Armored Warfare – Hibaelhárítás. Armored Warfare – Hibaelhárítás Armored Warfare lefagy. A kép lefagy. Döntés

Legutóbb egy nagy frissítés került az élő szerverre a szám alatt 0.21 . A javítási megjegyzés meglehetősen kiterjedt, és részletes elemzést érdemel. Sikerült a fejlesztőknek magasságot szerezniük és a siker irányába repülniük?

Első benyomás

A változások a térképektől a kezelőfelület folyamatban lévő átalakításáig mindent érintettek. Hozzáadtunk új harcjárműveket, új térképet, rengeteg felszerelést fűrészeltünk fel vagy le, majdnem befejeztük a munkát az új felületen. És nem mondhatod, hogy ez a frissítés valami szokatlant vagy rendkívül menőt tartalmaz. Az újítások és javítások stabil kiadása azonban korábban instabil volt, így a játékosok ünnepnapként találkoznak minden javítással, és csak azután nézik meg, mi az új és érdekes.

Egyrészt elmondhatjuk, hogy a frissítés kisebb, hiszen utána nehéz olyan dolgot jelentősnek nevezni, amiben a változtatások listája 10 lapnál kevesebb. Másrészt a számmal még mindig szak 0.21 . A javítás egyrészt rengeteg rendkívül fontos egyensúlyi és műszaki változtatást vezetett be, másrészt végül is új járműmodelleket. Mostantól nézzük meg közelebbről.

Játékkártyák, újak és nem olyanok

Új PvP térkép hozzáadva - "Panama csatorna". Az 1300 x 1300 méteres térkép mérete lehetővé teszi, hogy szabadabban játszhass, mivel kevesebb időt töltesz az A pontból B pontba való mozgással. A térkép 2 részre oszlik... Mit gondolsz? Természetesen a Panama-csatorna. Ezenkívül van egy kis folyó, amely inkább árt, mint segít itt, és felemészti a térkép használható területét. Talán ezt a pillanatot valahogy kijavítja a fő szervereken való megjelenés.

Hibrid (PvP / PvE) módhoz összecsapás hozzáadott 2 kártyát a PvP-készletből: "Nadym"és "Kashice". Most a legerőteljesebb mód lesz még szórakoztatóbb. A helyszínek hozzáadása mellett a térképeken is változások történtek "Tkvarcelli", "Szuezi csatorna"és "Bezmer".

PvE nem kerülte meg és hajtotta végre a grafika tömeges optimalizálását a különböző PC-változatokhoz, javítva a teljesítményt Alacsony és Közepes beállításokat és csinosságot ad magas grafikai beállítások mellett a teljesítmény veszélyeztetése nélkül, Remélem.

PvP A térképek az általános grafikai optimalizálás hullámán is trükköztek. Az "Alamo", "Batumi", "Bezmer", "Gori", "Mostar", "Nadym", "Panama-csatorna", "Tkvarcheli", "Umm-Qasr" és "Urizar" térképeken jól feldolgozták fájlt Alacsony és Középés sok kisebb hibát és hibát kijavítottunk a grafikában. A változásokat nehéz kardinálisnak nevezni, de észrevehetőek.


A grafikus javítások gazdag listája azt jelenti, hogy a fejlesztők megtanultak dolgozni a motorral, és minden további javítással rendszerkövetelmények szisztematikusan csökkenthető az általános optimalizálás miatt, ami vonzza azokat a játékosokat, akik számítógépük állapota miatt nem tudták értékelni a .

Játékmenet

Ami a játékmenetet illeti, van jó néhány új pillanat is. Megváltoztatták a lövedékek mechanikáját. Most BCS(Armor-Piercing HEAT Shells) 25% további sebzést okoz, amikor áttörik a páncélt. A tandem BCS bónuszsebzése 30%; KOS - 35%. BFS szintén kissé módosítottak, 80-ról 85 fokra növelték a robbanási szöget, és számos problémát kijavítottak a lövedékek viselkedésével kapcsolatban, amikor eltalálják a tartály egyik vagy másik részét.

Rögzített pillanat vele állandó tűz ha a külső üzemanyagtartály eltalálja. Egyetértek, elég szerencsétlen mulasztás, ami sokáig a játékosok elrontott zsámolyai, székei és fotelei. Most ez nem fog megtörténni. ATGM most azonnal megkezdi az újratöltést egy lövés után, nem pedig egy találatot (vagy kihagyást) követően. A játékmenet ilyen pillanatokra épül, és az ilyen figyelmetlenségek vagy hibák kijavítása jótékony hatással van magára a játékra és a játékosok idegrendszerére.

Interfész 2.0

Felrúgtam a fejlesztőket, hogy új felületet ígértek, de csak kaptunk hangárés 1 menüújratervezéssel. A 0.21-es frissítésben a tévedést most javították az egész felületetújratervezve és újnak néz ki. Az újratervezett felület mellett a felület is módosult mérkőzés eredményei. Informatívabb és élvezetesebb lett. Természetesen az első párban voltak problémák, de a fejlesztők összeszedték magukat, és az összes felületi hibát a semmire csökkentették.

A felület finomítása mellett egy érdekes momentum is hozzáadásra került - "Minimalista hangár", ami felháborítóan egyszerű és jó. Tudod, ahogy mondják - egyszerű és ízléses. A mini-hangár azonnal beleszeretett a játékosokba, és valószínűleg a játékkliensek túlnyomó többségére telepítik. Nem eszik FPS-t, ami Almati esetében nagyon kritikus.

tanképület

Az elindított szállítószalag soha nem szűnik meg ámulatba ejteni. A frissítés sokat javított hibákat és hiányosságokat, amelyek az egész játékhoz képest jelentéktelenek voltak, de konkrét csatákban nagyon szomorúak voltak.

Mérlegmódosításokat és optimalizálást hajtott végre számos harcjárműnél. A lista elég nagy, abból áll 50 tétel, és a teszt minden új iterációjával a változások listája növekszik és bővül.

A változások teljes osztályokat és meghatározott gépeket érintenek. Egyes AFV-k esetében megnövelték a betöltött ATGM-ek számát. Az MBT-k minden tekintetben változnak. Egyes harckocsik páncélzatát megnövelték, némelyik lövegét továbbfejlesztették, és általában a járműcsere egész szakasza javulást mutat. A változások lenyűgöző listája között nehéz olyan sort találni, amelyben valami romlott volna. Furcsa, de szép.

A meglévő autók cseréje mellett egyenesen a napfényes Lengyelországból hoztak újakat. Négyet kaptunk új autók: hatodik, hetedik, nyolcadik szintű AFV, valamint 10. szintű tankromboló:

  • AFV 6. szint BVP Šakal
  • AFV 7. szintű KTO Rosomak
  • AFV 8-as szint KTO Rosomak M1
  • IT Level 10 Wilk XC-8

A lengyel páncélozott járművek mellett 1 db kínai 8-as szintű MBT került az oszlopba - 99G típus.

Ami engem illet, dobjon ki egy adag BBM-et, amikor ezeket teherautók megfosztva számos egyedi tulajdonságától, ami a chipek egy részét a könnyű tankok osztályába adja, meglehetősen furcsa. Elvégre az AFV-k most le vannak borulva - úgy tűnik, hogy szükség van az osztályra, de úgy tűnik, hogy enélkül egész jól működik. Természetesen vannak előnyei:

  • Az új technológia mindig jó;
  • Egy másik csúcs (10. szint);
  • A szovjet BMP NATO-változata 1-2.
A korábbi foltokhoz hasonlóan a Chang Feng továbbra is üres ágakkal sínylődik. A játékból őszintén szólva hiányzik a szokatlanság Ázsiai technológia, amely a szovjet és a nyugati tanképítési iskolák színvonalának hátterében úgy fog kinézni, mint a japán hirdetők és kínai pinceszerelők munkájának eredménye.

Jaj, rá Ebben a pillanatban a fejlesztők vagy nem találnak információt az ilyen fejlesztésekről, vagy egy ilyen technika nem fér bele a jelenlegi fejlesztési ütemtervbe. Kínai klónok szovjet tankok- ez persze nagyszerű és reális, de a kínai fiókban legalább van egy minimális egyedi autó.

Összegzés

A frissítés elemzésének eredményeként 0.21 elmondhatjuk, hogy sikerült. Új tankok, régi vektorok átdolgozása, játékproblémák és hibák kijavítása – ezek mind apró részei a játék sikerének, amelyre a fejlesztők most mindenkit elvezetnek.

Végre elkészült a játék felülete. Most holisztikusnak és nagyon kedvesnek tűnik. Az új kártyákat nem bélyegzik a szállítószalagra, csak a havat homokra vagy zöldre cserélik. A térképek eredetiek, egyediek, és ami fontos, valósághű időjárási körülmények között, ez elég erősen befolyásolja a játék megítélését. Igen, bár a játékmenet némelyiken meglehetősen furcsa, és néhány páncélozott járműosztály kiesik belőlük, hagyjuk, de a kártyagyártók visszajelzést kapnak a játékosoktól, fejlesztésekkel, újdonságokkal.

Nagyon örülök annak is, hogy a programozók végre elkezdték megismerni a grafikus motort és lépésről lépésre forgatni Battle City követelményekkel valami megfelelőbe.

P.S. Kezdetben a patchnote meglehetősen szerény volt, de napról napra és a tesztelés ismétlésével a változtatások listája nőtt, nőtt és nőtt. Most a változtatások általános listája nem lehet teljesen őszinte, de mégis összehasonlítható az elvégzett munka mennyiségével. 0,19 hat hónapra készült. 0,21 legalább 2-szer kevesebb. Tiszteletem az elvégzett munkáért.

Határozottan tetszik a frissítés. Kommentben várom a véleményeteket.

A 0.14-es frissítés telepítve lett a játékszerverre, amit előtte sokaknak volt idejük tesztelni a PTS-en. Várunk: harci rekordok, három új PvE küldetés, új PvP térkép "Uranium Mine", az IT M1134 7. szintjének első prémium tankja, valamint számos javítás és változás a játékmenetben.

Először is hír azoknak, akik szeretnek videókat készíteni.
Csatákról készült felvételek – visszajátszások – kerültek a játékba. A felvétel a csata kezdete előtt bekapcsolható, és annak letelte után korlátlan számú alkalommal megtekinthető. Gyorsíthatja vagy lassíthatja a felvételt, módosíthatja a kamera pozícióját.
Bár ez a funkció még kezdeti stádiumban van, de a jövőben azt ígérik, hogy új funkciók és képességek hozzáadásával javítják.
A csaták rögzítésének részletes útmutatója ezen a linken található.

A játék új járműve az M1134 Tank Destroyer, egy Tier 7 prémium harckocsi.

A Swingfire népszerűsége miatt a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy másik, csak ATGM-et használó modellt, az M1134-et bevezetik a játékba. A Stryker négytengelyes járművek családjába tartozik, amelyek közül az egyik, az M1128 MGS 105 mm-es ágyúval már szerepel a Project Armata-ban. Az M1134 két BGM-71 TOW ATGM indítóval van felfegyverezve. Két BGM-71E rakétából álló röpke tandem robbanófejjel képes jelentős károkat okozni a csatatéren lévő bármelyik tankban. A hajótest páncélja meglehetősen vékony, de kiegészíthető DZ komplexummal, ami növeli a BKS és ATGM elleni ellenállást. Az erőteljes, 350 lóerős Caterpillar turbódízel, amely kiváló mobilitást biztosít, lehetővé teszi a viszontűz elkerülését és a gyors pozícióváltást.


Veszély esetén az M1134 füstvédőt húzhat fel, és elrejtőzhet a veszélyzónából, vagy elkerülheti az ellenséges járművekkel való nyílt összecsapást.


A PvP módhoz egy új "Uránbánya" térkép került, melynek térképmérete 1,2 km x 1,2 km! Sivatagi táj, hatalmas bányászati ​​felszerelések, kanyargós földutak – a térkép hangulata a legapróbb részletekig kidolgozott. A sok úttal és magasságváltozással járó, nehéz terep közeli és hosszú távú harcra egyaránt alkalmas.
További részletek a térképen.


Három új küldetés jelenik meg PvE módban: Operations Snegir, Snowstorm és Cerberus. Az első kettőben a játékosok zord téli körülmények között harcolnak, míg az utolsó akciója éppen ellenkezőleg, egy forró sivatagban játszódik. A Cerberus hadműveletben több ellenséges tiszttel kell megküzdeniük a harcosoknak, Snegirben és Buranban pedig az erőforrásokért és a terület feletti ellenőrzésért.

A frissítésben számos változás és újítás is található, amelyek jelentősen befolyásolják játék folyamata. Ezeket külön kell megjegyezni.

  • Az LT és az IT penetráció mechanikájának átdolgozása. A 6-os és magasabb szintű járművek játékmenet-finomításának részeként a megfelelő szintű LT és IT páncélpenetrációs mutatói javultak (ha az átlag alatt voltak). Ezenkívül néhány IT esetében ez a paraméter meg lett növelve, még akkor is, ha az átlagos értéken belül volt.
  • sürgősségi készletek. Most a hangárban speciális pótalkatrészeket vásárolhat kreditekért, amelyek lehetővé teszik, hogy visszatérjen a szervizbe, ha járműve megsemmisül egy PvE küldetés során. A csatába való visszatéréshez a jármű elvesztése után 30 másodpercen belül meg kell nyomnia a megerősítő gombot. A jármű 60%-os tartóssággal és lőszerrel jelenik meg az ellenőrzőponton. 15 másodpercig sebezhetetlen lesz. Csak egy készlet vihető csatába (valamint egyéb fogyóeszközök), amelyet egy speciális nyílásba helyeznek. Így a játékosnak választania kell a vészkészlet és a terepkészlet között. Csak az 5. szinttől érhető el, és fix költséggel jár.
  • Az MBT sérülékeny zónáiba való behatolás feldolgozása. A kerék- és görgőpáncél tényleges vastagsága megváltozott. Ez kiküszöböli azokat a helyzeteket, amikor a lövések nagyon éles szögben szállnak le a görgőkről és a kerekekről. Valamennyi jármű aljának páncélzata megváltozott: most már nem rikochet tőle a kagyló. A gépfegyvereket átdolgozták: most már nem zúdulnak el róluk a lövések. Ez a lekerekített formájuknak köszönhető, és a fegyverek további védelmi tényezőnek bizonyultak. Most csökkent a páncéljuk, és a kis kaliberű fegyverek a legélesebb szögben is képesek lesznek áthatolni rajtuk. Mint korábban, minden sebzést a fegyver visel, a hajótest sértetlen marad, amikor eltalálja a fegyvert.
  • Elhajlási szögek IT-nél. A 0.14-es verziótól kezdve a fejlesztők nagyszabású munkába kezdenek a pisztolydőlés rendszerének javítására. Mostantól az autók nemcsak a homlokon és a faron, hanem az oldalakon is a legjobb dőlésszöget tudják elérni. A fejlesztők azt tervezik, hogy módosítják ezt a funkciót minden olyan gépen, amely ezt igényli. Informatika órával kezdték.
  • A PvE SPG kereseti bónusz 20%-ról 40%-ra emelkedett.
  • Az AMD-komponenseket használó rendszerek teljesítményét javították.

A frissítés térfogata 3,18 GB. Fedezze fel az útválasztókat.

Tankerek!

Örömmel értesítjük, hogy a 0.19-es frissítés telepítve van fő szerverek! Hosszú ideje haladunk e fontos mérföldkő felé: a Balance 2.0-n végzett munka során több mint 10 zárt tesztet hajtottak végre, 28 verziót telepítettek, és sok hibát kiküszöböltek. A játék megváltoztatta a fejlesztőjét: az Obsidian Entertainment csapata teljesen átadta a projektmenedzsmentet a Mail.Ru Group szakembereinek. Ez lehetővé tette számunkra, hogy gyorsabban reagálhassunk a fórumon és az Ön által írt megjegyzésekre a közösségi hálózatokon. Visszajelzéseinek köszönhetően sikerült azonosítani a „Balance 2.0” főbb problémáit, és kiküszöbölni azok okait. A jövőbeni frissítések során új tartalom fejlesztését, valamint a meglévő tartalom továbbfejlesztését tervezzük. Minden változásról mindenképpen tájékoztatni fogunk benneteket, a játék új verziói pedig hamarosan elérhetőek lesznek a tesztszervereken.

FŐ VÁLTOZÁSOK

"Egyenleg 2.0"

A játékmenet összes fő elemét jelentősen átdolgoztuk, hogy a játék a lehető legszórakoztatóbb legyen. Ezek a változások a következőket tartalmazzák:

  • a renderelés feldolgozása, amelynek célja az optimalizálás és a képminőség javítása; progresszió feldolgozása;
  • a kárnövekedés és a tartósság mechanikájának átdolgozása; berendezések újrahasznosítása; parancsnokok feldolgozása;
  • a személyzeti készségek átdolgozása; új aktív védelmi mechanika;
  • új dinamikus védelmi mechanika;
  • új héjmechanika;
  • frissített ATGM mechanika;
  • frissített döngölési mechanika;
  • frissített lopakodó és látásmechanika.

Részletes információk A "Balance 2.0" változásairól a "Játékmenet" részben olvashat.

Soft Reset

Mivel a "Balance 2.0" változásai a járművek újraegyensúlyozását, a járművek eltávolítását vagy cseréjét, valamint a főbb paraméterek általános átdolgozását foglalják magukban, lehetőséget biztosítottunk a progresszió "puha" visszaállítására az elköltött pénz kompenzálásával. Egy hónapon belül visszaállíthatja az összes előrehaladást a járművekben, és újraoszthatja a pontokat az új járművek frissítéséhez. Ez a folyamat nem vonható vissza. A frissítés telepítése után hamarosan megjelenik egy "soft reset" gomb. .

A visszaállításokról és a kompenzációról további információért lásd:.

Új térkép"Ütközési" mód - "Tkvarcheli"

Ez a völgy kiváló ugródeszka a legközelebbi város elleni támadáshoz. Az Egyesült Köztársaság csapatai visszafoglalták a Nequiel Lionstól, és a minisztérium úgy dönt, hogy megragadja a lehetőséget. A köztársaság vagy a minisztérium oldalára kell állnia, és végre létre kell hoznia az irányítást a régió felett. Több információ a térképről, amelyről letölthető.

Új PvP térkép - Alamo

A Mojave-sivatag egykori katonai bázisának területén vegyi üzem található. Gyártósorai viszonylag jól megőrzöttek, és sok katonai magáncég igyekszik elfogni és saját használatra használni. Részletes információkat olvashat a térképről.

A változtatások teljes listája a címen található.

Frissítés mérete - 10,69 GB HD verzióhoz és 4,43 GB az SD verzióhoz. A játékba lépés előtt frissíteni kell a klienst. A frissítés időbe telhet, kérjük ezt vegyék figyelembe a csaták tervezésekor.

Hamarosan jönnek a játékosok AW: Project Armata ismerkedjen meg a játékmenet változásaival, amelyek a 0.13-as frissítéssel együtt jelennek meg. Várható PvP helyszín, új kínai járművek beszállítója, a partnerkereső fejlesztése egy továbbfejlesztettre, változások a PvE jutalmakban, felszerelések átadása önjáró fegyverekből és kinyitható parancsnokok. Ez azonban messze van teljes lista. Ez a frissítés az egész játékra vonatkozik, nem pedig annak egyes elemeire. A játékosok egy része már tesztelte a béta verziót a PTS-en, a többieknek pedig a főbb újítások listáját kínáljuk.

Egy másik beszállító
A frissítéssel egy harmadik beszállító is megjelenik, melynek neve Chang Feng. Katalógusa eddig 7 kínai gyártmányú MBT-t tartalmaz, köztük egy új prémium tankot. A jövőben érdemes várni a katalógusban más országok felszereléseire is.

Jelenleg elérhető:
1. 59. típus - 3. szint;
2. 69-II típus - 4. szint;
3. 80-II típus - 5. szint;
4. WZ-1224 - ugyanaz a prémium tartály, 5. szint;
5. 85-IIM típus - 6. szint;
6. 90-II típus - 7. szint;
7. 98-as típus - 8-as szint.

A korábbi gyártókkal ellentétben itt nem állnak rendelkezésre azonnal induló járművek. Ezenkívül az ág a harmadik szintről indul. A zár feloldásához a játékosnak végre kell hajtania egy bizonyos feladatot. PvP vagy PvE játékban bizonyos mennyiségű sebzést kell okoznod az ellenségnek. Ebben az esetben nem lehet távolabb 150 méterrel a szövetségeseitől. Alternatív megoldásként a játékos megvásárolhatja a prémium WZ-1224 tankot.

Új térkép a PvP-hez
A Player vs Player stílusú csatákat most egy új „Peace Frontier” nevű helyszínen lehet játszani. Ez a mediterrán város egykor békés és csendes volt, most azonban heves harc folyik itt.

A térkép jellemzői keskeny utcák, nyílt terület a partvonal mellett. Építészetének (1,2x1,2 km-es térképméret) köszönhetően a játékosok különféle taktikákat találhatnak ki, leseket állíthatnak fel és kísérő manővereket hajthatnak végre. A térkép körülbelül 1/3-a klasszikus városfejlesztés, a többi szabad terület. A "Peace Frontier" itt érhető el standard mód játékokban, valamint a „Capture”-ben.

Új PvE jutalmak
A legújabb 0.12-es javításban a játékosok kevesebb jutalmat kapnak PvE-ért, mint PvP-ben. Az autójuk karbantartását azonban nem fizetik, az egyetlen kivétel az alkatrészek. A csata végeredménye a bónusz nélküli játékosok átlagos csatájában hasonló. A tapasztalt játékosok, valamint a prémium státuszt megszerzett felhasználók számára azonban nem különösebben jövedelmező ebben a módban harcolni.

A probléma megoldása során a fejlesztők különböző eredményeket mérlegeltek, és végül úgy döntöttek, hogy a legjobb eredmény az lenne, ha mindkét módhoz hasonló jutalmazási rendszert hoznak létre. Ennek eredményeként kialakult a szerződések rendszere.

A változások ebben a tekintetben meglehetősen nagyok, de röviden, ha a küldetést sikeresen teljesítik, a jutalom minden nehézségi szinten többszörösére nő. A továbbfejlesztett rendszer minden szintre hatással lesz, de különösen hasznos lesz tapasztalt játékosokés prémium felhasználók. A jutalmak általános növekedése mellett a feladat nehézségi fokára járó kreditek szorzói, valamint a technológiai szint emelkedtek. Ha korábban a "Veterán"-on a szorzó 1,3 volt, most 2 lesz; a Tier 9 járművek szorzója pedig 3,1-ről 4,2-re emelkedik. A díjak kiosztása mind a fő, mind További feladatok. Ezzel párhuzamosan a terepi készletek ára csökken. Megjelennek az úgynevezett "szerződések" - a játékos egy küldetés kiválasztásával szerez kontaktust. A szerződés ára változó lesz. Ha a játékost a küldetés elején megölik, nem fizeti ki a teljes költséget, és nem kap negatív eredményt.

Továbbfejlesztett párkereső
A partnerkereső rendszert továbbfejlesztették, és a játékosok játékmenete kiegyensúlyozottabb lesz. Volt néhány probléma a legutóbbi párkereséssel. Például korábban voltak olyan esetek, mint a szintek széttagoltsága: három tank volt egy csapatban magas szint, és a szemközti csapatban a hasonló szintű autókban nem volt elég. Most az ilyen osztagok csak hasonló osztagokkal találkoznak, vagy ahol más, megfelelő szintű járművek is jelen lesznek. Az önjáró fegyvereknél szigorúbbá váltak a szabályok, erre azért van szükség, hogy a csapatokban azonos legyen a szint.
Ezek a változtatások néha hosszabb várakozást eredményezhetnek a Platoon párkeresésre. De a játékmenet kiegyensúlyozottabb lesz. A szólójátékosok pedig gyorsabban fognak belemenni a játékba, különösen magasabb szinteken.

Érdemes megjegyezni, hogy a matematikai chakert még sokáig tesztelik, és ennek megfelelően szükség esetén módosítják.

Frissített berendezési rendszer
Egyes felszerelések és parancsnokok önjáró fegyverekkel történő megnyitása nehézségeket és problémákat okozott néhány játékosnak. A fejlesztők nem tudták nem észrevenni ezt a problémát, így a rendszert újratervezték. Az SPG-ken feloldható vezérlők és felszerelések mostantól más járművek módosítási ágaiban is elérhetők. A játékos kiválaszthatja, hogy melyik autóra van szüksége ahhoz, hogy kinyissa a megfelelőt.

Mágneses meghajtó:
LAV-300 - sp. egy
B1 Centauro - sp. 2
M1128 MGS - sp. 3.
Stabilizátorok:
M551 Sheridan - sp. egy
Stingray 1 - sp. 2
XM8 - sp. 3.
Oksana Rudenko: BMD-1.
Juan Carlos Miramon – Swingfire.
Az 1-es és 2-es olajhűtő rendszer feloldódik:
59. típus - sp. egy
85-II típus - sp. 2.
Új felszerelés jelenik meg a játékban, amit megerősített alváznak hívnak. Célja a kerekek (hernyók) biztonsági határának javítása. Elérhető:
cn. 1 (alapértelmezett)
69-II típus - sp. 2
90-II típus - sp. 3.

Technológiai frissítések
Az ellenséges MBT elleni oldali támadások hatékonyságának növelése érdekében a tat páncélzatát csökkentették. A 2-6. szintekhez 20%-kal, a 7-9. szintekhez 40%-kal. Az alapértelmezett szemöldökvastagság változatlan marad.

Ez a változtatás különösen az autóágyúkkal felszerelt, magas kategóriás járműveknél lesz hatásos, mert ha a farba ütköznek, azonnal áttörnek. De az LT, IT és MBT fegyverek esetében ez a változás szinte észrevehetetlen lesz. Egyelőre ez az első változás az MBT behatolási zónáit illetően, a nagyszabású munkálatok ezzel nem érnek véget - a tervek között szerepel az azonos osztályú járművek oldalpáncélzatának megváltoztatása.

Hogyan kezdjük el a Warfare Armored: Project Armata játékot?

1. szakasz. Regisztráció
Ahhoz, hogy elkezdhess játszani egy többjátékos tankos akciójátékkal, először létre kell hoznod fiókot. Ehhez kattintson a "Játék letöltése" gombra, amely a főoldalon, a jobb felső sarokban található.

Egy regisztrációs ablak jelenik meg előtted, ahol meg kell adnia a mail.ru e-mail címet, egy jelszót, és meg kell adnia a fórum becenevét. Ezt követően ellenőrizze a megadott adatok helyességét, majd kattintson a „Regisztráció” gombra.
Ha már van fiókja, akkor egyszerűen jelentkezzen be az oldalra e-mail címével és jelszavával.


Az engedélyezés/regisztráció után közvetlenül folytathatja a játék letöltését. Ehhez lépjen a letöltési oldalra ezen a linken. Az oldalon hivatkozásokat talál a telepítőfájl letöltéséhez, a további szoftverekhez, valamint az ajánlott rendszerkövetelményekhez kényelmes játék ban ben Páncélos hadviselés: Armata projekt.

Felhívjuk figyelmét, hogy a játék csak a hivatalos webhelyről tölthető le biztonságosan. Más forrásból történő letöltés károsíthatja számítógépét!

Miután letöltötte az ArmoredWarfareLoader.exe fájlt a számítógépére, futtassa. Az első indításkor a rendszer kéri, hogy válassza ki a mappát és a meghajtót, ahol a letöltött játékok tárolódnak. Ezzel együtt felkérjük, hogy olvassa el a Licencszerződést, és erősítse meg, hogy elfogadja annak feltételeit. Ha ez megtörtént, kattintson a "Tovább" gombra.

Ezután átirányítjuk a játék oldalára játék Központ. Ezzel egy időben megkezdődik a játék automatikus letöltése és a minikliens telepítése. A folyamat befejezése után egy zöld "Lejátszás" gomb jelenik meg az ablak jobb felső sarkában.

Ezután a háttérben letöltődik az SD verzió, amely körülbelül 3 GB méretű, és néhány fájl újratelepítésre kerül a játék kilépése után. Ez azok számára kényelmes, akik alig várják, hogy elindítsák a játékot, és nem akarják megvárni a teljes telepítést.

A mini verzió a következőket tartalmazza:
autók 1 és 2 szint;
PvP küldetések „Oil Pipeline” és „Burning Sand”;
PvE küldetések "First Step", "Ricochet", "Breakthrough", "Scarab".

Az SD kliens letöltése után a lejátszó választhat, hogy frissít a HD verzióra, vagy marad az aktuális verzión. A frissítést elhalaszthatja, és bármikor elvégezheti.

A Game Center játékoldalain információkat talál a játék legfontosabb eseményeiről, valamint linkeket az oldalra, fórumra, oldalra technikai támogatásés közösségi média csoportok.

3. szakasz. A játék indítása
A játék elindításához kattintson a "Play" gombra. A folytatáshoz adja meg azt az e-mail címet és jelszót, amelyet az oldalon való regisztráció során használt.

Az első bejelentkezéskor megjelenik egy megállapodás a Felhasználási feltételekkel. Nézze meg, és kattintson az "Elfogadás" gombra. Ezt követően létrehozhatja játékprofilját, és megadhat egy becenevet latin és/vagy cirill betűkkel. Használhat szóközöket, számokat és aláhúzásjeleket. A becenév megadása után kattintson az "OK" gombra.

Ha mindent helyesen csinált, akkor elindul az Armored Warfare: Armata Project játék!

4. szakasz. Indítsa el a játékot
Így minden újonc, aki még soha nem játszott hasonló játékok, megszokhatta az AW-t: létrejött az Armata projekt, a "Tutorial Mode". Ha már van tapasztalatod, leiratkozhatsz a képzésről, ennek elvégzéséért azonban nem kapsz kreditet, aranyat és prémium státuszt.

Oktatási módban megismerheti a különböző felületelemeket játék kliens. A Tanulás megnyit egy üdvözlőablakot és egy navigációs sávot. Az előre nyíl segítségével felfedezheti az összes szakaszt, vagy nyomja meg a vissza gombot, hogy visszatérjen az előző felfedezési lépéshez.