Fallout Shelter – Titokzatos Idegen: Hogyan lehet megtalálni. Fallout Shelter tanácsok Fallout menedék, milyen férfi esőkabátban

Vegye igénybe részletes tanácsainkat Szükségszállás mielőtt belemerülne a játék világába. Ezek a cikkünkben összegyűjtött tippek segítenek minden játékosnak abban, hogy nagyon gyorsan és hatékonyan fejlesszék a menedéket, ezáltal rendbe hozva a karaktereid életét a Fallout Shelterben. Tippjeink segítségével megvédheti magát, és még jobban megvédheti magát a hibáktól és kudarcoktól végigjátszás Fallout Menedék. Az előtérben az Android operációs rendszert használó okostelefon-tulajdonosokra figyelünk. A Ebben a pillanatban a játék már Android platformokon is elérhető, szerencsére már csak a Fallout Shelter játékmenetét kell élveznünk.
A Fallout Shelter megjelenése Android platformon várható 2015. augusztus, tehát egyáltalán nem sokáig kell várni. De még ha beleásta magát is a játékba az iOS platformon, még mindig sok minden van az Ön számára hasznos információ, ami segít még jobban feldobni a Fallout Shelterben eltöltött időt.

Erőforrások és termelés

A játékban három fő erőforrástípus létezik: energia, víz és élelmiszer, a játék sikere éppen ezen elemek kinyerésében rejlik. Ezért ezeknek az elemeknek a gyártását a játék kezdetétől kísérnie kell. Az energia segít a szobákban kivilágosodni, lehetővé téve a normális működést. Az étel és a víz tartja az embereket a Vaultban működőképes állapotban, megőrzi az egészséget és a vitalitást. A játék elején ajánlatos egy-egy helyiséget építeni a Fallout Shelter három fő elemének előállításához, ha lehetséges, próbálja meg fenntartani az egyensúlyt az erőforrások előállítása között. Természetesen ezen elemek előállítása munkaerőt igényel, és minél több embert von be a munkába, annál gyorsabban jut hozzá a szükséges erőforrásokhoz. A szoba területe közvetlenül befolyásolja a dolgozók számát, akiket a játékos közvetlenül ebben a szobában használhat, ezért a játék kezdetétől ajánlott három helyiségből kialakítani a szobákat, fokozatosan megkettőzve őket a következő emeletekre. Figyelembe kell venni egy egyszerű, de hatékony szabályt, hogy ha két azonos típusú szobát egymás mellé helyezünk, akkor azok hasznos hatása jelentősen megnő.
Figyelem! Ha a szobái nem férnek el, ügyeljen a szintjükre, láthatóan különböző szintűek.

Az óvóhely bővítése nem egyszerű feladat, sok energiát és vizet igényel. Ez alapján bizonyos helyzetekben kifizetődőbb a mérlegben lévő helyiség korszerűsítése. A hatékony embereket bölcsen kell kiválasztani minden helyiségbe, mivel a Fallout Shelterben elért sikere ettől az irigységtől függ. A Vault minden karakterének megvan a sajátja egyedi jellemzők, amely jelzi számodra, hogy a karakter melyik esetben hoz maximális hasznot a közösség számára. A jellemzők megtekintéséhez kattintson a karakterre, vagy nagyítsa ki a helyiséget, így láthatja a karakterek jellemzőit, amelyek jobban megfelelnek az adott helyiségnek.
Figyelem! Az erőforrás-termelés magas hatékonysága mellett a személyi állomány optimális elosztása is hatással van a lakosság boldogságának szintjére.
Légy óvatos, ha valamelyik karaktered valamilyen küldetésen van a Wastelandben, gondoskodj róla páncélról és fegyverekről. A páncél felöltése növeli a tulajdonságait, növeli a termelékenységét, és a fegyver megfelelő lesz, ha hirtelen támadás éri a Menedéket.
Figyelem!Ügyeljen arra, hogy az összes felesleges felszerelést eladja, mert a fel nem használt készletek közvetlenül összefüggenek az új cikkek beérkezésének valószínűségével (esélyével), amikor kiválogatják a Vault-ból.

ErőHozzájárul az időzítő csökkentéséhez erőművekben végzett munka során
észlelésMegnő a győzelem esélye a csatában
KitartásHealth Boost (HP)
KarizmaAz utódok termelésének felgyorsítása, a Vaulton kívüli ellenséges karakterekkel való megbékélés esélyének megjelenése
IntelligenciaA gyógyszergyártás felgyorsítása (Stims és Radaway)
AgilitásAz élelmiszertermelés felgyorsítása
szerencsésAz Értéktáron kívüli vadászat során kapott cseppek, valamint a munka végén kapott zseton mennyiségének növelése

Figyelem! A játék végén a játékot a memóriából is ki kell tölteni. Az a fontos, hogy amíg nem vagy tagja a játéknak, az erőforrásaidat ne használd fel.
A termelés felgyorsításához a Rush nevű gombra kell kattintani, ez az egyik legkomolyabb módja annak, hogy nagy mennyiségű erőforrást szerezzünk be. Szükségszállás. Sajnos a gyártásgyorsító rendszer is növeli a kockázatokat másfajta, robbanások és tüzek a felgyorsított helyiségben, a játék automatikusan figyelmezteti erre a játékost. A termelés biztosítása érdekében nem szabad 35%-nál nagyobb kockázatot reprodukálni. Látható, hogy a kockázat közvetlenül függ a reprodukált termelés jutalmaként kapott kupak (cap) számától. Például, ha a tűz valószínűsége 25%, a jutalom 25 kupa lesz, a 40%-os kockázat pedig 40 kupakkal jutalmaz. Fontos a termelési erőforrások rendszeres összegyűjtése.
Figyelem! Nyugodtan eladhatja a helyiséget, ha sapkákra van szüksége, mint ahogy ha a helyiségre nincs kereslet, a minőség a fontos, nem a mennyiség.

Túrázás és küldetések

Fontos a magasan felszerelt kutatócsoportok rendszeres kiküldése a Vault Zone környékén. Ez a művelet lehetővé teszi, hogy tapasztalatokat szerezzen, valamint 5-1000 darab kupakokat szerezzen egy támadásban, mindenféle fegyvert és gyógyszert. A Vaultból kikerült karakterek a képernyő bal felső sarkában található gombra kattintva tekinthetők meg. Ha elegendő cseppet gyűjtött össze, küldje vissza az expedíciót a Vault-ba.
Figyelem! A lebonyolítás időtartama befolyásolja a drop értékét, tehát minél tovább tölt a Vaulton kívül, annál értékesebb lesz az ott kapott drop. A hazatéréshez az expedícióval töltött idő felére lesz szüksége.

Olvassa el még: Cosplay Beatrix Russell és Enclave Soldier

Amikor bejelentkezik a játékba, először ellenőrizze a feladatokat, amelyek listaként jelennek meg. Ezeket a rádió speciális menüjében találja meg. A küldetések elemzése után folytassa és teljesítse azokat. Napi egy küldetés teljesítésekor a feladataid újakkal bővülnek, áthaladásakor napi egy küldetés jelenhet meg.

Csalás küldetés 1

Két hasonló feladat, nevezetesen „10 ember öltöztetése” és „5 ember felkarolása” meglehetősen sok időt vesz igénybe, körülbelül néhány percet. Abban az esetben, ha megvan a szükséges mennyiségű fegyver vagy ruha, akár felöltözve, akár nem, a lényeg, hogy meglegyen. Ebben a feladatban a játékrendszer rögzíti, hogy az adott műtárgy volt-e valaha is a végrehajtandó küldetés részeként. Használhatsz felöltözött személyt, mielőtt levetkőzöd és elkezded a küldetést, majd visszahelyezve a küldetésszámláló automatikusan frissül a küldetés feltételeinek megfelelően.

Csalás küldetés 2

Egy olyan feladat, amelynek jelentése: „öt ember ment a sivatagba”, egyáltalán nem nehéz. A küldetés egy szót sem szól arról, hogy a karaktereknek mennyi időt kell a Vault-ban tölteniük, így a cselekedeteink logikusak. El kell küldenie karakterét a sivatagba, és a számláló azonnal frissül, majd azonnal hívja vissza.

Kupakok és ebédlődobozok

A Fallout Shelter játék úgy épül fel, hogy a fő pénzneme a kupakok és az ebédlődobozok, amelyekért szó szerint mindent meg lehet vásárolni a fegyverektől a karakterekig. Nem kell rohanni, és azonnal kinyitni az ebédlődobozokat, amint megkapja őket. Racionálisabb lesz, ha kivársz addig a pillanatig, amikor forráshiányt érzel, előfordulhat, hogy véletlenszerűen megadja neked a legszükségesebbet, abban a pillanatban, amikor tönkremegy. Szintén szép dolog, hogy ha szintet lépsz egy karaktert, kapsz cap-eket, például van egy 25-ös szintű karaktered, 25 cap jutalmat szánnak neked.

Menedékjog

A menedéked ízletes falat mindenféle portyázónak és őrültnek, akik mindig megpróbálnak ráesni a tárolódra, és a biztonság nagyon fontos a mi esetünkben. Az első feladat az, hogy minden lakót felfegyverezzen, aki a trezorban van, hogy mindenki együtt megvédhesse azt a szükség pillanatában. Amint megszólal a sziréna, minden lakót el kell küldenie az őrök segítségére, különösen azért, mert automatikusan értékes tapasztalatokra tesz szert. A Vault biztonságának növelése érdekében javítani kell a bejárati ajtót, és két jól felfegyverzett karaktert is őrben kell hagyni, legalább néhány mutánst képesek lesznek elpusztítani, amikor ellenséges karaktereket támadnak, így a többi lakost megadják. az invázióval való megbirkózás lehetősége.

A Vault demográfiai adatai

Meg kell próbálnia biztosítani, hogy a Vault magas születési arányú legyen, ezért győződjön meg arról, hogy legalább néhány nő terhes, mégpedig legalább kettő. Végül is a kolónia új lakói nagyon hasznosak lesznek az Ön számára. A finomság az, hogy a terhes nők nem képesek harcolni, de ez nem túl fontos, mert cserébe tudnak dolgozni, és ami a legfontosabb, add hozzá a tárolód lakosainak számát, és ez a fő. A megszületett karakterek nagyon gyorsan nőnek, ezért óvatosnak kell lenni, és időben fel kell vennie a született karakterek párját. Nincs semmi bonyolult, csak egy női és férfi karaktert kell berángatni egy szabad élettérbe. Ha beazonosítottunk egy házaspárt, aki bent fog étkezni, nyolc óra elteltével gyermekük születik, akiből ugyanennyi idő múlva felnőtt karakter lesz, aki képes ellátni a teljes értékű lakó funkcióit. Figyelembe kell venni, hogy a kölykök a szüleik specializációját öröklik, ezért gondosan ellenőrizze a lakók jellemzőit, amelyeket az ebédlődobozokban fogadnak, vagy rádiójelet hívnak.
Figyelem! Minden férfinak megvan a képessége, hogy több gyermeket hozzon létre a világban. Alapértelmezés szerint elhagyhat egy férfit egy szobában, és egyszerűen megváltoztathatja a nőket, a születési arány jelentősen megnő. De gondoskodnia kell arról, hogy a lányok azonnal megváltozzanak, amint valamelyikük terhesség jeleit mutatja. Javasoljuk, hogy ne akadjon fenn ezekkel a műveletekkel, mert mint fentebb említettük, ilyen esetekben a szakterületek öröklődnek.
Van egy másik módja is a lakosság számának növelésének egy rádió segítségével. A rádió funkciói akkor lesznek elérhetőek, ha a szereplők száma eléri a húsz főt. Az állomás folyamatos működéséhez folyamatosan figyelemmel kell kísérni a helyiségben tartózkodó lakók számát, az állandó munkavégzés érdekében több emberre van szükség, akik folyamatosan ott lesznek. Ezeknek a karaktereknek az a feladata, hogy rádiójellel vonzzák magukhoz azokat a túlélőket, akik valahol az erőd közelében járnak.

lényeg fallout játékok Menedék a világhírű Bethesda elől - ki kell fejlesztened egy "Volt-Tek" nevű földalatti menedéket egy végtelen pusztaság kellős közepén, visszaverni a támadásokat, és gondoskodni kell arról, hogy mindenki ne haljon meg, hanem jó egészségben maradjon és boldog legyen . Mindez egészséges iróniával és humorral, valamint a jól ismert Fallout játék szereplőivel fűszerezve. Öltöztesd fel a védőnőidet, karját. Adj nekik egy kis szórakozást, szexet és rock 'n' rollt, és egészséges utódaik születnek, akik képesek kezelni az összes veszélyt. Elmondjuk a Fallout Shelter titkait és trükkjeit, és írunk egy kis útmutatót kezdőknek. Csak ragaszkodnia kell a taktikához, és követnie kell a tanácsot, és akkor a kazamata minden lakója túléli.

  • Mindig legyen víz az óvóhelyen, vigyázz rá. Víz nélkül megkezdődik a radioaktív szennyeződés, és akkor mindenki megbetegszik.
  • Ha valamelyik lakost elengedi a pusztára vadászni, adjon át: 20 stimpacket és 10 radxot.
  • Ha pénzt szeretne keresni a Fallout Shelterben, használja a rohanást. Ehhez elegendő vízzel és fegyverrel kell rendelkeznie a menhely lakóival. Védje meg menedékét a csótányoktól.
  • Hozd össze a legjobb párokat. Mindig. Fontos jegyzet- A parkban élő férfiaknak karizmával kell rendelkezniük, minél magasabb, annál jobb. Ne feledje, hogy a terhesség 3 órát vesz igénybe. A gyerek ugyanúgy növekszik 3 órán keresztül.
  • Célszerű 1-2 cellára rádiót építeni a gyermekvállalás pótlására.
  • Feltétlenül építsenek 3 mezőre termelő létesítményeket és 1 cellára képzést.
  • Ne felejtsen el valakit folyamatosan gyártásra képezni.
  • Az egyszerű páncélokat és fegyvereket a falusiak számára a pusztákról szerzik be. Jók – főleg ebéddobozokon keresztül.
  • Nem tudod kikapcsolni a szobát. Csak eladni lehet.
  • Paraméter sok szerencsét befolyásolja a víz / energia / élelmiszer előállítási jutalom esélyét és nagyságát, ezért először le kell töltenie az L (szerencse) fájlt. A pusztaságban, pontosabban az ott talált tárgyakon zajló kampány hűvösségi fokát is befolyásolja.
  • Ha sakktáblás mintázatú szobákat épít, a csótányok, patkányok, a tüzek nem terjednek át a szomszédos helyiségekre. Ez különösen a túlélési módban hasznos.
  • Közvetlenül azután, hogy összegyűjtötte az erőforrást a helyiségből, aktiválja a gyorsítást. Ez nem további erőforrásokhoz szükséges, hanem emberek szivattyúzásához a szobában. Nem ijesztő, ha nem sikerül a gyorsítás, az emberek akkor is pontosan kapnak tapasztalatot.

S.P.E.C.I.A.L – Fallout Shelter RPG rendszer

  • Erő: Csökkenti az időzítőt, ha erőműben dolgozik
  • észlelés: Megnövekedett esély a győzelemre a harcban
  • Kitartás: érinti az egészségügyi pontokat (búvóhelyen belül és kívül)
  • Karizma: csökkenti a lányok teherbeesésének idejét. Lehetőséget ad arra is, hogy kinti ellenségekkel barátkozz (tapasztalat szerzés, nulla sebzés).
  • Intelligencia: A gyógyszergyártás időzítőit érinti (Stims és Radaway)
  • Agilitás: A főzési időzítőt befolyásolja
  • szerencsés: Befolyásolja a kint összegyűjtött dolgok számát, a kupakok számát a munka befejezésekor.

Néhány tipp kezdőknek a Fallout Shelter menedékház építéséhez

A menedék alatti „lyuk” szélessége ideális minden emeletre (az első kivételével), amelyet a „háromszobás épület (A) - lift (1) - háromszobás épület (B) - lift ( 2) - kétszobás épület (C)" . Valószínűleg okkal. Ebben a konfigurációban van értelme építeni.Az előző bekezdésben szereplő „háromszobás helyiség” egy háromszobás helyiség. És nem három különböző helyiségből álló szoba. Stratégiailag nincs értelme szobát építeni, ha nem akarja a maximumra növelni (ezen a helyen).

Az első emeleten csak annyi a különbség, hogy a páncélszekrény ajtaja két szobás (és furcsa módon nem négyen, hanem ketten is elférnek benne), és rögtön utána indul a lift (1).

Ha még nem tudja, akkor annak ellenére, hogy van feletted egy hegy, és úgy tűnik, hogy valami épülhet benne, a második emelet, a harmadik - nem, nem építhetsz fel semmit. Az első emelet - bejárati ajtóval - és onnan csak lefelé.

A helyiségek háromszobás változatainak építése jövedelmezőbb, mint a korszerűsítés. Persze feltéve, ha van ember, aki ebben dolgozhat. Ha nincsenek emberek - sürgős ideje, hogy a nem terhes hölgyek pihenjenek a nappaliban / apartmanban... Végül is sok emelete és sok szobája lesz. Nagyon jó módja annak, hogy könnyebben eligazodjon bennük, ha függőleges párokba rendezi a szobákat (pl. Kert és alatta egy másik Kert). Ez nem vonatkozik az oktatótermekre – nem lesz belőlük sok. A stimpack/radpacks gyártására és egy rádióállomásra - talán szintén.

Mennyire könnyű eligazodni az edzőtermekben? És építsd őket egymás alá, a SPECIAL szó betűinek sorrendjében.

Mit építsünk az A oszlopba, mit - a B oszlopba, mit - a C oszlopot (két helyiséggel)?

A játék előrehaladtával az Áramfejlesztő helyett a drágább, de hatékonyabb Nuclear Reactor is megépíthető; vízkezelés helyett - Víztisztítás; Diner helyett - hatékonyabb Kert. Ezért logikus megtervezni, hogy ezeket a helyiségeket valamikor lebontja, hogy helyet adjon a fejlettebb lehetőségeknek.

Ugyanezen okok miatt próbálja meg nem frissíteni az áramfejlesztőt/vízkezelőt/étkezőt. És a pénz nem kár, ha lerombolod; és ennek az erőforrásnak a lehívása a bontástól a fejlett verzió megépítéséig kevésbé lesz észrevehető.

Csak olyan helyiséget szabad lebontani, aminek az egyik oldalán (bal vagy jobb) nincs semmi!A fenti tényezők miatt az A oszlopba - ipari helyiségek (Áram / Víz / Étkező) van értelme beépíteni, mert a a bal oldaluk mindig üres lesz, és mindig le lehet bontani; a B oszlopban - lakóhelyiségek, edzőtermek, stimpack / radpack gyártása, rádióállomás; a C oszlopban a raktárak és esetleg az oktatótermek kis fióktelepei. Mire kinyitod az atomreaktort/víztisztítást/kertet, a B oszlop is képes lesz megépíteni őket.

Gondolkoztál már azon, hogy mire edzed az állóképességet? (na jó, kivéve az incidenseknél és a sivatagban megnövekedett túlélőképességet) A raktár E betűvel van jelölve, oda lehet küldeni magas állóképességű embereket, ... de ez általában nem működik. Nos, ezen kívül lesz, aki eloltja a tüzet, vagy elűzi a csótányokat. A raktárak emberek nélkül is jól működnek. De a pumpált Endurance-es emberek a ... Nuka-Cola Bottlerben fognak dolgozni. Természetesen a Nuka-Cola palackozó nem fogja felváltani a kerteket és a víztisztításokat, de az extra erőforrások nem ártanak; Ismét a diverzifikáció.

Számos hack és csalás a Fallout Shelter számára

Az olyan küldetések, mint a "öltöztess fel 10 embert" vagy "adj 5 embernek fegyvert" néhány perc alatt teljesítenek, ha már van elég ruhád vagy fegyvered (még akkor is, ha már hordva/adva valakinek). Nem számít, hogy valaki ezt a ruhát (fegyvert) viselte-e a küldetés előtt vagy sem – a küldetésszámláló csak azt rögzíti, hogy egy adott tárgyat már viseltek a küldetés során, vagy sem! Elindult ez a küldetés? - Rendben, keresel egy felöltözött személyt, leveszed a ruháit, visszaveszed (a számláló növekszik), megkeresed a következőt.

Az olyan küldetések, mint „öt ember ment a sivatagba”, szintén nem nehezebbek. Hiszen senki nem kényszerít arra, hogy sokáig utazzunk oda, a lényeg, hogy elmenjünk, nem? RENDBEN; kidobsz egy embert a sivatagba, a számláló növekszik, azonnal visszaidézed, ismételd.

Mivel már tudja, hogyan fognak menni a liftek, itt van ravasz: a lift egy szakaszának árából kettőt is építhet - ahol akar, és (automatikusan) közvetlenül alatta! Például, ha éppen most készített el egy háromszobás épületet a B oszlopban; alatta a szoba még nem háromszobás (!); ettől a helyiségtől jobbra a 2-es liftet fogja építeni; még nincs alatta lift (az építését kő nem zavarja, de még nem lehet építeni, mert még nincs három szobás szoba). Ha ilyen helyre épít 2-es liftszakaszt, akkor közvetlenül alatta egy másik szakasz készül el!

Magas szintű „megnevezett” hősök jöttek önhöz? Eleinte, mert általában jó szinten, "forró helyekre" dobhatók a gyártás során; de a végén nagy valószínűséggel ők lesznek a legjobb tompábbak. Bár a bevetések között jó lenne maximálisan felpumpálni őket.

Lényege, hogy új időpontot állíthat be a telefonon. Tegyük fel, hogy egy gettert futtatsz 5 órán keresztül. RENDBEN. Telefonon 5 órára állítottuk az időt, indul a játék - a lakó már a kapuban áll, készen áll a zsákmány átadására. Menő, igaz? Van egy kellemetlen apróság, Androidon ez a hiba idővel működik, de iPhone-on hiába próbáltam, nem működik.

Az ebédlődoboz hiba egyszerűbb. Lehetővé teszi, hogy szinte megállás nélkül kapjon ebéddobozokat. Természetesen – ez azzal jár, hogy gazdagodsz a játékban. Szóval, hogyan lehet meggazdagodni a Fallout Shelterben különösebb erőfeszítés nélkül? Ezt a játék elején nagyon könnyű megtenni. Ehhez meg kell várnia a három feladat közül kettő jelenlétét:

  1. Adj ki öltönyt 1 falusi lakosnak (felszerelj 1 lakót Out-fittel);
  2. Adj el egy fegyvert vagy felszerelést (adj el 1 fegyvert vagy ruhát);
  3. Fegyvereket ad ki 1 falubelinek ( szerelj fel 1 lakót fegyverrel).

FONTOS! Ne végezze el ezeket a feladatokat. Csak a harmadik (nem ezeket) feladatokat kell elvégeznie. Akkor a harmadik feladat elvégzéséért garantáltan kapsz egy ebéddobozt. Oké, a garantálttal vicceltem, de a két feladat közül 1 megfelelő. Ez persze kicsit lelassítja a feladatok elvégzését, de így biztosan sok ebéddoboz gyűlik össze.

Egy másik módja annak, hogy ingyenes ebéddobozokat szerezzen, ha követi a hivatalos fiókot

Végtelen pusztaság, a sugárzástól felperzselt világ, a 80-as évek zenéje, lángszóróval lövöldözős csótányok, kabátos halálkarmok, izgalmas vetélkedők a portyázó bázisokon, ebédlődobozok emberekkel és az írók elbűvölő őrültségének egyéb megnyilvánulásai – ez a Fallout Shelter híres valamiről.

A játék kitűnik a fejlesztő védjegyének számító humorával is, amely gyakran a gore határát súrolja, és rengeteg hivatkozást tartalmaz a franchise többi játékára. Ami átad, az egyaránt vonatkozik az első két részre, amelyek a 2000-es évek eleje előtt jelentek meg, és a viszonylag nemrégiben megjelent három további részre.

De a Fallout Shelterben nincsenek titkok, legalábbis a játékok szokásos értelmében: a fejlesztőik egyszerűen nem szállították őket. Nem számít, mit csinálsz, bárhová kattintasz, és nem számít, hogy kit küldenek a pusztaságra, nem kapsz további referenciákat és jutalmakat. Hiába rángatsz egy szereplőt a hírhedt kvízre, amelyről szintén szó esik, akkor sem reagál semmilyen módon, és nem fog különösebb megjegyzést tenni. Ez így megy.

A menedékhely nyomon követése nem egyszerű feladat (hirtelen például eltörik a vízforgács), így az alábbiakban a játék több nem nyilvánvaló mechanikájáról és finomságáról lesz szó.

Nem funkció, hanem hiba

Kevesen tudják, de a Fallout Shelterben megvalósult az időutazás lehetősége! Valójában szükség lesz egy időgépre (jelen esetben egy Android okostelefonra) és egy kis vulgaritásra, amelyek nélkül egyetlen bátor bug felhasználó sem tud meglenni. Valójában csak annyit kell tennie, hogy lépjen a dátum- és időbeállításokhoz a telefonján, és módosítsa a szükséges értékeket. A játék től kezdve olvassa az időt operációs rendszer, és eldönti, hogy tényleg eltelt egy nap, vagy mennyit varázsoltál oda. Ez azért hasznos, mert nem kell 6 órát várni egy falusi zsákmányra a pusztaságról, hogy felgyorsítsuk a nők teherbe esését és a gyerekek növekedését, és gyorsan szintre emeljük a szereplők képességeit az edzőtermekben. De vigyázat, bátor időutazók! Ha visszaállítja az időt a telefonján a normál értékre, a helyiségekben az erőforrás-előállítási időzítők negatívra kapcsolnak a megfelelő óraszámra. Ez azonban egy sikeres gyorsítással könnyen megoldható: a feladat befejezettnek minősül, és az időzítőt néhány percre visszaállítja a normál értékre.

A második hiba, nos, csak egy hiba, a nagyon rossz érzék szavakat, és valahogy még szégyelli is használni őket. Azonban, mint tudod, a pénz (és az ebéddobozok!) Ne szagoljon. A lényeg az, hogy míg két konkrét küldetésed van, a harmadik szinte mindig egy ebéddobozt ad jutalmul. Ennek az ördögi körnek az elindításához az alábbiakban leírt három küldetésből kettőt kell egyszerre teljesítenie:

  • fegyvert vagy öltönyt eladni;
  • fegyvert ad ki egy lakosnak;
  • adjon ki egy öltönyt egy lakónak.

Ezek a küldetések az egyik kezdő küldetés, és egyszerűen csak elkapják őket. Javasoljuk, hogy tippeljen, hogy megmaradjon a „fegyverek eladása” és a „ruhák kiadása” - akkor lehetőség nyílik a csótányok és a kóbor portyázók elleni küzdelemre az ebédlődobozokban megjelenő immb géppuskákkal.

Titkok a Fallout Shelterben: nem nyilvánvaló mechanika és csak hasznos tippek

  • Az egyik legjobb sapkaforrás a játékban - egy titokzatos idegen. Tehát ne legyen lusta megemelt gallérú esőkabátban és széles karimájú kalapban rányomni a figurára!
  • A „Szerencse” paraméter befolyásolja a felgyorsított gyártásért kapott jutalmak összegét, valamint a karakterek által a pusztaságról elhurcolható tárgyak hűvösségét. Mivel jó dolgok, amelyek lehetővé teszik a karakterek jellemzőinek túlszárnyalását, a szerencse lesz a legfontosabb paraméter a játékban.
  • Ha a szobákat sakktábla mintázatba rendezi, akkor sakkozhat csótányokkal, a patkányok és a tűz nem megy a szomszédos szobákba. Ez a taktika különösen jó a Survival módban, ami meglehetősen kemény, főleg megszokásból.
  • Ha azonnal aktiválja a gyorsítást, miután összegyűjtötte az erőforrást a helyiségben, minden dolgozó további tapasztalatot kap. És még akkor is, ha a gyorsítás nem sikerül, és égő csótányok rohangálnak a menhely körül.
  • A "öltöztess fel 10 falusiat" és "adj fegyvert három falusinak" stílusú küldetéseket úgy lehet teljesíteni, hogy ugyanazt a tárgyat felváltva a különböző falusikra helyezed. Csak anyák és lányok.

Természetesen sokkal több finomság is van a játékban, mint például, hogy jobb szobákat építeni, mint felszerelni a falusiakat, amikor a pusztára mennek, stb. Ezek azonban sokkal nyilvánvalóbbak és gyorsan kivilágosodnak a folyamat során, ezért nem alkalmasak a Fallout Shelter titkai kategóriájába. Ez minden, és a Kutyahús legyen veled!

A Fallout Shelter egy kicsi, de addiktív mobil stratégiai játék, amelyet a Fallout univerzum ihletett. A játék lehetővé teszi, hogy felvállald a Felügyelő szerepét, és elmerülj saját menedéked-menedéked kezelésében, gondoskodva a lakók jólétéről, és segíts nekik túlélni a veszélyekkel és ellenségekkel teli Pusztán.
Weboldalunkon letöltheti a Fallout Sheltert, és ellenőrizheti, milyen stratégát alkot.

Játékmeneti jellemzők

A játék fejlesztése megköveteli a menedék átgondolt tervezését. Ehhez meg kell építeni és javítani kell a játék pénznemének - sapkáknak - termelési és kisegítő helyiségeit. Nem ingyenes azoknak a Pusztán elhunyt kutatóknak és menhelylakóknak a feltámasztása sem, akik nem tudtak ellenállni a rádiócsótányok vakondos patkányokkal, vagy a portyázók és félelmetes halálkarmok támadásainak. Ezért bölcs dolog, ha mindig van párezer kupaknyi készletünk.

Megszerzett játék pénzneme a Puszta feltárásánál, a feladatok elvégzésében, a helyiségekben a termelés sikeres felgyorsításában, a lakók színvonalának emelésében. De van egy másik, nem mindig nyilvánvaló módszer: használjon egy vicces húsvéti tojást a fejlesztőktől - egy titokzatos idegen látogatása.

Hogyan lehet megtalálni egy titokzatos idegent

Ez a karakter már ismerős lehet számodra a sorozat korábbi játékaiból. A Fallout Shelterben nem lehet a menhely teljes értékű lakója, de megjelenése kritikus helyzetben képes támogatni a többieket. Ha sikerül találnia egy titokzatos idegent, és rácsapnia, száztól több ezerig terjedő kupakkal jutalmazzuk – számukat minden alkalommal véletlenszerűen határozzák meg. Ha a szerencse kedvez neked, és a jutalom meghaladja az ötszázat, egy animációt fogsz látni kupaklavina formájában és a játékfiók kellemes feltöltését.

Hogyan lehet tájékozódni a megjelenéséről, és ne hagyja ki a kereseti lehetőséget?

  1. Hogy néz ki. A titkos idegen egy barna sapkás és bézs esőkabátos férfi. Arcát magas gallér mögé rejti. Ez a megjelenés segít a titokzatos idegennek jól álcázni magát, különösen nehéz észrevenni a hasonló színű falú helyiségekben: lakó- és raktárhelyiségekben.
  2. Hogyan lehet megtudni egy titkos idegen látogatását. Egy speciális hangjelzés értesíti Önt ennek a játékeseménynek az előfordulásáról. Amikor egy titokzatos idegen megjelenik, a lehető leghamarabb el kell vinnie a kamerát, és alaposan meg kell vizsgálnia a menedékhely összes szobáját. A látogatás mindössze néhány másodpercig tart, és ha nem találja meg időben, akkor ennek megfelelő kiábrándító hanggal eltűnik, és jutalom nélkül marad. azt játék esemény valós időben 5 perces időközönként történik.
  3. A titokzatos idegen helyszínei. Bárhol megjelenhet a menhelyen: termelő létesítményekben, lakó- és edzőtermekben, raktárakban és liftekben. Gyakran a berendezés vagy bútor szinte teljesen bezárja, ezért lehetőség szerint alaposan meg kell vizsgálni egy titokzatos idegent, hogy később akár a kalap kiálló éléről is felismerjék.

A játék zene hangereje és iránya azt javasolja, hogy melyik irányba érdemesebb nézni.

Egy titokzatos idegen megjelenése nem csak további kupakokat, hanem jelentősebb jutalmakat is hozhat az ebédlődobozokból, ha megvárod, amíg a feladat "elfogja". A kapott jutalmat a gyakran előforduló feladatoknál is figyelembe veszik bizonyos számú kupak begyűjtésénél, így ez a titok segít sokkal gyorsabban teljesíteni.

És ami a legfontosabb - a titkos idegenre való „vadászat” jól elvonja a figyelmet az erőforrások monoton gyűjteményéről, amelyhez nem sokáig kell elaludni, edzi a figyelmet, a reakciósebességet és megtelik szerencsejáték-várakozással.

Több száz évvel azelőtt, hogy az első ember betette volna a lábát a Szél-hegységbe, már sárkányok szárnyaltak a föld felett. Ők uralkodtak Fiara egén, és senki sem tudta megkérdőjelezni szabadságukat és függetlenségüket. Azokban a napokban született az egyetlen fehér sárkány. Átszállt Godmark fölött, és egyik szárnycsapásával beborította a földet dérrel. Úgy tűnt, ilyen tökéletes fehérség nem létezhet a természetben: szeme ragyogott a téli nap hideg fényében, lehelete pedig vad hideget lehelt. Egyetlen sárkány sem hasonlítható hozzá, mert ő volt a tél lehelete. A testvérek félelmükben menekültek előle, és alatta az egész föld megfagyott, és jég borította. Az Eirin, a Halálos hóvihar nevet kapta.

A sárkány ereje azonban nem tudta legyőzni a fájdalmat és a magányt, amely gyötörte. Mert mellette semmi élő nem maradhatott fenn, csak a halál és a hideg maradt örök társai. Eirin hiába kóborolt ​​egy élő lelket keresve, aki nem félne tőle, de minden élőlény elmenekült, és minél tovább kereste, annál inkább ...

Szupermutánsok fészke. EEP laboratórium (evolúciós kísérleti program). Az ember alkotta evolúció vírusának tesztjei. Garden of Eden Generator Compact.

- Szállj le, csótány. Csak egy GECK-re van szükségem.

„A Stupid Fox azt mondja, hogy egyszer majd jönnek hozzánk az emberek. Vedd a zöld gomot. - Hadd jöjjenek hozzánk! Széttépjük őket! Elgyengülnek, mi pedig beledobjuk őket a zöld gomolyba! - Ha ha ha ha ha!

Azt hiszem hallottam valamit...

A Vault-Tec kétszáz évre fagyasztott téged egy kriokamrában? Pfff...

– Fox, mit tudsz a GECK-ről? – Tudom, hogy ez van, tudom, hol van ez, és ami a legfontosabb, tudom, hogyan lehet a kezedben. De ha szívességet teszek, udvariasságot várok cserébe. Vigyen ki ebből a rögtönzött börtönből, és én személyesen elviszlek a GECK-ba