Haldokló fény, milyen nehézséget kell játszani. Dying Light "rémálom szint". Dying Light producer megjegyzései

, Főnök: Killer Croc
A pingvin megtalálása , Főnök: Halálütés.
Lacey Towers.
Rendőrség.
Szennyvíz.
Kereskedelmi Bank of Gotham.
Acélgyár , Főnök: Rézfejű.
Gotham City Royal Hotel , Főnök: Bane.
Blackgate börtön.
Quest Bane-ért.
Úttörő híd , Főnök: Szentjánosbogár.
Blackgate börtön , Főnök: Bane , Főnök: Joker

Átmenő szintek:

Blackgate börtön

Leszálltunk a nyílt börtönudvarra. Bemászunk a leesett tábla alatti átjáróba (nyomja meg a "Ctrl" billentyűt). Végigfutunk a folyosón (szóköz), újra kúszunk, és találkozunk a börtönfőnökkel és az őt verő fekete maszkos banditával. Azonnal ellentámadást hajtunk végre (nyomja meg a " jobb gomb egerek"). A banditát hatástalanítva visszaverjük a börtönfőnök támadását.

Továbbmegyünk, lemegyünk az alsó szintre. Itt négy banditával harcolunk (a csapásokhoz nyomja meg a "bal egérgombot (LMB)"). A villámvonalak megjelenése az ellenség feje fölött azt jelenti, hogy csapásra készülnek, ekkor ellentámadást kell végrehajtanunk (nyomja meg a "jobb egérgombot (RMB)").

Belépünk a következő ajtókon, egy felderítő drónt látunk magunk előtt - egy drónt. Három további ellenség legyőzése után használd a horgot ("F" kulcs), hogy bemássz a magasan az ajtó feletti átjáróba. Az alján egy erős ellenséggel találkozunk, akit nem szúrnak át hétköznapi ütések. Lenyűgöző ütéssel megvertük (nyomjuk meg a „középső egérgombot (MB)”), majd a szokásos módon végeztünk vele.

Egy horog segítségével felmászunk egy másik dombra. Bekapcsoljuk a nyomozói látást ("X" billentyű), több rendőrt és egy lányt látunk, akiket elfogtak a banditák. Kiválasztjuk a betarangot ("1" gomb), célozzuk (nyomjuk meg az RMB-t), és bedobjuk a bezárt ajtótól jobbra lévő gombba. Futunk és becsúsztunk (tartsa lenyomva a "szóközt", nyomja meg a "Ctrl" billentyűt) a megnyílt nyílásba. Megvertük a banditákat, nyomunk még egy gombot a falon. A nyitott liftaknában válassza ki a robbanóanyag gélt ("3" gomb), vigye fel a roncsolt padlóra (tartsa az RMB-t, nyomja meg az LMB-t), távolítsa el és robbantsa fel a gélt (tartsa az RMB-t, nyomja meg az MMB-t).


Az alábbiakban a Fekete Maszk vezetőjét látjuk. Megközelítjük a bal oldali szellőzőrácsot, kinyitjuk (a "szóköz" gomb), majd végigmegyünk a szellőzőn. A kijáratnál lelőünk egy foglyot, további négyet kézről-kézre végezünk. Egy fekete maszkos bandita volt a rácsok mögött. Bemegyünk a banditától jobbra lévő cellába, kiválasztjuk a karmot ("2" gomb), rálőünk a mennyezet alatti rácsra (tartsa az RMB-t, nyomja meg az LMB-t), húzzuk magunk felé a rácsot (a "szóköz" gomb), majd a fal mentén fuss be a szellőzőbe. A szomszéd szobában kenje be a falat robbanóanyaggal, és fújja fel.

Egy magas belmagasságú, két zárral zárt ajtós szobába érkezünk. Egyszerre két betarangot lőünk (célozzuk meg a karokat, gyorsan nyomjuk meg az "1", "1" gombot). Belül kiválasztunk egy flash meghajtót egy törött drónból. A horog segítségével mássz fel a padlón.


Főnök: Killer Croc


Felmegyünk a börtön tetejére. A banditák közül csak egy krokodilhoz hasonló mutáns maradt itt. Megtámadjuk őt egy lenyűgöző ütéssel (SCM), majd végezünk vele. Hogy segítsen neki, két közönséges bandita folyamatosan leszáll. Amikor a Killer Croc elkezdi felemelni a csövet, célozni és betarangokkal lőni a csövre, ennek eredményeként felrobban a főnök kezében. Amikor a gyilkos Croc megragadja Batmant, folyamatosan nyomd le a szóköz billentyűt. És miután kiszállt a szorításból, gyorsan nyomja meg a "W", "space", "space" billentyűket, hogy elkerülje a főnök ütését.

A főnök állapota zöld vonalként jelenik meg a képernyő jobb felső sarkában. Amikor az egészségjelző nullára esik, a csata meg lesz nyerve.


Batman menhely

A talált pendrive-ot visszafejtjük a drónról. Információkat kapunk 8 hivatásos bérgyilkosról, akiket a Black Mask bérelt fel Batman megölésére.

A pingvin megtalálása
Batman: Arkham Origins. Végigjátszás

Feladat: Vágja le a zavarógépet(Coventry kommunikációs torony).


A coventryi GCR kommunikációs torony legfelső emeletén landolunk. Elhaladunk az első üres szoba mellett. A földszinti második szobában egy pár bandita tart túszt. Azonnal észrevesznek minket, ezért el kell bújnunk a szem elől: válasszunk füstgránátokat ("6" gomb), dobj alánk egy gránátot (nyomd meg az RMB-t). Horog ("F" billentyű) felülről kapaszkodunk a mellvédbe. A horog segítségével ugrálunk a mennyezet alatti mellvédeken. Miután a bandita fölé emelkedtünk, felakasztjuk egy kötélre (nyomja meg az RMB-t). Ezután haladunk a szellőzőn, döntő ütésekkel öljük meg az ellenséget a falon keresztül. Semlegesítjük a harmadik banditát, és a bal közeli sarokban egy nem feltűnő ajtóvá változunk. Horoggal felmászunk, ledobjuk a negyedik banditát.

Kulcskártyával zárva közelítjük meg az ajtót. Kapcsolja be a detektív látást (X gomb). Itt egy speciális zónában vagyunk, ahol bűncselekményt követtek el, így a bizonyítékkeresési mód be van kapcsolva. Benézünk az ajtóval szemközti lerombolt WC-be, átvizsgáljuk a talált holttestet (szóköz), majd az előtte lévő törött falat. Az LMB-t azért tartjuk, hogy visszaállítsuk az események menetét az elménkben, látjuk, hogyan dobott ki egy embert egy robbanás az ajtó előtti panelről. Szkenneljük a panelt. Utána visszatekerjük az eseménytörténetet (nyomja meg az RMB-t), megnézzük, hogyan repül a kulcskártya a szellőzőrács mögött. Eltávolítjuk a rácsot, beszkenneljük a mögötte talált kulcskártyát. Most össze tudjuk illeszteni a titkosítást a digitális zárral. Megközelítjük az ajtót, kiválasztjuk a dekódert ("0" gomb). Az "A" és "D" billentyűk a kód bal oldalának, az "LMB" és "RMB" billentyűk a jobb oldalt vezérlik. Arra törekszünk, hogy a szó jól látható legyen - az ajtó kinyílik. Megoldottuk az első bűntényt.

Belül a kommunikációs torony vezérlőpultját is fel kell törni egy dekóderrel. Feltörve üzenetet kapunk Enigmától – egy titokzatos embertől. Ő vette át az irányítást Gotham összes kommunikációs tornya felett. Székhelye vélhetően Burney délkeleti negyedében található. Hozzá menni plusz feladat. A fő feladat most a pingvin levadászása a Bowery északkeleti negyedében.


Cél: Kihallgatni a Pingvinnél dolgozó fegyverkereskedőt.


Kimegyünk az épület tetejére, navigálunk a térképen ("Tab" gomb, "Navigációs rendszer" fül), kiválasztjuk, melyik irányba menjünk tovább. Szinte minden tetőn találkozhatsz banditával. Köpenyben lecsúszva, markoló kampóval felmászni lehet.

Információk vannak a Gotham Pioneer Bridge-en elkövetett bűncselekményről. Odamegyünk, útban van a fő feladat felé. A hídon megtörjük a harcot hétköznapi utcai banditák és fekete maszkos banditák között. Átmegyünk a hídon, menjünk balra.

A tetején nem lehet tovább menni, lefelé megyünk, a bal oldali épület folyosóján bemegyünk a Bowery negyedbe. Itt egy törött üvegtetőt látunk, alatta pedig a Jezhebel Plaza karácsonyfáját. Megvárjuk a banditákat, aztán harcba indulunk velük. A győzelem után kihallgatunk (RMB-ben tartunk) egy Mikulás sapkás banditát. A bandita nem tudja a Pingvin helyét, de a telefonja segíthet nekünk. A beszélgetések hallgatásához ki kell kapcsolnia a nagyfrekvenciás zavaró funkciót ezen a területen.


Feladat: Kapcsolja ki a zavarót(Bowery kommunikációs torony).

Felmegyünk a kommunikációs torony tetejére, hatástalanítjuk az összes banditát. Előttünk egy zárt ajtó, és attól jobbra van egy rés a rostélyon, amelyen keresztül áramlik. Hogyan lehet bejutni? Ehhez rádióvezérlésű betarangot kell használnia ("=" billentyű). Elindítunk egy ilyen bétatartományt, és automatikusan átváltunk repülés közbeni vezérlésre (a béta tartomány vezérlésekor a fel és le irányok felfelé és lefelé fordítottak, fordítva kell nyomni a billentyűket). A feladatunk az, hogy betaranggal berepüljünk a nyílásba elektromos árammal, és bejussunk a túlsó falon lévő kapcsolótáblába. Sikeres találat után kinyílik az ajtó. Bemegyünk, feltörjük a kommunikációs torony vezérlőpultját. Ezt követően a térképen 10 átjátszó helye látható, amelyeket meg kell semmisíteni kiegészítő feladat. Feltörjük a SIM-kártya frekvenciáját (manuálisan mozgassa az egeret a frekvencia képernyőn, célozzon meg egy sötét pontot).


Feladat: Keresse meg az első SIM-kártyát a pingvin megtalálásához.

Átköltözünk a Vidámpark területére. Ott banditák ültek az egyik tetőn. Az ellenségek hatástalanítása után megközelítjük a dobozokon heverő sárga eszközt. Feltörjük a SIM-kártya frekvenciáját.


Feladat: Keresse meg a második SIM-kártyát a pingvin megtalálásához.

Elmegyünk az ipari negyedbe. Találunk egy magas darut, amely konténert tart. Alatta egy keskeny emelvényen semlegesítjük a banditákat, és fadobozokra állva feltörjük az eszközt. Meghatározzuk a jel forrását.


Cél: beszivárogni a végső ajánlat hajójába.


Batman köpenyét használva a Vidámparktól keletre kikötött hajóhoz repülünk. A hajón azonnal felmászzuk a horgot a legmagasabb árbocra, és onnan eltávolítjuk a mesterlövészt. Az árbocról egy magas konténerbe merülünk, ahol a második mesterlövész áll. Ezután még öt géppisztolyt csendben semlegesíteni kellett. Búvárkodással egyesével lőheted le őket, majd ismét felmászhatsz és ismét merülhetsz. Elbújhatsz a csatornaalagutakba, és ott várhatod az ellenséget. Miután megküzdöttünk az ellenségekkel, lemegyünk a hajó rakterébe, belépünk az ajtón.

Bent két banditát késsel kábítunk el.

A szomszéd szobában mindenekelőtt két gengsztert kábítunk el gépfegyverrel, a többivel később fejezzük be. Megvizsgáljuk a drónt és továbbmegyünk.

Elárasztott fedélzeten nem eshet a vízbe.

Átmegyünk a lerombolt helyiségen, felugrunk a víz feletti korlátra, azon haladunk át a túloldalra. Elkábítunk egy másik bandát.

Előre a vízben egy lebegő fa emelvényt vonzunk egy betétkarmával. Felállunk az emelvényre, és felváltva vonzódni kezdünk a falakon lévő gyűrűkhöz a betétkarmával (a lekapcsoláshoz nyomja meg a "Ctrl" billentyűt). A végén betörjük a bal oldali beomlott mennyezetet, és ott felmászunk.

Belépünk a kazánházba. A központi ajtó zárva, jobbra megyünk. A gőzlyukak kikerülnek, ha egy időre leállnak.

Szellőztetéssel a harci gyűrű kellős közepébe jutunk.

Taser kijön, hogy harcoljon Batmannel. Egy ütéssel szétszórjuk és kiütjük a főnököt! Egy rakás bandita lép be az arénába, velük foglalkozunk.


Feladat: beszivárogni a pingvin irodájába.


Az irodába szokás szerint közvetlenül nem lehet bemenni, jobbra megyünk a fedélzeti Folyosó területre.

Felmászunk a jégkamrába, a tetején két banditát hatástalanítunk.

A szomszéd szobában ölj meg még hármat. Miután árammal áthaladtunk az ajtón, megnézzük a plafont, kampóval akasztjuk a függőgyűrűt, felmászunk.

Belépünk a kaszinóba. Itt egy tucat banditával kell megküzdenie. Ezt követően az északnyugati sarokban bekúszunk a szellőzőcsőbe, ott egy kis helyiségben feltörjük a panelt és ezzel kinyitjuk a helyiség összes ajtaját. Visszatérünk a központi terembe.

Bemegyünk a liftbe. Az emeleten a Pingvin asszisztensét, Tracyt egy ketrecbe zárjuk. Hackelje fel a készüléket Tracy asztalán. Most már van kódunk a hajó összes ajtajához. Visszatérünk a központi csarnokba, belépünk a déli ajtón, de onnan kirúg minket egy jókora gengszter. Legyőzzük és továbblépünk.

Az előcsarnokon át a színházba megyünk. A színházban csendben eltávolítunk több banditát, hogy a túsz életben maradjon.

Belépünk az ajtón, amely a pingvin irodájába vezet.

Pingvin és második asszisztense, Candy megkínozzák Alberto Falcone fiát, hogy kiiktassák egy versenytársukat a fegyverpiacon. Beavatkozunk a folyamatba, megverünk több banditát, majd kihallgatjuk a Pingvint. A kihallgatást megszakítja az egyik bérgyilkos - Slade Wilson, becenevén Deathstroke. Lerúg minket, vissza az arénába.


Főnök: Halálütés


A Deathstroke az egyik legkeményebb ellenség a játékban. Acélbottal hadonászik, könnyedén kikerüli az eldobott fegyvereket, elkábítja, és szinte mindig ellentámadásba lendül a szokásos támadásainkkal. A Deathstroke legyőzésének taktikája a következő:

A legfontosabb! Ha az ütések leadása után azt látja, hogy a Deathstroke ellentámadásba kezdett (az oldalnézet bekapcsol), akkor sürgősen abba kell hagynia a gombok lenyomását !!! Figyeljük, hogy Deathstroke hogyan adja le az ütéseit, utolsó ütésénél lesz egy „ellentámadás” gomb, nyomjuk meg – sértetlenek maradunk. (Ha ez előtt a pillanat előtt bármelyik gombot megnyomja, akkor az ellentámadás gomb egyszerűen nem jelenik meg, és a Deathstroke sebzést okoz nekünk).


Két egészségrúd elvesztése után Deathstroke egy füstgránátot dob ​​a lába elé, és eltűnik. Azonnal többször megnyomjuk az ellentámadás gombot - a főnök felülről támad ránk, mi pedig a könyökünkkel küzdjük le. Miután legyőztük a támadását, azonnal ütni kezdjük. Szerezzen be egy 15 találatos kombinációt. A Deathstroke első sikeres befejezése után láthatjuk, hogyan repül a maszkja. Ebben a formában nagyon hasonlít a félszemű hősre, Solid Snake-re Fém játékok GearSolid.

Adunk a főnöknek még néhány egészségmegosztást ellentámadással. A Deathstroke egy új technikát használ – lőj egy szigonnyal Batman mellkasába, a szigony másik vége pedig a hordóba lő. Gyorsan nyomja meg az ellentámadás gombot, hogy elkapja a közeledő csövet, és dobja a főnök felé. Ha nem sikerült, akkor ki kell kerülnie az automatikus sorozatokat. Ilyenkor dobások (szóköz) segítségével lépünk a bosshoz, vagy ütőkarmával többször meghúzzuk. A Deathstroke ezt a technikát kicsit később még néhányszor megismétli.

A főnök ismét eltűnik egy füstfalban, ismét ellentámadásba lendülünk a légitámadásával. Ezúttal 20 találatos kombinációt kapsz. Batman eltöri Deathstroke botját, cserébe a főnök előveszi a kardját. Most egy ellentámadás után erősen meg kell nyomnia a csapás gombot, hogy legyőzze a Deathstroke-ot. Egy gyors denevérmanccsal csak úgy üthetsz, de ki kell találnod a megfelelő pillanatot.

A Deathstroke harmadszor is gránátot dob ​​a lába elé, és felülről támad. Ellentámadásba lendülünk, 25 találatos kombót hajtunk végre. A legkeményebb főnök legyőzve!!!


A Deathstroke legyőzéséért megkapjuk a fegyverét... irányított karom("8" gomb). Teszteljük az új készüléket hordókon. Célozunk (nyomjuk meg az RMB-t), két célpontot rendezünk egy kétoldalas szigonyhoz (nyomjuk meg az MMB-t a pontokon), lőünk szigonnyal (LMB). Ezután ugyanígy szigonnyal összekötünk két pontot a szemközti falak tetején. Egy felfüggesztett szigonyra most már normál denevérmanccsal (F billentyű) lehet mászni.

Repülő formájú erkélyre tervezünk, próbáljuk kinyitni a Pingvin irodájának ajtaját, de az szorosan zárva van, most nem lehet elérni. Bár az információ már megtörtént, és folytatódhat a Black Mask keresése. Leugrunk, a déli ajtón hagyjuk el a csarnokot.

A hajó kijáratához megyünk. Útközben ismét az irányított karmot használjuk. A TV-ben egy új hőst láthatunk - Anarkyt, aki szintén csatlakozott a bűnözés elleni küzdelemhez a városban. A rakteret a hajó felszínén hagyjuk.

"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a választást új téma cikkhez vagy szövegrészhez.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Megjegyzés hozzáadása

Ahogy azt a Techland fejlesztői ígérték, nagyon sikeres zombihorrorjuk Haldokló fény ma kapott egy friss foltot, melynek főszereplője az emelt szint nehézségek. A frissítés új jelmezeket, tervrajzokat és a fegyverritkaság legmagasabb szintjét – aranyat – is hozzáadja. Feltételezik, hogy az "arany" döntő szerepet játszhat a rezsimben fokozott komplexitás.

hirdető

És most részletesebben. A speciális nehézségi mód az indításkor is kiválasztható új játék, és a már megkezdett átjárás bármely alkalmas pillanatában. Ugyanakkor a nehézséget vissza lehet kapcsolni, ha a játékos úgy érzi, hogy nem boldogul. A megnövekedett nehézség az éjszaka megduplázódásában és az ellenfelek jelzésének hiányában nyilvánul meg a mini-térképen, ami egy igazi horror és kockázat elemét hordozza magában. Az ebben a módban fertőzötteket nehezebb megölni, és ők maguk is több kárt okoznak a játékosnak. Sokkal több zombi fut most a hangra, ezért nem tanácsos közvetlen érintkezésbe lépni. Az energia ("állóképesség") kemény üzemmódban nagyon lassan helyreáll, és az elsősegély-készletek nem azonnal, hanem fokozatosan gyógyítják a sebeket.

hirdető

A frissítéssel mintegy kéttucatnyi új jelmez érkezett, amelyek többsége úgynevezett nemzeti, a megfelelő zászlók színeiben készült.

Az „arany” fegyvert a fejlesztők szerint nagyon nehéz megtalálni, de a keresés teljes mértékben igazolni fogja magát, hiszen ez a fegyver nemcsak több sebzést okoz, hanem sokkal erősebb is, így több ütést is képes ellenállni. Az ilyen fegyverek sokkal jobban ellenállnak a javításnak.

D.Művész
"Jelenleg körülbelül 7 király van a készletemben" - komolyan? A nyomornegyed elhagyása nélkül (27%)?
"Emellett soha nem használok tervrajzokat", ami egyértelmű, mert a játék annyira arcade-szerű: "ráadásul tisztességesen meghalok." Az érdeklődés már akkor is elveszett, amikor körülbelül néhány tucat órát töltött a nyomornegyedben (27%, mit tehetne? Gazdálkodjon a levegőben, aludjon nappal és futjon éjjel / mentse meg az embereket?). Továbbá a cselekmény szerint az airdrops megáll, ha egyenletesen és kiegyensúlyozottan haladnánk végig a cselekményt, párhuzamosan végezve némi kutatást és küldetést, akkor nem lennének ezek a "tíz- vagy akár százezer pontok". A telekhez 25-ös szintre és maximális szivattyúzásra lesz szüksége, de még csak az út elején jár, de már majdnem a maximumon. Nem érdekel? Nem csoda.
Barátokkal játszol? Ha szóló, akkor nem irigylem, hogy milyen "szórakoztató" vagy :D
A halálesetek véletlenszerűek. Ha mindhárom jellemzőből 10 000 pontot veszünk, nem messze abbahagyni ezt az üzletet pumpálással, különben a jobbá válás motivációja és ösztönzése (minden esetben) kockázatos és ennek következtében nagyon tragikus cselekedetekre késztet.
Elvenni a pénz 15-20%-át? NÁL NÉL Ebben a pillanatban Van 140 000 dollárom és egy raktárom, tele olyan dolgokkal, amelyeket már nem árulok, hanem hajtogatok (80+ különféle típusú dolgok). Ugyanakkor spórolok és néha pénzt költök, cserélek dolgokat egy barátommal. A játék idején legjobb fegyvereket és felszereléseket csak kereskedőktől lehet megvásárolni (lila és narancssárga tárgyak). A talált cikkek mindig rosszabbak lesznek, mint az eladóktól beszerezhető "modern" termékek. Tervrajzok és fegyverfrissítések jönnek a segítségre, de még mindig nem érik el a csak készpénz elköltésével megvásárolható fegyverek szintjét. A kereskedőknek most már 16 000 dollárért érdemes eszközeik vannak, ha az összes slothoz (4) a legerősebb fegyvert vásárolják - 64 000 dollárt, de ha többször vásárol? Egy barátnak majdnem 100 000 dollárja maradt, 17 dollár, nem spórol, és nem fukarkodik a fegyverekből származó "szórakozáson", mert a szórakozásnak nagy szerepe van tevékenységi körünkben: D A tesztek szórakoztatóak (gyakori megjelenésüket beállíthatja a beállításokat), és az éjszakai vadászok érkezése egyáltalán nem éjszaka történhet, ez kemény lesz az Ön számára.

"- Nagyon csökkenteni kell a talált készletek mennyiségét, beleértve a pénzt is.
- A konténerek legalább 70%-át ürítse ki, hogy kézműves alkatrészeket kelljen vásárolnia és keresnie.
- Nagymértékben növeli a zombik sebzését, különösen éjszaka, így a támadások veszélyesek, és lopakodva kell játszani, különféle eszközöket használni (beleértve a craftolást is) a túléléshez, és nem csak az elején rohanni, mint egy őrült, időnként beburkolózni. elsősegély-készlet, és a végén csak áttörni a tömegtől pumpált katanát." - Mindezt a közelgő HardMode-ban tervezik.
Van egy mod éjjel-nappali szabályozásra, szerintem ez nem nagy probléma.
"- Legfeljebb egy macskadobást engedjünk meg hosszú lehűtéssel, hogy a ggünk ne legyen pókember, és nagyon csökkentse a befogási távolságot." Hősünk inkább úgy viselkedik, mint egy Macskanő (Játszott Arkham City?) :D Erre szükség lehet, de mindenki maga dönti el, hogyan mozog. Ha egy macska túl könnyű számomra, és jobban szeretem a parkourt, akkor parkourral mozgok.
"Persze, nagyon jó lenne, ha enni, inni, aludni, antizint kellene szedni, hogy elnyomja a fertőzést, de ezt itt aligha lehet megtenni, nem Skyrim =/" - Nem Skyrim... Nem olyan homokozó. Ez mégsem DayZ (hibaszimulátor zsidó fejlesztőkkel). Az ésszerűség határain belül minden megvalósul, azt hiszem, a legmagasabb szinten.

A Techland kiadja a The Following for Dying Light-ot Nightmare móddal. Az új rémálomszerű nehézségi szint több lehetőséget kínál a játékosoknak tapasztalatszerzésre és különleges tárgyak megszerzésére.

Rémálom jellemzői

A mód sajátossága, hogy korlátozza az erős fegyverek használatát, és halálra bünteti a játékosokat. A módban töltött éjszaka tovább tart, és a zombik sokkal erősebben fognak ütni, és az XP visszaáll az előző szintre, amikor meghalnak. Másrészt, ha elkezd játszani kooperatív mód, ez bónuszt ad az XP-hez, és gyakrabban jelennek meg az erős fegyverek.

Dying Light producer megjegyzései

Tymon Smektala producer szerint a „Nightmare” azoknak szól, akik „igazán összetett és izgalmas dolgokat keresnek játékélményt".

"Megpróbálunk egy magával ragadó élményt teremteni, hogy a játékos túlélje az apokaliptikus világot, ahol minden lépése meghatározza az életét vagy halálát" - mondta Smektala. "Ha kihívást teszel magadnak a siker érdekében, gyorsabban fogsz XP-t szerezni (főleg, ha kooperációban játszol), és növeled az esélyed arra, hogy erős fegyvereket találj" - magyarázta Techland producer.

A Nightmare módot a Dying Light: The Following - Enhanced Edition tartalmazza, amely február 9-én jelenik meg PC-n. Xbox egyés PlayStation 4. Külön is megvásárolható.