Cheat kódok a Medal of Honor játékhoz. A "Medal of Honor: Allied Assault" Medal of Honor támadás kódjai

Becsület érem


* A legjobb tippek.


* Ha riasztást hall, azonnal lője le többször az azt létrehozó eszközt, és az ismét elnémul.
* Használja a szintek különböző helyein található fegyvertornyokat, hogy több ellenséges katonát semmisítsen meg, ugyanakkor sok lőszert takarítson meg saját fegyvereihez.
* Ha „álcázó” ruhában dolgozik, mindig mutassa meg személyi igazolványát az ellenséges katonáknak és őröknek. Ha nem, akkor nem kívánt figyelmet vonz magára.
* Mindig próbáld távolról elpusztítani az ellenséget. Ha megpróbálsz meztelenül berepülni a szobákba egy karddal, és dühös tüzet nyitsz, akkor minden elkerülhetetlenül a haláloddal fog végződni.
* Ha komoly sérülést szenvedtél, lépj hátrébb, és bújj el egy fedezék mögé. Mostantól könnyedén elpusztíthatod az ellenségeidet, amikor téged keresnek.
* Mesterlövész puskával célozzon pontosan a fejre, majd szerencsével már az első lövéssel megölheti az ellenséget.
* Feltétlenül készítsen kontrolllövést, hogy megbizonyosodjon arról, hogy végzett egy sebesült ellenséggel, mielőtt továbblép. Néha csak úgy tesznek, mintha haltak volna, hátba lőhetnek.
* Ha ellenséges tűz alatt áll, mindig mozogjon, oldalra lépjen, merüljön, ne változzon ülő kacsává. Legyen nehéz célpont.

* Vegyen be Temperamentum Toxint
Írja be a kódot BRADALARM jelszóként, és az Enigma gép zölden villog. Ezután lépjen be a kódok képernyőjére ( Titkos kódok képernyő) és válassza a Temperamental Tocsin opciót. Ahogy másoknál is titkos kódokat, ez a kód csak az imént teljesített szinteken használható.

* További egyenruhák többjátékos módban.
Írja be a következő jelszót, és a titkosítógép zölden villog. Ezután lépjen a többjátékos módba (Multiplayer Mode), és szerezzen be új egyenruhákat.
Itt vannak a kódok és az egyenruhák.
A TENGERÉSZETNÉL- Jens egyenruha (német tengerész alakja).
TIREDJOHAN- Johan egyenruhája.
SCARYKARL- Karl egyenruhája (gázmaszkot visel).
COOLSHADES- Egon egyenruha.
IKEANDKEN- Rizal egyenruha.
MŰKRITIKUS Ernst egyenruha.
MEG TUDJUK CSINÁLNI- Rosie egyenruhája.
DASBOOTY- Jurgen egyenruha.
FÉRFIAS FÉRFI- Létrehozott egyenruha.
EVILKURT- Kurt egyenruha.


Amikor titkos VR-barlangokban álmodozók ellen játszol, az ellenfelek megpróbálhatnak lefagyasztani, hogy a többiek végezzenek veled. Ennek elkerülése érdekében vissza kell térnie az Elem képernyőre, vagy meg kell nyomnia a gombot O (kör)

* Power-up többjátékos módban és működésük.
Az első érem megszerzéséhez és a három lehetőség kiválasztásához nyerje meg az első három szintet háromcsillagos minősítéssel, vagy írja be a kódot a jelszavak képernyőn DENNISMODE. Ahhoz, hogy többjátékos módban felerősödjön, végezzen ellenféllel, és vegye el a dobozt közvetlenül az áldozat teste mellett. Ez lehet egy lőszerdoboz, vagy az alábbi trükkök egyike.
jegyzet. A power-up effektus hatással van rád és ellenfeleidre, függetlenül attól, hogy ki emelte. Ezért az "áldozat" kódnevet választottuk, utalva arra a karakterre, akit a megfelelő bekapcsolás érint, annak ellenére, hogy a hatás pozitív is lehet. A hatás időtartama 45-50 másodperc.
BLK(Pillogás) – Valahányszor az ellenfeled megpróbálja újratölteni egy fegyvert, a térképen a három előre meghatározott hely valamelyikére teleportálódik.
DMX(4-szeres sérülés) - az áldozat tűzének ereje négyszeresére nő.
FORDULAT(fordított vezérlések) - Az áldozat irányítása megfordul, azaz. bal/jobb és fel/le helyet cserél.
FRZ(lefagyva) - Az áldozat nem tud előre, hátra vagy oldalra mozogni, csak felfelé, lefelé, balra és jobbra nézhet.
SLW(lassú) - Az áldozat mozgása szó szerint 4-szer lassabb lesz. Valójában nem valószínű, hogy néhány lábnyit is meg tud mozdulni.
DMD(félsérülés) - Az áldozat kára felére csökken.
RFL(visszavert felvétel)
- Az áldozat golyója leszáll a falakról, a talajról és a mennyezetről.
SWP(lőszerraktár) - Az ellenség lőszereit átadják az áldozatnak, azonban az elsőnél több lőszer marad, de az áldozat lőszereinek mennyisége érezhetően megnő.
LEVEGŐ(lebeg a levegőben)
- Amikor az áldozat ugrik, sokkal tovább marad a levegőben, mint egy normál ugrással.
Ez nagyon jó, mert lehetővé teszi, hogy hosszú ugrásokat hajtson végre a tetőről a háztetőre.

Szintelőzmények megtekintése
* 1. szint - INVÁZIÓ
* 2. szint - BIGGRETA
* 3. szint - DASBOOT
* 4. szint - STUKA
* 5. szint - ÜSTÖKÖS
* b szint - TWOSIXTWO
* 7. szint - MISSLEAGUE
* 8. szint - GYŐZELEM NAPJA

* Öld meg magad.
Kattintson R1, R2, L2, R1, R1, R1, R2, L2, L1, L1, majd gyorsan nyomja meg Négyzet. A lejátszó felrobban, és megkérdezi: "Miért tetted ezt?".

* Cool power-up.
Nyerd meg az első három szintet, és szerezd meg a "Három Csillag" minősítést, akkor megkapod az 1. érmet és hozzáférést egy titkos opcióhoz.

* Mester kód.
Belép URLINGAMBE jelszóként. Minden kód, többjátékos karakter, szint (beleértve két további többjátékos pályát) és minden FMV feloldásra kerül.

* Legyőzhetetlenség.
Belép LEGTÖBB ÉRMEK jelszóként, és megnyílik az Audie Murphy mód.

* Amerikai film mód - SPRECHEN
* Nyissa meg Werner von Braunt többjátékos módban - RAKÉTA EMBER
* Nyissa meg a Wolfgangot többjátékos módban - HOODUP
* Nyissa meg a Noah-t többjátékos módban - STRAND LABDA
* Nyissa meg az Ottót többjátékos módban - HERRZOMBIE
* Nyissa meg Kurt (német tiszt) és Rosi (OSS ügynök) többjátékos módban - SMPSMDMILK
* Nyissa meg a Gonosz Muller ezredest többjátékos módban
- BIGFATMAN
* Nyissa meg a Bismark The Dogot többjátékos módban - VAU VAU
További jelszavak megadásakor az Enigma zöldre vált, hogy megerősítse, hogy helyesen írta be.
* A titkos személyzet képe - DWIGALLERY
* Nyissa meg a Bismark, a kutyát - VAU VAU
* Nyissa meg Gunthert - GUNTHER

* Kapcsold be Felixet többjátékos módban.
írd be a jelszót HOODDOWN az Otto eléréséhez többjátékos módban. Ha helyesen írja be a kódot, az Enigma gép zölden villog.

* Engedélyezze a Diótörőt többjátékos módban.
Belép DIÓTÖRŐ jelszóként az óriási diótörő eléréséhez többjátékos módban. Ha helyesen írja be a kódot, az Emigma gép zölden villog.

* Captain Dye mód.
Belép KAPITÁNYOS mint egy jelszó. Ez lehetővé teszi az egészség megőrzését szintről szintre. A játék ebben a módban teljesen más módon fog fejlődni, sok váratlan és érdekes dolgot fog találni, köztük olyan titkos karaktereket, mint a Raptor.

* Lásd Lynn Henson.
Belép COOLCHICK jelszóként a játék főtervezőjének gyerekkori fotóját fogod látni.

* Lásd Adrian Jones.
Belép AJRULES jelszóként lásd a játék fő technikai igazgatójának gyerekkori fotóját.

* Fejlesztői csapat.
Belépés DWIMOHTEAM jelszóként a Secret Team Gallery portrégalériát fogja látni.

* Hozzáférés a többjátékos térképhez.
írd be a jelszót MASOOSOO az Otto eléréséhez többjátékos módban. Ha helyesen írta be a kódot, az Enigma gép zölden villog.

* Frame grafikus mód.
írd be a jelszót TRACERON Ha mindent jól csinálsz, az Emigma gép zölden kezd villogni.

* Teljes áttekintés 1. küldetés - RETTUNG
* A 2. küldetés teljes áttekintése - ZERSTOREN
* A 3. küldetés teljes áttekintése - BOOTSINKT kód helyes, az Emigma gép zölden villog.
* A 4. küldetés teljes áttekintése - SENFGAS
* Az 5. küldetés teljes áttekintése - SCHWERES
* A 6. küldetés teljes áttekintése - SICHERUNG
* A 7. küldetés teljes áttekintése - EINSICKERN
* A 8. küldetés teljes áttekintése - GESAMTHEIT

* Megszabadulni a fagyos támadásoktól.
Amikor titkos VR-barlangokban álmodozók ellen játszol, az ellenfelek megpróbálhatnak lefagyasztani, hogy a többiek végezzenek veled. Ennek elkerülése érdekében vissza kell térnie az Elem képernyőre, vagy meg kell nyomnia a gombot O (kör)és várja meg, amíg ez a hatás véget ér.

* Titkok az 1. szintig.
1. Amíg a csatornában van, tartsa alacsonyan a fegyverét. A fő ellenségek itt a kutyák, amelyek minden sarkon el tudnak bújni.
2. Ha talál egy mobil géppuskát, forduljon vele szembe, nyomja meg a gombot Négyzetés átveheted a lövész helyét.
3. Közeledve a csatornához vezető lépcsőhöz, nézd meg, nincs-e odalent kutya. Ebben az esetben dobjon rájuk gránátokat, és csak azután menjen le.

* Titkok a 2. szintig.
1. Az első küldetésben csak két tisztet kell megölni, a többihez nem szabad hozzányúlni, ezért tedd a fegyveredet egy tokba, és használd a személyi igazolványod az őr túljutásához.
2. Ha csomagot keresel, várd meg, míg az őrök ellenőrzik az irataidat és átengedik, majd hangtompítós pisztollyal lődd hátba.
3. A Rail Canyon küldetés során próbálja megtalálni a géppuskafészkek hátsó bejáratát, ne másszon bele közvetlenül.

* Titkok a 3. szintig.
1. Amikor egy hajón tartózkodik, és ellenségnek álcázza magát, ne lőjön közönséges katonákat a szabadban. Inkább kövesse őket valamelyik kabinba, és ott végezzen velük. Ne felejtse el, hogy az első dolog, amit meg kell tennie, az, hogy megsemmisítse a tiszteket.
2. Amikor a dokkokhoz ér, azonnal készüljön fel a harcra, miután elpusztította a teherautókat. Az ellenségek úgy hullanak le, mint a bőségszaruból.
3. Tisztítsa ki a tengeralattjárót a mólónál, nagyon lassan és óvatosan haladva, és távolítsa el a célpontokat mesterlövész puska.

* Titkok a 4. szintig.
1. Az ellenségek nagyon szeretnek sűrű lombok mögött elbújni a bokrok között, és megtámadnak, mielőtt meglátják őket. Ne felejtse el azonban, hogy a leveleken keresztül is befejezheti őket - minden esetben lőjön sűrű bozótokra.
2. Ha az árokban találja magát, nézzen körül alaposan, ott lehetnek oldalsó alagutak, amelyeken áthaladva kiváló vágást végezhet, vagy nagyon hasznos tárgyat találhat.
3. Amikor a toronyban találod magad, próbáld meg géppuskával lelőni a Stuka búvárbombázót.

Hozzon létre egy parancsikont a játék exe számára, és az "object" oszlopba írja be az +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Valami ilyesmit fog kapni<каталог игры>\mohaa.exe +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Most közben

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Csalások, titkok és "boncolás"

Hozzon létre egy parancsikont az exe "game shnik" számára, és az "object" oszlopban adja hozzá +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Kapsz valami hasonlót <каталог игры>\mohaa.exe +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Most nyomja meg a tilde (" ~ "), és írja be:

wuss- minden fegyver;

kutya- sebezhetetlenség;

teljes erejű- gyógyítsd meg hősödet;

nem cél- most az ellenségek nem láthatnak téged;

adjon lőszert- lőszer hozzáadása minden típusú fegyverhez;

csipesz- a falakon való áthaladás módja;

tele x y z- teleportálni egy helyre koordinátákkal (x; y; z);

koord- az aktuális koordináták megjelenítése;

megöl- öld meg a hősödet;

addweaponweapons/"fegyver_neve".tik- adj meg egy fegyvert, ahol a /"fegyver_neve" a fegyver típusa, a lista alább látható:

csikó45- "Colt" 45 kaliber;

m2frag_grenade- töredezett gránát;

p38- "Walter";

acélgránát- még egy gránát;

m1_garand- "citrom" típusú gránát;

kar98- "Mauser";

sörétes puska- "vintorez" típusú puska;

bazooka- bazooka;

panzerschreck- "Pantsershrek", egylövésű gránátvető a köznépben;

mp44- MP-44;

thompsonsmg- "Tommigan";

mp40- még egy az MP kategóriából;

tavaszi mező- első számú mesterlövész;

kar98 mesterlövész- második számú mesterlövész.#

rejtett szint #

Miután belépett a játékba, hívja fel a konzolt a "~" (tilde) gomb megnyomásával, és írja be oda a maplist szót. Ennek eredményeként megjelenik az összes lista játékkártyák. Kattintson a bal egérgombbal bármelyik szint nevére, és azonnal a kiválasztott helyen találja magát. De ez nem fontos - az a fontos, hogy a kártyalistában van egy példány, amellyel nem találkozik a játék során. A neve m4l0.bsp. Felhívom a figyelmet, hogy ez egy teljes értékű és nagyon érdekes küldetés, és nem egy ügyetlen és befejezetlen szint a szerzők részéről. Nehéz megmondani, hogy a fejlesztők miért nem vették fel ezt a térképet az egyjátékos küldetések listájára. Valószínűleg nem illett bele. történetszál. Vagy talán... a szerzők csak egy kis meglepetéssel készültek nekünk. De mindegy, nézd meg adott szintés a játék minden rajongójának ajánlott játszani rajta.#

Táncoló fasiszták #

A játék indítása a második részben (feladat Az U-529-es lecsapása-Naxos prototípus). Miután belépett, nézzen jobbra - egy nagy ablakot fog látni. Üvegén át látszik a tengeralattjáró első emeletének egy kis része, ahol két fasiszta őr állomásozik. Gyere közel az ablakhoz és sétálj végig annak bal oldalán, közben nyomd le a "use" gombot (alapértelmezés szerint ez a kulcs E). Most nézzen ki az ablakon, és élvezze a képet, ami a szeme elé tárult – a nácik az első emeletről felváltva végeznek fekvőtámaszokat, különféle fizikai gyakorlatokat, bukfencet és még táncot is fognak! Ha az előadás véget ért, ismételje meg az előző eljárást, és nézze meg a folytatást.#

mini játék #

Ha tovább játszol nehéz szint nehézségek ( Kemény), az ötödik küldetés első és második részében tartsd életben az összes kollégádat, a következő részben pedig a tank egészére jutsz el, egy érdekes, de nagyon veszélyes minijáték tagja leszel. A következő felirat értesíti Önt annak kezdetéről: " 60 másodperced van biztonságos búvóhelyet találni, és Bazooka-Med a nyomodban lesz". Megkérik, hogy hatvan másodpercen belül bújjon el egy páncélököllel felfegyverzett német orvos elől, hogy ne találjon rád - különben elkerülhetetlen halál vár rád. Ez a feladat nem könnyű, de megoldható. Csak találnod kell egy megfelelő menedék, ahol - javaslom - helyi romok szolgálhatnak. A minijáték vége után a küldetés folytatódik.#

Legyen zene! #

A negyedik rész elején (úgy hívják A kommunikációs áramszünet) A hatodik küldetés, miután elhaladt a boltíven, forduljon először balra, és egy nagy ablakokkal rendelkező épület mellett találja magát. Ajtaja van, fölötte van egy tábla "" Rarten Bersteller". Miután kinyitotta az ajtót, menjen be a szobába. Egy kis helyiségben találja magát, ahonnan ki kell lépnie a folyosóra, hogy belépjen a jobb oldalon található előszobába, ahol a sarokban egy zongora található, majd hozzá egy gitár. Ha az elsőre lépsz és megnyomod a "use" gombot, a hősöd a játék "signature" zenéjét fogja játszani a zongorán.#

Együtt szórakoztatóbb #

A második részben ( A megmentés Küldetés).

Forduljon balra, és menjen tovább a peronon, amíg meg nem lát egy kicsi és figyelemre méltó átjárót a sarokban, egy kis lépcső mögött. Felkapaszkodva egy olyan szobában találod magad, ahol barátságtalan Fritz lakik, és tele van hasznos apróságokkal, mint például elsősegélynyújtó készlet és lőszer. De a legfontosabb dolog, amit itt találhat, egy nácik fogságba esett mesterlövész, aki szívesen csatlakozik hozzátok és segít a nácik elleni küzdelemben.

Titkos kódok:
Lépjen az Opciók képernyőre, és válassza ki a lehetőséget
Jelszó (jelszó), majd írja be az írót
írógép a következő kódok mindegyikével (írógép
zölden villog). Minden ingatlan
(kivéve a Captain Dye módot) megjelenik
a Titkos kódok képernyőn, és lehet
bekapcsolni kikapcsolni.
MOSTMEDALS Legyőzhetetlenség
BADCOPSHOW korlátlan lőszer
ICOSIDODEC 4x tűzgyorsaság növekedés
GOBLUE Tükrözi a felvételeket
TRACERON Drótváz mód
SPRECHEN Amerikai mozi mód (a németek mondják
angolul)
CAPTAINDYE Captain Dai mód (mindegyik elején
a színpad állapota nem áll vissza 100% -ra;
titkos ajánlások és karakterek a többjátékban
más módon vásárolt)

Titkos festmények:
Írja be a következő jelszavakat az érdekes megtekintéséhez
fényképezés és festészet.
COOLCHICK gyermekkori fotó a vezető játéktervezőről
AJRULESA Tech Designer Childhood Photo
DWIMOHTEAM titkos csapat portrégaléria
DWIGALLERY Titkos személyzeti képgaléria

Rejtett karakterek több módban:
A hozzáféréshez adja meg a következő jelszavakat
karakterek több módban.
MASSOSOO Feloldja a térképet egy többjátékban
WOOFWOOF Bismarck kutya
BIGFATMAN Dühös Muller ezredes
GUNTHER Gunther
STRANDlabda Noé
HERRZOMBIE Ottó
ROCKETMAN Wernher von Braun
VISSZAFIZETÉS William Shakespeare
FINESTHOUR Winston Churchill
HOODUP Wolfgang
SSPIELBERG Velociraptor

Különleges funkciók több üzemmódban:
A jelszóbeviteli képernyőn írja be a DENNISMODE kódot
hozzáférhet a használt speciális funkciókhoz
kétjátékos módban. Engedélyezheti és letilthatja
ez a mód a képernyőn a titkos kódok bevitelére, ami
az Opciók menüben található. Ezek az értékes ajándékok
felváltva kapják a játékosok. Ha ajándékba
"1" jelzéssel, akkor az első játékosnak szól
a képernyő tetején. A "2" jel azt jelenti
az ajándék az alsó második játékosnak szól
fél. Ha elfogadsz egy olyan ajándékot, aminek szánt
az ellenség, akkor is megkapja.

Minden lövés négyszer nagyobb sebzést okoz:
4X KÁR
Minden fegyver (kivéve a gránátokat)
A felvételi sebesség megnégyszereződött:
4X TŰZSEBESSÉG
A játékos csak lábon lövéskor sérül meg:
ACHILLES MÓD
A gravitáció szinte semmilyen hatással nincs rád:
LÉGI SÉTA
Használja az Action gombot a lövések elkerüléséhez:
PISLOGÁS
Önt és fegyverét egy óriási mágnes vonzza majd:
KÉNYSZERÍTÉS
Megfordulhatsz és célozhatsz, de nem
elfutni:
AZ ELLENFÉL FAGYA BE
A lövedékei a normál sebzésnek csak a felét okozzák:
FÉL ELLENSÉGI KÁR
Mindent megkapsz, amivel ellenfeled rendelkezik:
PLAYER AMMO
Meg kell tanulnia egy új szabályozási sémát:
VÉLETLENSZERŰ SZABÁLYOZÁSOK
A golyóid visszapattannak a falakról.
Mi van, ha bazookát használsz?
FÉNYVISSZAVERŐ LÖVÉSEK
A felső az alsó. A jobb pedig bal.
FORDÍTOTT VEZÉRLŐK
Minden kétszer lassabban halad:
LASSÚ NYITÁS
Te és ellenfeled fegyvert és lőszert cserélsz:
CSERÉLŐ AMMO

A küldetés jelszavai:
A jelszavak megadása után lépjen a War Records oldalra, és válassza ki
A Mission Log ott van.
Az 1. küldetés RETTUNG befejeződött
A 2. küldetés befejeződött a ZERSTOREN-ben
A 3. küldetés befejeződött
A 4. küldetés befejezte a SENFGAS-t
Az 5. küldetés teljesítette a SCHWERES-t
A 6. küldetés befejeződött
A 7. küldetés befejeződött az EINSICKERN-ben
A 8. küldetés befejezte a GESAMTHEIT-et

Előzmények és jelszavak készítése:
Ezek a jelszavak hozzáférést biztosítanak az Előzmények funkciókhoz.
és Making Of szintekhez a Galery változatban.
1. szintű INVÁZIÓ
2. szint BIGGRETA
3. szintű DASBOOT
4. szint
5. szintű COMET
6. szint TWOSIXTWO
7. szint MISSLEAGUE
8. szint GYŐZELEM NAPJA

Cracker kódok:
LŐSZER
D00461AA A462
800461AA 2400
D007DC26 A462
8007DC26 2400
TITKOK
800386A0FFFF
1. KÜLDETÉS 1. SZINT
KARABÉLY
800EEC92 0008
Gránát
800EEC84 0009
EGÉSZSÉG
800EE956 0080
1. KÜLDETÉS 2. SZINT
KARABÉLY
800ЕЗС72 0008
Gránát
800ЕЗС66 0009
SMG
800ЕЗС74 001F
EGÉSZSÉG
800E3936 0076
1. KÜLDETÉS 3. SZINT
KARABÉLY
800E33C2 0008
Gránát
800E33V8 0009
SMG
800ЕЗЗС4 0020
SÖRÉTES PUSKA
800E33C6 0008
EGÉSZSÉG
800E3086 0080
2. KÜLDETÉS 1. SZINT
KARABÉLY
800F82B2 0007
EGÉSZSÉG
800F7F76 0080
2. KÜLDETÉS 2. SZINT
KARABÉLY
800EOV24 0007
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800E0B26 0005
EGÉSZSÉG
800E07E6 0080
KÜLDETÉS 2, 3. SZINT
PISZTOLY
800E4E52 0007
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800E4E54 0005
SMG
800E4E56 0014
Gránát P
800E4E48 0004
EGÉSZSÉG
800E4B16 0080
2. KÜLDETÉS 4. SZINT
PISZTOLY
800EF452 0007
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800EF454 0005
SMG
800EF456 0020
Gránát P
800EF448 0004
EGÉSZSÉG
800EF116 0068
3. KÜLDETÉS 1. SZINT
PISZTOLY
800E66A2 0007
SMG
800E66A4 0020
EGÉSZSÉG
800E6366 0080
3. KÜLDETÉS 2. SZINT
LUGER
800E80E2 0008
SMG
800E80E4 0020
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800E80E6 0005
Gránát P
800E80D80004
EGÉSZSÉG
800E7DA6 007D
3. KÜLDETÉS 3. SZINT
LUGER
800EC3F2 0008
SMG
800EC3F4 0020
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800EC3F6 0005
Gránát P
800ECSE8 0004
EGÉSZSÉG
800EC0B6 0080
3. KÜLDETÉS 4. SZINT
LUGER
800EF262 0008
SMG
800EF264 0020
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800EF266 0005
Gránát P
800EF258 0004
EGÉSZSÉG
800 26 0080 EEF
4. KÜLDETÉS 1. SZINT
KARABÉLY
800E3002 0008
THOMPSON
800E2FF8 0004
EGÉSZSÉG
800E2SS6 0080
4. KÜLDETÉS 2. SZINT
KARABÉLY
800E4A72 0008
THOMPSON
800E4A74 0014
SÖRÉTES PUSKA
800E4A76 0008
Gránát
800E4A68 0004
EGÉSZSÉG
800E4736 0080
4. KÜLDETÉS 3. SZINT
KARABÉLY
800E69B2 0008
THOMPSON
800E69V40014
SÖRÉTES PUSKA
800E69B6 0008
Gránát
800E69A8 0004
EGÉSZSÉG
800E6676 0080
KÜLDETÉS 5, 1. SZINT
EGÉSZSÉG
800E6916 0080
KÜLDETÉS 5, 2. SZINT
EGÉSZSÉG
800EF4E6 0080
KÜLDETÉS 5, 3. SZINT
EGÉSZSÉG
800E9366 0080
KÜLDETÉS 5, 4. SZINT
EGÉSZSÉG
800EB446 0080
6. KÜLDETÉS 1. SZINT
EGÉSZSÉG
800F3CB6 0080
6. KÜLDETÉS 2. SZINT
EGÉSZSÉG
800E8196 0080
6. KÜLDETÉS 3. SZINT
EGÉSZSÉG
800EB236 0080
7. KÜLDETÉS 1. SZINT
EGÉSZSÉG
800EF9D6 0080
7. KÜLDETÉS 2. SZINT
EGÉSZSÉG
800EC666 0080
7. KÜLDETÉS 3. SZINT
EGÉSZSÉG
800FAC86 0080

Titkos kódok
Lépjen az Opciók képernyőre, válassza a Jelszó lehetőséget a képernyőn, majd írja be az alábbi kódok mindegyikét az írógépen (az írógép zölden villog). Minden képesség (a Captain Dye mód kivételével) megjelenik a Titkos kódok képernyőn, és engedélyezhető/letiltható.

MOSTMEDALS Legyőzhetetlenség
BADCOPSHOW korlátlan lőszer
ICOSIDODEC 4x tűzgyorsaság növekedés
GOBLUE Tükrözi a felvételeket
TRACERON Drótváz mód
SPRECHEN amerikai mozi mód (a németek angolul beszélnek)
CAPTAINDYE Captain Dai mód (az egyes szakaszok elején az állapot nem áll vissza 100%-ra; a titkos ajánlásokat és a karaktereket a többjátékban más módon szerzik meg)

Titkos festmények
Érdekes fotók és festmények megtekintéséhez írja be a következő jelszavakat.
COOLCHICK gyermekkori fotó a vezető játéktervezőről
AJRULESA Tech Designer Childhood Photo
DWIMOHTEAM titkos csapat portrégaléria
DWIGALLERY Titkos személyzeti képgaléria

Rejtett karakterek több módban
Írja be a következő jelszavakat a karakterek több módú eléréséhez.
MASSOSOO Feloldja a térképet egy többjátékban
WOOFWOOF Bismarck kutya
BIGFATMAN Dühös Muller ezredes
GUNTHER Gunther
STRANDlabda Noé
HERRZOMBIE Ottó
ROCKETMAN Wernher von Braun
VISSZAFIZETÉS William Shakespeare
FINESTHOUR Winston Churchill
HOODUP Wolfgang
SSPIELBERG Velociraptor

Különleges funkciók több üzemmódban
A jelszóbeviteli képernyőn írja be a DENNISMODE kódot, hogy hozzáférjen a 2 játékos módban használt speciális funkciókhoz. Ezt a módot az Opciók menüben található jelszóbeviteli képernyőn kapcsolhatja be és ki. Ezeket az értékes ajándékokat felváltva kapják a játékosok. Ha az ajándék „1” jelzésű, akkor azt a képernyő tetején lévő első játékosnak szánjuk. A „2” jelzés azt jelenti, hogy az ajándék az alsó fél második játékosának szól. Ha egy ellenségnek szánt ajándékot veszel, akkor is az övé lesz.
4X DAMAGE Minden lövés négyszer nagyobb sebzést okoz.
4X TŰZIRÁNY Az összes fegyver (a gránátok kivételével) tüzelési sebessége
négyszeresére emelkedik.
ACHILLES MÓD A játékos csak akkor sérül meg, amikor lábon lő.
LÉGI SÉTA A gravitáció szinte semmilyen hatással nincs rád.
VILLOGÁS Használja az Action gombot a lövések elkerüléséhez.
ERŐ Egy óriási mágnes magához húz téged és a fegyveredet.
AZ ELLENFÉL FAGYÁSA Megfordulhatsz és célozhatsz, de nem tudsz elfutni.
FÉL ELLENSÉGI SÉRÜLÉS A golyóid a normál sebzésüknek csak a felét teszik ki.
PLAYER AMMO Mindent megkapsz, amivel ellenfeled rendelkezik.
VÉLETLENSZERŰ ELLENŐRZÉSEK Meg kell tanulnod egy új vezérlési sémát.
VISSZAVERŐLŐ LÖVÉSEK A golyói a falakról pattannak vissza. Mi van, ha bazookát használsz?
HÁTRA VEZÉRLŐK A felfelé van lefelé. A jobb pedig bal.
SLOW OPPNENT Minden fele lassabban mozog.
SWAP AMMO Te és ellenfeled fegyvert és lőszert cserélsz.

A küldetés jelszavai
A jelszavak megadása után lépjen a War Records oldalra, és ott válassza a Mission Log lehetőséget.
Az 1. küldetés RETTUNG befejeződött
A 2. küldetés befejeződött a ZERSTOREN-ben
A 3. küldetés befejeződött
A 4. küldetés befejezte a SENFGAS-t
Az 5. küldetés teljesítette a SCHWERES-t
A 6. küldetés befejeződött
A 7. küldetés befejezte az EINSICKERN-t
A 8. küldetés befejezte a GESAMTHEIT-et

Jelszavak története és készítése
Ezek a jelszavak feloldják a History és Making Of funkciókat a Galéria változat szintjeihez.
1. szintű INVÁZIÓ
2. szint BIGGRETA
3. szintű DASBOOT
4. szint
5. szintű COMET
6. szint TWOSIXTWO
7. szint MISSLEAGUE
8. szint GYŐZELEM NAPJA

Cracker kódok:
LŐSZER

8007DC26 2400
TITKOK

800386A0FFFF
1. KÜLDETÉS 1. SZINT
KARABÉLY
800EEC92 0008
Gránát
800EEC84 0009
EGÉSZSÉG
800EE956 0080
1. KÜLDETÉS 2. SZINT
KARABÉLY
800ЕЗС72 0008
Gránát
800ЕЗС66 0009
SMG
800ЕЗС74 001F
EGÉSZSÉG
800E3936 0076
1. KÜLDETÉS 3. SZINT
KARABÉLY
800E33C2 0008
Gránát
800E33V8 0009
SMG
800ЕЗЗС4 0020
SÖRÉTES PUSKA
800E33C6 0008
EGÉSZSÉG
800E3086 0080
2. KÜLDETÉS 1. SZINT
KARABÉLY
800F82B2 0007
EGÉSZSÉG
800F7F76 0080
2. KÜLDETÉS 2. SZINT
KARABÉLY
800EOV24 0007
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800E0B26 0005
EGÉSZSÉG
800E07E6 0080

KÜLDETÉS 2, 3. SZINT
PISZTOLY
800E4E52 0007
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800E4E54 0005
SMG
800E4E56 0014
Gránát P
800E4E48 0004
EGÉSZSÉG
800E4B16 0080
2. KÜLDETÉS 4. SZINT
PISZTOLY
800EF452 0007
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800EF454 0005
SMG
800EF456 0020
Gránát P
800EF448 0004
EGÉSZSÉG
800EF116 0068
3. KÜLDETÉS 1. SZINT
PISZTOLY
800E66A2 0007
SMG
800E66A4 0020
EGÉSZSÉG
800E6366 0080
3. KÜLDETÉS 2. SZINT
LUGER
800E80E2 0008
SMG
800E80E4 0020
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800E80E6 0005
Gránát P
800E80D80004

EGÉSZSÉG
800E7DA6 007D
3. KÜLDETÉS 3. SZINT
LUGER
800EC3F2 0008
SMG
800EC3F4 0020
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800EC3F6 0005
Gránát P
800ECSE8 0004
EGÉSZSÉG
800EC0B6 0080
3. KÜLDETÉS 4. SZINT
LUGER
800EF262 0008
SMG
800EF264 0020
MESTERLÖVÉSZ PUSKA
800EF266 0005
Gránát P
800EF258 0004
EGÉSZSÉG
800 26 0080 EEF
4. KÜLDETÉS 1. SZINT
KARABÉLY
800E3002 0008
THOMPSON
800E2FF8 0004
EGÉSZSÉG
800E2SS6 0080
4. KÜLDETÉS 2. SZINT
KARABÉLY
800E4A72 0008
THOMPSON
800E4A74 0014
SÖRÉTES PUSKA
800E4A76 0008
Gránát
800E4A68 0004
EGÉSZSÉG
800E4736 0080

4. KÜLDETÉS 3. SZINT
KARABÉLY
800E69B2 0008
THOMPSON
800E69V40014
SÖRÉTES PUSKA
800E69B6 0008
Gránát
800E69A8 0004
EGÉSZSÉG
800E6676 0080
KÜLDETÉS 5, 1. SZINT
EGÉSZSÉG
800E6916 0080
KÜLDETÉS 5, 2. SZINT
EGÉSZSÉG
800EF4E6 0080
KÜLDETÉS 5, 3. SZINT
EGÉSZSÉG
800E9366 0080
KÜLDETÉS 5, 4. SZINT
EGÉSZSÉG
800EB446 0080
6. KÜLDETÉS 1. SZINT
EGÉSZSÉG
800F3CB6 0080
6. KÜLDETÉS 2. SZINT
EGÉSZSÉG
800E8196 0080
6. KÜLDETÉS 3. SZINT
EGÉSZSÉG
800EB236 0080
7. KÜLDETÉS 1. SZINT
EGÉSZSÉG
800EF9D6 0080
7. KÜLDETÉS 2. SZINT
EGÉSZSÉG
800EC666 0080
7. KÜLDETÉS 3. SZINT
EGÉSZSÉG
800FAC86 0080