;
A fegyver típusa: Aykuti.

Az osztály áttekintése

A Spirit Master (Warlock vagy Warlock) egy osztály, amely talizmánokkal és varázslatokkal ellátott szentírásokat használ védekezésre és támadásra. Az osztály közepes hatótávon harcol, és a mitikus Spirit of the Night-ot használja asszisztensként, ami nagyon veszélyes. Ezenkívül elvonja a főnökök és a csőcselék figyelmét, ezáltal minimalizálja az ellenség által okozott károkat.

A Warlock távol tarthatja ellenségeit, ha debuffokkal távol tartja. Ugyanakkor fel kell készülni a hosszú lehűlésekre, ami nehézkes, de hihetetlenül hasznos órát teszi.

A VLA előnyei és hátrányai

Előnyök:

  • Egy kisállat, amelyből erős buff válhat;
  • Nagyon fontos a csoportban a buff miatt;
  • Arzenáljában olyan képességek vannak, amelyek háromszor visszafordíthatják az összes képességet;
  • Hatalmas károkat okoz;
  • Csoportban meg tudja gyógyítani a párttagokat.

Mínuszok:

  • Az Arénában való játékhoz tapasztalat szükséges;
  • Egyes készségek hosszú lehűléssel járnak.

Warlock készségek a BNS-ben

A PvE dungeonokhoz épít

A Spirit Master csatájában fontos elem az asszisztense, akit a „Tab” billentyűvel hívnak meg:

A készség segít megidézni egy démont 32 másodpercig, és tankként használni vagy további sebzést okozni.

Ha rövid távolságra mozog, veled tud mozogni. Ehhez nyomja meg az „E” billentyűt, és ő maga felé ugrik.

A sebzésen kívül a Spirit of the Night egy nagyon hasznos buff-ot is „átalakíthat”, amely 15 másodpercig képes növelni a crit-t. 20%-os támadás.

A képesség aktiválásának képessége azonnal elérhető lesz a Szellem megidézése után. Ennek eredményeként a teljes csoportod vagy csak a karaktered kissé módosul:

Sok játékos kíváncsi: a hideg vagy a sötétség a hatásosabb egy Warlocknál? Kizárólag PvE-hez - hideg. Sok játékos megáll itt, hogy befejezze a kazamatát.

Hideg:

PvP épít az Arénához

A VL in the Cold valójában univerzális a karakterekkel vívott csatákhoz és a kazamaták befejezéséhez. Mindazonáltal, tapasztalt játékosok Gyakran használják a „Darkness”-t az Aréna csatáihoz.

Sötét:

PvP kombinált támadások

A Spirit Master PvP-ben nagyon könnyen elsajátítható, de tapasztalt és hozzáértő ellenfelekkel ez nem megy könnyen. A rengeteg nagyon hasznos képesség ellenére (sérüléselnyelés, gyógyulás, ellenálló képesség és még sok más), az osztály nem éretlen, és megfelelő játékkal könnyen legyőzhető. Nézzük meg az összes alapvető kombinált támadást.

Megéri Spirit Masterként játszani a Blade and Soulban?

A VL tökéletes kezdőknek, mivel meglehetősen könnyen megtanulható, és rengeteg olyan képességgel rendelkezik, amelyek távolságban tudják tartani az ellenfeleket. Ezenkívül bizonyos képességek lehetővé teszik a sebzés elnyelését, és ha helyesen játszanak, óriási sebzést okoznak.

A PvE-ben ez az osztály remekül érzi magát, ami azt jelezheti, hogy az egyéni játék is kényelmes lesz. A PvP gondoskodást és tapasztalatot igényel. Összességében az osztály kezdőknek és tapasztalt játékosoknak egyaránt alkalmas.