Sárkánykori inkvizíció, hol találhatók fegyvervázlatok. Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása. A kivitelezés típusai és a fejlesztések

Mint minden önmagát tisztelő modern RPG-ben, itt is sárkánykor V: Az Inquisition páncélok és fegyverek készítéséhez is elérhető. Az első résszel ellentétben itt a ravaszkodás nem korlátozódik a rúnák beszúrására - most lehetőségünk nyílik arra, hogy a semmiből készítsünk el egy dolgot, ha kiválasztjuk megjelenés, típus, anyag, amely megadja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket. Bár a rúnák is megmaradtak, hol lennénk nélkülük? Általában szerény véleményem szerint a kézműves unalmas és nem érdekes, mint ebben a szomorú játékban mindennek, itt is sok lehetőség adódik, de rohangálni gyűjtögetni ezt a sok szemetet nem túl szórakoztató.

Fegyverek és páncélok vázlatai

Az elemek, fejlesztések vagy rúnák létrehozásához a legelején ezeknek az elemeknek a vázlataira, fejlesztésekre és rúnákra lesz szükség. Hol lehet kapni? Ládákban, kereskedőkben, főhadiszállási küldetésekben, néha még főnökökben is. A vázlatok a kivitelezhető cikkek listájában jelennek meg, tetszés szerint felhasználhatók, és ami jó, nem foglalnak helyet a raktárban.

Csak 3 szintű vázlat van a játékban. Minél magasabb, minél több cella lesz az elemben, annál jobb és több bónusz mellett lehet elemet létrehozni. Az 1. szint vázlatai 2 cella jelenlétére utalnak, a 2. szint - 3 cella, a 3. szint vázlatai - 4 cella.

A kivitelezési rendszer itt logikus – a nehéz páncélzathoz nagy mennyiségű fémre, kicsit kevesebb bőrre van szükség, és ritkán kell szövet, de fordítva, a mágusok öltözékéhez. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.

Összesen 4 típusú cella van: a fő, amely meghatározza az alapvető paramétereket, és három további, amelyek készlete vázlattól függően eltérő lehet. Ugyanis:

Kár- a fegyverek fő cellája, meghatározza a másodpercenkénti sebzést az anyagtól függően, valamint a személyzet elemi támadásának típusát.

Támadás- Egy további nyílás fegyverek és fegyverfrissítések számára. Az anyagtól függően bónuszokat ad hozzá a támadástípusokhoz vagy annak esélyéhez, hogy státuszhatásokat okozzon az ellenségnek.

páncél- a páncél fő cellája, meghatározza a páncél szintjét az anyagtól függően és a közelharci fizikai sérülésekkel szembeni védelmét.

Védelem- Kiegészítő nyílás a páncélokhoz és a páncél frissítésekhez. Az anyagtól függően ellenállási bónuszokat ad hozzá az elemi, távolsági és mágikus támadásokból, valamint a megtorló vérzés vagy a további egészség esélyét.

Támogatás- egy további cella minden típusú tételhez. Anyagtól függően tulajdonságpontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.).

Bármilyen szintű frissítéshez mindig csak két további slot érhető el, a frissítések segítségével csak bónuszokat és/vagy statpontokat adhatsz hozzá, de sebzést vagy páncélszintet nem (kivétel a Bianca).

A fejlesztések és a kivitelezés típusai

Páncél

3 fajta páncél áll rendelkezésre a kivitelezéshez (könnyű, közepes és nehéz), valamint mindhárom típusú sisak. Szinte minden típusú páncélhoz két bővítőhely áll rendelkezésre: merevítők és zsiradékok (kivéve a speciális páncélokat, mint például a Guardian elf köntösét vagy a páncélt Halottak légiója). A fejlesztések külön-külön, de hasonló elv szerint készülnek.

Néha kész fejlesztések találhatók a ládákban, vagy jutalomként kapják meg egy küldetés ütemes teljesítését. A fejlesztések az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók, és másokra helyezhetők.

Fegyver

Sárkánykorban: A fajok inkvizíciója még több fegyver van, mint páncél, és fejlesztésekkel nem is olyan egyszerűek.

Fegyver típusa

Slots

Név

Egykezes – kardok

Hosszú kard markolat

Egykezes - buzogányok, kalapácsok, fejszék

Egykezes fogantyú (tengely)

Kétkezes – Nagykardok

Nagy kard markolat Nagy kard markolat

Kétkezes - nagy fejszék és kalapácsok

Kétkezes fogantyú (tengely)

Varázsbotok

Személyzeti tippStaff markolat

Tőrök/Kettős tőrök

Tőr markolat/Kettős penge markolat

íj markolat

Külön érdemes megemlíteni Biancát, mivel a fegyver egyedülálló. A DPS-t és a karakterisztikát csak fejlesztések segítségével tudja növelni. A Bianca 3 bővítőhelyet kínál – vállak, hatótávolság, fogantyú. A fő cella a vállak számára elérhető, ami növeli az UVS-t, a fogantyúhoz is egy támasztó cella, a látványhoz - egy támadó cella. Bár amikor már valahol a közepén végigmentem a játékon, Bianca sokszor rosszabb volt, mint a közepes íjak...

Kézműves anyagok

Fegyverek és páncélok létrehozásához a játékban 3 féle anyag létezik: fém, bőr és szövet, ezek szintén 3 szintre vannak osztva. Minél magasabb az anyag szintje, annál magasabb a páncél vagy a bónusz mutatója. A páncél típusa is az anyagtól függően változik.

Fém

A barlangokban és a hegyoldalakon a keresőgombbal (vagy éles szemmel) fémet találhatunk kis csoportok formájában, amelyek mindegyike több típusból áll egy helyen. Az argonkunyhó Emerald Graves-jában Perfect Chandeliers, Obsidian és Pyrophyte vásárolható, a Sero ólomüveget pedig egy orlais-i kereskedő árulja a Skyholdban.

1. szintű fémek

Tier 2 fémek

3. szintű fémek

Bőr

A bőrt bizonyos típusú levágott állatokból nyerik. Szinte minden 1. szintű bőrtípust megvásárolhat egy kereskedőtől a hátországban (Crossroads), egy dalish táborban szent síkságok vásárolhat tűhátú bőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt.

Bőr 1. szint

2. bőrszint

3. bőrszint

szövetek

A megölt ellenségről lehullanak a ruhák. Selyem, félbársony és pamut vásárolható Val Royeaux-ban.

1. szintű szövetek

2. szintű szövetek

Kiváló dolgok

Lehetőséged lesz kiváló dolgokat alkotni a Skyholdban, miután meghívtad a varázslónőt (küldetés a főhadiszálláson). Egy elem létrehozásakor egy külön cella jelenik meg a kiváló elem számára, közvetlenül a fő felett. A közönséges anyagok itt nem működnek. Egy kiváló tárgyhoz fémekre, bőrökre vagy az Árnyék által megérintett szövetekre, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel gyűjtéskor, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Egy cellába csak egy egységnyi ilyen anyag helyezhető be, de ennek kitöltése nem kötelező.

A speciális anyagok rövid távú képességet biztosítanak, mint például a Walking Fortress, az Indomitable vagy a Shadow Cloak, lehetőséget arra, hogy bónuszt szerezzenek a Fókuszhoz, vagy akár 15%-os életerőt is meggyógyítsanak egy végzetes ütés esetén. A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és sok van belőlük.

Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása legutóbb módosította: 2015. május 5 admin

Bár a BioWare még mindig keres egy funkciót, különféle finomításokat lehet rajta játszani, és A Dragon Age: Inkvizíció ennek bizonyítéka. A legtöbb mod számára mások által létrehozott karakterek és mentések, de vannak köztük igazán méltó mesterségek is, amelyek leegyszerűsítik és változatosabbá teszik a játékmenetet. Ezeknek a modoknak szenteljük mai topunkat.

Természetesen érdemes tisztelegni a BioWare előtt - a megjelenés óta eltelt idő alatt a stúdió rengeteg funkcióval bővítette a játékot, többek között ingyenes megtekintést egérrel, gyaloglást, gyorsbillentyűket, és már májusban a becsületes emberek kedvében jár a Black Store a la Dragon Age 2, ahol a játékosok megváltoztathatják hőseik megjelenését, és sokkal többet tehetnek (a fejlesztők fantáziájára hagyatkozunk).

Hogyan telepítsünk modokat a Dragon Age: Inquisition 6-os javítással

Számos program létezik a játékmódosításokhoz, ezek közül a legnépszerűbb a . Jaj, az utolsó Ebben a pillanatban a BioWare által kiadott javítás (a hivatalos hatodik) némi zavart okozott a programban, aminek következtében lehetetlenné vált a modok telepítése Dragon Age: Inkvizíció. A 6-os javítás azonban csalható – a hiba a Patch.daimod fájl információinak helytelen beolvasásában rejlik.

A program segítéséhez és a mod telepítéséhez Dragon Age: Inquisition a 6-os javítással, a következő műveletsort kell végrehajtania:

  1. Töltse le és helyezze el bármelyik mappába. Ezután töltse le az Önt érdeklő modokat, és helyezze el a .daimod kiterjesztésű fájlokat bármely másik mappába. (Fontos! A két mappa elérési útja nem tartalmazhat cirill, azaz orosz karaktereket.)
  2. Menjen a könyvtárba a következővel: telepített játék, majd a Frissítésben, és készíts másolatot a Patch mappáról (nevezd át valamire a másolatot).
  3. Indítsa el a DAI ModManager alkalmazást a játék .exe fájljának elérési útjának és annak a mappának az elérési útjának megadásával, ahová a mod fájlokat helyezte. (Ha a DAI ModManager leáll, az elérési utak előre megadhatók a programhoz mellékelt daimodmanager.ini fájlban.)
  4. Válassza ki az Önt érdeklő modot (a javítás alapértelmezés szerint ki lesz választva), és győződjön meg arról, hogy a "Force Rescan of Patch" opció nincs kiválasztva! Kattintson az Egyesítés gombra, és adja meg bármely üres mappa elérési útját, ahová a program által létrehozott módosított fájlok kerülnek. A jövőben biztonságosan eltávolíthatók.
  5. Az összes művelet elvégzése után zárja be a programot, lépjen a DAIModManager mappába, és cserélje ki az ott megjelenő Patch.daimod fájlt () jelre.
  6. Indítsa el újra a DAIModManager programot, válassza ki az összes szükséges modot (a javítás alapértelmezés szerint ki lesz választva), majd kattintson az Egyesítés gombra.
  7. Az utólag létrehozott módosított fájlokat (package.mft és Data) másoljuk át a Patch mappába, amelyről másolatot készítettünk, a meglévők teljes cseréjével.
  8. Indítsa el a játékot és élvezze!

Hogyan telepítsünk modokat a Dragon Age: Inquisition 7-es javítással

megduplázza az egyes lények által elejtett kutatási tárgyak mennyiségét. A 0.2-es verzió egy felhasználó által konfigurálható felületet tartalmaz a DAI ModManagerben.

7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet

Minden folyik, minden változik, és a világ Az inkvizíció a bizonyíték erre. Gyakran kiderül, hogy az elején meggondolatlanul elköltött ügyességi pontokra szükség van a játék későbbi szakaszaiban, és a Tactical Upgrade folyamatos vásárlása 345 érméért költségesnek bizonyul. A mod Infinite Uses Respec Amulet úgy lett kialakítva, hogy kiküszöbölje ezt a nehézséget.

Lehetővé teszi az egyszer megvásárolt Tactical Upgrade korlátlan számú használatát. Minden használat után az amulettet el kell távolítani a készletből - különben a testreszabási menüből való kilépéskor eltűnhet, és a karakter képességei folyamatosan visszaállnak.

8. Az Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable szintjeinek és előnyeinek felgyorsítása

Hasonlóan a More Inquisition Levels-hez, ez a két mod megváltoztatja a játékos élménytáblázatát, lehetővé téve a fejlődés felgyorsítását (azok számára, akik ki akarják irtani a játékból az MMO komponenst), vagy lassítani (akik hosszabban és keményebben szeretik). Kívánatos a modokat a lehető legkorábban telepíteni, lehetőleg a hetedik szintig. Ezenkívül a modok nem befolyásolják a képességpontokat, így ha egy új asztal telepítése után a karaktered több szinttel feljebb kerül, nem kap pontokat ezekért a szintekért. Bónuszként a NewExperienceTable nagymértékben növeli annak esélyét, hogy meghallja a társak egymás közötti beszélgetését.



három változatban kapható: körülbelül 30% -kal felgyorsítja a szivattyúzást, és lehetővé teszi a 27-es maximális szint gyors elérését, és ennek megfelelően jobb felszerelés beszerzését;

Kétféleképpen lehet nagyon jó felszerelést szerezni szinte azonnal a Haven Sandbox után. Eh, ezt egy régóta tervezett kézműves útmutató helyett írom. Vagy ahelyett, hogy leírnám a Cassandra szívéhez vezető úton kalandjaim. De ami nőtt, az nőtt. Tehát azonnal térjünk át az első módszerre – a Skyhold elfoglalása után szinte azonnal kiváló receptekhez jutunk, értékes inkvizítor jutalmak befektetésével.

Ez a módszer teljesen őszinte, de komoly költségeket igényel. Akár 3 inkvizíciós jutalmat kell elköltened – tanulj az Erők ágában – Mágus / Rogue / Warrior Schematics. Ez megadja nekünk a 2. szint legjobb fegyvereinek és páncéljainak sémáit - a kék mesterműveseket. Ilyen felszereléssel, még ha 1. rétegű anyagokból készítjük is, a 16. szintig is fel lehet futni. Miért 16-ig? De erről egy kicsit lejjebb.

Addig is az 1. módszer hiányosságairól. A fő probléma az, hogy a rajzok megnyitásához nem csak 3 jutalmat kell elköltenünk, hanem az is, hogy előtte 4 perket kell befektetnünk a Forces-ba. Igaz, ekkor már két hátországi ügynökünk lesz - Lord Berand és Clemence. De mindenesetre az első kettőnek a Massache's Method-ot (+5% tapasztalat az ellenség csatában történő meggyilkolásához, nagyon hasznos és a legelső jutalom) és az Underworld Knowledge-t (+50% tapasztalat a könyvek olvasásához és további .opciókhoz) kell alkalmaznia. amikor a "földalattival" beszélünk), vagyis nincs mozgásszabadság, akár tetszik, akár nem, és az első 5 jutalom mereven el van osztva.

A második, de nem kevésbé jelentős hátrány, hogy ezek a fegyverek és páncélok hűségesen szolgálnak majd minket maximum 18-ig. Ezután pedig le kell cserélnünk őket fejlettebbekre. Másrészt a 10. és a 18. szint közötti intervallum legalább pár napig tart. De akár 3 jutalom is, amelyeket sokkal kevesebben lehetne felhasználni békés célokra.. Általában azzal rövid leírás Az 1. metódus osztályként fejeződik be.

Sziszegő hulladékok – Fairel sírja

Folytassuk úgymond messziről. Van egy helyszín Sziszegő hulladékok, a stratégiai térképen úgy néz ki Állítsa le a Venatori tevékenységet Nyugaton, ára 20 Power to open. Ott garantáltan megtaláljuk a legjobb katonai és tolvajfegyvereket - kék 3. szint. És ezen túlmenően, ha eljutunk a 16+ szintre, akkor nem csak ezeket a sémákat fogjuk megtalálni, hanem a 3. szint ugyanolyan mérhetetlen erőforrásait is gazdálkodhatjuk - szakadásokon és csak szörnyeken.

Ezenkívül a kanyonban lévő kereskedő a legjobb egyszerű (nem rar) páncélokat, merevítőket és leggings-vázlatokat árulja minden osztályhoz (mellesleg, a pletykák szerint, ha a Short List kedvezményt vesszük, ezeknek a páncéloknak a kék változatai is eladó, de csak egyet kaptam). Megéri az összes pénzt, amit a 16. vagy annál magasabb szinten keresel. De hidd el, tényleg megérik. Azonban ez egy mondás volt, kezdek játszani.

Simán áttérünk a második módszerre, amely nem teljesen őszinte, de nem sért semmilyen játékon belüli törvényt. Amint megnyílik, érkezhet a Hissing Wastes-ba. A 20 Powert pedig egészen a 8. szintig fel lehet halmozni anélkül, hogy átmennénk a teljesen homokos hátországon. A kérdés az, hogy mit tegyenek egy magas szintű helyszínen azoknak a karaktereknek, akik még nem rázták le lábukról a hátország homokját? És itt van:

Szerezze be a legjobb fegyverek vázlatait
- Szerezzen be több egyedi gyűrűt (például + 10% Attack), ha szükséges - korlátlan számú gyűrűt
- Áss fel annyit, amennyit csak bírsz, Nevarrit és Volcanic Aurum (Tier 3 fémek)
- És szedjünk fel mindenféle gyógynövényt is, amire azonban most nem igazán lesz szükségünk

Íme a fegyversémák jellemzői (valójában ezek a legjobbak a játékban):

Serpent's Rage- egykezes fejsze. Sebzés 204/276, rések: Sebzés: 17 Fém, Támadás: 6 Fém, Hasznosság: 4 Fém, Támadás: 4 Fém. A Szobortábortól északkeletre található sírban találták. Összesen 31 fémre van szükség a ravaszkodáshoz, további slotokban - Everite (+ a támadáshoz) vagy Nevarite (lehetőség a kábításra ütéskor) kívánatos.

Fogazott Nagykard- kétkezes sisakkard. Sebzés 215/289, rések: Sebzés: 22 Fém, Utility 8 Fém, Utility 6 Fém, Támadás: 6 Fém. Egy kanyonban lévő sírban találták. Összesen 42 fémre van szükség az elkészítéshez.

Kettős hajlított penge- tőr, eltalálja a területet. Sebzés 251/341, nyílások: Sebzés 11 fém, Utility 5 bőr, Utility 3 bőr, Utility 3 bőr. Egy sírban találták a térkép délnyugati részén (Burial Grounds). Egy pár tőr elkészítéséhez mindössze 22 fém elegendő, és teljesen bármilyen.

Tüskés hosszúíj- hagyma. Sebzés 128/172, Srések: Sérülés: 22 Fém, Hasznos: 8 Bőr, Térség: 6 Bőr, Térség: 6 Szövet. A Sand Crags Camp melletti sírban találták. Továbbá 22 kézműves fém.

Sajnos nincs varázslatos személyzeti terv, de ha a dicsőséges csapatod mágusa támogatja és irányítja, akkor ez ebben a szakaszban teljesen irreleváns. Nos, adja meg a Légió páncél tulajdonságait a halott, sajnos, semmi értelme. Először is, csak egy esetben hasznos - ha van egy törpe harcos a pártban. Figyelembe véve, hogy az egyetlen gnóm a Varrik maffia (aki semmi esetre sem harcos), továbbra is feltételezhető, hogy ezt a páncélt kizárólag a GPG gnómnak szánták. Mellesleg, másodszor, ehhez a páncélhoz sem merevítőt, sem leggingset nem lehet hozzáadni.

A sémákon kívül a következő ékszereket találjuk:
- Kiváló támadási kör (+10%)
- A kritikus sérülések kiváló gyűrűje (+20%)
- Kiváló védőgyűrű (+20%)
- Kiváló vérzésgyűrű (+10%)
- Kiváló közelharci védőöv (+10%)

Mi kell ahhoz, hogy ezt a gazdagságot (nevetséges) 8-10 szinten megszerezd? De csak egy tolvaj lopakodó képességgel (lehetőleg továbbfejlesztve), és egy gyors ló (és nem az eredeti nag). Minden ellenfelet megkerülünk, kihasználva a sebességbeli előnyt. S ahol nem lehet körbejárni, ott lopakodik vitéz tolvajunk. Szóval, térjünk a következő bejegyzésre, különben ez már megnőtt.


TÓL TŐL A Dragon Age: Inquisition ravaszkodó rendszere a játék egyik legérdekesebb aspektusa. Itt nem korlátozódik a rúnák beszúrására - páncélokat vagy fegyvereket készíthet a semmiből, kiválasztva a megjelenési lehetőséget, típust, anyagot, amely megadja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket, valamint hozzáadhat egy kabátot karkötővel vagy egy speciális nyéllel ellátott fejszét. . A fegyverrúnák azonban megmaradtak – nélkülük sehol sincs Thedas világa.

O azonban az első játéknál ezeknek a sejteknek, anyagoknak és tervrajzoknak a bősége egyszerűen megszédült. Próbáljuk meg részletesebben megérteni őket.

VÁZLATOK

D Vázlatok szükségesek felszerelések, fejlesztések vagy rúnák készítéséhez. Kereskedők által árusított ládákban találhatók (különösen figyelemre méltó a Whistling Wastes-i kanyon alján lévő eladó nélküli bolt, ahol vázlatokat lehet vásárolni a harmadik szintű páncélokhoz), a főhadiszálláson küldetések teljesítésére adják, néha leesett a megölt főnököktől. A megtalált vázlatok azonnal megjelennek az elkészíthető cikkek listájában, végtelen számú alkalommal felhasználhatók, és nem foglalnak helyet a készletben.

Nak nek A lehetséges vázlatok száma túl nagy ahhoz, hogy itt felsoroljuk. teljes lista. Csak fegyverek és pajzsok esetében valamivel több mint százat találtak; Fegyverfejlesztési tervek - 125, Páncélok és sisakok tervei - 120, fejlesztéseik - körülbelül ötven. Van hova bővülni! Ha azonban alaposan átkutatod és kitakarítod a területet, biztosan mindent megtalálsz.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

E a sárga vázlatok jobb tétel készítését teszik lehetővé.

TÓL TŐL A bélyegképeknek három szintje van. Minél magasabb, annál több cellát tartalmaz az anyagokra és azok mennyiségére vonatkozóan, és annál jobb és több bónusz mellett hozhat létre egy tárgyat.

E az 1. szint vázlatai 2 cella jelenlétét feltételezik az anyagokhoz, a 2. szint vázlatai - 3 cella, a 3. szint vázlatai - 4 cella.

én az anyag sejtje - viszonylagosan szólva, hogy miből fog létrejönni az objektum. Teljesen logikus, hogy a nehéz páncélokhoz nagy mennyiségű fém, kicsit kevesebb bőr és ritkán kell szövet, de egy mágus öltözékénél ennek pont az ellenkezője. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.

NÁL NÉL Négyféle cella létezik: a fő, amely az alapvető paramétereket határozza meg, és három további, amelyek halmaza a vázlattól függően eltérő lehet.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Fő cella a számára fegyverek, az anyagtól függően határozza meg a DPS-t, valamint a személyzet elemi támadásának típusát.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

További cella ehhez fegyverekés fegyverfejlesztések. Az anyagtól függően bónuszokat ad hozzá a támadástípusokhoz vagy annak esélyéhez, hogy státuszhatásokat okozzon az ellenségnek.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Fő cella a számára páncél, az anyagtól és a fizikai közelharci sérülésekkel szembeni védelemtől függően határozza meg a páncélzat szintjét.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

További cella ehhez páncélés páncél fejlesztések. Az anyagtól függően ellenállási bónuszokat ad hozzá az elemi, távolsági és mágikus támadásokból, valamint a megtorló vérzés vagy a további egészség esélyét.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

További cella ehhez minden típus tételeket. Anyagtól függően tulajdonságpontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.).

O a fejlesztések érdekében vegye figyelembe Bármi szinten mindig csak két további hely áll rendelkezésre – mind a fegyverekhez, mind a páncélokhoz. Vagyis a fejlesztések segítségével csak bónuszokat és/vagy statpontokat adhat hozzá, de DPS-t vagy páncélszintet nem (a kivétel Bianca, de ő valamivel alacsonyabb).

KÉZMŰVES TÍPUSAI ÉS FEJLESZTÉSEK

Páncél
D Mindhárom páncéltípus (könnyű, közepes és nehéz) elérhető a kivitelezéshez, valamint mindhárom típusú sisak.

P szinte minden típusú páncél két bővítőhely áll rendelkezésre: merevítők és tekervények (kivéve a speciális páncélokat, mint az Őrző elf köntöse vagy a Halottak légiójának páncélja).

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Nál nél a fejlesztések külön-külön készülnek, de ugyanazon az elven. Néha kész is található a ládákban, vagy beszerezhető a küldetésekből. A fejlesztések az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók (ha vannak), és tetszés szerint többször felhelyezhetők másokra. Egyáltalán nem mindegy, hogy a Protector kabátjának merevítőit mondjuk a Marauder láncpántjára teszed - a lényeg, hogy a frissítés és a páncél azonos osztályú legyen. Csak a megjelenés fog szenvedni. Vázlatok szerint készült magas szint az alacsonyabb szintű elemek frissítése sem tilos.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Fegyver
NÁL NÉL Többféle fegyver létezik, mint páncél, és fejlesztésekkel nem is olyan egyszerűek. Az alábbiakban felsoroljuk a fejlesztéseket. Továbbá ne felejtsd el, hogy MINDEN típusú fegyvernek (kivéve a pajzsokat) egy rúnanyílással kell rendelkeznie.

FEGYVERTÍPUS

RÉSEK SZÁMA

CÍM

Egykezes – kardok

1 bővítőhely

Hosszú kard markolat

Egykezes - buzogányok, kalapácsok, fejszék

1 bővítőhely

Egykezes fogantyú (tengely)

Kétkezes – Nagykardok

2 bővítőhely

Nagy kard markolat

Nagy kardfej

Kétkezes - nagy fejszék és kalapácsok

2 bővítőhely

Kétkezes fogantyú (tengely)

püföl

Varázsbotok

2 bővítőhely

személyzeti tipp

bot markolat

Tőrök/Kettős tőrök

1 bővítőhely

Tőr markolat/Kettős penge markolat

1 bővítőhely

íj markolat

O Külön említést érdemel Varrikova Bianca. Mivel a fegyver egyedi és természetesen nem vál meg tőle, a DPS-t és a szintnek megfelelő karakterisztikát csak fejlesztések segítségével lehet növelni. Biancának (a rúnán kívül) három frissítési helye van - Vállak, Hatókör, Fogantyú (ahhoz, hogy megjelenjen a kovács munkapadon, Varricra kell váltania).

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

D A Shoulders esetében, bár fejlesztésről van szó, elérhető a fő cella (két-három további mellett), ami növeli a Bianchi DPS-ét. A fogantyú egy támogató cellát, a hatókör egy támadócellát tartalmaz.

H A Bianca kezdeti fejlesztései megtalálhatók a kereskedőknél, egyes fejlesztések és vázlatok pedig jutalmazhatók a Varrichoz kapcsolódó főhadiszállási műveletekért és a számszeríj fejlesztéséért. Ne felejtsd el időben frissíteni a Biancát, különben Varric meglehetősen használhatatlan tagja lesz a csapatnak.

SCH Az itas önállóan is elkészíthető, de nem lesz lehetőségük fejlesztésre.

ANYAGOK

D Fegyverek és páncélok készítéséhez háromféle anyag létezik: fém, bőr és szövet, amelyek mindegyike három szintre oszlik. Minél magasabb az anyag szintje, annál magasabb a páncél vagy a DPS (fő cella) szintje vagy a bónusz mennyiségi mutatója (kiegészítő)

NÁL NÉL A páncél azonosítója az anyagtól függően változhat.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítéseH például a gurgut web (2. szintű bőr) 1,5% esélyt ad vérzésre a támadási résben és 3% tűzállóságot a védekező résben, míg a wyvern pikkelyek (3. szintű bőr) már 1,75% és 3,5% ugyanazokat a paramétereket, ill. A legtöbb anyagnak magas szintű analógjai vannak, és különböznek az egységenkénti bónuszok mennyiségi hozzáadását illetően.

O Felhívjuk figyelmét, hogy a javulás mértéke a következőre vonatkozik egy egységnyi anyag, és a témában ők foglalta össze. Mivel egy cellába 2-21 egységnyi anyagot helyezhet el (a szükséges mennyiséget lásd a létrehozáskor), a teljes szám meglehetősen lenyűgöző lesz. Tehát például, ha a birkabőr +1-et ad a kézügyességhez egy támasztócellában, és a vázlatban ehhez a cellához szükséges bőregységek száma 8, akkor a készterméken +8 ügyességi bónuszt kap (amikor az elem jövőbeli paramétereinek létrehozása a jobb felső sarokban jelennek meg). Ha van másik támasztósejt ugyanennyi bőrrel, akkor összességében már +16 kézügyességet szerezhetsz.

FÉMEK
M a fémet a kereső gomb (vagy éles szem) segítségével találjuk meg barlangokban és hegyoldalakon kis klaszterek formájában, mindegyik fémből két-három fajta helyenként. Az argonkunyhó Emerald Graves-jában tökéletes csillárokat, obszidiánt és pirofitot vásárolhat, a Cero ólomüvegét pedig egy orlais-i kereskedő árulja Skyholdban (ne felejtse el meghívni őt, amikor Val Royeaux-ban van a piacon).

1. szintű fémek:

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Tier 2 fémek:

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Tier 3 fémek:

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
BŐR
A bőrt bizonyos típusú levágott állatokból nyerik, amelyek bőségesen megtalálhatók Thedas területén. A hátországi (Crossroads) kereskedőtől szinte minden 1. szintű bőrtípust, a szent síkvidéki Dalish táborban tűhátú bőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt vásárolhat.

Bőr 1. szint

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

2. bőrszint

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

3. bőrszint

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
SZÖVETEK
A megölt ellenségekről, leggyakrabban humanoidokról hullanak le a ruhák. Selyem, félbársony és pamut vásárolható Val Royeaux-ban.

1. szintű szövetek

4. SZINTŰ ANYAGOK

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

P A helyszín kezdeti tanulmányozása során a közvetlen gyűjtésen túlmenően a főhadiszállásra visszatérve a tanácsadókra bízhatja a tipikus fémek kitermelését (Cullent vagy Josephine-t érdemes választani, Leliana általában gyógynövényeket hoz). Nem fogsz sokat kapni (egyszerre 6-10 egységet), de legalább nem kell magad futni. Ezeket a küldetéseket korlátlan ideig lehet teljesíteni, de a teljesítési idő 12 perc.

P Az erődök elfoglalása után további végtelen küldetések nyílnak meg ritka anyagok kitermelésére. Ezenkívül minden anyag kis mennyiségben megtalálható táskákban és ládákban a Thedas egész területén.

Z Kézműves megjegyzései: Ha elfelejtette, hol találta ezt vagy azt az anyagot - a kódexben, az egyes helyszínek leírásának végén a "Helyek" részben található az abban található források listája.

Z A Artisan Marks 2: Silverite (fém), Snuffler Leather (bőr) és Dalish Roughcloth (szövet) megszünteti a páncél osztálykorlátozásait, ha alapanyagként használják őket. Vagyis beöltöztetheti a bűvészt nehéz páncélés egy harcos a fényben. Minek? Hát, hirtelen...

KIVÁLÓ DOLGOK

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

NÁL NÉL A kiváló dolgok létrehozásának képessége a varázsló meghívása után jelenik meg a Skyholdban (küldetés a főhadiszálláson). Elem létrehozásakor egy külön cella jelenik meg a „kiváló dologért” közvetlenül a fő felett.

O az alapanyagok itt nem működnek. Egy kiváló tárgyhoz fémekre, bőrökre vagy „árnyék által megérintett” anyagokra van szükség, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel gyűjtéskor, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Egy cellába csak egy egységnyi ilyen anyag helyezhető be, de ennek kitöltése nem kötelező.

H Leggyakrabban a speciális anyagok rövid távú képességet biztosítanak, mint például a Walking Fortress 3 másodpercig, az Indomitable vagy a Shadow Cloak, és esélyük van bónuszra összpontosítani, vagy akár 15%-át gyógyítani egy végzetes ütésnél. Szintén hasznos a "kritikus sikerarány", amely speciális siker esetén +10%-ot ad a tantárgy összes paraméterére.

NÁL NÉL A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és túl sok van a felsoroláshoz. Nem hiszem, hogy minden kiváló anyagot elsajátítottam – nem sűrűn fordul elő, és ugyanaz az árnyékolt anyag különböző képességeket kölcsönözhet. Csak figyelmesen olvassa el a javasolt fejlesztések leírását.

Z Artisan Marks 3: Az általad készített fegyverek és páncélok sajnos csekély értéket képviselnek a kereskedők számára. Sok pénzt nem fogsz tudni kihozni belőlük.

Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése


Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése

Boldog kézműveskedést!

Mindig a tied ^,..,^