Hol találok ruhát Veronicának (Victoria) a Fallout New Vegasban? Partnerek a Fallout New Vegasban és küldetéseik Hol van Veronica a Fallout New Vegasban

Partnerek a Falloutban Új Vegasés a küldetéseiket

Minden partner benne Fallout New Vegas A Fallout New Vegasban 8 karaktert vehetsz partnernek, de egyszerre csak ketten utazhatnak veled: egy robot és egy humanoid. Minden partner egy bizonyos speciális képességet ad az osztagban való jelenléte idejére.

A játékos átadhatja asszisztenseinek fegyvereiket és páncéljukat. Amikor frakciópáncélt ad ki társainak, óvatosnak kell lennie. megtagadhatják annak felhelyezését és a földre dobhatják a páncélt.
A játékos segítői a hardcore mód kivételével halhatatlanok, de normál módban ahelyett, hogy meghalnának, egyszerűen elvesztik az eszméletüket, és a csata végén életre kelnek (kivétel a történethalál). A szükségtelenné vált asszisztenst bármikor haza lehet küldeni (oda, ahol eredetileg volt), vagy a Lucky 38 kaszinó elnöki lakosztályába.

Van egy kellemetlen bug a játékban - az asszisztensek "eltévedhetnek", pl. a különítményben fog helyet foglalni, de valójában nem lesznek veled, sem az állandó "bejegyzésük" helyén. Ez tele van azzal a ténnyel, hogy nem fogja tudni elbocsátani a fantommá vált asszisztenst, és másikat venni a helyére. Ha ez megtörténik, a legegyszerűbb módja a régi mentés újratöltése. az érkező férfiakkal

Robot ED-E

Megtalálható a Prime-ban, Nash házában. Ahhoz, hogy a robotot az osztaghoz vigyük, meg kell javítani. Ez történhet készségek felhasználásával ("javítás=65" vagy "tudomány=55" + "javítás=30"), vagy alkatrészek (3 db fémhulladék, 2 db érzékelőmodul, 1 db elektronikai szemét) segítségével. Különlegességben egyfajta radarként működik, felismeri és kijelöli a célpontokat jelentős távolságban.

A küldetést úgy érheti el, hogy beszél a Gibson Dump tulajdonosával. 9 játékon belüli nap elteltével el kell jönnöd a Helios 1 erőműhöz, és az Apokalipszis egyik követőjével beszélgetve kérdezz Archimedesről. 2 játékon belüli nap után beszélj az ED-E robottal. A beszélgetés során az Acél Testvériségtől és az Apokalipszis Követőitől kapsz egy ajánlatot.Ha a Testvériséghez viszed a robotot, az javítja a páncélt, ha a Követőkhöz, akkor a fegyvereket. A robotot hagyni kell a frissítési időszakra, és pár nap múlva át kell venni a Prime-ban, ahol eredetileg volt.
Ezenkívül a szemétlerakó és egy erőmű helyett meglátogathatja az orvost Jacobstownban és a Brotherhood of Steel-t.

Robodog Rex

Freeside with the King-ben található. Amikor jelen van a különítményben, a körülöttük heverő dolgokat ki kell emelni, amikor távcsővel, távcsővel vagy fényképezőgéppel vizsgáljuk a területet. Tud hordozni dolgokat.
Kezdetben a kutya a Kinghez tartozik - a Freeside-i azonos nevű csoport vezetőjéhez, amelynek tagjai Elvis Presley alatt kaszálnak. A király a földszinten a színpad mellett (nappal) vagy a harmadik emeleten a szobájában (éjszaka) található. Amikor elkezdi teljesíteni a király feladatát, és megbarátkozik vele, rá fog jönni, hogy Rex hibás, és Dr. Henry Jacobstownból segíthet neki. Vidd orvoshoz a kutyádat. Agyátültetést fog javasolni. Az alábbi helyek egyikén vásárolhat agyat:
1. A "Gibson hulladékudvarban";
2. Az "Ördög" táborban a 3. menhely közelében;
3. Az "Erődben" (a Légió főtáborában, ahol Caesar van).
Telepítheti az egyik agyat, amelyből választhat. Az első növeli az ellenségnek a kutya által okozott sebzést, a második növeli a sebességét, a harmadik növeli a páncélzatát.

Ghoul javító. Börtönbe zárva Mount Black. Veled megy, ha elengeded. Bónuszként csökkenti a játékos fegyver- és páncélviseletét.
Raullal három helyet kell felkeresned a térképen, és beszélned kell három öregemberrel:
1. Ranger Andy Novákban;
2. Sterling tizedes a McCarran repülőtér kempingjében (vagy a játék előrehaladásától függően a Last Resort táborában);
3. Beszélned kell az öregemberrel is a nellis-i hangárban (aki azt a feladatot adja, hogy emelje fel az elsüllyedt B-29-et).
Minden alkalommal, amikor meglátogatja a jelzett helyek egyikét, Raul beszél a játékossal, és elmondja a történet következő részét az elmúlt életéről. Ennek eredményeként választhat – vagy hatékonyabb harcossá válik, vagy pedig arra törekszik, hogy tovább csökkentse a dolgai kopását.

Veronika

Az Acél Testvériség írnoka. A „188. kereskedési állomáson” áll. Veled megy további előzetes feladatok nélkül. Pengézett fegyverek specialistája. Hordozható mobil munkapadot hordoz (amelyen készíthet különféle tárgyakat, valamint lőszer újratöltése).
A küldetés teljesítéséhez háromszor kell ellátogatnia vele különböző helyekre. Ez a Maccaran bázis (Veronica a repülőtér épületében lévő tudósok szobájában beszélt, ahol a „Ne nőj füvet” küldetést) és kétszer a Van Graf áruház Freeside-ban. Ennek eredményeként Veronica vissza akar majd térni a Testvériség bunkerébe. A bunkerben meg kell közelednie McNamara elderhez, és meg kell hallgatnia Veronicával folytatott beszélgetését. Az Öregnek bizonyítékra van szüksége, hogy a Testvériség haldoklik. A bizonyíték a következők egyike lehet:
1. Pisztoly "Euclid's Algorithm" (megvásárolható a Freeside-i patkányokat kergető gyerekektől). Ha azonban már elosztottad az energiát a Helios 1 erőműnek, figyelmen kívül hagyva Arkhimédészt, akkor ez az út le lesz zárva előtted.
2. Adatok a számítógépről a "Vault 22"-ben (amelyet a "Don't Grow Grass" küldetésnél is meg kell szerezned) Ha már teljesítetted a "Don't Grow Grass" küldetést, ez az elem nem megfelelő .
3. Impulzuspisztoly a „Vault 34” fegyvertárból.Egy ilyen tárgyat elvéve vissza kell térnie a vénhez.

Egy mesterlövész éjjel szolgálatban van Novakban, egy dinoszaurusz szobor belsejében. A csatlakozáshoz először el kell végeznie azt a feladatot, hogy megtalálja a felesége "gyilkosát". Különleges képessége, hogy ha a területet a céltávcsőn keresztül nézzük, az ellenséges célpontokat ki kell emelni.

A feladat elvégzéséhez (a Bitter Springsben történtek részleteinek megismeréséhez) öt presztízspontot kell szereznie. Ezt úgy lehet megtenni, ha intenzíven harcolunk a légióval (nem szükséges mindent a listából):
1. A McCarran táborban "előítéletekkel" kell kihallgatni a hadifogoly Silust;
2. Öld meg a légiósok parancsnokát az első niptoni látogatás alkalmával;
3. Túszok megmentése Nelsonban;
4. Foglyok mentése Niptonból, akiket a légiós táborba vittek;
5. A kémről szóló küldetés befejezése a Maccaran tábor egysínű vasútjának megtisztításával.
A kapcsolat előrehaladása esetén Boone minden alkalommal beszélni fog veled. Végül javasolni fogja Bitter Springs látogatását. Gyere oda, hallgasd meg a részleteket, maradj éjszakára, foglalkozz légiósokkal, és szerezz új páncélt Boone-nak.

Liliom

Őrült szupermutáns. Képes lopakodni. A játékosnak 200%-kal megnöveli a Stealth Boy Device időtartamát. A fegyverek előnyben részesítése standard egy szupermutáns esetében - közelharci fegyverek (kalapácsok stb.) vagy kétkezes lőfegyverek / energia. Alapértelmezés szerint karddal és hangtompítós géppuskával van felfegyverkezve. Lilyt Jacobstownban találhatja meg.
Jacobstownban beszéljen Dr. Henryvel. Felajánlja, hogy ellátogat a helyi barlangba, és megtudja, miért váltak hirtelen láthatatlanná a helyi éjszakai vadászok (macska és kígyó keveréke). Asszisztensként felajánlja, hogy elviszi Lilyt. Látogassa meg a barlangot, és távolítsa el a megrágott lopakodó fiút a Knightkin holttestéből. Vidd el az orvoshoz. Kiderült, hogy az állatok azért váltak láthatatlanná, mert lopakodófiúkat ettek. Kövesse az Mk.II Stealth Boy tesztkísérletet Lily-n. Rendezd le a vitákat a Knightkins-szel, akik szintén "részt akartak venni" a kísérletben (az ékesszólás képességével = 80, lehet rábeszélni vagy csak félbeszakítani). A leszámolás végén, tudomány = 90 mellett, Dr. Henrynek is adhat okos tanácsokat kutatása irányával kapcsolatban.
Ahogy sokan észrevették, Lily dühbe gurul. Miután ez először megtörténik, beszélnie kell vele. Elmondja, mi történik, ha elfelejti bevenni a gyógyszerét.
Egy idő után a beszélgetés után Lily bekapcsolja a hangfelvételt, ahol az unokáival beszélget. Beszélj vele erről. A párbeszéd végén három dolgot tanácsolhatsz neki:
1) Vegye be a gyógyszert minden második alkalommal.
2) Ne hagyja ki a gyógyszert (azaz tartsa be az adagot).
3) Vegye be a gyógyszert kétszer gyakrabban.
A választástól függően Lily megkapja a három új képesség egyikét.

Arcade Gennon (Arcade)

Egykori enklávé. Most Freeside-ban dolgozik, az Apokalipszis követőinek régi mormon erődjében. Titokban az Enklávé újjáépítéséről álmodik. Nem szereti a Legiont, és nem megy olyan játékossal, akinek van egy jó kapcsolat ezzel. Plazmapisztollyal felfegyverkezve. Míg egy osztagban van, növeli a kezelés hatékonyságát.
Küldetése során felajánlja, hogy összegyűjti az Enklávé öt megmaradt tagját. A küldetés megkezdéséhez hűségesnek kell lenned az Apokalipszis Követőihez, nem kell barátkoznod a Légióval, és ellátogatnod több emlékezetes helyre (az Arcade-nak minden alkalommal beszélnie kell veled):
1. Repconn főhadiszállás (a beszélgetésre a vezetőrobottal folytatott beszélgetés után kerül sor, ha intelligenciája legalább 6);
2. McCarran tábor (a Dr. Hildernnel való beszélgetés után);
3. A forgószárnyas repülőgép becsapódási helye;
4. A Van Graff üzlet Freeside-ban;
5. Fort of the Legion (oda érve az Arcade azonnal megkérdezi, hogy mit felejtettél el itt – válaszolj egy olyan kifejezéssel, hogy "találjuk meg, mire készül Caesar, aztán gyorsan indulj útnak"). Ezenkívül jelentős előrelépésre van szükség a fő áthaladása terén történetszál játékok (a „Köztársaságért”, „Joker: tegye meg tétjeit” küldetéseket kell teljesíteni). Miután megkapta a küldetést, látogasson el 5 korábbi enklávéba, és győzze meg őket, hogy „rázzák meg a régi időket” az utolsó játékban. Azt:
1. Dr. Henry Jacobstownból (a küldetését ekkorra be kell fejeznie);
2. Cannibal Johnson az azonos nevű barlangból;
3. Judah Krieger, Westside;
4. Orion Moreno az azonos nevű helyről;
5. Daisy Whitman - Rotorcraft pilóta Novakból. Ha mindenkit meggyőz, megkapja a "Maradék bunkerének" jelszavát (mindenki megadja a jelszó egy részét). Odaérve beszélj velük egy eligazításon, és döntsd el, melyik oldalt támogassák az enklávék - az NKR-t vagy a Légiót (ha az elsőt választod, Orion Moreno elhagyja a bunkert, de az ékesszólás képességével = 80) rá kell venni, hogy maradjon, ha a második - Cannibal Johnson elmegy, és rábeszélni, hogy nem fog működni). Ezen a helyen viselni is meg lehet tanítani erőpáncél. Amikor elhagyja a bunkert, az Arcade megkérdezi, hogy részt vegyen-e a végső csatában, vagy menjen a saját útján. Ha a második lehetőséget választja, szerezze be azt a Tesla Armort, amely Arcade apjának volt.

Cass

Egy részeg cowboy egy bárból a Mojave előőrsön. Jól bánik a géppuskákkal, puskákkal (beleértve az energetikaiakat is) és a sörétes puskákkal. Ahhoz, hogy csatlakozhasson az osztaghoz, először teljesítenie kell a küldetését (menjen el a Bíbor Karavánhoz, majd térjen vissza, és rávegye Casst, hogy adja el nekik csődbe ment cégét).
Cass bosszút akar állni azokon, akik elpusztították a karavánját. Beszélj vele, és menj el arra a helyre, ahol a karaván meghalt. A küldetés során három különböző karavántámadási helyszínt keresel fel. A végén megtudod, hogy mindezek mögött a Crimson Caravan és a Van Grafs áll. Cass felajánlja, hogy törölje ezeket a helyeket, de a probléma békés úton is megoldható. Ehhez bizonyítékokat kell szereznie. Egyikük a Crimson Caravan irodájában, a másik a Freeside-i Van Graf üzletben található széfben. A bizonyítékok beszerzése után adja át azokat az NKR "Mojav előőrsének" vezetőjének, aki megígéri, hogy a jövőben elbánik az elkövetőkkel. Amúgy átveheted Van Graféktól azt a feladatot, hogy megtaláld és bevigyed Casst az üzletükbe, ahol pofont kap.

/ Hol találok ruhát Veronicának (Victoria) a Fallout New Vegasban?

Hol találok ruhát Veronicának (Victoria) a Fallout New Vegasban?

09/07/2014

Veronica (gyakran Viktóriaként emlegetve) az Acél Testvériség írnoka, aki a Bunkerben élő társai ellátásáért (élelmiszer, víz és anyagok kereséséért) felelős. Megtalálható a 188 Trading Post címen. A kommunikáció során megtudhatja, hogy a lány már régóta belefáradt ebbe a munkába, és nem bánja, hogy a társad legyen. Veronika nagyon gyakran említi a párbeszédekben, hogy szeretne egy gyönyörű ruhát. Miután részletesebben megkérdezi tőle, megtudja, hogy szüksége van egy ruhára, hogy randevúzzon. Ezt követően kapsz egy jelöletlen küldetést: "Nőnek érezted magad."

Ugyanakkor a Fallout New Vegasban nem minden ruha alkalmas Veronica számára, vagy inkább csak egy alkalmas - a White Glove társadalom ruhája vagy annak módosítása Formális viselet. Többféleképpen is megszerezheti ezt a ruhát: az első az, hogy egyszerűen megöli a társaság egyik tagját, és elveszi a ruháit. A második a végrehajtás további küldetés, amelyek "Fehér kesztyűt" adnak, és miután csatlakoztak soraikhoz, megkapják a kívánt tárgyat. A harmadik, legegyszerűbb, a ruhák hozzáadása a konzol paranccsal

player.additem 00163119 1
ahol a 00163119 a ruhaazonosító a Fallout New Vegasban.

Utána már csak ki kell nyitni Veronika leltárát, és oda kell tenni a kapott ruhákat. Amikor meglátja álmát, Veronica felsikít az örömtől, és gyorsan megtanítja neked az "Scribe Technique" kézi harci technikát. Sajnos a Fallout New Vegasban Veronica nem fogja viselni a ruháját. Ennek kijavításához használhatja konzolparancsok vagy mod Veronica nautilusfossil ruhákat visel. A Veronica Loves Veras Outfit mod használatával pedig sokkal vonzóbb Vera ruhába öltöztetheti társát.

A Fallout New Vegasban 8 karaktert vehetsz partnernek, de egyszerre csak ketten utazhatnak veled: egy robot és egy humanoid. Minden partner egy bizonyos speciális képességet ad az osztagban való jelenléte idejére.

A játékos átadhatja asszisztenseinek fegyvereiket és páncéljukat. Amikor frakciópáncélt ad ki társainak, óvatosnak kell lennie. megtagadhatják annak felhelyezését és a földre dobhatják a páncélt.
A játékos segítői a hardcore mód kivételével halhatatlanok, de normál módban ahelyett, hogy meghalnának, egyszerűen elvesztik az eszméletüket, és a csata végén életre kelnek (kivétel a cselekményhalál). A szükségtelenné vált asszisztenst bármikor haza lehet küldeni (oda, ahol eredetileg volt), vagy a Lucky 38 kaszinó elnöki lakosztályába.

A játékban van egy kellemetlen bug – a segítők „eltévedhetnek”, pl. a különítményben fog helyet foglalni, de valójában nem lesznek veled, sem az állandó "bejegyzésük" helyén. Ez tele van azzal a ténnyel, hogy nem fogja tudni elbocsátani a fantommá vált asszisztenst, és másikat venni a helyére. Ha ez megtörténik, a legegyszerűbb módja a régi mentés újratöltése.

Robot ED-E
Megtalálható a Prime-ban, Nash házában. Ahhoz, hogy a robotot az osztaghoz vigyük, meg kell javítani. Ez történhet készségek felhasználásával ("javítás=65" vagy "tudomány=55" + "javítás=30"), vagy alkatrészek (3 db fémhulladék, 2 db érzékelőmodul, 1 db elektronikai szemét) segítségével. Különlegességben egyfajta radarként működik, felismeri és kijelöli a célpontokat jelentős távolságban.

A küldetést úgy érheti el, hogy beszél a Gibson Dump tulajdonosával. 9 játékon belüli nap elteltével el kell jönnöd a Helios 1 erőműhöz, és az Apokalipszis egyik követőjével beszélgetve kérdezz Archimedesről. 2 játékon belüli nap után beszélj az ED-E robottal. A beszélgetés során az Acél Testvériségtől és az Apokalipszis Követőitől kapsz egy ajánlatot.Ha a Testvériséghez viszed a robotot, az javítja a páncélt, ha a Követőkhöz, akkor a fegyvereket. A robotot hagyni kell a frissítési időszakra, és pár nap múlva át kell venni a Prime-ban, ahol eredetileg volt.
Ezenkívül a szemétlerakó és egy erőmű helyett meglátogathatja az orvost Jacobstownban és a Brotherhood of Steel-t.

Robodog Rex
Freeside with the King-ben található. Amikor jelen van a különítményben, a körülöttük heverő dolgokat ki kell emelni, amikor távcsővel, távcsővel vagy fényképezőgéppel vizsgáljuk a területet. Tud hordozni dolgokat.

Kezdetben a kutya a Kinghez tartozik - a Freeside-i azonos nevű csoport vezetőjéhez, amelynek tagjai Elvis Presley alatt kaszálnak. A király a földszinten a színpad mellett (nappal) vagy a harmadik emeleten a szobájában (éjszaka) található. Amikor elkezdi teljesíteni a király feladatát, és megbarátkozik vele, rá fog jönni, hogy Rex hibás, és Dr. Henry Jacobstownból segíthet neki. Vidd orvoshoz a kutyádat. Agyátültetést fog javasolni. Az alábbi helyek egyikén vásárolhat agyat:
1. A "Gibson hulladékudvarban";
2. Az "Ördög" táborban a 3. menhely közelében;
3. Az "Erődben" (a Légió főtáborában, ahol Caesar van).
Telepítheti az egyik agyat, amelyből választhat. Az első növeli a kutya által okozott ellenségek sebzését, a második növeli a sebességét, a harmadik pedig a páncélzatát.

Raoul
Ghoul javító. Bezárták a Black Mountain börtönbe. Veled megy, ha elengeded. Bónuszként csökkenti a játékos fegyver- és páncélviseletét.

Raullal három helyet kell felkeresned a térképen, és beszélned kell három öregemberrel:
1. Ranger Andy Novákban;
2. Sterling tizedes a McCarran repülőtér kempingjében (vagy a játék előrehaladásától függően a Last Resort táborában);
3. Beszélned kell az öregemberrel is a nellis-i hangárban (aki azt a feladatot adja, hogy emelje fel az elsüllyedt B-29-et).
Minden alkalommal, amikor meglátogatja a jelzett helyek egyikét, Raul beszél a játékossal, és elmondja a történet következő részét az elmúlt életéről. Ennek eredményeként választhat – vagy hatékonyabb harcossá válik, vagy pedig arra törekszik, hogy tovább csökkentse a dolgai kopását.

Veronika
Az Acél Testvériség írnoka. A „188. kereskedési állomáson” áll. Veled megy további előzetes feladatok nélkül. Pengézett fegyverek specialistája. Hordozható mobil munkapadot hordoz (amelyen különféle tárgyakat készíthet, valamint patronokat tölthet be).

A küldetés teljesítéséhez háromszor kell ellátogatnia vele különböző helyekre. Ez a Maccaran bázis (Veronica a repülőtér épületében lévő tudósok szobájában beszélt, ahol a „Ne nőj füvet” küldetést) és kétszer a Van Graf áruház Freeside-ban. Ennek eredményeként Veronica vissza akar majd térni a Testvériség bunkerébe. A bunkerben meg kell közelednie McNamara elderhez, és meg kell hallgatnia Veronicával folytatott beszélgetését. Az Öregnek bizonyítékra van szüksége, hogy a Testvériség haldoklik. A bizonyíték a következők egyike lehet:
1. Pisztoly "Euclid's Algorithm" (megvásárolható a Freeside-i patkányokat kergető gyerekektől). Ha azonban már elosztottad az energiát a Helios 1 erőműnek, figyelmen kívül hagyva Arkhimédészt, akkor ez az út le lesz zárva előtted.
2. Adatok a számítógépről a "Vault 22"-ben (amelyet a "Don't Grow Grass" küldetésnél is meg kell szerezned) Ha már teljesítetted a "Don't Grow Grass" küldetést, ez az elem nem megfelelő .
3. Impulzuspisztoly a „Vault 34” fegyvertárból.Egy ilyen tárgyat elvéve vissza kell térnie a vénhez.

Boone
Egy mesterlövész éjjel szolgálatban van Novakban, egy dinoszaurusz szobor belsejében. A csatlakozáshoz először el kell végeznie azt a feladatot, hogy megtalálja a felesége "gyilkosát". Különleges képessége, hogy ha a területet a céltávcsőn keresztül nézzük, az ellenséges célpontokat ki kell emelni.

A feladat elvégzéséhez (a Bitter Springsben történtek részleteinek megismeréséhez) öt presztízspontot kell szereznie. Ezt úgy lehet megtenni, ha intenzíven harcolunk a légióval (nem szükséges mindent a listából):
1. A McCarran táborban "előítéletekkel" kell kihallgatni a hadifogoly Silust;
2. Öld meg a légiósok parancsnokát az első niptoni látogatás alkalmával;
3. Túszok megmentése Nelsonban;
4. Foglyok mentése Niptonból, akiket a légiós táborba vittek;
5. A kémről szóló küldetés befejezése a Maccaran tábor egysínű vasútjának megtisztításával.
A kapcsolat előrehaladása esetén Boone minden alkalommal beszélni fog veled. Végül javasolni fogja Bitter Springs látogatását. Gyere oda, hallgasd meg a részleteket, maradj éjszakára, foglalkozz légiósokkal, és szerezz új páncélt Boone-nak.

Liliom
Őrült szupermutáns. Képes lopakodni. A játékosnak 200%-kal megnöveli a Stealth Boy Device időtartamát. A fegyverek előnyben részesítése standard egy szupermutáns esetében - közelharci fegyverek (kalapácsok stb.) vagy kétkezes lőfegyverek / energia. Alapértelmezés szerint karddal és hangtompítós géppuskával van felfegyverkezve. Lilyt Jacobstownban találhatja meg.

Jacobstownban beszéljen Dr. Henryvel. Felajánlja, hogy ellátogat a helyi barlangba, és megtudja, miért váltak hirtelen láthatatlanná a helyi éjszakai vadászok (macska és kígyó keveréke). Asszisztensként felajánlja, hogy elviszi Lilyt. Látogassa meg a barlangot, és távolítsa el a megrágott lopakodó fiút a Knightkin holttestéből. Vidd el az orvoshoz. Kiderült, hogy az állatok azért váltak láthatatlanná, mert lopakodófiúkat ettek. Kövesse az Mk.II Stealth Boy tesztkísérletet Lily-n. Rendezd le a vitákat a Knightkins-szel, akik szintén "részt akartak venni" a kísérletben (az ékesszólás képességével = 80, lehet rábeszélni vagy csak félbeszakítani). A leszámolás végén, tudomány = 90 mellett, Dr. Henrynek is adhat okos tanácsokat kutatása irányával kapcsolatban.
Ahogy sokan észrevették, Lily dühbe gurul. Miután ez először megtörténik, beszélnie kell vele. Elmondja, mi történik, ha elfelejti bevenni a gyógyszerét.
Egy idő után a beszélgetés után Lily bekapcsolja a hangfelvételt, ahol az unokáival beszélget. Beszélj vele erről. A párbeszéd végén három dolgot tanácsolhatsz neki:
1) Vegye be a gyógyszert minden második alkalommal.
2) Ne hagyja ki a gyógyszert (azaz tartsa be az adagot).
3) Vegye be a gyógyszert kétszer gyakrabban.
A választástól függően Lily megkapja a három új képesség egyikét.

Arcade Gennon (Arcade)
Egykori enklávé. Most Freeside-ban dolgozik, az Apokalipszis követőinek régi mormon erődjében. Titokban az Enklávé újjáépítéséről álmodik. Nem szereti a Légiót, és nem megy olyan játékossal, akinek jó kapcsolata van vele. Plazmapisztollyal felfegyverkezve. Míg egy osztagban van, növeli a kezelés hatékonyságát.

Küldetése során felajánlja, hogy összegyűjti az Enklávé öt megmaradt tagját. A küldetés megkezdéséhez hűségesnek kell lenned az Apokalipszis Követőihez, nem kell barátkoznod a Légióval, és ellátogatnod több emlékezetes helyre (az Arcade-nak minden alkalommal beszélnie kell veled):
1. Repconn főhadiszállás (a beszélgetésre a vezetőrobottal folytatott beszélgetés után kerül sor, ha intelligenciája legalább 6);
2. McCarran tábor (a Dr. Hildernnel való beszélgetés után);
3. A forgószárnyas repülőgép becsapódási helye;
4. A Van Graff üzlet Freeside-ban;
5. Fort of the Legion (amikor az Arcade megérkezik, azonnal megkérdezi, hogy mit felejtettél el itt – válaszolj egy olyan kifejezéssel, hogy "találjuk meg, mire készül Caesar, aztán gyorsan indulj útnak"). Ezenkívül jelentős előrelépésre van szükség a játék fő történetének áthaladása terén (a "A köztársaságért", a "Joker: tegye meg a fogadásait" küldetéseket be kell fejezni). Miután megkapta a küldetést, látogasson el 5 korábbi enklávéba, és győzze meg őket, hogy „rázzák meg a régi időket” az utolsó játékban. Azt:
1. Dr. Henry Jacobstownból (a küldetését ekkorra be kell fejeznie);
2. Cannibal Johnson az azonos nevű barlangból;
3. Judah Krieger, Westside;
4. Orion Moreno az azonos nevű helyről;
5. Daisy Whitman egy forgószárnyas pilóta Novakból. Ha mindenkit meggyőz, megkapja a "Maradék bunkerének" jelszavát (mindenki megadja a jelszó egy részét). Odaérve beszélj velük egy eligazításon, és döntsd el, melyik oldalt támogassák az enklávék - az NKR-t vagy a Légiót (ha az elsőt választod, Orion Moreno elhagyja a bunkert, de az ékesszólás képességével = 80) rá kell venni, hogy maradjon, ha a második - Cannibal Johnson elmegy, és rábeszélni, hogy nem fog működni). Ezen a helyen megtaníthatják az erőpáncél viselésére is. Amikor elhagyja a bunkert, az Arcade megkérdezi, hogy részt vegyen-e a végső csatában, vagy menjen a saját útján. Ha a második lehetőséget választja, szerezze be azt a Tesla Armort, amely Arcade apjának volt.

Cass
Egy részeg cowboy egy bárból a Mojave előőrsön. Jól bánik a géppuskákkal, puskákkal (beleértve az energetikaiakat is) és a sörétes puskákkal. Ahhoz, hogy csatlakozhasson az osztaghoz, először teljesítenie kell a küldetését (menjen el a Bíbor Karavánhoz, majd térjen vissza, és rávegye Casst, hogy adja el nekik csődbe ment cégét).

Cass bosszút akar állni azokon, akik elpusztították a karavánját. Beszélj vele, és menj el arra a helyre, ahol a karaván meghalt. A küldetés során három különböző karavántámadási helyszínt keresel fel. A végén megtudod, hogy mindezek mögött a Crimson Caravan és a Van Grafs áll. Cass felajánlja, hogy törölje ezeket a helyeket, de a probléma békés úton is megoldható. Ehhez bizonyítékokat kell szereznie. Egyikük a Crimson Caravan irodájában, a másik a Freeside-i Van Graf üzletben található széfben. A bizonyítékok beszerzése után adja át azokat az NKR "Mojav előőrsének" vezetőjének, aki megígéri, hogy a jövőben elbánik az elkövetőkkel. Amúgy átveheted Van Graféktól azt a feladatot, hogy megtaláld és bevigyed Casst az üzletükbe, ahol pofont kap.