A Skyrim tiltott legendájának kódjai. Tiltott legenda

Hogyan fejezzük be a Tiltott Legendát? A Forbidden Legend küldetés az In the Depths of Saarthal küldetés része. A küldetés teljesítéséhez szükséged lesz egy darab Gauldur amulettre a Saarthal helyről.

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy látogassa meg az Arcaneumot a Winterhold College-ban, és tanulmányozza a „Skyrim elveszett legendái” című könyvet (itt azonnal megteheti a Vörös Sas kardjának megtalálását, mivel ugyanabban az irodában van a szükséges könyv - A vörös sas legendája). Ezután menjen a Folguntur helyszínre, és olvassa el a Dainas Valen naplóját az egyik közeli sátor közelében.

Miután befejezte ezt a műveletet, el kell mennie Folgunturba, és le kell mennie. A huzatos előszobában be kell menni a vizes átjáróba, és felmenni a lépcsőn. Az emeleten, a lépcsőn, vedd fel a Bone Dragon Claw-t és a napló egy részét Dainas Valen holttestéről. A Sárkánykő segítségével aktiváld a kulcslyukat Dainas Valen holtteste közelében. Ezt követően a hidat leeresztik. Menj végig rajta, és semmisítsd meg a rajzot. 4 kar és rúd lesz előtte. A következő kombinációt használjuk: második jobbról, majd először balról.

Miután a rácsok felemelkedtek, le kell mennie egy olyan szobába, ahol egy másik rács van a padlón. Menj tovább a nyitott helyiségbe, és ott semmisítsd meg a huzatot. Nyissa ki a zárt helyiséget a közeli karral, és pusztítsa el a benne lévő ellenségeket. Állítsd be a következő kombinációt a nyilak szerint: kígyó, hal, madár és térj vissza a terembe. A rács kinyitásához használja a falban lévő gyűrűt. Miután lementünk a falépcsőn az ajtóhoz a kóddal és megsemmisítettük az összes rajzot, fontos a gyűrűk felállítása - akárcsak a Bone Dragon Claw-nál (a külső és középső gyűrű a madáré, a belső gyűrű a sárkány). Ezután aktiválnod kell a kulcslyukat egy csontkarommal, és be kell mennünk a Folguntur-Crypt ajtaján.

Mikrul Goldurson megjelenik az egyik teremben. Meg kell ölnöd, és részt kell venned Gauldur amulettjéből. Ezután a Mikrul sírja mögötti falat követve ki kell nyitnod a bal oldali rácsot a kulcslyuk aktiválásával a karommal. Az egyik falon a hatalom szója lesz - Freeze, amelyet tanulmányozni kell. Az egyik ajtón, hátul jobbra menjen ki Folgunturba, majd térjen vissza Skyrimbe. A Skyrimben a Gauldur legendája sok időt vesz igénybe, ezért türelmesnek kell lenned. Folytatjuk a Tiltott Legenda küldetés áthaladását. A következő látnivaló a Geirmund's Hall lesz. Miután belépett, be kell ugrani egy vízzel töltött lyukba, és előre kell mennie a vasajtókhoz. Állatképekkel oszlopok lesznek. Fontos, hogy a következő kombinációt állítsuk be: a bal oldali első oszlop egy madár; a második oszlop, amely a jobb oldalon van, egy hal; a harmadik oszlop egy kígyó; az utolsó oszlop egy hal. Ezután egy kart kell használnia. A rostély felemelkedik. Meg kell semmisítened az összes rajzot, és el kell venned Geirmund sírfeliratát az oltárról, valamint Lord Geirmund kulcsát. Ezután a kulccsal nyissa ki a hátsó ajtót. Továbbhaladva, miközben megöli a következő barátot, balra kell fordulnia, és fel kell mennie a lépcsőn. A következő lépés az, hogy leengedjük a hidat a fal hátulján lévő karral, és egy másik platformra futunk. Hasonlóképpen engedje le a következő hidat a peron bal oldali szélén található kar segítségével. A hídon átvezető út egy átjáróba vezet, ahol jobbra fordulva tengelyes ingaszerkezetek jelennek meg, amelyeken gyorsan át kell futni. Az út egy elárasztott barlangban végződik. Ha felmész, megtalálod Sigdis Goldurson szarkofágját. A halott azonnal feltámad. Természetesen le kell győznie, és el kell vennie tőle Gauldur amulettjét.

Sigdis szarkofágja mögött keresve egy barlangjáratot találhatunk. Egy kincsesládát tartalmaz. Ha balra fordulsz a ládától, és aktiválod a kart a folyosó végén, a kőfal elmászik, és megjelenik egy átjáró Skyrim felé. Ezt követően a vízesés mögött megbúvó Lake Rock barlanghoz vesszük az irányt. Belül felveheted a smaragdsárkánykarmot, és elolvashatod az ókori rendeletet. Bal oldalon, a kapun egy kóddal, amit be kell állítani: medve-hal-kígyó, és aktiválni a zárat a karommal. Több ajtó is kinyílik. Tovább kell menned, és egy másik ajtót kell nyitnod egy csontsárkánykarmával, a következő kóddal: madár-madár-sárkány. Ezután menjen le és jobbra. Az út egy nagy terembe vezet, ahol Gauldur amulettjének három részét speciális állványokra kell helyezni. Az ellenséges szellemek megjelennek - megöljük őket. A végén megjelenik a varázsló szelleme, és összerakja az amulettet. A feladat teljesítve.

A Skyrimben mindenütt megtalálható ősi északi romok igazi emlékművei a múlt északiak zsenialitásának. Uralkodóik végső nyughelyének megépítésével olyan ötletes és elegáns védelmi rendszert hoztak létre, amely évszázadokon keresztül megbízhatóan védte a sírokat a lopásoktól és a fosztogatók behatolásától. A fõ visszatartó erõ a huzat és a számtalan csapda, ezek számtalan változata – az egyszerû kövektõl, amelyek leesnek, amikor megérintik egy hárítódrótot, az összetett mechanizmusokig, amelyek nyilakat engednek el, ha túl sok van a padlólemezen. nehéz súly. A legcsodálatosabb mérnöki szerkezeteket azonban nem ölésre tervezték. A kincstárak felé vezető utat gyakran rejtvények akadályozzák, amelyek megfejtéséhez sokféle mechanizmust kell bevetni a legkülönfélébb sorrendben - láncok, karok, nyomólapok... A skandináv romokban a legegyszerűbb védekezésnek tartják a zárt ajtókat, amelyek nagy kőköröket. A rejtvény megoldásához csak a köröket szimbólumokkal kell elrendeznie úgy, hogy megegyezzenek magán a karomon lévő szimbólumokkal. A kifinomult védelmek közé tartoznak a forgó kúpok állati mintákkal. A legtöbb esetben a rejtvény megoldását próbálgatással kell megtalálni, de néha valahol magukban a romokban rejtőzik.

A kőkarikás ajtókon lévő szimbólumok egyáltalán nem kódok, hanem a legegyszerűbb módja védelmet, hogy a szentélybe csak élő és gondolkodó lény léphessen be, ne pedig húzódzkodó és egyéb oktalan lények. Az egyetlen ember, aki képes lesz megbirkózni az ősi kastélyokkal, Mercer Frey, a Tolvajok Céhe feje lesz. Egyáltalán nem lesz szüksége karmokra, hogy betörje az ajtókat, de nem osztja meg a titkait. Gondosan megvizsgálhatja a leltárban lévő karmon lévő szimbólumokat, ha a kurzort a tárgy fölé viszi, és az egérgörgővel módosítja a léptéket.

Rejtvények a Bleak Falls Barrow templomromjaiban:

  • Két küldetés kapcsolódik a Windy Peak-i templom romjaihoz: „The Golden Claw”, amelyet Lucan Valery ad a Riverwood-i Riverwood Trader-től, Whiteruntól délre, és a „Windy Peak”, amely a történetben található. Faringar udvari mágus, a Whiterun-i Dragonsreach-ből. Az aranykarmot Arvel, a Swift banditától veszik el, aki egy óriási pókkal egy hálóba ragadt a hallban.
    • : kígyó, kígyó, bálna.
    • Szimbólumkombináció (aranykarom): medve - nagy kör, lepke - közepes, bagoly - kicsi.

Rejtvények a Shroud Hearth Barrow romjai között:

  • A temetkezési tűzhalom romjai egy kisebb küldetéshez kapcsolódnak a rejtélyes jelenségek felderítésére, amelyet Wilhelm, a Vailmir taverna tulajdonosa küld Ivarstead faluból, a Világ Torkának délkeleti lejtőjéről. Odaadja a zafírkarmot, miután átadta Vindelius Gatharion naplóját.
    • Állatok kombinációja a hídról: bálna, sólyom, kígyó, bálna.
    • Szimbólumkombináció (zafírkarom): lepke, bagoly, farkas.

Rejtvények Yngol Barrow romjaiban:

  • A Windhelmtől keletre található Ingol-halom romjai összefügghetnek azzal a küldetéssel, hogy visszaadják Winterhold jarljának sisakját (a helyet véletlenszerűen választják ki). Egy korallkarmot 50 septimért vásárolhatunk Birnából a Winterhold-i Birna's Goods üzletben, vagy az első vasajtó után maguk a romokban lévő standról is felvehetők.
    • Állatkombináció vasajtóból: kígyó, sólyom, bálna (balról kezdje).
    • Szimbólumkombináció (korallkarom): kígyó, farkas, lepke.

Rejtvények Folgunthur romjaiban:

  • A Solitude-tól délkeletre található Folgunthur romjai a „Tiltott legenda” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a „Skyrim elveszett legendái” című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban, itt kiálthatja a „Frost Breath”-et is. Folgunturba érve meg kell vizsgálnia az üres sátortábort, és el kell olvasnia Dainas Valen naplójának első részét. Egy csontkarom fekszik egy elhunyt tudós testén a romokban.
    • Vasajtókar kombináció: az első közel van a bal oldalon, a második a legtávolabb a jobb oldalon.
    • Állatkombináció vasajtóból: sólyom, bálna, kígyó (a bejárattól legtávolabbitól indul).
    • Szimbólumkombináció (csont karom): sólyom, sólyom, sárkány.

Rejtvények a Geirmund's Hall romjai között:

  • Az Ivarstead falutól keletre, a Világ Torkának délkeleti lejtőjén található Geirmund's Hall romjai a „Tiltott legenda” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a „Skyrim elveszett legendái” című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban. és ellátogat Folgunturba.
    • Állatkombináció vasajtóból: sólyom, bálna - bal fal; bálna, kígyó - jobb fal (a bejárathoz legközelebb eső kúpokkal kezdje, a zárt ajtó felé nézzen).

Rejtvények Saarthal romjai között:

  • Két másodlagos küldetés kapcsolódik a Winterholdtól délnyugatra található Saarthal romjaihoz: az első a „The Forbidden Legend”, amely a „Skyrim elveszett legendái” című könyv elolvasása és Folgunthur látogatása után jelenik meg a folyóiratban; a második az „In the Depths of Saarthal”, amelyet Tolfdir a Winterholdi Mágusok Kollégiumának képzésének első szakaszában tart, amikor egy csoport bűvész ásatáson indul. Itt tanulhatod meg a „Jégforma” kiáltás egyik Erőszavát is.
    • Állatkombináció az első vasajtótól: sólyom, kígyó, bálna - bal fal; bálna, sólyom, sólyom - jobb fal (a bejárathoz legközelebb eső kúpokkal kezdje, a zárt ajtó felé nézzen).
    • Állatkombináció a második vasajtóból: 2 kúp a bal oldalon - forgasd meg 2-szer, 1 a bal oldalon - 1-szer, 2 a bal oldalon - 2-szer, 2 a jobb oldalon - 2-szer, 1 a jobb oldalon - 1-szer (a számolás a legközelebbi kúptól indul a bejárat, szemben a zárt ajtóval).

Rejtvények a Reachwater Rock alatti romokban:

  • A Markarthtól délkeletre található Lake Cliff alatti romok a "Tiltott legenda" másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a "Skyrim elveszett legendái" című könyv elolvasása után jelenik meg a folyóiratban. A könyvet a romok bejáratánál lévő ajtó előtti halott kalandor testéről, a smaragdkarmot pedig az itteni állványról lehet felvenni. A feladat teljesítésének jutalma Gauldur három részből restaurált amulettje lesz.
    • : medve, bálna, kígyó.
    • Szimbólumkombináció (smaragd karom): sólyom, sólyom, sárkány.

Rejtvények a Dead Men’s Respite romjai között:

  • A Solitude-tól délre található Repose romjai a „Set Fire!” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amelyen Viarmo elküldi a „The Song of Olaf King” című könyvet a bárdok céhhez való csatlakozás próbájaként. megtanulhatja a sikoly hatalmának egyik szavát „A gyors rohanás”. A rubinkarom közvetlenül a bejáratnál fekszik az asztalon.
    • Szimbólumkombináció (rubinkarom): farkas, sólyom, farkas.

Rejtvények Valthume romjai között:

  • A Markarthtól délkeletre fekvő hegyekben található Valthum romjai az „Evil Slumbers” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a naplóban jelenik meg, miután a romok bejáratánál beszélgetést folytattak a szellem Valdarral, aki egy magas sárkány sírját őrzi. , és itt tanulmányozhatod a Hatalom szavainak egyik "Aura suttogása" kiáltását. Az Iron Claw a katakombákban az ajtó előtti pulton, a romok alsó szintjén található.
    • Szimbólumkombináció (vaskarom): sárkány, sólyom, farkas.

Rejtvények Forelhost romjaiban:

  • A Riftentől délre fekvő hegyekben található Forelhost romjai a „Sárkánykultusz vadászata” másodlagos küldetéshez kapcsolódnak, amely a „Császári Légió” által küldött Valmir kapitánnyal a romok bejáratánál folytatott beszélgetés után jelenik meg a naplóban. ” Ragoth fősárkánypap álarca mögött szintén itt tanulhatod meg a Mennydörgés Híváskiáltás Erőszavainak egyikét. Az üvegkarom a refektórium északnyugati részén található, vasrúdból készült, nagy ovális ajtóval rendelkező szobában állványon fekszik.
    • Szimbólumkombináció (üvegkarom): róka, bagoly, kígyó.

Tower of Mzark objektívrejtvény:

  • A Dawnstartól délre fekvő hegyekben található Mzark Dwemer-tornyához kapcsolódik történet küldetés « Ősi tudás", amelyre Septimius Sagonius jeges menedékéből, a College of Winterholdtól északra utazik, hogy előhozzon egy ősi tekercset, amely a Hatalom Szavait tartalmazza a Sárkányölő kiáltásból. A Mzark-toronyhoz az Alftandon és a Black Reach-en keresztül felvonók és átjárók segítségével juthatunk el.
    • Műveletek sorrendje lencsékkel: 3 gomb (nyitva) - 4-szeri megnyomás, 2 gomb (zárva) - 2-szer, 1 gomb - 1-szer (balról jobbra számolva).

Rejtvények Skuldafn romjai között:

  • A Skuldafn romjai a „Világfaló Háza” történetküldetéshez kapcsolódnak, amely a Viharköpenyek és a Császári Légió közötti béketárgyalások befejezése után kezdődik a Szürkeszakállak Templomában a High Hrothgaron. A helyszín a teljes játék során egyszer látogatható, Odahviing sárkány többé nem repül a Jerol-hegységbe. Itt megtanulhatja a „Thunder Call” kiáltás egyik Erős Szavát is. A Diamond Claw a Draugr Overlordon van az ajtó előtt.
    • Állatkombináció a bal vasajtóból: sólyom, kígyó, sólyom (állj háttal az ajtónak).
    • Állatkombináció a jobb oldali vasajtóból: sólyom, sólyom, sólyom (állj háttal az ajtónak).
    • Állatok kombinációja a hídról: bálna - bal oldalon, kígyó - középen, sólyom - jobb oldalon (arccal a híd felé).
    • Szimbólumkombináció (gyémánt karom): róka, lepke, sárkány.

Rejtvények Korvanjund romjaiban:

  • A Windhelmtől nyugatra található Korvanjund romjai a „The Jagged Crown” történeti küldetéshez kapcsolódnak, amely Alduin sárkány halála után kezdődik és a Viharköpenyek, ill. Birodalmi Légió. Szintén itt tanulhatod meg a „Lassú idő” kiáltás egyik Erő Szavát. Az ébenfa karom egy állványon fekszik az ajtó előtt.
    • Szimbólumkombináció (ébenfa karom): róka, lepke, sárkány.

A küldetés elkezdődik: a "Skyrim elveszett legendái" című könyv elolvasása után
Jutalom: Gauldur amulettje.


A feladat nagyon hosszú, és sok rejtvényt tartalmaz. A jutalom nem igazolja az eltöltött időt, csak szórakozásból érdemes végigmenni.


A feladatot nyitó „Skyrim elveszett legendái” című könyv a Solitude-ban, a Kék Palotában, a második emeleten, az épület bal oldalán található:


Folguntur

Ezt követően a Folguntur kazamatába megyünk, melynek bejárata 10 lépésre lesz a sátortól. Ott megtaláljuk Dainas Valn holttestét, eltávolítjuk róla a napló második részét és a csontsárkánykarmot:



Elolvastuk a napló második részét, és most a feladatnak három pontja lesz, keresse meg az amulett három részét. Az egyik rész ugyanabban a kazamatában található, ahol mi is. Használjuk a közeli pulton lévő karmot, és haladunk előre:



Egy kis puzzle karral és több rúddal. Az összes bárom ezzel a kombinációval nyílt meg:



A következő rejtvény a padlón lévő nyílás közelében található. A közelben lesz egy ajtó ilyen szobrokkal:



Emlékezzünk az itt található táblákra. Kilépünk a szobából, és a szoba másik részében találunk egy kart, húzzuk meg:


Megnyílik egy szoba polcokkal. A következőben lévő jeleknek megfelelően forgatjuk őket.



Szokás szerint a kívánt gyűrűelrendezés a képen látható hátoldal karom Ez a "madár-madár-sárkány":



A végén a börtön minifőnöke vár rád, öld meg és távolítsd el Gauldur amulettjének egy részét a holttestéből:



Saarthal

A következő kazama Saarthal amulett darabjával:



Olvassa el a College of Winterhold oldalán, hogyan lehet belevágni és a bemutatóját, mert... Ez a kazama közvetlenül kapcsolódik a főiskola egyik első küldetéséhez.

A végén, miután megöltük a következő minifőnököt, eltávolítjuk tőle az amulett második részét:



Egy új szót is tanulunk:


Geirmund terme

Itt az ideje, hogy az amulett harmadik részéért, a Geirmund's Hall nevű kazamatába menjünk:



Már az elején gondom volt, hogy merre menjek. A válasz egyszerűnek bizonyult - nézzen a lábára, és egy mély lyukat fog látni - menjen oda:



Ha előre haladunk, ezt a helyet találja:



Emlékezzen a bal oldali jelekre: madár, hal, jobbra: hal, kígyó. Ezután forgó kövekkel fog találkozni, és ugyanúgy helyezze el őket:
először balról madár
második a bal halról
először a megfelelő halból
második a jobb kígyótól



A következő rejtvény egy híd, amelyet le kell engedni, de a mellette lévő kar csak egy csapdát aktivál:



A hidat leengedő kar pedig a közelben, közvetlenül mögötte, a fal tetején található:



A végén egy kihívást jelentő íjász minifőnökkel kell szembenéznie. Bonyolítja az a tény, hogy másolatokat hoz létre önmagáról. Nincs itt semmi különös rejtély - megöljük az összes másolatot, és előbb-utóbb megölöd őt. Az amulett harmadik részét eltávolítjuk a testből:


tó szirtje

Ha mindhárom alkatrész össze van szerelve, ideje összerakni őket. A küldetésjelző a küldetés utolsó kazamata felé mutat – Lake Cliff:



Magát a bejáratot nem olyan könnyű megtalálni, lent van, a vízesés mögött.

Végigjátszás: SPOILER

A feladat az „In the Depths of Saarthal” küldetésből származik, és annak ágának folytatása, miután megöltük Yurikot, részt vettünk Gauldur amulettjéből és elolvastuk a Pecsétlevelet.

Tehát menjünk az Arcaneumba, amely a Winterhold College-ban található. Olvastuk az asztalon heverő „Skyrim elveszett legendái” című könyvet. Megismerjük az ősi varázsló, Gauldur történetét, akit Harald király akaratából ölt meg, aki féltékeny volt a hatalmára. Ezt követően is levadászták és megölték Gauldur három fiát: Jurikot, Mikrult és Szigdiszt, és az erről szóló történetet megsemmisítették és feledésbe merültek.

Elmegyünk Folguntur városába, a közelben sátrakat találunk, amelyek közül az egyik közelében található a Dainas Valen naplója. A naplóból megtudjuk, hogy Dynas Valen bűvész, aki mintegy száz éve keresi az igazságot Goldurról, megérkezett Folgunturba az Ice Runner-re, és egy társaság kalandorokat vitt magával, hogy megtalálják az amulettet a Mammut Bone Claw segítségével, amelyet megszerzett.

Folgunturba megyünk és lefelé megyünk. Kulcslyukat látunk a talapzaton. Nincs karmunk, elmegyünk mellette, főleg, hogy a rostély már fel van emelve. Bemegyünk a terembe a huzattal, a rács becsapódik mögöttünk. Kivesszük a huzatot, bemegyünk a vizes átjáróba, összeomló ráccsal, és felmegyünk a csigalépcsőn. Kimegyünk a helyszínre, és ott találjuk Dainas Valen holttestét. Tőle vesszük a Csontsárkánykarmot és a napló második részét.

Ha már megtaláltuk Gauldur amulettjének egy részét Saarthalban, akkor azt az utasítást kapjuk, hogy keressünk egy másik részt Geirmund termében. A sárkánykarom segítségével aktiváljuk a kulcslyukat Valen holtteste mellett, és a fahíd leereszkedik. Ezen haladunk előre a katakombákba, megölve a draugrt. A falakban mindkét oldalon négy kart látunk. A másodikat jobbra húzzuk, majd az elsőt balra, minden rúd felemelkedik.

Lemegyünk, és egy előszobában találjuk magunkat, ahol a padlóban egy zárt rács van. Az előszobában két szoba található, az egyik alsó zárt. Először odamegyünk, amelyik nyitva van, miután ott megöltük a draugrt, megnézzük a kígyó-hal-madár kombinációt. A második, zárt helyiségbe megyünk, a mellette lévő karral kinyitjuk, míg az első szoba bezárul. Megöljük a draugrt bent. A bejárathoz legközelebb eső oszloptól indulva sorba állítjuk a nyilakat: kígyó-hal-madár Visszatérve az előszobába, a falra húzzuk a gyűrűt. A padlón lévő rács kinyílik.

Lemegyünk a falépcsőn. Egy kis barlangon keresztül egy átjáróban találjuk magunkat, ahonnan ajtó vezet, állatszimbólum-kóddal. Lehozzuk a szarkofágokból kimászó huzatot. A gyűrűket az ajtóra helyezzük, ahogy a Csontsárkánykörmön jelezzük, a külső és a középső gyűrűt a madárra, a belsőt a sárkányra helyezzük. Aktiváljuk a kulcslyukon lévő csontkarmot. Az ajtó kinyílik. A szomszédos Folguntur-Crypt-be megyünk.

A nagy teremben Mikrul Goldurson kimászik a távoli szarkofágból; ha először megölöd, a barát többi tagja holtan esik le. Mikrultól vesszük Gauldur amulettjének egy részét és a többit, ami érdekes lehet, például Gauldur fekete pengéjét. Előremegyünk a Mikrul sírja mögött található falhoz, a bal oldali rácsot kinyitjuk, a karmmal aktiváljuk a mellette lévő kulcslyukat.
Tanulmányozzuk a hatalom szavát a falon - Fagy, fagyos lehelet.

A tanult kiáltást aktiválhatja, ha belép a varázssikolyok menübe, kiválaszt egy kiáltást, és ha vannak sárkány lelkek, nyomja meg az R billentyűt, és a kiáltás minden hatalmi szavára egy lélek költ.
A jobb oldali fal mögött ajtók vannak, amin keresztül megyünk ki Folgunturba. Ezután végigmegyünk az átjárón és aktiváljuk a szarkofág fedelét, kimegyünk Dainas Valen holttestéhez. Leugrunk és balra megyünk a Skyrim kijáratához.

Bemegyünk a barlangba és beugrunk a lyukba. Kiszállunk a vízből, és bemegyünk a vasajtókon. Balra és egyenesen megyünk, kivesszük a pókokat és a barátokat. Az elárasztott barlangban aktív oszlopokat látunk állatokkal. A tippek a lépcsőtől balra és jobbra találhatók. Lásd a fenti képernyőképet. Ha az oszlopokat az útvonal mentén helyezi el, akkor a következőt kapja: a bal oldali első oszlop egy madár, a második oszlop, amely jobbra van, és már helyesen van elhelyezve, egy hal, a következő oszlop egy kígyó, a legtávolabbi oszlop pedig egy hal.

A rácskarral felemeljük a rácsot, bemegyünk a csarnokba a huzattal, megöljük őket, és felmászunk a rönkökre. Levesszük Geirmund sírfeliratát és Lord Geirmund kulcsát az oltárról. A kulccsal nyissa ki a hátsó ajtót. Bemegyünk, megöljük a draugrt, menjünk balra, menjünk fel a lépcsőn, lesz még egy draugr. Kimegyünk a peronra, most le kell engednünk a hidat a másik oldalon. A leengedő kar a mögötte lévő falon található, ha a hídra nézünk, és jobb, ha a mellette lévőt nem érintjük meg a padlóban.

Átfutunk a következő peronra, és leeresztjük a második hidat a peron bal szélén lévő karral. A hídon bemegyünk az átjáróba, jobbra fordulunk, tengelyekkel átfutunk az ingaszerkezeteken, és kimegyünk az elárasztott barlangba. Felmászunk a rönkökön a szarkofághoz, ahonnan Sigdis Goldurson kúszik ki. Lehozzuk a lehető leggyorsabban, különben megkínozza a sikolyaival és az állandó teleportálásaival. Kivesszük Gauldur amulettjének egy részét a holttestéből, és megragadhatod Gauldur fekete íját is. Utasításokat kapunk Gauldur amulettjének újrakovácsolására.

A Sigdis szarkofágja mögötti barlangjáraton áthaladunk, útközben találunk egy ládát csecsebecsékkel. A mellkastól balra van egy átjáró, menj bele, és a végén aktiváld a kart. A kőcsavar felemelkedik. Kimegyünk a barlangból jobbra, és kilépünk Skyrimbe.

Most a „Lake Cliff” barlanghoz megyünk, melynek bejáratát egy vízesés takarja. Odabent levesszük a talapzatról a smaragdsárkánykarmot, és elolvassuk az ókori rendeletet. A bal oldalon egy ajtót látunk kóddal. Miután megvizsgáltuk a karmot és megismertük a gyűrűk kombinációját, felülről lefelé állítjuk be: medve-hal-kígyó. Aktiválja a zárat a karmmal. Négy ajtó nyílik egyszerre. A következő titkosított ajtóhoz érünk. Egy Bone Dragon Claw-val nyílik, aminek a kódját már ismerjük: madár-madár-sárkány.

Lefelé és jobbra megyünk. Egy nagy teremben találjuk magunkat, a végén három állványra helyezzük Goldur amulettjének részeit. Mikrul, Sigdis és Jurik szellemei tűnnek fel a fenti szarkofágból. Sorra harcolunk velük, a legyőzött lélek visszatér a sírba, és felveszi a sebesült pózát. Amikor mindhárman vereséget szenvednek, Gauldurt hívva távoznak. Megjelenik a varázsló szelleme. Összerakja az amulettet. Elvesszük Gauldur amulettjét az állványról. A feladat teljesítve. Gauldur amulettjének ereje 30 egységgel növeli az egészséget, a varázslatot és az állóképességet. Ugyanúgy indulunk Skyrimbe, mint ide.

Meglátogatjuk Geirmund termét a Skyrim játékban a "Forbidden Legend" mellékküldetés teljesítése során (az eredetiben - Forbidden Legend).

Ez a küldetés több szakaszra oszlik, ha az elsőben meglátogatjuk Folguntur romjait, akkor a második érdekelheti a kíváncsi játékosokat, akik felteszik a kérdést „hogyan lehet átjutni Geirmund csarnokán Skyrimben” - az akció ebben fog kibontakozni. nagyon hall.

A Geirmund's Hall egy szigeten található Ivarstead közelében, ahová belépve egy gombával sűrűn benőtt kis barlangot látunk. Nem üdvözölnek túl kedvesen a skeeverek, akik megeszik a szerencsétlen kalandor holttestét.

Egyébként az utóbbi testén megtalálható a „Skyrim elveszett legendái” című könyv. A barlang alján pedig egy több emelet magas lyuk lesz – ez az egyetlen út számunkra. Le kell ugranunk, nincs más választásunk.

Szerencsére lent mindent elönt a víz, így a leszállás nem lesz különösebben nehéz. A víz alatt egy kis átjárót találsz, a végén egy láda található. Víz alatti merüléskor célszerű gondoskodni arról, hogy legyen vízi légzőgyűrű, amely megakadályozza, hogy a levegő hiánya miatt a mélyben megfulladjon.

Miután kiszálltunk a vízből, lépjünk be az ajtón, ami mögött két fagypókkal találkozunk. Miután legyőzted őket, kimész a szobába a rajzossal és a rejtélyes kövekkel. Itt is látható ezek helyes kombinációja, ennek megismétlése kinyitja a rácsot a szoba végén.

Kimész a következő barlangba, ahol ismét találkozni fogsz a rajzossal, az oltáron pedig az eltemetett bűvész Geirmund. A múmia kezében van Lord Geirmnud kulcsa, amely kinyitja a következő ajtót.

Előrébb a megemelt híd nem enged tovább menni, ezért le kell engedni. Ez egy kar segítségével történik, amelyet a fal hátulján talál - ezt nem olyan könnyű észrevenni, mivel magasabban van, így előfordulhat, hogy nem látja azonnal.

A leeresztett hídon való átkelés után egy keskeny folyosót látunk lengő tengelyekkel, ahol a Swift Dash készség nagy segítségünkre lesz. Tehát a szarkofággal a csarnokba lépsz, és ott kell csatába lépned Sigdis Goldursonnal, egy húzóíjászsal, a nagy mágus második fiával.

A vele folytatott harc nem nevezhető könnyűnek, és mindez az ellenség teleportáló képessége miatt, valamint azért, mert rendszeresen létrehozza saját párosait. Arról nem is beszélve, hogy a támadásai elég erősek ahhoz, hogy Dovahkiint ledöntse a lábáról.

A legjobb, ha közelebb áll a falnak háttal, ami lehetővé teszi, hogy az ellenség sikolyának hatására talpra álljon, és megpróbálhat akadályok mögé bújni előle.

Valószínűleg a csata meglehetősen elhúzódónak bizonyul, de előbb-utóbb legyőzi az ellenséget. Testének átkutatása után megtalálhatja az erős Gauldur Fekete íjat, valamint Gauldur amulettjének második részét, ami szükséges a küldetés teljesítéséhez, ami egyszerre harminc egységgel növeli az erőtartalékot.

Az ellenség legyőzése után találhat egy átjárót, amely a felszínre vezet. Útközben még mindig találhat egy ládát, és mellette egy könyvespolcon - a „Szavak és filozófia” című könyvet. Az átjáró egyenesen a kijárathoz vezet. A küldetés teljesítése előtt még meg kell szerezned az amulett utolsó részét, de Geirmund csarnoka a Skyrim játékban sikeresen befejeződik.