A haldokló fény nehézségi szintjei eltérőek. A Dying Light egy megnövelt nehézségi fokozatú patch-et és "arany" fegyvereket kapott. Dying Light producer megjegyzései

Ahogy azt a Techland fejlesztői ígérték, nagyon sikeres zombihorrorjuk Haldokló fény ma kapott egy friss foltot, aminek a főszereplője a fokozott nehézségi szint. A frissítés új jelmezeket, tervrajzokat és a fegyverritkaság legmagasabb szintjét – aranyat – is hozzáadja. Feltételezhető, hogy az "arany" döntő szerepet játszhat a megnövekedett komplexitás módozatában.

hirdető

És most részletesebben. A speciális nehézségi mód az indításkor is kiválasztható új játék, és a már megkezdett átjárás bármely alkalmas pillanatában. Ugyanakkor a nehézséget vissza lehet kapcsolni, ha a játékos úgy érzi, hogy nem boldogul. A megnövekedett nehézség az éjszaka megduplázódásában és az ellenfelek jelzésének hiányában nyilvánul meg a mini-térképen, ami egy igazi horror és kockázat elemét hordozza magában. Az ebben a módban fertőzötteket nehezebb megölni, és ők maguk is több kárt okoznak a játékosnak. Sokkal több zombi fut most a hangra, ezért nem tanácsos közvetlen érintkezésbe lépni. Az energia ("állóképesség") kemény üzemmódban nagyon lassan helyreáll, és az elsősegély-készletek nem azonnal, hanem fokozatosan gyógyítják a sebeket.

hirdető

A frissítéssel mintegy kéttucatnyi új jelmez érkezett, amelyek többsége úgynevezett nemzeti, a megfelelő zászlók színeiben készült.

Az „arany” fegyvert a fejlesztők szerint nagyon nehéz megtalálni, de a keresés teljes mértékben igazolni fogja magát, hiszen ez a fegyver nemcsak több sebzést okoz, hanem sokkal erősebb is, így több ütést is képes ellenállni. Az ilyen fegyverek sokkal jobban ellenállnak a javításnak.

A Techland kiadja a The Following for Dying Light-ot Nightmare móddal. Az új rémálomszerű nehézségi szint több lehetőséget kínál a játékosoknak tapasztalatszerzésre és különleges tárgyak megszerzésére.

Rémálom jellemzői

A mód sajátossága, hogy korlátozza az erős fegyverek használatát, és halálra bünteti a játékosokat. A módban töltött éjszaka tovább tart, és a zombik sokkal erősebben fognak ütni, és az XP visszaáll az előző szintre, amikor meghalnak. Másrészt, ha elkezd játszani kooperatív mód, ez bónuszt ad az XP-hez, és gyakrabban jelennek meg az erős fegyverek.

Dying Light producer megjegyzései

Tymon Smektala producer szerint a „Nightmare” azoknak szól, akik „igazán összetett és izgalmas dolgokat keresnek játékélményt".

"Megpróbálunk egy magával ragadó élményt teremteni, hogy a játékos túlélje az apokaliptikus világot, ahol minden lépése meghatározza az életét vagy halálát" - mondta Smektala. "Ha kihívást teszel magadnak a siker érdekében, gyorsabban fogsz XP-t szerezni (főleg, ha kooperációban játszol), és növeled az esélyed arra, hogy erős fegyvereket találj" - magyarázta Techland producer.

A Nightmare módot a Dying Light: The Following - Enhanced Edition tartalmazza, amely február 9-én jelenik meg PC-n. Xbox egyés PlayStation 4. Külön is megvásárolható.

D.Művész
"Jelenleg körülbelül 7 király van a készletemben" - komolyan? A nyomornegyed elhagyása nélkül (27%)?
"Emellett soha nem használok tervrajzokat", ami egyértelmű, mert a játék annyira arcade-szerű: "ráadásul tisztességesen meghalok." Az érdeklődés már akkor is elveszett, amikor körülbelül néhány tucat órát töltött a nyomornegyedben (27%, mit tehetne? Gazdálkodjon a levegőben, aludjon nappal és futjon éjjel / mentse meg az embereket?). Továbbá a cselekmény szerint az airdrops megáll, ha egyenletesen és kiegyensúlyozottan haladnánk végig a cselekményt, párhuzamosan végezve némi kutatást és küldetést, akkor nem lennének ezek a "tíz- vagy akár százezer pontok". A telekhez 25-ös szintre és maximális szivattyúzásra lesz szüksége, de még csak az út elején jár, de már majdnem a maximumon. Nem érdekel? Nem csoda.
Barátokkal játszol? Ha szóló, akkor nem irigylem, hogy milyen "szórakoztató" vagy :D
A halálesetek véletlenszerűek. Ha mindhárom jellemzőből 10 000 pontot veszünk, nem messze abbahagyni ezt az üzletet pumpálással, különben a jobbá válás motivációja és ösztönzése (minden esetben) kockázatos és ennek következtében nagyon tragikus cselekedetekre késztet.
Elvenni a pénz 15-20%-át? NÁL NÉL Ebben a pillanatban Van 140 000 dollárom és egy raktárom, tele olyan dolgokkal, amelyeket már nem árulok, hanem hajtogatok (80+ különféle típusú dolgok). Ugyanakkor spórolok és néha pénzt költök, cserélek dolgokat egy barátommal. A játék idején legjobb fegyvereket és felszereléseket csak kereskedőktől lehet megvásárolni (lila és narancssárga tárgyak). A talált cikkek mindig rosszabbak lesznek, mint az eladóktól beszerezhető "modern" termékek. Tervrajzok és fegyverfrissítések jönnek a segítségre, de még mindig nem érik el a csak készpénz elköltésével megvásárolható fegyverek szintjét. A kereskedőknek most már 16 000 dollárért érdemes eszközeik vannak, ha az összes slothoz (4) a legerősebb fegyvert vásárolják - 64 000 dollárt, de ha többször vásárol? Egy barátnak majdnem 100 000 dollárja maradt, 17 dollár, nem spórol, és nem fukarkodik a fegyverekből származó "szórakozáson", mert a szórakozásnak nagy szerepe van tevékenységi körünkben: D A tesztek szórakoztatóak (gyakori megjelenésüket beállíthatja a beállításokat), és az éjszakai vadászok érkezése egyáltalán nem éjszaka történhet, ez kemény lesz az Ön számára.

"- Nagyon csökkenteni kell a talált készletek mennyiségét, beleértve a pénzt is.
- A konténerek legalább 70%-át ürítse ki, hogy kézműves alkatrészeket kelljen vásárolnia és keresnie.
- Nagymértékben növeli a zombik sebzését, különösen éjszaka, így a támadások veszélyesek, és lopakodva kell játszani, különféle eszközöket használni (beleértve a craftolást is) a túléléshez, és nem csak az elején rohanni, mint egy őrült, időnként beburkolózni. elsősegély-készlet, és a végén csak áttörni a tömegtől pumpált katanát." - Mindezt a közelgő HardMode-ban tervezik.
Van egy mod éjjel-nappali szabályozásra, szerintem ez nem nagy probléma.
"- Legfeljebb egy macskadobást engedjünk meg hosszú lehűtéssel, hogy a ggünk ne legyen pókember, és nagyon csökkentse a befogási távolságot." Hősünk inkább úgy viselkedik, mint egy Macskanő (Játszott Arkham City?) :D Erre szükség lehet, de mindenki maga dönti el, hogyan mozog. Ha egy macska túl könnyű számomra, és jobban szeretem a parkourt, akkor parkourral mozgok.
"Persze, nagyon jó lenne, ha enni, inni, aludni, antizint kellene szedni, hogy elnyomja a fertőzést, de ezt itt aligha lehet megtenni, nem Skyrim =/" - Nem Skyrim... Nem olyan homokozó. Ez mégsem DayZ (hibaszimulátor zsidó fejlesztőkkel). Az ésszerűség határain belül minden megvalósul, azt hiszem, a legmagasabb szinten.

A Dying Light: The Following kiegészítőnek köszönhetően hamarosan Harran városához közeli vidékre megyünk, hogy végre folytathassuk kalandjainkat. A Techland srácai igyekeznek példaként szolgálni a többi játékfejlesztő számára, így nem csak egy kiegészítőt adnak ki, hanem a főjátékot is továbbfejlesztik azzal, hogy további szórakoztató funkciókat vezetnek be benne. Egy friss videóban a Techland egy újabb részletet osztott meg a közelgő bővítési frissítésről.

hirdető

Ebben a videóban a "Rémálom" módról (vagy "Rémálom módról") beszéltünk. Ez a megnövekedett rezsim egyfajta hipertrófiás változata Haldoklási nehézség Fény: Megnövekedett éjszakai időtartam, erősebb mutánsok és jelentősen csökkentett mini-térkép szerep. Rémálom módban minden aktív képesség felemészti az állóképességet, ezért óvatosnak kell lenned, amikor kétkezes baltát lengesz, képzeld el magad Rambónak, Terminátornak és Rockynak egy palackban. Rémálom módban minden haláleset teljesen visszaállítja a tapasztalati pontokat az aktuális szint fölé. Azaz, ha például 239 ezer tapasztalati pontot szerzett a következő szint eléréséhez szükséges 240 ezerből, majd nevetségesen meghalva ugyanazt a 239 ezer tapasztalati pontot elveszíti. Kár, nem? Röviden, csak nyugodt idegekkel válassza a Nightmare módot, különben új billentyűzeteket, egereket vagy különösen fejlett esetekben monitorokat kell vásárolnia ...

hirdető

De van egy hatalmas plusz a Nightmare módban, ami elméletileg arra készteti a játékosokat, hogy használják. NÁL NÉL ezt a módot tapasztalati pontokat sokkal gyorsabban szereznek. És valóban meg kell szereznie őket, mert ha emlékszik, legendás pályák jelennek meg a játék frissített verziójában, amelyekhez rengeteg tapasztalatot kell költenie. Ezenkívül a fejlesztők azt javasolják, hogy játsszunk együtt a barátokkal / haverokkal, mert minden partner, aki csatlakozik a játékhoz, további 10% élményt generál, és így tovább, akár 30% bónuszt, ha közös átjáró három barátjával.

Emlékeztetőül, a The Following a játék Enhanced Edition frissítésével együtt február 9-én jelenik meg, ami azt jelenti, hogy hamarosan. Minden Season Pass tulajdonos automatikusan megkapja a kiegészítőt.