Sárkánykori inkvizíció, hol találhatók fegyvervázlatok. Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása. A kivitelezés típusai és a fejlesztések
Mint minden önmagát tisztelő modern RPG-ben, itt is sárkánykor V: Az Inquisition páncélok és fegyverek készítéséhez is elérhető. Az első résszel ellentétben itt a ravaszkodás nem korlátozódik a rúnák beszúrására - most lehetőségünk nyílik arra, hogy a semmiből készítsünk el egy dolgot, ha kiválasztjuk megjelenés, típus, anyag, amely megadja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket. Bár a rúnák is megmaradtak, hol lennénk nélkülük? Általában szerény véleményem szerint a kézműves unalmas és nem érdekes, mint ebben a szomorú játékban mindennek, itt is sok lehetőség adódik, de rohangálni gyűjtögetni ezt a sok szemetet nem túl szórakoztató.
Fegyverek és páncélok vázlatai
Az elemek, fejlesztések vagy rúnák létrehozásához a legelején ezeknek az elemeknek a vázlataira, fejlesztésekre és rúnákra lesz szükség. Hol lehet kapni? Ládákban, kereskedőkben, főhadiszállási küldetésekben, néha még főnökökben is. A vázlatok a kivitelezhető cikkek listájában jelennek meg, tetszés szerint felhasználhatók, és ami jó, nem foglalnak helyet a raktárban.
Csak 3 szintű vázlat van a játékban. Minél magasabb, minél több cella lesz az elemben, annál jobb és több bónusz mellett lehet elemet létrehozni. Az 1. szint vázlatai 2 cella jelenlétére utalnak, a 2. szint - 3 cella, a 3. szint vázlatai - 4 cella.
A kivitelezési rendszer itt logikus – a nehéz páncélzathoz nagy mennyiségű fémre, kicsit kevesebb bőrre van szükség, és ritkán kell szövet, de fordítva, a mágusok öltözékéhez. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.
Összesen 4 típusú cella van: a fő, amely meghatározza az alapvető paramétereket, és három további, amelyek készlete vázlattól függően eltérő lehet. Ugyanis:
Kár- a fegyverek fő cellája, meghatározza a másodpercenkénti sebzést az anyagtól függően, valamint a személyzet elemi támadásának típusát.
Támadás- Egy további nyílás fegyverek és fegyverfrissítések számára. Az anyagtól függően bónuszokat ad hozzá a támadástípusokhoz vagy annak esélyéhez, hogy státuszhatásokat okozzon az ellenségnek.
páncél- a páncél fő cellája, meghatározza a páncél szintjét az anyagtól függően és a közelharci fizikai sérülésekkel szembeni védelmét.
Védelem- Kiegészítő nyílás a páncélokhoz és a páncél frissítésekhez. Az anyagtól függően ellenállási bónuszokat ad hozzá az elemi, távolsági és mágikus támadásokból, valamint a megtorló vérzés vagy a további egészség esélyét.
Támogatás- egy további cella minden típusú tételhez. Anyagtól függően tulajdonságpontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.).
Bármilyen szintű frissítéshez mindig csak két további slot érhető el, a frissítések segítségével csak bónuszokat és/vagy statpontokat adhatsz hozzá, de sebzést vagy páncélszintet nem (kivétel a Bianca).
A fejlesztések és a kivitelezés típusai
Páncél
3 fajta páncél áll rendelkezésre a kivitelezéshez (könnyű, közepes és nehéz), valamint mindhárom típusú sisak. Szinte minden típusú páncélhoz két bővítőhely áll rendelkezésre: merevítők és zsiradékok (kivéve a speciális páncélokat, mint például a Guardian elf köntösét vagy a páncélt Halottak légiója). A fejlesztések külön-külön, de hasonló elv szerint készülnek.
Néha kész fejlesztések találhatók a ládákban, vagy jutalomként kapják meg egy küldetés ütemes teljesítését. A fejlesztések az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók, és másokra helyezhetők.
Fegyver
Sárkánykorban: A fajok inkvizíciója még több fegyver van, mint páncél, és fejlesztésekkel nem is olyan egyszerűek.
Fegyver típusa |
Slots |
Név |
Egykezes – kardok |
Hosszú kard markolat |
|
Egykezes - buzogányok, kalapácsok, fejszék |
Egykezes fogantyú (tengely) |
|
Kétkezes – Nagykardok |
Nagy kard markolat Nagy kard markolat |
|
Kétkezes - nagy fejszék és kalapácsok |
Kétkezes fogantyú (tengely) |
|
Varázsbotok |
Személyzeti tippStaff markolat |
|
Tőrök/Kettős tőrök |
Tőr markolat/Kettős penge markolat |
|
íj markolat |
Külön érdemes megemlíteni Biancát, mivel a fegyver egyedülálló. A DPS-t és a karakterisztikát csak fejlesztések segítségével tudja növelni. A Bianca 3 bővítőhelyet kínál – vállak, hatótávolság, fogantyú. A fő cella a vállak számára elérhető, ami növeli az UVS-t, a fogantyúhoz is egy támasztó cella, a látványhoz - egy támadó cella. Bár amikor már valahol a közepén végigmentem a játékon, Bianca sokszor rosszabb volt, mint a közepes íjak...
Kézműves anyagok
Fegyverek és páncélok létrehozásához a játékban 3 féle anyag létezik: fém, bőr és szövet, ezek szintén 3 szintre vannak osztva. Minél magasabb az anyag szintje, annál magasabb a páncél vagy a bónusz mutatója. A páncél típusa is az anyagtól függően változik.
Fém
A barlangokban és a hegyoldalakon a keresőgombbal (vagy éles szemmel) fémet találhatunk kis csoportok formájában, amelyek mindegyike több típusból áll egy helyen. Az argonkunyhó Emerald Graves-jában Perfect Chandeliers, Obsidian és Pyrophyte vásárolható, a Sero ólomüveget pedig egy orlais-i kereskedő árulja a Skyholdban.
1. szintű fémek
Tier 2 fémek
3. szintű fémek
Bőr
A bőrt bizonyos típusú levágott állatokból nyerik. Szinte minden 1. szintű bőrtípust megvásárolhat egy kereskedőtől a hátországban (Crossroads), egy dalish táborban szent síkságok vásárolhat tűhátú bőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt.
Bőr 1. szint
2. bőrszint
3. bőrszint
szövetek
A megölt ellenségről lehullanak a ruhák. Selyem, félbársony és pamut vásárolható Val Royeaux-ban.
1. szintű szövetek
2. szintű szövetek
Kiváló dolgok
Lehetőséged lesz kiváló dolgokat alkotni a Skyholdban, miután meghívtad a varázslónőt (küldetés a főhadiszálláson). Egy elem létrehozásakor egy külön cella jelenik meg a kiváló elem számára, közvetlenül a fő felett. A közönséges anyagok itt nem működnek. Egy kiváló tárgyhoz fémekre, bőrökre vagy az Árnyék által megérintett szövetekre, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel gyűjtéskor, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Egy cellába csak egy egységnyi ilyen anyag helyezhető be, de ennek kitöltése nem kötelező.
A speciális anyagok rövid távú képességet biztosítanak, mint például a Walking Fortress, az Indomitable vagy a Shadow Cloak, lehetőséget arra, hogy bónuszt szerezzenek a Fókuszhoz, vagy akár 15%-os életerőt is meggyógyítsanak egy végzetes ütés esetén. A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és sok van belőlük.
Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása legutóbb módosította: 2015. május 5 admin
Bár a BioWare még mindig keres egy funkciót, különféle finomításokat lehet rajta játszani, és A Dragon Age: Inkvizíció ennek bizonyítéka. A legtöbb mod számára mások által létrehozott karakterek és mentések, de vannak köztük igazán méltó mesterségek is, amelyek leegyszerűsítik és változatosabbá teszik a játékmenetet. Ezeknek a modoknak szenteljük mai topunkat.
Természetesen érdemes tisztelegni a BioWare előtt - a megjelenés óta eltelt idő alatt a stúdió rengeteg funkcióval bővítette a játékot, többek között ingyenes megtekintést egérrel, gyaloglást, gyorsbillentyűket, és már májusban a becsületes emberek kedvében jár a Black Store a la Dragon Age 2, ahol a játékosok megváltoztathatják hőseik megjelenését, és sokkal többet tehetnek (a fejlesztők fantáziájára hagyatkozunk).Hogyan telepítsünk modokat a Dragon Age: Inquisition 6-os javítással
Számos program létezik a játékmódosításokhoz, ezek közül a legnépszerűbb a . Jaj, az utolsó Ebben a pillanatban a BioWare által kiadott javítás (a hivatalos hatodik) némi zavart okozott a programban, aminek következtében lehetetlenné vált a modok telepítése Dragon Age: Inkvizíció. A 6-os javítás azonban csalható – a hiba a Patch.daimod fájl információinak helytelen beolvasásában rejlik.
A program segítéséhez és a mod telepítéséhez Dragon Age: Inquisition a 6-os javítással, a következő műveletsort kell végrehajtania:
- Töltse le és helyezze el bármelyik mappába. Ezután töltse le az Önt érdeklő modokat, és helyezze el a .daimod kiterjesztésű fájlokat bármely másik mappába. (Fontos! A két mappa elérési útja nem tartalmazhat cirill, azaz orosz karaktereket.)
- Menjen a könyvtárba a következővel: telepített játék, majd a Frissítésben, és készíts másolatot a Patch mappáról (nevezd át valamire a másolatot).
- Indítsa el a DAI ModManager alkalmazást a játék .exe fájljának elérési útjának és annak a mappának az elérési útjának megadásával, ahová a mod fájlokat helyezte. (Ha a DAI ModManager leáll, az elérési utak előre megadhatók a programhoz mellékelt daimodmanager.ini fájlban.)
- Válassza ki az Önt érdeklő modot (a javítás alapértelmezés szerint ki lesz választva), és győződjön meg arról, hogy a "Force Rescan of Patch" opció nincs kiválasztva! Kattintson az Egyesítés gombra, és adja meg bármely üres mappa elérési útját, ahová a program által létrehozott módosított fájlok kerülnek. A jövőben biztonságosan eltávolíthatók.
- Az összes művelet elvégzése után zárja be a programot, lépjen a DAIModManager mappába, és cserélje ki az ott megjelenő Patch.daimod fájlt () jelre.
- Indítsa el újra a DAIModManager programot, válassza ki az összes szükséges modot (a javítás alapértelmezés szerint ki lesz választva), majd kattintson az Egyesítés gombra.
- Az utólag létrehozott módosított fájlokat (package.mft és Data) másoljuk át a Patch mappába, amelyről másolatot készítettünk, a meglévők teljes cseréjével.
- Indítsa el a játékot és élvezze!
Hogyan telepítsünk modokat a Dragon Age: Inquisition 7-es javítással
megduplázza az egyes lények által elejtett kutatási tárgyak mennyiségét. A 0.2-es verzió egy felhasználó által konfigurálható felületet tartalmaz a DAI ModManagerben.7. Infinite Tactical Upgrade / Infinite Uses Respec Amulet
Minden folyik, minden változik, és a világ Az inkvizíció a bizonyíték erre. Gyakran kiderül, hogy az elején meggondolatlanul elköltött ügyességi pontokra szükség van a játék későbbi szakaszaiban, és a Tactical Upgrade folyamatos vásárlása 345 érméért költségesnek bizonyul. A mod Infinite Uses Respec Amulet úgy lett kialakítva, hogy kiküszöbölje ezt a nehézséget.
Lehetővé teszi az egyszer megvásárolt Tactical Upgrade korlátlan számú használatát. Minden használat után az amulettet el kell távolítani a készletből - különben a testreszabási menüből való kilépéskor eltűnhet, és a karakter képességei folyamatosan visszaállnak.
8. Az Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable szintjeinek és előnyeinek felgyorsítása
Hasonlóan a More Inquisition Levels-hez, ez a két mod megváltoztatja a játékos élménytáblázatát, lehetővé téve a fejlődés felgyorsítását (azok számára, akik ki akarják irtani a játékból az MMO komponenst), vagy lassítani (akik hosszabban és keményebben szeretik). Kívánatos a modokat a lehető legkorábban telepíteni, lehetőleg a hetedik szintig. Ezenkívül a modok nem befolyásolják a képességpontokat, így ha egy új asztal telepítése után a karaktered több szinttel feljebb kerül, nem kap pontokat ezekért a szintekért. Bónuszként a NewExperienceTable nagymértékben növeli annak esélyét, hogy meghallja a társak egymás közötti beszélgetését.
három változatban kapható: körülbelül 30% -kal felgyorsítja a szivattyúzást, és lehetővé teszi a 27-es maximális szint gyors elérését, és ennek megfelelően jobb felszerelés beszerzését;
Kétféleképpen lehet nagyon jó felszerelést szerezni szinte azonnal a Haven Sandbox után. Eh, ezt egy régóta tervezett kézműves útmutató helyett írom. Vagy ahelyett, hogy leírnám a Cassandra szívéhez vezető úton kalandjaim. De ami nőtt, az nőtt. Tehát azonnal térjünk át az első módszerre – a Skyhold elfoglalása után szinte azonnal kiváló receptekhez jutunk, értékes inkvizítor jutalmak befektetésével.
Ez a módszer teljesen őszinte, de komoly költségeket igényel. Akár 3 inkvizíciós jutalmat kell elköltened – tanulj az Erők ágában – Mágus / Rogue / Warrior Schematics. Ez megadja nekünk a 2. szint legjobb fegyvereinek és páncéljainak sémáit - a kék mesterműveseket. Ilyen felszereléssel, még ha 1. rétegű anyagokból készítjük is, a 16. szintig is fel lehet futni. Miért 16-ig? De erről egy kicsit lejjebb.
Addig is az 1. módszer hiányosságairól. A fő probléma az, hogy a rajzok megnyitásához nem csak 3 jutalmat kell elköltenünk, hanem az is, hogy előtte 4 perket kell befektetnünk a Forces-ba. Igaz, ekkor már két hátországi ügynökünk lesz - Lord Berand és Clemence. De mindenesetre az első kettőnek a Massache's Method-ot (+5% tapasztalat az ellenség csatában történő meggyilkolásához, nagyon hasznos és a legelső jutalom) és az Underworld Knowledge-t (+50% tapasztalat a könyvek olvasásához és további .opciókhoz) kell alkalmaznia. amikor a "földalattival" beszélünk), vagyis nincs mozgásszabadság, akár tetszik, akár nem, és az első 5 jutalom mereven el van osztva.
A második, de nem kevésbé jelentős hátrány, hogy ezek a fegyverek és páncélok hűségesen szolgálnak majd minket maximum 18-ig. Ezután pedig le kell cserélnünk őket fejlettebbekre. Másrészt a 10. és a 18. szint közötti intervallum legalább pár napig tart. De akár 3 jutalom is, amelyeket sokkal kevesebben lehetne felhasználni békés célokra.. Általában azzal rövid leírás Az 1. metódus osztályként fejeződik be.
Sziszegő hulladékok – Fairel sírja
Folytassuk úgymond messziről. Van egy helyszín Sziszegő hulladékok, a stratégiai térképen úgy néz ki Állítsa le a Venatori tevékenységet Nyugaton, ára 20 Power to open. Ott garantáltan megtaláljuk a legjobb katonai és tolvajfegyvereket - kék 3. szint. És ezen túlmenően, ha eljutunk a 16+ szintre, akkor nem csak ezeket a sémákat fogjuk megtalálni, hanem a 3. szint ugyanolyan mérhetetlen erőforrásait is gazdálkodhatjuk - szakadásokon és csak szörnyeken.Ezenkívül a kanyonban lévő kereskedő a legjobb egyszerű (nem rar) páncélokat, merevítőket és leggings-vázlatokat árulja minden osztályhoz (mellesleg, a pletykák szerint, ha a Short List kedvezményt vesszük, ezeknek a páncéloknak a kék változatai is eladó, de csak egyet kaptam). Megéri az összes pénzt, amit a 16. vagy annál magasabb szinten keresel. De hidd el, tényleg megérik. Azonban ez egy mondás volt, kezdek játszani.
Simán áttérünk a második módszerre, amely nem teljesen őszinte, de nem sért semmilyen játékon belüli törvényt. Amint megnyílik, érkezhet a Hissing Wastes-ba. A 20 Powert pedig egészen a 8. szintig fel lehet halmozni anélkül, hogy átmennénk a teljesen homokos hátországon. A kérdés az, hogy mit tegyenek egy magas szintű helyszínen azoknak a karaktereknek, akik még nem rázták le lábukról a hátország homokját? És itt van:
Szerezze be a legjobb fegyverek vázlatait
- Szerezzen be több egyedi gyűrűt (például + 10% Attack), ha szükséges - korlátlan számú gyűrűt
- Áss fel annyit, amennyit csak bírsz, Nevarrit és Volcanic Aurum (Tier 3 fémek)
- És szedjünk fel mindenféle gyógynövényt is, amire azonban most nem igazán lesz szükségünk
Íme a fegyversémák jellemzői (valójában ezek a legjobbak a játékban):
Serpent's Rage- egykezes fejsze. Sebzés 204/276, rések: Sebzés: 17 Fém, Támadás: 6 Fém, Hasznosság: 4 Fém, Támadás: 4 Fém. A Szobortábortól északkeletre található sírban találták. Összesen 31 fémre van szükség a ravaszkodáshoz, további slotokban - Everite (+ a támadáshoz) vagy Nevarite (lehetőség a kábításra ütéskor) kívánatos.
Fogazott Nagykard- kétkezes sisakkard. Sebzés 215/289, rések: Sebzés: 22 Fém, Utility 8 Fém, Utility 6 Fém, Támadás: 6 Fém. Egy kanyonban lévő sírban találták. Összesen 42 fémre van szükség az elkészítéshez.
Kettős hajlított penge- tőr, eltalálja a területet. Sebzés 251/341, nyílások: Sebzés 11 fém, Utility 5 bőr, Utility 3 bőr, Utility 3 bőr. Egy sírban találták a térkép délnyugati részén (Burial Grounds). Egy pár tőr elkészítéséhez mindössze 22 fém elegendő, és teljesen bármilyen.
Tüskés hosszúíj- hagyma. Sebzés 128/172, Srések: Sérülés: 22 Fém, Hasznos: 8 Bőr, Térség: 6 Bőr, Térség: 6 Szövet. A Sand Crags Camp melletti sírban találták. Továbbá 22 kézműves fém.
Sajnos nincs varázslatos személyzeti terv, de ha a dicsőséges csapatod mágusa támogatja és irányítja, akkor ez ebben a szakaszban teljesen irreleváns. Nos, adja meg a Légió páncél tulajdonságait a halott, sajnos, semmi értelme. Először is, csak egy esetben hasznos - ha van egy törpe harcos a pártban. Figyelembe véve, hogy az egyetlen gnóm a Varrik maffia (aki semmi esetre sem harcos), továbbra is feltételezhető, hogy ezt a páncélt kizárólag a GPG gnómnak szánták. Mellesleg, másodszor, ehhez a páncélhoz sem merevítőt, sem leggingset nem lehet hozzáadni.
A sémákon kívül a következő ékszereket találjuk:
- Kiváló támadási kör (+10%)
- A kritikus sérülések kiváló gyűrűje (+20%)
- Kiváló védőgyűrű (+20%)
- Kiváló vérzésgyűrű (+10%)
- Kiváló közelharci védőöv (+10%)
Mi kell ahhoz, hogy ezt a gazdagságot (nevetséges) 8-10 szinten megszerezd? De csak egy tolvaj lopakodó képességgel (lehetőleg továbbfejlesztve), és egy gyors ló (és nem az eredeti nag). Minden ellenfelet megkerülünk, kihasználva a sebességbeli előnyt. S ahol nem lehet körbejárni, ott lopakodik vitéz tolvajunk. Szóval, térjünk a következő bejegyzésre, különben ez már megnőtt.
TÓL TŐL A Dragon Age: Inquisition ravaszkodó rendszere a játék egyik legérdekesebb aspektusa. Itt nem korlátozódik a rúnák beszúrására - páncélokat vagy fegyvereket készíthet a semmiből, kiválasztva a megjelenési lehetőséget, típust, anyagot, amely megadja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket, valamint hozzáadhat egy kabátot karkötővel vagy egy speciális nyéllel ellátott fejszét. . A fegyverrúnák azonban megmaradtak – nélkülük sehol sincs Thedas világa.
O azonban az első játéknál ezeknek a sejteknek, anyagoknak és tervrajzoknak a bősége egyszerűen megszédült. Próbáljuk meg részletesebben megérteni őket.
VÁZLATOK
D Vázlatok szükségesek felszerelések, fejlesztések vagy rúnák készítéséhez. Kereskedők által árusított ládákban találhatók (különösen figyelemre méltó a Whistling Wastes-i kanyon alján lévő eladó nélküli bolt, ahol vázlatokat lehet vásárolni a harmadik szintű páncélokhoz), a főhadiszálláson küldetések teljesítésére adják, néha leesett a megölt főnököktől. A megtalált vázlatok azonnal megjelennek az elkészíthető cikkek listájában, végtelen számú alkalommal felhasználhatók, és nem foglalnak helyet a készletben.
Nak nek A lehetséges vázlatok száma túl nagy ahhoz, hogy itt felsoroljuk. teljes lista. Csak fegyverek és pajzsok esetében valamivel több mint százat találtak; Fegyverfejlesztési tervek - 125, Páncélok és sisakok tervei - 120, fejlesztéseik - körülbelül ötven. Van hova bővülni! Ha azonban alaposan átkutatod és kitakarítod a területet, biztosan mindent megtalálsz.
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
E a sárga vázlatok jobb tétel készítését teszik lehetővé.
TÓL TŐL A bélyegképeknek három szintje van. Minél magasabb, annál több cellát tartalmaz az anyagokra és azok mennyiségére vonatkozóan, és annál jobb és több bónusz mellett hozhat létre egy tárgyat.
E az 1. szint vázlatai 2 cella jelenlétét feltételezik az anyagokhoz, a 2. szint vázlatai - 3 cella, a 3. szint vázlatai - 4 cella.
én az anyag sejtje - viszonylagosan szólva, hogy miből fog létrejönni az objektum. Teljesen logikus, hogy a nehéz páncélokhoz nagy mennyiségű fém, kicsit kevesebb bőr és ritkán kell szövet, de egy mágus öltözékénél ennek pont az ellenkezője. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.
NÁL NÉL Négyféle cella létezik: a fő, amely az alapvető paramétereket határozza meg, és három további, amelyek halmaza a vázlattól függően eltérő lehet.
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése | Fő cella a számára fegyverek, az anyagtól függően határozza meg a DPS-t, valamint a személyzet elemi támadásának típusát. |
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése | További cella ehhez fegyverekés fegyverfejlesztések. Az anyagtól függően bónuszokat ad hozzá a támadástípusokhoz vagy annak esélyéhez, hogy státuszhatásokat okozzon az ellenségnek. |
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése | Fő cella a számára páncél, az anyagtól és a fizikai közelharci sérülésekkel szembeni védelemtől függően határozza meg a páncélzat szintjét. |
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése | További cella ehhez páncélés páncél fejlesztések. Az anyagtól függően ellenállási bónuszokat ad hozzá az elemi, távolsági és mágikus támadásokból, valamint a megtorló vérzés vagy a további egészség esélyét. |
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése | További cella ehhez minden típus tételeket. Anyagtól függően tulajdonságpontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.). |
KÉZMŰVES TÍPUSAI ÉS FEJLESZTÉSEK
Páncél
D Mindhárom páncéltípus (könnyű, közepes és nehéz) elérhető a kivitelezéshez, valamint mindhárom típusú sisak.P szinte minden típusú páncél két bővítőhely áll rendelkezésre: merevítők és tekervények (kivéve a speciális páncélokat, mint az Őrző elf köntöse vagy a Halottak légiójának páncélja).
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Nál nél a fejlesztések külön-külön készülnek, de ugyanazon az elven. Néha kész is található a ládákban, vagy beszerezhető a küldetésekből. A fejlesztések az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók (ha vannak), és tetszés szerint többször felhelyezhetők másokra. Egyáltalán nem mindegy, hogy a Protector kabátjának merevítőit mondjuk a Marauder láncpántjára teszed - a lényeg, hogy a frissítés és a páncél azonos osztályú legyen. Csak a megjelenés fog szenvedni. Vázlatok szerint készült magas szint az alacsonyabb szintű elemek frissítése sem tilos.
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Fegyver
NÁL NÉL Többféle fegyver létezik, mint páncél, és fejlesztésekkel nem is olyan egyszerűek. Az alábbiakban felsoroljuk a fejlesztéseket. Továbbá ne felejtsd el, hogy MINDEN típusú fegyvernek (kivéve a pajzsokat) egy rúnanyílással kell rendelkeznie.FEGYVERTÍPUS | RÉSEK SZÁMA | CÍM |
Egykezes – kardok | 1 bővítőhely | Hosszú kard markolat |
Egykezes - buzogányok, kalapácsok, fejszék | 1 bővítőhely | Egykezes fogantyú (tengely) |
Kétkezes – Nagykardok | 2 bővítőhely | Nagy kard markolat Nagy kardfej |
Kétkezes - nagy fejszék és kalapácsok | 2 bővítőhely | Kétkezes fogantyú (tengely) püföl |
Varázsbotok | 2 bővítőhely | személyzeti tipp bot markolat |
Tőrök/Kettős tőrök | 1 bővítőhely | Tőr markolat/Kettős penge markolat |
1 bővítőhely | íj markolat |
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
D A Shoulders esetében, bár fejlesztésről van szó, elérhető a fő cella (két-három további mellett), ami növeli a Bianchi DPS-ét. A fogantyú egy támogató cellát, a hatókör egy támadócellát tartalmaz.
H A Bianca kezdeti fejlesztései megtalálhatók a kereskedőknél, egyes fejlesztések és vázlatok pedig jutalmazhatók a Varrichoz kapcsolódó főhadiszállási műveletekért és a számszeríj fejlesztéséért. Ne felejtsd el időben frissíteni a Biancát, különben Varric meglehetősen használhatatlan tagja lesz a csapatnak.
SCH Az itas önállóan is elkészíthető, de nem lesz lehetőségük fejlesztésre.
ANYAGOK
D Fegyverek és páncélok készítéséhez háromféle anyag létezik: fém, bőr és szövet, amelyek mindegyike három szintre oszlik. Minél magasabb az anyag szintje, annál magasabb a páncél vagy a DPS (fő cella) szintje vagy a bónusz mennyiségi mutatója (kiegészítő)
NÁL NÉL A páncél azonosítója az anyagtól függően változhat.
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítéseH például a gurgut web (2. szintű bőr) 1,5% esélyt ad vérzésre a támadási résben és 3% tűzállóságot a védekező résben, míg a wyvern pikkelyek (3. szintű bőr) már 1,75% és 3,5% ugyanazokat a paramétereket, ill. A legtöbb anyagnak magas szintű analógjai vannak, és különböznek az egységenkénti bónuszok mennyiségi hozzáadását illetően.
O Felhívjuk figyelmét, hogy a javulás mértéke a következőre vonatkozik egy egységnyi anyag, és a témában ők foglalta össze. Mivel egy cellába 2-21 egységnyi anyagot helyezhet el (a szükséges mennyiséget lásd a létrehozáskor), a teljes szám meglehetősen lenyűgöző lesz. Tehát például, ha a birkabőr +1-et ad a kézügyességhez egy támasztócellában, és a vázlatban ehhez a cellához szükséges bőregységek száma 8, akkor a készterméken +8 ügyességi bónuszt kap (amikor az elem jövőbeli paramétereinek létrehozása a jobb felső sarokban jelennek meg). Ha van másik támasztósejt ugyanennyi bőrrel, akkor összességében már +16 kézügyességet szerezhetsz.
FÉMEK
M a fémet a kereső gomb (vagy éles szem) segítségével találjuk meg barlangokban és hegyoldalakon kis klaszterek formájában, mindegyik fémből két-három fajta helyenként. Az argonkunyhó Emerald Graves-jában tökéletes csillárokat, obszidiánt és pirofitot vásárolhat, a Cero ólomüvegét pedig egy orlais-i kereskedő árulja Skyholdban (ne felejtse el meghívni őt, amikor Val Royeaux-ban van a piacon).1. szintű fémek:
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Tier 2 fémek:
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Tier 3 fémek:
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
BŐR
A bőrt bizonyos típusú levágott állatokból nyerik, amelyek bőségesen megtalálhatók Thedas területén. A hátországi (Crossroads) kereskedőtől szinte minden 1. szintű bőrtípust, a szent síkvidéki Dalish táborban tűhátú bőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt vásárolhat.Bőr 1. szint
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
2. bőrszint
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
3. bőrszint
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
SZÖVETEK
A megölt ellenségekről, leggyakrabban humanoidokról hullanak le a ruhák. Selyem, félbársony és pamut vásárolható Val Royeaux-ban.1. szintű szövetek
4. SZINTŰ ANYAGOK
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
P A helyszín kezdeti tanulmányozása során a közvetlen gyűjtésen túlmenően a főhadiszállásra visszatérve a tanácsadókra bízhatja a tipikus fémek kitermelését (Cullent vagy Josephine-t érdemes választani, Leliana általában gyógynövényeket hoz). Nem fogsz sokat kapni (egyszerre 6-10 egységet), de legalább nem kell magad futni. Ezeket a küldetéseket korlátlan ideig lehet teljesíteni, de a teljesítési idő 12 perc.
P Az erődök elfoglalása után további végtelen küldetések nyílnak meg ritka anyagok kitermelésére. Ezenkívül minden anyag kis mennyiségben megtalálható táskákban és ládákban a Thedas egész területén.
Z Kézműves megjegyzései: Ha elfelejtette, hol találta ezt vagy azt az anyagot - a kódexben, az egyes helyszínek leírásának végén a "Helyek" részben található az abban található források listája.
Z A Artisan Marks 2: Silverite (fém), Snuffler Leather (bőr) és Dalish Roughcloth (szövet) megszünteti a páncél osztálykorlátozásait, ha alapanyagként használják őket. Vagyis beöltöztetheti a bűvészt nehéz páncélés egy harcos a fényben. Minek? Hát, hirtelen...
KIVÁLÓ DOLGOK
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítéseNÁL NÉL A kiváló dolgok létrehozásának képessége a varázsló meghívása után jelenik meg a Skyholdban (küldetés a főhadiszálláson). Elem létrehozásakor egy külön cella jelenik meg a „kiváló dologért” közvetlenül a fő felett.
O az alapanyagok itt nem működnek. Egy kiváló tárgyhoz fémekre, bőrökre vagy „árnyék által megérintett” anyagokra van szükség, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel gyűjtéskor, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Egy cellába csak egy egységnyi ilyen anyag helyezhető be, de ennek kitöltése nem kötelező.
H Leggyakrabban a speciális anyagok rövid távú képességet biztosítanak, mint például a Walking Fortress 3 másodpercig, az Indomitable vagy a Shadow Cloak, és esélyük van bónuszra összpontosítani, vagy akár 15%-át gyógyítani egy végzetes ütésnél. Szintén hasznos a "kritikus sikerarány", amely speciális siker esetén +10%-ot ad a tantárgy összes paraméterére.
NÁL NÉL A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és túl sok van a felsoroláshoz. Nem hiszem, hogy minden kiváló anyagot elsajátítottam – nem sűrűn fordul elő, és ugyanaz az árnyékolt anyag különböző képességeket kölcsönözhet. Csak figyelmesen olvassa el a javasolt fejlesztések leírását.
Z Artisan Marks 3: Az általad készített fegyverek és páncélok sajnos csekély értéket képviselnek a kereskedők számára. Sok pénzt nem fogsz tudni kihozni belőlük.
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Útmutató: Páncélok és fegyverek készítése
Boldog kézműveskedést!
Mindig a tied ^,..,^