Ahol a logika kerekíti a példákat. „Hol a logika?”: Szellemi játék fiatal tanároknak és mentorainak művészi és esztétikai irányban. Üdvözlet az ifjúsági csapatnak

11. szint

Elmegyünk és megnézünk néhány fotót. Az első banki alkalmazott cellát nyit, a másodikon egy stadiont látunk szurkolókkal, a harmadikon egy éttermet. Az összes rajzon van egy pontszám, amely a helyes válasz lesz.

12. szint

Íme néhány művelet a különböző fotókon. Az elsőn a futballista kotorja a labdát, a másodikon sok játékossal, a harmadikon az autó mechanizmusát. Az átvitel a helyes válasz.

13. szint

Belépünk a szobába, három standard fotót látunk. Az elsőn egy gyönyörű fehér farkas látható havas bundával, a másodikon egy saláta, a harmadikon egy ruhás nő látható. Utóbbi megjelenése alapján azonnal megértheti, hogy a válasz egy bunda.

14. szint

Ezen a szinten három kép vár ránk. Az elsőben a híres énekes, Viktor Tsoi látható, a másodikon egy fogorvosi szék, a harmadikon egy fa. Csak egy tű köti össze őket.

15. szint

Ezen a szinten három különböző képet láthat. Az elsőn egy nő tart egy tárgyat a kezében, a másodikon az emberek egy kaszinóban játszanak, a harmadikon atlasz látható. A válasz egy térkép.

16. szint

Három kép van ebben a szobában. Az első tablettákat, a második egy nagy körhinta, a harmadik egy autó. Ha alaposan megnézed, mindenkinél találsz kereket.

17. szint

Első pillantásra három különböző fotót látunk. Itt van egy cápa éles fogakkal, egy dominójáték, egy csillagos égbolt egy csillagképgel. Itt mindenhol csak halat lehet találni.

18. szint

Bemegyünk a szobába, és látunk egy felpumpált pólós férfit, egy természeti tájat folyóval és egy tűzoltót. Minden fotónak van hüvelye, mi írjuk.

Ebben a cikkben a játékról fogok beszélni Hol itt a logikaés játékmenetét, valamint megoszthatja az olvasókkal a válaszokat 1, 2, 3, 4 fordulós Android játékokra.

Logikai játékok az egyik legnépszerűbb műfaj számítógépes játékok. Fejlesztik az elemző készségeket, formálják az információval való munkavégzés készségeit, megtanítják őket döntéshozatalra, analógiával gondolkodni és kiemelni a közös egyes számban. Az egyik ilyen izgalmas játékok a „Hol van a logika” az Open App Holding fejlesztőjének játéka, amely már több százezer felhasználótól kapott széles körű elismerést Játékpiac.

Azonnal megjegyzem, hogy a játéknak két változata van azonos névvel: "Hol van a logika". Ahogy már utaltam rá, a Hol van a logikai verzióra a válaszokat elemzem az "Open app holdings" készítőjétől.

Az alkalmazás elindítása után Ahol van a logika, a játékos belép a főképernyőre, ahol felül találhatók a játék szintjét és a gyémántok számát jelző jelzők, valamint az alkalmazás bezárására szolgáló gombok, elindítva a „Mi hiányzik ” alkalmazás, a hangok és a zene be- és kikapcsolása lent található.

A nagy "Play" gombra kattintva a felhasználó a játék oldalára lép, amelyen három fotó található. Meg kell találni bennük valami közös vonást, majd ezt a szót alulról leírni, az alulról kaotikus sorrendben szétszórt betűket használva. Az adott szó betűinek számának meg kell egyeznie a keresett szóban lévő üres cellák számával.

Az alábbiakban három ikon látható. Ez az átmenet ikonja a játékcsoporthoz közösségi háló, egy reklámfilm megtekintésére szolgáló ikon (erért 100 gyémántot kapsz), valamint egy tipp ikon, amely 20 gyémántba kerül.

A válaszszó helyes beírásával a játékos a játék következő szintjére lép (a szintek számát folyamatosan bővítik a fejlesztők).

Válaszok listája a Hol van az 1. logikai szintre?

Ha semmilyen módon nem találja a választ, és valamelyik szinten elakad, akkor megpróbálok segíteni a válaszokban. Íme az első hatvan válasz listája, használd egészségedre.

  • 1. szint - játék
  • 2. szint - hóember
  • 3. szint – reggel
  • 4. szint – segítség
  • 5. szint - kasza
  • 6. szint – zabpehely
  • 7. szint – nyíl
  • 8. szint – kamera
  • 9. szint – Akkumulátor
  • 10. szint – Hagyomány
  • 11. szint – számolás
  • 12. szint – Sebességváltó
  • 13. szint - bunda
  • 14. szint – tű
  • 15. szint – térkép
  • 16. szint - kerék
  • 17. szint – hal
  • 18. szint – hüvely
  • 19. szint - mosogató
  • 20. szint – Penny

Cél: a pedagógusok pedagógiai készségeinek és szakmai kompetenciájának növelése művészeti és esztétikai irányban, a tanári kar összegyűjtése

Feladatok:

  1. A tanárok elképzeléseinek megszilárdítása a művészet műfajairól, a művészetet alkotó híres emberekről, a művészeti és esztétikai tevékenységekben elfogadott fogalmakról
  2. A pedagógusok szakmai kommunikációra való motivációjának kialakítása, a pedagógusok kognitív érdeklődésének felkeltése.
  3. Fokozza a kezdeményezést, hogy megvédje álláspontját. Erősítse a csapatmunka képességeit.
  4. Az asszociatív gondolkodás fejlesztése, a tanárok általános műveltsége.
  5. Szakmailag pedagógiai jellemzők képzése a figyelem, a megfigyelés

Felszerelés: számítógép, multimédiás projektor, vetítővászon, Power Point bemutató.

A játék előrehaladása:

1. házigazda:
A mai találkozó epigráfusa Friedrich Schiller (német költő, filozófus) szavai volt: „A gondolkodó és érző ember neveléséhez mindenekelőtt esztétikailag kell nevelni”. Nem hiába vettük ezeket a szavakat, hiszen óvodánk munkájában a művészeti és esztétikai nevelés az elsődleges.

A második epigráfban vettük az idézetet Jan Amos Comenius: "Aki keveset tud, keveset is taníthat." Ez a kijelentés késztetett bennünket arra, hogy a mai találkozót egy szellemi játék formájában tartsuk meg.

2. vezető:
Ma a "Hol a logika?" a tudás útján a gyermekek művészi és esztétikai fejlesztése terén. Játékunk a "Tapasztalat + fiatalság = sikeres tanár" mottó alatt zajlik játékasztalok meghívunk egy csapat fiatal tanárt (Lista teljes név) és egy csapat mentort (teljes név)

Üdvözlet az ifjúsági csapatnak

Köszöntjük a mai napot

A fiatal barátaid

Akik tele vannak erővel és tudással,

Friss gondolatok és ötletek.

Üdvözlöm az "Experience (mentorok)" csapatot

Helló mentorok, mi sisak

Bölcs tanácsokat várunk tőletek

Szükségünk van az Ön tapasztalatára

Egyesüljetek – győzni fogunk !

A játékot két tanári csapat játssza. Egyik csapat a másik ellen játszik. A játék során a csapatok különféle feladatokat hajtanak végre, és ezzel pontokat szereznek. Minden forduló győztese egy pontot kap. A legtöbb pontot gyűjtő csapat nyeri a díjat. Az első csapat válaszol, aki gyorsabban nyomja meg a gombot, mint a másik. Ha a csapatok bajba kerülnek, a „Rajongói segítség” tippet használhatják a házigazdával való kapcsolatfelvétellel.

1. FORDULÓ TALÁLJA MEG A KÖZÖSSÉGET

Három kép jelenik meg a képernyőkön, és a csapatoknak meg kell érteniük, mi köti össze őket. A játékosok bármilyen verziót megadhatnak, de logikus. Az adott fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat kap pontot.

A művészeti és esztétikai tevékenységben alkalmazott egyik vagy másik kifejezés titkosítva van

Nyom: Grafikus jelek zenei hangok rögzítéséhez

Válasz: Megjegyzések

Nyom: Grafikai eszközökkel, főleg vonalakból, vonásokból készített kép

Válasz: Kép

Nyom: A mechanikában előforduló zenei-ritmikus gyakorlat

Válasz: tavaszi


Nyom: A belső vagy külső (az alkotóhoz viszonyított) világ művészi képben való kifejezésének folyamata vagy eredménye."

Válasz: Művészet

Nyom: Egyes elemek egységes váltakozása, valaminek a fejlődésében szabályszerűség

Válasz: Ritmus

2. FORDULÓ FORMULA ÖSSZESEN

A képernyõn megjelennek a közöttük kiegészítõ jellel ellátott képek. A csapatnak meg kell értenie a két kép gondolatát, és asszociatív eredményt kell adnia a hozzáadásukról. Az adott fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat kap pontot.


Nyom: Állatfestő, szobrász

Válasz: Állatfestő

Válasz: balett



Nyom: Az egyik orosz népi agyagművészeti mesterség, melynek eredetét a tavaszi eredeti népünnephez kötik a Besúgó.

Válasz: Dymkovo játék



Nyom: A sportcsapat menedzsere vagy az együttes (zenekari, kórus, opera stb.) zenetanulási és előadói irányítójának zenei megfelelője.

Válasz: Karmester


Nyom: Egy darab háztartási eszköz, amelyről a Gorodets kézművesek különösen híresek.

Válasz: forgó kerék

3. FORDULÓ "KETŐ AZ EGYBEN"

Ebben a körben híres zeneszerzők, gyermekírók portréi készültek, kettéosztották és egy általános portrét készítettek. A csapatok feladata ezen személyek azonosítása. Az adott fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat kap pontot.

1. Portré

TIPP: gyermekköltő és gyermekmesemondó, első tündérmese "Krokodil" (igazi nevén Nyikolaj Korneichukov)

VÁLASZ: Agnia Lvovna Barto és Korney Ivanovich Chukovsky


2. Portré

TIPP: orosz természetű költő-énekes és író, aki megnyílik a kisgyermekek felé Varázsvilágállatokat.

VÁLASZ: Szergej Alekszandrovics Jeszenyin és Vitalij Valentinovics Biancsi


3. Portré

TIPP: A fiáról, Timurról elnevezett író legendás regénye főszereplőjét és azt a költőt nevezte meg, aki elmondta a gyerekeknek, hogy mi a jó és mi a rossz.

VÁLASZ: Arkagyij Petrovics Gaidar és Vlagyimir Vlagyimirovics Majakovszkij


4.
portré

TIPP: Egy meseíró ÉS egy költő, aki Moszkvát dicsőíti:

Moszkva! Moszkva

Úgy szeretlek, mint egy fiút

Mint egy orosz – erősen

Tüzes és puha!!!

VÁLASZ: Ivan Andrejevics Krylov és Mihail Jurijevics Lermontov


5.
portré

VÁLASZ: Pjotr ​​Iljics Csajkovszkij és Jevgenyij Ivanovics Charusin

4 KORDULÓ "ÁRNYÉKHARC"

Egy személy, állat vagy madár sziluettje jelenik meg a képernyőn, híres festményeken, amelyeket bemutatunk a gyerekeknek. óvodás korú. A játékosok feladata kitalálni és elnevezni a műalkotást. Nehéz helyzetben utalások jelennek meg képek formájában, amelyek ehhez a sziluetthez kapcsolódnak. Az adott fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat kap pontot.

1 kép

VÁLASZ: "Lány őszibarackkal" Valentin Aleksandrovich Serov

2 kép

VÁLASZ: "Ivan Tsarevics egy szürke farkason" Viktor Mihajlovics Vasnyecov

3 kép


VÁLASZ: "A békahercegnő" Viktor Mihajlovics Vasnyecov

4 kép

VÁLASZ: "Gyerekek menekülnek a zivatar elől" Konsztantyin Egorovics Makovszkij

5 kép

VÁLASZ: "Március" Isaac Iljics Levitan

5 KEREK. "MI HIÁNYZIK?"

A képernyőn olyan képek jelennek meg, amelyekből valami hiányzik. A csapatoknak ki kell találniuk, mi hiányzik. Az adott fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat kap pontot.



6. BLITZ KÖR

Az utolsó körben képek jelennek meg a képernyőn, amelyekben egy-egy mondatot gyerekművekből, közmondásokból, mondókákból, mondókákból titkosítanak. A csapatoknak ki kell találniuk, melyiket, és egy teljes pontot kell szerezniük. Ebben a körben a teljes játék győztesét a pontok száma határozza meg.

1. Mondat egy meséből

Válasz: Szél, te hatalmas szél vagy! (A. S. Puskin. „Mese a halott hercegnőről és a hét bogatírról”)

2. Mondóka

Válasz: Vizet, vizet, mossa meg az arcom

3. Mondat egy meséből

Válasz: leülök egy csonkra, egyek egy pitét! (Orosz népmese "Mása és a medve")

4. Mondat egy meséből

Válasz: Énekeltél? Ez az üzlet! Szóval gyerünk táncolni! (I. Krylova "Szitakötő és hangya")

5. Mondat egy meséből

Válasz: Kunyhó, kunyhó, állj (fordulj) háttal az erdő felé, és elém (orosz népmese "A békahercegnő") (Tolsztoj Alekszej Nyikolajevics "Mese a fiatalító almáról és az élő vízről")

6. Mondat egy meséből

Válasz: Fényem, tükröm, mondd el, mondd el a teljes igazságot (A. S. Puskin meséje "A halott hercegnő és a hét bogatír meséje"

7. Mondat egy meséből

Válasz: Kunyhó csirkecombokon (orosz népmese "Liba-hattyúk")

21. szint

Három szabványos rajzot látunk ebben a szobában. Az egyiken fülbetegségben szenvedő beteg, a másikon autócsorda, a harmadikon különféle palackok. Az egyetlen közös dolog itt a parafa.

22. szint

Ezen a szinten három rajz is megjelenik. Egy ruhába öltözött ember szívében, egy ruhás okos hölgy, a világ éghajlati térképe. Ha alaposan megnézed, mindegyik képen találsz egy övet.

23. szint

A három kép nagyon különbözik egymástól. Az elsőn egy asztal látható különféle ételekkel, a másodikon egy személy, aki megjelöl valamit az újságban, a harmadikon pedig egy katonai sorompó látható. Mindezek a dolgok egy szóban – böjtben – összefoglalhatók.

24. szint

És ismét három fotót ajánlunk a figyelmedbe. Az elsőn egy zöldségkötés látható a kertben, a másodikon egy hal, a harmadikon egy cowboy egy batoggal. Whip lesz a helyes válasz.

25. szint

Három fotó segít átjutni a következő szakaszba. Az elsőn autós benzinkúton, a másodikon egy maszkos bűnöző, a harmadikon egy építőmester egy készülékkel. Ezeknek az embereknek mind fegyverük van.

26. szint

Elmegyünk és alaposan megnézzük a három képet. Az első cigarettán egy csomagban, a másodikon dolláron, a harmadikon balett-tánc. Csak a csomag szó egyesítheti őket.

27. szint

A három fotót alaposan átnézve könnyen megtalálhatja a közös fotót. Egy férfi szivarral, egy mesterlövész pozícióban és egy villanykörte. A képeken van egy patron egyszerűen különböző ábrázolásban.

28. szint

Menjünk és nézzük meg a képeket. Az első két vécécsészét mutatja, a második személy, a harmadik bíró táblákkal. Pont a helyes válasz.

31. szint

Bemegyünk a szobába és megnézünk három képet. Az elsőn a fizikusok könnyen találnak egy híres tudóst, majd egy medálos nőt, az utolsón pedig az előbb említett személy egyik törvényének képletei. A helyes válasz itt függő lenne.

32. szint

Gondosan tanulmányozzuk a forrásanyagokat. Az első képen konyhai anyagok, a másodikon buldózerek láthatók sorban, majd egy csillagkép az éjszakai égbolton. Mindegyik egy vödröt képvisel.

33. szint

A helyzet ugyanaz, sejtjük a képek alapján. Az első hangjegyeket és gitárt, a másodikon egy zárt ajtót, a harmadikon a sziklából kiömlő víz látható. A kulcs szó mindezen üzenetek alatt el van rejtve.

34. szint

Ezen a szinten látható a fotókon egy kisállat kerítés, egy ház leszállással és egy jegyzetfüzet az íráshoz. A cella szó ebben a szakaszban csak kérdez.

35. szint

Nagyon furcsa szint. Az első képen cipőbetéteket látunk, a másodikon sorban egymásra rakott tűzifát, a harmadikon egy nőt, kiemelkedő formákkal. A nyom a berúgni szó lesz.

36. szint

Itt a felhasználó nagyon érdekes fotókat mutat be. Az elsőn egy kerekes fej, a másodikon egy nyitott könyv, a harmadikon a cég igazgatója látható. Az általános kulcs a fej szó lesz.

37. szint

Ezen a szinten könnyű lesz kitalálni. Az első képen gyümölcsök kötése lesz, csak keressen egyet, amely megfelel a betűknek, és lépjen be. A többi képen egy bokszgép és egy beöntés látható. A válasz egy körte.

38. szint

Nézzük a képeket. Az egyiken főzött tea, a másikon egy rossz márkájú zacskó, a harmadikon tűzifa. A válasz hársfa.