Legénység és parancsnokok az AW-ben. Legénység és parancsnokok az AW páncélos hadviselésben, melyik parancsnok a jobb

Ma szeretném folytatni a funkciók témáját Páncélos hadviselésés beszéljünk olyan játékelemekről, mint a parancsnokok és a legénység.

A második világháború és az AW - World of Tanks közvetlen versenytársának napjaihoz hasonlóan a tank legénysége sok emberből állt, és egy parancsnokból, egy sofőrből, egy lövészből, egy rádiósból és néhány rakodóból állhatott. mivel a nagy kaliberű héjakat nagyon nehéz beszerelni a szerszámtálcába.

Most a modern harckocsikban a rádiós szerepét a parancsnok látja el, és a külön rakodók iránti igény már nem olyan nagy. Néhány MBT-ben egyszerűen nem léteznek az automatikus betöltő miatt.

A páncélos hadviselésben vannak olyan fogalmak, mint a parancsnok és a legénység.

Parancsnok

Az AW legénysége és parancsnoka egyaránt pumpálható képességekkel rendelkezik, amelyek javítják a járművek jellemzőit, például az újratöltési sebességet vagy a látótávolságot. De a legénységgel ellentétben a parancsnokok mozoghatnak a járművek között. A parancsnokok lehetnek nők és férfiak is, ez befolyásolja a megjegyzések hangját a csatában. Szeretnél egy kellemes női hangot beszámolni a találatok eredményeiről vagy az elpusztított ellenségekről? - a választás egyértelmű.

Ezenkívül, ahogy a hivatalos webhely is írja, a parancsnokok számára különböző szakosodási szintek vannak:

A parancsnokoknak saját képzettségi szintjük van. Minél szűkebb szakterülete van a parancsnoknak bizonyos járműveken, annál magasabb szintű frissítések érhetők el számára, és annál több jellemző pontot kap szintenként.

  • Az univerzálisok olyan parancsnokok, akik a legkülönbözőbb járművek legénységébe tartozhatnak. A játékos a játék elején három kombi kocsit kap: könnyű harckocsik és MBT-k, harcjárművek és tankrombolók, valamint tüzérség. Ők rendelkeznek a legkorlátozottabb növekedési potenciállal – például az ilyen parancsnokok csak 3 tulajdonságpontot kapnak szintenként.
  • Veteránok - az ilyen parancsnokok korlátozottabbak a rendelkezésre álló járművekben, mint a kombik. Csak bizonyos szintű és szerepkörű járműveket irányíthatnak saját szintjükön belül. Az elején több ki nem osztott pontjuk van, és szintenként 4 stat pontot kapnak. Az ilyen parancsnokok a szokásos játékpénzért állnak a játékos rendelkezésére.
  • A szakemberek parancsnokok, általában két járműszintre és egy járműszerepre korlátozódnak. Szintenként 5 stat pontot kapnak, és képességeik hatása a harckocsi teljesítményére sokkal erősebb, mint a korábbi szintű tiszteké. Egy ilyen parancsnok megszerzéséhez a játékosnak meg kell felelnie bizonyos paramétereknek, vagy meg kell szereznie a szükséges eredményeket.
  • A mesterek a legritkább és legnehezebben megszerezhető parancsnokok a játékban. Mindegyikük legfeljebb 3 járműmodellt képes irányítani, de az ilyen parancsnokok befolyása a jármű teljesítményére a legmagasabb a játékban. Szintenként 6 stat pontot kapnak, kezdő 50-nel. Egy mesterparancsnok felvétele az osztagba nagy teljesítmény és jelentős siker, amiért keményen meg kell dolgozni. Csak legjobb játékosok különleges hosszú távú eredmények megszerzésével vagy más nehéz feladatok elvégzésével szerezheti meg őket. Ezen túlmenően, egy ilyen parancsnok béreléséhez a játékosnak megfelelő mennyiségű játék pénzneme mérkőzéseken szerzett.
  • Exkluzív - egyedi parancsnokok, amelyeket csak speciális promóciókban és rendezvényeken lehet megszerezni. Jellemzőik változhatnak, és bármilyen képzettségi szintnek megfelelnek, a generalistáktól a mesterekig. A játékosok két univerzális parancsnokot kaphatnak még a projekt kezdete előtt.
Személy szerint még nem találtam meg, hogy a játékban hogyan lehet megtudni a járművem parancsnokának szakterületi szintjét és hogyan szerezhetek magasabb szakirányú parancsnokot. Talán ez a funkció bizonyos eredmények elérése után megnyílik. Az egyetlen dolog, amit találtam, az volt, hogy vásárolhatok egy exkluzív parancsnokot a készlet minden osztályához és szintjéhez Korai hozzáférés. Remélem, a fejlesztők ezt figyelembe veszik, és érthetőbbé válnak a játékosok specializációs szintjei.

Legénység

A parancsnokokkal ellentétben a legénység egy adott járműhöz van kötve. A legénység létszáma egy járműre kettőtől (vezető és tüzér) három-négyig (vezető, lövész és 1-2 rakodó, járműtől függően) változik.

A személyzet minden tagja csak a saját szakterületén tanulhat el készségeket, például a sofőr csak a járművek vezetési teljesítményének javítása érdekében sajátíthat el készségeket. A legénység tagjai, valamint a parancsnok maximális létszáma 60 fő, és minden szint növekszik alapvető jellemzői, például egy lövésznél - pontosság, torony mozgási sebessége, célzási sebessége stb.

Összegezve

Az Armored Warfare-ben, ellentétben ugyanazzal a World of Tanks-szel, a legénység rendszere és pumpálása fejlettebb. Elméletileg választhat egy univerzális parancsnokot a legénység fejlesztéséhez, akit a járművek gyorsított korszerűsítésének készségeire képezhetnek, és járműről járműre áthelyezhetők. És ha van egy kedvenc járműve, amellyel állandóan játszik, választhat egy parancsnokot, amely több járműre specializálódott, beleértve azt is, és jelentősen megnöveli a teljesítményét, ellentétben az univerzális vezérlővel.

Változatos a tehetségek száma, a legénység fejlesztése pedig a WoT-val ellentétben nagyobb mértékben javítja a járművek jellemzőit, és nagyobb előnyt jelent a csatatéren.

Az egyetlen dolog, hogy a kezdők számára a legénység és a parancsnokok frissítésének felülete kissé érthetetlen. A fejlesztőknek érdemes informatívabbá, átláthatóbbá és a játékos számára érthetőbbé tenniük, esetleg hozzá kell adni egy oktatóanyagot, amin biztos vagyok, hogy már dolgoznak.

UTASÍTÁSOK SZINTEZÉSÉHEZ Barátaim! Korábban már elmondtuk, hogy az Art of War hamarosan a Live-hoz való frissítése megváltoztat néhányat játékmechanika. Ma részletesebben beszélünk az Armata Project parancsnokainak jövőjéről. Az új Commander rendszer egy finomhangoló eszköz, amely segít minden játékosnak a játékstílusának megfelelő készségkészletet szabni. funkció új rendszer fokozatos fejlődés lesz. A "hadnagytól" kezdve a parancsnokok sorai egyfajta karrierlétrán sorakoznak fel, ahol minden lépcsőfokon legalább egy parancsnok maradjon. Nem léphet elő rangban egy parancsnokot, ha ez szakadékot eredményez. A Ebben a pillanatban átlagosan egy játékosnak 7 parancsnoka van nyitva – próbáljuk meg elemezni a helyzetet az ő szintezésükkel. 1. LÉPÉS Tehát megvannak a legnépszerűbb parancsnokok: Sabrina Washington, Viktor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philippe Holzklau és Juan Carlos Miramon. 2. LÉPÉS Az utazás elején kiválasztjuk, hogy kit hirdetünk először. Minden parancsnoknak megvan a saját alapkészsége (a bónusz hatása minden új szinttel növekszik), és egy sor képességgel rendelkezik, amelyeket még fel lehet oldani. A szabad hírnév segítségével felléphet hadnaggyá. A címet Sabrina Washingtonnak adjuk. 3. LÉPÉS Ahhoz, hogy a parancsnok lehetőséget kapjon a karrier további növekedésére, legalább még egy hadnagyra van szükségünk sorainkba. Képzeld el, hogy Viktor Voropaev lesz, hadnaggyá emeljük a rangját. 4. LÉPÉS Most előléptetheti egyik parancsnokunkat a következő rangra. Viktor Voropajevet pumpáljuk a főhadnagyhoz. 5. LÉPÉS Amint az a képernyőképen is látható, a parancsnokok további növekedése csak akkor lehetséges, ha van még egy hadnagy. Előléptetjük Philip Holzklaut, és lehetőséget kapunk arra, hogy a következő rangot neki vagy Sabrina Washingtonnak adjuk. 6. LÉPÉS Sabrina mellett döntünk – és most előléptetheti őt vagy Voropajevet kapitánygá. 7. LÉPÉS Ismét abbahagyjuk a választást Sabrinán. Ezt követően a további promóciók nem érhetők el, amíg meg nem jelenik a szükséges ranggal rendelkező új parancsnok. 8. LÉPÉS Oksana Rudenko a sor. Hadnaggyá emeljük, és ismét választás előtt állunk. Alaposan át kell gondolni, hogy a parancsnokok közül melyiknek adják ki a következő rangot. 9. LÉPÉS Rudenko következő előléptetése után eldöntjük, ki jut tovább – ő vagy Voropaev. 10. LÉPÉS A következő lépés az, hogy Oksanát előléptetjük kapitánygá, most pedig el kell döntenünk, hogy ki méltó arra, hogy őrnagy legyen. 11. LÉPÉS Ismét népszerűsítjük Oksana Rudenkót. Ismét szigorú sorrendben sorakozott fel a ranglétránk. A további növekedéshez még egy parancsnokra van szükség. 12. LÉPÉS Miután két további parancsnokot egymás után feljebb emeltünk, lehetőségünk nyílik Sabrina Washington ezredessé előléptetésére – ez a legmagasabb rang a 0.22-es verzióban. Akár az ezredesig, a hétből két parancsnokot frissíthet. Így kiépül a parancsnokok hierarchiája. Felhívjuk figyelmét, hogy a rangok előléptetése szekvenciális, hiányosságok nélkül. Ön dönti el, hogy kit pumpál először. Gondosan tanulmányozza a parancsnokok összes alapvető és kiegészítő készségét. Döntse el előre, hogy pontosan mi illik játékstílusához, és bátran menjen a cél felé. Reméljük, hogy cikkünk hasznos volt az Ön számára.

Páncélos hadviselés egy többjátékos online lövöldözős játék videojáték jelenleg nyílt bétaverzióban van, fejlesztette és adta ki. A játékÉszak-Amerikában és Európában, a Mail.Ru pedig Oroszországban és Közép-Ázsiában fogja üzemeltetni. A játék harcjárműveket tartalmaz az 1950-es évektől napjainkig, és elpusztítható környezeteket, valamint játékmenetet is tartalmaz. Páncélos hadviselés az ingyenesen játszható üzleti modellre épül, bizonyos funkciókhoz és frissítésekhez játékon belül is elérhető. Lehetősége lesz arra is, hogy prémium számlaidőre regisztráljon, ami lehetővé teszi a bónuszok előrehaladását. Páncélos hadviselés 2015. október 8-án indult nyílt béta PC-re.

játékmenet

Páncélos hadviselés egy modern virtuális világban játszódik, ahol a játékos egy katonai magáncégnél alkalmazott zsoldos szerepét ölti magára. A játék lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy részt vegyenek a harcokban a kooperatív kampányokban és a csapatalapú mérkőzéseken, különféle páncélozott járművekkel, fő harckocsikkal és nagy hatótávolságú tüzérséggel. A játékosok személyre szabhatják járműveiket olyan fejlesztésekkel és utólagos felszerelésekkel, amelyek befolyásolják a járművek játékbeli teljesítményét.

Furcsa módon minden harckocsiszakasznak saját parancsnoka kell, hogy legyen, és megadja nekünk ezt a lehetőséget. Jelenleg akár 8 parancsnok is elérhető különböző funkciókkal, előnyökkel és hátrányokkal, amelyeket ebben a cikkben tárgyalok.

Milyen parancsnokokat kell feltenni a különböző járművekre? Nézzük. Valójában a parancsnokokat nem egy adott járműtípushoz tervezték. Önnek magának kell megértenie, hogy mely paramétereken kell javítani egyik vagy másik parancsnok kinevezésével.

Alapvetően minden parancsnok feloldható a járművek fejlesztésével, legyen szó AFV-ről, MBT-ről vagy akár tüzérségről. Bónuszokat adhatnak mind a harckocsi moduljainak, manőverezhetőségének vagy fegyverzetének, mind a járművet vezető legénységnek. Vannak olyan készségek, amelyek azonnal növelik a nyitást, és vannak olyan készségek, amelyek lehetővé teszik, hogy egy bizonyos feltétel teljesülése után bónuszt kapjon: ellenséges modul sérülése vagy banális vezetés nagy sebességgel.

Tehát közvetlenül folytatom az összes jelenleg elérhető parancsnok áttekintését, valamint azok jellemzőit.


Viktor Voropaev
Oroszország – Tomszk


Gyenge képességekkel rendelkező parancsnok, amelyet szinte senki sem használ. A játék legelejétől megnyílik, de meg kell vásárolnia 100 000 kreditért.
Sajnos a parancsnok képességei a megkívánt feltételek alapján meglehetősen ellentmondásosak és hatástalanok, de mégis azt tanácsolom, hogy a következő készségeket vegyék meg: Második esély, Die Hard, Suge of Power, Sniper Shooting, Bajtársiasság.


Második esély
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc

Állapot: Ricochet az ellenséges járműből

Élni fog az esküvő előtt
Típus: Passzív készség
Leírás: +10% javítási sebesség

Toughie
Típus: Passzív készség
Hatás: +25% a fegyver és a toronytalp tartósságára

erőhullám
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc

Követelmény: Maximális sebzést okozó ütés

Vért vérért
Típus: aktív készség
Időtartam: 60 másodperc
Hatás: +30% sebzés az ellenséges legénység tagjaiban
Állapot: A személyzet sérült tagja

Vért vérért
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc
Hatás: +10% Célsebesség
Állapot: Az ellenséges jármű csomópontjának sérülése

Partnerség
Típus: Passzív készség


Philipp Holzklau
Németország - Stuttgart


Az első parancsnok, amely szintén elérhető a játék legelejétől, ingyenes. Elég jó parancsnok abban az időben, amikor megtanulta a játék alapvető finomságait. Minden képesség jól átgondolt, de mégis azt tanácsolom, hogy válasszon adatokat: elvtárs válla, ihlet, határozott kéz, sors csatlósa, megfigyelés.


elvtárs vállát
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc
Hatás: +20% Csomópont sérülés esélye
Állapot: Vannak szövetségesek a közelben (a körötted lévő sugár 50 méter)

örület
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc
Leírás: -10% lehűlési idő
Állapot: Egy közeli szövetséges sebzést szenved (körülötted lévő sugár 50 méter)

Ihlet
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc
Hatás: +30% Célsebesség
Feltétel: Segítség az ellenség megsemmisítésében

kemény kéz
Típus: Passzív készség
Hatás: -10% a szóráshoz

Fegyverkovács
Típus: Passzív készség
Hatás: +50% a fegyverjavítási sebességhez

Testedzés
Típus: Passzív készség

Megfigyelés
Típus: Passzív készség


Sabrina Washington
USA – San Diego


Az egyik legérdekesebb és legcsodálatosabb parancsnok a játékban. Kiváló bónuszokkal rendelkezik, amelyeket nagyon könnyű végrehajtani a csatában. Kiváló IT és AFV harcokhoz. Tisztességes parancsnok megfelelő képességekkel. Azt tanácsolom, próbálja ki ezeket a készségeket: megfigyelés, gyors reflexek, csendes futás, csendes lövöldözés, szabotőr.


Megfigyelés
Típus: Passzív készség
Hatás: +10% látótávolság

Gyors reflexek
Típus: Passzív készség

Kijátszás
Típus: aktív készség
Időtartam: 10 másodperc
Hatás: +20% Fordulási sebesség

Csendes futás
Típus: Passzív készség
Hatás: +10% járműlopás

Csendes lövöldözés
Típus: Passzív készség
Hatás: -30%-kal jobb láthatóság felvétel közben

Testedzés
Típus: Passzív készség
Hatás: +20% a legénység túlélése

Szabotőr
Típus: Passzív készség
Hatás: +25% Alap rögzítési sebesség


Rashid Al-Atassi
Szíria – Homsz
Vizsgálat alatt az M551 Sheridan


Kiváló parancsnok, aki továbbra is megtalálja tisztelőinek széles tömegét. Kiválóan alkalmas ATGM-es járművekhez. Minden képesség elsősorban az ATGM szerelmeseinek készült, nagyon jelentős bónuszokat hoznak, különösen, ha egy szakaszban játszol. Ilyen készségeket ajánlok: Gyors forgás, Hurricane Fire, Meredek kanyarok, Cinegek, Csapaterő.


gyors pörgetés
Típus: Passzív készség
Hatás: +15% a torony forgási sebessége

Góltartás
Típus: Passzív készség
Leírás: -10% ATGM célfelvételi idő (ez az az idő, ami szükséges a tüzelés előtti leállításhoz)

hurrikántűz
Típus: Passzív készség
Hatás: -10% az ATGM újratöltési idejére

Meredek fordulatok
Típus: Passzív készség
Hatás: +15% hajótest fordulási sebessége

Vért vérért
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc
Hatás: -20% sebzés az ellenséges legénység tagjaiban (furcsa képesség)

fogat fogért
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc
Állapot: A közeli szövetséges sérülést szenved (50 m sugarú körben)

A csapat ereje
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc
Hatás: -10% Lehűlési idő
Állapot: szövetségesek vannak a közelben (50 méter sugarú körben)


Juan Carlos Miramon
Mexikó – Morelia
A 2C1 "szegfű" vizsgálat alatt


Egy parancsnok, akit egyszerűsége miatt mindenki érdekelt. Egyszerűen azért, mert nincs feltétele a készség aktiválásához, kivéve egyet - egy lövést. Használhatja a következő készségeket: Taktikai helyettesítés, Gyors reflexek, Lépj rá a gázra, Anyagismeret, Tűz készenlétre.


Taktikai csere
Típus: Passzív készség

Gyors reflexek
Típus: Passzív készség
Leírás: +10% célzási sebesség

kemény kéz
Típus: Passzív készség
Hatás: -10% a szóráshoz

Lépj rá a gázra
Típus: aktív készség
Időtartam: 15 másodperc
Hatás: +15% terepgyorsulás
Állapot: Lövés

Anyagismeret
Típus: Passzív készség
Hatás: +20% sebzés az ellenséges gép csomópontjaiban

Vadász
Típus: Passzív készség
Hatás: +20% sebzés az ellenséges legénység tagjában

Tűz a készenlétre
Típus: Passzív készség
Hatás: -10% Lehűlési idő


Ioannis Sanna
ismeretlen
LAV-300 vizsgálat alatt


Egy ellentmondásos parancsnok, aki elfogult a gyújtogatással szemben, még sok vitát fognak folytatni ennek a karakternek a relevanciájáról. Itt az igényeid alapján választhatsz képességeket, nekem a következőket sikerült kiválasztanom: Anyagismeret, Lángszóró, Vadász, Lángüvöltés, Steady Hand.


Anyagismeret
Típus: Passzív készség
Hatás: +20% sebzés az ellenséges gép csomópontjaiban

Lángszóró
Típus: Passzív készség
Leírás: Az ellenséges motor begyújtásának esélye megduplázódik

Piromán
Típus: Passzív készség
Hatás: +5 másodperc az ellenséges járművek tüzének időtartamáig

Vadász
Típus: Passzív készség
Hatás: +20% sebzés az ellenséges legénység tagjaiban

Lángzúgás
Típus: aktív készség
Időtartam: 30 másodperc
Hatás: +20% újratöltési sebesség
Állapot: Az ellenséges jármű motorja lángokban áll

Tűz alatt
Típus: aktív készség
Időtartam: 30 másodperc
Hatás: +50% újratöltési sebesség
Állapot: Motor tűz (az Ön motorja)

kemény kéz
Típus: Passzív készség
Hatás: -10% a szóráshoz


Fedor Szokolov
Szentpétervár, Oroszország


Egyedülálló Commander, amely csak az Early Access Pack (NRA) csomagból szerezhető be. Kiválóan működik gyors pumpálásúj járműveket a jó hírnév bónuszának köszönhetően. Nagyon jó képességek, különösen próbáld ki ezeket: Path to Glory, Target Lock, Observer, Target Finder, Quick Learn.


Út a dicsőséghez
Típus: Passzív készség
Hatás: +10% megszerzett hírnév

Partnerség
Típus: Passzív készség
Hatás: +10% a legénység tagjainak jellemzőire (kivéve a parancsnokot)

Célzár
Típus: aktív készség
Időtartam: 20 másodperc
Hatás: +20% Célsebesség
Állapot: Ellenségérzékelés

Megfigyelés
Típus: Passzív készség
Hatás: +10% látótávolság

Testedzés
Típus: Passzív készség
Hatás: +20% a legénység túlélése

Cél megtalálása
Típus: aktív készség
Időtartam: 20 másodperc
Hatás: +20% torony mozgási sebesség
Állapot: Az ellenség által észlelt járművet

Gyors tanulás
Típus: Passzív készség
Hatás: +10% személyzeti tapasztalat


Oksana Rudenko
Ukrajna – Shostka
Vizsgálat alatt az M109-en


Az egyik legjobb, de egyben a legbugosabb parancsnok, olyan képességekkel, amelyek nem mindig működnek megfelelően. Oksana olyan képességekkel rendelkezik, amelyek nagyon szükségesek és hasznosak a játékos számára, azt tanácsolom, hogy vegye át a következőket: Anyagismeret, Gyors reflexek, Taktikai csere, Készenléti gyújtás, Befejezés.


Anyagismeret
Típus: Passzív készség
Hatás: +20% sebzés az ellenséges gép csomópontjaiban

Gyors reflexek
Típus: Passzív készség
Leírás: +10% célzási sebesség

kemény kéz
Típus: Passzív készség
Hatás: -10% a szóráshoz

Taktikai csere
Típus: Passzív készség
Hatás: +20% lőszercsere sebesség

Géppuska
Típus: Passzív készség
Hatás: +10% tűzgyorsaság automata ágyúknál

Tűz a készenlétre
Típus: Passzív készség
Hatás: +10% újratöltési sebesség

Végső
Típus: aktív készség
Időtartam: 60 másodperc
Hatás: +50% ellenséges legénység sebzése
Feltétel: Csomópont megsemmisítése egy ellenséges járművön

Ez minden!

Sajnos helyenként elég nyers a játék, és ennek kapcsán egyes parancsnoki képességek nem működnek elég stabilan, így a karakterisztikák maximális bónuszai hibásan számolhatók ki. Hagyja meg megjegyzéseit a parancsnokokról a megjegyzésekben.

P.S. A Black Friday előestéjén az Armored Warfare: Project Armata exkluzív csomagokat mutat be, amelyek egyedi prémium tankokat tartalmaznak különleges álcával és képzett legénységgel. Nem kötelező megvásárolni őket, és a sorsoláson is nyerhetsz, ha részt veszel a november 27-29-i vagy december 4-6-i csatákban.

A páncélos hadviselésben a csatában részt vevő járművet személyzettel kell felszerelni - egy legénységgel, amelynek összetétele a jármű típusától és típusától függően változik.

Az állandó legénységen kívül minden tanknak szüksége van egy parancsnokra - a jármű teljesítményének javítására szolgáló legfontosabb harcosra.

Ma megvizsgáljuk a harckocsi legénységét és a parancsnokok funkcióit.

Legénység

Minden személyzetet csak egy adott járművön használnak, és nem helyezhetők át másikra. A tankerek testreszabható készségekkel rendelkeznek, és szintet léphetnek fel a harci tapasztalatok eléréséhez.

A játékos saját játékstílusa és a jármű jellemzői alapján választhatja ki a legénység képességeit.

A legénység készségeit nem lehet rosszul megválasztani - vagyis úgy, hogy csökkentsék a tartály alapvető paramétereinek hatékonyságát. A megfelelő készségek birtokában a jármű ezzel szemben könnyebben vezethető, gyorsabban tölthető vagy pontosabban lőhet.

A legénység szaktudása nem a jármű meghatározó kritériuma, de a csatatéren jelentős szerepet tölt be. Például a kezdeti és mondjuk a 30-as (maximum 60-as) legénység közötti különbség észrevehető lesz.

A legénység professzionalizmusa közvetlenül függ a tankon végrehajtott csaták számától. Minél több csata – minél tapasztaltabb a csapat, a tankerek annál jobban ismerik az autót, és annál hatékonyabban vezetik.

Ez a növekedés gyakorlatilag időben korlátlan, így a játékosok még sokáig képesek lesznek halálosabbá tenni kedvenc tankjaikat.

A parancsnokok szerepe

A parancsnok egy különálló harci egység, amely a tank legénységének része, és bármely csapat kulcsfontosságú láncszeme. A közönséges tartályhajókkal ellentétben képes mozogni a járművek között, és sajátja van egyedi rendszer fejlődés.

Minden parancsnok egy teljesen kialakult karakter, saját életrajzával, történelmével, portréjával és személyiségjegyeivel.

A játékos önállóan javítja a parancsnok tulajdonságait. Ahogy növekszik a harci tapasztalat, a parancsnok szinteket szerez, és mindegyikkel - bizonyos számú pontot, amellyel javítani lehet egyik vagy másik jellemzőt.

Továbbá, amikor egyre többet ér el magas szintek a parancsnok új készségeket nyit a tanuláshoz. Minden alkalommal, amikor a játékos csak egyet választhat a két rendelkezésre álló képesség közül, és így létrehozhat egy parancsnokot egyedi fejlesztésekkel.

A maximális parancsnoki szint 60.

Példák a parancsnoki jellemzőkre

  • Erkölcs- csökkenti a csapattagok cselekvőképtelenné válásának esélyét, ha az autó megsérül.
  • Vezetés- növeli a legénység tagjai között a különböző készségekben való jártasság szintjét.
  • Professzionalizmus- olyan készség, amely növeli a rakodó képzettségi szintjét, ha a harckocsi parancsnoka ezt a pozíciót kombinálja a fő pozícióval. Ez a funkció lehetővé teszi a parancsnok számára a cselekvőképtelen személyzeti tagok cseréjét is.
  • Észlelés- növeli a harckocsi hatótávolságát, amíg a parancsnok a sorokban van.

Példák a parancsnoki készségekre

  • "Eagle Eye" - N%-kal növeli a maximális célzási pontosságot.
  • "Megállíthatatlan" - N%-kal növeli a jármű maximális sebességét.
  • "Tactical Replacement" - N%-kal növeli az újratöltési sebességet.

Összesen több tucat képesség áll majd a parancsnokok rendelkezésére, amelyek közül a játékosnak 8 szükséges közül kell választania, és meg kell alkotnia saját „álomparancsnokát”.

A projekt elején minden játékos három parancsnokot kap. A jövőben számuk növelhető - a parancsnokokat mind a játékon belüli pénznemre, mind bizonyos szintek elérésekor és speciális feladatok ellátására lehet toborozni.

Parancsnoki jellemzők

A parancsnokoknak saját képzettségi szintjük van. Minél szűkebb szakterülete van a parancsnoknak bizonyos járműveken, annál magasabb szintű frissítések érhetők el számára, és annál több jellemző pontot kap szintenként.

kombi kocsik- parancsnokok, akik a legkülönbözőbb felszerelések legénységének részesei lehetnek. A játékos a játék elején három kombi kocsit kap: könnyű tankok és MBT-k, harcjárművek és tankrombolók, valamint tüzérség számára.

Ők rendelkeznek a legkorlátozottabb növekedési potenciállal – például az ilyen parancsnokok csak 3 tulajdonságpontot kapnak szintenként.

Veteránok- az ilyen parancsnokok korlátozottabbak a rendelkezésre álló járművekben, mint a kombik. Csak bizonyos szintű és szerepkörű járműveket irányíthatnak saját szintjükön belül.

Az elején több ki nem osztott pontjuk van, és szintenként 4 stat pontot kapnak. Az ilyen parancsnokok a szokásos játékpénzért állnak a játékos rendelkezésére.

Szakemberek- parancsnokok, általában a felszerelés két szintjére és annak egyik szerepére korlátozódnak. Szintenként 5 stat pontot kapnak, és képességeik hatása a harckocsi teljesítményére sokkal erősebb, mint a korábbi szintű tiszteké.

Egy ilyen parancsnok megszerzéséhez a játékosnak meg kell felelnie bizonyos paramétereknek, vagy meg kell szereznie a szükséges eredményeket.

Mesterek- a legritkább és legnehezebben megszerezhető parancsnokok a játékban. Mindegyikük legfeljebb 3 járműmodellt képes irányítani, de az ilyen parancsnokok befolyása a jármű teljesítményére a legmagasabb a játékban.

Szintenként 6 stat pontot kapnak, kezdő 50-nel. Egy mesterparancsnok felvétele az osztagba nagy teljesítmény és jelentős siker, amiért keményen meg kell dolgozni.

Csak a legjobb játékosok szerezhetik meg őket különleges hosszú távú eredmények megszerzésével vagy más nehéz feladatok elvégzésével. Ezen túlmenően, hogy ilyen parancsnokot alkalmazhasson, a játékosnak megfelelő mennyiségű játékon belüli pénzzel kell rendelkeznie a mérkőzéseken.

Kizárólagos- egyedi parancsnokok, amelyeket csak speciális akciókban és rendezvényeken lehet megszerezni. Jellemzőik változhatnak, és bármilyen képzettségi szintnek megfelelnek, a generalistáktól a mesterekig.

A játékosok két univerzális parancsnokot kaphatnak még a projekt kezdete előtt.