A mágusok sárkánykori tornya végigjátszása. Most pedig beszéljünk a Dragon Age: Origins – Tower of Mages további küldetéseiről. Törpe – koronaherceg

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Barátaim, szép napot!
Azt szeretném tanácsolni, hogy ismerkedjen meg a fórum tagjainak munkájával, amelyek a "Gothic" játéksorozatnak szentelték magukat. Ha szeretné, olvassa el a pályázati munkákat és értékelje azokat. Ezt a versenyt évente rendezik meg. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni az eredményeket és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Fő cselekmény
törött kör
Az átkelőnél beszélj Carrol templomossal, és győzd meg, hogy vigyen át a tavon. Felkeresheti a helyi "Spoiled Princess" tavernát is, és beszélgethet a tulajdonosával. A torony első emeletén, a bejáratnál találkozik Gregor főtemplomossal, aki szörnyű dolgokról fog beszámolni. A kör tornya megtelt a Megszállottakkal, a templomosok bezárták a befelé vezető ajtót, és már küldtek hírnököt a nagy anyához Denerimbe, hogy jogot kérjenek a kör elpusztítására. Azonnal beleavatkozunk mindenbe, ami történik, és azt mondjuk, hogy megpróbálunk mindent rendezni. Gregor beleegyezik, hogy kinyitja nekünk és társainknak az ajtót a torony belsejében, de figyelmeztet, hogy azonnal elbarikádozzák mögöttünk, és csak akkor nyitják ki, ha az első varázsló, Irving kéri. Elfogadjuk ezeket a farkas feltételeket, és megmentjük az összes talált varázslót. Néhány szoba után egy maroknyi bűvészbe botlunk, akik megvédik a gyerekeket a démonoktól. A védőcsoport parancsnoka Winn varázslónő lesz, akivel Ostagarban találkoztunk. Elmondja, hogy Ultred mágus a hibás, aki a vérmágia segítségével úgy döntött, hogy megszabadul a templomosok elnyomásától. Wynn azt is megkérdezi, hogy egyáltalán miért jöttünk ide. Itt több válasz is van:
1. Mondhatni azért jöttünk, hogy megszabaduljunk minden megszállotttól, mert nem kockáztathatunk.
Ebben az esetben Wynn megtámad téged.
2. Mondhatjuk, hogy azért jöttünk, hogy megmentsük a kört.
A második lehetőségben Wynn csatlakozik a partihoz, és segít elhaladni a Circle Tower mellett. A segítsége felbecsülhetetlen, mert. ő egy nagyon-nagyon erős gyógyító. A birtokon keresztül feljutunk a második emeletre. Ott vérmágusok fognak megtámadni. Ugyanezen az emeleten találkozik majd Godwin bűvészrel (aki az egyik szobában egy szekrényben rejtőzik), valamint a megbékélt Owainnal, aki az „Andralla litániája” című ősi nómáról mesél majd. amely megvéd a vérmágia ellen. Ezt a kötetet Niall bűvész vitte el, akit mindenképpen meg kell találnunk. A torony negyedik emeletére vesszük utunkat, ahol nagyon-nagyon nehéz próba vár rátok. Az osztag találkozik a tétlenség démonával, hipnotizál, és külön-külön az árnyékba küld.

Lost in Dreams (tétlenségi démoncsapda)
Az elején egyfajta erődben találja magát szürke őrök. Ott találkozik Duncannel, aki megpróbálja meggyőzni, hogy a sötétség teremtményeit legyőzték. Természetesen ez nem Duncan, hanem egy démon a képében. Miután megharaptuk a fattyút, megöljük. A portálra megyünk. Most látja először az árnyék körvonalát. Homályosan hasonlít egy több részből álló amulettre. Az amulett egyik részéből a másikba vezető deszkák kinyílnak, amikor elhaladsz az egyik mellett. Miután megöltük a démont Duncan képében, megnyitjuk az árnyék második területét. Ott találkozunk Niall-lel. Azt fogja mondani, hogy fogalma sincs, hogyan szabadulhatna ki ebből a csapdából, de ad egy tippet. Az adott árnyékterületen menj a legközelebbi portálhoz és öld meg a démont. Jutalomként megkapod azt a képességet, hogy egérré változhatsz. Ez egy nagyon hasznos készség, segítségével behatolhat olyan helyiségekbe, amelyekhez egy másik utat leküzdhetetlen akadályok zárnak el. Menj vissza Niallhez, beszélj vele, és menj vissza az árnyékhelyek közötti portálra. Most 4 új helyet nyitottál az amulett köre körül:
- templomos rémálma
- égő torony
- darkspawn invázió
- törött kör
Kezdésként menjünk tovább égő torony. Ott szembekerülsz a tüzes halottakkal. Kerülje meg a lángok által elzárt átjárókat, mert. megütésük biztos halál. A helyszín végén harcolj a tűzdémonnal. Legyőzésével képes leszel tüzes emberré változni. Most már egyszer-kétszer átsétálhat a tűzfalakon. Tovább ezen a helyen még nem mész át, mert. az utat egy hatalmas ajtó zárja el. Ezért visszatérünk a portálra, és elmegyünk a helyszínre Darkspawn invázió. Ez egy hatalmas labirintus egy csomó egérlyukkal és keskeny folyosókkal, amelyeket tűzfalak választanak el. A tanult képességek segítségével mindezeket az akadályokat könnyedén megkerülhetjük, és a sötétség teremtményeivel harcoló lovagot találhatunk. Segítünk neki leküzdeni a lényeket. Jutalmul megtanít minket lélekké válni. Ebben az alakban láthatatlan ajtókat láthat, és behatolhat rajtuk a titkos szobákba. Ennek a helynek a végén egy hatalmas ajtó ismét elzárja az utat. Ismét a portálra megyünk, és ezúttal visszatérünk Niall helyére. Ott lépjen a helyi portálra, majd váljon szellemmé, és merüljön be a kísérteties ajtón. Olyan területen találod magad, ahol meg kell küzdened Yovenna démonnal és két csatlósával. Miután ismét legyőzte, menjen az interlocation portálra. Niall helye ikonja most egy szimbólumot fog megjeleníteni. Hasonlókat kell gyújtanod az amulett más részein is, hogy hozzáférj a maghoz. Most menjünk a helyszínre törött kör. Képességeinket kihasználva könnyedén elérjük a második emeletet, ahol ketten harcolunk kő gólemek. A győzelem után elérhetővé válik számunkra az átalakulás utolsó formája - egy kőgólem. Ebben az alakban masszív ajtókat vehetünk ki. Ez az, amit itt fogunk csinálni. Egy másik idősebb démon, Slaveren vár majd ránk az ajtó előtt. Elég gyenge, ha gólem formájában harcolsz vele. Miután legyőztük őt, ismét megyünk darkspawn invázió. Ismét betörjük az ajtót, és megküzdünk Utkiel démonnal. Most pedig menjünk tovább égő torony. A cselekvések ugyanazok: beültetjük az ajtót, és letépjük az idősebb démon fejét. Ezúttal Ragos lesz, vele könnyű megbirkózni egy égő ember álarcában. Az utolsó idősebb démon (Vereville) vár rád templomos rémálma. Amikor megölöd, megnyílik az út a tétlenség démonához (helye a központban). De előbb mentsd meg a társaidat. Mindegyikük szomszédos helyeken található az amulett végén. Mindegyikben először meg kell győznie a társát, hogy a démon becsapja, amiért le kell vernie a fejét. Ha befejezte a mentési műveletet, menjen a központi helyre. A tétlenség démonával vívott küzdelem nagyon nehéz próbatétel. A szörnyeteg különböző álcákat ölt, a párbaj nagyban megkönnyíti az átalakulási készségeidet. Ennek eredményeként a negyedik reinkarnáció után a legmagasabb démon legyőződik. Beszélünk Niall-lel (még az árnyékban), kivesszük Andralla litániáját a holttestéből (már a toronyban), és elmegyünk a kínzóterembe párbajozni Ultreddel.

A lépcső előtt találkozik Cullen templomossal, aki felajánlja, hogy megöli az összes varázslót. Tiéd a választás. Én személyesen mentettem meg a mágusok életét, hogy később segítsenek megmenteni Connort Redcliffe-ben.
Az emeleten minden baj hibása, Malificar Ultred vár majd rád. Nemcsak hatalmas démonná tud válni, de a hétköznapi varázslókat is képes vérmágussá varázsolni. Ennek elkerülésére használd az Andralla litániát a foglyokon. Ennek eredményeként az áruló vereséget szenved, a mágusok megmenekülnek. Lemész az első emeletre Irvinggel, aki megígéri, hogy segít a sötétség teremtményei elleni harcban. Beleegyezik abba is, hogy megmentse Connort Redcliffe-ben. Wynn varázslónő veled marad kalandjaid végéig.

  • -Elvorns nagy bestiáriuma
    -faragó asztalok helye
    - Scriptorium Etherialis
    - Gorvish mágus szobra
    - kezdő amulett
    -a harmadik hívás lángja
    Megjelenik egy démon fenevad, amelyet meg kell ölni
    Minden küldetés teljesítve.
    Jegyzet:Ha rossz sorrendben érint meg tárgyakat, akkor a rituálét elölről kell kezdeni.

    A határ őre
    Ez a küldetés is a toronyban talált jegyzetekből származik. A harmadik emeleten egy nagy terem három megvilágított szoborral. kattintson rájuk a következő sorrendben:
    - szobor edénnyel
    - szobor felfelé karddal
    - szobor lefelé karddal
    majd menj a terembe, ahol lesz egy átjáró a 4. emeletre, és kattints az ott lévő pajzsos szoborra (ez is kiemelve van). Ezt követően menj vissza az első emeletre abba a szobába, ahol találkoztál Winn-nel, és menj a pinceajtóhoz. egy démon megtámad. Ha megölöd, nem csak a küldetést teljesíted, hanem egy erős kétkezest is kapsz.

    Öt oldal, négy varázsló
    A kör tornyában a varázslók celláiban az asztalokon egy bizonyos Beiha Joum által írt oldalak találhatók. Ha összegyűjti az összeset, rájön, hogy a szerzőjük egy egységes sarlatán. Denerimben találkozhat a szélhámosokkal a város egyik alvónegyedében, egy elhagyatott házban. Verekedni fog, ezért meg kell ölnöd.

    a sétáló halottak
    Ez egy kimondatlan küldetés, amelyet nem csak ezen a helyen hajtanak végre. De mivel a legtöbb játékos először a kör tornyába megy, itt leírom.
    Különféle helyeken találunk üvegfelaktériákat. Ha veszel tőlük egy kúpot, akkor az összeroppan a kezünkben, ami után a Walking Dead támadása következik. Ezek a helyek, ahol ezek a kúpok találhatók:
    1. A második emeleti körtoronyban;
    2. Orzammarban a királyi palotában;
    3. Caridina's Crossing mély ösvényein;
    4. és 5. A romokban a breciliai erdőben;
    6. Denerimben a tetőn, amikor helyről helyszínre mozog (egyszer jelenik meg, nem fogsz tudni visszatérni, ezért azonnal meg kell ölnöd, különben a küldetés nem fejeződik be).
    Minden ghoulból jó mennyiségű aranyat és apróságokat veszünk eladásra.

    Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.

A határ őre sárkánykor Az Origins egy küldetés, amelyet a fő kampány során kezdhetsz el, miközben a Circle Towerben vagy a Broken Circle küldetés során. Az első emeleten való kezdéshez meg kell találnia az ismeretlen diák egyik feljegyzését. A játékban bármikor befejezheti.

Az első három jegyzet az első emeleten ezeken a helyeken található:
- az első szoba az ajtó mögött, amelyet a templomosok bezárnak;
- a következő szoba ugyanazon ajtó mögött, amelyen korábban átment;
- a könyvtár második része - egy halom könyvet kell nézni. Kiemelve van, így nem lesz túl nehéz.

Nagy terem- Menj a szobába a szobrokkal, és keress egy cetlit a túlsó végén.

Most ugyanabban a szobában, ahol a szobrok vannak, felváltva kell végrehajtania a következő műveleteket:
1) kattintson a szoborra egy tállal;
2) majd egy kardot felemelő szobor:
3) miután leengedte a kardot;
4) és az utolsó, amely a pajzsot tartja - a padló központi helyiségében található.

Utána muszáj menj le arra a helyre, ahol találkoztál Wynnnelés próbáljon meg belépni a páncélszekrénybe - ebben a pillanatban megjelenik a harag démona. Érdemes tudni, hogy ha a bűvészek oldalára állt, akkor még három ember segít a csatában, ha nem, akkor magának kell elfogadnia a kihívást.

Ennek a csatának az a jellemzője, hogy nem tudja aktiválni a láthatatlanságot egy rablóval - az ellenség a semmiből fog megjelenni, és hátulról találja el.

Végül a csata után a következő elemeket szerezheti be:
- Yusaris - kétkezes kard;
- malachit;
- fluorit;
- kvarc;
- láncposta.

Természetesen a küldetés végén egy újabb bejegyzés lesz a kódexben a legyőzött démonról.

Yusarisz kardja a játék egyedinek tartja, és a jó támadás mellett védelmet nyújt a tűz és a sárkányok további sebzése ellen is.

láncposta közönséges és különösebb értékű. Ezt viselik a Guardian ideiglenes társai a beavatás előtti bevezetőben. Nyugodtan eladhatod, ha persze nincs rosszabb.

Hasznos lehet malachit amelyet ha Fellhammer követnek adnak, megnöveli a törpök számát a végső csatában.

Bugok a küldetésben

Ha a démon Shah Wyrd megöli mindhárom varázslót, a kódex helytelenül jelzi Wynn halálát.

PS3-on van egy hiba, ahol a játékos egy kicsit később próbálja teljesíteni a küldetést, és esélye sincs feljutni a harmadik emeletre az idősebb bűvészek szobáin keresztül. Kiküszöböléséhez a fal másik oldaláról kell megközelíteni.

Továbbá, ha a bővítményeken fog keresztülmenni, akkor valószínűleg érdekelni fogják azokat a cikkeket, amelyek az összes megjelentetről, valamint teljes áttekintés- A játék egyik kiterjedt DLC-je.

Torony

Miután elkezdte ezt a feladatot, a Calenhad-tónál találja magát, a mólón. Ha el akar jutni a Mágusok Körének Tornyához, beszélnie kell Carroll-lal (a részletekért lásd a Megjegyzések című részt. Torony, "Ilyen más Carroll" megjegyzés), templomos. – Miért nevezik ki a templomost hordozónak? - kérdezed és eltalálod a bikaszemet. A toronyban szörnyű események kezdődtek, amelyekről részletesen megkérdezheti Gregor lovagparancsnokot. (Ha nyersz egy varázslóval, akkor ő felismer, és először nem lesz túl barátságos)

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

A Gregorral folytatott beszélgetés befolyásolhatja ennek a küldetésnek az eredményét.

- ha a beszélgetés során megjegyzést választ az őrzők megsegítésére vonatkozó megállapodásról, akkor Gregor megígéri, hogy eljön, amint a Kör problémái megoldódnak. Ebben az esetben előfordulhat, hogy templomosok csatlakoznak a seregéhez, és Wynn bekerül az osztagodba (bár később meggondolhatod magad, és a bűvészek segítségét választod)

– ha nem ezt a vonalat választod a beszélgetés során, akkor az egyetlen módja annak, hogy templomosokat vonzzon a seregébe, ha úgy dönt, hogy megöli az összes varázslót a végső csata előtt (de ebben az esetben Wynn megtámad, és neked kell Öld meg őt)

Bármit is választ, vessen egy pillantást a torony mesterére, mert miután átlépi a küszöböt a tanulók szobájába, a kijárat csak a Broken Circle küldetés teljesítése után lesz elérhető. Neki van a legértékesebb tárgya Thedasban - egy hátizsák, valamint egy könyv a varázslónak, borogatások és egyéb, a háztartásban hasznos dolgok, ajándék az egyik társának

Gyere be, ne aggódj: az ajtót kedvesen bezárják mögötted. Érezze magát otthon (természetesen, ha megszállt emberek sétálnak a házban). Helyezze magát kényelembe: sok problémát kell megoldania, mint mindig tehetetlen rászorultnak.

Ha beleegyezel, hogy segíts Winnnek, akkor biztosan veled megy. A Morrigan ezt nem fogja jóváhagyni (-3).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Mássz fel a második emeletre - a rangidős bűvészek szobáiba.

Idősebb mágusok szobái
Itt találkozik majd a megbékélt Owainnal, akivel egy beszélgetés során Sheila (ha a csoportban van) felháborodik, azt mondják, az emberek azt mondják, hogy ezek a gólemek nem túl élnek.

Owain közelében, a holttesten ajándékot talál - "Nedves portré"

Menj tovább, találkozz egy csoport maleficarral. A harc után az egyikük kegyelemért könyörög. Kíméld vagy sem, ez rajtad, vagy inkább a lelkiismereteden, a te döntéseden múlik. Ez semmilyen módon nem befolyásolja a műholdakat.

Ha mágust játszol, valószínűleg felismered a szobát, ahová Duncant elkísérték a háttértörténetben. A fal mögött a ládában van egy levél, amihez szükséges küldetés "titkos levelezés".

Figyeld meg a szekrényt a szomszéd szobában.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

A Godwin nevű megszállt bűvész elől rejtőzik. Szükséged lesz rá a küldetéshez « értékes fémek» (csempészlírium Rogek) (a további küldetésekkel kapcsolatos további részletekért lásd a megfelelő részt), azonban elhaladhatsz mellette, amikor megkapod a küldetést, ugyanazon a helyen találod.

Ha bűvészt játszol, akkor emlékezz arra a szobára, ahol Jovan bemutatott kedvesének. Itt található a hat üvegfilaktéria egyike. A megjelent revenantból nagy balzsamokat kaphat.

Keresse meg Irving irodáját. Ez megadja a kódexbejegyzéseket és az elemet Küldetés "Vörös Jenny barátai".

Ezen az emeleten áthaladni nem nehéz. Szabadulj meg a megszállottaktól, ahogy jönnek. Minden érdekes dolog meg van jelölve a képernyőképen:

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Felköltözünk a harmadik emeletre - a Nagyterembe.

Nagy terem
A térképen fehér kereszttel „Rekreációs szobaként” jelölt helyiségben a halottak túlélhetősége megnövekedett. Amikor közeledik a szomszédhoz, egy Arcane Horror fog megjelenni. A halottak azonban kétszer is életre kelnek. Az Arcane Horror újraélesztése úgyis meg fog születni, szóval készülj fel.

Ugyanabban a szobában találsz egy megjegyzést a Limit Guardianről és az aktiválásához szükséges szobrokról. (a részletekért lásd a vonatkozó részt). Miután megtalálta Gant utolsó jegyzetét, lesz egy bejegyzése a kódexben.

Az utolsó előtti szobában a Desire démona és az általa elvarázsolt 5 templomos. Egyikük testéből eltávolíthat egy kis aranytömböt – ez az ajándék, aki tudja, kinek.

A központi szobában egy megszállott főnök vár majd rád. Ez a fickó megszállott, szerencsétlen, megnyugodott, a szobor körül álldogálva válik. A megszállottak közül eltávolíthat ajándékot az egyik társának.

(Alistair)

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Ez a szobor az utolsó, amely előrehaladt a Korlát őrzője küldetésben. Azonnal aktiválja, nehogy újra átfusson az egész tornyon e küldetés kedvéért. Új bejegyzése lesz a kódexben.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).
Templomos szobák
Mielőtt hanyatt-homlok rohansz a központba, közvetlenül a Tétlenség démonának karmai közé, nézz körül.

Kellemetlen beszélgetésre kerül sor az egyik szobában (a fejlesztők választást ígértek nekünk - itt van). A vágy démona elfogta a templomost. Megölni vagy elengedni, megint csak rajtad és a lelkiismereteden múlik. Készülj fel arra, hogy segítségért való küzdelem esetén a démon 4 halottat hív.

Ha van Leliana a csoportban, akkor ő jóváhagyja (+1) a döntésedet, hogy elengeded a démont a templomossal együtt.

Ha van Sheila a csoportban, akkor hallani fogja a véleményét erről a helyzetről.

Ugyanabban a szobában a fésülködőasztalnál találsz ajándékot

Ezt a palackot nem kell a piros Alkonautunk számára megmentenie. A Wynn évjáratú bora (+5) többet fog értékelni, mint az Oghren (+1).

Most már beszélhetsz a Tétlenség démonával.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Sajnos a beszélgetés nem megy jól, és az Árnyékba kerülsz.

(További részletekért lásd: Shadow és Notes.Shadow.)

Torony

(visszatérés után)

Templomos szobák
Miután visszatértél a templomosok lakrészébe, vedd el Niall testéről az Adralla litániát. Kövesd tovább a helyszínt, egyúttal megszabadítva a Tornyot a felesleges hasznos dolgoktól.

Figyelem! Az egyik szobában (a középső után a másodikban) sárkánybébi fognak megtámadni (Andraste vére! Mi szél hozta őket ide?!)

A szobában, mielőtt az utolsó emeletre - a Kínterembe - menne, a templomos Cullen varázsketrecben ül (ha varázslót játszol, valószínűleg emlékszel rá a történetből; ne aggódj, ő is felismer téged) .

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Itt van valami óvatosabb. A Kör sorsát illetően döntést kell hoznia.

- ha úgy döntesz, hogy megölöd a mágusokat a Cullennel folytatott beszélgetés során, Wynn megtámad, és Alistair ezt nem fogja jóváhagyni (-5)

- ha úgy döntesz, hogy a mágusok oldalára állsz (legalábbis csak nem ölöd meg az ártatlanokat), Wynn helyeselni fogja ezt

- elképzelhető, hogy beviszi a templomosokat a hadseregbe, de Wynnt is az osztagban tartja (Ne feledje, az elején megegyeztünk Gregorral abban, hogy segítünk a Blight elleni küzdelemben?) Ehhez ki kell választani a lehetőség, amikor nem tudsz dönteni anélkül, hogy mindent magunk látnánk. Aztán a Gregorral és Irvinggel folytatott utolsó beszélgetésben mondd, hogy egyetlen megszállottat sem hagyhatsz magadra.

Ha van Sheila a csoportban, akkor a bűvészek élethez való jogának megvédésére irányuló aktív kísérletekkel felajánlja, hogy megöl minden bűvészt. Meg lehet róla győződni, ha szerencséd van, akkor +2 befolyást kapsz Sheilára, ha nem, akkor -5-öt.

Bárhogyan is dönt, menjen a fenti emeletre.

Általános információk a templomosok szobáiról:

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).
Kínzószoba
A bevezető videóban megismerkedhetsz a bűvész megszállottá válásának folyamatával, és a főgonoszt, aki az egészet elindította.

Ismerd meg Uldredet!

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Csak Uldred már nem Uldred. Ő maga egy démon karmai közé került és megszállottá vált.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Akárhogy is, meg kell küzdened vele. Megölni a baj fele. Használd a litániát minden alkalommal, amikor Uldred ordítani kezd: "Elfogadod az ajándékomat?" és egy "forgószél" jelenik meg az egyik túlélő mágus felett. Ellenkező esetben a Possessed is a főnökhöz kerül.

Ha megengeded Uldrednek, hogy a kínzószobában lévő összes mágust megtérítse, még Irving is meghal, akkor Cullen találkozik veled az utolsó jelenetben. Akkor a templomosok a segítségedre lesznek. Wynn nem fogja helyeselni ezt a helyzetet (+2).

Miután leszámolt az ellenféllel, fogja meg Irving könyökénél fogva, és menjen le Gregorhoz.

Első Enchanter Irving

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).Ez az utolsó beszélgetés. Itt dől el, ki csatlakozik a seregéhez: templomosok vagy mágusok?

- ha azonnal azt a lehetőséget választottad, hogy segíts a mágusoknak, amikor Cullennel beszélgettél, a bűvészek oldalára állt és támogatta Irvinget az utolsó beszélgetésben, akkor a bűvészek csatlakoznak hozzád, és Wynn ezt nagyon helyeselni fogja (+ 7).

- ha először azt a lehetőséget választottad, hogy segíts a templomosoknak, akkor a Cullennel folytatott beszélgetés során te is a templomosok oldalára állt (Wynn rád támadt, meg kellett ölnöd, Alistair nem helyeselte -5) és az utolsóban Gregort támogattad beszélgetést, akkor a templomosok is csatlakoznak hozzátok.

- ha először a templomosok segítségét kérted, amikor Cullennel beszélgettél, egy semleges lehetőséget választottál, és az utolsó beszélgetésben támogattad Gregort (pontosabban Cullent), akkor a templomosok csatlakoznak hozzád. A mágusok életben maradnak, de elszigeteltek, így Wynn megkéri Gregort, hogy jöjjön veled, de kevésbé fogja helyeselni a tetteidet (+2).

A cselekmény szerint ez a beszélgetés véget vet a "Broken Circle" küldetésnek.

Megjegyzések. Torony.
Annyira más Carroll.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Mi olyan érdekes egy harmadik osztályú NPC-ben? És semmi, és minden! Ő ugyanaz a rész. Világsárkány Kor, mint Morrigan vagy Alistair. De valamiért nem figyelünk az ilyen részletekre. És nagyon érdekesek.

A "Mit fogunk tenni, ha? .." kérdést feltéve a szerző néhány kísérletet végzett: a csoport kezdeti összetételétől függően Carroll eltérően viselkedik.

Ha nem rohansz megfélemlíteni a srácot, hanem ajánld fel "együtt kitalálni valamit", elhív néhány társat egy vicces párbeszédhez.

- ha van Leliana a csoportban, akkor a magányra utal vele. A lány természetesen visszautasítja, és megígéri a leendő nőcsábásznak, hogy elmeséli a történetet, míg ő elszáll a toronyba.

- ha van Morrigan a csoportban, megpróbálja elcsábítani, de a cuki Morrie nem kisasszony. "Boldog lesz egy új áldozatnak", ami megijeszti Carrollt, és el fog szállítani

- ha a csoportban Leliana és Morrigan is szerepel, akkor Morrigant választja

- ha van Stan a csoportban, Carroll panaszkodik, hogy éhes, ez arra kényszeríti Stant, hogy adja oda a sütit (mellesleg a gyerektől vették!)

– ha van Leliana, Morrigan és Stan a csoportban, akkor Carroll mindig „éhes” lesz =)

- ha nincs sem Leliana, sem Morrigan, sem Stan a csoportban, és még ha a GG-je nő, akkor Carroll pénzt kér a szállításért.

Amint láthatja, az általunk kedvelt világ részletes, még a cselekményben lényegtelen karakterek szintjén is.

Árnyék.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Figyelem! A Fade-ben számos esszencia található, amelyek tartósan növelik hősöd tulajdonságait. Próbáld meg mindet megtalálni. Sokkal erősebben fogsz kijönni az Árnyékból (lásd a képernyőképeket az esszenciák helyéről).

Teljes Kaptam:

Az akarat ereje +4

Agilitás +4

Kényszerítés +4

Ravasz +5

Kitartás +2

varázslat +2

Weishaupt.
Ismerje meg Duncant. Persze ez nem valóság, csak illúzió. Ahhoz, hogy kijuss innen, fel kell tárnod. A csata után megjelenik egy Shadow Talapzat. Egyelőre csak egy hely áll az Ön rendelkezésére – az Ősárnyék. Menjünk oda.
Ősárnyék.
Itt találkozhatsz Niall-lel (Owain említette a nevét). Miután beszélt vele, lépjen az első Árnyékportálra. Elviszi a szigetre, ahol az első formát megszerezték - az egeret. (Az alakzatokról bővebben a Megjegyzések árnyékában olvashat).

Menj portálról portálra – még mindig visszatérsz Niallhez. Észre fogja venni, hogy valami nincs rendben veled. Mutasd meg alakodat és lépj tovább…

1) Darkspawn inváziók

2) "Égő torony"

3) "szétszórt mágusok"

Ebben a sorrendben szerzik be a következő hely áthaladásához szükséges nyomtatványokat.

Hagyja a Templar's Nightmare-t későbbre – minden űrlapra szüksége lesz a kitöltéséhez.

Az információs túlterheltség elkerülése érdekében a teljes Shadow áthaladását nem írjuk le részletesen. De néhány ajánlást az áthaladáshoz ismertetünk a részben „Jegyzetek. Árnyék".

Azonos ingyenes információ képernyőképekben található:

Weishaupt

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Ősárnyék

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Darkspawn invázió

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

égő torony

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Szétszórt mágusok

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Templar's Nightmare

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).
Megjegyzések. Árnyék.

Miután megkapta az összes űrlapot, ne felejtsen el visszatérni Weishauptba. Maradt az akaraterő lényege, amely csak az egyik formában (szellem) érhető el.

Az egyes űrlapok megszerzésekor egy Árnyéktalapzat jelenik meg a közelben. Menjen a következő helyre, amíg az összes űrlapot nem üzembe helyezi.

Figyelem! A Tétlenség démonával vívott csata külön figyelmet érdemel. Miután kiszabadítottad a társakat (a végső csata előtt szabadd ki őket, mert különben egy az egyben kell megküzdened az Idleness-szel), menj a Sanctuary-ba. A tétlenség 5 formában küzd, minden alkalommal helyreállítva az egészséget. Miután felvette az utolsó formát, megszokásból "Blizzard"-t varázsol, óvakodj az osztag teljes lefagyásától!

Alakzatok az árnyékban.

Egér.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Az első inkarnációd. A nehezen elérhető helyek az erőssége. Lopakodó módban hátulról osonhat az ellenségre, és megharaphatja a sarkukat. Ne felejtsen el kezet mosni használat után.

Tűz lény.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Ahogy a neve is sugallja, tüzet sugároz. Nagy mennyiségben. Tűzálló. Tömegpusztító varázslatokkal rendelkezik ("Fireball", "Fiery Flash"). Külseje iszonyat keltsen, a lélekben a tüzes lény buzgó és kölcsönös érzésre szomjazik. Bármilyen hidegséget vele szemben, nagyon fájdalmasan érzékelik.

Szellem

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

A szellem nagyon komoly. Nem csoda: a mágia koncentrációt igényel. A padló felett lebegő rongyokban fonnyadt test zavaró. De a Lélek nem olyan gyenge, mint amilyennek látszik. Nemcsak a mágiával szemben ellenálló, de a felmerülő konfliktusok esetén sem hagyja magát megsérteni. A Crushing Dungeon és a Frost Snap varázslatok minden vitában komoly érvek. A „helyreállítás” pedig lehetővé teszi az utazások és a törékeny lélek számára fárasztó összecsapások során felgyülemlett feszültség oldását.

Gólem.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Gólem. És ez az. Hatalmas. szívós. Vihar mindenkinek és mindennek. Kivéve a mágusokat. A "Mighty Strike" megfosztja az ellenséget a gondolkodás képességétől, mivel kiüti az agyat a fejéből. Szó szerint. Az "agyrázkódás" valójában senkit sem hagy közömbösen, és pontosan a lábán áll. És a márkás "Throwing" nyitja a gólemet érdekes lehetőségeket(és ajtók). A használati útmutatót nem tartalmazza. Használat csak saját felelősségre!

Műholdas rémálmok
1) Alistair

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

2) Nyerj

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

3) Sheila

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

4) Leliana

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

5) Stan DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

A kódex bejegyzése ismét megváltozik. Ha akarod, azonnal visszatérhetsz a diákok szobájába, és teljesítheted ezt a küldetést. Azt javaslom, hogy ne pazarolja az időt, és lépjen tovább. A Megszakadt Kör teljesítése után továbbra is a kiindulóponton köt ki. Ahol beszéltek Gregorral.

A Kör felszabadítása (vagy elpusztítása) után menj abba a szobába, ahol találkoztál Wynnnel. Lefelé vezető ajtóra van szüksége.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

Nyújtsa ki a kezét. Megjelenik a főnök. Harag démona Shah Wyrd. A hideg támadásokat szívesen fogadjuk. A csata után elviheted

gyönyörű kétréses kard Yusaris-Dragonbreaker (nehézségi szint nem alacsonyabb az átlagosnál).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).
Az invokáció tudományai.
Ezt a küldetést azonnal megkapja a tanulószobákban. A második - a kód utolsó bejegyzése és a küldetés aktiválása az idősebb varázslók szobáiba való költözés előtt történik.

Aktiválja az elemeket a kódexben leírt sorrendben. A kódexben és a játékban szereplő nevek eltérőek. Az egyéb nevek zárójelben vannak megadva.

Ha nem akarsz rohangálni a szektorokban, helyezd oda társaidat. Aktiválás viszont különböző karakterek működik is.

Font of Summoning

Az első hívása

Az első hívása

Font of Summoning

Második megidézése

Gorvish bűvész szobra

Második megidézése

Font of Summoning

A harmadik hívása

"Spiritorum Eterrealis"

Gorvish bűvész szobra

"Kezdő amulett"

A harmadik hívása

A figyelmes észrevette a negyedik hívását. De nincs utasítás az aktiválásra. Mindhárom gyakorlat elvégzése után aktiválnia kell ezt a három sorozatot forrás igénybevétele nélkül (csak a végén), azaz:

Font of Summoning

"A szellemi személyiségek könyve" (Lelkifigurák kézikönyve)

Roderkoms "rendkívüli hívása" (Rodercoms szokatlan szakmája)

Gorvish bűvész szobra

"Great Bestiary" Elvorns ("Great Bestiary")

Az első rész összefoglaló táblázatának jele (faragás az asztalon, asztalok helye)

"Spiritorum Eterrealis"

Gorvish bűvész szobra

"Kezdő amulett"

A negyedik hívása

A megjelenő Earl Firshadow-on használd a "Theft" képességet, ez új bejegyzést ad a kódexben.

Értékes fémek.
A küldetést Rogektől szerezték meg a Dust Townban, Orzammarban. A toronyban át kell juttatnod Godwinnak a rangidős mágusok szobájába. A bűvész helye a megfelelő képernyőképen látható.
A hatalom helyei.
Ha a torony látogatása előtt beszélsz a Mágusok Társaságának képviselőjével az „Elkényeztetett Hercegnő” közelében, megkaphatod a „Places of Power” küldetést. Az egyik a tanítványok lakrészében van, ahol a Negyedik Idézés megszületik, mielőtt továbbmenne a rangidős mágus szállására.

DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).


DAO végigjátszás. "Broken Circle" küldetés (mágustorony + Árnyék).
Titkos levelezés.
(a küldetést Denerimben, a "Bitten nobleman" kocsmában szerezték meg)

Gyűjts leveleket, még akkor is, ha még nem kaptad meg a küldetést. A megharapott nemes fogadósával Denerimben beszélve kódexbejegyzést kapsz. A szerelmes levél a rangidős mágusok szobáiban van.

Red Jenny barátai.
A küldetést Zevrannal való találkozás után szerezték meg az egyik rablón.

Amikor Zevran megtámad, nézd meg a holttesteket. Az egyiken lesz egy megjegyzés Red Jennyről. A Kör tornyában, Irving irodájában (a rangidős bűvészek szobája) vegyél le egy festett dobozt az asztalról (vidd el, ha még nem is találkoztál Zevrannal, találkozáskor találsz egy cetlit). Vidd el Denerimbe, a Thedas Curiosities közelében lévő házba.

Teljes...

Tehát a "Broken Circle" küldetés áttekintése véget ért.

A választás meghozatalakor, amikor összeállít egy hadsereget, ne felejtsen el körülnézni és élvezni érdekes világ készítette a BioWare.

Remélem, hogy az újoncok értékes információkhoz jutnak olvasás közben, ill tapasztalt játékosok emlékezz sok szép időre.

Végigjátszás - Bűvészkör

Végigjátszás - Bűvészkör

Történeti küldetések

törött kör

H A nem túl intelligens templomos, a mólón őrködő Carroll először nem hajlandó a toronyba szállítani, de nagyon könnyen meggyőzhető vagy megfélemlíthető (ha ezt nem tudod megtenni, a társaid segítenek).

Szent Hamu

NÁL NÉL attól függően, hogy a Waylonnal folytatott beszélgetése hogyan végződött Denerimben, beszélhet a fogadóssal Genitivi testvéréről.

Nem cselekményes küldetések

Beresaad kardja

W Itt találsz egy martalócot, aki azt feltételezi, hogy egy bizonyos Farinnál van Stan kardja, és ő maga Orzamarba indult.

temetés

NÁL NÉL A Spoiled Princess kocsmában megtalálod az egyik özvegyet, Larant, akinek át kell adnod a temetési értesítést a Blackstone Mercenaries küldetéshez.

A dezertőrök nyomában

O A kocsma közelében megtalálod az egyik dezertőrt, akit meg kell találnod a Blackstone Mercenaries küldetés során.

Lehallgatott levelezés

NÁL NÉL A kocsmában egy bezárt ládában találsz egy szerelmeslevelet.

Végigjátszás - Bűvészkör


Végigjátszás - Bűvészkör

Mágus torony

Történeti küldetések
[B] Törött kör

R Gregor lovagparancsnok üdvözöl majd a Mágusok Tornya bejáratánál, és örömet okoz azzal az üzenettel, hogy a torony jelenleg súlyos válságban van, ezért sem a mágusok, sem a templomosok nem tudnak válaszolni a hívásodra, hogy csatlakozzanak a csatához Sötétség. Által ismeretlen okok A torony tele volt démonokkal, és a templomosok, akik nem tudtak megbirkózni velük, lezárták az ajtókat, és követet küldtek Denerimbe azzal a kéréssel, hogy gyakorolhassák a pusztulás jogát. Röviden, nem tudták biztosak abban, hogy a mágusok még élnek-e (és ha élnek, vajon megszállottak-e és veszélyesek-e a társadalomra), engedélyt kértek, hogy egyszerűen megöljék őket. Gregor elenged, hogy megtudd, mi a baj, de figyelmeztetni fog, hogy az ajtók bezárulnak mögötted, és addig nem engednek vissza, amíg a toronybeli helyzet meg nem oldódik. Nem viccel, ezért érdemes felkeresned a kereskedőmestert – a küldetés legvégéig nem lesz ilyen lehetőséged.

P Menj be az ajtón, és hamarosan meglátod a túlélő mágusok csoportját Wynn vezetésével (emlékszel rá az Ostagarból?). A Wynn-nel folytatott beszélgetés kétféleképpen zajlik: vagy megígéred, hogy segítesz a mágusoknak, és akkor csatlakozik a csoportodhoz, vagy visszautasítod, és akkor meg kell küzdened vele. Wynn kiváló gyógyító, aki nagyon hasznos lehet az osztagnak, de az, hogy szükséged van-e rá vagy sem, csak rajtad múlik.

B A Mágusok tornya több emeletből áll, és át kell törni a negyedikre. A második emeleten találkozni fogsz a Humble Owainnal, akitől megtudhatod, hogy egy Niall nevű mágus elment megmenteni a Kört, és magával viszi Andralla litániáját – egy erőteljes védekezést a vérmágia ellen. Rengeteg megszállotton (utóbbiak szokása, hogy halálra felrobbannak, és tűzkárokat okozva mindenki körül), démonokon, vérmágusokon és Élőhalott, amikor végre eléri a negyedik emeletet, a Tétlenség Démonja fogad. Függetlenül attól, hogy a párbeszédben melyik opciót választja, az eredmény ugyanaz lesz - az Árnyékba kerülsz, és most vissza kell lépned onnan, hogy való Világ. Önállóan.

Elveszett az álmokban

P Miután beszéltél "Duncannal", foglalkozz vele és két Őrzővel, és aktiváld a megjelenő Árnyéktalapzatot. Jelenleg csak egy helyet látogathat meg - menjen oda.

H A terem üdvözöl, és elmondja, hogy a démont valamiféle védővarázslatok őrzik, amelyeket nem lehet eltávolítani - elpusztításukhoz erős démonokkal kell harcolni - ez egyrészt, másrészt egyszerűen lehetetlen eljutni hozzájuk.

És Lépj be az Árnyékportálba, és harcolj a düh démonnal, ami után az egér megtanítja a formáját. Azonnal kipróbálhatod, ha besurransz egy közeli gödörbe, de ott jelenleg nem találsz semmi érdekeset – miután átmész pár portálon és leküzdöttél néhány démont, az a végére érsz. vissza Niall helyére. Lenyűgözve a fejlődésedtől, azt fogja tanácsolni, hogy keress más alvókat, és próbálj meg más formákat szerezni belőlük.

E Ha aktiválja az Árnyak talapzatát, látni fogja, hogy számos korábban elérhetetlen hely nyitva áll előtte. A démonok, amelyeket le kell győzni, hogy megnyissa az utat a tétlenség démona felé, megtalálhatók: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Shadowfiends és Strife of the Mages. Az egyszerűen "Rémálom"-ként megjelölt területek olyan helyek, ahol megtalálod társaidat, de nem juthatsz el hozzájuk, amíg nem foglalkozol a háromszög szomszédos pontjaiban lévő főnökökkel.

ÉN VAGYOK Azt tanácsolom, hogy először menjen el vagy az Égő toronyhoz, vagy a Sötétség Ördögeinek Inváziójához - ahhoz, hogy ott megkapja a következő formát, elég, ha csak egy egér alakja van. A Templar's Nightmare legjobb, ha utoljára hagyjuk – mind a 4 formára rendelkezned kell, hogy teljesen töröld.

NÁL NÉL Az égő toronyhoz megyünk a második emeletre - a lépcsőn mind a nerceken keresztül, mind az ajtókon keresztül fel lehet menni. A második emeleten északnak és keletnek tartunk, nem lépjük át a tűzvonalat (semmi szükség), és hamarosan rábukkanunk egy egérlyukra, amelyen áthaladva meglátjuk az égő templomost és a düh démonát. . Amikor legyőzöd a templomost, megkapod tőle az Égő ember alakját. Most már a legkisebb egészségkárosodás nélkül is átfuthat a tűzön.

M A passzív Doors és a Ghost Doors egyelőre egyedül marad. Más formákat igényelnek.

NÁL NÉL Invázió a Fiends of Darkness meg kell mozgatni egy északi irányba. Ha már megkaptad az Égő ember formáját, akkor nem lesz nehéz eljutnod a szobába a következő alvóval. Ha még nincs meg a Burning Man űrlapod, használd az egérlyukakat, azok is a megfelelő helyre visznek. Miután leküzdötted a gonoszokat, az alvó új formát ad neked - a Szellemet. Most a Ghost Doors elérhető az Ön számára, csak a Massive ajtókkal kell foglalkoznia.

NÁL NÉL Discord of the Mages, menj körbe (mert még nem tudsz átmenni a hatalmas ajtón) a lépcsőhöz a második emeletre. Nem férhet hozzá, hacsak nincs Burning Man formája (elvileg lehet inni egy tűzálló főzetet és kipróbálni anélkül is, de a siker aránya nagyon kicsi - a tűz túl sok kárt okoz). Nevéhez híven ez a terület hemzseg a különféle kaliberű mágusoktól, akik egyáltalán nem örülnek, hogy látnak téged. Ne felejtsd el használni a lírumot az egészség és a mana/stamina regenerálására.

NÁL NÉL Amikor eléred a második emeletet, azonnal több ellenféllel kell megküzdened (köztük két gólem). Amikor foglalkozol velük, az Elátkozott Alvó az utolsó formával – egy gólemmel – jutalmaz meg.

És oké, most már mind a négy formája megvan, hogy eljusson a démonfőnökökhöz. Hogy később ne térjen vissza, azonnal felmenhet a lépcsőn, és miután átjutott a mágusokon, papokon, gólemeken és más ellenfeleken, a legdélibb szoba felé haladhat. Slavren, ennek a területnek a főnöke, ott vár rád. Foglalkozz vele, és ha már teljesen megtisztítottad a Tornyot az ellenségektől, és mindenből profitálsz, aktiváld a talapzatot, és lépj tovább.

R méreg Niall-lel a Ghost Door. Lépj be szellem alakban, és győzd le Yevena démont és két démonsegédjét.

H a Darkfiend Invasion területén harcold át magad a gerlockok és harlockok seregén a térkép északi részén, ahol most egy hatalmas ajtót törhetsz le gólemeddel. Mögötte a terület főnöke – Utkiel, a Crusher – fog találkozni, aki úgy néz ki, mint egy hatalmas ogre (de pl. a hidegkúpnak is nagyon érzékeny).

NÁL NÉL A Burning Towerben a legészakibb szobába kell menned, hogy megküzdj a Ragos démonnal, az égő templomosok és a sétáló halottak ellen. Amint azt könnyen kitalálhatod, a hidegkár nagyon jó ezen a területen.

T Most már csak egy főnök maradt. Ahhoz, hogy elérje, négy szigeten kell keresztül utaznia a Templar's Nightmare-ban.

H azon a szigeten, ahol ívott, el kell jutnia a délkeleti sarokban lévő egérlyukhoz. Ez a nerc elviszi a második szigetre. Itt menj a térkép északnyugati sarkába, és menj át a Szellemajtón, amely a harmadik szigetre visz. A legutolsó szoba nyugati falában (az elsőnek számítva, ahol megjelent) menjen át az Árnyékportálon - és a negyedik szigeten találja magát. Menj át az összes szobán, és egy templomos testénél találod magad, ahol a terület főnöke, Vereville démonné egérré változik, és egy nercen keresztül megszökik előled. Mindössze annyit kell tennie, hogy felveszi az egér űrlapját, és kövesse azt.

Nak nek Szokás szerint a csatában a taktikád attól függ, hogy ki a GG, és pontosan hogyan fejlesztik a varázslatait vagy képességeit. Csak azt tanácsolom, hogy ne vegyél gólem formát, mivel gyengék a mágiatámadásokkal szemben, Vereville pedig főleg varázslattal küzd.

P miután Vereville-lel vacsoráztál, megnyitottad az utat a Tétlenség Démonához. Ha még nem szabadítottad fel követőidet, a legjobb, ha megteszed, mielőtt találkoznál vele. (Nem muszáj, de ha igen, akkor egy az egyben meg kell küzdened az Idle Demonnal.)

O szövetségeseit felszabadítani elég egyszerű – csak meg kell győznie őket arról, hogy az őket körülvevő világ illúzió, nem valóság. Némelyikük (például Morrigan és Stan) nem is kell a segítségedre ahhoz, hogy ezt a felfedezést megtegyék.

O miután felszabadította (vagy nem - választása szerint) a szövetségeseit, menjen a Tétlenség Démonjához. Ez egy meglehetősen hosszú csata, mert a démon négy alakot vesz fel egymás után, minden alkalommal teljesen helyreállítva az egészségét, és az utolsó formában van egy rossz szokása, hogy hóvihar varázslatot dobjon rád, ami lefagyaszthatja az egész csoportodat. a folt (bár maga a démon). Ne hagyd, hogy az egészségi léc túl alacsonyra süllyedjen – bizonyos formákban a démon olyan sebzést okoz, hogy egy ütés eszméletlenné tehet.

Nak nek Amikor végre megbirkózol a démonnal, Niall azt fogja tanácsolni, hogy távolítsd el Andralla litániáját a testéből, hogy megvédje magát a vérvarázslattól, és visszakerülsz a Mágus-toronyba.

Megszakadt kör – folytatás

NÁL NÉL Vedd el Andralla Litániáját Niall testéből, és menj fel a legfelső emeletre Uldreth ellen harcolni. A lépcső előtt láthatod a templomos Cullent (ha mágust játszol, emlékezhetsz rá a prológusból). A Cullennel folytatott beszélgetés során döntést kell hoznia: egyetért a véleményével, hogy megöli az összes varázslót, vagy kijelenti, hogy nem akarja megölni az ártatlanokat, és megpróbálja megmenteni azokat, akik még megmenthetők. (Ha az első lehetőséget választod, akkor Wynn - ha a csoportodban van - megtámad téged.) Választhatod a semleges lehetőséget is, és azt mondod, hogy nem tudod eldönteni, mit csinálj, amíg nem ismered meg jobban a helyzetet.

NÁL NÉL A csata során Uldreth megpróbálja a megmaradt mágusokat megszállottakká alakítani. Ezt megelőzheted, ha Andralla litániáját használod minden alkalommal, amikor felordítja: "Elfogadod az ajándékomat?". Ha sikerül legalább egy bűvészt megmenteni, akkor a végső csatád során segítséget kapsz a mágusoktól, ha nem, akkor a templomosok jönnek a segítségedre.

Függetlenül attól, hogy a mágusok még élnek-e vagy sem, az Uldreth-szel vívott csata után menjen vissza Gregorhoz Irvinggel vagy Cullennel, hogy ígéretet kapjon tőlük, hogy segítséget küldenek az ősdémon elleni küzdelemhez.

D Még ha a varázslók még élnek is, minden esetre felajánlhatod Gregornak, hogy izolálja őket – és ebben az esetben a templomosok a segítségedre lesznek.

P Megjegyzés: Ha GG-d vérmágus, és bevallja Wynnnek, hogy ő az, akkor a túlélő mágusokkal és templomosokkal együtt megtámad téged. Ebben az esetben csak meg kell ölnöd őket, és (természetesen) nem küldenek támogatást a végső csatádban.

T Az is lehetséges, hogy Wynnt harcra hívják, ha megtudja, hogy Morrigan egy úgynevezett renegát mágus, és te Morrigan oldalára állsz a beszélgetésben.

E Ha minden beszélgetésed Winnnel békésen végződött, akkor a küldetés megoldása után úgy dönt, hogy csatlakozik a csoportodhoz (ha akarod, visszautasíthatod).

Végigjátszás - Bűvészkör


Végigjátszás - Bűvészkör
Nem cselekményes küldetések
A megidézés tudománya

NÁL NÉL Az első emeleti könyvtárban talál egy könyvet, amely leírja a lények megidézését a Fade-ből. Ha szeretné, megpróbálhatja saját maga is felhívni. Ha a következő elem aktiválásakor villámcsapott, akkor rossz gombot nyomott meg. Az aktiválási eljárás a vonatkozó kódbejegyzésben található.

Első hívás:

Az idézés talapzata.

Szellemek mennyisége (szellemszemélyek)

Első Láng

Második hívás:

Talapzat megidézése

Gorvish bűvész szobra

Második Láng

Harmadik hívás:

Talapzat megidézése

Elvora nagy bestiáriusa

Könyv Spiritorum Etherialis

Gorvish bűvész szobra

Az akolita filaktériája

Harmadik Láng

A harmadszorra megidézett vadállat meg fog támadni, ezért készülj fel.

negyedik hívás

Ha figyelmesen körülnéz, észre fogja venni, hogy az idéző ​​talapzat négy lángot aktivál, nem hármat. A negyedik szellem megidézéséhez ismételje meg az elemek aktiválását egy-kettő-három sorrendben (lásd lent), és aktiválja a negyedik lángot. A megidézett szellem néhány másodperc múlva eltűnik, de ellophatsz egy könyvet a zsebéből, amitől új bejegyzést kapsz a kódexben.

Negyedik felszólítás:

Az idézés talapzata.

Szellemek mennyisége (szellemszemélyek)

Rodecorns ritka hívás könyv

Gorvish bűvész szobra

Elvora nagy bestiáriusa

Táblázat a könyvtár első részében

Könyv Spiritorum Etherialis

Gorvish bűvész szobra

Az akolita filaktériája

Negyedik Láng

Limit Guardian

O Az elsőtől a harmadik emeletig a diákok jegyzetei vannak szétszórva a toronyban, amiből meg lehet érteni, hogy van valami titok a toronyban. Gyűjtsd össze az összes jegyzetet (a jel, hogy mindet összegyűjtötted, naplófrissítés lesz), és menj a harmadik emeletre a Nagyteremben. Aktiváld a három szobrot sorrendben: bal, jobb, középső, majd aktiváld a pajzsszobrot a lépcső mellett. (Ha villámcsapott, akkor tévedett.) Ezt követően menjen az első emeletre - a varázslókkal közös szobába -, és irány a pinceajtó. Megtámad a Guardian, aki halála után elejti a jó kétkezes kardot, Yasarist. A Guardian halála befejezi ezt a küldetést.

W tanulói jegyzetek (összesen hat):

Első emelet: kettő a hálószobákban, amelyek a templomosokhoz vezető ajtó és a varázslós szoba között helyezkednek el; az egyik a hálószobákban, amelyek a második emeletre vezető lépcsőhöz vezető ajtón túl találhatók.

Második emelet: egy az első emeletre vezető lépcsőtől északra lévő szobában; egy a szobában a vérmágusokkal (ahol meg kell kímélned vagy meg kell ölnöd az egyik varázslót).

Harmadik emelet: egy szobában, ahol három szobor található.

Red Jenny barátai

NÁL NÉL Irving irodájában megtalálja azt a mintás dobozt, amelyet a Red Jennyről szóló feljegyzésben említettek (ha korábban megtalálta a meggyilkolt bűvész holttestén, miután találkozott Zevrannal). Elviheted a Denerim piacnegyed egyik házába, és jutalmat kapsz – bár nem kapsz magyarázatot arról, hogy pontosan mi volt a koporsóban, és kinek van rá szüksége. (A láda már a jegyzet megtalálása előtt is megtalálható.)

Öt oldal, négy varázsló

H a torony harmadik emeletén pedig öt oldalt találsz különféle varázslók feljegyzéseivel, akiket egy Beya Jom nevű csaló csalt meg. A küldetés megjelenése után találkozni fogsz Jommal, miközben körbeutazod a világtérképet, és megölheted őt, amivel ez a küldetés befejeződik.

Banastor tekercsei

D A „régi szövegekben” két Banastor-tekercs található: a harmadik emeleten a Nagyteremben és a második emeleten, ahol a vérmágusok első csoportjával harcolt.

További információ:

H a második emeleten pedig a három vérmágussal vívott csata után az egyik mágus kegyelemért könyörög. Csinálj vele, ahogy akarod.

Hés a második emeleten, a ledőlt szobor alatti szobában találsz egy fekete fiolát – a hat fekete fiola egyikét, amelyek megidézik a visszavágót, ha összetöröd.

H a második emeleten pedig egy Godwin nevű bűvészt találsz, aki egy szekrényben rejtőzik. Később szükséged lesz rá, ha beleegyezel a líriumcsempészi küldetésbe Orzamarban.

NÁL NÉL Irving irodájában egy ládában egy Black Grimoire-t találsz – ez egy „különleges” ajándék a Morrigan számára.

H a negyedik emeleten pedig a vágy démonával és az elvarázsolt templomossal találkozhatsz. Ha úgy döntesz, hogy megölöd a démont, akkor a templomos is megtámad téged (plusz néhány további asszisztens, akiket a démon megidézett), és nem lesz mód megmenteni az életét. Elengedheted a démont és a templomost, és hagyhatod, hogy boldogan élje le napjait a démon illúziójában. Döntésed nem befolyásolja a játék további menetét – hiába engeded el ezt a párt, nem fogsz többet hallani róla. Leliana helyeselni fogja a döntését, hogy békében elengedi őket.

Történeti küldetések

A nem túl intelligens templomos, Carroll, aki a mólónál őrködik, eleinte nem hajlandó a toronyba szállítani, de könnyen meggyőzhető vagy megfélemlíthető (ha ezt nem tudod megtenni, a társaid segítenek).

Attól függően, hogy a Weylonnal folytatott beszélgetése hogyan végződött Denerimben, beszélhet a fogadóssal Genitivi testvéréről.

Nem cselekményes küldetések

A Spoiled Princess kocsmában megtalálod az egyik özvegyet, Larant, akinek be kell adnia a temetési értesítést a Blackstone Mercenaries küldetéshez.

A kocsma közelében megtalálod az egyik dezertőrt, akit meg kell találnod a Blackstone Mercenaries küldetés során.

A kocsmában egy bezárt ládában találsz egy szerelmeslevelet.


VARÁZSTORONY

Történeti küldetések

Gregor lovagparancsnok üdvözli Önt a Mágusok Tornya bejáratánál, és örömet okoz azzal az üzenettel, hogy a torony jelenleg súlyos válságban van, ezért sem a mágusok, sem a templomosok nem tudnak válaszolni hívására, hogy csatlakozzanak a csatához Sötétség. Ismeretlen okokból a torony tele volt démonokkal, és a templomosok, akik nem tudtak megbirkózni velük, lezárták az ajtókat, és hírnököt küldtek Denerimbe azzal a kéréssel, hogy gyakorolhassák a pusztítás jogát. Röviden, nem voltak biztosak abban, hogy a mágusok még élnek-e (és ha élnek, ha megszállták őket, és veszélyt jelentenek-e a társadalomra), engedélyt kértek, hogy egyszerűen megöljék őket. Gregor elenged, hogy megtudd, mi a baj, de figyelmeztetni fog, hogy az ajtók bezárulnak mögötted, és addig nem engednek vissza, amíg a toronybeli helyzet meg nem oldódik. Nem viccel, ezért érdemes felkeresned a kereskedőmestert – a küldetés legvégéig nem lesz ilyen lehetőséged.

Menj be az ajtón, és hamarosan meglátod a túlélő mágusok csoportját Wynn vezetésével (emlékszel rá az Ostagarból?). A Winn-nel folytatott beszélgetés kétféleképpen zajlik: vagy megígéred, hogy segítesz a bűvészeknek, és akkor csatlakozik a csoportodhoz, vagy visszautasítod, és akkor meg kell küzdened vele. Wynn kiváló gyógyító, aki nagyon hasznos lehet az osztagnak, de az, hogy szükséged van-e rá vagy sem, csak rajtad múlik.

A Mágus torony több emeletből áll, és át kell törni a negyedikre. A második emeleten találkozni fogsz a Humble Owainnal, akitől megtudhatod, hogy egy Niall nevű mágus elment megmenteni a Kört, és magával viszi Andralla litániáját – egy erőteljes védekezést a vérmágia ellen. Miután átküzdötted magad számtalan megszállotton (utóbbiak szokása, hogy haláluk után felrobbannak, tűzsebzést okozva minden körülöttük lévőnek), démonokon, vérmágusokon és a sétáló halottakon, amikor végre eléred a negyedik emeletet, üdvözölni fognak. a tétlenség démona. Függetlenül attól, hogy melyik opciót választja a párbeszédben, az eredmény ugyanaz lesz - az Árnyékba kerül, és most vissza kell jutnia a való világba. Önállóan.

Miután beszéltél "Duncannal", foglalkozz vele és két Őrzővel, és aktiváld a megjelenő Árnyéktalapzatot. Jelenleg csak egy helyet látogathat meg - menjen oda. Niall üdvözölni fog, és elmondja, hogy a démont valamilyen védő varázslat őrzi, amelyeket nem lehet eltávolítani: elpusztításához erős démonokkal kell harcolnia - ez először is, másodszor pedig egyszerűen lehetetlen. hogy eljusson hozzájuk. Menj az Árnyékportálra és harcolj a düh démonával, ami után az egér megtanítja a formáját. Azonnal kipróbálhatod, ha besurransz egy közeli gödörbe, de jelenleg nem találsz ott semmi érdekeset – miután átmész néhány portálon és útközben leküzdöttél néhány démonnal, visszakerülsz Niallékhoz. elhelyezkedés. Lenyűgözve a fejlődésedtől, azt fogja tanácsolni, hogy keress más alvókat, és próbálj meg más formákat szerezni belőlük.

Ha aktiválja az Árnyak talapzatát, látni fogja, hogy számos korábban elérhetetlen hely nyitva áll előtte. A démonok, amelyeket le kell győzni, hogy megnyissa az utat a tétlenség démona felé, megtalálhatók: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Shadowfiends és Strife of the Mages. Az egyszerűen "Rémálom"-ként megjelölt területek olyan helyek, ahol megtalálod társaidat, de nem juthatsz el hozzájuk, amíg nem foglalkozol a háromszög szomszédos pontjaiban lévő főnökökkel.

Azt tanácsolom, hogy először menjen el vagy az Égő toronyba, vagy a Sötét Ördög inváziójába - ahhoz, hogy ott legyen a következő forma, elég, ha csak egy egér alakja van. A Templar's Nightmare legjobb, ha utoljára hagyjuk – mind a 4 formára rendelkezned kell, hogy teljesen töröld.

Az égő toronyban a második emeletre megyünk - a lépcsőn mind a nerceken keresztül, mind az ajtókon keresztül fel lehet menni. A második emeleten északnak és keletnek tartunk, nem lépjük át a tűzvonalat (semmi szükség), és hamarosan rábukkanunk egy egérlyukra, amelyen áthaladva meglátjuk az égő templomost és a düh démonát. . Amikor legyőzöd a templomost, megkapod tőle az Égő ember alakját. Most már a legkisebb egészségkárosodás nélkül is átfuthat a tűzön.

A Massive Doors és a Ghost Doors egyelőre magukra maradtak. Más formákat igényelnek.

A Darkfiend Invasionban északi irányba kell haladnod. Ha már megkaptad az Égő ember formáját, akkor nem lesz nehéz eljutnod a szobába a következő alvóval. Ha még nincs meg a Burning Man űrlapod, használd az egérlyukakat, azok is elvisznek a megfelelő helyre. Miután leküzdötted a gonoszokat, az alvó új formát ad neked - a Szellemet. Most a Ghost Doors elérhető az Ön számára, csak a Massive ajtókkal kell foglalkoznia.

A Mages' Discordban menj körbe (mert még nem tudsz átmenni a hatalmas ajtón) a második emeletre vezető lépcsőhöz. Nem férhet hozzá, hacsak nincs Burning Man formája (elvileg lehet inni egy tűzálló főzetet és kipróbálni anélkül is, de a siker aránya nagyon alacsony - a tűz túl sok kárt okoz). Nevéhez híven ez a terület hemzseg a különféle kaliberű mágusoktól, akik egyáltalán nem örülnek, hogy látnak téged. Ne felejtsd el használni a lírumot az egészség és a mana/stamina regenerálására.

A második emeleten azonnal több ellenféllel (köztük két gólem) kell megküzdenie. Amikor foglalkozol velük, az Elátkozott Alvó az utolsó gólemformával jutalmaz meg.

Tehát most mind a négy formája megvan, ami ahhoz szükséges, hogy elérje a főnökdémonokat. Hogy később ne térjen vissza, azonnal felmenhet a lépcsőn, és miután átjutott a mágusokon, papokon, gólemeken és más ellenfeleken, a legdélibb szoba felé haladhat. Slavren, ennek a területnek a főnöke, ott vár rád. Foglalkozz vele, és ha már teljesen megtisztítottad a Tornyot az ellenségektől, és mindenből profitálsz, aktiváld a talapzatot, és lépj tovább.

Niall mellett van a Ghost Door. Lépj be szellem alakban, és győzd le Yevena démont és két démonsegédjét.

A Darkfiend Invasion játékban harcold át magad a genlockok és hurlockok seregén a térkép északi részén, ahol most gólemeddel betörheted a hatalmas ajtót. Mögötte a terület főnöke – Utkiel, a Crusher – fog találkozni, aki úgy néz ki, mint egy hatalmas ogre (de pl. a hidegkúpnak is nagyon érzékeny).

A Burning Towerben a legészakibb szobába kell menned, hogy megküzdj a Ragos démonnal, az égő templomosok és a sétáló halottak ellen. Amint azt könnyen kitalálhatod, a hidegkár nagyon jó ezen a területen.

Most már csak egy főnök maradt. Ahhoz, hogy elérje, négy szigeten kell keresztül utaznia a Templar's Nightmare-ban. A szigeten, ahol ívott, el kell jutnia a délkeleti sarokban lévő egérlyukhoz. Ez a nerc elviszi a második szigetre. Itt menj a térkép északnyugati sarkába, és menj át a Szellemajtón, amely a harmadik szigetre visz. A legutolsó szoba nyugati falában (az elsőnek számítva, amelybe belejöttél) menj át az Árnyékportálon, és a negyedik szigeten találod magad. Menj át az összes szobán, és egy templomos testénél találod magad, ahol a terület főnöke, Vereville démonné egérré változik, és egy nercen keresztül megszökik előled. Mindössze annyit kell tennie, hogy felveszi az egér űrlapját, és kövesse azt. Szokás szerint a csatában a taktikád attól függ, hogy ki a GG, és pontosan hogyan fejlesztik a varázslatait vagy képességeit. Az egyetlen tanácsom, hogy ne a gólemformát, mivel gyengék a mágiatámadásokkal szemben, és Vereville többnyire mágiával küzd.

Vereville legyőzésével megnyitottad az utat a tétlenség démonához. Ha még nem szabadítottad fel követőidet, a legjobb, ha megteszed, mielőtt találkoznál vele. (Dönthetsz úgy is, hogy nem teszed ezt, de ebben az esetben egytől-egyig meg kell küzdened a Tétlen Démonnal.) A szövetségeseid kiszabadítása elég egyszerű – csak meg kell győznöd őket arról, hogy a körülöttük lévő világ egy illúzió, nem a valóság. Némelyikük (például Morrigan és Stan) nem is kell a segítségedre ahhoz, hogy ezt a felfedezést megtegyék.

Miután felszabadította (vagy nem - az Ön választása) a szövetségeseit, menjen a Tétlenség démonához. Ez egy meglehetősen hosszú csata, mert a démon négy alakot vesz fel egymás után, minden alkalommal teljesen helyreállítva az egészségét, és az utolsó formában van egy rossz szokása, hogy hóvihar varázslatot dobjon rád, ami lefagyaszthatja az egész csoportodat. a folt (bár maga a démon). Ne hagyd, hogy az egészségi léc túl alacsonyra süllyedjen – bizonyos formákban a démon olyan sebzést okoz, hogy egy ütés eszméletlenné tehet.

Amikor végre megbirkózol a démonnal, Niall azt fogja tanácsolni, hogy távolítsd el Andralla litániáját a testéből, hogy megvédje magát a vérvarázslattól, és visszakerülsz a Mágus-toronyba.

Vegye ki Adralla Litániáját Niall testéből, és menjen az utolsó emeletre Uldreddel megküzdeni. A lépcső előtt láthatod a templomos Cullent (ha mágust játszol, emlékezhetsz rá a prológusból). A Cullennel folytatott beszélgetés során döntést kell hoznia: egyetért a véleményével, hogy megöli az összes varázslót, vagy kijelenti, hogy nem akarja megölni az ártatlanokat, és megpróbálja megmenteni azokat, akik még megmenthetők. (Ha az első lehetőséget választod, akkor Wynn - ha a csoportodban van - megtámad téged.) Választhatod a semleges lehetőséget is, és azt mondod, hogy nem tudod eldönteni, mit csinálj, amíg jobban nem ismered a helyzetet. Mindenesetre menjen előre, és találkozzon minden szerencsétlenség bűnösével - Uldreddel. Semmiképpen nem kerülheti el a vele való veszekedést, függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja a beszélgetés során. A csata során Uldreth megpróbálja megszállottá tenni a megmaradt mágusokat. Ezt megelőzheted, ha Adrallah litániáját használod minden alkalommal, amikor felordít: "Elfogadod az ajándékomat?". Ha sikerül legalább egy bűvészt megmenteni, akkor a végső csatád során segítséget kapsz a mágusoktól, ha nem, akkor a templomosok jönnek a segítségedre. Függetlenül attól, hogy a mágusok még élnek-e vagy sem, az Uldreddel vívott csata után menjen vissza Gregorhoz Irvinggel vagy Cullennel, hogy ígéretet kapjon tőlük, hogy segítséget küldenek az ősdémon elleni küzdelemhez.

Még ha a varázslók még élnek is, minden esetre felajánlhatod Gregornak, hogy izolálja őket, és ebben az esetben a templomosok a segítségedre lesznek.

Megjegyzés: ha a GG-d Vérmágus szakterülettel rendelkezik, és bevallja Wynnnek, hogy ő az, akkor a túlélő mágusokkal és templomosokkal együtt megtámad téged. Ebben az esetben csak meg kell ölnöd őket, és (természetesen) nem küldenek támogatást a végső csatádban. Az is lehetséges, hogy Wynnt harcra hívják, ha megtudja, hogy Morrigan egy úgynevezett renegát mágus, és te Morrigan oldalára állsz a beszélgetésben. Ha minden Wynn-nel folytatott beszélgetésed békésen végződött, akkor a küldetés megoldása után úgy dönt, hogy csatlakozik a csoportodhoz (ha akarod, visszautasíthatod).

Nem cselekményes küldetések

Az első emeleti könyvtárban talál egy könyvet, amely leírja a lények megidézését a Fade-ből. Ha szeretné, megpróbálhatja saját maga is felhívni. Ha a következő elem aktiválásakor villámcsapott, akkor rossz gombot nyomott meg. Az aktiválási eljárás a vonatkozó kódbejegyzésben található.

Első hívás:

Font of Summoning

Spirit Personages Directory

Az első hívása

Második hívás:

Font of Summoning

Rodecorns ritka hívás

Gorvish bűvész szobra

Második megidézése

Harmadik hívás:

Font of Summoning

Elvorn nagy bestiáriusa

Fafaragó asztalok helye

Spiritorum Etherialis

Gorvish bűvész szobra

Kezdő amulett

A harmadik hívása

A harmadszorra megidézett vadállat meg fog támadni, ezért készülj fel.

Negyedik hívás:

Ha figyelmesen körülnéz, észre fogja venni, hogy az idéző ​​talapzat négy lángot aktivál, nem hármat. A negyedik szellem megidézéséhez ismételje meg az elemek aktiválását sorrendben Első idézés - Második idézés - Harmadik idézés az idéző ​​oltár aktiválásával csak egyszer - a legelején és az első-második-harmadik láng aktiválása nélkül (lásd alább részletekért), majd aktiválja a negyedik lángot . A megidézett szellem néhány másodperc múlva eltűnik, de ellophatsz egy könyvet a zsebéből, amitől új bejegyzést kapsz a kódexben.

Font of Summoning

Lelki alakok névtára

Rodercom szokatlan hivatása

Gorvish bűvész szobra

Elvorn nagy bestiáriusa

Fafaragó asztalok helye

Spiritorum Etherialis

Gorvish bűvész szobra

Kezdő amulett

A negyedik hívása

Használd a "Theft" képességet a megidézett Earl-en.

Az elsőtől a harmadik emeletig a diákok jegyzetei vannak szétszórva a toronyban, amiből meg lehet érteni, hogy van valami titok a toronyban. Gyűjtsd össze az összes jegyzetet (a jel, hogy mindet összegyűjtötted, naplófrissítés lesz), és menj a harmadik emeletre a Nagyteremben. Aktiváld a három szobrot sorrendben: bal, jobb, középső, majd aktiváld a pajzsszobrot a lépcső mellett. (Ha villámcsapott, akkor tévedett.) Ezt követően menj fel az első emeletre a varázslókkal közös szobába - és irány a pinceajtó. Megtámad a Guardian, aki halála után egy jó kétkezes kardot dob ​​el Yusarist. A Guardian halála befejezi ezt a küldetést.

Diákjegyzetek (összesen hat):

Első emelet: kettő a hálószobákban, amelyek a templomosokhoz vezető ajtó és a varázslókkal való szoba között helyezkednek el; az egyik a hálószobákban, amelyek a második emeletre vezető lépcsőhöz vezető ajtón túl találhatók.

A második emeleten egy Godwin nevű mágus egy szekrényben rejtőzik. Később szükséged lesz rá, ha beleegyezel a líriumcsempészi küldetésbe Orzamarban.

Irving irodájában, egy ládában találja a Black Grimoire-t - egy "különleges" ajándékot a Morrigan számára.

A negyedik emeleten találkozik a vágy démonával és az elvarázsolt templomossal. Ha úgy döntesz, hogy megölöd a démont, akkor a templomos is megtámad téged (plusz néhány további asszisztens, akiket a démon megidézett), és nem lesz mód megmenteni az életét. Elengedheted a démont és a templomost, és hagyhatod, hogy boldogan élje le napjait a démon illúziójában. Döntésed nem befolyásolja a játék további menetét – hiába engeded el ezt a párt, nem fogsz többet hallani róla. Leliana helyeselni fogja a döntését, hogy békében elengedi őket.

Az Árnyék körül elszórva talapzatok találhatók, amelyek aktiválva a GG plusz egyet adják a karakterisztikához.

Összességében a következőket kaphatja tőlük:

4 az Agility-hez

2 a Magic-hez

4 akaraterőre

5 Ravasznak

2. Alkotmányhoz

Megjegyzés: Néhány talapzat csak szellem formában aktiválható.