Fő- és mellékszereplők a Final Fantasy XV-ben. Final Fantasy: ki a legjobb karakter az egyes részekből? A karakterek közötti kapcsolatok

Ki a legjobb ilyen hatalmas számú epikus karakter közül?

Franchise végső fantázia tavaly ünnepelte fennállásának 30. évfordulóját. Ez idő alatt a kiadott játékok száma, amelyekben ez a cím megjelent, a fejlesztésnek is köszönhetően megközelítette a százat mobil játékok. Emellett az alkotók alkalmanként behatoltak a mozi, az anime és más médiumok világába is.

A "fő" sorozat azonban 15 részt tartalmaz, amelyek egy részét előzményekkel és folytatásokkal egészítették ki. A XI és XIV kivételével, amelyek masszívan többszereplős játékok voltak, minden második rész szíve egy olyan történet volt, amely több tucat órán keresztül bontakozott ki, és rengeteg különböző karaktert tartalmazott, szeretett és gyűlölt egyaránt.

A következő néhány oldalon sorra megvizsgáljuk az egyes játékokat, és mindegyikből kiválasztunk egy-egy karaktert, amely kiemelkedik a többi közül, és a legjobb.

Egyetértesz? Nem? A megjegyzések nyitottak a javaslatokra. Csak légy óvatos, mert minden játékhoz spoilerek tartoznak.

Kevesen tudták volna megjósolni a sikert, amely akkor fog bekövetkezni, amikor 1987-ben megjelent az eredeti Final Fantasy kazetta. Azóta a játékot többször újramaszterelték és újra kiadták, de ezek a módosítások soha nem érintették a karaktereket.

A játékosok nevek és karakterosztályok kiválasztásával átveszik az irányítást négy „Fényharcos” felett. Ettől a ponttól a játék végéig ezeknek a hősöknek nincs értelme a történetben (annak ellenére, hogy ők irányítják azt), személyiségük és motivációik pedig értelmezhetőek.

Ennek eredményeként, amikor a játék "legjobb" karakterének kiválasztásáról van szó, nincs sok választás. Ebben a részben bukkan fel először a sorozat kedvence, Bahamut, de valójában csak azért van itt, hogy javítsa az említett karakterek osztályait, Matoyára pedig főleg küldetések adására van szükség.

A főgonosz, Garland, akivel gyorsan elbánnak, amikor megjelenik a játék első főnökeként, ismét visszatér négy démon mestereként, és elfoglalja a hátralévő játékidő nagy részét. Összetett és elképesztően kifinomult (legalábbis egy 1987-es játékhoz képest) nagyszabású terve lehetővé teszi számára, hogy kitűnjön követői közül, legyőzése pedig igazi teljesítménynek tűnik.

Szerencsére a Final Fantasy II eltávolodott elődje felületes karaktereitől azáltal, hogy szereplői személyes történetét beleszőtte a narratívába. A Firiont, Maria-t és Guy-t magában foglaló hármasság azonban távolról sem inspiráló lény.

Egyes karakterek, akik a küldetések során a csapat negyedik tagjává válnak, sokkal érdekesebbek. Például Gordon öngyűlölő gyáva, aki a démonaival küzd, hogy lázadást vezessen a Gonosz Birodalom ellen, Leon pedig Maria testvére, aki átváltott sötét oldal, és nem tudni, hogy teljes mértékben elfogadja-e a császár filozófiáját vagy sem.

Minwoo mindegyikük felett áll, a csapatod első társává válik, és hősiesen hal meg (ahogyan sok karakter teszi, hozzátéve a franchise sötét elemeit), azáltal, hogy életét adja, hogy a karakterek magasabb varázslathoz jussanak.

Ő és a másik három karakter, akik a játék során meghaltak, a Soul Of Rebirth kiegészítővel váltak híressé, amely a játék szinte minden remake-jét kísérte. Vezető szerepet játszottak ebben a terjeszkedésben, mivel a rejtélyes császár világos oldalára támaszkodva egészítették ki élő társaik erőfeszítéseit.

A Final Fantasy III nagyon furcsa egy Final Fantasy játékhoz. Nem is volt elérhető angol nyelv mígnem tizenhat évvel később megjelent a DS-verzió. Ez az alapoktól újraalkotta a játékot, és megerősítette a történetet, ami ennek fényében örvendetes kiegészítés volt eredeti verzió visszatért a Final Fantasy I-hez és a négy névtelen Fényharcoshoz.

A nyitó szekvencia kivételével Lunette, Ark, Refia és Ingus nagyon keveset tesz, egyszerűen csak elődeik nyomdokaiba lép, és különösebb személyes részvétel nélkül figyeli a különböző részcselekményeket (Aria önfeláldozása és az Alus/Gorn helyzet). .

A választás hiánya miatt ismét kénytelenek vagyunk figyelmünket a játék elképesztően összetett gonosztevőjére, Xandára fordítani. Mivel gazdája „halandósággal” jutalmazta, a játék nagy része az ő szövevényes terve körül forog, hogy az idő múlásának lefagyasztásával visszahozza az örök életet, amelyet korábban élvezett.

Bár az utolsó pillanatban kiderült, hogy egy hatalmas gazember szolgálatába áll (mint Zemus/Zeromus a IV-ből és Kuja/Nekron a IX-ből), Xanda semmi az ő halhatatlansága nélkül. Ennek eredményeként meghal, de tettei fénypontnak tekinthetők ebben a nem lenyűgöző játékban.

11. IV – Cecil

A főszereplők gyakran kissé unalmasak, különösen a fantasy műfajban, ahol gyakran túl hibátlanok." jó fiúk”, amelyet kizárólag igazságos ügy vezérel. A Final Fantasy IV hőse viszont a játék elején a sötétség oldalán áll, és kitalálja, milyen szerepet játszik a báró despotikus királyságában.

A játék első harmada a „sötét lovagból” „paladinná” való átalakulására épül, és az átalakulás pillanatát egyszerűen zseniálisan ábrázolják. Innentől kezdve Cecil kapcsolata Cainnel és Golbezzel fontos szerepet játszik, bár minden szereplőnek van története (a legtöbbjük meghal, mert a játék nagyon sötét volt) ebben a kiválóan megírt narratívában.

A játék második és harmadik része Cecil és egykori fegyvertestvére (Cain), valamint vérbeli testvére (Golbez) közötti különbségekről szól. Az utóbbival való kapcsolatának feltárása a sorozat egyik legkiábrándítóbb pillanata, mert nem volt jól átgondolva, de ettől még a Final Fantasy IV lett a franchise első igazán nagyszerű része.

A legutóbbi újrakiadások kibővítették az IV történetét, és Cecilt Ceodore apjaként is bemutatták, ami üdvözlendő kiegészítés, ami őt a sorozat legjobb főszereplőjévé erősíti.

10.V - Gilgames

A Final Fantasy V a sorozat egyik felejthetőbb játéka, és tartalmazott néhány olyan emléktárgyat, amely hátráltatta a III. Mindezt megkoronázza, hogy a fő négyes – Bartz, Farisa, Galuf (később Krill) és Lenna – gyakorlatilag semmit sem csinál. Ilyen helyzetben a gazember Exdeath sokkal jobban érzi magát, tekintve, hogy nagyszerű tervet hajt végre a gonosz nevében.

A másodlagos antagonista azonban mindegyikért kárpótol, tekintve, hogy minden jelenetbe belevonja magát, amiben benne van. Vidáman megírt (ki más jönne elő az "Elég egy leleplező viccből! Most úgy harcolunk, mint a férfiak! És hölgyeim! És a férfiaknak öltözött hölgyek") sorral, betöltéskor egy epikus zenei kotta (Clash On The Big Bridge) , Gilgames volt az első kisebb gazember, aki felülmúlta gazdáit.

A karakter örökségét bizonyítja, hogy szinte minden további játékban megjelenik. A VIII. részben megidézhető, a IX. részben kincsvadászként jelenik meg, lényegét csak azoknak a játékosoknak tárja fel, akik az egyes kincsesládákat gyűjtik, míg a későbbi részekben opcionális főnök. Mindig megőrzi megjelenését, minden játékot egyetlen univerzumba kapcsol.

9. VI - Celes

A játékok gyakran tengernyi kritikát vonzanak az általuk ábrázolt dolgok miatt női karakterek kivételesen aranyos. Sokszor a Final Fantasy sorozatot okolják ezért, de ez volt az első, amely a Final Fantasy VI-ban mutatott be erős női főszereplőket.

A csodálatosan játszó együttes három tagból állt, akik kedvezően különböztek a többi főszereplőtől. Ennek az volt az oka, hogy közülük ketten voltak nők – az amnéziás Terra és a birodalmi disszidáló Celes –, akik a tekintélyes „kincsvadász” (tolvaj) Locke-ot lökték ki a vezető pozíciókból.

Celes öngyilkossági kísérlete annyira lenyűgöző (évekkel ezelőtt feltettem az FF 150 Greatest Moments című sorozatára), hogy az egy pillanatra felvillanó fekete képernyő azt sugallja, hogy Kefka nyert, és a játék komor hangon ért véget. Az a tény, hogy Locke kendőjének látványa egy madáron életben tartja, miután túlélte, nagyon erős (annak ellenére, hogy a játék soha nem utalt megfelelően a kapcsolatukra, ami nagy hiba volt). Ő volt az, aki megnyitotta előtte az utat, hogy vezető szerepet játsszon a romok poszt-apokaliptikus világában.

Jóval azelőtt szerepel a sorozat leghíresebb epizódjában, az Operában. Itt nem kell több szó.

Egy ilyen hatalmas számú nagyszerű karakterrel (Edgar és Sabin, az ördögi Kefka, a vidám Ultros és mások) nem könnyű kitűnni köztük.

8.VII - Reno & Rude

A legegyszerűbb lenne a Cloudot vagy a Sephirothot ebbe a címszó alá helyezni, mivel úgy tűnik, hogy valamelyikük mindig alulmarad Linkkel szemben a GameFAQs Character Battle végső szavazásán. Azonban a döntőben Fantasy VII mindig rózsaszín szemüvegen keresztül nézett, és egy vitatott vélemény szerint mindkét hős nagyon túlértékelt. Sephiroth nagy terve szinte teljesen megegyezik Kefkáéval, és Cloud sem különleges főszereplő.

Mindazonáltal egy csodálatosan kidolgozott elbeszélésben élnek, amelyben rengeteg fantasy karakter él: Vincent, a titokzatos kívülálló, Aerith maga az ártatlanság, Sid, a közönséges ember(és az általa kiadott csodálatos hangok hiányozni fognak, ha eltávolítják őket a remake-ből), és Rufus sokkal valósághűbb gonosztevő, mint sok elődje.

Rufus két törökjét, Renót és Rude-ot tartják az egyik legjobb párosnak, akik valaha is megcsodálták a képernyőt. Annak ellenére, hogy nagyon különbözőek, együtt nagyon menők. Még gazembernek is nehéz elképzelni őket, miután olyan jeleneteknek lehetünk szemtanúi, amelyeken kínosan beszélnek a lányokról, és nem hajlandók harcolni, mert szabadnapjuk van. És hogyan vesz elő a zsebéből Rude, akit megdöbbent a szemüveg törése. Tényleg lenyűgöző.

Ha lehet érvényes kritika VIII, az azért van, mert játék karakterei, Squall és Rinoa kivételével teljesen fejletlenek. Zell, Selfi, Quistis, Irwin üres kagylók az elejétől a végéig. Szerencsére Squall sztoikus magányosból, aki semmivel sem törődik, hőssé fejlődik, aki a föld végére (és az űrbe) megy a szeretett nőért, csodálatos, és minden hiányosságot pótol.

Talán a legkiemelkedőbb kapcsolatuk "harmadik kerék" volt - Seifer. A játék fő témája, hogy ő és Squall ugyanannak az éremnek a két oldala, tükörszerű hegek, fekete-fehér kabátok vannak rajtuk, és a történet különböző utakon halad előre.

Seifer gazemberré válása nyilvánvalóan kínozza, és nehéz nem lelkiismeret-furdalást érezni, mivel félrevezetett, de nemes szándékait a felejtős Ultimecia manipulálja. A hiánya nagyon érezhető, tekintve, hogy a közte és Squall közötti interakció a játék csúcspontja. Érdemes tehát megfontolni, talán kellett neki megváltást és lehetőséget adni a cselekményben való további részvételre.

6.IX - Vivi

A Final Fantasy IX szinte az összes főszereplőnél kiemelkedő munkát végzett, játszható és nem játszható egyaránt. Mindegyiknek van egy jól körülhatárolható története, és bár néhányat (Freya és Fratley kapcsolata, Amaranth) már korábban is írtak, a történetmesélés az egyik legjobb, ha nem a legjobb volt a sorozatban.

A játék végén, amikor mindenki összejött, hogy szemtanúja legyen Zidane visszatérésének, és kifejezze szerelmét Garnet iránt, minden játékos azonnal észrevette, hogy egy karakter hiányzik - Vivi.

A fekete mágus a történet szíve, és valóban szívszorító, hogy megbékélt azzal a gondolattal, hogy háborús fegyvernek hozták létre, és rövid élet után meg kell halnia. Ez a szomorúság azonban nem törte meg.

A már említett végkifejlet diadalmassá válik tragikussá, amikor rájössz, hogy Vivi ekkorra meghalt, amikor felolvasnak egy monológot, amelyben elbúcsúzik minden barátjától, és megköszöni a képzést, a tapasztalatot és a társaságot. Gyermekei megjelenése és a véletlenszerű találkozás Puckkal (Vivi a játék elején találkozik vele először) remek módja a játék befejezésének.

Nagyon kevesen voltak, akik ne melegedtek volna össze Auronnal a Final Fantasy X nyitóepizódjában való első szereplése óta, ahol nyugalommal figyeli, ahogy Zaparkand városát felemészti a rettegett bűn. Zenei kíséret a heavy metal műfajban hihetetlen grafika (az időkhöz képest) és a titokzatos atmoszféra együttesen fedte fel ezt a karaktert. Ennek eredményeként a játékosok alig várták, hogy láthassák, miután eltűnt.

Második megjelenése állítólag az egyik meghatározó pillanat, amikor könnyedén megöl néhány borzalmasnak tűnő démont, hogy csatlakozzon a főszereplő Tidushoz és új megidézőjéhez, Yunához.

X teljes egészében Tidus és Yuna története, de érezhető, hogy Auron többet tud, mint amilyennek látszik. Finom szarkasztikus megjegyzései például Seymourról (egy másik félelmetes gazember) elképesztően előre jelzik, mi következik. Ráadásul a történet előrehaladtával kiderül, hogy ő egy el nem küldött lélek, rengeteg titkával. Halála körülményeinek feltárása nagy hatással van a főszereplőkre.

Eltűnését nem mutatták be, de a folytatásban megemlítik, annak ellenére, hogy fizikailag nincs jelen benne.

Végső Fantasy XIIúgy tűnik, soha nem okozott sok szerelmet. Harcrendszere és átpolitizált történetszála alulértékelt, de három fő hibát nehéz figyelmen kívül hagyni. Az első hátrány, hogy Vaan a leggyengébb főszereplő sorozat a mai napig. Úgy tervezték, mint Tidus, szinte semmilyen szerepet nem játszik.

A második hátrány, hogy Vine – a játék gonosztevője – az egyik legrosszabb gonosztevő a franchise listáján. A csapattal folytatott interakcióit egy keze ujján meg lehet számolni, és a játékosok soha nem kapnak konkrét okot arra, hogy gyűlöljék őt.

A harmadik hátrány a hiány szerelmi történet. Nem minden játékban volt ilyen, de azok, amelyek igen (IV és VI – X), lényegesen híresebbek. Ashelia könnyen lehet a legjobb karakter a játékban, ha egyetlen romantikus vonzereje nem szűnik meg a nyitójelenetben, és ha bosszúja a birodalom ellen nem lenne olyan unspiráló.

Mindezek Balthier-t önjelölt "főszereplővé" teszik, aki tökéletesen illeszkedik a lendületes vadász archetípusába. Erős kötődése Fran-hoz és sötét múltja az arkádiakkal és az apjával olyan érdekes karakterré teszi, akivel csak Basch és testvére, Gabranth vetekedhet.

3. XIII - Serah

A Final Fantasy XIII még a Final Fantasy XIII-2 és a Lightning Returns megjelenése után sem keltett feltűnést maga körül. A trilógia teljes története teljes káosz, és ez az összefüggéstelenség ezt jelenti nagy választék az ebben a darabban jelenlévő történetek és szereplők hajlamosak feledésbe merülni.

Villám egy gyenge vezér, aki lényegében egy szoknyás Squall, csak életében nem történt olyan esemény, ami miatt harcedzett hős lett volna. Igen, végül legyőzi Istent, de a nővérével, Serah-val való kapcsolata kevéssé feltárt, annak ellenére, hogy a játék célja Villám és Snow közös vágya, hogy megmentsék őt.

Egyrészt úgy tűnik, Sera nem más, mint egy tinédzser sztereotípia és egy MacGuffin. De a XIII-2 főszereplőjeként sokkal hihetőbb és emberibb figura lett, mint a nővére.

Az a tény, hogy három játék kellett ahhoz, hogy kaotikusan elmeséljenek egy történetet, amelyet egybe is sűríthettek volna, az jellemzi a Square-Enixet, amikor történetírásról van szó az elmúlt években. Serah könnyedsége teszi élvezetessé a Noellel való utazást és a Caiasszal való konfliktusokat, ami gyakran nem mondható el Villám utazásairól az első két játékban.

2. XV - Ignis

A Final Fantasy XV egyértelműen a sorozat egyik legjobb része. Sajnálatos, hogy több mint egy évbe telt a tartalomfrissítések és a történeti trükkök elkészítése, mire a játék e magasságokba emelkedett, és a megjelenéskor rátörő játékosok túlnyomó többsége nem lesz tisztában azzal a fejlesztéssel, amely befejezte az eredetileg befejezetlennek tűnőt.

Első pillantásra a fő négyből minden szereplő egy sétáló sztereotípia. Noctis önfejű, Prompto gondtalan és idegesítő, Gladio izmos, Ignis pedig egyenes. Útjuk azonban megerősíti testvériségüket, és az önfeláldozásuk előtti utolsó néma tábortűzjelenet a Final Fantasy történetének egyik legkeserűbb pillanata.

Ignis rendíthetetlenül hűséges Noctishez, és ez leginkább abban az epizódban mutatkozik meg, ahol hajlandó egy pillanat alatt feladni az életét, hogy megkímélje bajtársa életét. Végül a szemébe kerül, de vakságának elfogadása az egyik legjobb pillanat a fináléhoz.

Többek között Ignis benyomását erősíti brit akcentusa, ami mindig tekintélyt ad neki. Külön említést érdemel még a mémekhez méltó konyhaművészete is.

Beleraktuk ezt a részt annak ellenére, hogy ez nem a sorozat "mag" része, mert a Tactics minden idők egyik legalulértékeltebb játéka a háborút, vallást, politikát, manipulációt és mindenféle egyéb cselekményelemet magában foglaló epikus történetének köszönhetően. . Noha a bonyolultság lehet az egyik hátránya, és az, hogy nem ismertek széles körben, számos nagyszerű karakter gyakran hiányzik az ehhez hasonló listákról.

A hősök között számos fantasztikus gazember van: Delita, legjobb barát a gyermekkori főszereplő Ramza a történet során szövetségessé, majd ellenséggé válik, mindenkit manipulálva, hogy biztosítsa saját növekedését. Ugyanakkor Gaffgarion korai árulása megadja az alaphangot egy olyan játéknak, ahol sosem tudhatod, kiben bízhatsz.

Wiegraf tragédiájából adódóan e karakterek közül kiemelkedik. Azzal a nemes szándékkal indult, hogy megdöntse az elnyomó osztályvilágrendszert és a hatalmat a nép kezébe adja, de nővére halála arra kényszerítette, hogy a sötét oldalra forduljon. Ekkor találkozott többször Ramzával.

Szívszorító látni őt démoni alakjában, amikor emberisége elpusztult, és hallani, ahogy azt mondja, nem törődik nővére és nemes tettei. Most csak annyit akar, hogy halált hozzon a világra.

Jó lenne, ha több ilyen ellentmondásos és jól megírt gazember lenne...

Zell Dinch a Balamb Garden, majd a SeeD tizenhét éves diákja. Zell ugyanabban az árvaházban nőtt fel, mint a többi főszereplő, ahol állandóan a csiklandozás célpontja volt. Egy napon a balambai Dinch család örökbe fogadta. Idealizálja örökbefogadó nagyapját, aki legendás katona volt. Zell arról álmodozott, hogy a nyomdokaiba léphet, és 13 évesen belépett a Balamb Gardenbe, hogy magvacska legyen, és kövesse álmát, hogy olyan legyen, mint a nagyapja.

Zell találkozik Squall-lal a SeeD vizsgák előtt, mivel mindketten a B osztagban vannak, Cypher vezetésével. Zell sikeresen letette a vizsgát, és SeeD lesz. Squamm-mel és Selphie-vel együtt Zell küldetésbe megy a Timberhez. Miután a varázslónő beleavatkozik a feladatba, a csoportot utasítják, hogy menjenek Delingbe, hogy megöljék Edeát. Zell segíti a csoportot a küldetés során a "kapucsapat" tagjaként és mellett, míg Squall és , a Galbadia Gardens fegyverekre szakosodott diákja a "mesterlövész csapat" tagja. Bár Zellnek sikerül csapdába ejteni a varázslónőt a híd kapuja közé, maga a küldetés kudarcot vall, és Irwin és , kivételével az egész csoportot elfogják. Zell és a többiek a megyei börtönbe kerülnek, ahol Zell azt a helyet ismeri el, ahol dolgozott, amikor leszerelték a galbadi hadseregtől. Zell álmodott róla Elonának köszönhetően, egy lánynak, akinek egyedülálló képessége volt arra, hogy valaki tudatát visszaküldje az időben, és újraéljen egy epizódot egy másik ember életéből. Zell esetében ezek általában Ward életének epizódjai voltak. Amikor Zell rájön erre, a csoport megpróbál elmenekülni. Mivel Zell az egyetlen, aki képes fegyvertelenül harcolni, úgy dönt, hogy visszaadja a csoportnak az őrök által vitt fegyvereket, majd a börtönről szerzett tudását felhasználva megpróbálja végigvezetni a csoportot a börtönön, hogy megtalálja Squallt, majd megszökjön börtön. Hamarosan megtudják, hogy Edea varázslónő parancsnoksága alatt a közeli galbadi rakétabázis megtámadta a Trabia Gardent, és azt tervezi, hogy rakétákat lő ki a Balamb Gardenre. A csoport úgy dönt, hogy két alcsoportra oszlik, és az egyik csapat a rakétabázisra megy, hogy megpróbálja megállítani a rakétákat, míg a másik csapat figyelmezteti a Balamb Gardent a közelgő támadásra. Valamivel később, miután a Balamb Garden mobillá válik és a Rakétabázis megsemmisül, a két csapat újra egyesül Fishermans Horizon városában.

A Zell dizájnja azzal a szándékkal készült, hogy úgy nézzen ki és működjön főszereplő shonen manga (főleg tinédzserek számára készült japán képregények).

Sziasztok. A Gamebizclub csapata felveszi a kapcsolatot, és továbbra is beszélgetünk a Final Fantasy új részéről, aminek hivatalos megjelenése idén szeptember végére várható. A 2006 óta fejlesztés alatt álló epikus saga folytatása már közel van, ezért úgy döntöttünk, egy kicsit előre ugrunk, és mesélünk a játék hőseiről.

A Final Fantasy XV szereplői nagy szerepet játszanak - harcolnak, gyönyörű helyeken vágnak át egy sportautóban, kommunikálnak és feladatokat hajtanak végre. A néhány napja megjelent -ben a játékmenetről és a játék cselekményéről beszélgettünk, ma pedig a kulcsszereplőket mutatjuk be nektek.

Ebből a cikkből megtudhatja:

Karakterek

  • A főszereplők, öt elválaszthatatlan barát - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Mellékszereplők - Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola és mások.
  • A trailerben bemutatott névtelen karakterek, cselekedeteik és szerepük azonban történetszál még nem hozták nyilvánosságra a fejlesztők.

Néhány karaktert az idén megjelent Kingsglaive: Final Fantasy XV megnézésével ismerhetsz meg. Ott találkozhatsz Noctis herceggel, és megismerheted a játék hátterét. Most nézze meg a film előzetesét.

trónörökös

A Noctis Lucis Caelum játék főszereplője Lucis királyságának hercege. Családja, a Tselum birtokolta és védte az egyetlen varázskristályt, amely az utolsó volt a világon. A fiatalember sokáig mellette volt, és különleges erőre tett szert - mágiával, többféle élű fegyverrel és teleportálási képességgel rendelkezik.

A karaktere erős, de nem az a nyugodt, inkább hideg. De ennek ellenére a nagy felelősség néha fokozza idegességét, ami miatt élesen és érzelmesen viselkedik.

Hűséges asszisztens

Noctis régi barátja, Ignis Sciencia hűséges és odaadó társ, aki elkíséri a herceget utazásain. Ignist rendkívüli komolyság és néha hideg jellem jellemzi, de e tulajdonságok ellenére nagyon odaadó a herceg iránt.

Gyermekként Ignis jó oktatásban részesült, ami segített neki könnyen bekerülni a közszolgálatba, és a király örökösének tanácsadója lett. Az iaido harci stílus előnyben részesítése lehetővé teszi a fiatalok számára, hogy közelharcban könnyedén megküzdjenek az ellenségekkel. Harcban késeket dobál, és ha szükséges, átveheti Noctis helyét az autó volánjánál. Nevének jelentése: „tűz” és „tudás”.

Családvédő

Noctis másik hűséges barátja, Gladiolus Amicitia, aki észrevehetően felülmúlja minden társát erejében. Megingathatatlan és hidegvérű a csatában, a barátokkal való kapcsolatokban nagyon vidám és társaságkedvelő. Neve a római kard nevéből származik - gladius, és a vezetéknevet "barátságnak, barátságosnak" fordítják.

gyorsasági harcos

Prompto Argentum az iskola óta barátságban volt a herceggel, semmi köze hozzá királyi család. Nagyon gondtalan és vidám, néha túl komolytalan karaktere van, ami nem akadályozza meg abban, hogy készen álljon másokon segíteni.

Jellemzője a különféle eszközökkel való küzdelem lőfegyverek, valamint a jelentős sebesség, ami egy ilyen név oka lett. A prompt jelentése "éles" vagy "gyors".

Oroszlánszív

Az egész királyság egyik legerősebb harcosa, Cor Leonis meglehetősen semlegesen, talán durván bánik barátaival, de hazaszeretete és szülőföldje iránti szeretete az egész társaság védelmére készteti. Cor éppen ezt teszi, bár nem támogatja teljes mértékben a céljaikat.

Cora életkora 42, Japánban ez a szám szerencsétlennek számít, mert az ország lakói szerint ebben a korban fordulnak elő gyakran különféle balesetek. Nevének fordítása "oroszlán szíve" - ​​ez jellemzi Cor Leonist bátor és erős karakterként.

A herceg menyasszonya

Noctis gyerekkori barátja és leendő menyasszonya Lunafreya Nox Fleuret. Eredetileg Stella Nox Fleuretnek, Noctis ellenségének kellett volna lennie a helyén. Később azonban a fejlesztők megváltoztatták a döntést, és a hercegnőre változtatták, aki most globálisabb és meghatározóbb szerepet játszik. A hercegnő nevét kardnak fordítják, mert a játékban kardot használ.

Mellékszereplők

Vannak más karakterek is a Final Fantasy XV-ben, és bár mellékszereplőként emlegettük őket, sokuk nagyon fontos szerepet játszik a történetben. A fejlesztők azt ígérik, hogy a játék során mindegyikükkel találkozni fog, különben valahogy hatással lesznek a történetre.

Például Regis Lucis Caelum CXIII Lucis királyságának 113. uralkodója és Noctis herceg apja. Sorsa nem teljesen tisztázott, mert az ellenséges Niflheim csapatainak támadása során a királyt halottnak tekintették, valódi sorsa máig ismeretlen. Lehetséges, hogy a kristály keresése során Noctis megtalálja eltűnt apját.

Antipode Regis - a játék fő antihőse és Niflheim császára, akit Idola Eldercaptnek hívtak. Paktumot kötött Lucis királyságával, melynek célja a lopás varázskristály. Köretében fontos szerepet játszik Ardyn Izuniya, a birodalom kancellárja, aki a politikától való elszakadása ellenére bővítette a Magitek csapatok termelését. Ardyn azt tervezi, hogy ezeknek a csapatoknak a fejlesztése segít megerősíteni a birodalmat.

Kevésbé globális, de fontos karakterek, akikkel biztosan találkozni fog: Gentian és Aranea Highwind. Gentiana egy különleges lény, amely a hercegnőt szolgálja és más karaktereket gyógyít.

Neve a tárnicsvirág nevéből származik, amelyről ismert, hogy gyógyászati ​​​​tulajdonságai vannak. Aranea Highwind a birodalom egyik légierejének kapitánya. Ügyesen vezeti vállalkozását, ezért kapott ilyen magas rangot. A Noctis ellen való ellenállását a játék első előzetesei mutatták meg, azonban a név nem olyan régen vált ismertté.

A kalandot keresve Cindy Aurum, a híres Sid unokája, aki a Final Fantasy szinte minden korábbi részében jelen volt, rendszeresen segít Önnek. Segít Noctisnak és barátainak szerelőként dolgozni, például autót vagy törött kardot javítani.

És az utolsó hős Említésre méltó Etro, a halál istennője. Stella nem sokkal a Niflheim Birodalommal kötött "békeszerződés" aláírása előtt említette őt az egyik előzetesben.

A hősnő szerint van egy legenda, amely az istennő különleges képességéről szól - a láthatatlan kapuk megnyitásáról. Ezalatt a halottak lelke felemelkedik az égbe, kifelé úgy néz ki, mint egy fénysugár. Ezenkívül azt mondják, hogy akik ebben a pillanatban halnak meg, megszerezik a Holt Királyság hatalmát. Kicsit később kiderül, hogy maga Stella, valamint Noctis herceg látja ezt a fényt. Tehát már volt egy pillanat, amikor meghalhattak.

A vándorlás, kalandok és szörnyekkel vívott csaták során más hősökkel is találkozhatsz, akiket a fejlesztők még nem jelentettek be. De az már most világos, hogy a karakterek és a karakterek viselkedése mennyire változatos, hogyan hatnak egymásra és hogyan befolyásolják a játékmenetet.

Reméljük, hogy a fejlesztők sikeres projektet mutatnak be RPG műfaj. Emlékeztetünk benneteket, hogy a Final Fantasy 15 megjelenési dátuma szeptember végére várható. A játék várhatóan ezzel egy időben jelenik meg konzolokra (PS4, Xbox egy) és PC.

A következő cikkben erről fogunk beszélni harcrendszer Final Fantasy – megtanulhatja, hogyan kell harcolni a szörnyekkel, mire képes a Noctis, és még sok mást. Iratkozzon fel blogfrissítéseinkre, és kövesse a híreket. Ezzel elbúcsúzunk Tőled és sok sikert kívánunk. Egyelőre mindent.

Nyolc évesen kimész a piacra rajzfilm-antológiákat vásárolni, és ahogy ebben a korban kell, ismerős nevek és a legszínesebb képek alapján választod. És veszed a csomagot, benne a titokkal, a képen sok ismerős név van, kivéve egy pár érthetetlen képpel. Adsz a nagymamád nehezen megkeresett 100 rubelt, és elkezded otthon nézni. Sokáig nem volt internetem, és nem is volt sok lemez, de már akkor is ki tudtam jelölni a kedvenc rajzfilmjeimet. És gyakran néztem őket nap mint nap. Megnéztem ezt a címet utolsó fantázia 7: Advent gyermekei", és valami egyáltalán nem ösztönzött arra, hogy bekapcsoljam ezt a rajzfilmet. Ennek eredményeként csak a 9. évben került a kezembe. élő emberek hasonlítanak egymásra, talán ez egy film? ". Idén megnéztem, és elfelejtettem. De később, 12-13 évesen úgy döntöttem, hogy újra megnézem. És kétségtelenül milyen baromi klassz volt - ez az első animém, és nagyon szeretem teljes szívemből.Időnként átnézem, és olyan melegség, nosztalgia érzés izgatja idegsejtjeimet, hogy leírhatatlan, mindenkiben van valami hasonló a többi alkotáshoz képest. Mennyi semmi nem volt világos azokban a távoli években, hogyan sokat én már 13 évesen már hátborzongatóan érdekes volt, hogy milyen karakterek ezek, és hol találom az előző 6 részt, útközben őrületben ülve gg és szuperkardja menőjétől) Egy hónappal később vettem FF7: Dige of the Cerberus, körülbelül az egyik kisebb karakterek, Vincent Valentine, akkor nem tudtam átadni, mert a PS2-n lévő játékok többnyire nem ismerik az alkalmi játékok nehézségi szintjét. Egészen idénig elhagyták, mostanában még átestem rajta. Nem sokkal a 2. megtekintés után már leállt az internet, és szenvedélyesen elkezdtem keresgélni az előző 6 részt. Megtudtam, hogy mindegyik előző rész, ezek egyáltalán nem rajzfilmek voltak, hanem játékuniverzumok, és mindegyik azonos sorozatszámú animének felel meg, de lehet, hogy nem. Mérges voltam, de még mindig az FF7 passzusa: válságmag, amely feltárt előttem néhány pontot az adventi gyerekektől. Tanulmányoztam a wikit és elkezdtem telefonon végigmenni az eredeti hetedik részt) De ezt a kínt nem bírtam a végéig, de valami háttér épült a fejemben. A megszerzett tudással pedig újra megnéztem, és felejthetetlen volt, először ennyi nézetben minden világos volt számomra, egyszerűen csak élveztem nézni. Nagyon szeretem, a kedvenc animém teljes hosszúságú és 3D grafikával.
Most már kategorikusabb: az 5. éves animében csak remek grafika, semmi poén és nincs elfogultság, sok újabb képnek rosszabb a grafikája, pl a Tekken vagy néhány Resident Evil (animeről beszélek, aki nem tudja, nézd, az is nézhető) . A csaták színrevitele sikkes, az effektek, a színek, az elképesztő hangulat. A zene pedig külön dicséretet érdemel, hiszen a játéksorozat hetedik részében a zene itt egyszerűen elképesztő, valamikor a játékból származó filmzenéket az év filmzenéjének nevezték (konkrétan, mint a One Winged Angel), a zene jól illeszkedik a színpad hangulatához, és szépségével nagyon dinamikus.
A cselekmény itt egyszerű, trükkök nélkül, egyértelmű, hogy ez már az anime kellős közepén lesz, és a végső jelenet már eldőlt. Ismét érintik a játék életfolyamának filozófiáját, de megfelelően. Nagyon jól sikerültek a küzdelmek (de nagyon jók, másodszorra is meg lehetett volna írni). Van itt valami személyes dráma is, ott próbál bizonyítani magának valamit, hibáztat valamit (sőt, a játékból kiderül, hogy miben), és mindez jól van adva, jó grafikával és zenével . Összességében Square Enix kipróbálva, nekem sokkal jobb lett, mint a legutóbbi Kingsave-jük. Azt tanácsolom, hogy nézd meg, de jobb, ha előtte megismerkedsz a 7. rész univerzumával.
Remélem legalább valaki elolvassa a végét)

Yuna a Final Fantasy X és a Final Fantasy X-2 főszereplője, High Summoner Braska és a megmaradt névtelen nő, Al Bhed lánya. Yuna anyja a szerelő, Sid nővére volt, Rikku és Brother Yuna unokatestvérei. A "hétköznapi" emberek és Al Bhed vérének keveredése miatt van Yunának kék bal szeme és zöld jobb szeme.

A Final Fantasy X-2-ben, amikor a Sin már nem fenyegeti Spira-t, Yuna, aki elvesztette élete korábbi célját, meglehetősen megváltozik, gondtalan gömbvadász lesz, és egy "Gullwings" csoportot vezet. Új célja, hogy megtalálja Tidust, aki egész Fayth-tal együtt eltűnt, akinek képét látta az egyik ősi szférában; de a Spira – Vegnagan – fenyegető új fenyegetéssel szemben Yuna felhagy a szférák utáni vadászattal, és ismét visszatér az emberiség megmentésének szuperfeladatához.

A Yuna név (ユウナ) a japán okinawai dialektusából származik, és fordításban "éjszakát" jelent - ellentétben az onnan kölcsönzött Chida (Tidus) szóval, amely "napot" jelent.

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

Rikku Al Bhed egy vidám lány, aki játszható karakter a Final Fantasy X-ben és a Final Fantasy X-2-ben. Rikku apja Sid, az Al Bhed vezetője. Van egy testvére is, akit testvérnek hívnak. Ezenkívül Rikku és Yuna unokatestvérek.

2 évvel a Sin elpusztítása után Rikku és testvér megalapította a gömbvadászok csoportját - "Gullwings" - testvér barátai - Buddy és Shinra - segítségével. Hamarosan a titokzatos Payne is csatlakozik csapatukhoz. Amikor Kimari talál egy gömböt Gagazet hegyeiben, amelyen egy fiatal férfi látható, aki nagyon hasonlít Tidusra, Rikku Besaidba utazik, hogy megmutassa Yunának, majd ő is csatlakozik a Gullwingshez.

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

Paine először a Final Fantasy X-2 játszható karaktereként jelenik meg. Szinte semmit sem tudni a múltjáról. Még Sin uralkodása alatt csatlakozott a Crimson Squadhoz. A Mi "ihen hadművelet során a csapatába még három fiatal tartozott - Nooj, Baralai és Gippal. Bár a Crimson Squad legtöbb tagja a Den of Woe belsejében halt meg, csapatuknak sikerül túlélnie, de hamarosan valami szörnyűség kezdi kísérteni őket. Az eset után 2 évvel Payne csatlakozik a Gullwingshez, abban a reményben, hogy megtudja, mi is történt valójában aznap.

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)

A Final Fantasy X-2 főszereplői (spoilerek lehetségesek!)