Sárkánykori inkvizíciós páncél, amely takar. Minden, amit a Dragon Age-ről tudni kell: Inkvizíció. A fejlesztések és a kivitelezés típusai

Mint minden önmagát tisztelő modern RPG-ben, itt is sárkánykor V: Az Inquisition páncélok és fegyverek készítéséhez is elérhető. Az első résszel ellentétben itt a ravaszkodás nem korlátozódik a rúnák beszúrására - most lehetőségünk nyílik arra, hogy a semmiből készítsünk el egy dolgot, ha kiválasztjuk kinézet, típus, anyag, amely megadja a szükséges bónuszokat és fejlesztéseket. Bár a rúnák is megmaradtak, hol lennénk nélkülük? Általában szerény véleményem szerint a kézműves unalmas és nem érdekes, mint ebben a szomorú játékban mindennek, itt is sok lehetőség adódik, de rohangálni gyűjtögetni ezt a sok szemetet nem túl szórakoztató.

Fegyverek és páncélok vázlatai

Az elemek, fejlesztések vagy rúnák létrehozásához a legelején ezeknek az elemeknek a vázlataira, fejlesztésekre és rúnákra lesz szükség. Hol lehet kapni? Ládákban, kereskedőkben, főhadiszállási küldetésekben, néha még főnökökben is. A vázlatok a kivitelezhető cikkek listájában jelennek meg, tetszés szerint felhasználhatók, és ami jó, nem foglalnak helyet a raktárban.

Csak 3 szintű vázlat van a játékban. Minél magasabb, minél több cella lesz az elemben, annál jobb és több bónusz mellett lehet elemet létrehozni. Az 1. szint vázlatai 2 cella jelenlétére utalnak, a 2. szint - 3 cella, a 3. szint vázlatai - 4 cella.

A kivitelezési rendszer itt logikus – a nehéz páncélzathoz nagy mennyiségű fémre, kicsit kevesebb bőrre van szükség, és ritkán kell szövet, de fordítva, a mágusok öltözékéhez. A kardokhoz és a fegyvermarkolatokhoz alap kell, valamint bőr- vagy szövetfonat és hasonlók.

Összesen 4 típusú cella van: a fő, amely meghatározza az alapvető paramétereket, és három további, amelyek készlete vázlattól függően eltérő lehet. Ugyanis:

Kár- a fegyverek fő cellája, meghatározza a másodpercenkénti sebzést az anyagtól függően, valamint a személyzet elemi támadásának típusát.

Támadás- Egy további nyílás fegyverek és fegyverfrissítések számára. Az anyagtól függően bónuszokat ad hozzá a támadástípusokhoz vagy annak esélyéhez, hogy státuszhatásokat okozzon az ellenségnek.

páncél- a páncél fő cellája, meghatározza a páncél szintjét az anyagtól függően és a közelharci fizikai sérülésekkel szembeni védelmét.

Védelem- Kiegészítő nyílás a páncélokhoz és a páncél frissítésekhez. Az anyagtól függően ellenállási bónuszokat ad hozzá az elemi, távolsági és mágikus támadásokból, valamint a megtorló vérzés vagy a további egészség esélyét.

Támogatás- egy további cella minden típusú tételhez. Anyagtól függően tulajdonságpontokat ad hozzá (ügyesség, varázslat stb.).

Bármilyen szintű frissítéshez mindig csak két további slot érhető el, a frissítések segítségével csak bónuszokat és/vagy statpontokat adhatsz hozzá, de sebzést vagy páncélszintet nem (kivétel a Bianca).

A fejlesztések és a kivitelezés típusai

Páncél

3 fajta páncél áll rendelkezésre a kivitelezéshez (könnyű, közepes és nehéz), valamint mindhárom típusú sisak. Szinte minden típusú páncélhoz két bővítőhely áll rendelkezésre: merevítők és zsiradékok (kivéve a speciális páncélokat, mint például a Guardian elf köntösét vagy a páncélt Halottak légiója). A fejlesztések külön-külön, de hasonló elv szerint készülnek.

Néha kész fejlesztések találhatók a ládákban, vagy jutalomként kapják meg egy küldetés ütemes teljesítését. A fejlesztések az elejtett tárgyakról is eltávolíthatók, és másokra helyezhetők.

Fegyver

A Dragon Age: Inquisition-ben még több fajta fegyver létezik, mint a páncél, és fejlesztésekkel nem is olyan egyszerűek.

Fegyver típus

Slots

Név

Egykezes – kardok

Hosszú kard markolat

Egykezes - buzogányok, kalapácsok, fejszék

Egykezes fogantyú (tengely)

Kétkezes – Nagykardok

Nagy kard markolat Nagy kard markolat

Kétkezes - nagy fejszék és kalapácsok

Kétkezes fogantyú (tengely)

Varázsbotok

Személyzeti tippStaff markolat

Tőrök/Kettős tőrök

Tőr markolat/Kettős penge markolat

íj markolat

Külön érdemes megemlíteni Biancát, mivel a fegyver egyedülálló. A DPS-t és a karakterisztikát csak fejlesztések segítségével tudja növelni. A Bianca 3 bővítőhelyet kínál – vállak, hatótávolság, fogantyú. A fő cella a vállak számára elérhető, ami növeli az UVS-t, a fogantyúhoz is egy támasztó cella, a látványhoz - egy támadó cella. Bár amikor már valahol a közepén végigmentem a játékon, Bianca sokszor rosszabb volt, mint a közepes íjak...

Kézműves anyagok

Fegyverek és páncélok létrehozásához a játékban 3 féle anyag létezik: fém, bőr és szövet, ezek szintén 3 szintre vannak osztva. Minél magasabb az anyag szintje, annál magasabb a páncél vagy a bónusz mutatója. A páncél típusa is az anyagtól függően változik.

Fém

A barlangokban és a hegyoldalakon a keresőgombbal (vagy éles szemmel) fémet találhatunk kis csoportok formájában, amelyek mindegyike több típusból áll egy helyen. Az argonkunyhó Emerald Graves-jában Perfect Chandeliers, Obsidian és Pyrophyte vásárolható, a Sero ólomüveget pedig egy orlais-i kereskedő árulja a Skyholdban.

1. szintű fémek

Tier 2 fémek

3. szintű fémek

Bőr

A bőrt bizonyos típusú levágott állatokból nyerik. Szinte minden 1. szintű bőrtípust megvásárolhat egy kereskedőtől a hátországban (Crossroads), egy dalish táborban szent síkságok vásárolhat tűhátú bőrt, főnix pikkelyt és báránybőrt.

Bőr 1. szint

2. bőrszint

3. bőrszint

szövetek

A megölt ellenségről lehullanak a ruhák. Selyem, félbársony és pamut vásárolható Val Royeaux-ban.

1. szintű szövetek

2. szintű szövetek

Kiváló dolgok

Lehetőséged lesz kiváló dolgokat alkotni a Skyholdban, miután meghívtad a varázslónőt (küldetés a főhadiszálláson). Egy elem létrehozásakor egy külön cella jelenik meg a kiváló elem számára, közvetlenül a fő felett. A közönséges anyagok itt nem működnek. Egy kiváló tárgyhoz fémekre, bőrökre vagy az Árnyék által megérintett szövetekre, amelyek véletlenszerűen bukkannak fel gyűjtéskor, valamint olyan különleges leletekre, mint a sárkányfog vagy a vaskéreg. Egy cellába csak egy egységnyi ilyen anyag helyezhető be, de ennek kitöltése nem kötelező.

A speciális anyagok rövid távú képességet biztosítanak, mint például a Walking Fortress, az Indomitable vagy a Shadow Cloak, lehetőséget arra, hogy bónuszt szerezzenek a Fókuszhoz, vagy akár 15%-os életerőt is meggyógyítsanak egy végzetes ütés esetén. A lehetséges bónuszokat véletlenszerűen generálják, és sok van belőlük.

Dragon Age: Inquisition – páncélok és fegyverek megalkotása legutóbb módosította: 2015. május 5 admin

A BioWare fejlesztői nagyszerű munkát végeztek a crafting rendszeren (dolgok létrehozásán). szerepjáték. Ennek köszönhetően a játékosok saját maguk készíthetik el fegyvereiket, páncéljaikat és pajzsaikat. Ennek eredményeként a legjobb felszerelés ebben az RPG-ben nem csak főnököktől vagy rejtett ládákból szerezhetsz, hanem magad is elkészítheted. Ne örülj azonban idő előtt, tekintve, hogy a szakasz legelején a játék legjobb kardját vagy botját tudod elkészíteni. A helyzet az, hogy először meg kell találnia egy jó vázlatot, majd ritka anyagokat kell gyűjtenie, és csak ezután tud egy tárgyat létrehozni a műhelyben.

Ezért még nem teljesen világos, mi a nehezebb - lila tárgyakat (egyedi) vagy vázlatokat szerezni az erős tárgyakhoz. Így nem szabad leírni azokat a fegyvereket és páncélokat, amelyek szörnyekről (főleg magas sárkányokról) esnek, és jól elrejtett kincstárban helyezkednek el.

Ebben az útmutatóban nem csak az egyes típusok legjobb fegyvereiről (egykezes, kétkezes, íjak, botok és tőrök) és pajzsokról fogunk beszélni, hanem bemutatjuk az egyedi fegyverek listáját is. Sajnos még lehetetlen teljesnek nevezni őket, mivel az Inkvizícióban sok olyan gyorsítótár található, amelyeket még senki sem talált meg. Talán Ön lesz az, aki egy eddig nem látott fegyver tulajdonosa lesz. Ebben az esetben mindenképpen oszd meg velünk ezt a tudást az útmutatóhoz fűzött megjegyzésekben, hogy a többi játékos is értesüljön a leletedről.

A fegyverek és pajzsok készítésekor nem vettük figyelembe a speciális anyagokból (pl. sárkányfog) kapott 10% bónuszt. Elmagyarázzuk - a szokásos ravaszkodó slotokon kívül a játékban speciális cellák is találhatók, amelyekben hozzáadhat egy árnyék által megérintett dolgot (egyedülálló képességet ad egy tárgyhoz), vagy olyan anyagot, amely növeli a dolog összes tulajdonságát. tíz-száz százalékos valószínűséggel. Feltétlenül használja őket a felszerelések készítésekor, hogy maximalizálja annak hasznosságát.

A mentés/betöltés egyébként ebben az esetben nem segít. Ezért, ha javított tárgyat szeretne kapni, akkor a következőket kell tennie: mentsen el, hozzon létre egy felesleges elemet, és használja a sárkányfogat (az első esetben nem valószínű, hogy javítást kap), majd készítse el az elemet már szükségünk van (a második esetben általában működik a javítás). Ha másodszorra nem lehetett javítani a dolgon, akkor az előző mentést betöltjük és két felesleges elemet készítünk, harmadszor pedig az kell, ami kell.

egykezes

A Dragon Age: Inquisition játékban az egykezes fegyvereket általában tankok (pajzsokkal felszerelt harcosok) viszik. Emiatt ennél a fegyvernél a fő paraméterek a fizikum és az erő, aminek köszönhetően egy közelharcos jelentős számú támadást képes ellenállni, és ugyanakkor a lehető legtöbb sebzést okozni az ellenségnek. Ha megnézzük a vázlatokat, akkor a legjobbak a kivitelezéshez: Vésett szakállas fejsze és Kígyó dühe. Az első véletlenszerűen esik le a tizenhatodik szint feletti játékosoknak szánt helyeken található ládákból, a második pedig a szobortábortól északkeletre található sírban található a Whistling Wastes-ban.

Tanknál a Wyrmfury fejsze előnyösebb, mert van egy tartónyílása, amely növeli a szerkezetet. Ezért kifejezetten megfontoljuk - a kézművességhez legjobb verzió a következő erőforrásokra lesz szükségünk: sárkánycsontra és everitere. Fémre van szükség a támadó résekhez, a csontokat pedig a sérülésekhez és a támogatáshoz. Így egy kiváló egykezes fegyvert kapunk, másodpercenként kiváló sebzéssel: 279 DPS.

Megjegyzés: emlékeztetünk arra, hogy az erősítőket, rúnákat és további elemeket nem vettük figyelembe. Velük együtt az UVS könnyedén meghaladja a háromszáz egységet.

Ha egy ritka fegyvert fontolgat, láthatja, hogy csak a Marsh Song fejsze tud versenyezni egy házi készítésűvel, amelyet különleges küldetések teljesítésére adnak ki a háborús asztalon, amelyek a legközvetlenebbül kapcsolódnak Ferelden hőséhez - a fő Sárkány karakter Kor: Eredet. Ha meghalt az első részben, akkor nem lesz vele további küldetés az Inkvizícióban.

Egyedülálló egykezes fegyver:


kétkezes

A kétkezes fegyverek a sebzésosztókat szerelik fel (maximális sebzést okoznak az ellenségnek). Leggyakrabban egyedi kétkezesek vannak, vagyis hihetetlenül nehéz megtalálni egy erős fejsze vagy kétkezes kard vázlatát. A vázlatok közül a War Hammer receptet tartják a legerősebbnek, amely véletlenszerűen esik ki a magas szintű helyeken található ládákból. Előfordulhat, hogy a játék teljes végigjátszása alatt nem kapod meg, ezért azt javasoljuk, hogy figyelj a lila fegyverre, amely sokkal könnyebben beszerezhető.

Néhány nagy teljesítményű kétkezes gépet árusítanak, mint például az End of the Siege, de áraik néha elképesztőek. Ha még nem sikerült elég aranyat összekaparnia, akkor javasoljuk, hogy készítsen hagyományos kétkezes kardot, kalapácsot és baltát. Ebben az esetben növelnie kell a támadás jellemzőit, az erőt és a páncél behatolását. A Hossberg Twainer nevű fejsze jó vázlatát a Suledin-erőd (Emprise du Lion) kereskedőjétől lehet megvásárolni.

Ami a legjobbat illeti egyedi fegyverek, akkor a legerősebb a Blade of Sulevin, amit a huszadik szintet elért harcos használhat. Ahhoz, hogy megszerezze, egy nehéz küldetést kell teljesítenie. A kezdéshez el kell jutnia az Emprise du Lion helyszínére, és meg kell találnia egy kereskedő holttestét a hegyekben. Leltárában találunk egy jegyzetet, amely a legendás elf pengéről beszél. Ezt követően a katonai asztalon nyílik meg a hozzáférés egy új helyre, ahol a szükséges kardtöredékek találhatók.

Ne felejtse el frissíteni kétkezes fegyverét ütővel és szárral, hogy növelje a teljesítményét. Kétkezeseknél a legfontosabb, hogy növeljük a krit leszállásának esélyét és annak méretét. Telepítsen rúnákat is, amelyek növelik a kard, kalapács vagy fejsze sérülését.

Egyedülálló kétkezes fegyver:

A közönséges fegyverekről áttérünk a mágikus fegyverekre, amelyeket mindenféle varázslók és varázslók használnak. Az egyedülálló dongák között vannak elég érdekes példányok, de ezek mind rosszabbak, mint a saját kezűleg elkészíthető tárgyak. A lila botok általában a magas sárkányokról hullanak, ill történetfőnökök, és néhányat mesés pénzért lehet megvásárolni a kereskedőktől. A legjobb vázlatok közé a következő receptek tartoznak: Mortalitasi kiváló munkatársai és Archon kiváló munkatársai. A szabványos DPS-ük 115 egység. Az első hatékonyabb lesz a bűvész számára, de a második bot megszerzésének valószínűsége sokkal nagyobb.

Az a tény, hogy Archon kiváló stábját a parancsnoki parancsnokság katonai asztalán egy kémmel kapcsolatos számos feladat elvégzésére adják ki, amelyek a befejezés után jelennek meg. személyes küldetés Vasbika(nem szabad felrobbantani a Qunari hajót). Gyártásához sárkánycsontot és harmadik szintű szövetet használunk, ami növeli a varázslatot.

Az egyedi fegyverek tekintetében a legjobb botok a Yavanalis és a Nether Staff. Mindkettő megvásárolható kereskedőktől (Szuledin erődben és Orlais fővárosában). A Staff of the Void High Drake Hivernal megölésével is megszerezhető. Természetesen ezek a dudák rosszabbak, mint a házi készítésű termékek, de nagyon jók is.

Ha valamilyen oknál fogva nem sikerült beszerezni a fenti vázlatokat, akkor jó alternatíva lehet a First Enchanter stábja, aminek a szabványos DPS-je szintén 115 egység, de az elkészítési anyagok egyúttal növelik a bűvész nem egészen szükséges jellemzőket. Ezt a receptet megvásárolhatja egy kereskedőtől a Suledin erődben.

Egyedi személyzet:

Az Inquisition íjászai a játék késői szakaszában a fő sebzőosztókká válnak. Különleges képességeiknek köszönhetően hihetetlen sebzést tudnak okozni az ellenségben. Ráadásul ennek az osztálynak a karakterei a csata során messze vannak az ellenségtől, ezért nem fenyegeti őket a halál veszélye, ami nem mondható el a bérgyilkosokról, akiknek a csata sűrűjében kell lenniük.

Ha a vázlatokat nézzük, akkor az egyik legerősebb íj a kiváló tüskés longbow, melynek DPS-e 172 egység. Létezik egy hattyú-hosszú íj is, amely másodpercenként ugyanilyen sebzést okoz, de az anyagoknak kissé eltérő nyílásai vannak. Megtalálni sokkal nehezebb, ezért fontolja meg a "tövist". Vázlatot találhat hozzá a gnómok sírjában, amely a Fütyülő hulladékban található. Az íj legjobb változatának elkészítéséhez a következő anyagokra van szükségünk: sárkány pikkely, membrán és csontok, valamint szippantó bőr vagy rover pikkelyek (támasztó résként használják).

Ennek eredményeként egy kiváló, nagy hatótávolságú fegyverünk lesz, magas páncéláthatolási százaléktal. Ez lehetővé teszi az íjász számára, hogy könnyen megküzdjön a jól védett csőcselékekkel, valamint a magas sárkányokkal, akik gyakran további páncélokat készítenek maguknak. Ha kisebb eszközökről beszélünk, akkor ebben az esetben a fogantyút használjuk finom kidolgozás. Növeli a kritika esélyét és a fegyver áthatoló erejét. Bármilyen rúnát tehetünk, de javasoljuk, hogy használjunk szennyeződést okozó kavicsot, mivel elsősorban élőlényekkel kell megküzdenünk.

Az egyedi fegyverek közül a legerősebb a grifonnal ellátott longbow, amelyet a tizennyolcadik szintet elért íjászok viselhetnek. Egy másodperc alatt képes 170 sebzést okozni bármely ellenségnek. jó fegyver de a házilag jobb.

Egyedi íjak:

A szélhámosok az íjakon kívül tőrt is hordozhatnak. Az önmagukban létrejöttek okozzák a legtöbb kárt. Ezek közé tartozik például egy kiváló, két hajlítású penge, amely a Fütyülő Hulladékban található törpék egyik sírjában található. DPS-je eléri a 341 egységet. A legjobb megoldás elkészítéséhez sárkánypikkelyekre és csontokra van szükségünk.

Rendelkezésünkre állnak a gyönyörű tőrök, amelyek jelentős bónuszt kínálnak a ravaszságra, a ravaszságra és a kézügyességre. Ne felejtsen el készíteni egy merev, kettős pengés fogantyút is. Létrehozásához Everite és más ritka anyagokra van szüksége, amelyek növelik a kritikus sérülések valószínűségét és méretét. Ami a rúnákat illeti, azt javasoljuk, hogy olyan elemet telepítsen, amely elemi sebzést okoz. Ebben az esetben további sebzést tud okozni szinte minden ellenségnek, és nem csak az egyes csoportoknak (sárkányok, élőhalottak, emberek stb.).

Természetesen nem fog azonnal hozzáférni egy ilyen tőrhöz és anyagokhoz. Ezért azt javasoljuk, hogy először a medvék bőrét használja a kézműveskedéshez, amiből bőven legyen meg. Akkor használd egy szippantó bőrét (ez egy kicsi és békés állat, amely az Emprise du Lyonban él).

Ha egyedi tőrökről beszélünk, akkor rengeteg van belőlük a játékban, és eleinte jelentősen meghaladják a draft lehetőségeket. Speciális figyelem lapozzon az Agony és a Walking Death felé. Másodpercenként több mint 300 sebzést okoznak, és jó bónuszokkal rendelkeznek a szélhámosokhoz szükséges statisztikákhoz. Az Agony Solasan templomában található, egy szobában a Pride démonával (minden ajtót ki kell nyitnia), és a Walking Death-t megkapjuk, miután megöltük a magas sárkányt, a Highland Destroyert (Emprise du Lionban él).

Ha úgy dönt, hogy megkapja legjobb pajzs a játékban, akkor ismét meg kell keresnie a megfelelő vázlatokat. Sajnos az egyedi pajzsok ebben az esetben nem olyan tartósak. Az egyik legjobbnak tartják a polírozott pajzsot. Véletlenszerűen esik le a 3. szintű ládákról, amelyek többnyire olyan helyeken találhatók, mint az Emprise du Lion és a Whistling Wastes. A pajzsok létrehozása során növeld azokat a tulajdonságokat, amelyek növelik a karakter védekezését a közelharci és távolsági támadásokkal szemben. Ha nem rendelkezik a megfelelő anyagokkal, növelheti a HP-t (egészségpontok). Készíteni a legjobb lehetőség A polírozott pajzshoz a következő anyagokra lesz szüksége: rover mérleg, everite és sárkánycsont. Ennek eredményeként egy olyan tárgyat kapunk, amelynek páncélja 48 egység.

Az egyedi természetű pajzsok valamivel rosszabbak, mint azok, amelyeket magunk is létrehozhatunk. Például a császár pajzsának csak 33 páncélja van. De van egy kiváló bónusza - tíz másodpercenként minden sérülésből helyreállítja egészségének tizenöt százalékát. Megtalálhatja Val Royeaux-ban egy kereskedőtől egy boltban. Mugolok eladók Skyholdban. Jellemzői szerint rosszabb, mint a fent leírt pajzs, de az átjáró közepén nagyon hasznos lehet.

Ezzel véget is értünk a Dragon Age: Inquisition legjobb fegyvereiről és pajzsairól szóló útmutatónkat. Amint láthatja, a játék hatalmas mennyiségű, legkülönfélébb fegyvert tartalmaz, amelyeket nehéz lehet megszerezni. Ezért sok sikert kívánunk ehhez a nehéz és nehéz feladathoz!

Belefáradt, hogy fajtól/osztálytól függetlenül új játékot indítson ugyanabban a játékban? Azután ez a mod Neked. Megváltoztatja az induló páncél modelljét, hogy minden versenyhez/osztályhoz specifikus legyen.


Mod opciók:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- minden versenyhez. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt az alappáncél váltja fel a zsiványok, mágusok és harcosok számára, fajtól függetlenül.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- csak manóknak. A kezdő páncélt a mágusok gyámruhás, a rablók egy dalish vadász páncéljával, a harcosok egy dalish harcos páncéljával cserélik le.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- csak gnómok számára. A kezdő páncélt a zsiványok charterruhával, a harcosokat pedig légiós páncéllal cserélik le. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- csak embereknek. A kezdő páncélt három kalandor páncél váltja fel a Mage, Rogue és Warrior számára. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Csak Quanarinak. A kezdő páncélt a mágusok Antaam-Saar-ra, a harcosok és rablók Shokra-Taar-ra cserélik. Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz. Spoils of the Quanari DLC szükséges.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Dales Free Citizens páncél három változata váltja fel a mágus, a szélhámos és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - csak az embereknek. A kezdő páncélt a Templomosok Rendjének három változata váltja fel a mágus, a szélhámos és a harcos számára.Más versenyeken a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - csak embereknek, tündéknek és törpéknek. A kezdő páncélt három páncél opció váltja fel Gray Wardens mágusnak, szélhámosnak és harcosnak.A Qunari-n a páncél láthatatlan lesz.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt a DLC "Outsider" páncélváltozata váltja fel a szélhámos, a mágus és a harcos számára, fajtól függetlenül. Kívánt DLC "Outsider".
  • Új! Folder TMM Starting Armours - Multiplayer - (férfi, nő)- női férfinak. Három lehetőség a kezdő páncél Isabella/Assassin páncélra cseréjére minden osztályban. Tegyél fel egy dolgot.Más fajokon az emberi férfi páncél láthatatlan lesz.
  • Új! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - minden fajra. Ez az opció bármely versenyen/osztályon működik. A kezdő páncélt a Rogue, Mage és Warrior többjátékos karakterpáncél változatai (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) váltják fel.

Követelmények:

  • Dragon age: Inquisition hivatalos bioware patch 11 vagy újabb verzióval.

Minden, amit tudni kell róla Sárkány játékÉletkor: inkvizíció ✥ II. rész ✥ A versenyek visszatérése El kell mondanunk, hogy nem leszünk azonnal egy ilyen erős szervezet vezetői, hanem bizalmat kell szereznünk, fel kell mennünk a „karrier” ranglétrán, és harmadik felek támogatását kell igénybe venni, és mi magunk választhatjuk meg, hogy kitől fogadjuk el . Ebben nem utolsó sorban főszereplőnk versenye lesz, és bejelentették, hogy akár 4-en is lesznek! A játszható fajok táborába a megszokott gnómok, elfek és emberek mellett a Qunari faj (pontosabban Kossit) is befér, ami sok játékrajongót sokkolt, mert már nagyon várták a lehetőséget hosszú idő. A faji hovatartozás a fejlesztők biztosítéka szerint a lakosság hozzánk való hozzáállását is befolyásolja, ez a párbeszédeken, küldetéseken is meglátszik. Egy Elf vagy Qunari Inkvizítor számára nehezebb lesz tetszeni, de bizonyos szempontból megvannak a maguk előnyei, és minden fajnak megvan a saját háttere - előtörténete. A fejlesztők biztosítják, hogy döntéseink fontosak lesznek, és mindegyiket figyelembe veszik.

Az Inkvizítor egészen reálisan és nagy léptékben tudja majd befolyásolni a világot, előőrsöket foglal el, ügynököket bérel és küld el küldetésbe saját rendelete alapján, fejlesztenie kell majd az elfoglalt helyeket, és semmit sem adnak ingyen. Megfelelő embereket kell felvennünk, feltételeket kell teremtenünk a kereskedelemhez és így tovább. Nemcsak megörökítheti az erődöt és letelepedhet benne, hanem a megjelenés megváltoztatásával testreszabhatja is. A leírhatatlan romokból igazi katonai erődöt építhetsz magadnak. Ez azonban csak egy kis része az összes lehetőségnek. Színhely

Mellesleg, viszonylag nemrég váltak ismertté azok a területek, ahol a fő akció kibontakozik. Az Inquisition tartalmazni fogja mind a Fereldent az Origins-ből, amelyet a korábbi játékokból ismerünk, valamint a Free March-ot, amelynek egy kis darabját a Dragon Age II-ben fedeztük fel, valamint teljesen újakat - Orlais-t és Nevarrát, más részekre is ellátogathatunk. a világról, de erről többet A megjelenéshez közelebbről megtudjuk.

Ferelden és kultúrája már ismerős a játékosok számára, és úgy gondolom, hogy visszatérnek oda, hogy megismerjék a pestis következményeit. jó ötlet. Az ország soha nem állt talpra, miután véget ért.

A Szabad Meneteket csak egy Kirkwallból ismerjük, amelyben a mágusokkal és a templomosokkal való zűrzavar kezdődött, és ez az ország minden bizonnyal érdekes lesz egy teljes értékű tanulmány számára, amelyet a második részben nem tudtak megadni nekünk, valamint nagy potenciállal rendelkezik a cselekmény szempontjából, tekintettel új információ a vörös templomosokról.

Orlais az egyik legérdekesebb és legszínesebb ország, amelyről főleg a kódexből és a karakterpárbeszédekből értesültünk. Ez Thedas legerősebb királysága, erős és sajátos kulturális hagyományokkal. I. Selina császárné uralja, akinek rezidenciája a fővárosban, Val Royeaux-ban található. Az egyházi hatalom központja is itt található - a Nagy Katedrális, Thedas egyik legcsodálatosabb épülete. Jelenleg nincs a legjobb formában, de a játékosok már régóta találgatják, hogy hol fognak történni a Dragon Age: Inquisition akciói, így ez az ország az első sorba kerül, sőt, részben sejtették is. Nevarráról keveset tudunk, és csak találgatni lehet, mi vár ránk ebben a nem kevésbé színes országban. Az ország uralkodója a Pentaghast család, amelynek képviselője már találkoztunk a játékban, ő Cassandra - az egyház egyik keresője. Nem kevésbé lesz érdekes megnézni ezt az országot, amely erőszakkal és küzdelemmel szerezte meg önálló létének jogát.

Mindezeket a helyeket meg kell látogatnunk, és nem csak néhány városon és erdőn megyünk át, hanem teljes mértékben felfedezhetjük majd az egyes országokon belüli hatalmas, nyitott területeket, és ezt meglehetősen nehéz lesz megtenni a mi országainkon. saját, így a fejlesztők bemutattak egy járművet - lovakat. A PAX Prime 2013-on a demó bemutatása során bemutatott helyszínek egyike a Dragon Age: Inquisition mércéihez mérten közepes méretű volt, sőt sokkal nagyobb, mint a Dragon Age II összes helyszíne együttvéve, és hála Istennek, hogy nem fogjuk látni. az a szégyen, ami a sorozat második részében volt, nincsenek többé azonos és ismétlődő helyszínek, ahová újra és újra vissza kell térni. A nagy teljesítményű Frostbite 3 játékmotornak köszönhetően ilyen hatalmas tereken, városokon, falvakon, barlangokon, vadvilágon keresztül tudunk majd akadályok nélkül mozogni, és mindezt betöltőképernyők nélkül, az erőteljes Frostbite 3 játékmotornak köszönhetően. Vizuális újítások és játékmeneti változások

Szeretnék megjegyezni egy fontos dolgot, ami minden eszközt biztosított a fejlesztőknek, és lehetővé tette minden ötletük életre keltését - a Frostbite 3 motort. szaftos és gyönyörű kép, amely korunkban messze nem az utolsó helyen áll, így amint azt a "régi iskola" lelkes rajongói nem mondják, hanem a nagy és részletgazdag világok létrehozásának lehetősége, a fizika, a fejlett eszközök a fejlesztők számára, amelyek lehetővé tették a Dragon Age sorozatok annyira szükséges játékmeneti újításainak életre keltését. Azt mondják, hogy mi a különbség, hogy milyen motor és milyen grafika, de ne felejtsük el, hogy a motor nem csak egy lédús és gyönyörű kép, amely korunkban messze nem az utolsó hely, hogy ne mondhatni a "old school" lelkes rajongói, hanem a nagy és részletgazdag világok létrehozásának képessége, a fizika, a fejlett eszközök a fejlesztők számára, amelyek lehetővé tették a Dragon Age sorozat által annyira szükséges játékmeneti újítások életre keltését. A stúdió régi motorja az Eclipse Engine, amelyen a Dragon Age: Origins készült, és amelynek gyökerei az Aurora Engine-ig nyúlnak vissza, amelyet Soha téli éjszakák, egész jó és szép volt a maga idejében. A Dragon Age II-ben a Lycium Engine-t használták, ami ugyan emelte a grafikai szintet, de egyébként már nem volt naprakész, és nem tette lehetővé a játékmenet valahogy bővítését, hanem éppen ellenkezőleg, lehetővé tette, hogy lefokozni.

Például lerombolhatod az emelvényt, amelyen az íjászok állnak, és egyenesen a földre esnek, vagy lerombolhatod néhány erőd kapuját, plusz néhány egyéb finomságot, nem beszélve a rombolható épületekről. Környezet nem fogja illuzórikusan befolyásolni a hős mozgását. A sivatagokban például nehezebb lesz mozogni, és az Inkvizítorunk helyzete a földön megfelelően befolyásolja az animációt, ezt a rendszert az EA Sports srácoktól kölcsönözték, a ruhákat sár vagy vér borítja, és az új motor sok más finomsága vár ránk. Gyönyörű időjárási hatások, részletgazdag környezet, hatalmas helyszínek, fizika, számomra úgy tűnik, hogy a fejlesztők biztosan nem buktak el ezekkel a változtatásokkal, minden elképesztően jól néz ki, de térjünk vissza magához a játékmenethez. Combat System A Dragon Age egyik fő szempontja az harcrendszer. A Dragon Age: Origins-ben taktikus és lassú volt, ami lehetővé tette a különféle stratégiák és kombinációk felépítését, de sok játékosnak nem tetszett a lassú és meditatív mozdulat, ami részben hihetővé, de borzasztóan unalmassá is tette a csatákat. A második részben a fejlesztők a végletekig mentek, és nagymértékben felgyorsították a csaták menetét, közelebb hozva őket az akcióhoz, helyenként kicsit... viccesnek és teljesen kilógott a játék atmoszférájából. A Dragon Age: Inquisition-ben a fejlesztők megpróbáltak középutat találni és mindkét típusú harcrendszert kombinálni, most már nem túl gyors és nem ad ki „japánt”, ugyanakkor elég látványos ahhoz, hogy ne minden harcoljon az unalom pokoli kínjával a játékosért. Visszatért és régóta várt taktikai nézet, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átgondoltabban és érdekesebben gondolják végig a csata minden egyes fordulóját. Testreszabás

Ugyanilyen fontos része a játéknak a karakter és felszerelésének testreszabása. A DA:O-ban csak kis mértékben volt lehetőségünk karakterünk és követőink megjelenését diverzifikálni, de sajnos a másodikban elvettek ettől a lehetőségtől. Csak bizonyos páncélkészletek, csak bizonyos osztályokhoz és nagyon kicsi a választék, nem beszélve a nem túl sikeres tervezésről. NÁL NÉL új játék A Bioware figyelembe vette ezt a hibát, most az új szerkesztőnek köszönhetően hatalmas lehetőségeink lesznek nemcsak a karakter megjelenésének testreszabására, hanem arra is, hogy megváltoztasd, megalkothatod és bármilyen páncélba szereld fel főhősödet, nem lesz egyforma páncél. egyáltalán. Igaz, nem fog tudni fegyvereket vagy páncélokat készíteni menet közben, el kell jutnia egy bizonyos helyre, ahol ez lehetséges, sőt, anyagot kell gyűjtenie a gyártáshoz, minden élőlény vadászatához vagy a vizsgált területek felkutatásához. Most gyakorlatilag nincs korlátozás az órákra, bár például egy bűvésznek nem fogsz kardot adni, de mindig felöltözheted saját készítésű és testreszabott nehézpáncélba, nem beszélve az egyéb páncélokról, amiket tudsz. könnyen felöltheti a karakterét. A párttagoknál különösebb akadály nélkül lehet felszerelést is cserélni, de valószínű, hogy a jövőben bizonyos korlátozások lesznek a karakterek tulajdonságait illetően, hogy ne legyen kiegyensúlyozatlan (túl erős) az egyes osztályok viselése miatt. vagy egy másik páncél/fegyver, mint a Dragon Age: Origins-ben. Karakterek, kapcsolatrendszer A Bioware játékok egyik fő ismérve a karakterek közötti kapcsolatok, a köztük lévő interakció és történeteik. Lehetőség arra, hogy baráttá és ellenséggé válj, és ha szeretnéd, akár románcot is kezdhetsz. Mindez egyedülállóvá tette a Bioware játékait a többi RPG között. A Dragon Age: Origins-nek sok érdekes karaktere volt. Például itt van a titokzatos, kissé nyavalyás és nem egészen szokványos Morrigan, vallásos, és egyben a múlt „sötét” titkait rejtő Leliana, aki „szokványosabb” társ volt. Voltak olyan vidám fickók is, mint az örökrészeg Oghren és a dögönyös Alistair, akikből próbáltak templomost csinálni, és aki nem szereti, ha "megtámadják". Mindegyik elérhető volt egy szerelmi vonalra, különben ellenségek lettek, és egyszerűen elhagynak.

A Dragon Age II-ben a kapcsolatrendszer némi változáson ment keresztül, a jóváhagyási skálát eltávolították, aminek növelésével kiérdemelte egy másik karakter kegyeit. Ehelyett a kapcsolatoknak két alternatív ága jelent meg - a barátságra vagy a rivalizálásra való építés képessége, még a második esetben is könnyen indulhat szerelmi kapcsolatokba vagy egészen normális barátságokba In Dragon Age: Inquisition, a jóváhagyási skála és a képesség Az ajándékozás visszatér, de most a műholdakkal való interakció szintje mélyebb és átgondoltabb lesz. Nem mindig értenek egyet veled, és nem kell velük együtt járnod ahhoz, hogy jóváhagyást kapj, vagy románcot kezdj. Mindegyikük teljes értékű ember lesz, akit saját elveik és érdekeik vezérelnek. A szereplők tudatában lesznek a tetteidnek, a maguk módján viszonyulnak hozzájuk, és mindez szorosabban kapcsolódik majd történetszál. Néhány részlet őszintébb és felnőttesebb lesz. Az Ön interakciója és a kapcsolat eredménye nem korlátozódik a következőkre: "Szia, itt várok rád a sátramban." Ehelyett igazán tudni fogja, mit érez ez vagy az a karakter, a maga módján fog reagálni arra, amit tett vagy tenni fog. Minden kalandod hatással lesz a karaktereikre. Mike Ladlow A fő kérdés azonban az, hogy ezúttal kivel kell kapcsolatot építeni? Ki kíséri el inkvizítorunkat nehéz küldetésében? Ki fogja közülük támogatni őt, és ki tud pengét a hátába dönteni? Ezt talán közelebbről a megjelenéshez fogjuk megtudni, de itt van néhány a Bioware által még bejelentett karakterek közül. Cassandra Pentaghast Egy női kereső, aki kihallgatja Varric törpét a Dragon Age II-ben. Minden erejével azon volt, hogy megtalálja az eltűnt Hawkot, aki minden kirkwalli eseményt előidézett. Nagyon harcias hölgy, aki szeret kést szúrni könyvekbe, térképekbe... és áldozatai testébe. Varric Tetras A Dwarf Rogue, Hawke egyik társa a Dragon Age II-ben. Ő az, aki Cassandra kihallgatása során elmondja a Kirkwallban történt összes eseményt. Nagyon karizmatikus és vicces karakter, nagy lehetőségekkel további fejlődés. Gyengéd érzelmei vannak számszeríja iránt, amelyet Biancának nevezett el. Vajon a női játékosok el tudják választani őt a varázsától? Tudja meg az Inkvizícióban. Vivienne Teljesen új karakter amiről keveset tudni. Vivien az Oresiai Máguskör Senior Varázslója. Ez a hölgy volt az egyik fő jelölt az első varázsló posztjára a körében. A templomosok és a mágusok közötti konfliktus azonban polgárháborúhoz vezetett, ami megakadályozta, hogy hivatalosan elfoglalja ezt a posztot.

Mindezek csak a Bioware által hivatalosan bejelentett karakterek. Leliana és Morrigan visszatér a korábbi játékokból, de nem ők lesznek a főszereplő társai, de a fejlesztők egyértelművé tették, hogy előbbi jelentős szerepet kap majd a játékban. Vannak apró tippek és információk, a lehetséges műholdakkal kapcsolatos találgatásokkal párosulva, amelyek számos régi és nagyon friss Dragon Age: Inquisition művészeten, valamint játékvideókon láthatók. Néhányuknak a második részben kellett volna megjelennie, de sajnos ez nem történt meg. Iron Bull A kosszi faj meglehetősen szokatlan képviselője. Legtöbbjük kemény és szigorúan követi vallását - a kun. Szarvas barátunk azonban egy másik tesztből származik. Imád dulakodni, meglehetősen komolytalanul, istentelenül viselkedik, és nagy mennyiségben fogyaszt alkoholos italokat, és szereti megölni a hóna alatt felbukkanó első érkezőt. Távol van otthonától, és még egy zsoldosbandát is sikerült vezetnie, akik meglehetősen kegyetlen, de nagylelkű vezető hírében álltak. A bika igazi pofon a Cossit tipikus képéhez. Sera Fiatal és dögös. Elf, bandita. Imádja hajlékony elf testét, és egyáltalán nem fél tőle. Egyáltalán nem tartja magát az elf kultúra részének, inkább emberinek tartja magát. Meglehetősen kiterjedt kémhálózat, amely segít megtalálni az összes információt Önről, vagy akár kirabolni a birtokát. Kódnév "Grey Warden" Szakállas, vidám és néha szigorú. Ezt a karaktert ismerik róla a legkevésbé, de rengeteg új művészeten, valamint egy játékvideóban is láthatták már. A Szürke Wardens Rendje valamilyen módon részt vett mindkét játék cselekményében, és képviselőjük párttagként való megjelenésében a Dragon Age: Inquisition-ben egészen helyénvaló, mert ez a rend nem olyan egyszerű, történetének néhány aspektusát behálózzák rejtély, és megtudhatjuk hátoldalérmeket ezzel az új karakterrel. Tudod, egy karakter megalkotása után olyan érzésem van, mintha először küldeném iskolába a gyerekemet. David Gaider Dialogue változások

A Bioware úgy döntött, hogy megoldja ezeket a problémákat, de nem hagyták el a kereket, bár most sokkal több lehetőségünk van a válaszadásra, és ha egy parafrázis fölé viszed az egérmutatót, akkor egy külön sor több információval teljes leírás amit az inkvizítorod ennek hatására mond. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy pontosabban tudják, mit választottak. Most sokkal több változata lesz a válasznak. Azt is fontolgatják, hogy bizonyos helyzetekben maga az Inkvizítor fejezze ki érzelmeit. A fejlődés szakaszában az a képesség, hogy "beugorj" a munkatársaid beszélgetéseibe, megszakítva édes beszélgetésüket, és egyszerűen megtagadhatod az NPC-vel való beszélgetést, ha akarod. A párbeszédes kerékrendszer valójában nagyon jól néz ki, csak helyesen és érdekesen kellett megvalósítani. Az első palacsinta darabos volt, de most már minden esély megvan rá, hogy a párbeszédek érdekesek, gazdagok és változatosak legyenek, változatos variációkkal. Néhány döntésünk és döntésünk hatással lesz a világra. A Bioware azonban azt akarja, hogy a tettei hangosabban beszéljenek, mint a szavak. Mondhatsz egyet a párbeszédekben, de a végén valami egészen mást.