Hol vannak a magas kapu romjai Skyrimben. Görgessen a Skyrim Anski-bemutatójához


Kattintson a képre a nagyításhoz. A megnyíló ablakban kövesse a linket (a címsorban), ha még jobban ki kell nagyítania a térképet.

Barátság az állatokkal
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. A küldetést Madrasi Dren adta.
[ 2 ] -"Világ" Az Ősök lépése. Sárkány barlangja.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramor sírja. A társak küldetése "Utolsó kötelesség".

Az aura suttogása
[ 4 ] -"Laas" Csúcs északi szél. Sárkány barlangja.
[ 5 ] - "Ja" Valthum. A Sárkánypap barlangja. A „Gonosz szunnyad” küldetés.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. A Sötét Testvériség küldetése „The Last Duty”. „Nyelvek csendje” feladat.

Könyörtelen erő
[ 7 ] - "Fus" Szeles csúcs. Fő történet küldetés „Windy Peak”. Mellékküldetés"Aranykarom"
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Magas Hrothgar. Küldetés a „The Path of the Voice” fő cselekményhez. A feladat során két szót tanulunk meg egyszerre.

Etherrealitás
[ 9 ] -"Feim" Iron Kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Az elveszett völgy erőssége.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Fő történet küldetés "Jurgen kürtje".

Viharhívás
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. A Sárkánypap barlangja.
[ 14 ] - "Bah" A Magas Kapu romjai. A Sárkánypap barlangja.
"Qo"- Skuldafn. A Sárkánypap barlangja. A fő történet küldetése „A világfaló háza”.

Sárkányölő
"Joor", "Zah", "Frul"- Mindhárom szót az „Alduin átka” című főtörténeti küldetés során tanuljuk meg.

Időtágulás
[ 15 ] - "Tiid" Boszorkányfészek. A Sötét Testvériség „Gyenge szerencse” küldetést generált.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Polgárháborús küldetés "The Jagged Crown".
[ 17 ] - "Ui" Labirintusi. A Sárkánypap barlangja. College of Winterhold küldetés „Magnus személyzete”

Call of Valor
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Mindhárom szót megtanuljuk a fő történet végén.

A sárkány hívása
"Od", "Ah", "Viing"- Mindhárom szót megtanuljuk a „Fallen” főtörténeti küldetés során.

Ijedtség
[ 18 ] -"Faas" Old Lady's Rock. A Daedric hercegek küldetése „A múlt dicsőség szilánkjai”.
[ 19 ] -"Ru" Labirintusi. Shalidor labirintusában.
[ 20 ] -"Maar" Magasság megharapott nyelv. Sárkány barlangja.

Jégforma
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere kripta. "A sápadt hölgy" küldetés.
[ 22 ] - "Slen" Antor-hegy. Sárkány barlangja.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. A Winterhold College küldetése „Saarthal mélyén”. mellékküldetés" Tiltott legenda».

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. A Sárkánypap barlangja.
[ 25 ] -"Álom" Rannveig lakhelye.
[ 26 ] -"Ov" Sírtűzhalom. "Wilhelm sikolya" küldetés.

Frost Breath
[ 27 ] -"Fo" Csontváz fésű. Sárkány barlangja.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Mellékküldetés „Tiltott legenda”.
[ 29 ] - "Diin" Született az ég oltára. Sárkány barlangja.

Tűz lehelet
[ 30 ] - "Yol"Ősi karéj. Társai küldetés "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Megosztott Gorge.
[ 32 ] - "Shul" A világ torka. A „The Throat of the World” fő cselekményének keresése.

Leszerelés
[ 33 ] -"Zun" Az ősök csúcsa. Sárkány barlangja.
[ 34 ] - "Haal" Ezüst barlang.
[ 35 ] - "Viik" Hófátyol – szentély. A Thieves Guild küldetése: „Beszélgetés a csenddel”.

Halálos ítélet
[ 36 ] - "Krii"Őszi őrtorony. Sárkány barlangja.
[ 37 ] - "Lun" A Sötét Testvériség boltozata.
[ 38 ] - "Aus" Elfelejtett barlang. Mellékküldetés "Fehér palack".

Swift Dash
[ 39 ] -"Nem" Nyugalom. A Bárdok Kollégiumának feladata: „Gyújtsd fel!”
[ 40 ] - "Wuld" Magas Hrothgar. Küldetés a „The Path of the Voice” fő cselekményhez.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. A Sárkánypap barlangja.

Elemi düh
[ 42 ] -"Szu" Sárkányfog-kráter. Sárkány barlangja.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete – romok. A Daedric Princes küldetése „Hajnal hajnala”.
[ 44 ] - "Deres" Bástya visító szél.

A Solitude és a Dawnstar között található a Magaskapu romjainak helyszíne, ahová belépve azonnal találkozunk Anskával.

Azt akarja, hogy segítsünk neki megtalálni azt a tekercset, amelyet ezekben a romokban keres, de tudja, hogy Vokun sírjában található, és segítünk neki magát Vokun elpusztításában is.

A High Gate romjai három helyre oszlanak:

1) Ott élnek maguk a Magaskapu romjai, draugr, és találkozhatsz egy rejtéllyel is, aminek megoldása egy nyílást nyit a padlóban.

A megoldáshoz négy kapcsolót (kettőt felül és kettőt alul) kell aktiválnia a megfelelő sorrendben: sas, bálna, róka és kígyó. Miután helyes sorrendbe tesszük őket, kinyílik a szoba közepén lévő rács. A lépcsőn lesétálva a romkatakombákhoz vezető ajtóhoz érünk.

2) A Magas Kapu romjai – katakombák.

Itt találkozik még a huzattal és egy zárt rácsos helyiséggel:

A rostély felemeléséhez aktiválni kell a szoba közepén található kart, megnyílik egy nyílás, amelyben lesz egy huzat és egy másik kar, aktiválja, majd egy másik hasonló nyílás nyílik meg. És amikor a kart aktiváljuk, a rács, amelyen át kell haladnunk, felemelkedik a második nyílásból. Trónterem Vokuna. Útközben is találkozni fogsz nyomólapok, Szóval légy óvatos.

12. képernyőkép

3) Vokun trónterme.

A terembe lépve meg kell ölnöd a feltámadott Vokunt, és amint megölöd, vedd fel a maszkot.

A pap megölése után egy ajtó nyílik a hátsó szobába, amelyben lesz egy lezárt tekercs, valamint egy fal, amelyen hatalmi szó található.

Anskának adjuk az elvett tekercset, jutalmul a tekercs megtalálásáért egy kötetnyi varázslatot ad (minden alkalommal mást). Ha megkérdezi tőle, mit mond a tekercs, azt válaszolja, hogy titkosítva van, és nem könnyű kitalálni.

Miért vacakolsz ezekkel a borzalmakkal? – K’Anar belépett az erődbe, és meglátott egy zavarodott Ma’Jart. - Én... nem tudom újraéleszteni őket. - Ó, te szerencsétlen bűvész! Nekem is bebizonyította, hogy a varázslat jobb! - Mit tehetek, ha nem tudom újraéleszteni őket? - Menjen ide. Talán találunk valami mást. A Khajiit elindult az útra. - Add ide a kártyát - Ma "Jar egyenesen K" Anar kezébe dobta a kártyát. - Ez az erőd, itt vagyunk valahol. A legközelebbi a High Gate Ruins. - Javasolod, hogy menj oda? - Hol máshol? Ez az egyetlen módja csinálj más trükköket! Vagy azt szeretné, hogy a bőre lógjon Ri'Asaid kandallója fölött? - Öhm, rendben. Menjünk-hoz. A partnerek a romokhoz közeledtek. Bemenve a Khajiit egy halott rajzot látott, aztán még kettőt. Egy lány állt a közelükben, mintha keresne valakit. Látva két Khajiit, odarohant hozzájuk. K' Anar elővette számszeríját, és a lányra célozta. Odaszaladt hozzájuk, és gyorsan megkérdezte: – Tudsz nekem segíteni? Tudsz? A partnerek egymásra néztek, és néhány másodpercig gondolkodtak, mi történik. K "Anar összecsukta a számszeríjat, és Ma" Jar megkérdezte: - Ki vagy? - Anski vagyok. Segítesz megtalálni a tekercset? - Milyen tekercs? És mik ezek a romok? - A Magaskapu romjai Vokun sárkánypap sírja. És a tekercs... egészen hétköznapi. Szóval segítesz? Ma'Jar K'Anarra nézett. Bólintott. - Segítünk. - Itt maradjak vagy menjek veled? - Persze, hogy velünk jössz. Mindhárman bementek a hatalmas terembe. – Hú – vetette hátra a fejét Ma’Jar, és körülnézett. – Soha nem láttam még ehhez hasonlót. - Láttál egyáltalán északi sírokat? - Nos, a templomban voltam Szeles csúcs . Ez elég volt nekem, biztosíthatom. Érdekes volt a sír. Kutatásra. De az ottani szörnyek és csapdák elriasztottak egy másik sír felkutatásától. - A Windy Peak csak virág. De Folguntur vagy Ustengrev bonyolultabb. - Nem voltam ott, de egy utazótól hallottam, hogy nehéz egyedül lenni ezekben a romokban. Jó öreg volt ez az utazó, öröm volt vele csevegni. Csak ő halt meg a múlt hónap végén. Azt mondják, ő maga ölte meg... - Ma'Jar! Elég a beszédből! Jobb felkészülni... Amint K'Anar ezt kimondta, egy ősi nord nyíl repült el a feje mellett. Megjelent a rajzos. - Fas! Csomag! Dinok! – kiáltotta az egyik rajzos. - Itt. Azt mondta: „Félj! Kár! Halál!" - Ma'Jar fordította. - Ó, annyira érdekel. - Unslad Krosis! - És most - "Örök bánat!" K’ Anar elővette kétkezes kardját, és így szólt: „Meglátjuk, ki fog örökké megbánni!” Gyorsan elbánt a rajzossal, és az utazók továbbindultak. Egy másik szoba nem különbözött az előzőtől. A következő szobában több kar és szimbólum volt. - És ez különbözteti meg ezt a sírt a többitől. Minden északi sírnak megvan a maga rejtvénye” – mondta K’Anar. - Ez nagyszerű, de hogyan oldjuk meg? - Nézz ide! – Anska felemelte a hangját. Szimbólumok látszottak magasan a falon. - Valószínűleg ez egy sorozat. Sas, delfin, róka, kígyó. - Ebben a sorrendben kell aktiválni a karokat? - Nem látok más magyarázatot. Minden igaznak bizonyult. K'Anar aktiválta a karokat, és kinyílt a lépcső. Mindhárman bejutottak a romok katakombájába. Nem volt nehéz befejezni a rajzot, amely a katakombák folyosóin bukkant fel. Így hát az utazók bementek egy kis szobába. A szoba közepén egy állvány volt egy kis lélekkővel. - RÓL RŐL! – lépett a standhoz Ma’Jar, aki bűvöléssel foglalkozott. - Ma’Jar, jobb, ha nem nyúlsz hozzá... Ma’Jar már kivette a lélekkövet, és a zsebébe tette. Sírjaikból két nyugtalan rajzos bukkant elő. - Tessék! Miért kellett ez a haszontalan lélekkő?! – K’ Anar, miután egy számszeríjjal átlyukasztotta az egyik huszár koponyáját, elővett egy kétkezes kardot, és elvágta a másodikat. - Haszontalan? Ez a lélekkő kétszer veszélyesebbé teheti nagykardját! És különben is, ki gondolta volna, hogy ez felébreszti a barátokat? - Tudtad, hova mész! Ez egy északi temetkezési hely, minden fordulóban vannak csapdák! A Khajiitok közötti viszálynak gyorsan vége szakadt, és csendben végigsétáltak a többi katakombán. Beléptek Vokun tróntermébe. Az utazók azonnal meglátták a sárkánypapot. K'Anar elővett egy számszeríjat, Ma'Jar és Anska előkészítette a varázslatokat. A küzdelem hosszú volt. A partnerek szétszéledtek a csarnok különböző sarkaiban, és onnan támadták Vokunt. - K' Anar, légy óvatos! K' Anar a hang felé fordult, és azonnal eltalálta egy tűzgolyó. - Uram, K' Anar! Ma'Jar újabb labdát lőtt a papra, ezzel végzett vele, és a társához rohant. K' Anar már eszméletlen volt. Hatalmas égési sérülés volt a hátán. Anska és Ma'Jar kihúzták Friss levegő. Anska gyógyító bájitalokat és tiszta vizet vett elő. – Anska, köszönöm, hogy bánt a barátommal – köszönte meg Ma’Jar. - Szívesen. Segítettél megszerezni a tekercset. Ó, pontosan! Tekercs! – Anska éppen elhagyta K’Anart, és el akarta venni a tekercset, de Ma’Jar megállította: – Nem, segítened kell K’Anarnak. Megyek, hozom a tekercset. Amikor visszatért, átadta a tekercset Anskának. - Ma'Jar, köszönöm neked és a barátodnak a tekercset. Nincs pénzem, nem tudom, hogyan köszönjem meg. - Nem kell semmi, kifizette az adósságát K’Anar meggyógyításával. - Pontosan, Ma'Jar. Te varázsolsz, igaz? Van egy varázskönyvem. Tűzállatnak hívják. Ma'Jar örült, hogy ilyen jutalmat kapott, ezért nem merte visszautasítani. K'Anar három napig feküdt eszméletlenül, és amikor felébredt, nevetett. - Most olyan vagyok, mint Ri’Asaid. - Miért történt ez? - Nem tudod? Égési hegei is vannak. majd később elmondom. K'Anar még öt napig nem tudott felkelni. Felállt, belépett a sírba, és meglátta ott Ma'Jart, amint figyelmesen olvasott egy varázslatos könyvet. - Ma'Jar, megint vacakolsz? Mennünk kell! - Nem tudom újraéleszteni őket. Újra. - Újra?! – K’Anar kezdte elveszíteni a türelmét. – Add ide a könyvet, megpróbálom – lépett be a beszélgetésbe Anska. Anska figyelmesen tanulmányozta a varázslatot. - Hmm, itt minden egyszerű. Néhány órával később már egy egész sereg draugr-thrill állt előttük, készen arra, hogy skoomát keressenek Nirn-szerte, ha Ma’Jar vagy K’Anar rendeli. - Anska, taníts meg. Úgy látszik, tanárra van szükségem. – Nem vagyok autodidakta – kérdezte Ma’Jar. - Oké, nézd... Amíg a bűvész megtanította Ma’Jart, hogyan kell feléleszteni a thallokat, K’Anar félreállt, és meghegyezte a kardját. Bár a draugrnak régi páncélja van, elég erős és nehezen áthatolható. Anska, miután befejezte a képzést, még egyszer megköszönte a Khajiit és hazament. – Gyerünk, elevenítsd fel a banditákat, és kezdjük el kutatni a skoomát – fejezte be K’Anar.

Magnus személyzete, meglátogatja a "labirintus" ősi romjait.
Az egyik elpusztult épület közepén egy csontváz lesz. És mellette egy jegyzet, és ami a legfontosabb - Fa álarc. Tedd fel – és ugorj! - egy titkos szobában találod magad, amelyet Bromunar szentélyének hívnak! Van egy oltár, ahol nyolc sárkánypap maszknak van hely. A visszalépéshez távolítsa el a maszkot.

Röviden:

Feltettem a helyüket a térképre is:

Nyolc maszkot kaphatunk, ha megöljük tulajdonosukat - egy erős lich sárkánypapot, aki békésen alszik a kriptájukban. Mindaddig, amíg nem zavarja őket. A maszkok lehetnek nehezek és könnyűek is (a páncélviselési készségek szempontjából), és mindegyik különleges mágikus tulajdonságokkal rendelkezik.

Részletesen:
Nakrin

Amint a táblázatban már szerepel, a sárkánypapot a „Világfaló Háza” küldetésben lehetett megtalálni. Ezt a lényt meg kellett ölni, hogy kaput nyisson Sovngarde felé, és éppen ezt a maszkot le lehetett venni a testről.


Krosis

A Double Headed Peak helyét a térkép jelzi. Nincs küldetés, csak öld meg a sárkánypapot, és vedd el a maszkot.


Morokei

A "Staff of Magnus" küldetés során le kell győznöd Morokei sárkánypapot. Leveheti a maszkot a testéről.
Magáról a feladatról és annak eléréséről a College of Winterhold küldetésszálában olvashat.

Otar
Ragnvald romjait Markarth elhagyásával lehet elérni. A Templomból a kriptákba juthatunk el. A talapzaton egy érdekes Sarek koponyakulcs fekszik. Öld meg Sirek őrzőt és az érkező barátot. A másik ajtón keresztül térjen vissza a templomba. Menj a csatornára. A híd leengedéséhez húzza meg a csapóajtó melletti kart. Itt megtalálod Thorsten koponyakulcsát, és megküzd az őrével. Vissza a Templomba. Helyezze mindkét koponyakulcsot az oltárra. Egy Otar, az Őrült nevű Lich Priest feltámad a halálból, hogy újra megöljék a kezedtől. Természetesen van nála egy Otar maszk. Nos, ha átmész a megnyílt folyosón, a sikolyból egy új hatalom szót tanulhatsz - Mir Kin.


Ragot

Vadászat a sárkánykultuszra

Riften közelében, délkeleten, a hegy tetején Forelhost romjai találhatók. A tábor előtti bejáratnál van egy kapitány (légiós vagy lázadó, a játék eseményeitől függően). Feladata, hogy megszerezze az ott található sárkánykultusz maszkját.

Belépéskor azonnal találkozik egy sárkány csatlós szellemével. A várakozásokkal ellentétben a páncél és a rajta lévő fegyverek valódiak. Útközben ugyanazt a naplót találja az asztalon. A szellemek mellett megjelenik a teljesen testi draugr is. Menjen a Forelhost - Crypt oldalra. Jelentősen megnövekszik a rajzók száma. A ládában, ugyanott, ahol a főparancsnokkal találkozik, ott van a kút kulcsa. Az ő kedvéért teszed meg ezt az egész kitérőt, ha nem tudsz betörni a Mester zárjába. Egy rövid úszássorozat következik. Végül a Forelhost bejárata a Refektórium. Ne hagyja ki az Üvegkarmot a talapzaton. Az ajtó kinyitásához szüksége lesz rá. Farkas, bagoly, kígyó. Meg kell ölnöd Ragothot és utolsó barátját. Vegye le a maszkot a testről, valamint az erkélyajtó kulcsát.

Itt megtanulod a Stormcall kiáltást. Menj le. Találsz egy jelenetet egy álkatonával, akivel az elején találkoztál. Öld meg. Kiderült, hogy mindvégig a Thalmornak dolgoztál. De most nem kell odaadnia senkinek a maszkot.


Vokun

Görgessen az Anskaért

A High Gate Ruins belsejében találkozik Anskával. A „Ritual Spell of Change” küldetés során is eljuthatsz oda, bár senki nem tiltja, hogy csak úgy odamenj. Anska meg fogja kérni, hogy segítsen neki eljutni Vokun sárkánypaphoz, és vegyen fel egy tekercset. Minden mást megkapsz.

Rejtvény karokkal. Az aktiválásuk sora fent látható. A sorrend: madár, hal, farkas, kígyó. Menj be a katakombákba. Rajtuk keresztül lépjen be a Vokun Trónterembe. Meg kell küzdened vele. A Vokun maszkot leveheti a testről. Vegye ki a tekercset az asztalról. Jutalmul egy egyedi Fire Pet varázslatot kapsz. A falra írt kiáltás pedig a Viharhívás.

Volsung
Volskiggben kötöttem ki egy kis feladattal, nem emlékszem, honnan vettem, „hogy Volskiggben megtaláljam az erő forrását”.
Rejtvény négy karral. A talapzaton van egy tippkönyv "Volskigge négy totemje". Ha rossz kart húz, megjelenik a draugr. Ha helyes, nem jelenik meg senki, és a végén megnyílik egy folyosó tovább. Helyes sorrend: a legfélénkebb - Kígyó, a legbátrabb - Medve, kígyókra vadászik - Róka, és a magányos fél a medvétől - Farkas.
A wolskiggi folyosókon haladunk át. Rajtuk keresztül megyünk ki a Volskigge-csúcsra. Tanuljuk a sikolyhatalom szavát - Swift Dash. Ekkor feltámad a sírból Volsung, akinek testéről leveheti a maszkot.

Hevnarok
Gonosz szunnyad
Valtum romjait a leggyorsabban Dushnik-Yal ork erődjéből és Markarthból lehet elérni közúton.
Bent az előcsarnokban Valdar szelleme fogad majd. Azt mondja, hogy megakadályozza, hogy Hevnorak feltámadjon. Három edényt kell találnia a sírban, amelyeket Hevnorak szolgái őriznek. Haladjon tovább Valthum felé. A patkányokkal végzett tűzcsapda után ott lesz az első Dark Vessel. Aztán lemegyünk a katakombákba, ott van egy második hajó. Közötted és a harmadik edény között van egy kerek ajtó, a nyitásra szolgáló vaskarom, amely ott, a talapzaton található. Kiállítunk egy sárkányt, egy sast és egy farkast. A falon megtanulhat egy új kiáltó szót - Aura Whisper. Elfoglaljuk az utolsó Sötét Edényt, és visszatérünk Valdar szelleméhez, hogy elvégezzük a rituálét. Beszélj hozzá. Használd a hegyet, önts bele három edény vért, majd ülj a trónra. Győzd le Hevnorakot és vedd el a maszkját. Végül beszélj Valdar szellemével.


Konarik

Ha a fenti maszkok mindegyike megvan, térjen vissza a Labyrinthian romjaihoz, a lerombolt épülethez, amelyben megtalálta a Famaszkot. Vedd fel, és egy oltáros szobában találod magad. Helyezzen minden maszkot a helyére, és jutalomként az utolsó maszk nyílik meg középen. Bármilyen maszkot szabadon levehet az oltárról.