Dragon age radcliff végigjátszás. Dragon Age küldetések Redcliffe-ben. Urnát keresek

Végigjátszás sárkánykor: Eredet. Redcliff hely.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Redcliffe. Meglátogatja ezt a helyet, hogy elnyerje Earl Eamon támogatását. És én viszont megpróbálok segíteni, hogy sikeres legyen ebben a kérdésben. Szóval, kezdjük.

Amint a letöltés befejeződött, azonnal megkezdődik a párbeszéd Alistairrel, a társával. Mesélni fog valódi származásáról és a grófhoz fűződő kapcsolatáról. Ha javítani szeretnéd a kapcsolatodat ezzel a társsal, mondd meg neki, hogy mindent értesz, és egyáltalán ne hibáztasd, amiért korábban nem mondott igazat a származásáról. Ezt követően a hídhoz megyünk, ahol egy férfi találkozik velünk, aki összetéveszt minket lovagokkal, akik azért érkeztek, hogy megmentsék a települést valami szörnyű veszélytől. Elvezet a helyi templomba, ahol Eamon testvére, Bann Tegan találkozik veled.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Azt fogja mondani, hogy minden este, amikor a köd leereszkedik a falura, halottak tömegei jönnek ki a várból, és megölik a lakókat. Ha beleegyezel, hogy segíts, elküldi a milícia vezetőjéhez. Ha nem akarja rontani a kapcsolatokat Morrigannel, jobb, ha nem viszi magával. Nem fog szívesen segíteni az embereknek a gonosz szellemek elleni küzdelemben. Ne rohanjon elhagyni a templomot. Számos könyv található ott, amelyek néhány információval egészítik ki a Codexet. A templomban van Irénia lány is. Korábban azt a feladatot vállalhatta magára, hogy tájékoztassa elhunyt férjéről. Ezután egy Caitlyn nevű lányt látunk. Ha megkérdezed a lányt, hogy mi történt, elmondja neked az öccse eltűnését. Elhagyjuk a templomot. Szemünk előtt egy tér, amelyet a milíciák gyakorlóterévé alakítottak. Egyenesen megyünk, és megtaláljuk a milícia vezetőjét.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Megkérdezi tőlünk, hogy tényleg Gray Wardens. Miután erről a témáról beszél, elmeséli a kovácsmesterrel kapcsolatos problémákat. A lánya eltűnt, ő pedig talpbetétként részegül, nem hajlandó fegyvert kovácsolni és páncélt készíteni a milíciáknak. Megegyezünk, hogy segítünk. Kicsit arrébb megyünk, és meglátjuk magunk előtt a kovácsműhely zárt ajtaját. Hogy senkivel ne rontsuk el a kapcsolatokat, Mirrigant és Stant a táborban hagyjuk. A fejlesztés érdekében elvihetjük Lelianát. Kopogtatunk az ajtón. Egy részeg kovács válaszol nekünk, és azt mondja, hogy nem enged be. Egy pumpált meggyőzőkészséggel rávehetjük, hogy engedjen be minket.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Belépünk és azonnal "szívtől szívig" beszélünk a kovácsmesterrel. Lánya eltűnéséről beszél, mi pedig meggyőzzük, hogy nem fog alkohollal megölni a gyászt, és megkérni, hogy segítsen a milíciának. Cserébe megkér minket, hogy ígérjük meg, hogy megtaláljuk a lányát a kastélyban. Egyetértünk. És van egy gyorsítótár is a sarokban mindenféle szeméttel, amit tévesen páncélnak és fegyvernek nevez.

A milícia vezetőjéhez megyünk. Azt mondjuk, hogy mindent megbeszéltünk a kovácsmesterrel, és megkérdezzük, mit tehetünk még. Azt mondja, hogy Dvin kereskedő áthalad a falun, és nagyon sokat segítene.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Elmegyünk a gnóm házába. Ismét zárt ajtókkal találkozunk. Miután bekopogtatunk és senki nem válaszol, betörjük az ajtókat. Ugyanaz a Dvin és két zsoldos fogad minket. Pénzt kell költenie ahhoz, hogy meggyőzze a kisfiút az éjszakai harcról. Gondosan válassza meg a válaszait, különben megtámad. Ha nem lehetett rávenni / megfélemlíteni, akkor arany használható.

(Van egy láda Dvin hátsó szobájában, ami csak akkor nyílik ki egy bizonyos pillanat. Ha elég jó kapcsolata van Stannel, elmeséli a történetet arról, hogyan került a ketrecbe és miért. A beszélgetés után egy küldetésünk lesz. Meg kell találnunk Stan elveszett kardját. Rövid barangolás után a helyszíneken rájövünk, hogy ugyanannál a Dvinnél van a kard. A kard abban a ládában van).

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Elhagyjuk Dvin házát, és balra megyünk, amíg el nem érjük egy elhagyott üzlet ajtaját. Ott találunk éghető olajat, ami a jövőben hasznos lesz számunkra. Elmegyünk Caitlin házába is, ahol a szekrényben megtaláljuk az elrejtett testvért, akit keres. Tőle tanulunk az élőholtak elleni kardról, és meggyőzzük őt, hogy adja át nekünk a láda kulcsait, ahol azt tárolják. Visszatérünk a milícia élére, és örömet okozunk neki a sorainkban lévő Dvináról. Ezt követően felmegyünk az ösvényen. Mehetünk egyenesen Sir Perthbe, vagy mehetünk a kocsmába.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A kocsmában beszélgetünk a csapossal, megtudunk néhány hírt, és kérdezünk a redcliffe-i nehéz életéről. Néhány hiányzó tárgyat is vásárolhatunk tőle, vagy mi magunk is eladhatunk szemetet. Aztán beszélünk a pincérnővel, megígérjük, hogy a verekedés után minden ügyét elintézzük. Még mindig a kocsma sarkában ül egy ijedt manó. Ha rendesen beszélsz vele, elmeséli, hogy neki kellett vigyáznia a kastélyra, és amikor elözönlöttek onnan a lények, egyszerűen elszaladt. Ma este harcra késztetheti.

Ha elhagyja a kocsmát, és egyenesen előre megy, egy elhagyott házra bukkan.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Egy srácot fogunk látni benne, aki meg akar szabadulni a halottakkal vívott harctól. Megparancsoljuk neki, hogy „térjen vissza a szolgálatba”.

Még beszélni kell Perttel.

(A malom közelében, a kerítés mellett nő az "Andraste's Grace" virág, amelyet Lelianának lehet ajándékozni a kapcsolatok fejlesztése érdekében).

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Sir Perthtől megtudhatja, hogy neki és lovagkülönítményének az andrastei hamuurnát kellett volna keresnie, de továbbra is segíteni akartak a falubelieknek. Ne felejtsd el megemlíteni az olajat, amit a boltban találtunk. Javasoljuk, hogy világítsunk rá a barikádok megközelítésére. Perth is kér tőlünk egy szívességet. El kell mennünk Mother Superiorhoz, és mágikus amuletteket kell kérnünk, amelyek segítenek a lovagoknak a közelgő csatában.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Magas meggyőzőkészséggel az apátnő beleegyezik, hogy amuletteket adjon nekünk, de ezeknek nincs varázserejük. Sir Perthhez és lovagjaihoz visszük őket, elmondjuk neki, hogy az amulettnek nincsenek mágikus tulajdonságai. Válaszul azt a kijelentést halljuk, hogy a hit a legjobb pajzs.

Azt mondjuk, készen állunk az éjszakára.

Csata

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Eljött az éjszaka. A lovagok olajat öntöttek a barikádok elé, és felgyújtották. Készek vagyunk visszaverni a halottak támadását. Az első hullám a várkapu felől érkezik. Jobb, ha arra utasítjuk a műholdakat, hogy várják meg a támadást, és ne támadják magukat, különben a tűzbe másznak, és nagyon kellemetlen sérüléseket szenvednek. Szisztematikusan kiirtjuk a halottakat. Az utolsó levágott fej/kar/láb vagy más testrész után egy katona fut hozzánk, és jelenti, hogy a halottak elkerülték őket a folyó felől, és már magában a faluban is szörnyűek.

Mondd meg a lovagoknak, hogy őrizzék ezt a folyosót, és te magad indulsz a templom felé. Ott még több vár ránk kemény küzdelem. A távolsági harcosokat legjobb az ereszkedésben hagyni, hogy biztonságos távolságban lőjék le az ellenséget. Jobb, ha megcélozod a ranggal rendelkező ellenségeket, és gyorsan elpusztítod őket. Ezután pusztítsd el az élőhalottakat. Amikor megsemmisítjük az utolsó ellenséget, elkezdődik egy videó, amelyben mindenki a halottakat fogja gyászolni, valamint hallani fogunk a valószínűleg meghalt Dvináról és Murdochról (a milícia vezetője).

A videó után elmegyünk a malomba és találkozunk Tegannal. A várba vezető földalatti bejáratról beszél. Utána Lady Isolde rohan.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Azt mondja, Tegan menjen vele a kastélyba. Megpróbálhatjuk Tegant lebeszélni arról, hogy odamenjen, de nem megy. Csak azt ígérhetjük, hogy mindenkit és mindent megmentünk. Bemegyünk a malomba, megyünk a nyíláshoz. Egy alagútban találjuk magunkat, és előttünk van még egy ajtó. Miután kinyitotta őket, több halottat találunk, akik valami felé rohannak a rács mögött. Megöljük őket, és beszélgetni kezdünk Jovannal, aki rács mögött volt. A bűvész beszél a szerepéről mindenben, ami történik, arról, hogy a fiút egy démon megszállta. Van választásunk. Elűzhetjük a bűvészt, rákényszeríthetjük, hogy segítsen nekünk, rács mögött hagyhatjuk. Miután eldöntöttük maleficar (vérmágus, Jovan) sorsát, továbbmegyünk. Minden ajtó mögött halottak várnak majd minket, amin szívesen gyűjtünk tapasztalatot. Pincejárásunk végén kimegyünk a kastély udvarára. Ott nyílvesszővel találkoznak majd a halottak és egy másik különösen erős halott. Hogy megkönnyítsük a harcot, megnyitjuk a kapukat Sir Perth lovagjai előtt. A halottak lemészárlása után bemegyünk magába a kastélyba. Ennek eredményeként bejutunk a terembe, ahol további sorsdöntő döntések születnek.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Itt láthatjuk, hogyan kényszeríti a démontól megszállott Connor Tegant, hogy szórakoztassa. Amikor a fiú ránk néz, megkérdezi, hogy mi a látogatásunk célja. A beszélgetés után megmérgezi az őrök és Tegan elméjét, ők pedig ránk támadnak. Jobb, ha először íjjal öljük meg az őröket, hogy ne zavarják a nagyon kézzelfogható sebzést. A győzelem után Tegannal beszélgetünk, aki már visszatért a normális életbe. Az már mindenki számára teljesen világos, hogy a fiú megszállottja, és ezzel a problémával foglalkozni kell. Meglepetésünkre Jovan belép a terembe, és azt mondja, hogy végre lehet hajtani az Árnyékba való belépés rituáléját. De ehhez nem kevés lírium kell, vagy kamatoztathatjuk a vérmágia tudását. A probléma az, hogy egy ilyen rituálé az áldozat teljes életerejét igényli. Isolde azonnal önkéntesnek jelentkezik. Három van lehetséges opciók megoldásokat.

1. Engedd Jovannak a rituálé elvégzését

2. Öld meg a gyereket közvetlenül a kastélyban.

3. Küldj segítséget a Mágusok Köréhez.

Én a 3-as lehetőséget választanám. Elmegyünk a bűvészek körébe, elmondjuk az Első Varázslónak, Irvingnek, hogy varázslók és lírium kellenek a rituáléhoz, ő pedig azonnal beleegyezik. Visszatérünk Redcliffe kastélyába. Mire megérkezünk, minden készen áll, és indulhatunk is. Azt azonban még el kell döntenünk, hogy ki kerül az Árnyékba.

Ha varázsló vagy, magad is elmehetsz az Árnyékhoz. Ha nem, akkor Morrigant, Wynnt vagy Jovant küldheted az Árnyékba.

(Ha az árnyékba küldöd Jovant, ez megkönnyíti a sorsát a jövőben.)

Kezdődik a rituálé.

Árnyék

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Belépünk az árnyékvilágba.

(Amíg az emberi faj ismeri önmagát, addig kutatja az Árnyékot. Valahányszor alszunk, elkalandozunk annak zugában, néha megpillantjuk a várost a közepén. Közel van hozzánk. , mint a gondolataink, de távol a világunktól.

Az árnyék különböző részei bizonyos szellemekhez tartoznak, benne minden folyamatosan áramlik és változik. Mielőtt a Tevinter Birodalom leállította volna a projektet, tucatnyi különböző és folyamatosan változó démon birodalmat találtak, és több száz féle szellemet regisztráltak.

Még akkor sem, ha a lírium segítségével belépnek az Árnyékba, a halandók nem tudják irányítani, vagy valamilyen módon befolyásolni. De megtehetik az ott élő démonok. Ellopják a halandóktól a legrosszabb gondolataikat és félelmeiket. Olyan szolgáltatásokat és lehetőségeket kínálnak az embereknek, amelyeket nagyon nehéz visszautasítani. A démonok ezt egyetlen céllal teszik – hogy érezzék az élet ízét.

Az első varázsló Josephus)

Ott Connor és Earl Eamon szellemképeit látjuk. Az arl vetületéhez futunk, és beszélünk vele, próbáljuk meggyőzni, hogy a Fade-ben van. Ezután elfutunk Connor kivetítéséhez, és beszélgetünk vele. Egy beszélgetés során egy démon veszi hatalmába, és harcolunk vele. Szóval portálról portálra futunk, beszélünk a fiúval és megöljük a démonokat. A következő portál után egy körrel és egy démonnal a közepén találjuk magunkat.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Elindul a beszélgetés. Ha varázslóként főszereplőként mentél az Árnyékhoz, akkor megkérheted a démont, hogy tanítson meg vérmágiára, követeld a „felebarátaid szeretetét” (ez javítja a kapcsolatodat a társaiddal). Vagy kijelentheted, hogy nem működsz együtt a démonokkal, és csatlakozhatsz a csatához. Ha nem a GG-vel léptél be az árnyékba, akkor nem lesz első 2 lehetőség. Kezdődik a harc.

(Tipp: a démon másolatokat készít magáról a csata során. Ahhoz, hogy a másolatok eltűnjenek, egyszer el kell találnod az igazi démont. Minden másolatnak megvan az a tulajdonsága, hogy izzik, ezért válaszd ki a másolatok közül a leghalványabbat, és üsd meg. Ha kevés a manája / egészsége, használhatja a lírium vénákat)

A győzelem után egy videót nézünk meg arról, hogyan küldik utolsó útjára a falu védelmében elhunytakat. Csónakra rakják őket, beengedték a tóba, és az íjászok tüzes nyilakat lövöldöznek a csónakokra. A videó után az előszobában találjuk magunkat, ahol Isolda és Tegan hízelgő hálaszavakat mondanak nekünk.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Lady Isolde ad egy tippet. Andraste Szent Hamu Urnája minden betegséget meggyógyít, és ha csak csekély esély is van rá, meg kell tennünk. Genitivi testvér kereste. Javasoljuk, hogy forduljunk hozzá információért. Ismét úton.

(Most a templom melletti faluban a prédikátortáblán különféle feladatokat lehet vállalni. A mólón pedig a mágusok céhének összekötője is van.)

Elindulunk Denerimbe és ott találjuk Genitivi házát.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Ott találkozunk annak szolgálójával, akit keresünk. Weylon vonakodva elárulja, hogy Genitivi egy kocsmába ment a Calenhad-tónál. Ha odamegyünk, lesbe ütközünk. De van mód ennek elkerülésére. Genitivi házában van egy zárt ajtó a szoba végében. Közelítsd meg és próbálj belépni. Waylon kategorikusan megtagadja, hogy beengedjen minket és támadjon. Miután megöltük, lelkiismeretünktől gyötörve, hogy megöltünk egy szolgát, aki a kötelességét teljesítette, bemegyünk a szobába, és mit látunk? Egy igazi Waylon teste. Kiderült, hogy mi öltük meg a gonosz ikertestvért. A szobában találjuk a testvér feljegyzéseit is a hegyekben messze fekvő Shelter faluról. Az utolsó bejegyzés azt írja, hogy ő járt oda. Nos, kövessük őt.

bolondok háza

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A falu bejáratánál egy nagyon ellenséges őr fogad minket, és azt mondja, szálljunk ki. Kérdezzük meg a faluról, és menjünk tovább. Ha bemegyünk a faluba és balra fordulunk, meglátjuk nyitott ajtók. Lépjünk be a házba, és lássunk egyfajta oltárt a vérben. Deduktív módszerrel arra a következtetésre jutunk, hogy a vér egyértelműen emberi, és ekkora vérveszteség után az ember nem éli túl. Amikor kilépünk a házból, látni fogjuk, hogy a falu üres. Valamilyen templomba felkapaszkodva ellenséges falusiak találkoznak velünk. Átvágtuk rajtuk a templomhoz vezető utat.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Odabent meglátjuk, hogyan imádkoznak a falubeliek, és egy bizonyos apa uralkodik az imán. Igyekszünk mielőbb megölni, hogy elkerüljük a kellemetlen fagyokat és tűzgolyókat. Kivesszük az amulettet a holttestéről. Ezután egy titkos ajtót keresünk, amely mögött Genitivi testvért találjuk, erő nélkül elhagyva. Miután beszéltünk vele, úgy döntünk, hogy elmegyünk a templomba.

elhagyott templom

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Genitivi testvér kinyitja a templom ajtaját. Ősi falakat, szobrokat látunk. És teljesen be van borítva jéggel. Genitivi megmutatja nekünk az utat, ad néhány támpontot, és arra kér, hogy maradjunk, hogy felfedezzük a templomot. A folyosóra tartunk, ami a bal oldalon lesz. Ott foglalkozunk az újoncokkal, és átmegyünk egy másik folyosóra, a jobb oldalira. Ott is megölünk szektásokat, és bezárt ajtókat találunk délkeleti szobák. A kulcsot itt találjuk:

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A lépcsőn szektás-ripperekkel találkozunk. Amikor a kulcsért megyünk, találkozunk Brontóval is. Orrszarvúra hasonlító állat. Miután megtaláltuk a kulcsot és megtisztítottuk a szobákat a szektásoktól, a kályhához megyünk, és meggyújtjuk egy fáklyával, amit itt találunk:

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Lépj tovább. Az ajtók mögött egy lépcsős terem vár, amelyen a bűvész áll. Miután elindultál felé, szellemek kezdenek megjelenni minden oldalról. És az íjászok nyilakkal fognak elárasztani minket. Miután megküzdöttünk egy másik gazember bandával, továbbmegyünk, és belépünk egy szobába, ahol ballisták és ismét ellenségek vannak. Takarítjuk a szobát. Ezután egy kör és egy villa formájában lépünk be a helyiségbe. A szobában van egy láda is, amelyben tányérmanók kesztyűk hevernek. Az egyes ösvények csak ellenfelek és szobor szerint különböznek egymástól, melyek megvizsgálása után bejegyzést kapunk a Kódexbe.

vergődő odú

Bemegyünk egy hatalmas terembe, amelyben a Hasfelmetszők várnak ránk. Aztán egy hosszú folyosón haladunk, és belépünk valamilyen nappaliba. Ott kis sárkányok, mágusok és ripperek várnak ránk. Az ágyak közelében találunk egy ládát, kicsit távolabb pedig egy másikat, ami mellett egy könyv hever, ami ad nekünk új információ a kódexhez. Továbbmegyünk a folyosón, és ismét belépünk a terembe sárkányokkal és kultikusokkal. Ugyanabban a szobában van egy villa. Ha jobbra megyünk, akkor belépünk a növekvő sárkányok etetésére szolgáló helyiségbe (és ott megölünk néhányat és kapunk egy bőrt a páncélnak), ha pedig balra megyünk, akkor tovább haladunk a cél felé.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Akkor látunk egy villát. Ha továbbmegyünk előre, egy csatamágussal és sárkányokkal ellátott szobába érünk, ahonnan több skint kapunk. A bűvésznél pedig valószínűleg megtaláljuk az egyetlen harci bűvész kardját a játékban. Ugyanebben a teremben van egy átjáró, amely az inkubátorszobába vezet.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Az egyik tojásban ékszereket találunk a vérmágusnak.

Visszatérünk a kanyarhoz, és folytatjuk utunkat Kolgrim felé. Útközben elpusztítjuk a szektásokat.

Így jutottunk el a gazemberek vezéréhez, aki Andraste újjászületéséről mesél, és meg akar téríteni minket a hitére. Azt is kéri, hogy Andraste hamvait mérgezzük meg vérrel. Itt 3 lehetőségünk van:

1. Megtagadni és megölni Kolgrimot.

2. Fogadja el az ajánlatát.

3. Egyetért, de végül nem mérgezi meg Andraste hamvait.

Az első opció választása esetén jó kétkezes fejszét és kürtöt vesz a halottak közül.

(Tipp a Kolgrim-harchoz: 2 mágus lesz a szobában, ezért jobb, ha előbb megölöd őket. Sok problémát fog okozni a jégiskola varázslataival.)

Miután felmegyünk a hegy tetejére.

Látni fogunk egy videót, amiben megmutatják nekünk a legmagasabb sárkányt. A Kolgrimtól visszakapott kürtnek köszönhetően a földre tudjuk idézni a sárkányt és végezni vele. A sárkány elpusztításával rengeteg páncélt, fegyvert és aranyat kapunk. És persze a bőr.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Ott találkozunk egy őrrel – egy szellem. Miután beszéltünk vele, az első próbateremben találjuk magunkat.

Ebben a múlt nagy alakjainak szellemei várnak ránk. Mindegyikük ad nekünk egy rejtvényt, miután kitaláljuk, melyiket, a szellem hazamegy. Ellenkező esetben megtámad minket.

Itt vannak a válaszok a szellemrejtvényekre a jobb oldalon. Sorrendben: dallam, bosszú, hegyek, éhség.

Íme a válaszok a szellemrejtvényekre a bal oldalon. Rendben: álmok, otthonról, féltékenységről, együttérzésről.

Ezután találkozunk úgymond "a múlt visszhangjával". Találkozunk valakivel, aki fontos helyet foglalt el hősünk kezdeti történetében. Például Kuslandként játszva találkozunk az apjával. Megajándékoz minket. Ezután nagyon nehéz küzdelem vár ránk. Harcolni fogunk előrejelzéseink ellen. Ha van gyógyító a csoportjában, az ellenségnek is lesz egy. Szóval jobb, ha azonnal rá koncentrálsz. A gyógyító megölése után elpusztítjuk a megmaradt „minket”. Ezután egy rejtvényre várunk egy szellemhíddal. Hogy ne festsek le mindent, teszek fel egy képernyőképet:

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Ezt követően az utolsó próbatétel vár ránk. Le kell vetkőzned, és át kell menned egy tisztító tüzet. Ezt követően megengedik, hogy megközelítsük az Urnát.

A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja


A sárkánykorszak áthaladása. Redcliffe. A weboldal, az AMD és az EA szponzorálja

Megtesszük, amit szükségesnek tartunk, és elrohanunk Radcliffe-be a beteg Eamonhoz. Meggyógyítjuk, elfogadjuk a hálát és megyünk tovább. És ez a fejezet a Dragon Age: Origins történetében véget ért.

Húzó holttest (Shambling Corpse) x18 Démon 2. helyezés
Feldühödött holttest x9 Démon 2. helyezés
Felfaló holttest x2 Démon 3. helyezés
Kisebb árnyék x3 Démon 2. helyezés
Nagyobb árnyék x1 Démon 3. helyezés
Mabari x5 Állat 2., 3
Perth holtteste x1 Démon 2. helyezés Megjelenik, ha a hős elhagyta Redcliffe-et az éjszakai csata előtt.
Murdock holtteste x1 Démon 2. helyezés
Lloyd holtteste x1 Démon 1. helyezés
Bella holtteste x1 Démon 1. helyezés
Bann Teagan x1 Lovag 3. helyezés Választható csata (a párbeszéd irányától függően, amikor először találkozik Connorral).
Őr x6 Harcos 1., 2. helyezés
Páncélkészlet x6 Lovag 2. helyezés
Menedzser (Chamberlain) x1 Harcos 2. helyezés


Redcliffe védelme után, vagyis a küldetések teljesítése után ostrom alatt álló falués Támadás alkonyatkor, Bann Tegan a malom közelében felajánlja, hogy egy földalatti átjárón keresztül bejusson a Redcliffe kastélyba. Át kell menned a szélmalmon az alagsor északi részébe, és beszélned kell Jovan vérmágussal. Ha a kastélyban marad, részt vehet ennek a küldetésnek a fejlesztésében. Ha kiűzöd a kastélyból, később egy további küldetést kapsz Jovan szándékai.

Továbbhaladva az alsó emelet északi részén, az alagsor déli részén, a kastély udvarán át kell jutni az alsó emelet déli részébe, és újra beszélni Bann Tegannal. El kell döntenünk, mit tegyünk Earl Connor megszállott fiával. Meg lehet ölni. Kihasználhatod Jovan ajánlatát, és beléphetsz az Árnyékba, hogy megmentsd Connort az anyja feláldozásával. Ha a küldetést már befejezte, a Mage Towerből fordulhat segítségért Irving első varázslójához törött körés Irving túlélte.

Bármely bűvész (beleértve Irving vagy Jovan) beléphet az Árnyékba, de csak főszereplő, a démonnal való megegyezéssel szakirányt nyithat Vérmágus. A démon legyőzése vagy a vele való egyezmény közötti választásnak nincs következménye a játékra, de hatással lesz a játék végén megjelenő üzenetekre.

Ezután Bann Tegan vagy Erlessa Isolde felajánlja, hogy keres egy urnát a szent hamuból, hogy meggyógyítsa az őrgrófot. Be kell fejezned a küldetést Szent hamu urna. A hamvak Bann Tegannek való eljuttatása azt eredményezi, hogy az earl meggyógyul.

Eredmény:
küldetés megnyitása Jovan szándékai, ha elengeded Jovant;
1250 XP egy démon bármilyen módon történő kiűzésére;
nyitó szakirányok Vérmágusés Lovag;
Redcliffe kiválasztott harcosainak pajzsa, ha elfogadja Earl Eamon jutalmát;
1350 XP a küldetés teljesítéséhez.


Owen azt kéri, hogy keresse meg lányát, Valenát a redcliffe-i kovácsműhelyben. Valena egy kis szobában bújik meg a Redcliffe kastély alsó szintjének északkeleti részén. Ha megengedi Valena halálát (ne beszéljen vele, amíg a démont ki nem űzi a kastélyból), és értesíti Owent, öngyilkos lesz (az új kovács megváltoztatja az áruk választékát).

Eredmény:
sisak Owen frissített remekműve Owentől és Hibás amulettúj kovácstól, ha Valenát nem mentik meg;
250 xp és Páncélozott törpe páncél ha megmented Valenát.


Earl Eamon küldetése a Redcliffe kastélyban a küldetés teljesítése után Radcliffe grófja. Elfek, törpök és mágusok/templomosok támogatására van szükséged a vész elleni küzdelemhez. Más szavakkal, három másik történeti küldetést kell teljesítened, amelyeket Flemeth az ostagari csata után ad – a fenevad természete, Tökéletesés törött kör mielőtt Earl Eamonnal Denerimbe indulna. A küldetés teljesítése után Denerimbe kerülsz, Earl Eamon birtokára.

A csata után beszéljen Bann Tagannal a malomban. Erlessa Isolda odaszalad hozzád, és megkéri Tegant, hogy menjen vele. Ne engedje el azonnal, és kérjen rövid felvilágosítást a helyzetről. Keveset fogsz kapni tőle, mert kifejezetten fél. Ennek eredményeként meg fog egyezni Tegannal, hogy ő erlessával megy a kastélyba, mi pedig oda megyünk, de egy titkos kirándulásra a malomban. Menjünk az útra. A börtönben egy börtönbe botlunk, amelyben Jovan (a vérmágus) fog börtönbe kerülni. Kiderül, hogy Teyrn Loghain parancsára ő mérgezte meg Earl Eamont. Megölheted Jovant, elengedheted, vagy egyszerűen börtönben hagyhatod egyelőre (jobb ezt megtenni). Aztán feljutunk a kastély első emeletére, de a nagyterembe nem lehet bemenni, mert. az ajtó eltorlaszolva, a pincén és az udvaron keresztül kell körbemenni, átvágva a csontvázak leválásán. Az udvaron nyissa ki a kart, és engedje be a lovagokat Sir Perth vezetésével. Most pedig menj vissza a kastélyba. A nagyteremben egy vicces képet fog látni (ban tegan bukfencezik a padlón, mulatságos Connor, Earl Eamon legfiatalabb fia). Mint kiderült, a fiú kezdett mutatni a mágia képességeit, és anyja úgy döntött, hogy tanárt (Jovan) fogad fel neki, mindezt apja előtt titokban tette, hogy megvédje fiát a templomosoktól. De a fiú valahogy megbukott az árnyék és az árnyék között a való Világ. A démon lenyelte a lelkét, és most a testében él, megrémítve a környéket. Miután felfedte ezeket a részleteket, Bann Tagan egy csomó lovaggal megtámad téged. Miután rendesen fejen kapta, magához tér. Connor addigra megszökik, és eldöntheti, mi legyen a következő lépés. A megoldás érdekében Jovant hozzák a börtönből, aki három lehetséges lehetőségről beszél:
1. Öld meg Connort
2. Küldj egy varázslót az árnyékba, de mivel ez a rituálé lírumot igényel (ami nem az), emberáldozatra lesz szükség. Ebben az esetben le kell vágnia Erlessa Isolde-ot.
3. A legnehezebb, de a legsikeresebb lehetőség: emberáldozat nélkül áthatolhat az árnyékon, de ehhez több kör és lírium mágusára van szükség. Mindezt a kör tornyában kaphatja meg. Odamegyünk, a fő cselekmény szerint rendet rakunk, majd megkérjük az első varázslót, Irvinget, hogy segítsen a rituáléban. Visszatérünk Radcliffe-be, elküldjük magunkat az árnyékba (ha varázsló vagy), vagy Morrigan, Wynn vagy Jovan. Még mindig játszania kell a kiválasztott mágusért. Az árnyékban egy kis helyen öld meg a vágy démonát, és szabadítsd ki a fiút fogságából. Itt az ideje, hogy elkezdje magát Earl Eamont megmenteni.
Jegyzet: Ha egy Morrigant az árnyékba küldesz, akkor utána abbahagyja a sértődést, amiért állandóan segítesz valakinek (még mindig szarkasztikus lesz, csak anélkül, hogy elveszítené a hírnevét). Ha Connort Jovan megmenti, akkor lehetőséged lesz megmenteni az életét, miután megmentette Earl Eamon életét.

A játék egyik fő küldetése. Az ostagari csata után aktiválták. Ahhoz, hogy nyíltan szembeszállhassunk Loghainnel, erős szövetségesekre van szükségünk. A legvalószínűbb közülük Eamon Guerrin - Redcliffe falu grófja. A faluba érve megtudjuk, hogy Eamon súlyosan beteg, és a falut folyamatosan élőholtak hordái támadják. Választhatunk: segítjük a falut, vagy hagyjuk a sorsára. Ez utóbbi esetben az élőhalottak pusztítják a falut. A falu elhagyására vonatkozó döntést Morrigan és Stan hagyja jóvá. Leliana, Alistair és Wynn felháborodásukat fejezik ki e döntés miatt. Ha úgy döntünk, hogy megvédjük a falut, a jóváhagyás megfordul. A fal meggyőződhet arról, hogy védelemre van szükség. Amikor úgy dönt, hogy segít a falunak, beszélnie kell a falu vezetőjével - Murdoch-al. Elmondja nekünk, hogy ehhez meg kell győznünk a kovácsot, hogy adjon fegyvert és páncélt a lakosoknak, és küldje a Dvin törpét is a frontra.

A kovács bezárkózott a kovácsműhelyébe, és nem enged be senkit. Rövid beszélgetés után azonban mégis engedi az Őrséget. Befelé haladva megtudjuk, hogy Owen (ez a kovács neve) szinte őrült állapotba itta magát, és nem tud páncélt és fegyvert kovácsolni. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy lánya, Valena, aki szolgálóként dolgozik a kastélyban, eltűnt. Owen megkérte Murdochot, hogy keresse meg, de ő visszautasította. Megígérhetjük neki, hogy megmenti a lányát (Alister, Wynn és Leliana jóváhagyja ezt, de Morrigan és Stan nem), vagy megtagadják. Megpróbálhat saját maga is felvenni fegyvereket és páncélokat. Ebben az esetben a kovácsot meg kell verni. Páncélok és fegyverek a dobozból nem túl jó minőségű, ellentétben azokkal, amelyeket a kovács maga kovácsol.

Dvin a Murdoch mögötti házban van. Azt mondja, nem akar menni. Az őr-törpe meg tudja majd győzni. Fizethet is neki, vagy megfélemlítheti.

Ezen kívül érdemes benézni a falusi kocsmába – ott újabb harcost toborozhatunk a milíciába – Berwick manót. Először nem hajlandó beszélni, majd elkezd játszani. Zevran vagy Leliana az osztagban tiszta vízhez vezeti. Ha elküldjük a milíciára, akkor ad nekünk egy cetlit. Találkozhat vele Sir Perth mellett, a malom közelében. Dvin ott lesz a zsoldosaival.

A milíciával is érdemes az asztaloknál beszélni. Panaszkodni fognak, hogy a fogadós túl sokat kér az italért. Meggyőzheti, megfélemlítheti, vagy fizethet a milíciákért.

Az egyik tóparti házban olajos hordók találhatók, ezeket Sir Perthnek kell elmondani. Azt is meg fogja kérni, hogy hozzon neki medalionokat a templomból. A tisztelendő anya ezt megtagadja, hamisnak nevezve. Meg lehet győzni vagy megfélemlíteni. Ha Alistair az osztagban van, könnyebb lesz ezt megtenni. Leliana nem fogja jóváhagyni, ha odaadja az amuletteket Sir Perthnek.

Ha minden készen áll, beszélnie kell Murdoch-al vagy Sir Perth-tel. A „Készen állok” válasz után azonnal leszáll az éjszaka, és megkezdődik a csata. Az első két-három hullám a lejtőn lemegy a malomhoz. Minden leegyszerűsödik, ha talál egy hordó olajat. Ekkor megjelenik egy hírnök, aki azt mondja, hogy élőholtak jönnek a tóból.

Ez a harc nehezebb, mivel gyakran a milíciák akadályozzák. Ha sikerül megbizonyosodnod arról, hogy egyetlen milícia sem hal meg, akkor a csata után Bann Tegan átadja a sisakot.

Ha virrad, be kell osonnunk a kastélyba. Van egy titkos átjáró a malmon keresztül (az inkvizícióban Leliana fogja használni). Az egyik pincében találkozunk Jovan vérmágussal (ha az Őrző varázsló, akkor felismerik egymást). Elengedheted (akkor megjelenik a megfelelő küldetés), megölheted vagy egy ketrecben hagyhatod. A kastély felé vezető úton megtudjuk, hogy Connort - Eamon fiát - megszállta egy démon. Rövid beszélgetés után Tegant és a katonákat az őrrel való harcba varázsolja, és elmenekül. Isolde (gróf felesége) és Tegan azt mondják, hogy a fiút meg kell menteni. Ennek három módja van: űzd ki a démont úgy, hogy vérmágia segítségével belépsz az Árnyékba (ha Jovant elengedik vagy megölik, ez a lehetőség nem elérhető), körmágusok segítségével (ha a Broken Circle küldetés nem befejeződött, vagy a templomosok oldalára állt, ez a lehetőség nem elérhető), vagy egyszerűen megöli Connort.

Van egy ajándék Alistairnek Eamon irodájában. A páncélos szobában az ajtó mögött egy megszállott menedzser áll, akitől elveheti a kastély második emeleti fegyvertárának kulcsát.

  • Figyelem! Az arzenál közelében van egy emelkedés a csúcsra, ha felmegy, akkor Connort meg kell ölni, ezért ha úgy döntenek, hogy meggyógyítják, akkor jobb, ha az arzenálra korlátozódik.

Amikor minden készen áll a gyógyító rituáléhoz (ha úgy döntesz, hogy gyógyítasz), el kell döntened, hogy ki lép be az Árnyékba. Ez lehet a Guardian Mage, Wynn, Morrigan, Jovan vagy Irving (ha túlélte és a befolyás kellően fejlett). Miután legyőzte a démon több illúzióját, ideje lesz találkozni vele. Alkut ajánl: felfedi a vérmágia tudását, cserébe azért, hogy a bűvész békén hagyja.

Megfélemlítheti, és rákényszerítheti Connor szabadon bocsátására, vagy megölheti a szellemet.

Amikor a probléma megoldódik, Tegan és Isolde azt mondják, hogy Andraste prófétanő hamvaira van szükség a gróf meggyógyításához. Megnyílik az "Urn of Sacred Ashes" küldetés.

Radcliffe-be érve először Alistairrel (ha a csoportodban van) egy beszélgetést folytatsz, amelyben elmesél néhány érdekes részletet származásáról, majd Thomas - az egyik falubeli - üdvözöl. Tőle megtudhatja, hogy a faluban mostanábanállandóan megtámadják az élőhalottak. Az élőholtak minden este megjelennek a grófi kastélyból, és senki sem tud semmit sem magának a grófnak, sem a kastély többi lakójának sorsáról. A beszélgetés végén Thomas elkíséri Önt a gyülekezet épületébe, ahol a gróf testvére, Bann Teegan található. Megerősíti a helyzet súlyosságát, és megkéri Önt, hogy segítsen megvédeni a falut.

Elméletileg visszavonulhatsz, így a falut az élőhalottak kegyére hagyod (ebben az esetben elpusztul). A gyakorlatban még ha a leghírhedtebb gonosztevőt játszod is, az extra élmény és a zsákmány nem árt neked, igaz? Ezen kívül sok más küldetés kapcsolódik a helyiekhez, és ha mindet megölik a sétáló halottak, akkor kissé nehéz lesz ezeket a küldetéseket teljesíteni.

Miután beszélt Teagannel, lépjen ki a templomból, és beszéljen Murdoch vezetővel. Mesél a helyi kovács Owen problémáiról, aki nem hajlandó elvégezni a munkáját, és megemlít egy bizonyos Dvint, egy törpét, aki tapasztalt harcos, de nem akar részt venni a védekezésben.

Menj a kovácsműhelybe, és vagy győzd meg a kovácsot, hogy nyissa ki neked az ajtót, vagy bontsd le (ha megvan a megfelelő képességed, magad is kinyithatod). A kovács megígérheti, hogy kimenti lányát, Valenát a kastélyból – ebben az esetben azonnal munkához lát. A gonosz hősök megölhetik, aztán vagy odaadják Murdochnak a páncélt a ládából a kovácsműhelyben (de az nem lesz olyan jó, mint az Owen által készített páncél), vagy megtartják, és azt hazudják Murdochnak, hogy neki kell elkészítenie. csinálni azzal, amije van. Ez utóbbi esetben a falu védői még rosszabbul lesznek felfegyverkezve.

Ha békésen elintézi az ügyet a kovácsmesterrel, akkor ő maga adja oda a láda kulcsát, ha rákérdez, és a tartalmával tetszés szerint tehet, beleértve a helyszínen, ugyanannak Owennek.

Ami Dvint illeti, Owenhez hasonlóan őt is rá lehet venni, hogy vegyen részt a védekezésben, vagy egyszerűen megölik. (Ha azt akarja, hogy harcoljon, de nincs sok diplomáciai tehetsége, egyszerűen kifizetheti a szolgálatait.) Ha úgy dönt, hogy segít a falubelieknek, két hadnagyával együtt csatlakozik Ser Perth lovagjaihoz a csatában. (Dvin egyébként nem fog válaszolni minden hívásodra, így ha a hősöd nem rendelkezik a lockpicking képességgel, akkor be kell törned az ajtót, hogy négyszemközt beszélhess vele.)

Ezen kívül, ha akarod, bevonhatod a falu védelmébe a helyi Lloyd fogadóst – meg kell fenyegetni, az udvarias rábeszélés itt nem megy.

Segíthetsz Ser Perthnek is inspirálni lovagjait a közelgő csatában, ha ráveszed a Tisztelendő Anyát, hogy adja át neked az egyház szent talizmánjait. A talizmánok nem igazán nyújtanak különösebb védelmet, így a Tiszteletreméltó Anya ellenzi, hogy a lovagoknak adják őket, de erkölcsi okokból mégis rá lehet beszélni.

Újabb potenciális védőt vehetsz fel a soraidba, ha a kocsmában beszélsz Berwick manóval. A beszélgetés szinte bármely iránya tudatja veled, hogy az elf okkal van itt (ha a GG-dnek még mindig nem sikerül kitalálnia, akkor a társai segítenek neki – például Zevran vagy Leliana). Annak érdekében, hogy Berwick tiszta vízhez jusson, mielőtt beszélne vele, kérdezze meg Bella pincérnőt és/vagy magát Lloydot. Ellophat tőle egy levelet is, amely utasításokat ad neki, és így kényszerítheti őt vallomásra. Miután az elf végre bevallja, miért és ki küldte ide, mondhatod neki, hogy vegyen részt a falu védelmében, küldje el, vagy egyszerűen ölje meg.

Ha keres egy üres kereskedelmi bolt, onnan érdekes tartalmú hordót találsz. Mesélhet róla Ser Perthnek – ebben az esetben csapdaként használhatja, és felgyújthatja azt a folyosót, amelyen keresztül az élőholtak általában a faluba jutnak.

Ha végeztél, jelentsd Ser Pertnek vagy Murdochnak, hogy készen állsz a védekezésre, ami automatikusan az éjszakai támadás pillanatához vezet.

Ha felgyújtja az átjárót, akkor azt tanácsolom, hogy ne menjen túl közel - Ser Perth és Dvin lovagjai asszisztensekkel (ha csatlakozott a védelemhez), akik nyilvánvalóan nem túl okosak, néha egyenesen beleszaladnak a lángra, biztonságosan megsütve magukat élve. Távolítsa el a Sötétpawnt a tűztől, ha életben akarja tartani őket.

Miután megöltél bizonyos számú ellenfelet, az egyik falubeli eljön hozzád azzal az üzenettel, hogy a Fiends egy része a tó felől támadja meg a templom épületének védőit. Fuss utána. A védekezés első részével ellentétben itt nehezebb a tömegpusztító varázslatok és készségek alkalmazása a többi védő miatt, akik a láb alatt surrannak, ráadásul a Spawnok sokkal gyakrabban és nagyobb számban kapnak utánpótlást.

Mint korábban, meg kell ölni bizonyos számú ellenfelet, de néha néhányan elakadnak a tó felőli megközelítésben, és nem jelennek meg a védekezés helyén. Ha sok idő telt el, nem lát más ördögöket, és semmi sem történik, keresse meg a környéket az "elveszett" ellenségek után - amikor foglalkozik velük, automatikusan átkerül a következő reggelre.

A csata eredményeinek összegzése után Bann Teagan felkéri Önt, hogy találkozzon vele a malom épületében. Ott felfedi neked a kastély pincéjébe vezető titkos átjáró létezésének titkát, de nem lesz ideje semmi jelentőset hozzátenni, mert abban a pillanatban megjelenik Earl Isolde felesége. Nem számít, hogyan vezeted a beszélgetést – ennek eredményeként Teagan mégis úgy dönt, hogy elmegy vele a kastélyba, miután átadott neked egy családi gyűrűt, amely egy titkos ajtót nyit meg.

Menj be a malomba, és menj le a titkos átjáróhoz, amely a kastély börtönébe vezet. Miután megküzdöttél több sétáló halottaval, a kamrában raboskodó bűvész hozzád szól. Ha te magad játszol egy bűvészt, akkor felismered benne régi barátodat, Jovant. Jovan, mint kiderült, ugyanaz a bűvész, aki megmérgezte Earl Eamont, bár ha részletesebben megkérdezi, hogy miért volt szüksége rá, akkor kiderül, hogy Loghain is benne volt ebben.

Megölheted Jovant (bár a legtöbb követőd ezt nem fogja helyeselni), egy börtönben hagyhatod, vagy szabadon engedheted. Ez utóbbi esetben, attól függően, hogy milyen lehetőségeket választ a beszélgetés során, Jovan vagy kiszökhet a kastélyból, vagy maradhat, hogy megjavítsa a keze munkáját.

Miután megtisztítottad a kazamatát a halottaktól (óvakodj a földön heverő holttestektől, szokásuk, hogy nagyon gyorsan életre kelnek, ha a közelben vagy), kijutsz a kastély első emeletére. Sajnos a nagyterem ajtaja zárva van, és jelenleg nincs közvetlen hozzáférése. Az ajtón keresztül kell kimenni az alagsorba, át kell menni az udvaron, és onnan be kell lépni a nagyterembe. A kastély számodra elérhető részén még több sétáló halottat találsz, az egyik északi szobában pedig néhány mabari kutya is van, de általában nincs ott semmi különösebben érdekes. Kijárat a pincébe - ami szép változatosságként ellenfelektől mentes lesz -, majd az udvarra. Az udvar is üresnek fog tűnni elsőre – de csak mielőtt megtenné az első néhány lépést. Ezt követően két csoport körvonalazódik benne - több csontvázíjász a lépcső tetején, és több csontvázharcos, akiket egy visszatérő vezet az udvar túlsó sarkában. A visszatérő csapat nem kerül a közeledbe, hacsak nem kerülsz túl messzire az udvar bejáratától, ezért érdemes távolról lőni az íjászokat, nehogy később elvonják a figyelmedet.

Ha Ser Perth még él az ostrom után, akkor ő és lovagjai várnak rád a barikád mögött, amit a falban lévő kar megnyomásával emelhetsz fel. Ebben az esetben csatlakoznak hozzád és segítenek a csatában. Döntse el maga, ha további segítségre van szüksége. Az udvaron lévő visszatérő egy elit, tehát egy szinttel lejjebb van azokhoz képest, akikkel már találkozhattál a fekete fiolák feltörésekor vagy a Bressilian Forest sírjaiban. Miután végzett vele, el kell döntenie, hogy meghívja-e Ser Perth-et (természetesen, ha még életben van) magával a kastélyba, vagy hagyja, hogy őrizze a kapukat. Nincs más jelentése, mint további segítség a harcokban, úgyhogy csináld, ahogy akarod.

A nagyterembe belépve egy nagyon figyelemre méltó jelenetet láthatunk Bann Teagan, Iseult és Connor részvételével. Függetlenül attól, hogyan vezeti a beszélgetést, minden ismét csatába fog zárulni. Ne félj szembeszállni Teagannel – nem ölöd meg, csak elájul, és visszanyeri korábbi mentális tisztaságát, amikor a harc véget ér.

A csata után el kell döntenie, mit tegyen. Ha elpusztítottad a Körmágusokat, és megölted vagy kirúgtad Jovant a kastélyból, akkor nem lesz más választásod – meg kell ölnöd Connort. Ha Jovan úgy dönt, hogy marad, hogy segítsen, alternatívát kínál, aminek viszont két megoldása van: elfogadja Isolde áldozatát, vagy igénybe veszi a Kör mágusainak segítségét (a „Tényleg nincs más út? ”, hogy Jovan előálljon ezzel az ötlettel). Ha úgy dönt, hogy követi ezt az utat, akkor egyszerűen csak elmehet a Mágus-toronyhoz, megoldhatja a problémáikat, és megkérheti Irvinget, hogy segítsen Connor ügyében. Természetesen, ha már megmentetted a mágusokat, akkor nincs más dolgod, mint visszatérni a Towerbe, és beszélni Irvinggel. Isolde halála hatalmas befolyásvesztést fog okozni Alistairnél. Connor halála sem fog tetszeni neki, de a befolyásvesztés mindkét esetben csökkenthető (vagy akár teljesen semmissé tehető) a Persuasion segítségével. Ha megmenti anyát és fiát is, jelentős mértékben megnövekszik a befolyása.

Megjegyzés: ha megölted vagy elűzted Jovant, de megmentetted a Körmágusokat, akkor csak az ő segítségükkel lesz lehetőséged megmenteni Connort (természetesen a Blood Ritual with Isolde death opció ebben az esetben nem lesz elérhető számodra ). Ebben az esetben a párttagok – például Wynn vagy Morrigan – tanácsot adnak Önnek, hogy mit tegyünk, hogy ne pusztítsuk el a fiút.

Ha úgy dönt, hogy megöli Connort, akkor kövesse a második emeletet. Áttörni a milícián Élőhalott, most meg kell küzdened a vágy démonával. Kétszer, amikor bizonyos számú életet veszel el tőle, eltűnik, és több új ellenfél jelenik meg a helyén. Amikor végre végez vele, megjelenik Isolde. Meggyőzheti, hogy szükség van egy áldozatra (akkor meg fogja kérni, hogy engedje meg a tettet), vagy kiütheti és megölheti Connort.

Ha úgy dönt, hogy az Árnyékba megy, akkor ki kell választania, hogy kit küld oda. Ha használtad a Blood Magic rituálét, küldheted oda Wynnt, Morrigant, vagy menj el magad is, ha mágus vagy. Ha igénybe vette a Kör bűvészeinek szolgáltatásait, akkor a fentieken kívül Jovant is odaküldheti, bár ez egyáltalán nem befolyásolja jövőbeli sorsát. Ha kifejlesztetted a Persuasiont, akkor még magát Irvinget is ráveheted, hogy menjen az Árnyékba.

Az Árnyékban többször meg kell találnod Connort, aki oda-vissza fut a Shadow Portalokon. A beszélgetés végén minden alkalommal meg kell küzdened egy démonnal, aki egyre több kisebb démont hív segítségül. Ha varázsló vagy, és magad mentél az Árnyékhoz, akkor az utolsó beszélgetés során a démonnal ajánlatot fog tenni neked - elmegy, magára hagyva Connort, de a jövőben visszatér, és egy ügyességi pontot kapsz. , vérmágus szakirány vagy ... pillanatnyi örömök egy démonnal. Azt is megkérheted, hogy emelje fel bármelyik szövetségesed hozzáállását – ebben az esetben ez 20 ponttal emelkedik. Ha a meggyőzés szintje magasabb, fenyegetésekkel több jutalmat is igényelhet, vagy jutalmat, plusz egy ígéretet, hogy elhagyja Connor elméjét, és nem tér vissza (ebben az esetben Connor epilógusa pontosan ugyanaz lesz, mintha megölné a démont). Ha elfogadod a démon ajánlatát, akkor a szövetségeseid (és mindenki más) ugyanúgy reagálnak, mintha te ölnéd meg. A különbség csak a Connor további sorsáról szóló történet epilógusában lesz látható.

Ha valaki mást küldött az Árnyékba, akkor nem lesz lehetősége a beszélgetés békés befejezésére.

Ha másik bűvészt küldtél az Árnyékhoz (vagy elutasítottad az ajánlatot), akkor az utolsó beszélgetés csatával fog végződni. Miután elég életet vettél el a démontól, ő elkezd másolatokra oszlani – légy óvatos, és üsd meg azt, amelyik kicsit többet kiemel, mint a többi. Ügyeljen a közeli líriumra is (ez különösen hasznos lesz Jovan számára, akinek nincs mana bájitala vagy gyógyítója).

A démon halála vagy ajánlatának elfogadása véget vet a Fade-ben való tartózkodásnak.

Miután így vagy úgy megküzdötte Connorral, a következő feladat az, hogy valahogyan életre keltse a haldokló Earl Eamont. Az egyetlen módja ennek eléréséhez - megszerezni Andraste hamvait, amely a legenda szerint csodálatos gyógyító tulajdonságokkal rendelkezik.

Nem cselekményes küldetések

Mentsd meg a kovács lányát, Valenát. Valena a kastélyban található (azon a részen, ahol először eljutunk a földalatti átjáróból az alagsorba és az udvarba vezető kijáratig) a térkép északkeleti részén, a folyosó végén található kis helyiségben. Meg kell találnia, mielőtt Connorral végez. Ha ezt nem teszi meg, akkor halottnak tekintik, és a kovács megöli magát, ha elmondja neki.

Ez a küldetés megadja neked Caitlint a gyülekezet épületében. Nem találja az öccsét, és attól tart, hogy valami történt vele. A kistestvér a házukban az első emeleti szekrényben rejtőzik. Ezt a szekrényt nem emeli ki a TAB billentyű lenyomásával, csak elég közel kell hozzá menni, hogy aktiválja a párbeszédet a fiúval. Meg lehet győzni (vagy megfenyegetni), hogy adja oda neki a kulcsot a második emeleten lévő ládához, amiben egy nagyon jó családi kard található. Ezek után küldd el a nővérekhez, és menj el, beszélj vele magad. Ha akarja, felajánlhatja neki, hogy a csata után adja vissza a kardot.