Empire total war játék ismertető. Vélemény az Empire: Total War játékról. Dragonyák lófarokkal

Annak ellenére, hogy a Total war sorozat játékának ez a része még 2009-ben jelent meg, nem hagyhatom figyelmen kívül és nem hagyhatom kritika nélkül, mert az Empire-t meglehetősen eredeti résznek tartom, nem fogok túl élesen ellenezni más Total war" ami, de csak elmagyarázom, miért lehet szeretni ezt a játékot, és miért lehet szidni egy kicsit a fejlesztőket.

Kezdésként emlékezzünk vissza a híres sorozat korábbi játékaira. , Középkori - játékok, amelyek minden taktikával és stratégiával kapcsolatos ötletet megfordítottak. Monumentális és hatalmas erődök, hatalmas hadseregek. De véleményem szerint mind Róma, mind a középkor meglehetősen hasonlónak bizonyult grafikai, taktikai, gazdasági és politikai szempontból. De az Empire új motoron jelent meg, teljesen új grafikával, harcrendszerrel (de hogyan másképp, az új idő a 18. század, új taktikával, új rendszer harc). A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a grafikát közelebb hozzák a valósághoz. Közelről a csapatok jól néznek ki, és a mozgásuk is csodálatra méltó. Egyszer a sorgyalogságom csatájában lógtam néhány fickóval az ellenséges milíciától. Eleinte egymás idegeire játszottak, kis távolságból lövöldöztek az ellenség soraira, majd átkeltek... nos, hogyan kereszteztek - közelharcba futottak. Követtem a katonám harcát. Büszkélkedem - lerakott hármat, de hogy csinálta !!! Hatalmas plusz a fejlesztőknek az ilyen részletekért. Három különböző trükk = három egyforma holttest.

Lírai kitérő volt. További. A játékvilág, vagyis a stratégiai térkép egy hatalmas terület, amelyre az elmúlt részekben nem volt példa. Európa, Amerika, India és néhány tengeri terület: ez az, ami nagyon boldoggá tett, és szabadjára engedte a képzeletem a hódítások terén. Be kell vallania, érdekes Oroszország színeiben játszani és vitorlázni Louisiana elfoglalására. Az innováció örömet okoz. alapvetően megváltozott. Már a fegyverek helyes elhelyezésén, a gyalogság mozgékonyságán és a lovasság meglepetésén is bíznak. Az egységek választéka meglehetősen gazdag, és országonként. Okos az ellenfél! Szórakoztatott, hogy olyan híresen sikerült mögém kerülnie, még akkor is, ha a játék könnyű nehézségi fokán játszottam. Maguk a harci alakulatok pedig ravaszabbak lettek, mint az előző részekben.

További. HURRA HURRA!!! Hozzáadott tengeri csaták...de...mi ez? Van egy deja vu-m? Vagy ezeket a harcokat tényleg az Imperial Gloryval nyalják? Igen, igen, valóban, a motor még mindig ugyanaz. De nem ez a lényeg, az öröm és a móka tengeri csaták nem kevesebbet szállítani, mint a föld!

Térjünk vissza oda, ahonnan elindultunk. 2011 az udvaron van. Az Empire 2009-ben jelent meg. Két év telt el. Kijött a Shougun 2. Szerintem nem tudták felülmúlni az Empire-t. A játékmenet továbbra is ugyanaz, de a NApoleon valahogy lemásolja az Empire-t, a Shougun pedig csak kellemetlenül néz ki ezen a motoron, és a Japán létrehozásának ötlete sem a legjobb, ha egy orosz játékost veszünk játékosnak. Még mindig jobban érdekel, hogy valami ismerősre játsszak.

Sem, sem a Sógun nem tudta megjavítani a Birodalom, a középkor és Róma bajait. A diplomácia és a gazdaság cserbenhagyott minket a totális háborús sorozatban. A diplomácia nagyon irreális. Nos, miféle hülyeség? Megnyerem, megnyerem a háborút, szétvertem a fél ellenséges hadsereget kis veszteségeikkel, de mégsem akarnak békét, nem fizetnek kártérítést. Bár az Empire-ben ez a legkevésbé észrevehető! Az ellenség nagyon fél, hogy mindent elveszít! De a csatákban soha nem fogadják el a megadást.

Szóval a fejemben Birodalom totális háború - Legjobb játék sorozat. Ilyen ez az újdonság, a szerző gondolatának eredetisége! Ha szeretnél elmerülni a 18. század világának hangulatában, akkor mindenképpen figyelj erre a játékra, nem fog csalódást okozni!

Régóta várok a Total War: Rome II-re. A sorozattal kapcsolatos legkedvesebb emlékeim az eredeti Rómához kötődnek, minden további játék ellenére, és most, hogy végre megjelent a folytatás, belemerültem a világába. Szerelem volt második látásra, vagy egy korszak végét jelentette? Ez nem ilyen egyszerű. Részletek alább.

A Róma II. helyének a Total War hierarchiában elfoglalt megértéséhez hasznos, ha megnézzük a három korábbi címet: az eredeti Rómát, a Shogun 2-t és az Empire-t. Eltekintve a furcsa hangjátéktól, amely jobban illene egy Master of Orion folytatáshoz, mint egy klasszikus korszakban játszódó játékhoz, a Rome II ugyanúgy megragadja a korszak lényegét, mint a sorozat bármely más játéka. Itt is, mint mindig, minden a történelemre összpontosul, nem pedig az apróságok megbízható kikapcsolódására. A Creative Assembly stúdió igazgatója, Michael Simpson ezt mondta a történelmi illeszkedésről: "Hollywoodi dolgokra törekszünk... de reméljük, hogy ez valahol e és a valódi történet között van."

A hollywoodi trükkök szabad szemmel is láthatóak, de ez a sorozat erőssége. Amikor a római hadvezérek harcba vezetnek katonákat, azzal szítják fel dühüket, hogy arra játszanak, hogy az ellenség más, mint ők, szavaik könyörtelenek, mint a kard. Ez világos példája a késői birodalom csapatainak, amelyek inspiráció és végtelen utalások forrásaként szolgáltak. Kicsit megdöbbentem, amikor a legidősebb tábornokom, az őszülő hegszövethalom lorica squamata páncéljában vidáman megparancsolta harcosainak, hogy vágják le a keltákat, és nem embereknek, hanem disznóknak nevezte őket. A Római Birodalom félelmetes potenciállal rendelkezik, és természetes kiindulópontja az első hadjáratnak, köszönhetően központi elhelyezkedésének és könnyű kezelhetőségének.

Csak annyit szeretnék mondani, hogy a Róma II-ben a rómaiak nagy lendülettel készültek, és kényelmes így kezdeni a játékot. Esztétikailag minden olyan kielégítő, mint egy üveg színes puncs. A zene egy képzeletbeli múlt dallamait használja fel, helyenként nyugodt, melankolikus középponttal, amely megfelel a háborús idők viszontagságainak és annak a felismerésnek, hogy a leghatalmasabb birodalom is előbb-utóbb összeomlik.

Messziről nézve a Róma II elragadó. Egyedi elemei méltóságteljes, szép és összefüggő szerkezetet alkotnak. Ismerjük a képletet – a Total War olyan fejlett taktikai stratégiákat kombinál, mint a „Risk” és a nagyszabású, valós idejű csaták. Sok szempontból a sorozat előző játéka, a Shogun 2 az volt legjobb példa ezt a képletet. Ennek oka bizonyos mértékig a cselekvés helyének és időpontjának megválasztása volt – egy elszigeteltebb környezet racionális megközelítése.

A Japánba való visszatérés érdekében a Birodalom léptékét fel kellett hagyni, és ezzel a véletlenszerűség nagy részét is el kellett vetni. A Shogunban kevesebb elemet használtak, de szinte mindegyiket továbbfejlesztették. Messzire elterjedt, az Empire kaotikusnak tűnt, a Shogun 2 koncentráltabban jött ki, ami jót tett a játéknak, és segített helyet hagyni a bukásnak. a szamuráj, kiváló kiegészítés. Sajnos az Empire néhány hiányossága visszatért a Róma II-ben, és bár ez egy kivételes mesterségbeli játék, nem volt éppen a megfelelő lépés. Micsoda irónia – a Róma II. olyan nagy és hatalmas, hogy szétreped a súlyától.

Ez egy hihetetlen méretű játék, sokkal nyitottabb élményt nyújt, mint az eredeti Róma, és több frakció közül választhat, még a varázslatos előrendelési DLC-k nélkül is. A játék elindítása a világ különböző pontjain teljesen más érzést kelt. A legnyilvánvalóbb nehézség annak megértése, hogy szomszédai diplomáciai és katonai ereje, illetve szomszédaik milyen hatással vannak az adott frakció környékeinek földrajzi helyzetére. Róma képes megfélemlíteni a legtöbb más frakciót, számára a játék az északi szomszédokkal vívott háborúval kezdődik. Ezt a háborút rendkívül nehéz elveszíteni, ami lehetővé teszi a terület azonnali megszilárdítását.

A terjeszkedés kecsesen halad. Egy frakció általános katonai ereje, hírneve és globális befolyása határozza meg, hogy egy adott időpontban hány hadsereget, armadát és ügynököt tud kiállítani a csatatéren. A frakció hatalma már nem a birtokok számához kötődik, hanem régiókra osztott tartományokban összpontosul. Kissé hasonlítanak a "Risk" kontinenseire, a kombinálás hatása új stratégiai döntéseket hoz létre. Néha sokkal értelmesebb visszafoglalni egy ellenséges tartomány valamelyik régióját, majd megvédeni a helyi települést, ahelyett, hogy tovább haladnánk, felismerve, hogy a tartomány feldarabolása már meggyengítette és kevésbé hasznossá tette.

Egy másik tartományrendszer lehetővé teszi, hogy érdekesebb döntéseket hozzon az építés szempontjából. Minden régióban található egy település, amely számos épületet és fejlesztési területet támogat, például gazdaságokat és gyakorlótereket. Rómám a kimagasló katonai képességek központja volt, mindig csapatokat küldtem oda, és egyfajta Halálerődként hoztam létre. Ez azt jelenti, hogy az erőforrások és az élelmiszerek más helyekről érkeztek a tartományba, így a tengerparti városok elsősorban halfeldolgozással foglalkoztak. Nagyon kellemetlen helyek voltak ezek, ahol mindenki elégedetlen volt a bűz miatt, és nagy a valószínűsége annak, hogy séta közben elcsúsztak a halbeleken.

A központosított toborzás meglehetősen kényelmes, de Iceniként különböző stratégiákkal kísérleteztem, így minden települést kiegyensúlyozottá tettem anélkül, hogy a specializációra összpontosítottam volna. Ez egy életképes taktika, amelyben a veszteség már nem olyan szörnyű. Rómaként játszani kockázatos volt, mivel minden invázió olyan hullámzó hatással fenyegetett, amely drasztikusan aláásta a tartomány jólétét, így élelem és munkaerő nélkül maradt. A városok specializálódása megváltoztatható régi épületek lebontásával és más építkezésekkel, de ez hosszú és költséges vállalkozás.

A kormányzás hiánya miatt nyomornegyedek alakulhatnak ki a tartományban. Elfoglalnak egy cellát, amelyre valami hasznosat lehetne építeni, lebontásukért büntetés jár. Általánosságban elmondható, hogy a regionális menedzsment a legfejlettebb elem a Shogun 2 óta. A rendszer hatékonyan arra kényszeríti a játékost, hogy okosan gondolkodjon, előre tervezzen, és ravasz és erős karakter révén támogassa növekvő birodalmát. Ráadásul minden teljesen világos, bár a játék új funkciókat vezet be anélkül, hogy elmagyarázná őket. A képernyő első megnyitásakor a háttérben a szokásos oktatói csevegés zajlik, de néha azon kaptam magam, hogy megértem az általános lényeget, de nem értem az egyes számok vagy ikonok bonyolultságát. Ilyen esetekben az eszköztippek segítenek.

Általában ezt a legjobb rész játékok. Ja igen, és a csaták látványa. De maguk a harci mechanika csalódást okoz. A Róma II ismét egy remekül kivitelezett játék, és még sok órát fogok játszani vele. Talán soha nem tudta beváltani az elvárásaimat: egy tökéletesen illeszkedő időszak, amelynek látványa izgalmas és lenyűgöző volt. De harcrendszer, amely hadseregeket és tábornokokat irányít, egyszerűen elmarad a játék méret-, idő- és helyérzékétől.

Ebben részben az AI okolható. Folyamatosan rúgták neki a sorozatot, ritkán fej ki tisztességes ellenállást, és minden vereségem csak a saját hibáim és a védett pozíciók elleni hülye támadásaim miatt történik. A fő probléma az, hogy a számítógépes ellenfél inkább reagál a játékos cselekedeteire, mintsem hogy a sajátját tenné. Hamarosan kiszámíthatóvá válnak reakciói, és még az egységtípusok szokatlan sokasága ellenére is ritkán lep meg vagy lep meg a csatatéren való megjelenésük. Vannak kivételek – legfőképpen az elefántok, amelyek olyan klassznak bizonyultak, mint amire számítottam –, de a Róma óta alkalmazott taktikám változatlan maradt, és ez változatlan mesterséges intelligenciára utal.

Hajóknál a flotta és a szárazföldi csapatok vegyes támadása jobban megfelel, tisztán tengeri csata, bár jól néz ki, de egyáltalán nem terheli az agyat. Csak az elején a flottám még a viszonylag gyenge ellenségekkel szemben is vesztes volt, de amikor megértettem a fedélzeti manőverezés fontosságát, és rájöttem, hogy milyen típusú egységek vannak a hajókon, minden azonnal a javára változott. Természetesen a chipekre törő hajók lenyűgözően néznek ki, de most tengeri csatákat tűztem ki az autoboy-ra.

Az ellenséges kikötőhöz közeledve a flotta sokoldalúságának hiánya többé nem jelent problémát. Az ellenség két oldalról történő szétzúzása rendkívül kellemes, azonban egy ilyen pozíció elfoglalásához keményebben kell dolgoznia a stratégiai térképen, mint magában a csatában.

Sajnos ritka az esély az ilyen manőverek végrehajtására. A térkép, bár nagy, nem nyílt tér, hanem erdők és hegyek közötti folyosók. Ebben van egy nyilvánvaló plusz - a fejlesztők és természetesen a játékosok is könnyebben irányíthatják a csapatok mozgását ilyen módon; a blokádok, lesek és visszavonulások egyébként sokkal ritkábbak lennének. De inkább egy kevésbé szűk világot szeretnék. Minden út Rómába vezethet, de valamiért csak páran jutnak ki onnan.

Okos újítás történt a hadseregek mozgásában. A harcállások bevezetése lehetővé teszi a gyalogság számára, hogy növelje sebességét, vagy les-vágóhidakat állítson fel, mint például a Teutoburgi erdő. Természetesen minden álláspontnak megvannak a maga előnyei és hátrányai, és elképesztő módon megváltoztatják a csata kezdetét.

Sajnos a tábornokok és a hadseregek fejlődése a karakterek és a történelmi harci egységek szerepében nem volt olyan mély, mint az első jelek alapján gondolná. Mind az egységek, mind a vezérek frissítéseinek megválasztása például a továbbfejlesztett kardokon vagy a továbbfejlesztett páncélokon múlik. Nem törekednek a korszellem hangsúlyozására, ami általában nagyszerű lenne, és nem ad hozzá igazi stratégiai változatosságot. A tábornok kíséretével sem megy minden simán. Ez olyan, mint a kísérő karakterek, amelyek bónuszokat adnak hozzá, de néhány fordulat után annyi van belőlük, hogy ballasztnak tűnnek, és nem értékes jutalomnak.

Most újra futtatom a játékot, és játszom a mentéseimmel. Kelta birodalmat akarok létrehozni, készen állva Róma gyors átvételére. Stratégiai szinten a számítógépes ellenfelek hatékonyan és érdekesen viselkednek, valószínűtlen forgatókönyveket és váratlan szövetségeket hozva létre. Meglepően ingatag lett a világ, bár a nehéz politikai helyzet miatt megnőtt a fordulók közötti várakozási idő.

Mivel észrevehető hibák nélkül játszottam (a hétvégén megjelent jelentős javítás javított két fő problémát, amelyekkel találkoztam, de másokat is pletykáltak az interneten), hamar azon kapom magam, hogy beleszerettem a játékba. Csak később, amikor egy kicsit eltávolodtam tőle, kezdek kételkedni az érzéseimben. A küzdelmek csodálatosnak tűnnek, elég fényesek ahhoz, hogy a legnagyobb dicséretet megérdemeljék, és van elég érdekes pillanat a közepén és a végén ahhoz, hogy fenntartsák az unalmas kezdést. De még mindig kezdeti szakaszaiban a csaták egyhangúak, és ennek eredményeként a csaták tartalom hiányosak.

Ha Róma II gladiátor lenne, tűzijátékkal és trombiták harsogásával lépne be az arénába. A legszebb páncélban, amit a világ látott, ígéretesen nézne ki, a nagyságot maga a sors szánta neki. Később, sok ellenfelet legyőzve, még mindig elesett, és az utolsó ellenség a torkához fogja a kardját. Erre nézve csak a legkegyetlenebb uralkodó tenné le az ujját. Minden győzelme megérdemelt volt, de nem szabad elgondolkodni azon, hogy ha a páncélja nem lenne olyan gazdag, könnyebb és rugalmasabb, talán nem veszített volna senki ellen.

Megjelenés dátuma: 2013. szeptember 2. Kiadó: Sega Fejlesztő: The Creative Assembly Műfajok: Grand Strategy / Multiplayer Platformok: PC Rang: 103 Szerkesztői értékelés: 70 %

Megéri játszani? (olvasói értékelések alapján)

Hogyan játszol? + 4 (5 pozitív / 1 negatív)

Itt vannak, az Apokalipszis lovasai. Négy? Dobd el. Több százezer van belőlük, és gyorsabban szaporodnak, mint ahogy a rabszolgáid sikerül kitakarítani a mester orgiája után. Ahogy reggel megissza az első pohár bort, az Apokalipszis további tucatja pattan a nyeregbe, és várja, hogy berontsanak a villájába, lemészárolják a szolgákat, élve elnegyedeljék és felgyújtsák az egész házat a Mennyország dicsőségére. Mert az a tető, amit nem lehet felcsavarni és kocsiba tenni, az a sír teteje, és a sírban kizárólag halottak laknak.

Körülbelül ilyen vészjósló jóslatokra valószínűleg a fényűzésben sütkérező császári római nemesség hallgatott zaklatott korszakunk 4. századának végén. Ekkor kezdődik.

A levegő megtelt füsttel és vérrel

Total War: Attila nem lett a sorozat "megnevezett" része, mivel a kampányok egy ravasz korzikai kalandjain alapultak. Attila a sorozat történetének egy másik oldala ihlette totális háború- kiegészítés Barbár invázió, sőt ugyanannak a korszaknak szentelték, amely a civilizált világ egyik legfeketébb rémálmát vetítette előre. Csak itt mutatkozott meg ez a korszak teljes romlandó pompájában. És a vizuális eszközök minden szerénységével.

A bal oldali kis kupac a hunok tábora. A gyártási funkciók mellett hasznos, hogy a benne lévő egységek nem szenvednek az időjárás szeszélyeitől. Még a fagytól is!

De a legszembetűnőbb különbség a Róma 2- művészi. Közvetlenül a főmenü nyitóképernyőjéről vonzza a tekintetet: a távoli láng vörös izzása hátterében végtelen hordák ugrálnak, harcos mongol zene szól. Testi démonizálás, bár a hunok, a nemzetek nagy vándorlásának elkövetői nem okkult okokból taszították Európát a "sötét középkor" sötétjébe. De kit érdekel, ha összedől a világ?

A játszható frakciók mindegyike kapott egy gyászos bemutatkozást, ahol emlékeztetik a játékost: elvtárs, közeleg a szabadnapok elszámolásának órája. Vagy fordítva - éget Az örök Város tapossuk el a termést! A kampánytérképen a színek elhalványultak, a piros és a fekete dominál, a vakmerő zúzóerő szimbólumaként pedig mindenhol lángol a tűz. A tűz színesen felemészti azokat a földeket, amelyeket úgy döntött, hogy teljesen elpusztít. A hadsereg körüli agressziós zóna határait táncoló lángok jelölik.

A csatában a tüzek kiterjedtek. A tűznyilakkal ellátott íjászok nem csak ellenségeiket égetik el a tűz alatt, nem csak a házakat és az istállókat – még az erdő fái is fellángolnak a lombokon átrepülő nyilaktól.

A szem nem fog örülni! A dinamikában a tűz még lenyűgözőbb. És mellesleg nagyon hasznos, ha nem akarja hátul hagyni a potenciális ellenségeket.

Ugyanakkor a kívánt hangulatot továbbra sem éri el a fejlesztők által remélt siker. Részben - azon művészek óvatossága miatt, akik nem mertek szembemenni a valósággal, és például bíbor tónusokat adtak az égbolthoz. Részben - mert a játék a szokásosnál bonyolultabb, de egyáltalán csak a rossz tulajdonságoknak köszönhetően Total War: Attila hogy eleve hirdetett.

A nevem Horda

Az élen az új akciójában totális háború- természetesen a pusztuló Nyugat-Római Birodalom és ellenségei, a Mongóliából érkezett hun törzs. Bizáncnak csak a 15. században lesz ideje molylepésre és bukásra, mindenféle frankok, szászok, gótok csak táncosok Attila népének, a szászánidák keleti birodalma pedig kihagyott minden mókát, és elment, hogy felfalják. leendő arab kalifátus.

Éppen ezért a Rómát és a Hunokat teljesen másképp játsszák, mint korábban.

395-ben az Örök Város birtokolta szinte egész Európát, kivéve Skandináviát, Észak-Németországot, valamint a leendő Skócia és Írország területét. De Róma nagysága törékeny: minden oldalról mosdatlan vadak próbára teszik a határokat, és valaki belülről rágja a birodalmat. Róma hadserege kicsi, a jövedelmek elenyészőek, a szenátus és magának a császárnak a népszerűsége csökken a régiókban. Az elit megosztott, az irányítás kicsúszik... egyszóval, ha Rómát játszunk, a történelem szabályaival vívott fájdalmas küzdelem lesz. Csak legyen időd leküzdeni a barbárokat, visszahúzódni a javak mélyére, és eszeveszetten dénárokat számolni, miközben borzongva előre látja az ellátás költségeit.



Egyezmények most még tisztább, de nehéz lehet elválasztani a gyalogságot a lándzsásoktól a zúzódásban.

A hunok frakcióját nem annyira irányítani, mint inkább megérteni nehéz. A sztyeppei nomádok azok igazán nomádok, nincs városuk, de nem tudják elfoglalni. Mert a horda! Valójában ezt a trükköt már alkalmazták Barbár invázió, és be Attila csak kicsit módosítva.

A hunok minden serege (és más nomádok is) mozgó városként szolgálnak, ahol különféle célú jurták gyülekeznek és a hun hordák edzenek. Ahhoz, hogy a "parkoló" funkciók működjenek, a hordát táborozni kell. Ehhez meg kell tartani a sereg mozgási pontjainak negyedét: az útvonal háromnegyedét előre kell haladni - és sátrat verni.

Ugyanakkor sok apróság felbukkan, ami nem kerülhetett a látómezőbe. Tehát több hordát nem lehet egyszerre egy területen tartani: veszekednek, és az amúgy is csekély bevételre hatalmas bírságot kapnak, és mértéktelenül esznek. Jobb, ha a hordákat távol tartjuk, és csak tömegcsatákhoz hozzuk a lovasökölbe.

Ami a bevételt illeti, a szokásos épületjövedelem mindig magasabb, ha a horda tábort ver. Sok bevétel elérhetetlen számára: például a kereskedelemből. A játék által ajánlott kereseti módszer - minden apróságon portyáznak tribute-igénnyel - rosszul működik: a tribute nevetséges, alig elég az utazáshoz, a mellékfolyók pedig arra törekszenek, hogy szövetséget kössenek ellenségeivel, és újrakezdjék a háborút. Értékes lépésekre, erőforrásokra és emberekre van szükség ahhoz, hogy újra érveljünk velük.

A közelharc mindig szemétlerakóvá válik. Ez különösen veszélyes a lovasságra, amelyet azonnal szétszednek belsőségként, amint megáll.

A hunok katonai doktrínája teljes lovasfetisizmus. Lovas íjászok, lovas kardvívók: miért fékeznénk a gyalogságot, ha manőverezhető lovasság van? Éppen ezért a hunok nevében vívott csaták megkövetelik a finommotorikát. Fuss, adj pár sortüzet, fuss el; csapjon be, pengékkel csörömpölve, és vágtassa el, trágyát ejtve. Még a kis falvak is temetővé válnak a kis hun csapatok számára, mert nincs hova megfordulni, és az ellenségnek számos lehetősége van szeméttelepet rendezni és lekötni a lovasság akcióit. Az ostromról gyászosan hallgatunk: nem egy század lovasság találta ostoba halálát a kapuknál.

A hunok játéka talán ugyanolyan intenzív, mint a Római Birodalomé, de sokkal mobilabb, rugalmasabb és többváltozós. Ha akarsz - rohanj a Kaukázusba, fejjel a szászánidákkal, ha akarod - rágcsálj bizánci kereskedőket, ha akarsz - egy huligánt a gall erdőkben. Mindenhol egyformán nehéz lesz a hunoknak, és egyformán érdekes nekünk.

Ki fog emlékezni a régire

Valami benne Total War: Attila a nyilvánosság sürgős tanácsára visszatért (a rajongók egyszerűen leütötték a Metacritic értékelését). Például egy családfa. Most már nagyobb a felhajtás a belpolitikával, rutinná vált a megfelelő emberek népszerűsítése, a feleslegesek üldözése.

Hasonló dilemmákkal kell szembenéznie, ha szereti az intrikák és a karrierizmus útját. A tettek halmaza nem gazdag, de a következmények az elitre nézve nagyok.

A betegségek és járványok új formában tértek vissza: most nem „az istenek akaratából” esnek rád, hanem a rossz higiénia és a magas szennyezés közvetlen és logikus következményeként szolgálnak. Például a jó műhelyek és a lakott városközpontok egyre több szemetet és szennyvizet termelnek, a kutak, árkok és más primitív szennyvízelvezetési eszközök hasznosak lesznek ezek semlegesítésére. Még egy fejfájás.

A parancsnokok szakmai fejlődését ma már egy teljes értékű készségfa fejezi ki (a hadseregek is ugyanilyen örömmel álltak rendelkezésükre). A jutalmak között szerepel a buzgalom, a presztízs és a ravaszság rendszeres növelése, valamint bármely paraméter százalékos emelése, legyen szó a lovassági egységek fenntartásáról vagy a kampánytérképen a mozgás sebességéről. Igaz, ezeket a bónuszokat hülyén osztják szét a fán, és néhány extra jutalmat kell venni, hogy hasznosabb dolgokhoz jussunk.

A családfa inkább egy régi adósság visszaadása, mint egy nagylelkű ajándék. Kinek törvénytelen gyerekek?

De ami a beígért brutális utcai harcokat barikádokkal és tereken való zúzással illeti, az nem nőtt össze. Vagyis formálisan vannak barikádok a játékban, szabad építeni, de nem annyira, hogy korrigálja az ellenséges csapatok menetét. Az utcák pedig talán túl sokak ahhoz, hogy ravasz útvesztőt csináljunk belőlük.

Az ostrom szabályai azonban változtak egy kicsit: a város blokádja értelmét vesztette, hiszen tíz vagy akár mind a húsz lépésig tart. A segítség felemészti az összes kopaszságot, mígnem a városlakók végre megadják magukat, és a katonai besorolások észrevehetően ritkulnak.

A Creative Assembly egy olyan stúdió, amely rendkívül telivér termékeket gyárt. Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War, Medieval 2: Total War – mindezek a remekműves játékok szilárdan bevésődnek a játékosok szívébe. Egy ilyen portfólióval a szerzőknek zseniális stratégiát kellett alkotniuk. Kellett volna és létre kellett volna hozni!

Küld

Az Alkotógyűlés - rendkívül telivér termékeket gyártó stúdió. , - összesezekmesterműjátékokhatározottanevettban benszívekjátékosok. Egy ilyen portfólióval a szerzőknek egyszerűen zseniális stratégiát kellett kidolgozniuk, amely legalább méltó ahhoz, hogy ennek az elitnek a soraiban legyenek. Azonnal megnézzük az értékelést, és csak ezután olvassuk el a cikket ...

Bársonyos forradalom

Elsőként a megváltozott környezetet szeretném megjegyezni, amely a 18-19. században, a gyarmatosítás korában, a forradalmak, a vitorlás flotta, a technológiai felfedezések és a nagy hódítások idején „elrepült”. A léptékhez képest komolyan megnőtt a lépték, az előző térkép épségben a szemétlerakóba került, így az egész Földanya kóborolható. Természetesen nem érik el a mértéket, de senki nem akart elvenni egy darab kenyeret Sid Meier. A kampány előrehaladtával „táplál” bennünket olyan jól ismert történelmi eseményekkel, mint Amerika függetlenségi harca vagy az ipari forradalom, amelyet jól végrehajtottak.


Az Alkotógyűlés , hogy őszinte legyek, igazi ünnepet rendeztek minden stratégának. Végül van egy sarok, ahol egy igazi ötletbörze szabadulhat fel. Itt van a diplomácia rendszere, a nemzetközi kereskedelem (amelynek mérete valószínűleg megháromszorozódott), a politika, az építőipar és természetesen az epikus csaták. Így például manipulálhatjuk a szomszédos államokat, szembeállítva őket egymással, hogy kedvesünk kedvében járjunk. A számítógépes hercegek a szabványos séma szerint járnak el, és a legerősebbeknek engedelmeskednek, békeszerződéseket csak „ígéretteljes” kollégákkal kötnek, rossz hadiállapot esetén pedig szívesen csatlakoznak szövetségünk soraihoz.


A városok nyaralni indultak, helyet adva a fővárosoknak és olyan fontos stratégiai pontoknak, mint a metropoliszok és a kikötők. De a szerzők nem engedték, hogy a szabad földeket felügyelet nélkül hagyják, és megengedték a játékosnak, hogy népével népesítse be azokat. Egyébként nagy figyelmet fordítanak az új területek fejlesztésére, gyarmatosítására.


Érdekesen és rendkívül logikusan felépített gazdasági rendszer, különös tekintettel a kereskedelemre. Egyáltalán semmit sem gyárthat eladásra, és megfeledkezhet az exportról, feltéve, hogy van egy erős flottája, amely képes megvédeni a tengeri utakat. És ha például a szántók elhíznak az elvetett gabonaféléktől, és a rakterek tele vannak árukkal - ez még nem a vastag aranypénzes zsákok jele. Azok a játékosok, akik átpasszolták a "" jelet, tudniuk kell, hogy a kereskedelmi karaván nem mindig vitorlázik el a rendeltetési helyére, ha nincs mellette "tető".


Piastre-r-r-ry

A játékmenet általában érezhetően "kövér" volt, és sokkal nagyobb formát öltött. De a csaták nem sokat változtak, jól mutatják korábbi szórakozásukat, léptéküket és sok taktikai formációjukat. A játék léptékének használata a műfaj áldásaként értékelhető. Különítmények bújnak meg az erdei sűrűben, és várják a megfelelő pillanatot a támadásra. Általában számos objektum, például kunyhók vagy malmok kiválóak menedékként. Az egységek reagálnak az időjárási viszonyokra is: esőben a nyilak igyekeznek kihagyni, a járművek pedig nem akarnak rendesen átgurulni a mezőn.


Ó tengerek! Ó óceánok! Igen, természetesen a tengeri csaták a legjobbak a . Még arra is nehéz visszaemlékezni, hogy a vízen vívott csaták hol voltak még olyan függőséget okozóak. Valószínűleg sehol. A hajók ütközései egységes akcióvá válnak, annak minden következményével együtt. Az árbocok eltörnek, a vitorlák elszakadnak, az ágyúgolyók átütik a hajótesteket, és a szegény tengerészek a tenger mélyén találják magukat. Mindezt az akciót a fedélzeten szétterjedő robbanások és tűz lenyűgöző hatásai kísérik. És mi történik az abortusz során! ..


Valójában nem csak a szerelők vívják a tengeri csatákat. A helyi motor lenyűgöző tájakat rajzol, amelyek teljes potenciálját felfedik a nyílt vízterületeken. Ezt egyetlen Corsairben és más filibuster szimulátorban sem találja meg. A legpompásabb filmzene pedig csak kiegészíti a „kenyér és cirkusz” amúgy is harmonikus képét.


Öt másodperc nélkül zseniális játék, amely minden stratéga gyűjteményében büszke helyet foglal el, és sok-sok hétig nem enged el. Minden tökéletesen megvalósul benne: a külső héjtól a komoly katonai vezetői elképzelésekig.

P. S. A cikk írásakor a fejlesztők bejelentették, hogy megkezdődnek a munkálatok egy olyan frissítésen, amely lehetővé teszi a kampány többjátékos módban, két játékossal történő befejezését.

A kialakulás korszakában totális háború tisztán "egyetlen" sorozatnak számított. Ma már elképzelhetetlen többjátékos mód nélkül. Online játékosok százai (ha nem ezrei) minden nap demonstrálják egymásnak felsőbbrendűségüket, és csak jól érzik magukat. A legintelligensebb és legfejlettebb AI számára még nem egyenlő az emberrel. Miután megízlelte az élő ellenség legyőzésének örömét, nem cseréli el semmiért.

Foltozott háború

Nagyon szomorúan kezdődött az egész. Távozás után Birodalom csak a lusták nem akarták felrúgni, hogy kilyukadjanak a mérlegen, és a tábornokok között a „mozsár” szó volt a legdurvább átok. A fejlesztők nem tettek úgy, mintha ez lenne a szándék. A foltok levágták a "pumpált" egységek plusz végtagjait, az emberek lassan letelepedtek, sőt saját szubkultúrát is kialakítottak, aminek köszönhetően egy ismeretlen társaságban "4 a 4 ellen" játszva jól érezheti magát.

Különösen népszerűek a nyílt terepen vívott csaták. Mielőtt leleplezné a tábornok pálcáját, nézze meg, melyik történelmi időszakot választotta a „házigazda”. Ha "korai", akkor nem kell itt elidőzni. Az egységek csekély száma és a salvótűz hiánya szintre emeli a taktikát. A "késői" lehetőségek sokkal több. A katonai vezető ideális készlete: hat-hét osztag soros gyalogság, ugyanannyi mesterlövész plusz lovasság vagy löveg – a választott stílustól függően.

Ne próbálja meg magáévá tenni a mérhetetlenséget, kivétel nélkül minden egységet a zászló alá hajt. Nem szabad azonban csak egy emberre hagyatkozni. NÁL NÉL Birodalom nincsenek legyőzhetetlen sárkányok, és két tucat aknavető már nem képes lekaszálni a hadsereg felét. A rendkívül alacsony pontosság, a hosszú újratöltési idő és a megbízhatatlan, gyakran a levegőben felrobbanó lőszer minimálisra csökkenti az áldozatok számát. A széles „nyugodt” rész egy másik „kontra” érv. Elég közel kerülni az ellenséghez, és biztonságban vagy. A csapatversenyeken, ahol nagyon megfeszül az eleje, a szövetségeseket csodaágyúkkal takarhatnák el, de előítélettel bánnak velük. "Nincs aknavető!", "Csak lótüzérség!" a táblák kiabálnak. A tulajdonos úriember, bár a "szörnyű imbától" való félelemnek nincs alapja.

A könnyű dragonyosokat a modern idők hőseinek kikiáltják – lovas nyilak, amelyek csak egy kicsit ütnek messzebbre, mint a közönséges gyalogság. Ez a „kicsiség” volt az, ami végül végzetes lett. Felvágtattak, lőttek egy sort, és anélkül, hogy megvárták volna a megtorlást, kiszálltak - minden egyszerűnek tűnik, de jó mikromenedzser-készségek nélkül nem szabad beleavatkozni.

Multiplayer be Birodalom Ez két játék egyszerre. Miután elsajátította a muskétát és a szablyát, aligha tud gyorsan megbirkózni egy küzdőhoroggal. A tengeri csaták ügyességet és kitartást igényelnek. Hozzáértők Sid Meyer kalózai! egy perc alatt belemélyednek az alapokba, de az árnyalatok sokasága miatt törni fog az agyad. Flottilla gyűjtése során alaposan tanulmányozza a teljesítmény jellemzőit. Sebesség, hajótest erőssége, fegyverek száma, legénység – itt nincs semmi apróság. A "kalóz" párbajok, ahol mindenki egy hajót irányít, bebizonyították, hogy a drága nem jelenti a legjobbat.

A szélben csapkodó vitorlák és a hullámok lötyögése a fedélzeten azt sugallja, hogy az előkészítő szakasz véget ért. Hagyományos módszerekkel akarsz támadni, vagy először bilincsekkel töröd össze a spárgákat? Az immobilizált hajót óvatosan le lehet lőni vagy elfogni. A „4 a 4-re” mérkőzést nem lehet másként nevezni, mint „hús”. Amikor csaknem száz különböző formájú és méretű hajó kering a környéken, nincs idő a sallangra. Ilyen háttér előtt még a trafalgari csata is halványnak tűnik.

A mozi nem mindenkinek való

A minősítési rendszer a kitartó játékosokat jutalmazza. A pontokat trükkös rendszer szerint osztják ki: a kezdő gúnyolódásáért morzsákat kapsz, de az "apa" megskalpolása komoly főnyereményt hoz. Kár, hogy a szerzők nem dolgozták ki a témát. Címek, érmek, rekordok - in Birodalom ez nem. És hangcsevegés is. El kell viselnie egy primitív szövegdobozt, vagy telepítenie kell a TeamSpeakot.

A kívülállók az erőd támadása és védelme – az „ostrom” mód két fele. Az okok taktikai korlátok. A konstrukciók értelmetlenek, a lövészek - "kamionosok" és a használt lovak -, mint Panamából -20 ° C-on. Sok múlik azon, hogy az agresszor mely csapatokat részesíti előnyben. Tegyük fel, hogy úgy döntött, messziről bombázza az erődöt. Habarcsok vagy rakétavetők nélkül nem tud válaszolni, és kénytelen lesz kivonni a katonákat a tűz alá, és átszervezni, ami egyenlő a vereséggel. A következő alkalommal sok pénzt költött tüzérségre, és a laza ostrom helyett a gazember hatalmas offenzívát indított. Megint kudarc! Az a vendég, aki ismeri ezeket a funkciókat, azonnal elszalad, rájön, hová hozták.

A többjátékos kampányok is az elit része maradnak. Miután megkapta a kódot a webhelyen, add meg a Steam kliensnek és a menüben Birodalom egy speciális lap jelenik meg. Gratulálunk, Ön most csatlakozott a bétatesztelők sorához! „Amit mi „béta”-nak nevezünk, az a teljes verzió – ismerte el Jack Lusted a The Creative Assembly-től. "Csak azért, mert még nem csináltunk ilyesmit, és valahogy figyelmeztetnünk kellett az embereket, hogy a játék előrehaladtával problémákba ütközhetnek."

Az „egységfőnök” nem hazudott – a tökéletlenségek hisztérikussá teszik azt, aki benéz a korlátozott területre. A távollét csak az első jel. Később kiderül, hogy itt nem működik a DLC, a legkitartóbbakat pedig a "nehézlovasság" végzi. Minél tovább játszik, annál nagyobb a deszinkronizálás, összeomlás és egyéb meglepetések valószínűsége. Íme a kedvencem: mindkét résztvevő az "auto-csata"-t választja, mindkettő nyer és ... szétoszlik a párhuzamos univerzumokban. Az anomália kiküszöböléséhez „mentést” kell küldenie partnerének, és újra kell indítania (sajnos ez nem mindig segít). Az igazi rajongók mindent elviselnek, de azt tanácsolom, hogy először gondolkodj el.

Ritka pillanatokban, amikor az egyesek és a nullák jól viselkednek, tündérmese amiről álmodoztunk. Egy teljes játék egy személy ellen globális térkép azzal a képességgel, hogy személyesen beszálljon az összes verekedésbe (beleértve a hülye mesterséges intelligencia helyettesítését is) totális háború még nem! A mód hivatalos debütálására ben kerül sor

"Imba" - az "egyensúlytalanság" rövidítése (angol fordításban - egyensúlyhiány); túlságosan erős egység vagy valamilyen taktika, amivel egy "rossz" játékos könnyen legyőzheti a "jót".

Egy gyakori kifejezés a csapatok "finom" részletes irányítására. A mikromenedzselés lehetővé teszi bizonyos egységek vagy taktikák használatának maximalizálását, de speciális készségeket és tapasztalatot igényel a játékostól.