A halottak légiójának sárkánykori eredetű ereklyéje. Orzammar. Mellékküldetések. Harc szabályok nélkül

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

Barátaim, szép napot!
Azt szeretném tanácsolni, hogy ismerkedjen meg a fórum tagjainak munkájával, amelyek a "Gothic" játéksorozatnak szentelték magukat. Ha szeretné, olvassa el a pályázati munkákat és értékelje azokat. Ezt a versenyt évente rendezik meg. Várunk rád.

Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni az eredményeket és megjutalmazni az arra érdemeseket

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.

Fő cselekmény
Amint megközelítjük a hágón lévő Orzammar kapuját, azonnal szemtanúi leszünk, hogy teyrn Loghain csatlósai hogyan próbálják rávenni a kapuőrt, hogy engedje be őket a városba. Az a vicces, hogy a kapuőr alig hallotta, hogy mi vagyunk szürke őr, azonnal engedjen be minket. Loghain nagykövetnek ez nem fog tetszeni és összeveszni fog, megölheted, amiért szóbeli köszönetet kapsz a kapuőrtől.
Orzammarban az élet még szórakoztatóbb. Nemrég léptük át városuk küszöbét, és a két hatalomért harcoló frakció képviselőinek már a szemünk láttára sikerült véres mészárlást rendezniük. Megkérdezve az első törpét, hogy mi történik itt, jó tanácsot kapunk, mindent megtudunk Bandelor elöljárótól a tanácsteremben.

Keresse meg Bandelor főnököt
Hasznosan átfutva a közösségi termeken (a város azon része, ahol közemberek laknak) megyünk a nemesi negyedbe (gyémánttermek) közvetlenül a tanács épületébe. Ott a deshirek (a nemesség törpe képviselői) rövid vitájának leszünk tanúi, majd Bandelor művezetővel lehet majd beszélgetni.
Azt fogja mondani, hogy a gnómok most nem érik a járványt, mert. Orzammar királya nemrég halt meg, és csak a törpe birodalom uralkodója teljesítheti a szürke őrök megállapodásait. Ezt a meleg helyet foglalják magukénak: Belen herceg, a néhai király legfiatalabb fia, és Lord Harrowmont, az utóbbi unokatestvére.
Bármelyiket támogathatod, mert nekünk csak az a fontos, hogy az újonnan megválasztott király csapatokat biztosítson a járvány elleni küzdelemhez.

Küldetések Belenért
Vartag Gavorn
Ez Belen herceg képviselője. Azonnal találkozni fog önnel a tanács épületének folyosóján, miután beszélt Bandelorral, és azt fogja mondani, hogy ahhoz, hogy audienciát fogadhassunk Belennél, bizonyítanunk kell hűségünket hozzá. Egyetértünk.

Prince's Respect: First Quest
Két cetlit kell átadnunk: az egyiket Lord Helmynek (a Commonsban található "At the pubs" kocsmában), a másikat Lady Daysnek (kint a gyémántcsarnokokban). Az ügy lényege, hogy leleplezzék Harrowmontot szélhámosnak (állítólag két nemesnek ígért egy kúriát egyszerre). Elmegyünk Helmihez, miután elolvasta a jegyzetet, azonnal megtagadja Harrowmont támogatását. A Lady Days-szel ez egy kicsit nehezebb lesz. Azt fogja mondani, hogy az apja is hasonló ügyekkel foglalkozik, de most az Aedukan taig mély utakon jár. Odamegyünk, megkeressük az öreget, és segítünk neki leküzdeni a mélyvadászok invázióját. A csata után átadjuk a papírokat Daisnek, és visszatérünk Gavornhoz a tanácsterembe. Most találkozhatunk Belennel.

Küldetések Harrowmont számára
Doolin Foringer
Ő Lord Harrowmont képviselője. Közvetlenül a Bandelorral folytatott beszélgetés után találkozik önnel az utcán, és azt mondja, hogy ahhoz, hogy hallgatóságot szerezzünk Harrowmontban, bizonyítanunk kell hozzá hűségünket. Egyetértünk.

Az Úr bizalma. Első feladat.
Harrowmont harcosaként kell teljesítenünk a tesztek arénájában. Ugyanakkor meg kell találnia, hogy az úr legjobb harcosai miért nem voltak hajlandók fellépni: Bayzil és Guidon. Elmegyünk az arénába, és először Bayzil-lel beszélünk. Egy rövidet mond nekünk szerelmi történet, melynek döntőjében kiderül, hogy néhány betűvel zsarolják. A zsarolás mögött Miaji gladiátor áll ikertestvérével, Luciannal (ők itt, a harcosok kiképző helyiségeiben találhatók meg). Leliana segítségével kinyitjuk Miaji ládáját és ellopjuk a leveleket, majd odaadjuk Bayzilnek. Most az arénában fog harcolni.
Gvidonba megyünk. Itt egyszerűbb a helyzet: a beszélgetésből kiderül, hogy félretájékoztatták, hogy állítólag Lord Harrowmont lemond trónigényeiről az arénában végzett tesztek után. És ha igen, akkor Gvidonnak nincs oka a saját vagy valaki más vérét ontani. Meggyőzzük, hogy aljasan becsapták, és kényszerítjük, hogy térjen vissza szolgálatába. Most már elmehet a menedzserhez, és elkezdhet részt venni a csatákban. Miután mindegyiket legyőzte, térjen vissza Dulin Foringerhez (a "Kocsmáknál" kocsmában) a sikeres tesztről szóló jelentéssel.

Az Úr bizalma. A második feladat vagy Tisztelet a hercegnek: a második feladat. Jarvia barlangja
Megkaptuk a Harrowmont (Belen) audienciájának jogát. A lord (herceg) azt fogja mondani, hogy beleegyezik a szürke őrök megállapodásainak teljesítéséhez, ha trónra hozzuk. Nincs kiútunk, ezért vállaljuk a második feladatot. Egy bizonyos Jarvia bandájával kell megküzdenünk, akik irányítják a poros várost és rendszeresen támadják a közösségi termek polgárait. Elmegyünk a poros városba, és adományért megkérdezzük a koldus Nadezsdát Jarviáról. Mesélni fog nekünk az eredeti kulcsokról, amelyek kinyitják a banda odújának ajtaját. Sajnos nincs kulcsa. Nem számít, elmegyünk egy elhagyatott házhoz, amely a közelben áll, és megküzdünk egy maroknyi banditával. Elvesszük a kulcsot a vezetőjüktől. Most egy újabb ajtó vált aktívvá a poros városban. Kinyitjuk a kulccsal, és elindulunk Jarvia keresésére. A barlangok mélyén lesz. Miután végzett vele, térjen vissza Harrowmontba (Belen). Lesz még egy utolsó feladata a számodra.

Árulás belülről
További küldetés. Megszerezheti, ha az arénában harcolt Harrowmontért, majd visszatért Gavornba, és ismét felajánlotta a szolgálatait, azzal az ürüggyel, hogy Harrowmont most megbízik benned, és akadálytalanul kémkedhet utána. Amikor megtudja, hogy Harrowmont küldött téged megölni Jarvia-t, Gavorn olyan papírokat ad neked, amelyek tanúskodnak arról, hogy a lord egyik rokona kapcsolatban áll a chartával. Ezeket a papírokat Jarvia ládájába kell helyezni a rejtekhelyén, miután foglalkoztál vele. Ha ezt megtetted, Harrowmontnak és Gavornnak is átadhatod a küldetéseket. Ezen kívül mindkét trónjelölt feladatot ad, hogy keresd meg Branca-t (lásd lent a leírást).

Tökéletes, maga a tökéletesség és Az üresség üllője
Be kell mennünk a mély ösvényekbe, hogy megkeressük a tökéletes Brancát, hogy meggyőzzük őt arról, hogy szavazzon Harrowmont (Belen) tanácsában. 2 évvel ezelőtt felvette az egész klánját, és megkereste az űr legendás üllőjét. A legenda szerint egy másik tökéletes kovács, Karidin találta fel, és segítségével gólemeket lehetett készíteni. megyek keresni.
A mély ösvények bejáratánál Oghren, Branca férje csatlakozik hozzánk. És bár részeg, aki állandóan a gyönyörű Morrigant bámulja, feleségkeresésben tud segíteni, hiszen jól ismeri a mély utakat és kiválóan bánik a kétkezes fegyverekkel. Először is meg kell találnunk Ortan teig-et. Ott találjuk Branca naplóját (a pókok királynőjével kell megküzdenünk érte), amiből megtudjuk, hogy a Holtárokba került - arra a területre, amely a határ a törpék királysága és a pókok menedékhelyei között. a sötétség teremtményei. Csak a halott légió legelkeseredettebb törpéi harcolnak ezen a területen. Ennek a helynek a végére kiderül, hogy sok gnóm meghalt és a sötétség teremtményeivé vált, és egyikük méh lett (egy olyan lény, amely mindezt az utálatosságot produkálja). Megöljük a méhet, majd megnyitjuk az utat a mély utak utolsó helyéhez - az Üresség üllőjéhez. Amint belevágunk, Branca kijön hozzánk. Él és jól van, de... teljesen őrült. Miután eltorlaszolta a bejáratot, hogy ne meneküljünk vissza, az üllőhöz vezető folyosók csapdáit a mi költségünkön akarja megkerülni. Nincs más választás, ezért egyetértünk. Összesen három veszélyes helyiség lesz. Az elsőben el kell zárni a gázt 4 kar meghúzásával a falakon, valamint meg kell ölni a fokozatosan életre kelő gólemeket. A másodikban le kell tiltania 2 pengékkel ellátott padlócsapdát (Leliana kiváló munkát végez ezzel), és meg kell szabadulnia néhány további gólemtől. A harmadik teremben komolyabb lesz a próba. Egy furcsa installáció a gnómok lelkét fogja szülni (mellesleg nagyon erős). Ez örökké tart, hacsak nem teszed meg a következőket. Amint megölöd az egyik lelket, azonnal kattints arra az üllőre (csak 4 van belőle), ami világítani kezd. Ekkor egy tűzgolyó lő ki belőle, ami kárt okoz magában a telepítésben. 6-7 darab ilyen lövés és a csata meg lesz nyerve. Most megyünk az üllő előszobájába. Ott találkozunk magával Karidinnel egy vasgólem formájában. Mesél majd nekünk az érem másik oldaláról, hogy gólemek seregét hozzuk létre az üllőn. Kiderült, hogy ahhoz, hogy életet lehelj egy kőbe, életet kell venni egy élőlénytől. Sok törpét megöltek annak idején, hogy feltöltsék a gólemsereget Orzammar védelmére. Karidin arra fog kérni minket, hogy semmisítsük meg az üllőt, és szabadítsuk fel az ezeréves felelősség terhe alól. Ebben a pillanatban futva jön a gyenge Branca, aki felajánlja, hogy ne pusztítsuk el az üllőt, azt mondják, ez a kulcs a sötétség teremtményeinek legyőzéséhez. A választás a miénk. Én személy szerint végül Caridin oldalát választottam, és megöltem Brancát. A csata után Karidin koronát kovácsol Orzamar leendő királyának, és öngyilkos lesz.
Jegyzet: ha Branca oldalát választod, akkor kicsit nehezebb lesz a küzdelem, mert. Karidin szinte nem fogékony a mágiára, és sokkal fájdalmasabban üt, mint Branca. Orzammar király koronáját ebben az esetben Branca kovácsolja, és a végső csatában gólemek fognak harcolni érted, nem hétköznapi törpék.

Visszatérve Orzammarba, a tanács második ülésén mi magunk nevezzük meg a leendő királyt, és adjuk neki a Tökéletes által kovácsolt koronát. Ha Lord Harrowmontot választja, Belen közvetlenül a tanácsteremben rendez harcot. Elküldjük egy találkozóra egy kővel, ami után beszélünk Harrowmonttal. Megjutalmaz egy bottal, beváltja ígéretét, és csapatokat gyűjt a pestis elleni küzdelemhez.
Jegyzet: Ha megkoronázod Belent, akkor az első dolga, hogy kivégezze Harrowmontot, majd odaadja a bátyja kalapácsát, és csapatokat küld a Blight elleni harcra.
Akárhogy is, Orzammar támogatását elnyerjük.

Másodlagos küldetések
anya reménye
Filda, egy nő a közösségi helyiségekből arra kérte, hogy találja meg fiát, Rookot, aki 5 éve tűnt el a mély ösvényeken. És bár ez szinte hihetetlen, a srác túlélte. A játék cselekményének megfelelően az Ortan teigében találja meg. Ön dönti el, hogy elmondja-e Fildának az igazat Rook sorsáról vagy sem, ez nem befolyásolja a küldetés teljesítését és a jutalmat.

Dal a mély utakon
Egy jó szót kell mondanod Berkem testvérről a Krónikás előtt. A törpepap meg akarja nyitni az andrastei templomot Orzammarban, de ez ellenkezik a törpe vallás 2000 éves kánonjával. Tehát a gyémántcsarnokokba megyünk a gyámok házába. Akár 3-as meggyőzőkészségével meg lehet győzni arról, hogy a templom megnyitása az érinthetetlenek javára válik, gyógyszerekkel és munkával látja el őket. Ezenkívül a nagy krónikás egyszerűen megijedhet attól, hogy hamarosan egy sereg ember jön, és erőszakkal megtéríti az összes törpét a hitükre. Így vagy úgy, de engedélyt ad Berkem testvérnek, hogy templomot nyisson.

Minden idők tudósa
A közösségi termekben találkozhatsz Dagna lánnyal, Janar fegyverkovács lányával. Nagyon szereti a mágiát, és bár nincs rá képessége, mégis szeretne elméletet tanulni a Calenhad-tó egyik toronyjában. Megállapodunk, hogy segítünk neki. Elmegyünk a bűvészek tornyához és beszélünk Irvinggel (természetesen miután megmentjük a kört a megszállottaktól). Nagyon örülni fog egy gnóm gyermek ilyen varázslatos vágyának, és beleegyezését adja a bagolynak. Akkor ez rajtad múlik. Meggyőzheti Dagnát, hogy maradjon, hogy segítsen a szüleinek a kovácsműhelyben, vagy átadhatja neki Irving szavait, ami után elhagyja Orzammart. Így vagy úgy, a küldetés bezárul.

értékes fémek
Bandyuk Rogek egy poros városban üzletet ajánl Önnek. Természetesen csúnyán elkaphatod és megölheted, de ha akár 3, de még jobb esetben 4 szintű elítélésed van, akkor még meg kell kötni az üzletet. Tehát lírumot veszünk tőle 40 aranyért (ne félj elveszíteni ekkora összeget, a végén 1,5-szer többet kapsz). A lírumot egyébként kezdetben 50 aranyért árulják, de tudjuk, hogyan győzzük meg.
Most a bűvészek tornyába megyünk Godwinhoz (ez az a különc, aki a megszállottak inváziója idején egy szekrényben ült a második emeleten). Eladjuk neki a lírumot. 50 aranyat ajánl fel, persze mi ebbe nem egyezünk bele, és ismét az ékesszólást használjuk. Ha 3-as szintű meggyőzési készséged van, akkor 60 aranyat kapsz a líriumért, ha 4-et, akkor 75-öt. Az üzlet után ne légy túl lusta megkérdezni Godwint a részletekről, miért van szüksége ennyi Lyriumra. Nagyon érdekes részletek derülnek ki a mágusok és a templomosok kapcsolatáról. Zsaroljuk Godwint, azzal fenyegetőzve, hogy mindent elmondunk Gregor főtemplomosnak, aminek következtében váltságdíjat kapunk a hallgatásért 8 aranyban. Most visszatérünk Orzammarba Rogekhoz, és pénzt kapunk a közvetítői munkáért. Kezdetben 20 aranyban állapodott meg, de a gnóm meg akar majd csalni, és csak 10-et ajánl fel. Bekapcsoljuk a rábeszélést vagy a megfélemlítést, és megkapjuk a megígért pénzt. Összesen: -40+60 (75)+8+20=48(63) arany plusz.
Jegyzet: A küldetést csak akkor lehet elfogadni, ha van 50 arany a pénztárcájában.

Zerlinda gyásza
Szegény lány Zerlinda poros városából 5 ezüst adomány után elmeséli a történetét. Gyermeke érinthetetlen, a szülei pedig feltételt szabtak neki: vagy megválik a gyerektől, majd a kasztban marad, vagy utódaival együtt kizárják. A második lehetőséget választotta, és most kénytelen enni. Megegyezünk, hogy segítünk. Megpróbálhatod meggyőzni az apját, aki a kocsma kocsmájában iszik (ehhez 3. meggyőzési készség kell), vagy mesélhetsz Zerlindának a felszíni életről. Az első esetben hazatér a gyerekkel, a második esetben a felszínre megy vele. Így vagy úgy, a küldetés befejeződik.

Elveszett rekordok
A krónikások archívumában találkozunk egy Orta nevű lánnyal, aki feljegyzéseket keres ősei szülőföldjéről - az Ortan teigéről. Egyetértünk, hogy segítünk, főleg, hogy a játék cselekménye szerint még meg kell találnunk ezt a teigát. A dokumentumok a ládában lesznek a kívánt hely közepén. Visszatérve Orzammarba, add oda őket Ortának, majd találkozz vele a tanácsteremben a jutalmadért.

Tolvaj az akadémiai házban
Az asszisztens krónikás panaszkodni fog neked, hogy egy merész, érinthetetlen tolvaj ellopott egy ősi könyvet. Megegyezünk, hogy segítünk. Elmegyünk a poros városba, és Rogektől kicsit távolabb lesz egy törpe, hasonló a krónikás segédtől kapott leíráshoz (kopasz, tetoválva az arcán). Kihallgatjuk, felhasítjuk a hasát, és találunk... nem, nem egy ellopott könyvet, hanem bizonyítékot, ami elvezet minket hozzá – egy nyugtát az arénából. Menjünk a tesztarénába. A szükséges gnóm a bal szárnyban lesz. Nem emlékszem a nevére, de a térképen lévő jelből megértheti, hogy ő az. Rövid beszélgetés után az ellopott áruk vásárlója összeveszni kezd. Hiába. Elvesszük a könyvet a holttestéről. Most 2 lehetőséged van: eladhatod a könyvet az elhunyt mellett álló törpe Jorthrinnak, vagy őszintén visszaküldheted a krónikásoknak. A könyv krónikásokhoz való visszaküldéséért nem kapsz mást, mint hálát, de több aranyat kapsz a törpétől.

Elveszett Naga
A gyémántcsarnokok bejárata közelében egy naga verő lesz. Beszélj vele, elmondja, hogy az összes állata elmenekült, és a dolgát fedezték. Ahhoz, hogy visszatérhessen az üzlethez, el kell fognia legalább egy nagát. A legközelebbi állat egy kőhajításnyira van a verőtől. Elkapjuk és odaadjuk neki. Most megveszi tőlünk az összes elfogott nagát egy kis ezüstért.

Glorious Grounder
A mély ösvényeken áthaladva egy törött ősi elf kard részeit találod:
ephesus - a karidinai kereszteződésnél
pommel - Ortan teige nyelven
penge - holt árkokban
Mindhárom rész összegyűjtése után megnyitja a kard tulajdonosának nyughelyét. Ortan teig barlangjaiban található. Lehet, hogy már korábban is ott voltál. Rendben van, csak menj vissza a szarkofághoz, és tedd bele a kard mindhárom részét. A fegyver ismét teljessé válik, és az ellenségek elleni harcban szolgál majd. A penge nagyon erős, három foglalattal, ezért nagyon ajánlom ennek a küldetésnek a végrehajtását.

Darabokban!
A Caridina Crossing barlangjait felfedezve 3 zsákra bukkansz valamilyen lény maradványaival. Az összes zacskó összegyűjtése után menjen Ortan teig helyére. Ott egy oltárt fogsz látni. Egyesítse újra az összes maradványt. A lény életre kel. Akkor két lehetőséged van: megölöd újra, vagy jutalmat követelsz a megmentéséért. A második lehetőség előnyösebb, mert. egyrészt a lény nagyon erős és nem is olyan könnyű megölni, másrészt a gyilkosságért a tapasztalaton kívül sajnos nem kapsz semmit (a démon testét nem lehet átkutatni). Vegyünk tehát 25 aranyat jutalmul, és menjünk berúgni a legközelebbi kocsmába.

Vándorok kincse
A mély ösvényeken haladva találhat feljegyzéseket néhány vándorról. Az összes rekord összegyűjtése után megtudja, hol fekszik a kincs. Csak keresse őt a térképen a Caridina Crossingnél megjelenő jelzőnél.

holt kastély
Miközben a Holtárkon keresztül utazik, megtalálja a halottak légiójának páncéljának részeit. Az összes alkatrész összegyűjtése után megtudja a névtelen sír helyét. Csak keresse meg a térképen megjelenő jelnél. A sírban megtalálod a halottak kasztjának emblémáját, mellyel a Halottak Légiója nemesi tisztséget kaphat (ehhez csak olvasd el a megfelelő könyvet a gyámok házában).

Gólem rekordok
Mint a cselekményből kiderül, vagy önkéntes gnómok, vagy bűnözők, vagy érinthetetlenek lettek gólemek. Tehát az Anvil of the Void helyszínének nagytermében találod kőlap mindazok a szerencsétlen gnómok nevének listájával. Másold ki egy papírra, és vidd el az orzammari krónikásokhoz. A főkrónikás jutalmul egy műtárgyat ígér nekünk.
Jegyzet: Itt volt egy hibám, a műtárgyat soha nem adták oda. A küldetést azonban úgyis befejezik.

Kulcs a városhoz
Egy másik feladat, amely csak az összes szükséges rekord összegyűjtése után válik aktívvá. A városban keressen információkat Orzammar belső útjairól és szokásairól. Ha mindegyik megvan, megjelenik egy bejegyzés a naplóban, hogy most már tudja a tanácstagok rejtekhelyének helyét. Bemegyünk a tanácsterembe, a bal szárnyban lesz egy óriási doboz, átkutatjuk és felveszünk egy kulcs formájú gyűrűt nagyon-nagyon erős paraméterekkel.

különös gyógymódok
A királyi palotában egy beteg törpe nőt találsz. Ha megkérdezed az orvost (az ágya mellett áll), hogy tudunk-e segíteni valamiben, felírja a receptet és megkér minket, hogy siessünk. A recept a gyógynövényes művészetet ismerő társával együtt fog megjelenni (például Morrigan):
szüksége lesz 4 tündegyökérre, 2 koncentráló reagensre, 2 életkőre és egy lombikra. Főzetet készítünk, és adjuk a betegeknek. Ez az egész küldetés.
Jegyzet: A küldetés teljesítéséhez a gyógynövényszakértő művészetének maximális szintjére van szüksége.

Jammer gyorsítótár
Jarvia odúján átutazva 3 ládát talál (Kanki, Pike és Jammer maga), amelyekben úgy tűnik, értékes tárgyak (gyűrűk, amulettek stb.) vannak. de amikor megpróbálja felvenni őket, akkor kárt szenved, és maguk a csecsebecsék nem jelennek meg a készletében. A csapdák által okozott sérülések és sérülések elkerülése érdekében vegye ki minden ládából a legolcsóbb tárgyat. Amint kinyitod az utolsó ládát, a térképen megjelenik Jammer igazi kincsének helye. Menj oda, és kapsz jutalmat a munkádért.

Kőbe zárva
A palotában (Gyémántcsarnokok) Orzammar trónján lévő feliratok elolvasása után készült. Át kell váltania egy módra, és helyesen kell elrendeznie a műholdakat: vegye ki az egyiket a teremből, és tegye a trónterem bejárata előtti térre. Még kettőt kell helyezni az ilyen kis nyilakra magában a csarnokban (bal oldalon találhatók a padlón, a fal közelében, egy ablakkal, amely mögött láva folyik). Ez utóbbi közeledik a trónhoz, és megnyomja a „szemet”. Fut a sárkány. Újra egyesítjük a párt és megöljük, utána jó kétkezes kardot szedünk a holttestről.
Jegyzet: Ezt a küldetést csak a törpe király megválasztásáig lehet teljesíteni, utána megszűnik a trón kiemelése és a feladat nem vállalható el.

Történeti küldetések

Erre a területre kell mennünk ahhoz, hogy elérjük Orzammar gnóm városát, ahol rá kell venni a törpöket, hogy jöjjenek a segítségedre a Sötétség teremtményeivel vívott csatában. A fejvadászok egy csoportja, amelyben egy mágus is lesz, útközben megtámad, ha arra jössz ezt a kártyát először, de nem valószínű, hogy veszélyt jelentenek rád.

Valójában nem kell sokat tenned, hogy bejuss Orzammarba – menj a kapuhoz, hallgasd meg a gyámi civakodást Loghain küldöttével, Imrekkel, jelentsd be, hogy be akarsz menni a városba, aztán vagy megölöd Imréket, vagy elűzöd – és a gyám beengedi Orzammarba .

Nem cselekményes küldetések

Orzamar bejáratánál, nem messze a kereskedőktől, az egyik bűvésztanonc sétál, akinek át kell adnia egy elbocsátó levelet.

A Frost Mountainsben található az egyik gyorsítótár, amelyet meg kell látogatnia a Denerim küldetéssor „Szolgáltatások az érdeklődők számára” során.


ORZAMMAR

Történeti küldetések

Áthaladva a Hősök Csarnokán, és belépve a belvárosba, azonnal szemtanúja lesz egy nem túl személyes jelenet Belen és Harrowmont között (amit már ismerhetsz, ha játszol nemes törpe). Miután az őrség vezetőjével beszélgettünk, miután mindenki szétszóródik a különböző irányokba, rájön, hogy nem túl alkalmas pillanatban jutott el a gnómokhoz - Endrin király halála után a Közgyűlés nem tudja eldönteni, ki örökölje a trónt, és a király jelenléte, a törpök segítsége nem várható, mert senki sem vállalja a felelősséget, hogy hadsereget küldjön a felszínre, amikor szinte polgárháború zajlik bent.

Nem kell zseni ahhoz, hogy rájöjjön – mindent meg kell tennie annak érdekében, hogy a trón egyik jelöltje legyen Orzammar jogos uralkodója. Rajtad múlik, hogy melyiket választod, az nem sokat számít (bár ha nemes törpét játszol, lehet, hogy személyes pontszámaid lesznek valamelyik jelentkezővel).

Figyelem: beszélhet mindkét pályázó képviselőivel, és mindkettőtől kaphat kezdeti feladatokat, de ezek közül csak az egyiket teljesítheti - azt a pályázót, aki mellett dönt. Ha mindegyiket kitölti, akkor mindkét képviselő úgy dönt, hogy Ön a másik fél oldalára állt, és nem beszél többé Önnel.

Függetlenül attól, hogy melyik oldal mellett dönt, először egy kis feladat elvégzésével igazolnia kell hűségét (és azt, hogy nem vagy a másik csoport kémje).

Ha úgy dönt, hogy Lord Harrowmont oldalára áll, beszéljen Doolinnal. Megtalálható a Harrowmont-kastélyban a Diamond Districtben vagy a helyi kocsmában. Ha úgy dönt, hogy bemegy a Közgyűlésbe, mielőtt mindkét jelentkező képviselőjével beszélne, akkor Doolin a kijáratnál elfogja Önt. Hogy próbára tegye hűségét, felkérnek, hogy Harrowmont bajnokaként versenyezzen az Arena of Trialban. Több harcosa váratlanul feladta a versenyt, így útközben jó lenne, ha megtudná, mi az oka ennek a viselkedésnek (bár ez nem szükséges a feladat elvégzéséhez).

Menj az Arénába. Bayzil, a Harrowmont egyik harcosa megosztja veled a problémáit, ha kifejlesztetted a Meggyőzés képességedet. Ahogy bevallja neked, ő az szerelmi viszony egy férjes hölggyel, és Belen képviselői, miután valamilyen módon megszerezték egy szerelmespár leveleit, nyilvánosságra hozásával fenyegetik. A levelek egy ládában vannak Mjajala – Belen egyik harcosának – zárt szobájában, ott az Arénában, és vagy egyszerűen kiválaszthatja a zárat, ha rendelkezik megfelelő képességekkel, vagy ellophatja magától Mjajalától a kulcsot, és így kinyithatja a ajtó. Ha odaadja Bayzilnek a leveleket, beleegyezik, hogy Harrowmontért harcoljon.

Harrowmont második harcosa, Gwyddon értesült arról, hogy Harrowmont úgy döntött, hogy lemond és átadja a trónt Belennek, és a versenyt csak azért tartották, hogy közben "arcát menthessen". Meggyőzheti, hogy vegyen részt a versenyen, ha meggyőzi (megfelelő készséggel), hogy Harrowmont nem adja fel.

Miután végzett mindennel, menjen az Arena Managerhez, és jelentse be, hogy készen áll a párbajra. Egy sor küzdelmed lesz, és az első hármat egyedül kell megvívnod. A negyedikben megengedik, hogy válasszon egy partnert partnernek. Az utolsó küzdelemben, ha meggyőzte Baizilt és Gwiddont, hogy Harrowmont mellé álljanak, ők is csatlakozhatnak hozzád, ha úgy döntesz – vagy te is részt vehetsz a szokásos partiján.

Miután befejezte az összes küzdelmet, és bajnoknak kiáltották ki magát, végre szemtől szembe nézhet Lord Harrowmont-nal. Sajnos az Aréna megnyerése nem elég ahhoz, hogy meggyőzze a Harrowmont-i Nemzetgyűlést a trónra való jogáról, így még sok munka vár rád.


Ha úgy dönt, hogy támogatja Belen herceget, akkor képviselőjét, Vartagot megtalálhatja a palotában vagy a gyülekezési teremben. Hűsége bizonyítékaként felkérnek majd két levelet kézbesíteni, amiből az következik, hogy Lord Harrowmont kettőnek ugyanazt a jutalmat ígérte. különböző személyek. Ezeknek a személyeknek – Lord Helmynek és Lady Daysnek – kell átvinnie a leveleket. Lord Helmi a helyi kocsmában van, és csak át kell adnia neki a levelet. Lady Days, bár nagyon felzaklatja a hír, ennek ellenére nincs joga ilyen döntéseket hozni, ezért a vele való beszélgetés után meg kell találnia apját, Lord Dayst, aki a Deep Roadsban van. A Lady Days ad egy térképet, hogy eljuss a megfelelő thaiig, nevezetesen az Aedukan thaiig.

A Lord Days a thaig délnyugati részén található. Ahhoz, hogy elérd, át kell verekedned magad a Darkspawn, az Abyssal üldözők (kicsi, éles fogú lények, akik szeretnek trágár számban) és más börtönlakókon. Amikor eljut Lord Days-hez, és segít neki megbirkózni a csoportját támadó szörnyekkel, végre átadhat neki egy levelet, és biztosítékot kaphat arról, hogy mostantól támogatni fogja Belent.

Utána térjen vissza Vartagba, és a palotában audienciát fogad a herceggel. Sajnos erőfeszítéseid csak két támogatót nyertek Belénnek - ami nem elég ahhoz, hogy az egész nemzetgyűlést meggyőzze, ezért még néhány lépést meg kell tennie trónjának biztosítására...

Függetlenül attól, hogy Belen vagy Harrowmont oldalán állsz, a következő küldetéseid pontosan ugyanazok lesznek, és az első az lesz, hogy megküzd a helyi maffia Jarvia nevű fejével, ahonnan végképp nincs élet – főleg Dust Townban. .

Utazás Dust Citybe. Ha ez az első látogatása ezen a figyelemre méltó helyen, akkor azt a helyi banditák támadása fogja jellemezni. Ha közönséges törpét játszol, itt találkozhatsz régi barátoddal, Leskével, de nem mond semmi hasznosat. A szükséges információk megszerzéséhez beszéljen egy Nadezsda nevű koldussal, egy Alimar nevű helyi kereskedővel vagy egy Radek nevű törpével. (Talán a legelőnyösebb Nagyezsdával beszélni, mert nem kell fizetnie – hacsak nem akarja megjutalmazni –, vagy különösebb rábeszélésre.)

Bármelyiket is választja, megtudhatja, hogy Jarvia odújába behatolhat speciális talizmánok segítségével, amelyeket Jarvia hadnagyai hordoznak. Menj el a környék legdélibb részén található házhoz (akár korábban is járhattál volna ott, és nem találsz semmi érdekeset). Ezúttal azonban banditák egész bandája vár majd ott. Ha a vezető szinte minden életét eltávolítja, kegyelemért könyörög. Megölheted vagy elengedheted, de mindenesetre kapsz egy talizmánt csontujj formájában, ami egyfajta kulcs Jarvia odújához. Most menj a "Gyanús ajtóhoz" a háztól északra a banditákkal, és amikor megvizsgálod, megkapod a talizmán felhelyezésének lehetőségét, és már nyugodtan bemehetsz.

Jarvia barlangja hemzseg a legkülönfélébb banditáktól, helyenként pókoktól, és mint minden önmagát tisztelő banditabarlang, tele van számos csapdával, úgyhogy nagyon ajánlom, hogy rablóval menjünk oda. Jarvia maga a keleti szobában van, és nem számít, milyen párbeszédlehetőségeket választ vele, ennek eredményeként meg kell küzdenie vele. Óvakodj a csapdáktól – sok van belőlük ebben a helyiségben, bár valójában mindegyik a szoba második felében összpontosul (a körben elhelyezett számos hordóból kiszúrhatod őket).

Ha közönséges törpeként játszol, Leske-t találod Jarviával együtt. Ha valaki másként játszol, Leske az előző terem egyik cellájában lesz, és ha akarod, kiszabadíthatod.

Miután foglalkozott Jarviával, hatástalanította a csapdákat és befejezte a szoba átvizsgálását, menjen az északkeleti sarokban lévő folyosóra - ezen keresztül az ismeretlen körzetbe juthat. kereskedelmi bolt anélkül, hogy visszamenne az egész társalgóba és a Dusty Citybe.

Amikor beszámol Harrowmont/Belennek küldetése sikeréről, azonnal egy újabb feladattal bíznak meg – menjen a Deep Roads-ra, és keresse meg ott a Paragon (Perfect) Brancát, amit valószínűleg már hallott a helyiektől. Branca jelenleg Orzammar egyetlen élő Paragonja, és az ő támogatása minden bizonnyal biztosítja a jelölt választói támogatottságát. (Ha Branca szomorú véget ér a Deep Roads-ban, legalább a maradványait meg kell találnia.)

A város kijáratánál egy bizonyos Oghren fog utolérni, akivel lehet, hogy már találkoztál korábban - vagy talán nem, de ez nem játszik szerepet. Branca a felesége, ezért úgy dönt, hogy csatlakozik a csoportodhoz. Nem kell őt most magaddal vinned, még akkor sem, ha egyetértesz az ajánlatával, de valamikor úgyis automatikusan csatlakozik a csoportodhoz. (Oghren egy megvadult harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.)

Nem cselekményes küldetések

A várossal kapcsolatos információk szétszórtan találhatók Orzammar környékén – gyűjtse össze őket, és felfedezheti a kincs helyét a gyülekezési kamrában. A város minden kerülete tartalmaz néhány olyan információt, amelyre szüksége van, vagyis meg kell látogatnia: Hősök csarnoka (Orzammar bejárata közelében), Próba Aréna (a főcsarnoktól délre található szobában), Dust Town (közel Alymar üzlete), Diamond District (táblagép a bejárat felett) és az Ismeretlen kerület (dokumentum az Arénához vezető hídon). Ezután menjen az Assembly-be, és a Vartag melletti fülkében talál egy ládát jutalommal - egy gyűrűt, amely 2-t ad minden tulajdonsághoz.

Ezt a küldetést Horta adta neked az Archívumban a Gyémánt kerületben. El kell mennie a Deep Roadra, és ott bizonyítékot kell keresnie arra vonatkozóan, hogy a családja nemesi családhoz tartozik. Bizonyítékot találhatunk egy ládában Ortan Thaiban, a hidak előtt, ahol szellemeket és gólemeket találnak. (Még akkor is ott lesz, ha nem kaptad meg a küldetést.) Jutalmul 5 aranyat kapsz Ortától, amikor meglátogatod őt az Assembly Chamber-ben. Ha visszautasítod a jutalmat, és később visszatérsz hozzá (el kell hagynod Orzammart és a Frost Mountains-t), 10 aranyat kapsz tőle.

Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha GG-d egy hím nemes törpe, és ha Mardival töltötte az éjszakát a prológusban. Most van egy fia (a tiéd), de mivel száműzetésnek nyilvánítottak, és elvesztetted a kasztodat, a gyereke is kaszton kívül van. Megkérheti Belent vagy Harrowmontot (attól függően, hogy kit támogatott), hogy fogadják el fiát a családjukba. Tedd meg ezt azelőtt, hogy elhagynád Orzammart a király megválasztása után (a legjobb, ha közvetlenül a koronázás után beszélsz vele), különben a gyerek Uncasted marad.

Ezt a küldetést Rogektől kapod a Dust Townban. Ő utasít majd, hogy a mágusok tornyában juttasd el Godwinnak a becsempészett lírumot (ha már elhaladtál a Tower mellett, emlékezhetsz rá – ez az ijedt úriember, aki a második emeleti szekrényben rejtőzött). A lírium megszerzéséhez 50 aranyat kell fizetned Rogeknak (40 nagy meggyőzéssel), és rendelkezned kell a pénzzel. Ha a szükséges összeg nélkül beszélsz Rogekkal, akkor elmegy, és a küldetés elveszik. Továbbá, ha már befejezte a Mágusok Tornya küldetését, és a templomosok oldalára állt, természetesen nem tudja eljuttatni a csempészárut a címzetthez.

Ha átadtad a lírumot Godwinnak, akkor 50-65 aranyat kaphatsz rá plusz egy tőrt, attól függően, hogy milyen magas a meggyőződésed. Jelentse Rogeknek a feladat elvégzését, és 10-25 arany jutalmat kap.
Ha nem tudod teljesíteni a küldetést (például, ha Godwin meghalt), akkor eladhatod a lírumot kereskedőknek (bár ez nem téríti meg teljes mértékben a veszteségedet).

Meg is ölheted Rodeket. Ha azt mondod, hogy nem tudod a rendeltetési helyre szállítani az árut, mert egyszerűen nem maradtak varázslók a Towerben, akkor úgy dönt, hogy felfújod és megtámadsz. Akkor is támadni fog, ha azzal fenyegetőzik, hogy átadja a hatóságoknak csempészet miatt. (Rodec azonnal megölhető anélkül, hogy a küldetéssel bajlódna, de ebben az esetben csak 20 aranyat kap a holttestéből.)
Ha erkölcsi kötelességének érzi, hogy felhagyjon a líriumcsempészettel, egy másik módja annak, hogy jelentse Gregornak a Mage Towerben (és ezt megteheti, miután megkapta a pénzt Godwintól.)

Az archívumban az egyik Milldrat-őrző panaszkodni fog neked, hogy egy értékes könyvet loptak el tőlük. Utazz Dust Citybe, és beszélj Corebittel. Meg fog támadni. Könyvet nem találsz nála, de egy nyugtát találsz a testén, amiből arra következtethetünk, hogy az árut már beolvasztotta valakihez a Próba Arénában. Menj az Arénába és beszélj Gredinnel. Meg fog támadni. Miután visszakaptad a könyvet a holttestétől, vagy visszaküldheted Milldratnak, vagy eladhatod a Gertryn nevű személyiségeket ott az Arénában pár aranyért.

Ezt a küldetést a Naga Stalker Boermor adja a Nether kerületben. Miután megkaptad, nagák jelennek meg az egész városban - egy patkány és egy disznó furcsa keresztezése. El kell juttatnod őket Boermorba. A küldetést a legelső naga leadása után befejezettnek tekintjük, de minden további után pénzt kapsz, és ha mind a tízet megtalálod, további jutalmat kapsz.

Porosvárosban egy Zerlinda nevű koldus elmeséli szomorú történetét, és ha akarod, segíthetsz neki. Azt tanácsolhatja neki, hogy próbáljon szerencsét a felszínen, vagy beszéljen apjával, aki a helyi kocsmában van, és meggyőzheti, hogy vigye vissza a lányát és az unokáját. Ha befejezted Berkel testvér küldetését, és megnyílt az egyház fiókja Orzamarrban, elküldheted oda (vagy magad beszélhetsz Berkel testvérrel, és kérhetsz segítséget Zerlindától). Arról is meggyőzheti, hogy hagyja el a babát a Deep Roadsban, ahogy a családja kívánja.

Ez a küldetés megadja neked Dagnát az ismeretlen körzetben. Arról álmodik, hogy a Mágus-toronyban tanul, de valamiért minden felvételi kérelmére válasz nélkül maradt. Menj a Toronyhoz. Ha már teljesítetted a Broken Circle küldetést, és a templomosok oldalára álltál, akkor Gregor megtagadja Dagna kérését. Ha a bűvészek oldalára állt, akkor Irving beleegyezik, hogy diáknak fogadja, és önnek nincs más hátra, mint elmondani a hírt Dagnának. Egy másik lehetőség - ráveheti Dagnát, hogy maradjon Orzammarban, ahogy az apja kívánja. Ha segítesz Dagnának elmenni tanulni a Towerbe, az apja, egy fegyverbolt tulajdonosa annyira ideges lesz, hogy nem hajlandó eladni neked az áruit.

Ezt a küldetést korábban vagy később is megszerezheti, attól függően, hogy Belen vagy Harrowmont oldalára állt-e. Ha úgy dönt, hogy támogatja Belent, akkor azonnal a vele folytatott első beszélgetés után mehet a palota kívánt részébe, és ha támogatta Harrowmontot, akkor ezt csak a koronázása után teheti meg.

Az egyik hálószobában a nyugati oldalon királyi palota találsz egy beteg nőt, és egy közeli orvos elmagyarázza, hogy meg van mérgezve, és csak egy nagyon erős ellenszer mentheti meg az életét. Ő fog felírni egy ellenszert (ami a legtöbbet igényli legmagasabb szint bájitalok). Csak az ellenszert kell elkészíteni és beadni a betegeknek. Nem kapsz más jutalmat, mint magát az ellenszer receptjét (ami meggyógyíthatja a bénulást és az alvást).

Ezt a küldetést Berkel testvértől kapod az ismeretlen körzetben. Berkel testvér az orzammari Alkotó templomának megnyitásáról álmodik, ami kissé nehézkes, mivel a konzervatív törpök tisztelik a Paragon ősöket, és nem lelkesednek valami új vallás lehetőségéért. Ha úgy dönt, hogy segít Berkel testvérnek, akkor beszéljen az archívum főgondnokával, és győzze meg, hogy engedje meg Berkelnek, hogy Orzammarban nyisson egy gyülekezeti fiókot. (Azt is megtagadhatja, hogy segítsen Berkel testvérnek, kijelentve, hogy nem avatkozhat be a törpék vallási ügyeibe.)

Ez a küldetés mezőt ad az ismeretlen körzetben. Néhány évvel ezelőtt a fia expedícióra ment a Deep Roadsba, és ott eltűnt. Megtalálható az Ortan Thaiban, de az évek és az őt ért megpróbáltatások során szegény Ruk annyira megváltozott, hogy nem akar visszamenni. Hazudhatod Fieldnek, hogy meghalt (ez a lehetőség csak akkor érhető el, ha beszéltél Rookkal az anyjáról, és megkért, hogy hazudj neki), vagy elmondhatod az igazat. Ha Filda megtudja, hogy Rook életben van, úgy dönt, hogy elmegy hozzá a Mély utakra, de mindenesetre a küldetést befejezik. Meg is ölheted Rookot, ha akarod. Ha életben hagyod, kereskedőként fog működni neked.

Ezt a küldetést Jarvia barlangjában kapod meg. Szinte a térkép legelején találod Jammer naplóját, amiből megtudhatod, hogy itt kincset rejtett el. Három láda van szétszórva a tömlöcben, és mindegyikből el kell venni egy - a legolcsóbb - tárgyat (vaskés borítékfelbontáshoz, ezüstgyűrű, gránát csecsebecsét). Ha rossz tárgyat vesz, megsérül. Ha mindhárom tárgy készleten van, kinyithatja a kincsesládát a térkép északi részén.

Ha beszél Boermore-ral Lelianával a csoportban, észre fogja venni, hogy nem igazán szereti a nagáit. Utána beszélj vele – azt fogja mondani, hogy szeretne saját nagát. Ha ezek után beszélsz a Tétlen Törpével a Dust Townban, elkap néhány darabig ezüst érmék"aranyos naga", amelyet különleges ajándékként ajándékozhatsz Lelianának. Ezt követően a nagát megtalálják a táborodban.


A királyi palota tróntermében egy kis rejtvényt fejthetsz meg. Állj két társoddal a délnyugati sarokban lévő nyíllapkákra, a harmadikat pedig tedd az előző szoba középső lapkájára, majd aktiváld a trónt a negyedikkel (készülj fel a csatára). Foglalkozz a megjelent szörnyeteggel, és egy kétkezes kardot kapsz jutalmul. Ezt a küldetést meg kell oldani, mielőtt bármelyik színlelőt megkoronáznák.

A királyi palotában, az egyik keleti szobában, egy fekete fiolát talál. Ez az egyik lombik, amely megidézi a visszatérőt, ha feltöri.

Az északkeleti részén található királyi palotában, amikor először belépsz, törpe rablók csoportja jelenik meg előtted, akik tévedésből jelentek meg ezen a folyosón. Nem lesz más választásod, mint megölni őket, mert azonnal megtámadnak.

Az Arena of Trials-ban nem hivatalos versenyeken vehetsz részt (a Harramont becsületéért folyó versenytől eltérően itt nem egyedül, hanem csoportosan fogsz küzdeni). Ha mind a négyet megnyered, jutalmul egy gyűrűt kapsz a Vérmágusnak.

Ha aktiválod az Emlékfalat az Archívumban, majd megtalálod és aktiválod a három rúnaköveket, amelyek szétszórva vannak Orzammarban és a Mély utakon, amikor visszatérsz az Emlékfalhoz és újra aktiválod, jutalmul tapasztalatot kapsz. (Rúnatáblák – A bányászfőnök mellett az Orzammarból a Deep Roads felé vezető kijáratnál, a Caridin's Crossing délkeleti barlangjában és a Holtárok nyugati-középső csarnokában.)

Miután Belen vagy Harramont oldalát választja, többször megtámadják az ellenkező párt támogatóinak csoportjai.

Miután megküzdöttél Jarviával, ha visszatérsz Dust Citybe, Jarvia támogatói megtámadnak.

A királyi palota egyik szobájában található ládában megtalálja a szerelmeslevelet, amelyre szüksége van az Elfogott levelezés küldetésének teljesítéséhez.


MÉLY UTAK

Történeti küldetések

Annak érdekében, hogy megtalálja Brancát, címkék és kazamaták egész során kell keresztülmennie. Először irány a Caridin's Crossing, amelynek meg kell jelennie a térképen, miután beszélt Harrowmont/Belennel. A legészakibb ponton fog belépni, és a cél az, hogy elérje a legdélibb ponton lévő kijáratot. A közvetlen utat törmelék zárja el, így akár a nyugati, akár a keleti barlangokon keresztül lehet megkerülni. A nyugati barlangok árnybarátokkal, míg a keleti barlangok többnyire Abyssal üldözőkkel vannak tele.

Miután számos ellenségen átjutott, és a déli kijáratnál kötött ki, most, amikor belép a Mélyutak térképére, egy új hely nyílik meg előttetek - Ortan Thayg.

Taig Ortan tele van Árnyfiendekkel és pókokkal, valamint szellemekkel, gólemekkel és a helyi kazamaták más, hasonlóan barátságtalan lakóival. A cél az, hogy betörj a thaig északkeleti részébe, ahol Branca naplója található. Legyen óvatos - amikor eléri a helyet a naplóval, meg kell küzdenie a főnökkel - a pókok királynőjével. Azt javaslom, hogy a megjelenése után menekülj, mert ebben az esetben követni fog, és elkerülheted az egyidejű harcot a később megjelenő pókokkal. A királynő néhányszor eltűnik, amikor elveszik az egészségének egy bizonyos százalékát, de hamarosan visszatér a csatatérre. Miután foglalkozott vele és a többi pókokkal, olvassa el Branca naplóját. Most, amikor belépsz a Holt Ösvények térképére, egy új hely nyílik meg számodra - Holtárkok.

Miután élvezte a Sötétbarátok seregét a Dead Moats bejáratánál, hamarosan találkozik a Végzet Légiójával, amely visszaveri a Spawnok támadását. Mivel a küldetés folytatásához még át kell jutnod a hídon és a támadó ellenségeken, segíthetsz a törpéknek a csatában, vagy akár előre is futhatsz a hídon, és leküzdheted az egész ellenséget (ebben az esetben azt javaslom, hogy óvatosan és Vigyázat, mert az előrenyomuló Fiends Darkness csoportja meglehetősen sok, és nem biztos, hogy túl okos dolog mindenkivel egyszerre harcba szállni - bár minden a csoportodtól és a szinttől függ.)

Ha megtisztítod a hidat és a mögötte lévő területet, a Doom Legion követni fog, hogy megtartsa az új vonalat, de ezen már nem haladnak előre, így a saját erődre kell hagyatkoznod. Menj át a térképen, harcolj a Darkspawn hordáival - néhol szinte egy egész hadsereg vár majd rád - például a déli-középső részen találkozhatsz a narancssárga főnökkel - Forge Masterrel - az elit Alpha Harlock mellett és számos „fehér” ellenfél. A legjobb, ha először a szélhámosoddal cserkészed be – itt is vannak csapdák.

Az összes akadály leküzdése után Hespit - Branca kapitány -ba botlik. Eleinte csak időnként megjelenik előtted, némi hátborzongató verset mondva aláfestéssel, majd személyesen is beszélhetsz vele. A Hespittel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy Branca látszólag még mindig életben van, és valami rendkívül szörnyű dolog történt az őt kísérő törpékkel (főleg a nőkkel) - de általában nem fog tőle különösebben érthető információkat kapni.

Miután Hespittel áthaladtunk a barlangon, egy meglehetősen tágas terembe jutunk, ahol több ogre vár majd rád. Miután megtisztította a csarnokot az ellenségtől, azt fogja tapasztalni, hogy az egyik ajtó zárva van, és kulcsra van szüksége. Menj a déli ajtóhoz, ahol légiós szellemeket fogsz látni, és vedd el a Légiósok Kulcsát a folyosó végén lévő oltárról. A szellemek ekkor ellenségessé válnak, ezért állj készen a csatára.

Most már megvan a kulcs a gonosz ajtó kinyitásához. Menj át rajta és a folyosón, és hamarosan egy hatalmas és rendkívül csúnya külsejű főnökre bukkansz a környéken. Szóval, most már tudod, hogy néz ki a Sötétség Fenntartóinak méhe, amely a világra hozza őket.

A királynő nem tud mozogni, de csápjai (mindegyik egy elit) eltűnhetnek és újra megjelenhetnek, ahol csak akarnak, és emellett szinte bárhol mérget köphet nagy távolságra a barlangban. Ha körülnézel, két folyosót fogsz észrevenni a királynő két oldalán – oda mozgathatod a csoportodat, hogy ne üssön túl erősen az extra erős köpésével. Ha a legvégén állsz, akkor a csápok nem tudnak közvetlenül megtámadni, ami valamilyen oknál fogva csak a folyosó legelején jelenhet meg. A csata során a Matka többször is segítségül hívja a sötétség ördögeit - szerencsére a hétköznapiakat, nem az elitet.

Amikor a csápjaival foglalkozol (és szokásuk, hogy eltűnnek, amikor kárt okozol bennük, és kicsit később újra megjelennek, tehát ez eltarthat egy ideig), akkor maga a méh már nem lesz olyan veszélyes ellenfél. Távolról is végezhet vele, megteheti közelharcban (cou de gras - kegyelmi csapás - közelharci fegyverrel nagyon lenyűgözőnek tűnik), csak ne feledje, hogy az ogrékhoz hasonlóan megragadhatja az ellenséget és elkezdheti aprítani. darabokra a levegőben.

Miután foglalkozott a Matkakkal, menjen a keleti folyosóra. Ha bájitalokat kell készleteznie vagy zsákmányt kell eladnia, hogy helyet csináljon a hátizsákjában, térjen vissza most – miután átlépte a következő terület határát, nem fog tudni visszatérni, amikor akar.

Miután beléptél a Paths térképre, egy új hely nyílik meg számodra - az Üresség kovácsa. Amikor belépsz, Oghren automatikusan csatlakozik a csoportodhoz (ha korábban nem volt benne), és lehetőséged lesz megváltoztatni a többi összetételét, ha akarod.

A Forge-ban végre találkozhatsz Brancával, és információkat kaphatsz tőle arról, hogy mi történt vele és a törpeivel. Miután beszéltél Brancával, több támadást is le kell küzdened a Shadowfiendek részéről. Miután foglalkozott velük, menjen a folyosón a gólemekkel a szobába. Meg van töltve mérgező gázzal, és a kikapcsoláshoz el kell forgatni a szoba közepén lévő négy kart. A gólemek újjáélednek, ha túl közel kerülsz hozzájuk, ezért érdemes azonnal visszavonulni a szobából, amint az első gólem aktiválódik, foglalkozni vele, ismételje meg az eljárást, amíg a szoba teljesen meg nem jelenik az ellenségtől, és csak ezután kapcsolja ki. a gázt, és menjen tovább.

És akkor találkozol egy másik helyiséggel, és ismét gólemekkel - amelyek a változás kedvéért párban aktiválódnak (bár ebben az esetben nem minden gólem kel életre, néhány szobor marad). Ebben a szobában csapdák is vannak a padlón.

Menj tovább, és egy csinosra bukkansz furcsa készülék, óriásfejre emlékeztető, négy oltárral körülvéve, melyek mindegyike egy-egy szellem. Amikor a szellemmel foglalkozol, aktiválnod kell az oltárát. Ezt az eljárást négyszer meg kell ismételnie, majd négy kissé erősebb szellem jelenik meg, de az elv ugyanaz marad - mindegyik halála után aktiválja az oltárát. Amikor a második néggyel foglalkozik, a készülék végül meghibásodik, és továbbléphet.

Az utolsó barlangban magával Karidinnel találkozik. El fogja magyarázni, hogyan tudott a maga idejében gólemeket alkotni, és miért bánja meg ezt most. A beszélgetés végén megjelenik Branca, és döntened kell: Caridin vagy Branca oldalára állsz. Ha Branca oldalán állsz, és Shale a csoportodban van, Caridinhez fog átállni, és neked kell megküzdened vele. Ha Caridin oldalára állsz, akkor - ahogy az várható is - elég sok jóváhagyási pontot veszíthetsz Oghrennel (bár ő továbbra is melletted fog állni a csatában).

Akár Branca, akár Caridin oldalára állt, ügyeljen a szétszórt líriumvénákra. Erősen javaslom, hogy a lehető leggyakrabban használd őket - egyrészt ez ingyenes mana- és egészségnövekedést jelent, másrészt ha nem, akkor ellenfeleid is használhatják őket. Továbbá, ha nehézségei vannak a csatában, ajánlhatok valamilyen módot a fő főnök ideiglenes mozgásképtelenítésére (például egy Force Field segítségével), és először a gólemekkel foglalkozz. Ne felejtsük el, hogy a gólemek általában nagyon érzékenyek a mágiára, míg a gnómok ennek ellenkezője.

A csata után Branca/Caridin készít neked egy koronát, amit odaadhatsz a trónkövetelőnek. Ha Karidin oldalára állt, akkor ezután meg fogja kérni, hogy pusztítsa el az Üresség Üllőjét, és vessen bele a lávába, ezzel véget vetve évszázados létezésének. Alternatív megoldásként, ha Branca oldalára állt, meggyőzheti őt cselekedeteinek helytelenségéről - ebben az esetben, miután átadta neked a koronát, beleveti magát a lávába, miután korábban megsemmisítette az Üresség üllőjét. Most visszatérhet, és bemutathatja a koronát Harrowmontnak vagy Belennek. Ha átadja a koronát Belennek, azonnal elrendeli Harrowmont kivégzését. Ha átadod a koronát Harrowmontnak, Belen és csatlósai felállnak a gyülekezési teremben, és neked - az új király támogatóinak segítségével - meg kell ölnöd őket. Nem kell átadnod a koronát annak a tettesnek, akinek a küldetését teljesítetted – ha akarod, elárulhatod, és átadhatod a koronát ellenfelének.

Mindenesetre ezután az új király a felszínen támogatást ígér neked a háborúban, és küldetésed be lesz fejezve.

Jegyzet: Ha Branca oldalát választottad és ő életben maradt, akkor a végső csatában egy gólem-különítmény is csatlakozik a seregedhez.

Miután kiválasztottad a királyt, az Assembly elhagyásakor Cardol – a Halott Légió parancsnoka – üdvözöl. Ha sikerül meggyőznie őt, hogy segítsen a felszínen, akkor Eamonnal és a többiekkel együtt megjelenik az ősdémonnal vívott csatád során.

Nem cselekményes küldetések

Keress három zacskó démon testrészeket a Mély utakon, és rakd össze. Az első táska az Aedukan Thaiban található egy kis barlangban, a Sötétség teremtményeivel körülbelül a térkép közepén, a másik kettő a Caridin Crossingnél található - a délkeleti és az északkeleti barlangban. Ha mindhárom táskát összeszedted, menj az Ortan thaiig, és aktiváld az oltárt annak déli részén, a híd előtt szellemekkel és gólemekkel. A megjelent démont meg lehet ölni, vagy nyugodtan elengedheti magát, miután korábban 25 arany kenőpénzt követelt tőle. Ha megölöd, van esély rá, hogy eldobja a varázskardot vagy páncélt, de a legtöbb esetben nem kapsz mást, csak erkölcsi elégtételt.

Által Holt Moats szétszórta a Halott Légió négy páncélját. Ha mindegyiket összegyűjti, akkor megnyílik előtted a szarkofág helye, ahonnan átveheted a Halott Légió pecsétjét és beviheted az Archívumba. Ha ezt megteszi, a Dead Legion külön kasztként lesz elismerve. Három páncéldarab van szarkofágokban a Holtárok középső és északi részén, az utolsó darab pedig az oltáron a szellemekkel tarkított szobában. A pecsétet a Sinister Door mögötti folyosó szarkofágjában találod.

Vizsgáld meg a négy kőhalmot a Caridin's Crossingnél, hogy megtalálj egy rejtett kincset. A szükséges kupacok találhatók: a nyugati bejárat közelében, délnyugatra az Alpha Harlock hídjától, a központi részen, keletre a mélyüldözők barlangjától. Ha mind a négyet felfedezi, megjelenik egy ikon a térképen, amely jelzi a kincs helyét a térkép déli részén. Amikor elveszed a kincset, ez befejezi ezt a küldetést.

Az Üresség üllőjében a barlangban Karidinnel egy falat találsz azon törpék névsorával, akik önként vállalták, hogy feláldozzák magukat és gólemekké válnak. Ha másolatot készít erről a listáról, átadhatja az archívumban lévő vezetőnek, hogy emléket állítson a vitéz gnómoknak.

Szerelje össze a Föld kardját. Ehhez meg kell találnia mindhárom részét. Az egyiket egy Gerlock követ tartja a Caridin's Crossing déli részén. Egy vázában található a Ruka-barlangban Ortan Thaiban. Az utolsó a Dead Moats déli-középső részén található Ancient Darkspawnból (Csak akkor jelenik meg ott, ha már megvan a másik két rész. Néha - nem mindig -, hogy megjelenjen, először meg kell látogatni a harcost. sír Ortan Thai legdélkeletibb pontján). Ha mindhármat megkaptad, menj a sírhoz Ortan Thai nyelven, ami meg van jelölve a térképeden, és amikor aktiválod, kapsz egy összeszerelt kardot (nagyon jó egykezes kardot, három nyílással).


Ha valamelyik partitagod a Halott Légió Páncélját viseli (mind a négy darab), akkor amikor aktiválod a Halott Légió Ereklyéjét a szobában a szellemekkel és az oltárral, egy szörnyeteg megtámad.

Feladat a játékban sárkánykor Origins A "Dead Castle" sok játékos számára átjárhatatlan próbatétel. Vannak, akik nem tudják, mit tegyenek a kaland során, másoknak hiányzik ez a küldetés, mások pedig tévedésben szenvednek. Ez a cikk átfogó információkat tartalmaz ezt a küldetést az összes probléma és rejtély leírásával.

Hogyan vállaljunk egy feladatot

Mindenekelőtt meg kell jegyezni, hogy a Dragon Age Origins "The Dead Castle" feladat gyakran elhalad a játékosok mellett, mert azt csak a Deep Roads rejtett helyéről lehet elvinni. Ezt a területet Holt árkoknak hívják, és arról nevezetes, hogy nem nyílik meg azonnal. A bejárat csak azután válik elérhetővé a játékos számára, miután Ortannak sikerül megtalálnia Branka naplóját a teigben. Ezt a tételt tekinthetjük a feladat kulcsának, mert enélkül meg sem lehet kísérelni a küldetés teljesítését. Elvégzéséért a Legion of the Dead Full Armor lesz a jutalom, amely jó védelmet nyújt. Viselhető a főszereplőn, vagy odaadható valamelyik társnak.

Küldetés kezdete

A Dragon Age Origins "Dead Castle" küldetése automatikusan aktiválódik, miután megtalálta a naplót. A játékosnak fel kell készülnie a végrehajtásra, mert a rejtett hely rengeteg ellenféllel van tele. A feladat elvégzéséhez a felhasználónak négy darab Legion of the Dead páncélt kell keresnie, amelyek később jutalommá válnak. Meg kell jegyezni, hogy a jutalom meglehetősen szimbolikus, mert ennek az osztagnak a katonái még mindig a sötétség teremtményeivel harcolnak Bonammar erődjében. Az első keresendő elem a csizma lesz. Megszerzésükhöz segítened kell a Légiót az ellenségekkel vívott csatában a törpék egykori fellegvárának bejáratánál. Akkor át kell menned az alagúton a kaputól. Közvetlenül a kijáratnál látható egy nagy szarkofág, és benne lesz az első páncél. Az erődben ajánlott rendkívül óvatosnak lenni, és ne felejtse el folyamatosan használni a mentés funkciót. A "Dead Castle" küldetésben a Dragon Age-ben Origins Walkthrough kellemetlen meglepetéseket tartogat.

A keresés folytatása

A csizma megszerzése után a játékosnak további három tárgyat kell találnia, hogy teljesítse a Holtvár küldetést a Dragon Age Origins játékban. A játékos talál kesztyűt abban a szobában, ahol egy gnóm szobor van, de ajánlott óvatosan mozogni. A szobor tüzet lehel, ha aktivált csapdával rálépsz a födémre. A láng sok egészséget igényel, ezért jobb, ha először a legerősebb szövetségest küldjük el. A mellkaspáncél is a szarkofágban van elrejtve, de más helyen. Csontvázak őrzik, és egy hurlock küldött irányítja. A helyszín tisztázásával nem lehet gond, mert a játékos sokszor találkozik majd a sötétség lényeivel a feladat előtt. Az utolsó elem egy sisak lesz, amelyet a legkönnyebb megtalálni. A játékosnak csak el kell mennie a Légió szentélyéhez, az oltárhoz, és fel kell vennie a megfelelő dolgot. Senki sem őrzi őt, de a feladattal kapcsolatos nehézségek ezzel még nem értek véget. Négy tétel nyitja meg a hozzáférést egy új helyre, amelyet a személyi kódexben jeleznek.

főnöki harc

A Dragon Age Origins „Holt kastély” áthaladásához vezető útmutatónak fel kell készítenie a felhasználót a fő tesztre. A páncél mind a négy részét összeszerelték, hogy megnyissa az utat egy zárt helyre az egykori törpe erődben. Elég, ha a játékosok elérik az alagút közepét, amely a méhbe vezet - a fő ellenség Bonammarban, majd felveszik a Halottak légiója páncéljának utolsó darabját. Ez a kaszt emblémája, egyszerűen felveheted, behelyezheted és távozhatsz. Ha próbára akarja tenni magát az erőért, akkor harcolhat a főnökkel, de először meg kell keresnie a kulcsot. Kinyitja annak a területnek a kapuját, ahol a lény található. A kívánt tárgy a legdélebbi helyiségben található, nem messze a légiós oltártól. A küzdelem nem lehet túl nehéz, ha az összes bajtársat megfelelően használják. A győzelemért jó tárgyakat és kis mennyiségű aranyat kaphat, ami soha nem felesleges a játékban.

A feladat elvégzése

A Dragon Age Origins Dead Castle küldetésben a Halottak Legion páncélzatának teljes készletére van szükség a küldetés teljesítéséhez. A játékosnak már új ruhákba öltözve kell visszamennie abba a helyiségbe, ahol korábban a sisakot találta. Az oltáron egy ereklye lesz, amelyet csak páncél viselése közben lehet aktiválni. Az akció egy titokzatos árnyék megjelenéséhez vezet, amellyel meg kell küzdenie. A nyereményért nem jár díj, de a feladat végrehajtásához a cselekvés szükséges. A kódexben megjelenik egy megfelelő bejegyzés a győzelemről. Ezt követően mehet a Gyémántcsarnokba. Korábban a játékosnak nem szabad elfelejtenie átadnia a halott kaszt emblémáját a Guardiansnak. A Gyémántcsarnokok jobb szárnyában tovább lesz egy emlékkönyv, amelyre rá kell kattintani. Csak ezután fejeződik be a feladat, és csak akkor lesz megjelölve befejezettként a naplóban. Az út nem lesz rövid, de a jutalom megéri, ráadásul egy utazás Bonammar erődjén keresztül új lapokat nyit a törpék történetében.

Lehetséges hibák

A Dead Castle küldetéssel kapcsolatos probléma korántsem új a játékosok számára, sok felhasználó találkozott már vele. A hiba abban rejlik, hogy az utolsó szarkofág, ahol a halottak kasztjának emblémája rejtőzik, négy páncél összegyűjtése után nem aktív. Ha nem gyűjti össze a teljes készletet, akkor nem tudja átadni a feladatokat. Sajnos erre a problémára nincs optimális megoldás. Ahogy fentebb említettük, jobb, ha a Dead Moats játékosai gyakran spórolnak. A régebbi fájlok visszaállítása segíthet ebben a helyzetben. Kezdetben meg kell próbálnia kilépni a helyszínről, menteni és bezárni a játékot. Amikor legközelebb belép, azt tapasztalhatja, hogy a hiba elpárolgott, és kapcsolatba léphet a szarkofággal. Ez a módszer a leghatékonyabb, de ha nem történt semmi, akkor nem szabad elkeseredni. A Halottak légiójának teljes készlete az Awekening kiegészítőben szerezhető be.

azt Sárkány végigjátszás Az Age: Origins nem tartalmaz információt a háttértörténetekről, mivel rengeteg van belőlük, ugyanakkor nem túl bonyolultak, így segítségünk nélkül is könnyedén végigjárhatod őket. Cikkünk a főszereplő Duncannel való megérkezése után kezdődik Ostagarban.

Ostagar

Duncannel megérkezel Ostagarba, és köszönted a királyt. Ezt követően Duncan elhagy, hogy jól érezd magad a táborban, kapunk egy frissített kódexet és a „Beavatás a szürke őrzőkbe” küldetést. Tehát a híd másik végén megtudhat valamit az első katonától, akivel találkozik. Menj nyugatra, és beszélj a kennellel. A helyzet az, hogy a kutyát meg kell gyógyítani, amihez a Vadvidéken növő virágot kell hozni. Ez a „Mabari farkaskutya” küldetés.

A kutya az első szövetségesed. Azt javaslom, hogy időnként beszéljen a kutyájával. Kérdezd meg, lát-e valami érdekeset a környéken, és nem tér vissza üres zsebekkel. Néha nagyon érdekes példányok kerülnek elő. A csatában csak az elején lesz hasznos, idővel cserélje ki az osztag ígéretesebb tagjaira.

Itt az ideje, hogy találkozzunk Alistairrel.

Ó, Alistair. Az egyik legfiatalabb Gray Warden. Egykori templomos, annak minden következményével... A srác nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Különösen érdekes nézni a Morrigannel való összecsapásukat. A csatában méltóságteljesen viselkedik. Jó karddal és ütni pajzzsal.

Aztán menj délre, és beszélj Duncannel. 2 feladatot bíznak ránk: összegyűjteni 3 palackot a sötétség teremtményeinek vérével, és megtalálni egy gyorsítótárat fontos ősi szerződésekkel. Ezen kívül a csapat két új tagja is csatlakozik hozzánk - Daveth és Jory. Nos, menjünk a Korcari Wildlands-ba.

Korcari vadvidékei

Kezdésnek egy farkasfalka. És itt vannak a sötétség teremtményei - ezek a Harlockok, és Genlockok (íjászok) állnak a dombon, szóval ésszerűen csoportosítsd át az osztagot. A meggyilkolás után ne felejtse el átkutatni a holttestüket (emlékeztetlek arra, hogy a feladat elvégzéséhez a vérüket tartalmazó fiolákra van szükség). Délre megyünk, útközben ne felejtsünk el egy vadvirágot szedni (azt, amelyre a kutya kezelésére van szükség, ha ilyen küldetést vállalt). Tovább haladunk és haladunk észak felé, a torony romjaihoz. A búvóhelyhez közeledve elbeszélgetünk Morrigannel és... sajnálom... anyjával. A feladat elvégzése után visszatérünk a táborba, beszélgetünk Duncannel, és részt veszünk a Grey Wardensbe való beavatás rituáléjában. Ne feledkezzen meg a kutyáról (vigye el a virágot, gyere vissza egy idő után). Ezután menjen a közgyűlésre.

Ishal tornya

Egy jól átgondolt stratégia a közelgő csatához a győzelem kulcsa. A találkozón Cailan király arra kér majd téged és Alistairt, hogy gyújtsanak jelzőtüzet, és így tudassák velük, hogy a darkspawn horda csatába vonult. Ezt követően Teirn Loghain különítménye oldalról csap le a hordára. Ostagar keleti része felé vesszük az irányt, az Ishal tornya felé. Nézze meg a videót a csata kezdetéről. Folytatjuk utunkat a torony felé, de útközben értesülünk arról, hogy a sötétség teremtményei már bejutottak a toronyba, és megölték ott minden emberünket. Bemegyünk a toronyba, és emeletről emeletre tisztulunk. A legtetején pedig a jelzőtűz és köztünk van egy Ogre, akivel meg kell harcolnunk.

A csata után jelzőtüzet gyújtunk. Megnézünk egy videót, melyben a király és Duncan is hősiesen meghal, Tair Loghain pedig elárulja a parancsot, és visszavonulásra utasítja osztagát. És bajba kerültünk...

Morrigan kunyhójában ébredtem fel. Mint kiderült, Flemeth, Morrigan anyja megmentett minket. További szép beszélgetést és valamilyen módon. Morrigan velünk jön, és Alistair, mint egykori templomos, nem szereti.

Morrigan. „Erdei boszorkány? Hazugság és téveszme. Nem szoktál az eszeddel gondolkodni? Morrigan nem sokat beszél magáról. Nem tagadja, hogy ő egy boszorkány a Vadföldről, de életrajzának minden más tényét a titok fátyla fedi.

Lothering

Miután megnéztük a videót Tair Loghainnel, találkozunk ugyanazzal a kutyával (akit Ostagar alatt kezeltek) és a sötétség egy kis lényével. Útban a város felé, a hídon helyi „adószedőkkel”, rablókkal találkozunk, akik, mint érti, ragacsszerűen letépik az amúgy is szerencsétlenül járt menekülteket. Morrigan felajánlja, hogy leckézteti őket. De ha túl lusta vagy, fizethetsz nekik 10 ezüstpénzt. Személyesen foglalkoztam velük, és egyúttal megtudtam, hogy jutalmat hirdettek a fejünknek. A rablók mellett egy templomos holtteste fekszik, valami, ami hasznos lehet Lothering egyik lakójának vele.

Az élet Lotheringben a hatalmon lévők elvét követi. A város tele van menekültekkel, de néhányan megpróbálnak pénzt befizetni. Arról a jelenetről beszélek, amikor a papnő veszekszik a kereskedővel, aki felemelte árui árát.

A templom bejárata közelében megtörheti a hirdetményt a „Rablók vannak mindenütt” feladattal. A feladat célja: elpusztítani 3 rablóbandát, amelyek Lothering északi külvárosában élnek. Ha végzett, menjen a Preacher Devonshoz jutalomért. Ezt követően további 2 feladat jelenik meg a faliújságon, ezek meglehetősen egyszerűek: „Amikor a medvék támadnak” és „Az utolsó ajándék”. Nézz be a templomba, és beszélj Sir Donall-lal. A beszélgetésből kiderül, hogy Earl Eamon, akinek segítségére Alistair annyira remél, halálosan beteg, és Redcliffe lovagjai Andraste Szent Hamu Urnáját keresik. Add át neki a medált és a cetlit is, amit egy katona holttestéről vettél fel (jó, ne feledd, Lothering bejáratánál).

Elmegyünk a helyi kocsmába. Ott Loghain egyik csatlósa, Dane vár ránk, és készülj fel egy kisebb konfliktusra. Leliana csatlakozik hozzánk. Figyelem! Ha megölöd Dane-t, örökre elveszíted a lehetőséget, hogy Lelianát a csapatodba vehesd.

Leliana, az egyház novíciusa, aki képes kiütni a szellemet a képzett zsoldosokból, önmagában is figyelmet érdemel, és ha azt is állítja, hogy maga a Teremtő küldte őt a sötétség teremtményei elleni harcba, akkor ez... enyhén, szokatlan.

Hé, van egy srác a ketrecben!

Ezt a fickót Stannak hívják, és az egyház ketrecbe zárta... egy bűncselekmény miatt. Megkapjuk a „Kunari foglya” küldetést. Hogyan kell előadni? Beszélni kell a tisztelendő anyával (a Lelianával folytatott tárgyalások sikeresebbek lesznek). A Tisztelendő Anyát a templomban találod, a jobb oldali szobában. De nem igazán törődtem vele, és Leliana cipőjében ostobán feltörtem a ketrec zárját.

Stan. Egy ketrecbe zárt, férfias óriás, kétségtelenül Lothering népe nem látott félelmetesebbet, amíg rájuk nem ütött a pestis.

Ezzel véget ért a lotheringi tartózkodásunk, és a Dragon Age: Origins átmenete még csak most kezdődik. A város kijáratánál segítjük a törpe kereskedőket a harlockok elfoglalásából. Ezentúl mindig a táborod közelében helyezkednek el, így biztosítva leszel a szükséges felszereléssel és rúnaöntéssel. Merre tovább? Earl Eamon nem fog rajtunk segíteni, ezért most értelmetlen Radcliffe-be menni. Már csak a gnómok, elfek és mágusok támogatását kell igénybe venni.

Törpe város

A Fagyos-hegység hágójában már vár ránk egy bűvész által vezetett gengszterbanda. Orzammarba belépve egy jelenetet látunk, ahol Thur Loghain követe, Imrek a törpék városába próbál bejutni, de a királyság bejárata mindenki előtt zárva van. De a Gray Wardens szerződései nyomósabb indoknak bizonyultak, és így is beengedtek minket.

politikai ügyek

A törpök készen állnak arra, hogy gond nélkül válaszoljanak a Szürke Őrök hívására, és felismerjék a megállapodás erejét, de ez balszerencse, a törpe birodalomban teljes a káosz a hatóságokkal.

Ha pénzre van szüksége, teljesíthet néhány mellékküldetést az Orzammar Commons-ban. Például Filda meg fogja kérni, hogy keresse a fiát a Mély utakon. Berkel testvér azt akarja, hogy segíts neki templomot nyitni Orzammarban. Dagna pedig varázslatot akar tanulni. Miért kell egy kecskének gombos harmonika, és miért kell a törpének varázslat? Nos, gyere, beszélünk az Első Mágussal, amikor a Körtoronyban leszünk. Nos, a Gyémántcsarnokban egy-két feladatot el lehet venni az őröktől.

A Tanácsterembe megyünk. Orzammar minden tiszteletreméltó elméje sokkal fontosabb ügyekben dönt a törpék számára, amelyek közül az egyik az, hogy ki kerül a trónra. A trónt semmiképpen nem oszthatja fel 2 jelentkező: Belen és Harrowmont. Az Ön feladata, hogy támogassa az egyik versenyzőt, hogy az újonnan megválasztott király parancsot adjon a hadsereg szabadon bocsátására, hogy megküzdhessen Morral. Én az utóbbit támogattam, mivel Harrowmont nemesebbnek tűnt számomra. Igaz, az első dolga Harrowmont számára nehezebb, meg kell nyerni a tárgyalásokat, és egyben ki kell deríteni Baizil és Gwiddon Harrowmont képviseletének elutasításának okát.

A vitézség próbái

Elmegyünk a közös termek mögé. Párbajokat rendelhetsz a Challenge Gunsmith-től. Minden győzelemért kapsz némi pénzt, és ha végigmész az összes harcon, akkor egy vérgyűrűt kapsz jutalmul (vérmágus követelménye).

Bayzilt és Gwiddont nem könnyű rávenni, hogy vegyenek részt a tárgyalásokon. Nem sikerült ezt megtennem. Bármi is volt, jelentkezni fogunk a teszteken való részvételre. És itt vagyunk az arénában. Első ellenfelünk Severin. Könnyen! Következő ellenfelünk… hm… az ellenfelek a harcos kaszt ikrei, Lucian és Myaja. Olyan, mint két Severin, ne aggódj túl sokat! A következő ellenség már komolyabb - ez a Silent Sister Hanashan. Következik egy páros teszt, vehetsz valakit a csapatból. Elvittem Alistairt. Legyen óvatos, ellenségeinket, Vodzheket és Velance-t jól védi a páncél. És az utolsó próba... Piotin kijön harcolni. Istenem, ez káosz volt! Az ellenség irreálisan erős és kitartó. Ez nagyon kemény küzdelem, saroktól sarokig rohangáltam, megittam mindent, ami volt, a bátorságomból, és mégis nyertem, még ha nem is először. A csata után gratulációkat fogadunk, és elmegyünk Dulinhoz a "Kabatcsikovnál" kocsmába.

Félúton a trón felé!

Segítettük Harrowmontot azzal, hogy részt vettünk a kísérletekben. Ez azonban nem elég. A következő teendő a helyi gazemberséggel, Jarviával foglalkozni. Dusty City felé tartunk. Dust City nem fogad minket tárt karokkal. Nos, gyerünk, azok után, amin keresztülmentem a Piotin elleni harcban, ezek a gengszterek virágok. Beszélhetsz Rogekkal. Ez azt jelenti, hogy a lírium csempészetével plusz pénzt kereshet, de 50 aranyat kell letétbe helyeznie. Most öltem meg Rogeket, és 20 aranyat gyűjtöttem ki, ez nekem elég volt, Hope-pal beszélgetve megtudjuk, hogy a Jarvia Charta tagjai speciális kulcsokat hordanak magukkal, csülök formájában. Ezután beszéljen erről Alimarral a boltjában, majd menjen a város végén lévő elhagyatott kunyhóba. Vedd el a kulcsot a halott gengszterektől. Ezután nyisd ki a „gyanús” ajtót, és már ott is vagy. Hmm… a Charta búvóhelye úgy néz ki, mint egy labirintus, és sok a szajré itt. Útközben kinyithatja a ketreceket a foglyokkal. És itt van, Jarvia! Ó, a harc Jarviával és csatlósaival nem lesz könnyű, de hajlamos a mágiára, hajrá! Ez minden, helyszíneket és holttesteket keresünk. És a kulcs, amit Jarviában találtunk, egy titkos kijárathoz vezet Janara üzletén keresztül.

Firestarter

Lord Harrowmont arra kér minket, hogy menjünk a Mély utakra, egy bizonyos Tökéletes Brancát keresve. A Tökéletes szava a Tanácsnál aranyat ér! Elindulunk a Deep Roads felé, és útközben beszélgetünk Oghrennel.

Oghren. „Nem mondhatom, hogy jó párja lennék a koronázási bálon táncolni, de a Deep Roadsban pontosan én vagyok az, amire szüksége van.” A Kondrad-ház Oghrenje ígéretes tagja volt a harcos kasztnak. Háza nem töltött be különösebben előkelő pozíciót, de számos képviselője, köztük maga Oghren is kiemelkedő győzelmeket aratott a tárgyalásokon, és ezzel növelte pozícióját. Oghren szeret jókat inni, ezért adj neki megfelelő ajándékokat.

Először is elmentem az Aedukan thaiig, hogy levadászjak néhány darkspawn-t. A labirintusokban bolyongva nem találtam semmi érdekeset, kivéve a zsákokat a maradványokkal. Aztán elmentem a Caridina Crossingbe. Tehát különböző utakon haladhat, van egy átjáró a bal és a jobb oldalon. Menj be a bal oldali átjáróba, botlj bele a Screamersbe, a jobb oldali folyosóra - egy csapat genlock vár rád. Az ösvény végén egy másik rész ellenség, de manuális brontoval. És itt van, Taig Ortan. Végigmegyünk a folyosón és bekanyarodunk a jobb oldali átjáróba, útközben pókokat és genlockokat gyúrunk. Találkozunk a gnómmal - Kézzel, azzal, akit Filda megkért. És itt vannak új ellenségeink - elfeledett szellemek, és velük egy kőgólem. Ugyanitt van egy láda, amely Ortan jegyzeteit tartalmazza (a Lost Records küldetéshez). Ezután egy másik ellenséges különítményre és két gólemre várunk (mindegyik „irányítja” a hidat). Egyenesen bemegyünk az átjáróba, meg kell küzdenünk a pókok királynőjével, aki folyamatosan hívja a maga fajtáját, és amikor közvetlen veszélybe kerül, kidob. A helyszín takarítása után Branca naplóját olvastuk. Most már világossá válik, hogy Branca a Holtárokba ment. Szóval mire várunk?

Holt Moats

Kezdésként egy videót fogunk mutatni egy sárkánnyal és a sötétség lenyűgöző számú lényével. Ezután Cardolnak és légiósainak segítünk. A híd túloldalán íjászok és Ogre különítménye várt ránk. Elmegyünk balra, megküzdünk egy csomó hurlockkal és brontoval, kinyitjuk az ajtót és újra az ellenségeket. A bal oldali nagyteremben ellenségek hordája vár rád az üllő genlock mestere vezetésével. A másik oldalon menjen át a hídon, és menjen át pontosan ugyanabba a helyiségbe, de csontvázfalókkal. Ezután egy találkozó Gespittel. Készen áll. Több szörnyű lény Nem láttam. Ez a lény teszi a gnómokat genlockokká. A méh mozdulatlansága miatt viszonylag ártalmatlan. Először is vágja le a csápjait. Ez jobb. Oh-she-she, megint megjelentek az ipar csápjai, és még a sikítós genlockok is. De tudom, hogy bírod. Ezután Hespit egy másik forgatókönyves másolata.

Hollandi üllő

Jogot kapunk a keret tagjainak cseréjére. Ne távolítsa el Oghrent. Magammal vittem a Morrigant és Lelianát. És itt van Branca. Be vagyunk zárva! Gratulálunk! Branka annyira megszállottja ennek az üllőnek, hogy arra kér bennünket, menjünk végig a számos folyosón, és keressük meg ezt a helyet az üllővel. Egy jó kanyar megérdemli a másikat. A jelzőt hosszan és makacsul követjük, útközben megtisztítjuk a területet a sötétség teremtményeitől. Egy szobában, ahol 4 gólem van, meg kell tölteni... ez igaz, a gólemek (egyenként kelnek életre). Továbbmegyünk, átmegyünk a folyosóra, ahol a gólemek kettesével támadnak. A Szellem Apparátusával érjük el a helyet (ez egy négy kőfej formájú mechanizmus, amely szellemeket hív). Megöljük a szellemeket, és aktiváljuk a kiemelt üllőt. És így tovább, amíg készen nem lesz. Minden egyszerű! Bemegyünk a bal oldali átjáróba, nézzük a nyitóképernyőt. Most ki kell választania, kinek segít: Brancának vagy Caridinnak. A motiváció itt a következő: Branca az üllő erejét akarja használni (a gólemek hada hasznos lenne nekünk a Blight elleni háborúban), Karidint pedig lelkiismeret-furdalás gyötri, mert egy ilyen veszélyes eszközt alkotott. Bármelyikük képes koronát kovácsolni, hiszen mindkettő tökéletes. Segítettem Brancának, azon a véleményen voltam, hogy háborúban minden eszköz jó. Mindenesetre gólemek tömegével és az egyik vezetővel kell megküzdenie. Nehéz csata után beszélünk Brankával. Ennyi, megvan a korona. És mellesleg itt eltávolíthatja a gólemekké változott gnómok listáját (vigye el az őrzőknek). Ha ugyanazt tetted, mint én, akkor ne felejtsd el ellopni a páncélt a halott Karidintól. Aztán a megválasztott király megkoronázása és... minden... ideje továbblépnünk.

elf erdő

Az elfföldek bejáratánál egy dalish járőr vár ránk. Mit, de hogyan?.. Utánunk még mindig a főre vezetnek. Az elder Zathriannal folytatott beszélgetés után világossá válik, hogy az elfek többsége kiesett a Dühöngő Agyar átkából, és hamarosan vérfarkassá változnak. És ahogy már megértetted, nyilvánvalóan nincsenek abban a helyzetben, hogy Morral harcoljanak. Az átok eltávolításához és gyors felépülésükhöz meg kell ölni a fertőzés forrását.

A Dalish táborban elviheti mellékküldetések, szerencsére nem olyan bonyolultak és nincs is belőlük sok. Elora, a fő szarvasmarha-tenyésztő az epe közelében ül (ilyen szarvas állat) meg fogja kérni, hogy vizsgálja meg az állatot (használja a túlélési készségeket). A fiatal vadász Kammen semmilyen módon nem tudja berendezkedni magánéletében (meggyőzni választottját, Geinát, hogy pontozza a tesztet, és fogadja el, még ha nem is tapasztalt vadász). Atras ki akarja deríteni, mi történt feleségével, Danielával. A helyi iparos Varathorn pedig mellvértet készít neked, ha vaskérget kapsz.

Ents, elfek... Gandalf?

A Brecilian-erdő felé tartunk. Számomra úgy tűnik, hogy itt nagyon sok farkas van (mind közönséges, mind vérfarkas). Mélyebbre haladva az erdőben találkozunk a Futóval. A beszélgetés vele nem volt olyan hosszú, és nem sokkal a verekedés után elfutott. Folytatjuk az erdő felfedezését. Egy kidőlt fa közelében (ahol vaskérget lehet kapni egy mesterembernek) találkoztam egy új ellenséggel - Sylvannal (az entek analógja a Gyűrűk Urából), de ne aggódj, minden fadarab jól ég. Nyugat-Brecilian déli részén beszéljen a Nagy Tölgytel, ahonnan valaki pimaszul ellopta a varázsát... bocsánat, makk.

Aztán elmentem az erdő keleti részére. Itt találkozott egy remetével, aki makkot lopott egy tölgyfáról. Van egy ellenajánlata, ami az, hogy megöli a tölgyfát. De nem, megígértem, hogy segítek a tölgynek, ezért elcseréltem a remete makkját valami könyvre a leltárból, a veszteséget pedig visszaadtam a tölgynek. A tölgy pedig hálából egy botot adott nekünk, amely segít leküzdeni a mágikus akadályt és továbblépni. Az elágazásnál a bejárattól balra Kelet-Brecilian megtalálod Daniela vérfarkast (Atras felesége, ha ilyen küldetést vállaltál a táborban). Üzenetet ad a férjének és egy zsebkendőt. Danielát úgysem lehet megmenteni. Még ha nem is hajlandó megölni, el fogja venni az "Ozverint" és megtámad. Továbbá, ha északra mész, teljesítheted a „Mage's Treasure” küldetést. A feladat célja 3 sírkő megtalálása, halottak megölése és egy szett Juggernaut páncél összegyűjtése (nagyon hasznos apróság, Alistairre tettem fel, és irigylésre méltó lovag).

a fenevad barlangja

A mágikus sorompó áthaladása után ismét találkozunk a Futóval, majd átmegyünk a romokhoz. A romokban egyenesen megyünk, a folyosó végén balra fordulunk. Megöljük a sárkányt, és bejutunk az alsó szintre vezető átjáróba. Az első zónában egy fiú szellemével találkozhatsz, és ott egy bizonyos rituálé leírását is megtalálod. A második zónában van egy hely a rituálénak. A következőket kell tenned: töltsd meg a kancsót vízzel -> távolodj el a forrástól -> nézz az oltárra -> tedd oda a kancsót -> imádkozz -> vizsgáld meg a kancsót -> igyál egy korty vizet -> igyál kancsó -> menj a forráshoz -> önts bele vizet. Utána kinyílik az ajtó, és a halottakkal való leszámolás után felveheted a juggernaut páncélt. A következő zónában a csatamágus specializációját tanulhatod meg, ehhez oltárra ülve drágakő(a padlóra esik). A negyedik zóna egyszerűen tele van csapdákkal. Figyeld, hova lépsz! Leliana velem volt, ő kapcsolta ki őket. Aztán még néhány összecsapás az ellenséggel, és ennyi, helyben vagyunk.

Az erdő úrnője Fehér Agyar?

És itt a harmadik találkozásunk Begunnal, de ezúttal inkább tárgyalni akart. Az Erdő Hölgyével való beszélgetés után világossá válik, hogy Zathrian maga a hibás az átokért, és ő szülte meg a Fehér Agyart. Kérdezzük meg, nagyon közel lesz. Elvisszük az Erdő Úrnőjéhez, és kellemesen elbeszélgetünk. A szép beszélgetés azonban nem sikerült, Zathrian gyűlöletéből fakadóan határozottan megtagadta az átkot. Erőt kellett alkalmaznunk... A küzdelem nem lesz könnyű, de megszoktuk. Zathrian első dolga az volt, hogy megbénította a vérfarkasokat, és megidézte a szövetséges sylvanokat. De győztünk, és Zathrian az élete árán eloszlatta az átkot. Minden vérfarkas felvette valódi emberi alakját, és a tábor sebesültjei kezdtek felépülni. Beszélünk a Dalish új vénével. A tett megtörtént, az elfek harcba szállnak a Blight ellen.

Útközben már vártak minket Teirn Loghain bérgyilkosai Zevran vezetésével. Azonban nem tudott legyőzni minket, és nem volt más választása, mint csatlakozni hozzánk. Zevran egy holló volt, akit Loghain szerződtetett, hogy megölje a túlélő Gray Wardeneket. Egy sikertelen kísérlet után azonban kudarcot vallott áldozatai kezébe került.

Kör torony

Elmegyünk a Calenhad-tó mólójához. A Kör Tornyában Gregorral beszélgetünk. Mint kiderült, a Kör tornya csak úgy hemzseg a megszállott és mindenféle démonoktól. Látod, a szabadság legintelligensebb varázslói akarták, és úgy döntöttek, hogy a vérmágiához folyamodnak, a legtehetségesebbek pedig, mint Uldred, úgy döntöttek, hogy elengedik az Árnyék lakóit. Kinek kell megoldania a helyzetet? Találd ki! De előbb vegyél meg mindent, amire szükséged van a negyedmestertől, mert amint beérünk, a legvégéig nem lesz visszaút. Ne feledd, hogy a Dragon Age: Origins ezen a helyen való áthaladása némi találékonyságot igényel tőled.

Találkozunk a mágussal - Winn-nel, aki mágikus sorompó segítségével őrizte a kevés túlélő diák egyikét. Frissített minket, és beleegyezett, hogy segít a torony megtisztításában.

Wynn. „Nem fogok mozdulatlanul feküdni az ágyban, felhúzom a takarót az államig, és várom, hogy becsapjon a halál órája.” Wynn különösen erős a gyógyító varázslatra. A Circle Towerben ő az egyik legelismertebb.

Tehát kezdjük el az utunkat, emeletről emeletre. Irving szobájának második emeletén, vedd a Black Grimoire könyvet. Remek ajándék Morrigannek. A negyedik emeleten találkozunk a vágy démonával és az általa megbabonázott templomossal, a központi teremben pedig a Tétlenség démonával találkozunk, amely rabszolgává teszi elménket.

Árnyék

A Weishaunt nevű helyen felébredve kapunk új küldetés"Elveszett az álmokban" Duncan egyébként előtte áll, mi a franc, meghalt? Hol van a csapat többi tagja? Érdekes helyzet. Ne higgy nekem, ezek álmok. „Duncan” valójában az egyik démon, de az osztag tagjai valahol az Árnyékban bolyonganak, meg kell találnunk őket!

Aktiválja az árnyék talapzatát. Cél - "Primal Shadow". Beszélünk Niall-lel, többet megtudunk erről a helyről és arról, hogyan próbálta használni a litániát, de nem volt ideje, és azt is, hogyan kerültünk ide. A közelben lehetőséget kapunk arra, hogy egérré váljunk, és géplyukakba kerüljünk, valamint észrevétlenül legyünk az ellenségek számára. Ez csak egy a négy használható kép közül. Amint az összes kép megvan, menjen újra a körbe, tanulmányozzon át mindent, amit lehet, mert egyes helyszíneken növelheti az egyik alapvető paramétert. A következő a Burning Tower. Itt kap egy formát - egy lángoló embert, amely teljesen immunissá teszi a tűzzel szemben. A "Scattered Wizards" helyszínen képes leszel átváltozni gólemmé, amely halálos fizikai támadásokat és képes lerúgni a zárt ajtókat. A „Sötétség teremtményeinek inváziója” helyen egy szellem formáját ölted fel, így könnyebb lesz bejutni a megközelíthetetlen területekre. Az összes fő démon lemészárlása után megyünk, hogy segítsünk barátainknak (a szélek mentén lévő elemek). És ha készen állsz, irány a központi elem, hogy harcolj azzal, aki iderángat minket, a Tétlenség démonával. A démon egy Ogre képében lesz, aztán mi a fene, és így tovább a keserű végéig. Harci taktikák ízlés szerint. A lényeg az, hogy Wynn tömeggyógyítását használd. Ez minden.

Az elhunyt Niall testéből kivonjuk Andralla litániáját. Körbejárjuk ezt az emeletet és a torony felső szintjéhez vezető lépcsők közelében, beszélünk a varázsmezőben raboskodókkal is - Cullen. És akkor a forgatókönyv szerint... Nem hosszú verbális csata után kezdődik a csata Uldreddel. Azokon a helyeken, ahol a mágusok kezdenek démonokká válni, használd a litániát. A fő szélhámos legyőzése után beszélünk Irvinggel. És mindenki jól van... Ne felejts el beszélni vele Dagnáról (orzammari törpe), ha vállaltad ezt a küldetést. És az utunk még nem ért véget, új eredmények várnak ránk.

redcliffe

Egy kis faluba érünk. A hídon találkozunk egy őrszemmel, aki elvisz minket Bann Teganhez, Earl Eamon testvéréhez. A helyzet az, hogy minden este minden halott dolog előkerül a kastélyból. Egyszer visszafogják, kétszer, ... de ezúttal nem fogjuk visszafogni. Így érzik a helyiek. Nos, segíthetünk?

Ott, a templomban megteheti a küldetést " elveszett gyerek” (bármilyen furcsának tűnik, a gyerek a szekrényben ül, a házban).

Éld túl ezt az éjszakát

Beszéljen Murdoch falufőnökkel. Szóval hamarosan besötétedik, gyakorlatilag nincs katona a faluban (rajtunk és Sir Perth lovagjain kívül), így elsősorban a parasztoknak kell harcolniuk. A fegyverek és a páncélok szörnyű állapotban vannak, és a falu egyetlen kovácsa nem hajlandó segíteni. A meggyőzés ajándéka ekkorra már jól bevált, így egyszerűen megígértem, hogy segítek neki, megkeresem a lányát, Valenát. Ohen erőszakkal való kényszerítése csak a mínuszba kerül. Egy bizonyos gnóm kereskedő, Dvin nem hajlandó segíteni a falunak. A milíciák moráljának emeléséhez csak egy ilyen harcost kell hívni. Egy gyanakvó elf, bizonyos Berwick ült egy helyi kocsmában, aki kihallgatás után bevallotta, hogy Teirn Loghain javára kémkedett. Arra is rá lehet venni, hogy aznap este fellépjen. A malom közelében szürke Perthtel beszélünk. Ser Perthnek általában nincs szüksége semmire, csak egy isteni áldásra és néhány amulettre. Nincs mit.

Sötétedett... Szóval, a dög leszáll a baljós ködből. Ha mindenkit megölt, menjen tovább. Találkozunk egy lovaggal, aki beszámol arról, hogy a szörnyek már a faluban vannak. Siessünk! A tűz közelében lesz a végső csata. Hogyan irtsunk ki minden élőhalottat, győztes URAAAAA! Ilyen hosszas ováció után megyünk a kastélyba.

Zár

Azonnal beszélünk a cellában raboskodó vérmágussal, Jovannal. Ő volt az, aki megmérgezte a grófot, és varázslatra tanította a fiát, de nem okozott démonokat és más halottakat. Nem vontam le elhamarkodott következtetéseket, így Jovan a ketrecben maradt. Szóval, szokjunk egy kicsit a kastélyba. Az északkeleti részen, az első emeleten Valena, egy kovács lánya bújt meg. Az udvaron aktiválja a kart a kapu kinyitásához, és engedje be Ser Perthet és lovagjait. Miután szétszórtad az élőhalottat, beszélj Perth-tel, és menj előre a kastélyba.

Furcsa képet látunk: Bann Tegan úgy táncol, mint egy bolond, Connort pedig megszállja egy démon. Harc veszi kezdetét, amelyben az összes Megszállott részt vesz ebben a szobában, Bann Tegan vezetésével. De mindenki azt kapta, amit megérdemelt. Ismertté vált, hogy Connor meg akarta menteni az apját, és varázslatot kezdett tanulni. Earl Eamon még mindig a mi világunkban él, de Connor elméjét egy démon szállta meg.

Jovan a vérmágia használatát javasolja, de ehhez a rituáléhoz valakinek élete kell. Találtak önkénteseket, de úgy döntöttem, hogy a másik irányba megyek, és a Körtoronyhoz fordultam segítségért. Irving kedvesen beleegyezett, hogy segítsen nekünk, és elküldte a bűvészeit Radcliffe-be, majd a forgatókönyv szerint.

Árnyék

Tehát az Árnyékban vagyunk. Bemegyünk a portálra, beszélünk / harcolunk Connorral, vagy inkább egy démonnal. És így többször is. A negyedik ilyen hívásnál komoly csata vár a démonnal. Ez minden.

Azt tanácsolom, hogy sétáljon még egy kicsit a kastélyban, nem lesz felesleges ajándék a gyámoltoknak. Lelianát jól felpumpáltam, így szórakoztató volt az ajtókon és a ládákon zárni. Az alsó szinten, a grófi irodában, az asztalon Alistair anyjának amulettje, csodálatos ajándék.

Ereklyét keresek

Earl Eamon halálosan beteg. Egy legendás ereklye segíthet neki - Andraste szent hamvait tartalmazó urna. Persze lehet, hogy ez csak legenda, de még mindig ez az egyetlen remény. Denerimben szállunk meg, egy bizonyos Genitivivel beszélgetni, lehet, hogy hasznos információi vannak az ügyben.

Denerim

És itt vagyunk Denerim bevásárlónegyedében. Tehát kezdjük a mellékküldetésekkel, mivel itt nagyon sok van belőlük. Keelone őrmester felkéri Önt, hogy foglalkozzon a „Pearl”-ben zajló zsoldosokkal, majd ugyanilyen sikerrel csillapítsa le a kocsma „zajos” látogatóit. A piacon egy bizonyos Ignacio mester bemutatja az Antivan Ravenst. Beszélj vele, és egy idő után a hírnök fiú átad egy levelet. Menjen a Bitten Nobleman kocsmába, és keresse meg Ignaciót az egyik szobában. Szívesen dolgoznál bérgyilkosként? Első áldozatunk Pedan, egy ember, aki csapdákat állít mindenki számára, aki valamilyen módon kapcsolatban áll a Gray Wardens-szel. Szerintem ennek a hüllőnek a megölése becsületbeli ügy! A Pedan a "Pearl" bordélyban található, és a titkos jelszót az elfinage bejáratánál lógó plakáton találja meg. A Gyöngyben ráveheti a helyi rablót, hogy tanítson nekünk a Párbajtőre szakirányt (hasznos, ha Ön vagy valaki az osztagból rabló, például Leliana). Ehhez le kell győznie Isabellát kártyajáték(Lelianának segítenie kell). Tehát a Pedánnal történt „baleset” után értesítjük erről Ignaciót. Mellette, a ládában, még néhány parancsot vehet fel - „Vadászat zsoldosokra” és „Közönség a nagykövettel”. A „Megharapott nemes” kocsmában három feladatot vehet át a fogadóstól, és több feladat hagyományosan a templom melletti prédikátortáblán lóg.

Az Ön pártjának tagjainak üzletük lehet Denerimben. Leliana beszélget a régi "barátjával", aki megpróbálja kivenni. És Alistair találkozik a nővérével.

Ereklyét keresek (folytatás)

Genitivi házában nem találjuk azt, amelyikre szükségünk lenne. Ehelyett az asszisztensével, Waylonnal beszélgetünk. De nem fejez be valamit, ezért úgy döntöttünk, hogy a falhoz szorítjuk. Az egyik szoba ládájában turkálva érdeklődtünk Genitivi kutatásának feljegyzései iránt. Elindulunk a Menedék falujába a Fagyhegységben.

Furcsa hely, mondom. A templomban nem lehetett rendesen beszélgetni, a szektások Eirik vezetésével fegyvert fogtak. Kutasd át a halottak holttestét, és a jobb oldalon, a téglaajtó mögött beszélj Genitivivel.

És itt vagyunk a templomban. Genitivi úgy döntött, hogy a nagyteremben marad, míg nekünk tovább kell keresnünk az urnát. Itt minden nagyon világos: megtisztítjuk a helyszíneket a megszállott szektásoktól és egyszerűen megszállottaktól, kiválasztjuk a kulcsokat, kinyitjuk az ajtókat. Ezután a barlangok és a ... barlangi sárkányok kezdődnek. Amint megérkezik a kijelölt helyre, beszélgetés kezdődik Kolgrim szektás vezetőjével. A srácok láthatóan teljesen megőrültek... Andraste újjászületett, a hamvait be kell szennyezni stb. De nem értettem egyet, és verekedés alakult ki... általában mindenkit legyőztünk. És eltávolították Kolgrim testéről a kürtöt, a csizmát és egy jó kis csatabárdot.Egyébként, ha Kolgrim kürtjét használod a hegy tetején, akkor találkozol a legmagasabb sárkánnyal.

Próba

Az urnához való eljutáshoz le kell tennie a tesztet, amely több részből áll. Erről a Guardiantól értesülünk, aki hosszú évszázadok óta őrzi az urnát.

Először nyolc rejtvényt kell megfejtened. De minden esetre elmondom a válaszokat: Elisha egy dallam, Brona az álmok, Lady Vaszilij a bosszú, Thane Shartan egy ház, egy Havard tanítványa egy otthon, Maferat tábornok a féltékenység, Katair tanítványa az éhség, Hessarian arkhón az együttérzés.

Ezután a múlt szellemével beszélgetünk (valószínűleg mindenkinek megvan a sajátja, de én Jovannal beszéltem), aztán harc lesz a klónjainkkal. A teszt harmadik szakasza egy rejtvény. A csempére kell állnia úgy, hogy újra létrehozza a hidat.

Nos, az utolsó feltétel, hogy vedd le a ruháidat és menj át a tűzön. A Guardian megjegyzése után magának Andraste hamvaihoz közeledünk.

Ahogy az várható volt, a hamvak meggyógyították Earl Eamont, ami azt jelenti, hogy az ügy komoly fordulatot vett. És most, amikor a szerződések megerősítésre kerülnek, és a törpök, elfek, mágusok seregei készen állnak, hogy segítsenek a Mor-val vívott háborúban, és Eamon gróf felépült, eljött a Földgyűlés ideje. Ismét megérkezünk Denerimbe, és Eamon gróf birtokán telepedünk le. De mielőtt még volt időnk a fényűző apartmanokban pihenni, Anora királynő szobalánya segítséget kér tőlünk. A helyzet az, hogy Lord Howe a királynőt rabként tartja a birtokán.

királynő fogságban

Lord Howe felé vezető úton találkoztunk az Antivan Crows-szal, Talesen vezetésével. Taliesen elmondja Zevrannak, hogy minden rendben van, mindenki megérti, miért tette ezt, és felajánlja, hogy visszatér a bérgyilkos feladataihoz. Ha ellentmondásban van Zevrannal, akkor elfogadja a Ravens javaslatát, és így nyugodtan megöltünk mindenkit.

Szóval nem tudsz bejutni a bejárati ajtón, van egy csomó ember. Erlina felajánlja, hogy belép a hátsó ajtón, de ott 2 őr áll. Várja meg, amíg a szobalány eltereli a figyelmüket, vagy megöli őket, és menjen be.

A birtok biztonságosabb áthaladása érdekében válts őrzővé. A tisztek extra figyelmét megkerülve eljutunk Anora börtönébe, de az ajtót varázslatos sorompó zárja el. Tehát meg kell ölni azt, aki létrehozta ezt az akadályt. A helyszínen van egy kincsesláda (érmék és néhány leltári cikk), ezért legyen nálad egy jó betörő (ide később a kulcsokkal visszatérhetsz). A szobában, az egyik ládában olyan dokumentumok vannak, amelyek egykor a Szürke őrzőkéi voltak.

És az egyik cellában megtalálod Riordant, egy másik túlélő Grey Wardent. De nincs időnk elidőzni, lemegyünk a tömlöcbe.

Vigyázzunk, mert szinte minden szobában egy tucat katona és harci kutya vár ránk. A kínzószobában szabadítsd ki Oswint, ezzel feloldva a "The Nobleman Under Torture" küldetést, majd ne felejts el beszélni apjával, Bann Siegharddal a "Bitten Nobleman"-ben. Ez az aktus hangot ad a Földgyűlésben. Helyette szabadítsd fel Rexelt a „Missing in action” küldetésre, miután előzőleg elvetted a kulcsot a halott őrtől.

És itt van Earl Howe, aki mindennek ellenére ragaszkodott ahhoz, hogy igaza legyen. És mellette volt egy harci mágus, aki mágikus akadályt teremtett. Öld meg a köcsögöket! Az összes harc után megtaláltam Vaughant, aki kiprovokálta az elf felkelést, a következő ketrecben pedig a templomos Irminrink ült, akit líriumtól kábítottak el (adja át a gyűrűt testvérének, Bann Alfstanna-nak, aki még mindig ugyanabban a kocsmában ül). Talán ennyi, kiszabadítjuk a hercegnőt.

És itt van egy kis bosszúság. Catherine és őrei várnak ránk. 3 lehetőségünk maradt: megölni mindenkit (hihetetlenül nehéz tapasztalt és jól felfegyverzett katonákkal harcolni), megpróbálni megmagyarázni vagy megadni magát. Az utolsó két esetben Fort Drakkonban köt ki.

Drakkon erőd

Börtönben vagyunk. Kétféleképpen szállhatunk ki: várjuk a barátok segítségét, vagy szálljunk ki magunkból. Mindkét módszerre számos lehetőség kínálkozik. Az első lehetőséget választottam, és segítséget vártam Lelianától és Morrigantől, akik az egyház lelkészeként mutatkoztak be. Morrigan templomi ruhában, el tudod képzelni? Azt hittem, az őrök ránéznek a Morriganre, és azt mondják: a templomban vagy? De Leliana ékesszólása itt is megmentett minket. Csak ne kommunikálj Ágoston szerzetessel, különben kiderül, hogy az egyház nem küldött senkit, és lelepleződik. A ballistákkal felszerelt teremben Tanna őrmester elállja az utat. Megpróbálhatja meggyőzni őt, hogy hagyja el a posztot, vagy ballistákat használjon. Ha megcélozod a legelső jobb (a bejárattól) ballistát és lősz, akkor komoly károkat okozhatsz Tannában, majd megölöd a többit. Felmerülhet egy ésszerű kérdés: miért a lányokat vittem el, és nem az olyan erős harcosokat, mint Oghren és Stan? Leliana ravasz volt, olyan képességekkel rendelkezett, mint a lopakodás és a csapdák készítésének képessége. Nos, Morrigannek megvolt a "blizzard" képessége, amivel a katona mintegy varázsütésre felszállt. És itt vannak a mi foglyaink. 2 őr megölése után megkapjuk a cella kulcsait, minden egyszerű! Ismét négyen vagyunk, így a megmaradt gárdákkal könnyebben bánunk.

Helyezzen a trónra

Visszatérve beszélgetni fog Eamonnal. Ki fogja átvenni a trónt? Több lehetőség is van: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ha nemesként játszol, szerencsét próbálhatsz). Sikerült meggyőznem Alistairt és Anorát, hogy a házasság a legjobb dolog mindkét fél számára.

Még néhány nap van hátra a Földgyűlésig, és néhány elidegenítési problémát meg kell oldani.

Elfinage

Ezek a problémák pedig a következők voltak: manók tömege vitatkozott Tevinter gyógyítóival. A helyzet az, hogy karantént hirdettek az elfinge számára, ezek az „orvosok” egészséges és beteg manókat egyaránt gyűjtenek egy menhelyen, és ... többet nem tudni róluk. Miután megbeszéltük ezt az ügyet Shiannival, úgy döntünk, hogy benézünk a kórházba. A kapukon öld meg az egyetlen őrt, és menj be. Alighogy beléptünk, megtámadtak minket, amit később megbántunk. Vegye le a cetlit az asztalról, majd menjen ki és harcoljon újra. Beszélj újra Shiannival. Egy másik épületbe megyünk a kapukon. Odabent megkérdezzük a manót, aki mosta a padlót. Elmondta, hol és hogyan viszik ki a manókat, és mentünk tovább. Kilépünk egy másik ajtón, és „beszélünk” a Tevintererekkel. A raktárban megtudhatja, hogy ez a „kezelés” egy banális rabszolga-kereskedelemre vezethető vissza, és a fő itt Caladrius. Kiváló alkalom arra, hogy bemocskolja Loghaint, a tanácsot érdekelni fogja, hogy a régens nem ellenzi népének rabszolgaságba bocsátását.

Caladrius hajlamos volt a békés eredményre. Loghain pecsétjével ellátott levelet kínál nekünk. De mi akadályoz meg bennünket abban, hogy elvegyük a levelet a halott rabszolgatartóktól, és végleg véget vessünk tevékenységüknek? Miután Caladrius egészsége semmivé lett, még bőkezűbb ajánlatot ajánl nekünk, nevezetesen, hogy a rabszolgák rovására emeljem az egészségi szintemet. Természetesen csábító, de udvariasan visszautasítottam...

Ser Otto vak templomos, aki érzékeli a rosszat. Megkapjuk a "Gonosz" küldetést, amelyhez szokatlan dolgokat kell keresni az elfinageban. Például mesélj Ottónak egy őrült lányról, egy vértócsáról és egy veszett és döglött kutyáról. Ezután meg kell tisztítania a menedéket a gonosz szellemektől.

A földek összeszerelése

Miután elintézte minden dolgát, beszéljen Earl Eamonnal, majd indulunk a palotába a Gathering of Lands-re. És ismét kommunikálunk Catherine régi barátjával, de ezúttal nélkülözi a milíciát.

Tehát ahhoz, hogy a tanács a mi oldalunkra álljon, szükséges: teljesíteni kell a küldetéseket a Howe birtok foglyaival (Oswin és Irminrink). Ne mondd el Anorának, hogy meg fogod ölni az apját, Loghaint, különben tehet ellened. Ne rohanjon Alistairről és a meggyilkolt Caelan királyról beszélni. Kezdje a beszélgetést azzal, hogy a fő cél a vész elleni háború. És akkor rámutathatsz Loghain bűneire, például az idegenek rabszolgakereskedelmére. Ez elég lesz.

A találkozón egyöntetűen támogattak minket, de már csak a Loghainnel vívott párharc maradt. Közvetlenül részt vehetsz benne, vagy küldhetsz valakit a csapatodból, például Alistairt. A párbaj után Riordan közbelépett, aki szokatlan ajánlatot tett, nevezetesen felajánlotta Loghaint, hogy engesztelje bűnét azzal, hogy csatlakozik a Gray Wardenshez. Ésszerűnek tűnik, és tudja, hogyan végződik egy ilyen kezdeményezés a legtöbb esetben. Ha méltó, akkor elmúlik, ha nem, akkor még vár rá a halál. Loghaint beavatják és átveszi Alistair helyét, miután megvadul és elhagyja az osztagot. De Alistair és én már régebb óta ismerjük egymást, és baráti viszonyban vagyunk vele, így megadtam neki a lehetőséget, hogy bosszút álljon Duncanen és a többieken. Miután látta, hogy apja fejét levágják, Anora felmondta a házassági szerződésünket Alistairrel. Alistair elrendelte, hogy zárják be a toronyba, és lassan elkezdte elsajátítani az uralkodó szerepét.

Utolsó vérig

A Dragon Age története logikus végkifejletéhez közeledik. Ferelden árulóit megbüntették, a szövetségesek megerősítették a Gray Wardens szerződéseit, és már csak a pestis és az ősdémon leküzdése maradt hátra.

Earl Eamon elment Radcliffe-be, hogy sereget hozzon létre, mi pedig követtük őt. Így hát visszahúzódunk a kijelölt kamrákba, ahol ki kell derítenünk a Szürke Őrök legfontosabb titkát. Riordan elmagyarázza Alistairnek és nekem, hogy miért csak a Szürke Őr tudja legyőzni az Archdémont. Kiderül, hogy az Arkdémon halála után a lelke a legközelebbi sötétség teremtményéhez költözik. Így megvalósul a halhatatlanság. Emlékszel, miből készültek a Gray Wardens, mit ittunk a beavatáskor? Igen, van szenny a vérünkben, tehát Akhidaemon lelke fog lakni bennünk. De a Szürke Őrnagynak megvan a maga lelke, így az Arkdémon utolsó ütésének pillanatában a Szürke Őr meghal. Másnál ez lehetetlen. Riordan, mint a legidősebb közülünk, úgy dönt, hogy ő maga öli meg az Arkdémont, de ha elesik? Be kell fejeznünk ezt az üzletet a GG-nknek. Morrigannek azonban van egy obszcén ajánlata, amiért van lehetőség a szökésre. Amit kihasználtam... Itt az ideje, hogy beszéljek.

A csata tehát borongós hangulatban kezdődik a város kapujában. Mindenki táncol! Sajnáljuk, az osztagod minden tagja részt vesz a csatában, de te csak a GG-t irányíthatod. Harcolni kell hurlockokkal és genlockokkal, de könnyen kiveszik őket. Ezek után beszélj Riordannal. Két ellenséges parancsnokkal kell megküzdenie, a kereskedelmi negyedben és az elfinage-ban. Mostantól behívhatod valamelyik szövetséges hadsereget, csak ne feledd, hogy az utolsó csatára és az Archdemonnal jobb, ha az egyik hadsereget érintetlenül hagyod. Tudod mi az a sárkány. Legyőzni közelharcban szinte lehetetlen, ezért tartsd meg a végére az elf íjászokat vagy mágusokat. Bár lehet szerencsét próbálni gnómokkal vagy gólemekkel. Az is fontos, hogy van melletted egy rabló, nekem van a legjobb Leliana, ő jó ügyesen lő egy íjat, ami segít legyőzni a sárkányt. Az utolsó búcsúszavak a különítmény tagjaihoz és ... előre!

A bevásárlónegyedben zajló verekedés nem okozhat nehézséget, felhívtam a bűvészeket, akik lehetővé tették, hogy távolról lehozzanak az ogrék, nem is volt idejük elérni minket. Az elidegenedésben egy ilyen trükk nem fog működni, túl kicsi zugok vannak ezen a területen. Úgy döntöttem, hogy egyáltalán nem támogatom, mivel az ellenség addig nem tört előre, amíg át nem törte a kapukat és a barikádokat. Nos, míg a kapuk épek voltak, mögöttük valóságos elemi lázadás zajlott, hiszen Morrigan és én irigylésre méltó bűvészek vagyunk.

Ezután meg kell játszanod az osztag megmaradt tagjaiért, és meg kell védened a városkaput. Oghrent neveztem ki parancsnoknak. Nos, a harc nem könnyű. Oghrent a „sárga” ellenségekhez küldtem. Míg Stan és a kutya egyszerűbb, de számban fölényben lévő ellenfelekkel foglalkozott. És Wynn hagyományosan mágiát használt az osztag meggyógyítására.

Váltunk a főcsapatunkba. A következő akciójelenet a Fort Drakkon. Előtte megnézünk egy videót, amiben Riordan lezuhan anélkül, hogy ideje lenne befejezni a munkát. Meg kell küzdenünk az ősdémonnal. A Drakkon erőd bejáratánál sok ellenség vár majd ránk. A hely jó például ágyúzásra, logikus lenne elf íjászokat hívni. De az íjászok jól jönnek utolsó harc eközben megidézhet Redcliffe katonákat, gnómokat vagy gólemeket.

Egyedül leszünk az erődben. Megtisztítjuk a területet, és a második emelet bejáratánál vásárolunk Sandaltól. Ez az utolsó esélyünk. Használja ki a legjobban pénzügyeit. Adjon el mindent, ami felesleges, és vásároljon különféle kenőanyagokat (vagy kivonatokat, és amit magának kell elkészítenie). Menj a tetőre.

És itt a végső csata. Archdemon teljes dicsőségében. A sárkány kiköpi a szellem energiáját, meglendíti a farkát, és amikor közvetlen veszélyben van, megváltoztatja a helyzetét. Hogyan legyen? Először hívjon egy szövetséges egységet. A tündéket választottam, mivel az íjászok tűntek számomra az egyetlen helyes döntésnek. Leliana (egy íjjal), Morrigan és a GG-m közvetlenül felvették az Archdemont. Alistair közelharcban nem lenne hatékony, ezért célba vette a ballistákat és rálőtt a sárkányra. Amint megjelentek a genlockok és a harlockok, rájuk kapcsoltam + az egyik bűvészre. Ez egy nagyszerű lehetőség a gyógyító borogatás készletének feltöltésére. Amint a ballisták tönkrementek, Leliana cipőjében próbáljuk megjavítani őket. Ez a leghatékonyabb taktika szerintem. Természetesen hívhat gnómokat vagy gólemeket, mert ezek a srácok darkspawnt esznek reggelire az Orzammarjukban. Ez minden!

A sárkányt legyőzték, mi pedig az utolsó videót nézzük. A vége mindenkinek más lesz. Attól függ, ki lesz Ferelden uralkodója, egyetértett-e Morrigannal, és hogyan viselkedett egy adott területen (például amikor segítettem Harrowmontnak Orzammarban, a törpe királyság egyre távolabb került a külvilágtól stb.). ). Ez minden, a Dragon Age: Origins passzusa elkészült. Gratulálunk!

Naga Beater Bemor a Commons épületében áll, a Gyémántnegyed bejárata közelében. Panaszkodni fog, hogy minden nagája szétszóródott a városban, és most le kell zárnia az ügyet. Ajánld fel neki a segítségedet, és ő azt fogja mondani, hogy még egy naga is elég lesz neki, hogy helyrehozza a dolgokat.

Amint beleegyezel a rögzítésbe, a nagák megjelennek a város különböző zugaiban. Fogj egyet, és vidd Bemornak. Kifizet neked 12 ezüstpénzt, és a feladat teljesítve lesz. A többi nagát viszont elkaphatod és húzhatod hozzá, hogy ugyanazt a 12 ezüstöt kapd, csak ő nem egy darabért fizet, hanem azonnal a tételért, így kifizetődőbb egyenként vinni, ill. nem ömlesztve.

Az állatok a következő helyeken találhatók:

  • A Mélyutak ellenőrzőpontjánál;
  • Figora bolt közelében;
  • Az Orzammar-per bejárata előtti hídon;
  • A Janar boltja mögötti sikátorban;
  • Berkel testvér közelében.

Miután elvittél öt darabot Bemornak, azt fogja mondani, hogy elkaptad az összes nagát Thedasban, és többet nem lehet kapni tőle.

1. megjegyzés: hiba lehet, amikor Bemor azt mondja, hogy még mindig nincsenek elkapott nagák.
Jegyzet 2: ha adsz Lelianának egy kisállat nagát a Commonsban, elkaphatod és átadhatod Bemorának.

anya reménye

A Janar műhelyéhez közeli Commonsban találod Fildát, a törpét, aki az őseiért imádkozik, hogy segítsenek neki megtalálni Rook fiát, aki elveszett a Mély utakon. Ajánld fel neki a segítségedet.

Ruka Ortan teigében található. Elkezd menekülni előled, kövesse őt táborába, ahol él, a sötétség teremtményeinek húsát eszi. Megölheted Rookot, vagy meggyőzheted vagy megfélemlítheted, hogy beszélgess és kereskedj vele (van pár jó áru eladó, valamint pár ajándék párttagoknak). Ha úgy döntesz, hogy megkíméled, elmondja, miért menekült a Deep Roads-ra, és megkér, hogy ne beszélj az anyjának a sorsáról.

Ha beleegyezel, hogy hazudj Fildának a haláláról, Wynn jóváhagyja.

Ha Zevran a csoportban van, akkor a Rookkal folytatott beszélgetés végén felajánlja, hogy megöli, és neked kell megtenned. Ha mégis el akarja kerülni ezt, fejezze be a beszélgetést a kereskedelmi ablakon keresztül.

Ha Stan benne van a partiban, nem hagyja, hogy Filde hazudjon fia sorsáról, és elmondja neki az igazat.

Jutalom:

A feladat teljesítésének jutalmaként tapasztalatot, pénzt vagy a Kézpajzsot kaphat (kispajzs, acél, védekezés: 1.50, lövedékvédelem: 2.25, +10% szellemellenállásra, +4 támadásra).

Ha Rook túlélte, és hazudtál Fildának a haláláról, tapasztalatot és pajzsot fogsz szerezni. Ha megölted, de hazudtál róla, csak tapasztalatot szerzel.

Ha megölöd, és megmondod neki az igazat, átkozni fog, és megint csak tapasztalatot szerzel. Ha úgy dönt, hogy nem keresi, és elmondja Fildának, hogy kereste, de nem talált semmit, ő megadja a pénzt.

Ha megölted a bástya, lehetőséged van tapasztalatot, aranyat és pajzsot szerezni jutalmul. Ehhez válassza ki a „Kétlem, hogy hallani akarja ezt” opciót, majd hazudjon neki arról, hogyan halt meg hősiesen régen.

Jegyzet: ha beszéltél Rookkal, mielőtt megkaptad a küldetést, akkor is teljesítheted, ha visszatérsz Orzammarhoz, beszélj Fildával, majd ismét Rookkal. Ezt azonban meg kell tenni az üllő helyére való belépés előtt - Filda megkoronázása után eltűnik.

Minden idők tudósa

Ha beleegyezel, hogy beszélj a mágusokkal, Wynn és Leliana jóváhagyja.

Ha elmondod Janarnak a lánya kérését, mielőtt a Körbe távozik, meg fogja kérni, hogy beszéld le erről a tettről. Alternatív megoldásként menjen vissza, és győzze meg, hogy maradjon Orzammarban.

Ha úgy dönt, hogy továbbítja kérését a bűvészeknek, akkor először be kell fejeznie történet küldetés"Megszakadt kör". Az, hogy Dagnát felveszik-e tanulni a Körbe, attól függ, hogy kinek az oldalára állt: mágusok vagy templomosok. Gregor lovagkapitány ellenezni fogja, hogy a Körben tanuljon, és Irving első varázslója, éppen ellenkezőleg, azt fogja mondani, hogy érdekes élmény lesz.

Térj vissza Dagnához, és mondd el neki a Kör döntését. Ha azt mondod, hogy nem akarják befogadni, vagy hogy a Kör megsemmisült, ő maga megy oda, engedély nélkül. Ha azt mondod neki, hogy a Körben várják, megköszöni, és megjutalmaz egy nagy lírium bájitalt vagy egy dweomer rúnát.

Jegyzet: ha Dagna a Körbe megy, Janar nagyon elégedetlen lesz ezzel, és abbahagyja a kereskedést veled. Ha nem akarja elveszíteni a kereskedőjét, ne beszéljen neki a lányáról.

különös gyógymódok

A királyi palota délnyugati termében a gyógynövénytudós Vidron próbálja meggyógyítani páciensét, Lady Brodenst, akit egzotikus méreggel mérgeztek meg. Hogy segítsen neki, hoznia kell egy ritka és drága összetevőkből készült ellenszert:

  • Tünde gyökér - 4;
  • Az élet köve - 2;
  • Koncentráló reagens - 2;
  • Lombik - 1.

Az ellenszer elkészítéséhez egy szereplőnek vagy párttagnak maximális szintű gyógynövényes ismeretekkel kell rendelkeznie. Készíts egy főzetet, és add oda a betegeknek. Szerezzen tapasztalatot jutalomként.

Elveszett rekordok

Törpe Orta néhány feljegyzést keres az Ortan házról, hogy bebizonyítsa, hogy ebből a házból származik. Taig Ortan elveszett az utolsó Blight során, és a róla készült feljegyzések szinte eltűntek. Orta anyjának családjában azonban azt hitték, hogy Kelana Ortan házának legfiatalabb lányától származtak, aki Orzammarban tanult, amikor a thig elveszett.

A küldetést átveheti személyesen Ortától, akit a Guardians csarnokában talál meg, vagy úgy, hogy papírokat vesz egy ládából Ortan teigben, nem messze attól, ahol Rookkal találkozik. Adja vissza ezeket az iratokat Ortának, hogy mutassa meg a Tanácsnak, és követelje, hogy a családja térítsék vissza jogcímüket és örökségüket.

A küldetés befejezéséhez beszélj vele újra a tanácsteremben. Követelhetsz több pénzt az 5 aranyért, megkérheted, hogy szavazzon valamelyik jelöltre, vagy tapasztalatszerzés után kérhetsz cserébe semmit.

Mindenesetre, ha elhagyja Orzammart, majd ismét visszatér oda, Orta 10 aranyat ad.