Mit ad a játék az erődített területen. Erősségek: mik ezek és hogyan kell játszani velük. Jutalmak a „Különleges utasítások” teljesítéséért

"Erődített területek" - játékmód klán játékosok számára. Elérhető a játékkliensben, és semmi köze a globális térképen szereplő csatákhoz és kampányokhoz. A Stronghold a klán tulajdona, amely a parancsnoki központból, a hozzá vezető útirányokból és további épületekből áll. Az erődítményt a klánparancsnok igény szerint ingyenesen létrehozhatja.

Helytelen ezt feltételezni új mód hasonló egy közönséges böngészőstratégiához. A mód összes funkciója ingyenes, és az erőforrásokat kizárólag a tankcsaták területén szerezheti be.

Csaták a Strongholds módban

A Fortified Area Guide azt mondja, hogy a Stronghold fejlesztéséhez és a bónuszok (tartalékok) megszerzéséhez ipari erőforrásra van szükség, amelyet bevetésekkel szereznek meg.

A bevetés egy társasági csata, amelyben a csapatok véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra a bejutottak közül Ebben a pillanatban kirándulni ment. Bármely játékos létrehozhat egy társaságot, hogy részt vegyen egy bevetésen, de mielőtt csatába indulna, tanulmányoznia kell a Stronghold útmutatót, és el kell döntenie a bevetés típusát: ettől függ a rendelkezésre álló járművek maximális szintje. Háromféle támadás létezik a játékban:

  1. Közepes 7:7 (1-6. szint).
  2. Champion 10v10 (Tiers 1-8)
  3. Abszolút 15v15 (1-10. szint).

A csata a céges mód szabványos szabályai szerint zajlik. A csata eredményei alapján kiszámítják az egyes játékosok és a csapat egésze által megszerzett ipari erőforrások mennyiségét.

Épületek és tartalékok

Az így kapott ipari erőforrást épületek építésére és korszerűsítésére lehet költeni, amelyek viszont tartalékokat termelnek - ideiglenes játékon belüli bónuszokat, amelyek a klán összes harcosára vonatkoznak minden módban. Világjátékok a tank, beleértve a véletlenszerű csatákat.

Tartalék típusa A bónusz lényege Maximális bónuszösszeg* Hol gyártják
"Harc kifizetések" A kreditek növelése minden csatához Legfeljebb 50% Pénzügyi rész
"Taktikai képzés" Tapasztalat bónusz minden csatához Legfeljebb 50% tankodrom
"Katonai kiképzés" Ráadásul ingyenes élmény minden harcra akár 100% katonai iskola
"Kiegészítő utasítás" Növelje a legénység tapasztalatát minden csatában akár 100% Oktatási rész
"Nehézközlekedés" Sortie Industrial Resource Boost akár 25% Gépjármű szállítási rész
"igénylés" Megnövelt bónusz az ellenséges erődített terület kifosztása esetén Legfeljebb 50% Trófea brigád
"Evakuálás" A fosztogatás negatív hatásainak mérséklése Legfeljebb 50% Negyedmesteri szolgáltatás

A jövőbeni frissítések során a tervek szerint új típusú tartalékokat adnak hozzá.

hivatal

A játék jelenlegi verziójában a Különleges Utasítások Hivatalának tartaléka is elérhető az aktiválásra: egy speciális harci küldetés aktiválódik a klán minden tagja számára. A tartalék időszak alatt, azaz két órán belül kell teljesíteni. A feladat elvégzéséért a játékos jutalmat kap. A jutalom nagysága és minősége a Kancellária szintjétől függ.

"Harci küldetések"Irodák
1 Pusztíts el 2 ellenséges tankot minden csatában 3 egymást követő csatában.
2 Légy a legjobb 2 között a csata összes résztvevője között tapasztalat alapján 2 csatában egymás után.
3 4000 sebzés támogatása egyetlen csatában.
4 Okozz legalább 4000 sebzést és blokkolj legalább 2000 sebzést páncéllal egyetlen csatában, vagy legalább 2000 sebzést és legalább 4000 sebzést blokkolj páncéllal egyetlen csatában.
5 Találj ki 6 vagy több ellenséges tankot. Intelligenciája szerint legalább 1500 sebzést kell okozniuk.
6 Okozz legalább 4000 sebzést. Adj le több mint 15 sebzőlövést egyetlen csatában.
7 Okozz 3000 sebzést egyetlen csatában legalább 300 méteres távolságból.
8 Szerezz 150 alap rögzítési pontot. Csak azokat a csatákat veszik figyelembe, ahol megnyerted.
9 Szerezze meg az „1. ​​fokozat” vagy „Mester” osztályjelvény kétszeresét.
10 Szakaszként játszva vegyen részt legalább 10 ellenséges tank megsemmisítésében. Önnek személyesen legalább 1500 sebzést kell okoznia.
11 Pusztíts el 5 tankot egy csatában.
12 Okozz legalább 4000 sebzést. Túlélni és nyerni. A feladatot 3-szor kell elvégezni.
13 Blokkold legalább 4000 sebzést páncéllal. Szerezz legalább 10 találatot.
14 Sebzz meg legalább 8 ellenséges tankot. Nyerj a csatában.
15 Egy szakaszban játszva semmisíts meg 8 ellenséges tankot egyetlen csatában szakaszként.
16 Légy az első 3 között az 5-ször okozott sebzésben.
17 Pusztíts el 7 Tier X járművet maximum 7 csatában legalább Tier VIII járművekben.
18 Okozz összesen 10 000 sebzést szakaszként, és nyerd meg a csatát

Jutalmak a „Különleges utasítások” teljesítéséért

Szint A legénység tapasztalata Felszerelés Tank tapasztalat Kölcsönök Prémium napok Arany
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 db. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 db. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 db. 10 000 300 000 1 nap -
9 12 000 8 db. 12 000 450 000 3 nap 500
10 15 000 10 db. 15 000 600 000 7 nap 1 000

Nemrég volt szerencsénk együtt a Wargaming céggel és a World of világában ismertekkel Tankok klánonként Az ACES megvitatja az új játékmód - Strongholds - részleteit, és egy példaértékű klánjátékban értékeli azt. Mint olyan, új információ kevés szó esett a rezsimről: fennállása alatt már részletesen tanulmányozták WoT klánok. Másrészt az anyag érdekes lesz azok számára, akik első kézből szeretnének megismerni, hogy általában mik is az erődített területek, és miért foglalkoznak velük.

A Wargaming cég az eseményünket felügyelő Dmitrij Grigorov szerint arra törekszik, hogy a játékosokat "kirángassa" a véletlenszerű házból és áthelyezze őket kollektív játék. Az ötlet nagyon helyes, mert ha egyszer átélt egy karcsú, mint pl sakkjátszma, taktikája a kláncsatákban, csak kevesen akarnak majd visszatérni a „homokba”. Az ACES oldaláról Jevgenyij "Classic" Demyanenko kapitány volt a kalauzunk, aki aztán csapatával egyértelműen megmutatta, milyen is egy igazi jól koordinált játék.

Az erődített területek funkcionalitása közvetlenül a kliensbe van beépítve, és leginkább egy böngészős játékhoz hasonlít – persze a jó értelemben. A felület áttekinthető és intuitív, és alig öt percbe telik, hogy megértsük a mód összes bonyolultságát. A lényeg az alap elrendezésén múlik: elkezdesz olyan épületeket építeni, amelyek bizonyos bónuszokat hoznak, a játék jó (ha lehetséges) szintje miatt frissíted őket, és új irányokat nyitsz meg, amelyekből akár négy is van. Épületeket építhet és javíthat ipari erőforrások felhasználásával - egy speciális valuta, amelyet kifejezetten az erődített területek rezsimjére vezettek be. Például a "Tankodrom" az épület szintjétől függően 2%-ról 50%-ra növeli a harci tapasztalatokat. A klán bármely játékosa dönthet úgy, hogy összekapcsolja bármelyik meglévő épületet, amelyhez a csatákban megszerzett ipari erőforrás kerül.

De a mód szép kezelőfelülete és rugalmas funkcionalitása csak fedőelem a fő tevékenységhez, aminek érdekében minden elkezdődött. A klánharcokról van szó. Ha még mindig "véletlenszerűen" lovagolsz, és nem is gondolsz a klánkarrierre, akkor nagyon nehéz lesz megértened, milyenek a tapasztalt csapatok csatái.

A globális térképpel ellentétben nincs háború ködje. Más szóval, egy tapasztalt csapat azonnal meghatározza az ellenfél beállításából, hogy az ellenség milyen taktikát választ a legnagyobb valószínűséggel. Pontosan ezt mutatta be nekünk az ACES csapata: más irányban átrohanások, pontos támadások és olyan akciók összhangja, ami aligha fér el a fejünkben. Valószínűleg az ilyen szép és színvonalas teljesítmények érdekében kell a játékosoknak a „homoktól” a kollektív játékig törekedniük.

Az úgynevezett bevetések lehetővé teszik a klánok számára, hogy semleges területeken harcoljanak az ipari erőforrásokért. A győztes a pénz nagy részét, a vesztes vigaszdíjat kap. De az a képesség, hogy megtámadják és kifosztják mások erődített területeit, sokkal kellemesebb változatosságot hoz a játékba. Az ellenséges bázis "nullára" elpusztítása nem fog működni: ez a Wargaming politikájának köszönhető, amely nem akarja a klánjátékok ilyen negatív következményeit. Az ellenséges épületek részben megsemmisülhetnek, és ha tartósságuk 20% alá csökken, egyszerűen megszűnnek működni, amíg meg nem javítják őket. Az erődített területeken a csatákat egymás után, az egyes épületek meghatározott irányaiban vívják. Természetesen sikeres lebonyolítás esetén tisztességes mennyiségű ipari erőforrást zsákmányolhat, hogy később felhasználhassa saját céljaira.

Most valószínűleg kétségbeesetten gyötör a kérdés: miért van szükségünk erődített területekre, ha van globális térkép? A helyzet az, hogy az erődített területek alacsonyabb rangú játék. A belépési küszöb itt jóval alacsonyabb (a technológia hatodik szintjétől kezdve), vannak olyan játékmeneti egyszerűsítések, mint például a háború ködének hiánya - a jutalmak pedig kevésbé jelentősek.

A munkaerőköltségek is alacsonyabbak: nem mindenki tud igazán „gazdálkodni” a globális térképen, az erődített területeken pedig csak egy kis baráti társaságot kell toborozni és csatákra hívni, ha nincs elég ember, légiós zsoldos. Az erődített területekről persze kevesebb lesz a hírhedt "arany", de a globális térkép jól ismert nehézségei elkerülhetők. Tehát nem kell a nap 24 órájában őrködnie az erődített területére ellenséges klánok támadása esetén: kifejezetten ehhez választhatja ki a védekezési órákat abban a módban, amely alatt klánja védekezni tud, és a megerősített A terület támadásra nyitva lesz. Ennek megfelelően minél több védelmi órát szánsz, annál több órányi támadást kell kifosztanod mások megerősített területeiről.

El kell ismerni, hogy az új rezsim minden egyszerűsége ellenére rendkívül érdekesnek bizonyult. Itt is lényegesen magasabb színvonalú a csaták, amikor nem véletlenszerű játékosokból verbuvált csapatok találkoznak, hanem többé-kevésbé megjátszott klánok. És kézzelfogható jutalmak, amelyekért valóban érdemes küzdeni. És természetesen a globális térkép bonyolultságának hiánya. Az erődített területek egyaránt érdekesek lesznek a klánháborúk újoncainak, akik régóta szeretnék kipróbálni magukat a randomhoz képest magasabb rangú játékban, valamint a polgári törvénykönyv veteránjait, akik teljes értékű konstruktőrt kapnak a fejlesztéshez. . Ráadásul az erődített területek lehetővé teszik, hogy a klán minden tagja részt vegyen a mód játékaiban, és nem csak a válogatott harcosok, akik megvédik a csapat becsületét a fő csatatéren, ami szintén kézzelfogható előny.

Természetesen a döntés rajtad múlik, hogy belépsz-e a klánjáték szintjére, de az erődített területekkel sokkal könnyebbé vált a World of Tanks ezen részének tanulmányozása és csatlakozása. Sok sikert a csatákhoz!

A Stronghold egy játékmód, amelyben a klánok struktúrákat építenek, és klántartalékokat készítenek bennük. A klánok előkészített tartalékokat használnak fel, hogy növeljék játékosaik bevételét a csatákban.

A klán egy megerősített területet kap közvetlenül a létrehozása után. Ezért nem számít, hány játékosa van a klánjának, és hány csatát vívott meg – a klán fennállásának első napjától kezdve kifejleszthet egy erős Strongholdot, és bónuszokat kaphat a tartalékokból.

Az erődbe lépéshez:

  1. Lépjen a CLAN fülre a Garázsban. Megjelenik a klán képernyő.
  2. A klán képernyőn kattintson a Stronghold elemre.

Mire való az erődített terület?

A klán tartalékok előkészítése a klánok fő célja az Erődben. A klán tartalékai két csoportra oszthatók: hosszú távú tartalékokés tartalékok a csatához.

Hosszú távú tartalékok a tartalékosok kivételével a klán minden játékosa több kreditet és tapasztalatot szerezhet a csatákban.

Tartalék "harci kifizetések"

10-150% a klán- és versenycsatákban, és +5-30% a véletlenszerű és rangsorolt ​​csatákban.

Tartalék "Taktikai képzés"

5-100% a harci tapasztalatok bármely csata eredménye alapján.

Foglaljon "További eligazítás"

50-400% a legénység tapasztalata klán- és versenycsatákban, és +25-300% véletlenszerű és rangsorolt ​​csatákban.

Tartalék "Katonai gyakorlatok"

50-500% az ingyenes élményhez bármely csata eredménye alapján.

A tartalék felhasználása előtt elő kell készíteni. A tartalékok felkészítése érdekében a klánok építményeket építenek fel Erődjeikben (további részletekért lásd lent). épületek).

Az erődített területfejlesztés fontos mutatója az épületszint, amely meghatározza a kialakított tartalék szintjét. Minél magasabb a tartalék szint, annál több bónuszt hoz. A magas szintű tartalékok elkészítéséhez szükséges az épületek korszerűsítése - vagyis szintjük növelése.

Épületek építésére és korszerűsítésére, valamint tartalékok készítésére a klánok ipari erőforrásokat költenek (). Ipari erőforrást szerezhetsz, ha a Stronghold - Sorties and Advances speciális harci módjaiban harcolsz.

A Sorties and Advances programban krediteket és tapasztalatokat is szerezhet.

A bevetés egy szokásos csata egy véletlenszerűen kiválasztott egység ellen. A Sortie célja, hogy megnyerje a csatát, hogy minél több ipari erőforrást szerezzen (további részletekért lásd alább).bevetések ).

Az offenzíva a határokért és az ellenség Citadellájáért vívott harcok sorozata.

Az offenzíva fő célja a Citadella elfoglalása. Ha a Citadellát nem foglalják el, a legtöbb vonalat irányító klán nyer.

A klánok Ipari Erőforrást szereznek minden egyes lejátszott csatáért és a meghódított határokért. Minél több határt foglal el egy klán, annál magasabb a jutalom az offenzíva eredményei alapján (további részletekért lásd alább).Támadó ).

A klánok több ipari erőforrást keresnek a Sorties és Advances sorántartalékok a csatához.


"Nehézszállítás" foglalás

Foglalás "igénylés"

5-200% az ipari erőforrásoknak az offenzíva eredményéért.

"Légicsapás" tartalék

5-200% az ipari erőforrásoknak egy Sortie-ért és egy csatáért az offenzívában.

"Artobstrel" foglalás

5-200% az ipari erőforrásoknak egy Sortie-ért és egy csatáért az offenzívában.

A Stronghold fejlettségi szintje közvetlenül függ attól, hogy a klánok mennyi ipari erőforráshoz jutnak a csatákban. Minél több ipari erőforrást fektetnek be a klánok a Strongholdba, annál magasabbak lesznek a tartalékokból származó bónuszok és a bevételek a következő csatákban.

Hogyan lehet aranyat keresni Strongholdban

Aranyat kereshet, ha részt vesz a Háborús játékokban.

A War Games egy torna a Strongholdban, nyereményalap amely arany- és klántartalékokból áll a legmagasabb szintek, XI és XII. Minden szombaton kipróbálhatod magad a War Games-en.

A Háborús játékokban a klánok pontokat kapnak bizonyos eredményekért, például minden elpusztított ellenséges járműért. A megszerzett pontok eredménye szerint a klán helyet foglal az értékelésben - ez határozza meg, hogy a klán mennyi aranyat és tartalékot kap jutalmul. A rangsorban első helyen álló klán megkapja a fő jutalmat, például 10 000-et és nyolc XII. szintű hosszú távú tartalékot (további részleteket lásd lent). harci játékok).

Milyen jogosítványai vannak a klánjátékosoknak az Erődben?

A klánparancsnok és helyettesei felelősek a Stronghold fejlesztéséért – ők építik és korszerűsítik az épületeket.

A táblázatban megtalálod az Erődben lévő összes klán játékos képességeit.

Hatalom
Épületek építése és korszerűsítése
Készítsen klán tartalékokat
Aktiválja a hosszú távú tartalékokat
Állíts be tartalékokat a csatákhoz az osztag ablakban egy Sortie vagy Advance előtt (osztagvezetőnek kell lenned)
Mentesítsd fel az osztag irányítását Sorties és Advances játékban minden klán játékost, beleértve a magasabb pozícióban lévőket is.
Kapjon bónuszokat a hosszú távú tartalékokból
Kap bónuszokat a tartalékokból a csatákért
Használd a légicsapás és tüzérségi tartalékokat a csatában (osztagvezetőnek kell lenned)
Hozzon létre egységeket a Sorties és Advances menüpontban
Ipari erőforrás raktár és napló megtekintése

A Stronghold nem az egyetlen játékmód a klánok számára.

Ha készen állsz erős szövetségeket kötni más klánokkal, új területeket elfoglalni és birtokaidat megvédeni, próbáld ki magad.

És ha új vagy a klánok világában, nézd meg a SEGÍTSÉG részt klán portál. Ott megtanulhatod, hogyan csatlakozhatsz egy meglévő klánhoz, vagy hozhatsz létre saját klánt, és toborozhatsz be megfelelő harcosokat.

A Wargaming bemutatta a Strongholdst – egy új módot a World of Tanksben

A jövőben Világfrissítések Tankok közül minden 20-nál több játékost tartalmazó klán számára új játékmód nyílik meg - Strongholds. Mi ez és mit tud nyújtani a játékosoknak ezt a módot, továbbgondoljuk.

Helyezze magát kényelembe, mert túl sok bukaf, a stratégiák rajongóinak tetszeni kell.

Mik azok az erődök?

Strongholds – egy új játékmód közvetlenül a kliensben a 20-nál több játékost számláló klánok számára, amely nem kapcsolódik a világháborúhoz és a különböző kampányokhoz Globális térkép. Ez egyfajta tükörképe a klán tulajdonának - katonai bázis központi parancsnoksággal és szomszédos területekkel, különféle épületekkel és még sok mással.

Mire valók az erődök?

A Strongholds fejlesztése lehetővé teszi épületek építését a bázison, ami viszont átmeneti bónuszokat hoz a játékosok számára, mint például a járművek jövedelmezőségének növekedése vagy a legénység felgyorsult fejlesztése. A bónuszok a választott stratégiai fejlesztési tervtől függenek.

A jövőben a klánok egy bizonyos fejlettségi szinten képesek lesznek más erődítményeket kifosztani, és önállóan visszaverni a támadásokat. Az olyan egyedi képességek, mint a tüzérségi támogatás, az aknamezők és még sok más, segítenek ebben.

Hogyan lehet fejleszteni az Erődöt?

Először is meg kell értened, miből áll a Stronghold, és ezek a következők:

  • parancsnoki központ- a főépület, melynek szintje határozza meg az Erőd egészének szintjét. A szint lehetővé teszi egyes épületek megépítését, a raktárak térfogatát és a bázis fejlesztéséhez szükséges szállított erőforrás idejét és mennyiségét;
  • Ipari erőforrás- az Erődök fő erőforrása. Csatákban szerezhető az alap frissítése és a bónuszok létrehozása;
  • Útvonalak- az erődített terület fejlesztési módjai. A klánparancsnok döntése határozza meg a számítás alapján 20 klántagonként 1 ajánlás, vagyis ha több területet szeretnél fejleszteni, akkor növelned kell a klán számát. Az irányok más klánok elleni katonai műveletekre is szolgálnak;
  • Építési hely- szabad hely, amelyre épületeket építhet. Minden kiválasztott irány két szabad helyet biztosít az építkezéshez;
  • épületek- pontosan azokat az épületeket, amelyeket fel kell építeni szabad helyek bizonyos irányok a megfelelő bónuszok megszerzéséhez. A bónusz összege az épület szintjétől függ, amelyet az erőforrásokért emelnek. Az épületek tartósak és tárolók az erőforrások tárolására.

Épületek és bónuszok

Főbb épületek:

  • Pénzügyi rész- bónuszokat ad az ezüstnek;
  • Tankodrom- tapasztalati bónuszok;
  • katonai iskola- bónuszok az ingyenes élményhez;
  • Oktatási rész- bónuszok a személyzet tapasztalatához;
  • Gépjármű szállítási rész- bónuszok az ipari erőforráshoz, amelyet bevetésben kaptak.

Speciális épületek (klánok közötti háborúkhoz):

  • Negyedmesteri szolgáltatás- mérsékli a kifosztás hatásait;
  • Trófea brigád- a bónusz növelése ellenséges erődített terület kifosztása esetén.

Hogyan építsünk épületeket?

A játékosnak ki kell választania az építkezés helyét és a szükséges épület típusát. ha minden követelmény teljesül, Alapítvány Az, ahová az erőforrást szállítják.

Mik azok a bónusztartalékok?

Ezek olyan épületekben előállított bónuszok, amelyek raktárban tárolhatók és a megfelelő időben aktiválhatók. A következő tartalékok vannak:

  • Harc – ágyúzás, repülés stb.;
  • Nem harci – tapasztalati bónuszok, kreditek stb.

Minden tartaléknak saját szintje van 1-től 10-ig, amelyet annak az épületnek a szintje határoz meg, amelyben előállították. Vagyis az épület szintjének emelésével növelheti a rezervátum szintjét, akcióit és egyéb paramétereit.

Harcok az erődökben

A klán minden játékosa alkot egy helyőrséget. Egy Garrison = 20 játékos. A játékosnak joga van helyőrséget váltani.

3 típusú harc létezik:

  1. bevetés;
  2. Támadás egy ellenséges erőd ellen;
  3. Az erődített terület védelme.

A játékosok minden csatában ipari erőforrást nyernek, amelyet a csatánként megszerzett tapasztalatból számítanak ki. Az erőforrást abban az épületben tárolják, amelyhez tartozik.

Hogyan jobb játékosok harcolni, annál gyorsabban fejlődik Erődjük.

Sortie külön figyelmet érdemel - egy 15 vs 15 csata véletlenszerűen kiválasztott csapatok között, amelyek egy támadásra indulnak. Mielőtt elindulna egy rendezésre, ki kell választania annak típusát:

  • Közepes (1-6 szint);
  • Champion (1-8 szint);
  • Abszolút (1-10 szint).

A Sortie csaták a Company Battle szabályai szerint zajlanak, amely alapján kiszámítják az egyes játékosok által megszerzett ipari erőforrásokat.

Reméljük, hogy ez a szöveges útmutató feltárta előtted a titkok fátylát a jövő mód előtt, és felkeltette érdeklődését iránta.