A tengeri csata játékának titkai a telefonon. Tengerészeti harci taktika. Szabályok, hogyan kell játszani a tengeri csatát egy papírlapon

A tengeri csata elég egyszerű játék, de mivel nem látod benne az ellenséges hajókat, néha elég nehéz lehet csatát nyerni. Bár az első találat előtt néhány véletlenszerű lövést kell leadnia, a lövés stratégiai megközelítésével növelheti a nyerési esélyeit. Ezenkívül a győzelem valószínűségét növelheti a hajók jól átgondolt elhelyezése, amelyek megzavarják az ellenfelet.

Maximalizálja a találatokat az ellenséges hajókon

Shell a központ játéktér. Statisztikailag nagyobb az esélye annak, hogy az első lövés eltalálja a hajót, ha a játéktér közepére célzol.

A játéktér négy-négy négyzetnyi területű középső területe nagy valószínűséggel négy- vagy háromfedélzetű hajót tartalmazhat.

Az ellenséges hajó eltalálásának esélyének növelése érdekében lőj a játéktérre párhuzamos vonalak. Képzeld el a játékteret, mint sakktábla, ahol a négyzetek fele sötét, fele világos. Minden nagy hajó, egy kétfedélzettől kezdve, legalább két cellát foglal el a játéktérből, amelyek közül az egyik szükségszerűen sötét lesz. Így, ha véletlenszerűen csak páros vagy csak páratlan számú négyzetet lő, akkor csökkenti a lehetséges lövések számát, mielőtt eltalálná a hajót.

Amint a lövés eltalálja az ellenséges hajót, abbahagyja a véletlenszerű lövöldözést, és elkezdi a céllövészetet a hajóra.

Hogy ne keveredjen össze a játéktér sötét és világos négyzeteivel, képzelje el, hogy a bal felsőtől a jobb alsó sarokig tartó átlós vonal sötét négyzetekből áll. A jobb felsőtől a bal alsó sarokig tartó átló pedig világos négyzetekből áll. Ez útmutatóul szolgál majd a lőni kívánt négyzetek színének pontos meghatározásához.

Két kihagyás után az egyik területen folytassa a következő terület bombázásával. Ha kétszer hiányzik a játéktér egyik területén, próbáljon szerencsét egy másik területen. Ilyen helyzetben kevésbé valószínű, hogy ismét kihagy, ha nagy területet fed le ágyúzással, és nem folytatja a rossz terület héját.

Célzott ágyúzás a hajó első találata után

Csökkentse a tűz területét, miután eltalált egy hajót. Az első találat után csökkentenie kell a tűzterületet a legközelebbi cellákra vízszintesen és függőlegesen a sikeres lövés körül. Hacsak a hajó nem egyfedélzetű, és az első lövéssel elsüllyedt, néhány további lövésre lesz szüksége az elsüllyesztéshez.

Lőd le a sikeres lövés körüli területet. Lőj a legközelebbi cellára fent, lent, a sikeres lövéstől jobbra vagy balra, hogy folytasd a hajó ágyúzását. Ha egy új lövés az egyik oldalon hibás, legközelebb lőjön az ellenkező irányba. Addig lőj, amíg teljesen el nem pusztítod az ellenséges hajót. Ezt magától az ellenségtől fogod megtudni, mivel be kell jelentenie, hogy hajóját elsüllyesztették.

Ha még több ellenséges hajót akar elsüllyeszteni, ismételje meg mindent az elejétől fogva. Miután az első hajó elsüllyedt, vissza kell térnie a játékmező (vagy annak középpontja) véletlenszerű lövedékeihez, hogy megtalálja a következő hajót. Ezután ismételje meg a célzott bombázást a találati pont körül, amíg a következő hajó el nem süllyed. A játéknak ez a megközelítése lehetővé teszi az összes ellenséges hajó elsüllyesztéséhez és a játék megnyeréséhez szükséges lépések számának csökkentését.

A tengerben a csata valószínűleg mindenki játszott – még azokban az időkben is, amikor még nem voltak számítógépes és elektronikus játékok, megengedett volt egy közönséges jegyzetfüzet és toll használata a játékhoz tengeri csata rokonokkal vagy barátokkal. Úgy tűnik, hogy ebben a játékban a nyereményeket és a veszteségeket véletlenszerűen osztják el, de a valóságban létezik az egymást követő lövések stratégiája, amely lehetővé teszi, hogy a szokásosnál sokkal gyakrabban nyerjen.

Utasítás

1. A Sea Battle játékban tíz hajót helyez a játékterére – egy négy-, két három-, három két- és négy egyfedélzetes hajót.

2. Mindenki számára előnyösebb, ha a négy egyfedélzeten kívül az összes hajót a pálya szélei mentén függőlegesen és vízszintesen elhelyezik.

3. Helyezze el véletlenszerűen az egyfedélzetes hajókat a mező bármely szabad cellájába - ez megnehezíti az ellenség megtalálását, és lehetőséget ad arra, hogy időt nyerjen a győzelemhez, mivel az ellenség észleli a többfedélzetes hajókat, amelyek a pálya szélei mentén helyezkednek el. a mezőt elég gyorsan. Ennek az az oka, hogy a játéktér 100 cellából áll, míg hat hajó 16 cellát foglal el.

4. Ha a hajókat a mező szélei mentén helyezi el, akkor csak néhány cellát tesz inaktívvá, amikor legyőzik őket, míg egy háromfedélzetű hajót a mező közepére helyezve azonnal inaktívvá tesz körülötte 12 inaktív cellát, ami azt jelenti, hogy leszűkíti az új hajók keresését az ellenség számára.

5. Minél energikusabb sejtjei vannak az ellenségnek a lövésekhez, annál valószínűbb, hogy biztonságos találattal kiüti a hajóit.

6. Az is igaz, hogy ha egy négyfedélzetes hajót a mező közepére helyezünk, akár 14 üres cellát is elveszítünk körülötte. Ha a hajó a mező szélére kerül, minden 8 cellát elveszítesz. Így ha összeadja a széleken található hajókból megmaradt összes inaktív cellát, akkor elég lesz nagy nyeremény időben és az ellenség számára szabad mezők számában.

7. Annak érdekében, hogy gyakorlatilag százszázalékos valószínűséggel legyőzze a játékot, lőjön az ellenfél mezőjének közepére. Így rájössz, hogy a pálya közepére helyezte-e a hajóit, vagy betartja a taktikádat.

8. Játssz szakaszosan – ha eltalálsz egy hajót, menj végig annak minden fedélzetén, amíg a hajó el nem süllyed. Ezután keressen egy másik hajót.

9. A legvégén, lépésről lépésre, a megmaradt cellák alapján keresse meg az egyfedélzetes ellenséges hajókat.

A Sea Battle játék több mint 80 éve segíti az embereket az órákon, előadásokon, ebédszüneteken vagy egyszerűen hideg téli estéken eltölteni az időt. Ez idő alatt sok generáció változott, de a játék továbbra is aktuális marad. Bár felváltja a modernebb és dinamikusabb számítógépes játékok, ma már szinte lehetetlen olyan diákot találni, aki ne tudna tengeri csatát játszani és miről is szól. Mesélek a játékszabályokról, valamint leírom a nyerési taktikát. Fontolja meg, hogyan kell játszani a tengeri csatát.

Játékszabályok

Minden játékos játéktere egy 10x10-es négyzet, amelyen hajókat helyeznek el. A mezőnek numerikus és alfabetikus koordinátákat kell tartalmaznia (függőlegesen 1-10 számok, vízszintesen a-k betűk). Mert klasszikus játék négy egycellás hajót (tengeralattjárót), három kétcellás hajót (rombolót), két háromcellás hajót (cirkálót) és egy négycellás hajót (csatahajót) használnak. A négyzet belsejébe vannak rajzolva. A szabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek. A legjobb egy dobozban lévő papíron játszani, mert a hajók rajza a cellák körvonala. Egy fedélzet - egy cella. A hajók vízszintesen és függőlegesen is elhelyezhetők. A mezője mellett a játékos húz egy másodikat, amelyen az ellenségre "lövéseket" jelöl. Az ellenfél hajójának eltalálásakor egy kereszt kerül egy idegen mezőre. Az eltalált játékos újabb lövést végez.

Szabálysértések

  • A hajók száma nem felel meg a szabályoknak
  • A hajók egymáshoz közel helyezkednek el
  • A mező mérete megváltozott
  • Rossz koordináták lettek megadva

A játék folyamata

  • A játékosok döntik el, hogy ki megy előbb
  • A lépést végrehajtó játékos megnevezi azt a koordinátát, amelyen véleménye szerint az ellenfél hajója található. Például az A1 négyzet.
  • Kihagyáskor az ellenfélnek azt kell mondania, hogy „Elmaradt!”, találat esetén pedig „Találat”, „Sérült” vagy „Killed” – a hajó méretétől függően.
  • A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos összes hajója el nem süllyed.

Hogyan lehet nyerni egy tengeri csatában

Ez a stratégia egyike a csata felépítésének számos lehetőségének. Lényege abban rejlik, hogy minden nagy hajó (kettőtől négy celláig) a mező egyik sarkában és a lehető legkompaktabban helyezkedik el. De az egycellás hajók szétszórva vannak a mező többi részén. Ennek eredményeként az ellenfél gyorsan megtalálja a csoportosulási zónát nagy hajókat elég gyorsan, és kíméletlenül pusztítani kezdi őket. Ezen a ponton igazi zseninek fogja érezni magát, de tudjuk, mi a csapda. Azalatt az idő alatt, amit az ellenfél kis hajók keresésével tölt, nagy valószínűséggel lesz ideje megérteni a taktikáját, és megsemmisíteni a legtöbb hajót, ezáltal idegessé teszi. A többi már technológia kérdése. Ez a cikk a szabályokról, a játék folyamatáról beszélt, és példákat mutatott be a nyerési taktikákra, hogyan lehet nyerni egy tengeri csatában. Kompetens megközelítéssel a fentiek mindegyike jó tudásbázisként szolgálhat ahhoz, hogy a legtöbbet hozzuk ki a játékból.

A "Sea Battle" egy izgalmas és egyszerű játék, amely nem igényel speciális eszközöket és speciális ismereteket. Számítógépen és papíron is játszható, és egyszer csak a második opciót használták, mivel nem volt más lehetőség. Nem mindenki tudja, hogyan kell játszani a Sea Battle-t, mert vagy nem volt lehetőség a tanulásra, vagy nem volt „tanár”. Az ilyen ismeretek mindenesetre hasznosak lehetnek. A "Sea Battle" játék szabályai egyszerűek, bárki emlékezhet rájuk, kortól és intelligenciaszinttől függetlenül.

Tábornok

A "Sea Battle" játék már régóta sok embert meghódított. Érdekes, izgalmas, és ami a legfontosabb - nem igényel semmilyen költséget. Ha együtt szeretne játszani egy személlyel, két papírlapra lesz szüksége egy ketrecben (lehetőleg) és két tollra (vagy 2 ceruzára).

A "csatahajó" nem csak azért hasznos, mert lehetővé teszi, hogy jól érezze magát. A játék is hozzájárul a fejlesztéshez stratégiai gondolkodásmódés az intuíció. Ha Ön és a személy ismeri egymást, lehetősége van az ellenségre vonatkozó információk felhasználására. Például a feltételezéseid arról, hogy hogyan helyezhetné el úgy a hajókat, hogy nehezen találják meg őket, hogyan helyeznéd el, ha te lennél a helyében, megerősíthetők, és segíthetnek nyerni.

Szabályok

Nos, folytathatja a fő részt. Most megtanulod, hogyan kell játszani a Sea Battle-t:

1. Először két 10x10-es cellából álló négyzetet kell rajzolnia egy papírra (természetesen egyszerűbb egy lapra rajzolni egy cellában). Ezután mindkét ábrán tegye le az A-tól K-ig tartó betűket a felső sorba (balról jobbra, E és Y kihagyásával), a négyzetek bal oldalán pedig 1-től 10-ig (fentről lefelé) lévő számokat.

2. A bal oldali négyzetben el kell helyezni:

  • 1 hajó, amely 4 cellából áll;
  • 2 hajó, 3 cellából;
  • 3 hajó, 2 cellából;
  • 4 hajó, 1 cellából áll.

A hajók nem érinthetik egymást sem az oldalán, sem a sarkain. Fontos, hogy legalább egy szabad cella legyen köztük. A hajók érinthetik a játéktér széleit, és csak függőlegesen és vízszintesen (nem átlósan) helyezkedhetnek el.

A jobb oldali négyzetnek üresnek kell maradnia.

3. Minden játékos célja az ellenséges hajók elpusztítása. Aki először megy (megegyezéssel vagy véletlenül (sorsszámmal)), a jobb oldali üres négyzetre nézve hívja a koordinátákat (betű-szám). Például az E7. Az ellenfél megnézi bal oldali rajzát, ahol a hajói találhatók, és így válaszol:

a) múlt;
b) sérült;
c) megölték.

Az első opció azt jelenti, hogy a játékos egy üres cellára szállt le, vagyis nem szállt le sehova. Ezt a helyet a jobb oldali mezőjében jelöli meg, hogy másodszor ne válassza ki (leggyakrabban kereszttel, de bármilyen más kényelmes módon), és közben a kör a második játékosra száll.

A második lehetőség azt jelenti, hogy a játékos egy többfedélzetű hajóra szállt (2-4 cellát elfoglalva). Miután megjelölte a megfelelő helyet a kártyáján, egy személynek joga van a következő lépéshez, amíg el nem hibázik. Tehát, ha az E7 kiabálás után a „sebesült” válasz következett, a játékos E6-ot, vagy F7-et, vagy E8-at, vagy D7-et hívhat, hogy befejezze a sebesült hajót (egyébként ez nem szükséges, átmenetileg békén hagyhatja és keress másokat). A második játékos ismét azt válaszolja, hogy „által”, „sebesült” vagy „megölt”.

A harmadik lehetőség azt jelenti, hogy az ellenséges hajó megsemmisült. Ha ez már az első lépéstől fogva megtörtént, akkor egyszintes (egy cellából álló) volt, ami nagy sikernek mondható. Ha a másodiktól (például az E7 után a játékos E6-ot mondott), akkor kétszintes, stb. A hajó kiütése, valamint a sérülés után a játékos addig mozog, amíg meg nem kapja a „by” választ.

4. A kör kihagyás esetén átmegy egyik játékosról a másikra, sikeres találat esetén pedig az egyik ellenfél késlelteti. Az nyer, aki először megtalálja és elpusztítja az összes ellenséges hajót.

Egyéb variációk

Néha a "csatahajó" papíron van, néha pedig számítógépen, ahogy korábban említettük. És ha az első lehetőséghez valódi, élő ellenfélre van szüksége, akkor az utóbbi esetben játszhat robotokkal. Igaz, egyrészt nem lesz olyan érdekes (az ellenség reakciója, amikor elsüllyeszted a hajóját, felbecsülhetetlen), másrészt teljesen kizárt az ellenséges flottába való betekintés lehetősége (mindannyian megértjük, hogy egyesek csalásra törekednek) .

Így vagy úgy, de nem nehéz más, fejlettebb játékverziót kitalálni, minden a játékosok fantáziáján és kísérletezési vágyán/képességén múlik. Fontos, hogy azonnal tisztázzunk minden szabályt, mert ha nem mindenki számára világos, hogyan játsszuk a Sea Battle-t, aminek a szabályait Ön találta ki, semmi jó nem lesz belőle, minőségi játék nem fog működni.

Például hozzáadhat több cellát a "csatatérhez" (nem 10x10, hanem például 20x20), majd vagy elhagyja a hajók számát, vagy növelheti őket. Annyira bonyolíthatja a feladatot, hogy minden hajó, amelyet az ellenségnek meg kell találnia, egyfedélzetű. Aknákat készíthetsz, amikor eltalálod, amelyen az ellenség egy kört kihagy. Rengeteg lehetőség van, a lényeg, hogy mindent mértékkel tudjunk.

Következtetés

Ez az, most találkoztál új játékés ismered a szabályait. A "hogyan kell játszani a Sea Battle-t" kérdést meg kell oldani. Ezentúl Önnek és barátainak lesz mit csinálni az unalmas órákon/előadásokon vagy a munkahelyen, ha lehetőség nyílik egymáshoz közel lenni és papírlapokra írni.

Ha még nem próbálta meg játszani a Sea Battle-t, akkor valószínűleg elhagyták az idegenek. Mert egy orosz iskolás tennivalók listáján a „Battleship” játék „biztos orvosság az unalom ellen” van jelölve, és ma itt az ideje, hogy megbizonyosodj róla!

Tanuljuk meg, hogyan kell online játszani a Sea Battle-t – oroszul ingyen és regisztráció nélkül. Nem is kell ellenfél – harcolj a számítógép ellen! Kezdjük az alapokkal.

Szabályok, hogyan kell játszani a tengeri csatát egy papírlapon

Eredeti csatahajó - klasszikus társasjáték a taktikáról és a figyelmességről, ahol két játékosnak 2 db 10 × 10-es rácsot kellett volna rajzolnia egy papírra egy cellában, ahol vízszintesen betűk és függőlegesen számok vannak. Az első egy mező a 10 hajóból álló flotta elhelyezésére úgy, hogy az ellenfél ne lássa. A második egy csataterv, amelyen az ellenség felé történő lépések jelei vannak.

A flotta a következőkből áll:

  • 1 „négyfedélzetes csatahajó”;
  • 2 "háromfedélzeti cirkáló";
  • 3 „kétfedélzeti romboló”;
  • 4 "egyfedélzetes csónak".

Elhelyezéskor 1 cella távolságot kell figyelembe venni (a hajók ne érjenek se oldalhoz, se farhoz).

Minden játékos felváltva hívja a másikat a célpont lehetséges koordinátáinak, és a válaszok szerint: „elmúlt”, „sebesült” vagy „meghalt”, tájékozódik a szituációban - megpróbál felépíteni egy stratégiát a pusztításra és elemzi a helyzetet. az ellenfél terveit. A hajó eltalálása egy további lépés jogával jár.

NÁL NÉL online verzió nem kell semmit rajzolnia egy tengeri csatában, és nem kell bejelölnie az egyes pontok koordinátáit - a számítógép ezt automatikusan megteszi, és minden lépést egy vicces animációval egészít ki. Te kezdesz először játszani, és követheted a lépések statisztikáit.

Hogyan rendezzük el a hajókat, hogy nyerjenek a Sea Battle-ben

A legsebezhetőbb célpontok a négy- és háromfedélzetű hajók, könnyű azonosítani őket, ha három cella intervallumban lő. Általában távol helyezkednek el egymástól, de ugyanabban az átlóban, szögben. Kerülje el ezt a szabályt - helyezze közelebb a hajókat - mind függőlegesen vagy vízszintesen.

Tartsa szem előtt az elfoglalt pozíciók közötti kötelező távolságot: a tönkrement hajóktól egy cella körzetében nem lehet más célpont.

Próbálja meg csökkenteni az elfoglalt területek területét, és megzavarja az ellenséget - helyezze a legkisebb hajókat "jól láthatóan".

Az ellenség minden bizonnyal a becsapódási pont közelébe lő, hogy megállapítsa, hogy a lezuhant hadihajó – függőlegesen vagy vízszintesen – található-e. Az időnyeréshez és a hiba előidézéséhez változtassa meg az azonos típusú hajók térbeli elrendezését, és használja a rács szélét maximálisan.

Gondolkozz úgy, mint egy ellenfél. A legtöbb esetben az ellenséges hajók egymástól távol helyezkednek el, hogy megnehezítsék az azonosításuk feladatát, véletlenszerűen csapnak le, de ne felejtsük el az elhelyezési szabályokat (egy cella sugarán belül nem lehet más elfoglalt pozíció).

Készen állsz arra, hogy teszteld, mennyire hatékony ez a Battleship játékmód? Nyissa meg a játékot teljes képernyőn, és jó csatát! Az eredményeket kommentben várjuk.

Ellenőrzés

A számítógépes egérrel kattints a hajóra, és tartsd lenyomva az egeret, hogy a csatahajókat a rácsra húzd.

A térbeli pozíció megváltoztatásához (vízszintes vagy függőleges forgatás) - tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, amíg a hajó kívül van a rácson, és csak ezután kattintson és húzza.