A fény gyermeke, végigjátszás az elveszett szálkakon. Fény gyermeke végigjátszás. Mellékküldetés: Angus baja

A "Fény gyermeke" egy tündérmese, amely egy tiszta szívű kislány, egy Aurora nevű hercegnő történetét meséli el. A cikk 1-5 fejezetet tartalmaz.

Bevezetés

Gyermek, hallgasd meg a történetemet

Semmi dísz és semmi díszítés.

Réges-régen volt egy ország

Lemuriának hívták.

Ausztria távoli vidékein

Ott élt Aurora herceg lánya.

Az apa szeretete végtelen volt.

mi van anyuval? Mindent rejtély borít.

A herceg sokáig egyedül volt.

Aurorát a lehető legjobban nevelte.

És ezért úgy döntött, hogy szüksége van rá

Végül is ő a felesége.

Eljött a nagypéntek

És magával hozta az üzenetet:

Boldog herceg és apa

Levezeti a menyasszonyt a folyosón.

Aurora alszik. De késői órán

A tűz a szobában kialudt.

És most hazudik

Mint a hó, sápadt és hideg.

A hajnali sugár behatolt az ablakon

És megvilágította a mozdulatlan arcot.

És az apa könyörgései ellenére

A pír nem simogatta az arcát.

És most Aurora nincs többé.

De ez még nem a vége, nem nem!

A lány mindjárt felébred

És be új világ be fog jönni.

1. fejezet - A lány és a szentjánosbogár

Gyermek, kövesse az erdei ösvényt.

Nyiss meg egy új világot magadnak.

A játék kezdettől fogva magával ragad a képével, a mese érzetét kelti, ahol mi, játékos lehetőséget kapunk, hogy a főszereplővel együtt éljük át az egész történetet. A könyv olvasását egy másik szintre emeli. Először érezze jól magát a kezelőszervekkel: sétáljon balra, jobbra, ugorjon néhányszor. Figyeld meg, milyen szépen fejlődik Aurora haja, hogyan reagál a tetteidre. Lépjen a főmenübe, hogy megvizsgálja a készlet helyét, ebben a játékban a lapon található Felszerelés, tekintse meg a lapon a készségfát Készségek stb.

Jobbra futunk. Ha látott egy irányító táblát, akkor a vele való interakció során ezt fogja olvasni: "Jobbra - a régi kolostorhoz". Jó úton jársz. A gödörben az első, nagyon egyszerű feladattal kell szembenéznie. A helyzet az, hogy a szikla túl magas ahhoz, hogy Aurora ugorjon. Ha ezzel szembesülsz a játékban, azonnal keress egy közeli fadobozt, és helyezd át a kívánt dombra. Vannak olyan esetek is, amikor nincs doboz a közelben, ami azt jelenti, hogy más utat vagy más utat kell keresnie.

Használja a dobozt, hogy felugorjon. Előtt egy élénkzöld fényt fog látni, közelítse meg - egy barlanghoz vezet, amelynek végén egy láda van elrejtve. De egy szörnyű farkas őrzi. Aurora fegyvertelen, és nem lehet a közelében. Ezért mássz fel a lejtőn, amely a barlang bejáratánál van. Ezután ugorj fel a fára, és menj az ágak mentén a jobb oldali dombra. Itt egy másik tábla is a kolostor felé mutat, ami azt jelenti, hogy jó úton járunk.

Amint Aurora közeledik egy rózsaszín levelű fához, megjelenik egy rövid jelenet Aurora párbeszédéből egy kék szentjánosbogárral – a jövő legjobb barátés hercegnőnk hűséges partnere. Igniculusönállóan mozoghat, interakcióba léphet tárgyakkal és karakterekkel, valamint kiemelheti a sötét helyeket és lelassíthatja az ellenséget. Kérésére a baba irányítását átadhatja a második játékosnak, aki befejezi a játékot KO-OP módban.

Keress egy prófétanőt. Ő az

Segít kialudni.

Folytassa az utat. Amikor eléred a szakadékot, szándékosan zuhanj le. Leszállás után menjen balra a zöld lámpához, ott talál egy ládát gyógyító elixír. Utána térj vissza a mocsárba, anélkül, hogy belemennél, ugorj fel, ezzel vissza kell térned a főútra.

Hamarosan olyan helyre érkezel, ahol három sárga gömbölyű jogar van. A faház ajtaja közelében keresse meg az interakció gombját, a második jogar mellett kell lennie. A párbeszéd után vigye a szentjánosbogárt az egyik gömbbe, és kérje meg, hogy világítson. Láthatóvá válik egy szimbólummal ellátott árnyék. Az Igniculust irányítva vigye ezt az árnyékot egy fára, egy hasonló mintázatú helyre. Tegye meg ugyanezt a maradék két gömb esetében is. Nyílik az ajtó, gyere be.

Közeledj a szoborhoz, és vedd ki a kardot. Amint a fegyver Aurora kis kezébe kerül, azonnal felajánlják, hogy kipróbálhatja a harcban. Közepes nehézségi fokon két ütés elég ahhoz, hogy legyőzd az ellenséget.

A harcrendszer elve egyszerű, mivel nem ez a fő a játékban. Játékosként az a feladatunk, hogy érezzük a világot és részt vegyünk egy mesében, és ne veszítsünk időt a harci komponensre. Ha túl könnyűnek találja, még nem késő átváltani a játék nehézségi fokára Nehéz szint(nézd meg a játék beállításait, a menü gombon keresztül).

Csak akkor választhatsz akciót, ha a karaktered ikonja eléri a piros jel kezdetét. A piros sávú út számít a leadási időnek.

Amikor rád kerül a sor, több, az RPG-rajongók számára ismerős lehetőséget kapsz: Akció - támadás vagy védekezés, bájitalok - a táskában lévő bájitalok bármelyikének használata, Menekülés - menekülési kísérlet a csatatérről, Változás - harci összetétel megváltoztatása a csoportból (hasznos lesz, ha több játszható karakter csatlakozik hozzád).

Ha már kiválasztottál egy akciót, de az ellenség sikeresen megtámadta, a támadásod megszakad, és visszaütnek. Ugyanez fog megtörténni, ha gyorsabban sikerül eltalálnia az ellenséget, mint amennyit elért a piros sáv végéhez.

Fuss előre a következő helyre, ahol egy másik hátborzongató szörnyeteg elállja az utat. Mielőtt párbajozni kezdenél vele, célozd meg barátod szentjánosbogárját a szörnyre, és fényesítsd rá, hogy csapdába ejtsd, és nagy előnyt szerezz az időcsúszkán. Ezután már a csatában megismételheti a trükköt Igniculussal. Ezzel a trükkel úgy kerülhet ki győztesen, hogy egyetlen találatot sem ér el az Aurórán. Ha hirtelen nem jártál sikerrel, és a szörny eltalált - mutasd a szentjánosbogárt a lányra, és kapcsold fel a villanyt -, ez helyreállítja elveszett egészségét.

A mocsár mögött egy másik szörnyet fog látni, és egy nyomot róla váratlan támadás- Egy hátulról érkező támadás, amely azonnali vezetést ad az idővonalon. Várd meg, amíg az ellenség hátat fordít neked, vakítsd el Igniculussal és támadj. Hasonlóképpen először lelassíthat, majd a háta mögé ugorhat, és meglepetésszerű támadást intézhet. A küzdelem végén ugorj át a sziklára egy mellkassal gyógyító elixír. Még egy szörnyeteg lesz előttünk, vagy inkább kettő, mivel ennyi ellenség fog megtámadni a csatatéren.

Szokatlanul sötét lesz a barlangban, ezért használd a szentjánosbogárt lámpaként. Győzd le a szörnyet. Fuss előre, a barlang végén találsz egy ládát varázs ital. Most menj vissza, a tócsa mögött felfelé fogsz figyelni. Amikor elhagyja a sötétséget, álljon meg, vegye át az irányítást a szentjánosbogár felett, és repítse a képernyő bal oldalára, ahol egy másik láda rejtőzik a sötétben. Bökd meg az Igniculussal, hogy megkapd a benne fekvőt, Szentjánosbogár elixír.

Mozgasd a fadobozt, ugorj rá, majd a sziklára. Sétáljon néhány lépést jobbra, és ugorjon a lejtőre. Emelkedj felfelé. Győzd le a szörnyet. Menjen a lehető legközelebb a sziklához, a szemközti dombon kék ládát kell látnia. Küldj egy szentjánosbogárt, hogy nyissa ki. Ez a lelet bemutatja Önnek Drágakövek, csatolja azokat az elemekhez, hogy javítsa a karakter statisztikáit. Ugyanaz a drágakő különböző hatásokat ad, attól függően, hogy melyik nyílásba helyezed.

Most fuss jobbra, ahol hősnőnk továbbmegy kalandjának második fejezetéhez.

2. fejezet – A fény királynője

Keress egy prófétanőt. Ő az

Segít kialudni.

Fuss előre, ahol a szökőkútnál találkozol egy új típusú szörnyeteggel Lemúria világából. A szellem immunis az egyszerű hatalmi támadásokra, így az olyan támadások, mint a Sword Strike, kevesebb sebzést okoznak az ellenségnek. Ennek ellenére könnyen megbirkózhatsz a szellemmel, ha megtanultad az Aurora varázstámadásai közül legalább egyet, mivel ez a fajta szörny sebezhető a Fénnyel szemben.

Próbálj meg felugrani a szökőkút tetejére. Aztán egy faágra és fel egy ládára Durva rubin.

Gyere be a régi, sötét romok közé. A kezdéshez ugorjon le, hogy felvegye a mellkasáról Szentjánosbogár elixír. Csak légy óvatos, az ellenség megtámad a sötétségből. Ha a tárgy a készletedben van, menj vissza, ugorj fel és menj ki a fénybe.

Menj egy zárt ajtóhoz, amelyet ki kell nyitnod. Ehhez azonban meg kell találnia az utat a tetején lévő karhoz. Fogja meg az ajtó melletti fadobozt, és húzza a bal szélére. Menjen még inkább balra, ahol egy szellemet és egy ajtót fog látni, amelyen át kell mennie.

Nézze meg a nyomravezető jelenetet, ahol sejthette, hogy szükségünk van Igniculus segítségére. Irányítsa a szentjánosbogárt a karszerkezet kék ablakára, és kérje meg, hogy világítson. Állj az emelvényre Auroraként, és ragyogtasd újra a szentjánosbogárt, hogy felemeld a lányt a korábban látott dobozhoz. Dobd le a dobozt, ugorj le, és told jobbra a domb felé. Ugorj fel, majd le, nyomd meg a dobozt és újra fel.

Menjen balra a karhoz, és amint a mechanizmus működik, ugorjon le. Érje el a jobb oldali dobozt, és próbálja meg a platformra húzni. Várja meg, amíg az emelvény felemelkedik, és gyorsan húzza a ládát a padlón lévő gombra, hogy az ajtó ne csukódjon be, amint Aurora megpróbál belépni rajta. Menjen tovább a következő helyre.

Közelítse meg a bal szélét, ahol egy dombon egy nagy kék gyöngyszemet fog látni. Vegye át az irányítást a szentjánosbogár felett, és nyissa ki. Belül megtalálod Nyers zafír.

Utána fuss jobbra, ahol éppen azt találod, amelyet vízköpő őrzi, és karral nyitja ki az alsó ajtót. Ugorj le, és menj a kolostorba.

Mássz fel, ahol meghallgatod egy ismeretlen személy kérését, hogy szabadítsa ki az üvegbilincsből. Nézze meg közelebbről a mechanizmust piros, lila, zöld és kék körökkel. Ezután a szemével keressen kristályokat a megfelelő színű (nem csak lila) freskó közelében. Ismételje meg az első fejezet árnyéktrükkjét: vigye át az Igniculust a készülék nyitott piros színére, dedikálja nekik, és vigye a megjelenő árnyékot az azonos színű kristályra. Nyújtsa el a színváltó kart, kissé balra találja, a mechanizmus mögötti platformon, és görgessen addig, amíg meg nem jelenik a kívánt színű kör.

Amint a freskó utolsó részei eltörnek, a Gárda felébred – az első szörnyek a Boss szintű játékban.

Az Őrzők legyőzése megadja neked új elemStardust Magic. Menj az Eszközhöz és "egyed meg" a Magic paraméter 3 ponttal történő növeléséhez.

A nap sütött a föld felett

Melyik nem szebb a világon,

Várromok a Hold alatt

A legédesebb fénye

És a csillogó csillagok tükröződtek.

A palota asszonya

Az egyik a szobákban vándorolt,

Fényes arccal megvilágította őket.

De a királynő egyszer

Nyomtalanul eltűnt. És vele együtt kialudt a fény

Örökkévalónak tűnt.

És Umbra, az éjszaka királynője,

Elküldve a lányok megrendelésével -

Úgy, hogy a nap, a csillagok és a hold

Elrabolták, majd elfogták

Az esők elhagyták az országot.

Aztán az Umbra gonosz alkotásai

És elfoglalták az egész földet.

Az erdei tündér megadja neked fuvola. A szép ajándékon kívül Aurora szárnyakat és repülési képességet kap, az ugrás helyett. Repüljön át a képernyőn, érezze a szabadságot és a könnyedséget, és gondoljon az összes rejtett ládára, amelyet az elérhetetlen magasság miatt kihagytunk.

A sötét, sűrű erdő körül,

Csillagfény áradt az égből.

Aurora szentjánosbogár barátjával

Minden ment, de a ház messze volt.

Szomorú volt, hogy nem tudta

Rokonok a sorsáról,

És keresem a napot és a holdat,

Megölelni apámat.

De valahol gonoszsággal teli szívvel,

A trónon, az éjszakába pillantva

Umbra ült és várt

Amikor kialszanak a fények, lányom.

Repülj fel, a jobb és bal oldali emelvényeken a színmechanizmus felett ládákat találsz Varázsital (x2)és Erőteljes gyógyító elixír. Feljebb egy nagy kék ékszerládát találsz, nyisd ki a szentjánosbogár fényével. Belül megtalálod Firefly elixír (2x). Repüljön ki a kolostorból a bal oldali átjárón keresztül.

3. fejezet A kaland felé

Balra, az oltárhoz, siess,

Keressen tüskéket és erős törzset.

Ugorj a repülés megkezdéséhez, és repülj a kolostor felé. A kijárat felett egy borítékot talál a levegőben. Felvenni 1. bejegyzés. Megtekintés a találtról Bejegyzés, valamint elolvashatja a tartalmukat, a megfelelő lapon főmenü.

További információ az összes oldal helyéről ebben a cikkben:

A bal oldali úton valaki hangját hallja, amely a szigetre vezet léggömbök. Ezen találkozhatsz Aurora bolondunk új asszisztensével Rubeola. Hogy később ne felejtse el, amint egy hosszú párbeszéd után visszakapja az irányítást az Aurora felett, lépjen a Főmenübe, és állítsa be a Rubella Skills ágat. Az érdekességek közül szinte azonnal elérhető a képesség Második esély, amely 60%-os egészségregenerációval támaszt fel egy bukott szövetségest. A feltámadás mellett a rubeolának van egy varázslata is Gyógyulásés átmeneti immunitás a negatív státuszokkal szemben, ami még hasznosabb csapattárssá teszi a csatatéren. Ezen túlmenően a támadása nagyon gyors (bár gyenge), így hasznos lesz az ellenség akciójának megszakításához.

A további lemuriai missziókról ebben a cikkben olvashat bővebben:

Menj le, jobbra a szentély mellett. Itt találsz lilát Mana Stardust, használatakor növelheted az egyik hősödnek járó varázspontok maximális számát. Menj be az emelvényes szobába, abba, ahol egyik oldalról a másikra kellett húzni a fadobozt. Álljon a kijáratnál, és nézzen fel, kék ablaknak kell lennie a mennyezeten. Ragyogjon rá egy szentjánosbogárt, hogy ezzel megnyissa a mellkashoz vezető átjárót Nyers zafír (x2).

Menj kifelé. Repüljön fel, és repüljön balra, a fák mellett, az úszó sziget felé. Hasonló ahhoz, ahol Aurora és Igniculus találkozott Rubelával, csak nagyobb. Menj a házba, ami kisebb. Ebben talál egy ládát Gyógyító elixír (2x).

Repülj egy kicsit hátra, jobbra, ahol az ágak között egy rejtett házat találsz. Belépve egy új helyre kerül. Fedezze fel Stardust Healthés mellkasával Durva smaragd. Óvakodjon az éles fatövisekkel való érintkezéstől, mivel ezek károsítják az Aurora-t.

Az úszó szigettől délnyugatra egy másik láda található Élővíz. A bájitalnak ugyanaz a hatása, mint Rubella "Second Chance" varázslata, amely feltámaszt egy bukott szövetségest. Most már nem félelmetes véletlenül hibázni és meghalni a csatában. De ezt továbbra sem ajánlom.

Szálljon fel és repüljön balra. Közvetlenül az indextábla felett és balra "Balra - Matilda oltárához", egy ékszerláda lóg a levegőben, melynek belsejében fekszik Gyógyító elixír (2x).

Nyugaton egy másik sziget található. Nem mehet be a házba, ahogy a szentjánosbogár mondja: "Nem lepett meg." De mellette találsz egy ládát varázs ital. Közelítse meg az emelvény jobb szélét, és essen le. Vedd el, ami a ládában van varázs ital. Előtte meg kell küzdened a szörnyeteggel, annak őrzőjével, vagy meg kell vakítani Igniculusszal. Repülj tovább jobbra. Ha vízesést látsz magad előtt, akkor jó úton jársz. Keresse meg a pókot és alatta a mellkast. a mellkasban varázs ital. Menj vissza a szigetre, menj a bal szélére, és ugorj le. Itt található a pókszörny mögött Nyers smaragd.

Emelje fel, és egy kicsit feljebb a tekintete észreveszi az ágak áthaladását. Óvatosan körbejárja a tüskéket, hogy megkapja csillagpor erejeés kicsit lejjebb repülve, varázs ital a ládától a gyűjteményig a korábban talált többiig.

Menj vissza a szigetre és a mellette lévő táblához. Repülj nyugat felé. Itt, az új szigeten talál egy ládát Élővíz, egy házat ládával és Nyers zafír (x2) abban a ládában feküdt. Közelítsd meg az emelvény jobb szélét, és ugorj le. Itt, a tövisek között megtalálja Aurora Stardust Protection.

A legutóbb meglátogatott szigettől balra egy másik hasonló földdarab lebeg a levegőben. Miután elrepült közöttük, talál egy drágaköves ládát Firefly elixír (2x).

Menj le a táblához, majd ugorj le. A sötétben látni fogsz egy repülő szörnyet és egy ládát vele Durva smaragd mögötte. Aztán repülj le a mélységbe egy mocsárral. A bal oldalon az első fejezet áthaladása során már összegyűjtöttük Gyógyító elixír. De a jobb oldali barlangba nem tudtunk bejutni. Most megtehetjük. És megtesszük, mert ott van elrejtve Stardust Protection.

Emlékezzen a barlangra az első fejezetből, ahol láttuk a farkast és a ládát mögötte. A mellkasban Varázsital (x2) hazugságok. Ha akarod, nézd meg.

Repüljön fel a fa tetejére, amely a barlang bejáratánál áll. Ott találsz Nyers zafír (2x). Aztán repülj át a következő fához, ahol valaki a ládába rejtett egy másikat Nyers zafír. Ugyanennek a fának egy ágán egy láda áll Gyógyító elixír (2x).

Repülj az oltárral rendelkező területre a nyitó jelenetből. Tőle balra, a hegy párkányán, ládába rejtve Nyers smaragd.

Mássz le, és repülj nyugat felé a tüskés fa felé. Az út elzárja a srácokat Óriás. Ne hagyd, hogy megegye a kis Aurorát.

A főnök legyőzéséért nyitott átjárót kap Egy tövises fáhozés egészségügyi csillagpor. Várjon. Ne rohanjon bemenni. Repüljön fel a képernyő tetejére, ahol megtalálja 5. bejegyzés.

Kiderült, hogy nem könnyű

Repülj az éles tövisek között.

Ha új helyre költözik, egy új lap nyílik meg a főmenüben - Lemúria térképe, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan átutazzon korábban meglátogatott kazamatákon vagy városokon.

Közelítsd meg a sziklát, és repülj mélyen a gödörbe Varázsital (x2). Aztán menj vissza, és repülj be a tövises aranyfába. Repülj fel a lehető leghamarabb. A jobb oldalon talál egy harcot egy griffel és egy ládával gyógyító elixír. A bal oldalon egy kék mellkas található Élővíz. Aztán le a főútra, és szinte azonnal le. Mindkét oldalán ládák találhatók Durva smaragdok. Menj vissza a főútra, és repülj nyugat felé. Amint eléri az útjelző táblát "Balra - Capilli faluba", Nézz fel. Kérd meg Igniculust, hogy vegye elő, ami ott van elrejtve. varázs italés felrepül. Útközben Aurora három ládát talál - a Durva rubin, gyógyszerés .

A titkos főnök legyőzése komoly tapasztalatot szerez, ami elegendő egy új szint megszerzéséhez, és Stardust Protection.

Menj le a fa legaljára, és repülj ki oda Friss levegő. Közvetlenül a kijáratnál, lent a földön egy láda található Nyers zafír. Szállj fel és repülj fel az ágak között, hogy megtaláld 8. bejegyzés. A lelettől nyugatra, a fa tetején találod Gyógyító elixír. Folytassa repülését nyugat felé.

A Capilli faluba érkezés befejezi a mese harmadik fejezetét.

4. fejezet – A mély kút

Repülj feljebb

Igniculus, keresd meg a holdat.

A falu első ránézésre nyüzsgő helynek tűnik, a kertek jól karbantartottak, a házakban ég a villany. De bármennyire is próbálkozol, nem fogsz találni legalább egy embert. Hacsak a varjak, amelyekből sok van, nem építették mindezt a házat. Valószínűleg nem.

Röviden a faluban elrejtett tárgyakról. A keleti házban, egy hangulatos szobában található egy láda gyógyító elixír. NÁL NÉL nagy ház nyugaton - Durva rubinés elégedetlen a varjútalálatával.

Ha készen áll a folytatásra, egy nyíl a megfelelő irányba mutat.

A varjúlakta város központjának közepén egy kút látható. A címből sejthető, hogy a negyedik fejezet szakaszának fő része ott fog játszódni. Mielőtt a mélyére menne, tegyen még egy dolgot Capilliben.

A falutól balra eső területet még ne érintse meg. A jobb oldali házakat fölösleges ellenőrizni, a három nyitott ház közül kettőben csak hollókat találunk. És nem lehet őket zacskóba tenni, nem lehet páncélba helyezni. Közeledj a szakállas bácsihoz, ő kicsit balra áll a kúttól, és derítsd ki bánatának okát. Kiderül, hogy a gonosz királynő megbabonázta a falu lakóit, és madarakat csinált belőlük. Finn, így hívják a szakállast, szerencséje volt, és a varázslat nem érte utol. Nagyon hálás lenne, ha Aurora segítene neki megtalálni Lethet, ami a kút fenekén fekszik.

Aztán menj le a kútba. Finn, hálás, hogy megpróbáltál segíteni a barátain, csatlakozik a csoportodhoz. A szakállas férfi erős mágus. Menjen a lapra Készségek, rendezzen ingyenes képességpontokat és olvasson a számára elérhető varázslatokról. Amint láthatja, Finn az elemi mágikus támadásokra specializálódott, mint például: Villámcsapás(Villám) hasznos a víz típusú ellenségek ellen; Zarnitsa(Tűz) - a föld ellen, de gyengén megüti a vizet; Zuhany(Víz) - tűz ellen, gyenge a villám elemhez.

Meg kell találnom Summert

Hogy kiábrándítsa a capillit.

A kútban élő szörnyek többsége, vagyis egy bizonyos szörny, amellyel gyakran találkozunk, vízi típusú. Tehát nem ártana, ha egy smaragdot szúrna be Aurora és Rubeola fegyverei közé. Ha van egy plusz, akkor Finnt nem ártana egy zöld kő arra az esetre, ha már nem lenne elég energia a varázslatokhoz.

Mássz le, és amint meglátod a pókot, támadd meg, hogy kioktassa az akciót Csere. Ezután következik egy rövid párbeszédszünet, ami után átveheti az irányítást Igniculus felett, és kinyithatja vele a drágakőládát. Tárolj vele Nyers zafír nézze meg a képernyő bal alsó sarkában.

A kút alján van egy-két kiskapu.

Először repüljön fel a jobb oldali szűk átjáróhoz, amely felfelé vezet. Ha nincs kedved kockáztatni, kihagyhatod a lándzsacsapdát. Csak küldj egy szentjánosbogárt, és elrejt egy ládába Nyers smaragd.

Menj vissza és repülj jobbra, a pók mögött, a falban van egy másik drágakő láda Durva rubin. Ezután ugorjon le, tartsa lenyomva a lefelé mutató nyilat, és nyomja meg az ugrás gombot, és belép egy új barlangba. A végén egy láda található Durva rubin.

Térjen vissza arra a helyre, ahonnan az alján érkezett. Tőle balra egy átjáró van felfelé, amelyet éles lándzsák őrznek. Ha rövid időre meg akarja akadályozni megjelenésüket, keresse meg a kék ablakot a mennyezeten. Az Igniculus fénye aktiválja a lassú mechanizmust. Csak várja meg, amíg a lándzsák teljesen eltűnnek a látóköréből. A csapda mögött megtalálod egészségügyi csillagpor.

A Vaddisznó mögötti barlangban keress egy átjárót, ahol megtalálod Nyers zafírés Nyugtató (2x).

Anélkül, hogy elhagyná a barlangot, irány nyugat. Ennek eredményeként egy zárt ajtóba botlik. Helyezze a hold árnyékát a holdrajzra a megrajzolt nő feje fölé, és a jogar árnyékát a nappal az ajtó jobb oldalán lévő naprajzra. Finn aggodalma hiábavaló volt, könnyen megbirkóztunk az akadályba ütköztünk.

De mielőtt az ajtó mögötti helyre menne, menjen le a folyosóra. A barlang végéhez vezető ösvényen áthaladva visszatérhetsz az újonnan szerzettekkel Nyers rubin (x2)(gyöngyszem láda), A sebesség elixírje(mellkas) és Durva smaragd(doboz).

Vissza az ajtóhoz. Bejön. Fuss vagy repülj közvetlenül a lándzsákhoz, kapcsold ki őket, és repülj tovább.

Az elágazásnál repülj fel - ez az út két ládához vezet, amelyeket egy pók őriz. Jobbra Sebesség elixírje (2x), balra Durva rubin.

Ezután repülj le, majd még lejjebb, ahol egy átjárót találsz egy sötét barlanghoz. A bal oldalon egy láda található Durva rubin, jobbra a fal mögött egy drágakő láda található egyenetlen rubin, középen pedig Tüzes farkas (vízmágiára kiszolgáltatott, zafíros fegyverek).

A következő gyorsítótár Csillagpor varázslat meg fogja találni, ha felrepül a plafonig, miközben egy széles és tágas szobában van. Használd a talált tárgyat, és ereszkedj lefelé. Itt félig a vízben fekszik egy hatalmas szoborfej, rajta egy varjú. Lépjen kapcsolatba a madárral, és nézze meg Aurora és Finn párbeszédét. A szakállas férfi felismeri a nagyapját a madárban. Messze repült.

Haladjon tovább kelet felé, és amint elhalad a víz felett, vagy átrepül a víz felett, és egy szilárd kőre lép a lába alatt, keressen a jobb alsó sarokban egy drágakövet. Benne Gyógyító elixír (2x). Tőle jobbra van egy láda, amelyben fekszik Szentjánosbogár elixír, pontosan felette, a pókon van egy betű a 3. bejegyzés.

BOSS - Hidra

Hydra komoly ellenfél, egészen pontosan három ellenfél. Amint azt már észrevetted, a szörny fejének különböző színű és elemi hovatartozása van.

A vörös fej tűz, ami azt jelenti, hogy a vízi támadások nagyobb károkat okoznak benne. Lassabban mozog, mint nővérei az idővonalon, de gyorsan varázsol. Tüze egyszerre két célpontot talál el.

A zöld fej a föld. Sebezhető a tűztámadásokkal szemben. Ennek a színnek a feje gyorsan eléri a piros jelet, de az elérése után nagyon lelassul. Olyan hatása van, amely megbéníthatja Aurorát vagy partnerét.

A kék fej, gondoltad, víz. Ütés villám elem támadásokkal. Egyensúlyban tartja a sebesség idővonalát és a leadási időt.

Varázsereje miatt Finn tökéletes erre a harcra. Mivel minden folyamathoz van egy varázslata. Öld meg a fejeket ebben a sorrendben - zöld fej, kék fej és végül - piros. Helyezze az Igniculust a tüzes fej mellé, hogy tovább tartsa a kék zónában. Emlékezz a virágokra - három van belőlük a csatatéren, használja őket varázspontok és egészség helyreállítására. Sokkal könnyebb ezt megtenni a cselekvés kiválasztása pillanatában.

A szörny legyőzéséért a kútból Aurora és a társaság 4800 tapasztalati pontot kap, ami elég egy új szint eléréséhez. Erős mágikus nektárés egy jelenet, amelyben a lány megtudja apja sorsát.

Most visszatértél Capillihoz. A falusiak visszanyerték emberi alakjukat. A történet ezzel nem ér véget. A fejezet nem ér véget.

Repülj feljebb

Igniculus, keresd meg a holdat.

Milyen emberek ezek, ha nincs extra feladat fellépni sietősenés értékes ajándék. Beszélj Finn nagyapjával, Avoval. Keresd az öreget a kútnál, feje fölött sárga felkiáltójellel. Új feladatot ad, "Nerai kert" ezt hívják. Menjen kelet felé, és lépjen be az osztályteremszerű házba. bajuszos bácsiíme, készen állok egy lapáttal adni egy almáért. Ennél a kérésnél nem adunk küldetést, a leltárban szereplő feladat bejegyzését, de egy jegyzetnél ezt meg lehetne jegyezni.

Menj a falu bejáratához, a tövises fa melletti helyre. A kijáratnál találkozik egy pipázó nővel. A feje feletti sárga tábla azt jelzi, hogy megbízatása van Aurorával. Szárnyas disznója, akinek Achilles a neve, ismeretlen irányba repült el. Célunk, hogy megtaláljuk.

Repüljön nyugatra Capillitól. Amint elhagyja a falu területét, Finn visszatér a csoportjához. Nélküle unalmas lenne, a varázslatai pedig irigylésre méltóak, meg ez a szakáll... A szakállasnak van mire büszke tizenhárom évesen.

Nézze meg a fák tetejét, az egyiken talál egy ládát Durva smaragd (x2). Aztán szállj le a földre és ugorj le. Van itt egy láda, benne van elrejtve Gyógyító elixír.

Repülj fel a képernyő tetejére, ahol az elemi akadály mögött találsz egy ládát Durva rubin. Nekem úgy tűnt, hogy ezen a helyen a legegyszerűbb a fa tetején sétálni, miközben lenyomja a gombot. Menj vissza a földre. Az alján egy lyuk látható, amelyből időszakosan erős szél áramlik ki. Mögötte egy láda varázs ital.

És maga a láda mögött látni fog egy leereszkedést a barlangba. A bejáratnál egy drágakő láda látható gyógyító elixír. Repülj jobbra, ahol az öreg fának tűnő lény mögött egy ajtót fogsz észrevenni. Egy gyorsítótár lebeg a levegőben az ajtó felett Élő víz (2x). Lépjen kapcsolatba az ajtóval, hogy új helyre jusson.

Repülj le a kereszteződéshez. Menjen a balra vezető úton. Óvatosan figyelje a szelet, ahogy megpróbálja a lándzsák alá nyomni az Aurorát. Útközben nézzen fel, hogy ne hagyja ki az ágakat a mellkassal, amelyben fekszik Durva rubin.

Ezután térjen vissza a szélhez, és hagyja, hogy átvigye a kereszteződésen. Állj a domb mögé, vedd át az irányítást az Igniculus felett, irányítsd a kék körre a mennyezeten, és dobd le a fadobozt. Húzza jobbra a ládát, az alsó szintre kell esnie. Repülj rá, és tedd a bal oldali gombra. Ezután állj a felfelé fújó szél alatt.

A szoba közepén lehet gyűjteni Csillagpor varázslat, egy közönséges kőládában találsz Orvostudomány (2x), kék ládában - Nyers smaragd (x2), az ág mögötti jobb felső sarokban megbúvó drágakőládában pedig egy másik Nyers smaragd. Ha készen áll, hogy elhagyja ezt a helyet, húzza meg a kart.

Térj vissza a Drágakő ládához. Tőle nyugatra egy piros fénnyel megvilágított helyet vesz észre. Repülj fel hozzá, hogy megnyissa az utat a ládához Nyers zafír (x2).

A mellkas felett látható a kifelé vezető átjáró. Mássz fel, és próbálj meg bejutni a barlangba, ahonnan fúj a szél. Itt megtalálod Csillagpor a varázslatból.

Amikor kijössz az alagútból, menj egy kicsit keletre, a mellkasig Durva rubin. Aztán felszáll az égre, ahol egy oldalt 6. bejegyzés.

Vissza a barlangba nyugatra. Menj a lyukhoz, ahonnan szélsugár fúj felfelé. Itt kell egy jó reakció - amikor a szél alábbhagy, gyorsan repüljön fel, majd balra a lilára Csillagpor a varázslatból.

Folytassa az utunkat nyugat felé, ahol a barlangon kívül egy utat látunk A Rambert síkságára.

Útja komor és üres mezőkön vezetett.

A hold és a nap nem tudtak

Nem találja itt, se ott

Aurora szomorúan vette észre:

"Mert ez minden, amit tehettem"

De az út vezetett...

Nem a napnak, nem, nem erről van szó.

A titokra később derül fény...

5. fejezet – Váratlan találkozás


Repülj feljebb

Igniculus, keresd meg a holdat.

Térjen vissza a helyszín bejáratához A Rambert síkságára, keletre, ahogy Aurora a verses jelenetben elrepült a mellkas mellett Varázsital (x2). Ezután repüljön balra ide szélmalmok.

Az Aurora és Rubella párbeszédét bemutató jelenet bal oldalán egy mennyei vízesés található. Jobban balra találod a másodikat, ugyanazt. Repüljön fel a másodikra, és próbáljon lemenni. Megnyílik egy rejtett járat, amelyben egy drágakő ládát találsz . Nyissa ki úgy, hogy átveszi az irányítást a szentjánosbogár felett.

Most lépjen be a vízesésbe, és hagyja, hogy "guruljon" le. Áthelyeznek a régi, már letört vasúti hídra. Fuss jobbra, ahol megnyitod a mellkashoz vezető átjárót. Túlszárnyalja a csapdát, és gyűjtse be jutalmát Nyers smaragd (x2).

Repülj a híd alá, ahol egy kőládát találsz a földön. a mellkasban Nyugtató (2x). Útközben találkozhat egy repülő disznóval, emlékszel az Akhilleuszról szóló feladatra? Sajnos Aurora nem fogja megtalálni a megfelelő jelet az állaton. De ne aggódj, ezt a kérést mindenképpen teljesítjük. Csak egy kicsit később.

Még a híd alatt repülj előre, hol a második rész alatt vasúti vagy a troll felett, amelyikkel könnyebben navigálsz, találsz egy drágakőládát Sebesség elixírje (2x).

Egy másik gyorsítótár gyöngyszemet találhat, ha felmegy a vasúti híd bal oldalára, és felrepül a szikla és a vízesés közé. Az Igniculus segít megszerezni a .

Azon a helyen, ahonnan a híd nyugati része megjelenik, egy alagút található. Gyere bele. Látni fog egy szélmechanizmushoz hasonló csapdát, és két lehetőséget fog látni az útvonalhoz: balra és felfelé. Nincs értelme balra menni, mivel a kifelé vezető ajtó zárva van. Ezért repüljön fel, ahol talál egy kart, amely kinyitja ezt az ajtót.

Váratlan találkozás vár rád az ajtón kívül, ahogy az ötödik fejezet címe is ígérte. Aurora találkozik egy ismerős személlyel valódi emberi világából. A fehér hajú lány, hősnőnk a nővérét hívja. És a nevét Nora. A párbeszéd végén ő lesz az új asszisztensünk. Új tag a csoportban! Azonnal lépjen a főmenübe a lapon Készségek, minden változatlan, megtekintheti a képességfáját, és megtanulhatja a számára elérhető varázslatokat. Nora - puffer, támogatás, vagy olyan emberek, akik nem ismerik játék feltételei, támogató osztály. Szerepe a csoportban például az, hogy növelje a szövetségesek tulajdonságait (Gyorsulás- 50%-kal növeli az összes szövetséges sebességét 4 másodpercre) vagy lefokozzák őket ellenfelekké (Nyugodt- 60%-kal csökkenti a kiválasztott darkspawn sebességét 4 másodpercre). Az érdekes képességek közül véleményem szerint megjegyzem passzív képességét - Az idő varázsa. De ami a legfontosabb, közepes erejű támadása van, ami ráadásul még az ellenséget is lelassítja. Tömeges változatban egy ilyen támadás nagyon hatásossá válik, mivel nagymértékben gyengíti az ellenség sebességét, ami nagyban megkönnyíti a csatát.

Repülj fel, ahol egy másik hídon, a vízesés alatt van egy láda Erős varázs ital(x2).

Az imént talált ládától balra egy vízesést talál, amely semmiben sem különbözik a többitől. Csak akkor, ha a tetején drágakő láda van. Óvatosan emelkedjen fel a tetejére, egészen addig a pillanatig, amikor a képernyő felső része miatt alig észrevehetővé válik. Gyorsan húzza az Igniculust a ládára, és nyissa ki, mielőtt a szél elfújja Aurorát a vízesés alatt, ami viszont lefelé visz, távol a gyorsítótártól. Egy sikeres próbálkozás gazdagítja Önt Nyugtató (x2). Ha ennek ellenére a vízesésnek sikerült elkapnia, akkor használja ki ezt a pillanatot, és keressen alatta repülést, 7. bejegyzésés egy ládát őriz egy hatalmas a földön azzal Élővíz.

Mássz fel a vízeséshez a drágakőládával, és menj át rajta. Ha nem sikerül, repülj egy kicsit feljebb, hogy a vízsugár, bár lehajt, ne legyen elég ahhoz, hogy kihagyd. A két vízesés között, a szigeten a lerombolt hídtól egy fadoboz látható. Nyomja le. Ezután repüljön nyugat felé, ahol a második vízesés mögött egy láda található Firefly elixír (3x).

Repülj le a leejtett ládához. Pontosan az ajtót nyitó gombra esett. Ezért ne érintse meg a súlyzónkat, és menjen be. Azonnal a bejáratnál tetszeni fog a lefelé vezető út, ahol egy láda található Durva smaragd (x3).

A szoba felső útja a karhoz vezet. Először nézz oda. Aztán menj ki a friss levegőre és menj le. Abban a sziklában, ahonnan az imént kimásztunk, van egy másik ág. Nem nehéz megtalálni. Megtalált? Repülj le, majd balra. Itt találod egészségügyi csillagpor.

A mote alatt egy ajtó található. Bejön. Repülj le és balra, és próbálj megtalálni a falban Stardust Protection. Kövesse az egyenes utat az első elágazásig. Ha elég óvatosan jártál, akkor az úton gazdagabb lettél Védelmi elixír (2x), Nyers smaragd (x3), Erős gyógyító elixír (2x)és Nyers smaragd (x2).

A jobb oldalon két tüskés lándzsa között egy láda található Erős gyógyító elixír (2x). Mögötte, a ketrecben találod a következő ládát. Benne Nyers zafír (2x). A kar, amely kinyithatja az ajtót, a ketrecben található. Eljutni hozzá, és összegyűjteni néhány finomságot, a következő formában: Nyugtató (2x)és Durva zafír(Ajtó mögött), Védő elixír (2x)és Csillagpor varázslat, útközben térjen vissza az elágazáshoz és repüljön le. Húzd meg a kart.

A nyitott szobában keressen egy fadobozt, és nyomja be a jobb oldali lyukba. Itt egy drágakő láda látható a képernyő jobb felső sarkában. Benne Nyers rubin (x3). Ugorj le a dobozhoz. A teljes sötétségben leszállás helyétől jobbra egy láda rejtőzött Nyugtató (x2). Nyomja meg a gombon lévő dobozt, és repüljön a megnyitott gyorsítótárhoz.

Valaki egyszer három ládát rejtett el ebben a szobában: aranyban - Nyers ametiszt (x2), kékben - Erős varázsital (x3), karral ellátott ládában - Rongyos smaragd (x3), egy Gem Chest with Élő víz (2x)és egy oldal verssel 2. bejegyzés. Köszönd meg a barlang ajándékait, és hagyd el a határait.

A barlang bejáratától nyugatra egy gyorsítótárral, a földön egy láda található Sebesség elixírje (2x).

Emelj fel a levegőbe, és repülj balra, ahol a vasúti híd egy másik lerombolt része alatt felvehetsz Varázsital (x3).

Az alagút két bejáratát találja, a híd alatt és azon a helyen, ahonnan a híd jön, bármelyiket válasszon, mivel ezek egy helyre vezetnek. A bal felső sarokban két kar található: egy normál és egy forgó mechanizmus. Először húzza meg a normált az ajtó kinyitásához. Ezután forgassa el a második kart - jobbra, egyszer. Repüljön az utcára, repüljön meg az út csonkján, és az alsó átjárón térjen vissza az alagútba.

A szikla oldalára nyíló ajtón kívül, amelyre szükségünk volt, rálátásunk volt a lefelé vezető útra is. Az utcára vezet, egy köves út alatt, ami miatt nem volt lehetőségünk ellenőrizni az itt repülő disznót.

Elvitel csillagpor erejeés repülj tovább.

Gyorsan a mennybe repülsz

És keress egy tükröt a kastélyban.

Gyere le a földre, ahol felveheted Nyers smaragd (x2) az Ogre által őrzött ládából. Innen nyugatra találsz még két ládát. Egyben egyenetlen rubin, és a szomszédban Orvostudomány (2x). Alul és tőlük balra egy csapdával ellátott barlangban egy láda van elrejtve Nyers zafír (x2). A szomszédok felett és balra, egy ládában egy szikla tetején fekszik Nyers smaragd (x3).

Repülj nyugat felé, és hamarosan hallani fogod valakinek a hangját. A gazdája, egy remete adja neked Nyers zafír (x6)és arra utal, hogy a kövek javíthatók. Valószínűleg megtalálta a gombot Hajó lapon Drágakövek. Ha még nem próbálta ki ezt a lehetőséget, kísérletezzen.

Lassan közeledünk Bolmus Populi városához. Maradj a talaj közelében. A Tűzpók mögött keress egy vízesést, a vízesés mögött van egy alagút, az alagútban van egy ajtó. Használja, hogy a szikla mélyére jusson. Ez a hely egy új típusú csapdát rejt: a láva szintje időnként emelkedni fog, és a túléléshez gyorsan szabad utat kell keresnie a tetejére. Mentsd meg magad az első hullámtól, várj, és amikor a lávaszint csökkenni kezd, hozd a szentjánosbogárt a kék körbe, és kapcsold be a lámpáját, hogy kinyissa az átjáró ajtaját, amíg a következő mentési lépés feljebb lép. Még egyszer nyisd ki az ajtót Igniculusszal, és fuss gyűjteni a helyi kincseket. A ládában a karral találod Nyers turmalin, in Gem Chest Nyers smaragd (x3). Repüljön fel és balra a karhoz. Ez megkerüli annak szükségességét, hogy időt töltsön a lávacsapdában, hogy visszatérjen a kijárathoz.

Lépjen ki a lávabarlangból, és repüljön egyenesen nyugat felé. Itt, a vízesések területén lehet gyűjteni Nyugtató (x3) a kék ládától és Orvostudomány (2x) a cache-gemből. Repüljön a vízesés bal oldalán, hogy megtalálja a ládát Sebesség elixírje (2x). A láda és a vízesések között van egy átjáró lefelé. Lent, a Magma Spider mögött van egy rejtett szoba Élő víz (2x).

Vele szemben, a vízesés mögötti sziklában van egy alagút. Miután áthaladt sötét folyosóin, Felszerelése gazdagabb lesz Erős varázsital, Nyugtató (2x), Nyers smaragd (x3)és Gyógyító elixír (3x). Ez utóbbi a bányászpatkány mögötti mellkasban fekszik.

Térjünk vissza az ikervízesésekhez, amelyek közelében korábban felszedtük a gyógyszereket a drágakőből, és repüljünk közöttük, fel. Ezután forduljon nyugat felé. Menjen egy új helyre. Itt azonnal észrevesz egy hatalmas tűzkövet, nevezzük így lávakő. Nagy Testvér közönséges kövek és a játék második választható főnöke. Győződjön meg arról, hogy a fegyvereiben zafír (vízi ének) és rubin (tűzvédelem) van-e a páncéljában. jobb minőség, persze annál jobb.

Rambert Plains főnökének legyőzésével 3800 XP-t és Stardust Protection. Mássz fel a barlang bal felső sarkába, ahol egy láda található egyenetlen zafír. Hagyd és repülj keletre.

Repülj a hegy tetejére. Szerezzen be egy ládát az elérhetőségért Durva smaragd (x2)és folytassa utazását nyugat felé. Ennek eredményeként az út Bolmus Populiba, az egerek városába vezet.

Köszönöm a figyelmet. Találkozunk a következő fejezetekben. aprósütemény

A játék neve: A fény gyermeke (oroszul a fény gyermeke)

Műfaj:Árkád, rpg

Felület: PC, PS3, PS, X360

„Aurora, mit jelent a hercegnő?

- A királyné lánya.

-Érdekes!"

1. fejezet

Egy titokzatos helyen kezdjük utunkat. Aurora nem érti, hol van ő és hol az apja. Ha balra mész, ott lesz egy tövises fa. Jobbra megyünk, a kolostor felé, útközben egy ládával találkozunk, megközelítjük és tovább toljuk a párkányhoz. A dobozt elhúzva ráugrunk, majd a párkányra. Ezt követően felugrunk a fa ágaira, és folyamatosan jobbra megyünk - egyenesen. A rózsafához érve a lány sírni fog a közelében.

Megjelenik egy Igniculus szentjánosbogár, és kíváncsi, mi történik. Aurora és a szentjánosbogár párbeszédet kezdenek, majd együtt mennek el a rájuk váró erdei tündérhez. Most már a lányt és a szentjánosbogárt is irányíthatjuk az egérrel. Ha csak irányítod Aurorát, akkor Igniculus mögötte fog repülni.

Kísérőnkkel előremegyünk, átugorjuk a vizesárkot, le lehet ugrani és ládát nyithatunk gyógyító elixírrel. A világító növényhez érve a szentjánosbogár fényeket gyűjt nekünk. A zöld fény Aurora egészsége, a lilák a mana, a kékek a szentjánosbogár energiáját állítják helyre. Továbbmegyünk a zárt fához, amely mögött az ösvény.

A fa mögötti átjáró megnyitásához vigye a szentjánosbogárt a fa körüli három oszlophoz. A bal egérgombot lenyomva tartjuk, hogy a szentjánosbogár világítani kezdjen, megjelenik egy figurával ellátott árnyék, a fa felett az árnyékot ugyanazzal a figurával kapcsoljuk össze Amint mindhárom árnyékot összekapcsoljuk a fa feletti figurákkal, az átjáró tovább nyílik, bemegyünk Matilda oltárába

Kard és első harc

Matilda kardját visszük a szobor alá. Megjelenik az első ellenségünk a játékban, csatába lépünk vele. A harc lépésről lépésre zajlik. Az alábbiakban egy skálát látunk, amelyben a várakozás és az elfogadás időszaka van. Amikor Aurora van a mérlegen elvárások csak arra vár, hogy az ellenség lecsapjon. Miután az Aurora a skálán van recepció használjon támadást, gyógyítson vagy tegyen pajzsot. A szentjánosbogarak várakozás közben fényeket gyűjthetnek a növényekről, és fényükkel vak ellenségeiket is megvakíthatják, lelassítva őket.

Az első csata után elhagyjuk a barlangot a szoborral, és haladunk tovább az úton, ellenfelekkel találkozunk, akikben edzünk. Mint mondták, az ellenség a csata során megvakíthat, hogy lassítson, hátulról támadja meg, ami meglepetésszerű támadásnak minősül, és bónuszt ad a csata kezdete előtt. Egyszerűen megvakíthatja az ellenséget egy szentjánosbogárral a csata kezdete előtt, és nyugodtan közelítheti meg hátulról, ez meglepetésszerű támadásnak minősül.

2. fejezet

Odaérünk a szekérhez, amelyen a varjú ül, és segítséget kérnek tőlünk, kezdődik a második fejezet. Továbbmegyünk, most találkozunk a sötétség teremtményeivel - fehér repülő szellemekkel. Fényre érzékenyek, ezért egy fénysugár jól működik ellenük.

Közeledünk a zárt ajtóhoz. Valaki a segítségünket kéri. De az ajtó zárva, nincs rá mód. A közeli dobozt visszahúzzuk a párkányra, felugrunk a dobozra, majd a párkányra, elindulunk a ház felé, bemegyünk.

Az épületen belül mássz fel

Fel kell másznunk. Középen egy szentjánosbogárral világítunk, hogy leengedjük a felfüggesztett emelvényt, ismét felugorjunk Aurorával az emelvényre, szentjánosbogárral világítsunk, hogy feljussunk, húzzuk a dobozt a hídra, menjünk le vele és húzzuk jobbra a szegély. Átugrunk rajta, másrészt felhúzunk még egy dobozt és eljutunk a karhoz.

Beindítjuk a liftet folyamatosan fel-le mozogni. Ráhúzzuk az első dobozt, amit akkor húztunk, amikor a lift lemegy és felmegyünk vele. A dobozt a padlón lévő gombra helyeztük, hogy kinyissa a szemközti ajtót. Egy kis zárt átjáróhoz érünk. Legfelül, a mennyezet alatt szentjánosbogárral világítjuk meg az ajtót nyitó gombot. Elhagyjuk az épületet.

Fatündér

Végigmegyünk a tetején, a kart megnyomva kinyitjuk a zárt ajtót, leugrunk és odamegyünk. Meg kell semmisíteni az üveget, a kar segítségével szentjánosbogárral sorra görgetjük a színes köröket, árnyékot vetünk és az oszlopokra irányítjuk. Ébredjen két szobor, és fogadja el a harcot. Mindkét szobor érzékeny a fényre. Az ütést az egyik szoborra koncentráljuk, fénysugarat használva rá. Miután az elsővel foglalkoztunk, befejezzük a másodikat. Ebben az esetben elixírt használunk.

A szobrok legyőzése után beszélgetünk az erdei tündérrel és elsajátítjuk a repülés képességét.

3. fejezet

Az erdei tündérrel való beszélgetés után felszállunk az égbe. Balra megyünk az úton, ahol találkozunk a bolond Rubellával, aki a partnerünk lesz. Most már repülhet és harcolhat az ellenségekkel, hogy növelje szintjeit és partnere szintjét, valamint drágaköveket és elixíreket gyűjtsön. Ezt követően a játék elejére megyünk az oltárhoz, ahol Aurora felébredt. Balra haladunk egy tövises fához, majd átrepülünk a párkányon, és útközben találkozunk egy óriással, aki elzárja az utat.

Óriás

Elfogadjuk a harcot az óriással. Ragyogj rá szentjánosbogárt, hogy lelassítsd, mivel ő okozza a legtöbb sebzést. Utána foglalkozunk a farkasokkal és leküzdjük őt, vagy az egész támadást rá koncentráljuk, figyelmen kívül hagyva a farkasokat. Az óriás bármilyen mágikus támadást tükröz, ezért csak fizikaival sújtjuk. Ha lecsap, sok életet vesz el egyszerre. Használjuk partnerünk képességeit a gyógyításhoz, vagy elixírt használunk az egészség helyreállítására.

tövises fa

Az oszlop közelében, amellyel állt, bemegyünk a továbbjáróba. A Régi Lemúria térképe elérhetővé válik számunkra. Miután megjelent egy új helyen, balra megyünk, és berepülünk egy tövises fába, miután elértük a tövének közepét, felrepülünk a bázis mentén és a fa koronáiban harcolhat egy nagy repülő lénnyel. . Továbbrepülünk Capilli faluba.

4. fejezet

Finn baja

Capilli falu gyakorlatilag üres, csak részeg varjak. Megvizsgáljuk a kút melletti házakat, közeledünk a síró mágushoz. A vele folytatott párbeszédből megtudjuk, hogy az egész falu madárrá változott. Víz kell egy kútból, hogy mindenki emberré változzon. Lemegyünk a kútba. Finn partner csatlakozik hozzánk.

Bemegyünk a kútba, a gombon egy szentjánosbogár megvilágításával kapcsoljuk ki a mozgó szuronyokat az átjáróban. Leérünk a kút aljára, és balra megyünk az ajtóhoz. Árnyékokat vetünk, hogy kinyitjuk és bemenjünk. Jobbra megyünk, szentjánosbogár segítségével kapcsoljuk ki a csapokat. A szobor nagy fején egy varjúval találkozunk – Finn nagyapjával. Fent jobbra találunk egy átjárót, és a háromfejű hidra főnökéhez megyünk.

Háromfejű hidra

Az első tűzfej sebezhető a Finn által okozott víztámadással (esőviharral). Közepesen mérgező fej - nem tudom (aki tudja, kérem írja meg kommentben) Távoli vízfej - villámcsapásnak kitett. Támadásokat indítunk minden fejre, amelyre gyenge, és meggyógyulunk, ha már kevés életünk van. Célszerű a tüzesre koncentrálni, mivel az azonnal sebzést okoz Önnek és partnerének.

A falusi győzelem után mindenki emberré lesz. Aurora az erdei tündér furulyáját fogja játszani a fejedelemnek. Megkeressük Avo nagypapát, ő mesél majd a kertről. Kapunk egy további küldetést "Nerai Garden". Az is fontos, hogy a falu összes lakosával beszéljünk, ehhez bemegyünk a házakba, és az utcán közelítjük meg a lakókat. Sokan egyszerűen csak mondanak nekünk valami érdekeset. Valakinek egy unokatestvérről, valakinek szüksége lesz egy almára. A jövőben ezek az információk hasznosak lesznek számunkra. Menj el Capilli lányhoz is, aki Achillesnek hívja a malacot, kapunk egy további küldetést "Achilles Odüsszeája"

Miután segítünk a falunak, a játék nem mondja meg, hogy mit tegyünk ezután és hová menjünk. A falutól balra megyünk, Finn utolér minket, és megkér, hogy menjen velünk. Tovább haladunk balra a sziklák és szurdokok között, amelyekben a szél fúj, Kihagyjuk a szélfolyamokat és a végén elérjük a Rambert Plains átjárót.

További küldetés Neray kert

A küldetést Avo nagyapjától kapjuk Capilli faluban. Utána a rózsafához repülünk, ahol először találkoztunk szentjánosbogárral, a közelben van egy ház. A ház közelében elpusztítjuk a pókokat, három csoportnak kell lennie. Miután Avo megjelenik, a vele való beszélgetés után a feladat befejeződik.

5. fejezet

A faluból az Alföldre érve, kezdődik új fejezet játékok. A közvetlenül az égből ömlő szökőkutakon át a leomlott vasúti hídhoz jutunk. Ezután a tekercs megpördül a szellőzőnyílásain, felmászik, megnyomja a kart, hogy kinyissa az átjárót, és odamegy Aurora nővéréhez, Norához. Miután beszéltünk vele, kapunk egy másik partnert, Norát.

Tovább megyünk a malmok között. A malmok mellett elhaladva találkozhat a remetével, Capillivel, aki drágaköveket ad majd. Felrepülünk róla, és látjuk, hogy kőujjak állnak ki, és előtte egy kőből készült arc. Alatta bemehetsz a barlangba, és elpusztíthatod a gólem nagy, tüzes fejét. Miután átrepülünk a kő homlokzatán és beérünk Bolmus Populi városába.

További küldetés: Odüsszeusz Achilles

A feladatot Capilli faluban kapjuk egy azonos nevű lánytól. Elvesztette a malacát. A malacok a Rambert-síkságon fognak repülni. Szükségünk van az egyikre. Az egyik malomban bemegyünk, tekerjük a nagy fogaskereket, hogy le tudjunk menni. Az alján sétálva les támad ránk. Következő a disznó lesz, amelyre szükségünk van. Kiemeljük szentjánosbogárunkkal, hogy felismerjük Akhilleust.

6. fejezet

Megérkezünk Bolmus Populi városába. Bemegyünk a bankba és beszélünk Bolmus polgármesterrel. A polgármester beszámol a trezorral kapcsolatos aggályairól. Kilépünk a bankból, és az utcán egy fiatal egér, Robert, már vár minket. Megígéri, hogy elvisz minket a dombvidéki várba, és csatlakozik hozzánk.

Megjelenünk a Magna-hegy előtt, amely kinyitja a száját, és beindít minket a mellkasába. Elkerüljük a csöpögő lávat, és elpusztítunk három pókot. Ezt követően egyenesen Magna szívébe vesszük az irányt, és mezítláb harcolunk a főpókkal. A pók folyamatosan gyorsítja saját és szövetségesei sebességét. Így vertem meg. Robertom eleinte megpróbálta lelassítani, majd nyilakkal lőtt mindenre. A Finn segítségével mindenkit megüthetsz.

Ha valamelyik szövetségesed majdnem haldoklik, akkor mi gyógyítunk, erre nagyon alkalmas a rubeola, vagy elixírekkel gyógyítunk, extrém esetben a sebesültet másik szövetségesre cseréljük. A győzelem után Margaret elhagyja Robertet, mi pedig Magna felé tartunk, aki felemel minket az emeletre.

Side Quest: A piac törvényei

A feladatot Adolphustól vehetik át Bolmus Populi városában. Egy toronyban ül hegedűvel. Ad egy almát, és megkér, hogy hozzunk aranyat érte. Fentebb már írtam, hogy Capilli faluban érdemes meghallgatni a lakosságot. Az egyik házban az egyik bűvész egy almáról beszél, és kész lapátot cserélni érte.

Repülünk a bűvészhez, adunk neki egy almát, veszünk tőle egy lapátot. Most arra a helyre repülünk, ahol van egy szép kocsi vagy szekér egy varjúval. Ott, ahol a 2. fejezet kezdődött. Lesz egy bűvész, és keresse meg a lapátját. Adunk neki egy lapáttal, cserébe ad nekünk egy lámpást.

Majd Bolmus Populi városából repülünk oda, ahol a nagy benőtt titán Magna (arca és ujjai kilógnak a földből) aláereszkedik egy sötét kuckóba, ahol ül a vakondbányász, adunk neki egy lámpást, amiért megengedi neki, hogy vigyen egy darab aranyat. Visszatérünk Adolphushoz, hogy átadjuk a küldetést.

Mellékküldetés: Bolmus átka

Bolmus Populi városában bemegyünk Bolmus úr házába. Panaszkodni fog, hogy nemrég kapott egy lakóteret, de valaki lakik a pincében. Lemegyünk a pincébe, és fonatokkal pusztítjuk el a szellemeket. Vízzel szemben sebezhető. Ezt követően visszatérünk Bolmusba, hogy átadjuk a küldetést.

Side Quest: Robert's Trouble

Magna belsejében, amikor a trezorhoz közeledünk, Robert segítséget kér, és ez a feladat megjelenik. Rejtjelet kell vennünk. A páncélszekrény jobb és bal oldalán két kar található; görgesd a páncélszekrény tetején lévő szimbólumokat úgy, hogy megegyezzenek az ajtón lévő szimbólumokkal. Ezt követően szentjánosbogárral megvilágítjuk a forgó oszlopokat. Az ajtó kinyílik, és a feladat befejeződött. Nyisd ki a dobozokat, és gyűjts drágaköveket és elixíreket.

7. fejezet Herceg és hercegnő

Amikor Magna felemel minket a kastélyba, felemelkedünk a Hold templomába, ott vár ránk a repülő vízköpőfőnök. A darkspawn vele lesz. A sötétség lényei érzékenyek a fényre, először fénnyel pusztítjuk el őket, magát a főnököt pedig szentjánosbogárral próbáljuk megtartani. Nos, akkor magával a főnökkel foglalkozunk. Gyógyítással gyógyítunk, bukott szövetségeseket nevelünk és így tovább))). Minden a kombinációitól és a készségek használatától függ.

A győzelem után bemegyünk a templomba, és irány a tükör. Elbúcsúzunk a barátainktól és hazamegyünk Nórával. De a lyuk a mostohaanyához visz minket, aki Umbra. Umbra bebörtönzi Aurorát. Aurora furulyázni fog, az őr Angus pedig segít kiszabadítani. Aki csatlakozik hozzá, és lesz partner.

Mellékküldetés: Rubella's Woe

Meg kell találnunk Rubella testvérét. Amint megérti, a küldetést a játék legelején kapjuk meg, de csak a 7. fejezetben lehet befejezni. Amikor Magna felemel minket a kastélyba. Azonnal a magasba repülünk, a jobb széléhez tapadva a legvégéig. Amikor balra repülünk, lesz egy átjáró, ott repülünk balra, és találkozunk Tristissel. Csatlakozni fog hozzánk.

8. fejezet

Amint Angus megment minket, a mechanizmushoz megyünk, ott lesz mögötte egy ajtó, oda megyünk be. Minden szövetségesünk bent ül, alul megnyomjuk a kart, hogy mindenkit kiszabadítsunk a cellákból. Visszatérünk a mechanizmushoz, hogy elindítsuk. A megoldás nem nehéz. Csak mozgassa felfelé a kis felszerelést. Alul nyomja meg a kart, hogy a nagy sebességváltót a másik irányba indítsa. és utána szentjánosbogárral világítunk, hogy leengedjük más sebességfokozatba és lefelé nyissuk az átjárót.

A főnökkel a toronyba érünk. Nevek, ahogy én értem, amiben sok van: Kripusculum, Cordelia. Harcolunk vele. Mint mindig, most is azt javaslom, hogy először pusztítsd el a szellemasszisztenseit. Sebezhetőek a fénysugárral szemben. Ezt követően magával a főnökkel foglalkozunk. Megnövelt sebzés elixírt adhatsz szövetségesednek, aki a legtöbb fizikai sebzést okozza. Például Angus. Ezzel az elixírrel Cordeliát egy ütéssel 900 LE-re szedte le.

A győzelem után felvesszük a Holdat. Az Aurora pedig más kinézetet ölt majd.

Választható küldetés: Angus' Trouble.

Angus segítséget fog kérni, hogy segítsen börtönben raboskodó barátainak. Elmegyünk a testvérei táborába. Aztán bemegyünk az ajtókon. Szükségünk van egy ajtóra, amely fölött a hold jele van, ugyanaz, mint a szobor pajzsán. Ott megtaláljuk a testvéreit.

9. fejezet

Elmegyünk Rybnikov faluba, ahol találkozunk Fisherman Drusttal és Jennel. Mesélnek nekünk az ogréról, amely az összes lakót a víz alatti barlangjába vonzza. Jobbra repülünk az ogre barlangjához. A hegyben három római számmal ellátott pódiumot találunk, ezeket a feliratokhoz húzzuk, és szentjánosbogárral árnyékot vetünk, hogy megnyíljunk az ogre felé.

Harcolunk a hatalmasokkal. eggyel már találkoztunk. Először a farkasokat pusztítjuk el, majd magával az ogréval foglalkozunk. A győzelem után visszatérhetsz a faluba, és társnak veheted Jent. Elmegyünk onnan, ahonnan az ogre jött, és lemegyünk a batiszkáfon a tenger fenekére.

Mellékküldetés: Kinbel titka

Olvassa el a szobor melletti feliratot, és kapja meg ezt a feladatot. Keresni

10. fejezet

Lemegyünk a tenger fenekére. Áthaladunk a jégtáblákon, amelyeken az áramlás lemegy, majd balra a szökőkúthoz érünk a szoborral. A vízből megtudjuk, hogy az apa egyre rosszabbul van. Továbbmegyünk a vízfőnökhöz. Mint mindig, a kis asszisztenseit megsemmisítjük, aztán foglalkozunk vele.

Továbbmegyünk négy szoborhoz. Különböző tárgyak vannak a kezükben, szentjánosbogárral kell rájuk világítani, hogy árnyékot vessünk a kapura, de ezt a megfelelő sorrendben kell megtenni. Először a bal oldali első, majd a jobb oldali második szoborról vetettünk árnyékot. Ezután lándzsát, a végére pedig hárfát teszünk.

A csapokon keresztül eljutunk Knoxba. Knox felrepül, bezárja mögötte a folyosót, és mérges gázt bocsát ki a szobába. Bal és jobb oldalon szentjánosbogárral nyitjuk ki az ajtókat, és eljutunk a zárt átjárót felfelé nyitó szelepekhez. Gyorsan cselekszünk, mivel Aurora életét elveszik a gáztól. Ezt követően felrepülünk a tüskéken keresztül. Alulról tüskés emelvény emelkedik ki mögöttünk, így nem ásítunk, hanem gyorsan cselekszünk.A platformról kiszökve érdemes szentjánosbogárral gyógyítani, mielőtt találkoznánk Noxszal. Lényvé fog változni. Harcolunk vele.

Oldalküldetés: Elveszett Wisps

Leszállva a mélységbe, ha folyamatosan jobbra repülünk, találkozunk ott Igniculus testvérrel, egy másik szentjánosbogárral - az elemek szellemével. Legyengült, és kérni fogja, hogy szedje össze az összes testvérét. Az összes lámpa az oltárok mellett van, amelyek megmondták, merre menjünk.

  • Azonnal lesz az első szentjánosbogár, amint megkapjuk a feladatot, megyünk lefelé és balra
  • Egy kalózlány mellett a Magna-hegy közelében
  • Capilli falunak a jobb oldalon kell lennie, mielőtt belépne a faluba
  • Átmegyünk a levegőben lévő várba (használhatod a kártyát vagy Magna kezéből) a helyszín közepén és ott lesz egy szentjánosbogárral ellátott oltár
  • Ugyanott, ahol találkoztunk Rubella partnerünkkel.
  • Halászfalu közte és az ogre-barlang között

Boss Umbra és végső

Mindenki, aki segített Aurorának, a teste mellett gyűlik össze. A szívek kísérőinek melege talpra emeli a hercegnőt, és elmegy utolsó vérig Umbrával. Ha pumpáltad a szövetségeseidet és a hősnőnket, akkor nem lehet gond a főnökkel. Maximálisan használjuk az összes elixírünket és partnerünket, mivel ez az utolsó csata a játékban. Az Umbra is érzékeny a fényre.

A győzelem után a sziget összes lakója a tükrön keresztül Lemuriába megy, és új életet kezd ebben az országban. Vége.

A "Fény gyermeke" egy tündérmese, amely egy tiszta szívű kislány, egy Aurora nevű hercegnő történetét meséli el.A cikk a szakasz 6-10 fejezetének folytatását tartalmazza.

6. fejezet – Egerekről és Magnáról

Gyorsan a mennybe repülsz

És keress egy tükröt a kastélyban.

Bolmus Populi- egy város, amely magasan a hegyekben található; egy város, ahol csak egerek élnek. Szürke és fehér egerek, kövér és vékony - különböző egerek. És a lényeg az, hogy ezek beszélő egerek, és Aurora tökéletesen érti a nyelvüket.

Fuss előre, és állj meg a háznál, amely a gyümölcsbódétól balra van, és repülj fel a tetejére. Hamarosan észrevesz egy egeret, aki hegedül, és egy ládát Mágikus nektár (2x). A sárga felkiáltójel a hegedűs feje fölött arra utal, hogy van valami érdekes feladat. Beszélj hozzá.

Kiegészítő feladat - "A piac törvényei"

Drágakövek, boszorkányság és mindenféle varázslat nélkül

Fogd ezt az almát, járd körbe Lemúriát

És cserébe adja vissza az aranyat.

A hegedű-egér, akinek Adolphus a neve, éppen ilyen nehéz feladatot kért tőlünk. Ha figyelmesen és türelmesen hallgatta a tovább élő lakosok beszélgetéseit játékhelyek, amelyet korábban meglátogattunk, akkor valószínűleg már sejtette, hogyan kell megoldani. Egy utazást kell tennie a már ismert és talán elfeledett helyeken.

Alma. Visszatér Capilli falu. Lépjen be a jobb oldali második házba. Egy iskolai osztályteremnek tűnő szobában az előtérben egy öregembert fog látni, aki Adolphus almájáért cserébe egy lapáttal ad Aurórát.

Lapát. Költözik Régi kolostorés repülj nyugatnak arra a helyre, ahol a játék második fejezete kezdődött. Itt a hintó mellett egy törpe sírásó ül. Beszélj vele, és ő beleegyezik, hogy elcseréli a lámpáját a lapátodra.

Zseblámpa. Fuss vissza ide Bolmus Populi. Tovább jobbra és lefelé, majd a hegy belsejébe, egy nagy barlangba, melyben az utolsó fejezetben rengeteg elrejtett kincsre bukkantunk. Találj itt egy sötét barlangot, aminek mélyén a szuroksötétben egy bányászegér dolgozik. Add neki a lámpást, és ő szívesen megosztja veled az aranyat.

Golden Nugget. Mutasd be az aranydarabot Adolphusnak Bolmus Populi. Azt a tényt, hogy sikerült egy közönséges almát valódi arannyá varázsolnia, a hegedűs megadja Power Stardust (x6).

Adolphustól balra, a malom belsejében egy kőláda találhatóMágikus nektár. És még inkább balra, a házban talál egy drágakő ládátDurva smaragd, egy kék láda és egy új küldetés.

Side Quest – A Bolmus átka

Menj le a pince ajtajához. Bejön. A jobb oldalon lehet gyűjteni Nyers smaragd (x3)(mellkasi gyöngyszem). Alul találkozik az első szörnyeteggel - ő védve van a víztől, és védett a fizikai támadásoktól, amire villámgyors ellentámadással válaszol, tehát csak varázslattal üsse meg. Az arató mögött egy láda található egyenetlen zafír.

A jobb oldalon egy csapda lándzsákkal. A kék ablak, amely letiltja a mechanizmust, a padlóban van. Alul egy láda. Szörnyeteg van a ládában. A csata végén repülj balra, amikor közel érsz a falhoz, egy átjáró nyílik egy szobába, ahol egészségügyi csillagpor.

Repülj keletre, ahol találkozol a következő aratóval. A szörny mögött, a falban van elrejtve egy drágakő láda .

Lent egy kart, néhány lándzsacsapdát és egy zárt ajtót láthat. Amint Aurora meghúzza a kart, a nyílás bezáródik, lerövidítve az ajtóhoz vezető utat. Át kell menned hosszú út a csapdákon keresztül. A sérülés veszélye mellett megvan az esélye, hogy el fog késni, és becsukódik az ajtó. Tanács: először fuss a kék kapcsolóhoz, ami kikapcsolja az alsó mechanizmust, majd menj vissza az emeletre, húzd meg a kart és gyorsan repülj az ajtóhoz.

Keleten az utolsó arató aranyládában bújt meg.

Repülj jobbra, majd fel, a lándzsák után balra. Vesz egyenetlen zafír mellkasból, majd húzza meg a kart és repülve adja át a feladatot.

Jutalom - Stardust Magic (2x). Legalábbis köszönöm.

A bal oldali házban elrejtve Firefly elixír (2x). Gyere ki és fuss, változatlanul nyugat felé, és menj egy új helyre - a polgármester házába. Beszélj vele hiába, és menj ki, ahol egy új szövetséges csatlakozik a csoportunkhoz. Bolmus Robert- minden mesterségbeli bubi, egy íjász és egy támasz keresztezése, mivel rendelkezik támadófejlődéssel, amely a támadásra összpontosít, és támogatási technikákkal is rendelkezik, pl. akadály(Egy mágikus rakétát lő ki, amely 50%-kal lelassítja a megcélzott darkspawnt 2 másodpercre) vagy Ellenméreg(Meggyógyítja a betegségek válogatott szövetségeseit.) Ha van, osszon ingyenes képességpontokat a képességfájához, és repüljön be a hegyi óriás Magna szájába.

Magnának négy pók van a mellkasában.

Öld meg őket, és győzd le a fájdalmát.

Irány nyugat felé. Gyűlj össze Sebzéselixír (2x) a cache-gemből és Sebesség elixírje (x3) a mellkasból, és próbálva nem érinteni a lávafalakat, menj le. Körülbelül Magna torkának közepén van egy drágakő Nyugtató (x2).

Ezután repüljön balra, elkerülve az utat a forró vörös lávacseppek elől, amelyek fentről lefelé csöpögnek, és alulról felfelé gurguláznak. Szállj le és fordulj jobbra. Kérd meg Igniculust, hogy nyissa ki a gyöngyszemet, amely a következőt tartalmazza. A következő láda, ami szintén el van rejtve Erős gyógyító elixír (2x) még jobbra áll, a pók mögött. Kétféleképpen lehet eljutni hozzá: az első, hogy egyenesen a lávatócsa felett repülünk, a második, hogy alulról kerüljük meg a peront a tócsával.

A pókok háromfős csoportokban támadnak. Ne legyen olyan elemük, amelyre nézve sebezhetőek lennének. De ellenállnak a mágiának, ezért üsd meg a szörnyeket normál ütésekkel. A gyors fizikai támadásokkal támadó pókok nem félnek megtörni a varázslatot, és visszaütni az idővonalon, amint lehetőségük nyílik rá. A bájital védelmet nyújt a megszakítás ellen Immunitás vagy Nóra akciója - elkerülhetetlenség. Azt is látták, hogy a pókok képesek lassú támadásra.

Összpontosítsa a figyelmét egy ellenségre. Megölték? Tovább a következőre. A csatában a jó harci erő és ügyesség hasznos lesz Gyógyulás Rubeola. Bármilyen más karaktert bevehet a második harcos helyére, bár Finn kevésbé tűnik hasznosnak. Tanács: Használd gyakrabban Nora támogatását – lassítsd vagy kábítsd el az ellenséget, siettesd a szövetségeseket, megakadályozd a megszakítást, varázslatarzenálja kiválóan alkalmas a főnökök elleni harcra.

A darkspawn legyőzése után repülj le Csillagpor a varázslatból, menj fel az emeletre a ládához a kar mögött egyenetlen rubin majd térjen vissza a szívébe.

Repülj le, majd nyugatra. Ennek eredményeként válaszúthoz érkezel. A bal oldali folyosón található 9. bejegyzésés a jobb oldali folyosón Stardust Protection. Amikor összegyűjti ezeket a tárgyakat, repüljön le, ahol egy tágas szobában találja magát, amelynek bal alsó sarkában egy láda található Nyers zafír (x2). A szoba jobb oldalán egy barlangba vezető ajtó található. Ott, ha megpróbálod, megtalálod Nyers rubin (x2), Varázsital (x2), Firefly elixír (2x), Nyugtató (x3)és csillagpor ereje.

Menj le még lejjebb, a villához.

forduljon balra - kiegészítő feladat kapsz Roberttől, de maga az egér elhagyja a csoportodat, amíg a kérése nem teljesül. Ha már megszoktad, hogy részt vesz a fő harci duettedben, akkor hagyd ki egy ideig a kört. Vagy csináld azonnal.

Kiegészítő feladat - "Robert baja"

A kívánt boltozathoz vezető utat egy ajtó zárja el. Nem meglepo. Az ajtó kinyitásához két egyszerű rejtvényt kell megoldanod.

Első. Cél- összegyűjti a három karakter megfelelő kombinációját. Keresse meg a szemével az ajtótól jobbra és balra található két kart. Húzd meg mindegyiket kétszer.

Második. Cél- világítsd meg a kék ablakokat a megjelenő pálcákon.

Amint van időd bevilágítani a három ablak közül a harmadikat, kinyílik az ajtó, és átkerülsz egy arannyal színültig teli páncélszekrénybe. Az elvégzett feladatért Robert személyes ajándékot nem ad. Erőfeszítéseid jutalma négy láda lesz ebben a szobában. Bennük: Mágikus nektár (2x), Nyers turmalin, Nyers rubin (x3), Élő víz (2x). Gyűjtse össze őket, és lépjen ki a trezorból.

Áthelyezik a Polgármesteri házba, ami csökkenti az önálló hazatérésre fordítható időt. Beszéljen a polgármesterrel, majd Roberttel. Hagyd el az épületet és repülj Magna feje felé. A felbecsülhetetlen segítségért hálásan a mennybe emeli hősnőnket, a hetedik fejezet elejére.

7. fejezet - Herceg és hercegnő

Gyorsan a mennybe repülsz

És keress egy tükröt a kastélyban

Kezdje az ég sziget felfedezését zsákmányolással Durva smaragd arany ládából. Ehhez a Magna tenyerében repüljön fel a képernyő tetejére. Messzire kell repülnie, és az erős szél folyamatosan zavarja Önt, de végül a lelet a tiéd lesz.

Mássz le, és repülj nyugat felé. Észre fogsz venni egy szakadékot, ahonnan időnként kijön a szél. Mögötte keressen egy enyhén megvilágított területet a hegyben. Egy barlangba vezet, és egy láda van elrejtve benne. Nyers citrin. Repüljön ki a barlang bal oldalán lévő kijáraton keresztül.

Az előtt a hely előtt, ahol egy szörnyíjász áll három lábbal és indextáblával - "Fel a Hold templomáig", van egy másik barlang. Ha meglátogatja, készlete gazdagodik Védő elixír (2x)és .

Repülj fel a nyugati hegy falához tapadva, és miután elérted a csúcsát, fordulj balra, és próbálj meg áttörni a szélen és a vízesésen egy ügyesen elrejtett barlangba. Amelyben ládát találhat Sebzéselixír (2x)és Csillagpor a varázslatból.

Menj fel a keleti hegy tetejére. Menj egy kicsit jobbra a szentjánosbogár bokortól, ahol lesz egy átjáró a kék ládához és Nyers rubin (x3) fekve benne. Aztán menj vissza, vagyis az emeletre, és fuss jobbra. Ott, a legszélén van egy láda Antimágia (x3).

Menj vissza a bokorhoz (ez megkönnyíti az irány megmagyarázását), szállj fel és tartsd az utad felfelé az úszó sziget felé. Magán a szigeten csak egy szörnyeteggel fogsz találkozni, de ha megnézed alatt neki, találsz egy ládát varázs ital.

Ezután repüljön a bal oldali szigetre, a mellkashoz Erős varázsital (x3). Amikor összegyűjtöd a zsákmányt, fuss balra, amíg el nem éred a képernyő végét. Utána szállj fel és repülj fel, ahol megtalálhatod és kiegészítheted a gyűjteményt 15. bejegyzésés furcsa a neve, és az oldalon szokatlan egyszerű szöveg található.

Az oldal helyétől jobbra lévő szigeten egy láda található Durva smaragd. Még jobbra, a következő szigeten Aurora észrevesz egy Szentélyt, amely megegyezik azokkal, amelyeket már korábban láttunk, úgy tűnik, mindenhol elhelyezkednek, és a láda, amelyben fekszik Élővíz.

Szálljon fel és repüljön jobbra, majd fel a szigetre. Hagyja, hogy a számunkra szükséges területről folyó vízesés legyen az útmutató. Utazz a sziget egyik végétől a másik ajtóig, és az út mentén menj egyenetlen zafír a kék ládától Stardust Protectionés Mágikus nektár (3x) kőládából. Amikor eléri az ajtót, vegye át az irányítást az Igniculus felett, célozza meg és világítsa meg a kék ablakon a zárt átjáró felett.

Ugorj le a kaszáshoz. A tűzszörny és testvérei mögött egy láda található. Előtte látni fogja a szakadékot, először vegye be Sebzéselixír (x3) a mögötte lévő ládából, és utána menjen le oda, és az első adandó alkalommal jobbra forduljon. Ennek az útnak egy drágakő ládához kell vezetnie egyenetlen rubin.

Repüljön arra a helyre, ahol a tizenötödik rekordot találta, pontosabban a sziget felé felett az a hely. Itt két szörny védelme alatt két láda van: az alsóban - Nyers zafír, a csúcson - Nyers rubin (x2).

Mássz fel a szigetek felső rétegére. Azonnal megtetszik a kék láda a bal oldalon, benne egyenetlen rubin. Folytassa a repülést nyugat felé. Nyissa ki a ládát a cirkuszi kocsi mellett, hogy eljusson Lumpy Ruby (2x), majd menj a zokogó bohóchoz a sziklánál.

Közelítse meg a sziklát, ahol Tristis ült, és ugorjon le, hogy egy ládát szerezzen Sebesség elixírje (x3). Ezt követően repüljön keletre, majd felfelé. A Firefly segítségével nyissa meg a Gem Cache-t, hogy visszaszerezze a benne rejtett drágakövet. egyenetlen rubin. A jobb oldalon egy ismerősnek tűnő kőajtó akadályozza meg. A nyitás módja nem változott - "Vedd át az irányítást az Igniculus felett, mutasd meg és világítsd rá a kék ablakra a zárt átjáró felett (c) Cookie"

A szoba jobb felső sarkában vas kerítések keress egy gyöngyszemet, amelyet korábban hiányoltunk Erős mágikus nektár.

Rövid időre szünetet tarthatunk a tárgyak keresésében. Gyógyítsd meg Aurorát és repülj fel, a Hold templomába, melynek bejárata őrzi Óriás Griffés a sötétség két szelleme.

FŐNÖK – Griffin

Néhány megjegyzés a harc taktikájához ezzel az ellenséges trióval. Eddig a pontig az összes főnököt ugyanúgy megölték, mégpedig - megszabadultunk a vezető, majd lassan kotsal főnök asszisztenseitől. Egy griffel vívott csatában ez a módszer csak bonyolítja a játékot, hiszen szinte azonnal feltámasztja szövetségesét.

Ennek alapján kezdje a Griffin legyőzésével. Két mondatban róla. Egy normál fizikai támadás kiváló sebzést okoz, és ez mágikus energia megtakarítást jelent. Ellenáll a megszakításnak, amire sebességcsökkenéssel reagál.

A sötétség szellemei sebezhetőek a fénnyel és általában a mágiával szemben, fizikai támadásra ellentámadással válaszolnak.

Van egy másik hatékony módszer, amely csak akkor lehetséges, ha megtanulta az Aurora technikát. Starlight (mindenki számára). Csapatomban mindkét nővér aktívan részt vett a csatában. Aurora megzavarta az ellenfeleit, Nora pedig megszakításgátlót helyezett el rajta, és visszaadta a sebességet, amikor a varázslat véletlenül eltalálta a Griffint a varázslat során.

Amikor az utolsó ellenséget is legyőzik, megkapod Stardust sebességés nyitott átmenet egy új helyre - A Hold temploma.

Nézze meg a szket Aurora apjáról. A herceg nagyon beteg, sietnünk kell, és haza kell vinnünk a lányt. Repüljön nyugat felé az átjáróhoz. Amikor az összes asszisztens, akit összegyűjtöttünk Lemúria-szerte, kijön – Rubella és testvére, Tristis, a szakállas Finn és az egér Robert, te... nem, ne rohanj távozni. Menj balra, a mellkas mögött Nyers zafír (x2). Menj vissza a srácokhoz, menj el mellettük és ugorj le, ahol a szökőkút alatt van egy láda Nyers rubin (x2).

Most a lélek nyugodt, a kincsek nem hiányoznak. Mondjon búcsút mindegyik lemuriaiaknak külön-külön. Még a hűséges barát, Igniculus sem megy tovább velünk.

Egyedül kell felmászni

És a tükörön keresztül - haza.

Fuss vagy repülj, ahogy tetszik, a tükörhöz, amely a tetején van. Nézze meg az oldalakat, hogy észrevegye az itt elérhető ládákat a jövőben. Később három drágakő ládát nyit ki, de Aurora maga is megbirkózik négy közönséges ládával. A felső platformokon találja őket. Bennük - Firefly elixír (2x), Védelmi elixír (2x), Rongyos smaragd (x3)és Lumpy Ruby (2x).

Egy levél repül a tükör fölött 10. bejegyzés. Vedd fel, mielőtt belépsz a tükörbe.

Kellemetlen meglepetés vár rád a tükör mögött. A mostohaanyáról kiderült, hogy a gonosz Umbra királynő, Aurora apja bajban van, édesanyja, a Fény királynője meghalt, maga a hercegnő pedig börtönre vár.

Lemúria őrei, imádkozom:

Megvéded a lányomat

Egy gonosz mérgezőtől.

Amikor a föld útja megszakad,

Vidd magaddal a lányomat.

Hagyja, hogy a halál megkétszerezze a varázslat erejét

Ez lesz az utolsó ajándékom.

8. fejezet – Magas

Ne engedj a szörnyű varázslatoknak

Menekülés az elfelejtett toronyból.

Az előző fejezet végén bekövetkezett drámai fordulat után Aurora egy meglehetősen ijesztő és komor új helyen találja magát. Odaadó barátai ott maradtak, a távolban. Nem tudják, milyen sors jutott a kislányra.

Aurora már elszomorodott és elvesztette a reményt. De a szörny válaszolt a furulya ismerős dallamára Angus. Kiengedi a hercegnőt a börtönből, és csatlakozik hozzá, hogy segítsen neki megtalálni a társait, és legyőzni a gonosz boszorkányt, az Éj Királynőjét.

Haladjon el balra, szálljon fel és repüljön a tetejére Elfelejtett torony. Vesz Nyers rubin (4x) a ládából a jobb oldali toronyban és egy oldalt 4. bejegyzés, amit a szél egyik oldalról a másikra hajt egy komor fánál. Ezután repüljön nyugatra, és nyissa ki a ládát Immunitás (x2).

Ettől a ládától jobbra van az ereszkedés, amelyre szükségünk van. Szállj le. Meglátod Csillagpor a középső toronyban, de Igniculus segítsége nélkül nem tudod összegyűjteni. Emlékezz erre a helyre a jövőre nézve, és repülj az őrhöz, ha gyorsan elsurransz mellette, akkor elkerülheted a csatát.

Folytassa az ereszkedést. Amikor lándzsákkal érkezik a folyosóra, a jobb oldalon keressen egy karral ellátott ládát. Erős gyógyító elixír (2x). Még lejjebb van egy láda Immunitás (x3), de mielőtt felveszi, meg kell békítenie az őt őrző szörnyet.

Repüljön nyugatra, és amint az utcán találja magát, menjen fel az emeletre, és repüljön a torony belsejében lévő ládához, a jobb oldalon. a mellkasban Nyers rubin (4x).

Térj vissza a lándzsákhoz, és egy érdekes mechanizmussal repülj le a szobába. Már csak meg kell találni szentjánosbogár barátunkat, hogy megtudjuk, mire való. És hamarosan meg is fogjuk tenni.

Menjen a szoba bal oldalán lévő ajtóhoz, ahonnan valaki segítségért kiáltása hallható. Bejön. Igen, ezek a barátaink, madárketrecekbe rejtve! Gyorsan fuss a karhoz, amely kinyitja őket. Akkor vedd Nyers zafír (2x) a ládából, lépjen ki a börtönszobából, repüljön át az ajtón a drágakő ládához és a ládához egyenetlen zafírés repülj vissza a mechanizmushoz.

Most már semmi sem akadályozza meg, hogy fogaskerekekkel megoldja a rejtvényt. De először térjen vissza arra a helyre, ahol a fejezet kezdődött. Hiszen útközben rengeteg hasznos dolgot kellett kihagynunk. Ugyanis: Immunitás (x3), Rongyos smaragd (x3), Antimágia (x3)és Mana Stardust.

Rejtvény megoldás:

Ragyogjon rá az Igniculus kis fogaskerék a jobb oldalon hogy feljebb vigye.

Húzni emelőkar egyszer úgy, hogy a nagy fogaskerék az óramutató járásával ellentétes irányban mozogjon.

Ragyogjon rá az Igniculus nagy felszerelés.

A mechanizmus alatt, bal oldalon egy láda található Nyers citrin. Elvitte? Akkor repülj ki az utcára, ahol megtalálod Erős varázsital (2x)és Csillagpor varázslat.

Repülj nyugatra, menj le a mellkasig Nyers zafír (x3). Tőle jobbra, a szemközti fal mellett egy láda található Nyers rubin (x3).

Alább apró változtatásokat találsz a csoport összetételében, hiszen itt az ideje személyes küldetés Angus. Akárcsak az egér Róbert esetében, ő is elhagyja a csapatot egy időre, amíg teljesül a kérése. Becsületes. Ha beleegyezel, hogy segíts a vadállatnak megmenteni bennszülött klánját a rémálomszerű labirintus börtönéből, beszélj vele, hogy fogadja el feladatát.

Kelj fel, dobd le a sötétség fedelét!

Halld a Kategydes hívását!

Mellékküldetés – Angus-baj

Ugorj le. Útban a kazamata fenekére nyiss ládákat-gyöngyszemeket, bennük: Nyers rubin (x2), Nyugtató (2x), . Ne hagyd ki a jobb oldalon a falba rejtett porszemet csizmaszimbólummal - Stardust Evasion.

Az ereszkedés végén rövid párbeszéd következik Aurora és Angus között. Amikor befejezték a beszélgetést, nézd meg a sátrakban, hogy vannak-e hasznos tárgyak. Ami balra magasabban áll, az a mennyezet felett lóg egészségügyi csillagpor. Alatta, a bal alsó sátorban egy szörnyeteg és egy láda található Erős varázsital (x2).

Lépjen be a nagy piros ajtón, amely a földalatti labirintusba vezet. A labirintus szobáiban vannak három ajtó. Teljes öt szoba. Kezdjük el.

1 - Nézze meg közelebbről a háttérben lévő szobor pajzsát, pontosabban a rajta lévő hold szimbólumát. Ez az a jel, amire szüksége van. Keressen hasonló mintát a három ajtó egyikénél. Ezen információk alapján a megfelelő út az alsó ajtó. Csak ne feledje elvenni Védelmi elixír (2x) a jobb oldali ládától az ajtó felett, amire szükségünk van.

2 - És ismét a pajzs nyoma lesz Aurora számára. Nyissa ki a ládákat Nyers zafír (x2)(a bejárati ajtó alatt) és Durva rubin (x2)(a szobor mögé), és repülj balra a csillagjelzéssel ellátott ajtóhoz.

3 - Vedd egyenetlen smaragd keleten és felrepül. A napmintás ajtó a helyes válasz a harmadik szoba számára.

4 - Felvenni Nyugtató (x3)és menj le a holdajtóhoz.

5 - Az utolsó szoba rejtvényének megoldása az ajtó lesz, amely a szoba közepén található, szemben a drágaköves ládával Antimágia (x3), a felette lévő hold szimbólumáról fogod felismerni.

Az ötödik ajtót egy szoba követi a Kategik eltűnt harcosaival, akiket Angus testvére vezet. A rokonok sajnos nem értették meg áldozatait. Talán az Aurora Umbra elleni háborújában nyújtott segítsége visszaadja a becsületét.

Vesz csillagpor erejeés Erős gyógyító elixír (2x), Nyers citrin, Rongyos smaragd (x3) a ládákból, és kimehetsz.

A toronyon kívül két láda van: a tetején lévő emelvényen - Nyers turmalin, A híd alatt - Védelmi elixír (x3).

Gyógyulj meg, keress drágaköveket a hősökön, és fuss keletre, ahol Aurora találkozik azzal, akit a lány a családjának tartott.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Fogj egy kígyót, húzz rá hosszú karokat és szárnyakat, merítsd bele egy tintatartóba, hogy megnyerjük az Éj Királynőjének ilyen lényét.

Kellemetlen ellenfél. Hadd mondjak egy példát különösen szemléltető technikáira – Lassú, az Erőnövelés vagy a Kritikus Sebzés + egy erőteljes fizikai támadás kombinációja a következő körben, az Immobilize. Ellenáll a megszakításnak, ha üt Cordelia amíg ő alkalmazza a műveletet, válaszolni fog neked gyógymódönmagukra és szövetségeseikre. Körülbelül 100 életpont egyenként.

Hogyan legyen. Hagyja Aurorát a csatatéren, fénymágiája különösen hatékony a Crepusculus Sötét Kaszás asszisztensei ellen. Kezdje velük. Finnt tanácsos a varázsigékkel partnernek hívni. Eltalálja az a tény, hogy több szivattyús, akár két csillag.

Az aratókat követően a féltestvér lemészárlásán lesz a sor. Cseréld le Aurorát Angusra, Finnt pedig Rubelára. Miért esett rájuk a választásom? Egyszerű Angus egy tank szerepét játssza. Nagyszámú egészségpont, egy speciális technika, ami csak rá csábítja az ellenség tekintetét. Ezen kívül van Kategida sztrájk- Erőteljes ütés 20%-os eséllyel 30%-kal visszaütni a kiválasztott darkspawnt az időben (egy csillaggal). Rubella átveszi a károsztó szerepét, őt Ökölharc gyorsan átmegy a piros jel elejétől a végéig, és Gyógyulás ha kell, gyógyítsd meg Angusunkat.

Az utolsó ütéssel keresni fogja magát egyenetlen gyémántés egy új, felnőtt nézet az Auróráról. Csodák. De ez még nem minden – lépjen a Főmenübe a lapon Készségek. A korábban üres készségfa-helyek most nyitva vannak. Továbbfejlesztett mozdulatok és új statisztikabónuszok. Van okuk néhány három extra szint kitöltésére.

Menj fel az egekbe, fogj egy levelet 14. bejegyzésés repülni Az elárasztott földeken.

A kísérteties hold ragyogott

Csillogó csillagokkal körülvéve.

Elhagyva az erődöt, Aurora

Inkább a tengerhez sietett.

Végül is, ha a magasság az az ég,

Ez a legalja a hullámok gerince alatt.

Lemúria tengerei áthaladnak

És megtalálja ott az összes hiányzót.

Óránként több vizet.

És a herceg? Majdnem elhalványult.

Knoxra és Umbrára várva a sötétben -

Mindenki engedje magát a sorsnak.

9. fejezet - Rybnik és Ogre

A víz alatti csend tengerében

A Napot alul találod.

Mielőtt továbbmenne a történet cselekményében, látogassa meg A Hold temploma. Ott, a tükrös szobában három drágakő maradt felfedezetlenül. Bennük: Védelmi elixír (2x), Nyers ametiszt (x2)és Élővíz. Amikor összegyűjti, térjen vissza elöntött földek.

Közelítsen az indexjelhez, amely azt mondja "Jobbra - Rybnikov faluba", és repülj fel a szikla tetejére, ahol találsz egy ládát Mágikus nektár (3x).

Repüljön keletre a vaddisznó mellett a következő sziklához. Keresse meg benne a megvilágított helyet, amely egy drágakő ládához vezet, amelynek belsejében - Erős varázsital (x3). Repülj ki az alagútból a jobb oldalon.

A kőből készült természetlépcsőn egy láda található Nyers zafír (x2). Mássz egy lépéssel magasabbra, és közeledj a hegyhez egy barlanghoz vezető ösvényen Stardust sebesség. E barlang fölött, az utca felőli oldalon találsz egy másik ládát, benne Élő víz (x3).

A hegy tetején egy szobor látható, amelynek kőfeje fölött sárga felkiáltójel van. Lépjen kapcsolatba vele, hogy további feladatot kapjon - "Kinbel titka". A következő fejezetben megtesszük.

Vesz Immunitás (x3) a ládától a küldetést adó szobor jobb oldalára, és menj le a hegy lábához. Keresse meg a barlang bejáratát. Mellkas a barlangban egyenetlen turmalin.

Innen keletre található Rybnikov falu. Látszólag ez egy olyan hely, amelyet a helyi lakosok elhagytak. Nézzen mélyen a városba, és hamarosan megállít egy jelenet, amelyben Aurora értesül a bajról, amely utolérte Jena családját és barátait. Befejezi a beszélgetést az egyik házban. Kezdje el vele a tárgyak keresését. Repüljön fel a mennyezetre, ahol két további szobára nyílik kilátás, és Rongyos smaragd (x3)és csillagpor ereje elrejtve bennük.

Jéna háza fölött egy láda található Nyers rubin (x2). A házban a bal oldalon egy láda Élő víz (2x). A jobb oldali ház tetején egy láda található Nyers rubin (x2), és magában a házban talál Nyers turmalinés Immunitás (x3).

A falu mögött egy kis sziget látható. A sziget jobb oldalán egy hegy található. A hegy tetején láda Orvostudomány (x3). A hegyben - átjáró a barlanghoz. Szabadulj meg tetszés szerint a bejáratot őrző sötétség teremtményétől, és menj be.

Ússz le a platformra a karral. A kar megérintése nélkül menjen le az alatta lévő átjáróba. Alulról egy másik típusú akadály vár rád - ha lehet annak nevezni, erős áramlású patakok jönnek ki a halfejekből. Az elv hasonló a szélhez, amellyel korábban találkoztunk. Vesz Csillagpor a varázslatbólés Stardust Protection, és menjen vissza a karhoz.

Húzd meg a kart. Most korlátozott idő áll rendelkezésére, hogy elérje a nyitott ajtót. És a hozzá vezető út a vízáramlatok folyamain keresztül vezet. Használja a biztonságos zónát és a rántásokat, és probléma nélkül eljut a megfelelő helyre.

Szerezd meg a titkos szoba ládáit, és további Durva smaragd (x3), Erős varázsital (x3)és egyenetlen turmalin leltárban, ússzunk ki. A kijárathoz menj fel az emeletre, húzd meg a kart, és kinyílik előtted egy ajtó, amely az utcára vezető ajtóhoz vezet.

Mássz feljebb, közelebb egy erős széláramlathoz, hogy könnyebben észrevegyen egy levelet 11. bejegyzés, és repülj keletre, hogy kihalászd a gyűjteményedbe.

Folytassa az utazást kelet felé. Végül az Aurora a szigetre repül, amelynek közepén egy magas szikla található. Repülj a tetejére, ahol egy láda Durva rubin (x2). Keresse a drágakőládát egy kicsit feljebb, benne Nyers rubin (x2). Ezután repüljön vissza, és menjen át a fő, legnagyobb ajtón.

Előtted van egy szoba, a falon római számok képével. Keressen egy fehér talapzatot egy számmal a szoba bal sarkában VII rávilágítsd az Igniculust a számra, és lebegtesd azt az árnyékot, amely a VII. rajzolt változatán jelenik meg.

Most repülj ki, és menj át a magasabb ajtón a második emeletre. Repülj fel és balra, a számmal ellátott talapzathoz XIII. Nyomd jobbra, hogy leessen, fényesítsd meg, hogy a képen egy hasonló szám aktiválódjon.

Marad az utolsó számjegy megkeresése és kiemelése. Repüljön a harmadik emeletre. Fogja meg a talapzatot a számmal Vés tolja le az első emeleti szalonba. Gyógyítsd meg hőseidet, és amikor készen állsz a harcra Emberevő óriás, rajzolja az V szám árnyékát az V szám rajzára.

BOSS - Ogre

Tényleg megette az összes Rybnikov falubelit, akit elrabolt, és Jen szüleit is? Ha ez valóban így van, akkor a srácoknak meg kell próbálniuk leckét adni Ogrének.

Az Ogre, mint a csatlósai, nem alkalmaz mágikus támadást. Tehát, ha erősen megüt az ellenség, használja a technikát csúfolódás Angus, és a vadállat elvisel minden bejövő sebzést.

Ogre fő akciói - lépéseit egy normál ütésre tölti, felkészülés a következő lépésre, majd erőteljes támadás követi a pályán lévő összes ellenfelet, amelyből kettő van. Mint a bemutatása előtti utolsó főnökök, az Ogre is ellenáll a megszakításnak. Mit válaszol immobilizálás. Nagyon kellemetlen dolog, próbálj meg nem elkapni.

Harci taktika. Verje meg a kutyákat varázslattal, fejezze be a szakállast fizikai ütésekkel.

Ogre legyőzéséért kapsz egyenetlen ónix, párbeszédes jelenet és egy további feladat - "Baj Jen".

Vissza a sziklához, ahol az Ogrével vívott csata zajlott. Ellenőrizze a ládákat a szikla jobb oldalán. In Gem Chest Védelmi elixír (x3), tőle jobbra - Evasion Stardust, lent egy kőládában, a sziklafal közelében - Immunitás (mindenki számára) (2x), karral ellátott ládában, a szikla lábánál- Nyers zafír (3x).

Ez az, repüljön be a szobába egy római számokkal ellátott képpel, és menjen be a liftbe, amelyen az Ogre érkezett.

10. fejezet – A mélység

A víz alatti csend tengerében

A Napot alul találod.

A végéhez közeledik egy kislány története, aki egy ismeretlen világban találja magát. A Holdat, a csillagokat, a napot és a gonosz Umba királynőt keresve Aurora és barátai magasra másztak Magasság. Most a legmélyére kell utazniuk, oda a mélység, ban ben alvilág. Amint az Aurora kilép a liftből, egy lenyűgözően gyönyörű helyszínre nyílik kilátás. Vízesések, tiszta kristály oszlopok és persze sok rejtett dolog.

A lift alatt két láda látható, egy normál karral és egy drágakő. A Ebben a pillanatban csak az egyiket nyithatja meg. Vegye át az irányítást a szentjánosbogár felett, és elérje Nyers rubin (x2).

Menj balra, ahol a vízesés alatt egy ismerős szerkezet kék ablakát látod, világítsd meg Igniculus fényével, és rövid időre kinyílik a vízesés mögötti ajtó. A megnyílt járat a barlangba vezet Nyers rubin (x2)és .

Továbbá, az út mentén, az egyik platformon találkozik a hely első szörnyeivel. Ahogy az várható volt vízalatti világ, az itt élő ellenségek többsége kapcsolatban áll a víz elemmel. Ezért a fegyverekben található drágakövek, amelyek nevében szerepel az Emerald szó, tökéletesek a Kinbel-tengerhez való utazáshoz. Ne feledkezzünk meg Finn varázslatáról sem.

A platform felett van egy rejtett terület a szörnyeteggel, ahová balról vagy jobbról is be lehet lépni. Ott két ládát találsz: Durva rubin (x2)és Antimágia (x3), és Mana Stardust felettük.

Keleten, miután áthaladtunk a vízeséseken, két átjárót találunk. Az első alulról érhető el. Kezdetben el van rejtve a szem elől, de amint Aurora közeledik a falhoz, megjelenik az ág, amelyben fekszik Rongyos zafír (2x)és Nyers citrin.A második magasabban található, ebben az Aurora találkozik egy Igniculushoz hasonló lénnyel. Valakivel beszélni Az elemek szellemeés kapsz egy új mellékküldetést.

Kiegészítő feladat - "Elveszett fények"

Átkelni a síkságon, az erdőn, a tengeren, körbejárni a szentélyeket, találni hat fényes szentjánosbogarat. Repüljenek a fogoly szellemhez, ki akarják szabadítani.

A szellemnek szüksége van a segítségedre, hogy hazatérjen. Aurorának és Igniculusnak hat szentjánosbogarat kell találnia, amelyek a Lemúria-szerte található Szentélyekben találhatók. Utunk során nem egyszer találkoztunk ilyen emlékművekkel.

A szentjánosbogarak összeszerelése bármilyen sorrendben történik:

Az első. szállítsd magad oda Régi kolostor. Repülj ki, repülj arra a szigetre, ahol Rubelával találkoztál, és menj le a tetőre.

Második. szállítsd magad oda Capilli falu. Menj a Tövisfa felé.

Harmadik. szállítsd magad oda Bolmus Populi település. Szállj le a földre és repülj keletre. A Remete helyétől kicsit távolabb talál egy szentjánosbogárt.

Negyedik. szállítsd magad oda hold templom. Mássz le, az Erin-szikla egyik repülő szigetén áll a Sanctuary.

Ötödik. szállítsd magad oda Rybnikov falués repüljön a lifthez. Útközben meglátja a Szentélyt és a szentjánosbogárt.

Hatodik. Elrepülni Kinbel-tenger. A szentély a négylábú szörnyeteg emelvényétől jobbra található. Nem messze a mutatótól - "Le a Nap csarnokaiba".

Repülj a Spiritbe. A kérés teljesítéséhez kap Csiszolt spinell (x3).

Menj vissza a platformra a szörnyeteggel. Alatta egy index jelet fog látni, amely a lefelé haladást jelzi. Szállj le. Próbálj meg ne érni a villámhatástól, bújj előle, amint meglátod, hogy az Aurora felé halad.

Először repüljön jobbra, repüljön át a vízesésen az átmenethez egy új helyre. Menj keresztül a borotvaéles kristályok veszélyes folyosóján. Az enyhe szellő zavarja Önt, de nem lehetnek különösebb nehézségei. Az út végén van vadkan szörnyeteg hatalmas méretek. Gyógyulj meg, lassítsd le a főnököt Igniculussal és indulj csatába!

BOSS - Boar El Giganto

Aurora ennek a csatának az MVP-je, mivel az ellenségek sebezhetőek a Fénnyel szemben, amitől fokozott sebzést szenvednek el. Létezik egy olyan változat is, amelyben Citrine van beágyazva a fegyverbe, ami Szent sebzést okoz közelharcban. Tájékoztatásul Robert lövései „közelharcnak” számítanak.

Alapvetően kényelmetlenebb lehet a ló segítőivel a gyorsaságuk miatt, mint maga a Boar Boss. Először szabadulj meg tőlük. Üsd el a kísérteties szörnyeket varázslattal, és a fizikai ütésekre saját maguk vagy szövetségeseik sebességének növelésével reagálnak.

Idézd meg Jenet, és gyötörd az ellenségeit immobilizálás, Váltás vissza vagy fékezés. Ha már hiányzik Nora támogatása, a Fisher Girl nélkülözhetetlen karaktered lesz a csatatéren.

A legyőzött titkos főnöktől, esetünkben az utolsó, kiesik Csiszolt turmalinés szép mennyiségű tapasztalat. És mivel hamarosan megérkezik a végső csata, bármelyik extra szint nem annyira felesleges. Vegye ki a ládákból Rongyos smaragd (2x)és Immunitás (mindenki számára) (x3), és repülj vissza.

Közelítsd meg a vízesést, és engedd, hogy a ládáig lovagoljon Sebzéselixír (x3)és egy drágakő láda egyenetlen turmalin a fal mögött. És a bal oldalon egy arany láda Nyers turmalin.

Repüljön az elektromos töltések forrása felé. Tőle balra két zárt járat található. Alul és felül. Kinyithatja őket Igniculus fényével. Nyissa ki a tetején lévőt, és repüljön a ládához és az előzőleg kinyitott drágakőhöz a lift alatt. Egy karral ellátott ládába rejtve Rongyos zafír (3x).

Ugorja át az átjárót lefelé, és repüljön balra. A vízesés tetején egy láda-gyöngyszem, benne Rongyos zafír (2x). A vízeséstől balra egy vízi szörnyeteg repül, a szörny mögött egy gödör, melynek alján egy láda található Erős gyógyító elixír (x3). Repüljön innen nyugatra - egy zöld kristályt fog látni, amelyre Aurora és a szentjánosbogár Igniculus reagál.

Kiegészítő feladat - "Kinbel titka"

Megvilágít zöld kristályígy megjelenik egy nyíl, amely mutatja, merre kell tovább mennünk.

A kristály alatt (szükséges lesz repülni) van egy láda Durva smaragd (x2).

Gyere le, ahol találsz második zöld kristály. Világosítsd meg és repülj a széllel szemben kelet felé. Vesz egyenetlen zafírés Immunitás (x3) a vízesésekben lévő drágakövekből, és Mágikus nektár (4x) egy közönséges ládából. Repülj fel és fordulj jobbra. A Sharp Crystal Tunnel végén megtalálhatod csillagpor ereje, Nyers citrinés Firefly elixír (3x). És végül tartsd az utad nyugat felé, vedd Orvostudomány (4x), nyisd ki az ajtót a szentjánosbogárral és repülj vissza az első zöld kristályhoz.

A hint kristálytól nyugatra keress egy vízesést, mögötte találsz Csillagpor varázslat. Aztán repülj le, pontosan a vízesés alatt van egy nagy szobor. Keress a Hal alatt egy ládát Védő elixír (3x). Menj a sziklához, és menj le a legaljára, majd menj jobbra - megjelenik egy barlang harmadik zöld kristályés mellkasával Immunitás (4x).

Menj balra, csak pár lépésre a barlangtól, és repülj fel. Látni fog egy vízeséscsoportot, és mellettük egy oldalt13. bejegyzés.

A feladat folytatása - "Kinbel titka"

Tovább találod a barlang egy nagyon sötét részét. Onnan, ahol a felvételt megtalálta, repüljön balra, irányába Csillagpor a varázslatból. Akkor szállj le. Ha jeges hullámokat lát, forduljon balra. Itt állnak negyedik zöld kristályés mellkasával Védő elixír (x4). Mássz fel és repülj nyugat felé. Ez az út zsákutcába vezet, de nem céltalanul. Itt van egy láda Firefly elixír (3x).

Térjen vissza a járathoz felfelé, amelynek szélei mentén éles kristályok vannak, és egy kellemetlen erős szél közepén. Az elágazásnál repülj fel. A következő elágazásnál forduljon jobbra, hogy elérje Sebesség elixírje (x3), vagy maradt, hogy megszerezze Nyers zafír (3x). Menjen vissza az első elágazáshoz, menjen a kihagyott úton balra. A harmadik elágazásnál először nézz fel, egy mellkas mögé Antimágia (x4) fekve benne.

Hagyja el ezt a komor barlangot a nyugati kijáraton, menjen le a vízhez, és fuss jobbra, ahol Aurora megtalálja Lumpy Ruby (2x)és ötödik nyomkristály.

Közelítsd meg a jéghullámot, szállj fel, és a szentjánosbogár segítségével nyissa ki a mennyezet közelében lévő drágakőládát. egyenetlen ametiszt. Mássz le, keresd meg a lerombolt hidat, használd a lyukat, hogy a ládához juss Nyers rubin (x3)és hatodik kristály. Ezenkívül gyűjthet Nyers ametiszt, Immunitás (x2)és rejtett hetedik zöld kristály. Ez utóbbi a folyosón, a rubinos ládától balra.

Előtte Aurora megáll, hogy megkérdezze a szökőkúttól apja sorsát, így lesz egy rövid jelenet, aminek a végén fel kell mászni a mennyezetre, és találni kell egy titkos átjárót Kinbel kincséhez (az ösvény meg fog menni t nyitja meg, akkor csak adja meg a textúrát). És ez - Durva ónix (6x)és Mana Stardust.

A szökőkúttól nyugatra egy kék szörny támadja meg hőseinket, kinagyított változat vízi kígyó.

Egy darkspawn legyőzésével plusz egyet kapsz csiszolt citrin a táskádba.

Gyere le, vedd Élő víz (4x)és Antimágia (x3), és felrepül a csatatéren 16. bejegyzés. Az oldalrepülő helytől balra és jobbra ládák találhatók Antimágia (x3)és Erős mágikus nektár (x2). Húzza meg a kart, és menjen át a nyitott ajtón. Vesz Immunitás (mindenki számára) (2x)és menj a kapuhoz.

kapuhoz A Nap termei zárva. Hogyan lehet megnyitni? Ragyogjon a négy szobor kezében lévő kék tárgyakra, és mozgassa az árnyék sziluettet a kapun lévő rajzon. A kívánt kép nehezen látható, de amint megjelenik az első sziluett, világossá válik, hogyan tovább. Az elhelyezés sorrendje a következő: kagyló, jogar, lándzsa, hárfa.

Haladjon el a kaputól nyugatra, szálljon alá Orvostudomány (4x), Rongyos zafír (X3)és fuss a Nap Csarnokába.

Repülj jobbra és felfelé. Az összegyűjtéshez forduljon balra Nyers turmalin (2x) arany ládából. Majd repülj jobbra, a karhoz. Kinyitja a lenti emeleten lévő két ajtó egyikét. Egy ideig. Mivel a kék ablak aktiválása plusz időveszteséggel jár, és a karból nyíló ajtóhoz tovább repülni, először nyissa ki az első ajtót, majd húzza meg a kart.

Az ajtó fölött, amelyért a kar volt a felelős, a sötétség teremtményének felügyelete alatt egy láda található egyenetlen citrin.

Mássz le, menj a törött lépcsőhöz, itt, a padló alatt találsz Csillagpor varázslat, szerezd be Igniculussal. Ne érintse meg a ládát, és repüljön fel oda, ahová a létra vitt volna, ha sértetlen maradt volna. Vegye ki a drágakőből Nyers zafír (3x).

Repüljön fel a harmadik emelet padlóján lévő lyukhoz. A jobb oldalon azonnal észrevesz egy mellkast. Benne - Nyers rubin (x3). Menjen balra, és nyissa ki a drágakő ládát A sebesség elixírje (4x).

Járd a csapdát, vedd Immunitás (x2) a bal oldali mellkastól kapcsolja ki a csapdamechanizmust, és repüljön jobbra, majd felfelé. Vesz Mágikus nektár (4x)és repülj keletre. Ahogy áthalad a sarokcsapdán, keressen a falban egy drágakövet Durva zafír (x3).

Menjen le a karhoz. A legalul lévőre, és kinyitja az ajtót, amely a törött lépcsőhöz vezet, és ahhoz a fadobozhoz, amely mellett korábban elhaladtunk. Fogja meg a dobozt, és húzza a kartól jobbra található gombra. Az emeleti ajtó kinyílik. Egy szobába vezet Critical Strike Stardust, egy ládát Mágikus nektár (4x)és az egészet őrző szörnyeteg.

Mássz fel a hiányzó karhoz, húzd meg és repülj át a jobb oldali nyitott ajtón. Lesz egy rövid jeleneted Aurora és Nora / Knox találkozásáról, ami után mérgező gáz tölti be a szobát. Fokozatosan elveszi Aurora életerejét. És van itt mit csinálnunk.

Először is vegyük az utolsó feljegyzést egy Sophie Ashton Ellistől 12. bejegyzés. Talán észrevetted, amikor megmutattad Aurora nővér szökésének jelenetét. Ha nem vette észre, akkor itt van az utasításaim Önnek - szálljon fel és repüljön a nyílás felé, az oldal körülbelül ennek a helyiségnek a közepén található. Most az egész történetet elolvashatod, de hogy megérted-e, arra nem vállalok garanciát.

További akcióinkról és a méregcsarnok ládáiról: Lent a szoba jobb sarkában rejtett Nyers ónix (2x), szentjánosbogár segít kinyitni a mellkast; Fölötte, az ajtó mögöttegyenetlen turmalin,Immunitás (x2)és az első kar, amely kinyitja a nyílást; Még magasabban, a szörny mögött van egy láda Durva zafír (x3); A szoba bal oldalán, az ajtó fölött van egy szörnyeteg, mögötte pedig egy láda (hozzá kell tenni); Fölöttük fiókterem oda vezet Egyenetlen ametisztre, A sérülés elixírje (3x)és a második kar, amely kinyitja a nyílást; Repülj el a szobából, a nyitott nyíláson keresztül.

Felvenni nyers ónix a bal oldali fal mögötti drágakőládából, és menjen tovább az emeletre. Alulról tűkkel ellátott csapda jelenik meg, oldalt éles akadályok is kijönnek. Ne próbáljon most drágakövekből tárgyakat gyűjteni, csak egészséget veszít. Repülj fel, és amikor ő, a csapda, eltűnik, gyűjts össze az aranyládákból Élő víz (x3), Immunitás (mindenki számára) (x3)és Erős mágikus nektár (x4), és repülj le érte Durva smaragd (x3), Firefly elixír (2x), Stardust Powerés Védelmi elixír (2x). Aztán menj vissza és repülj fel – a döntőbe.

BOSS – Knox (Nora)

Annak ellenére, hogy csak Nox vesz részt a csatában, három ellenfél van: ő maga és két csápja, amelyeket először meg kell támadnia. Elem Villám egy fegyverbenés védelem az Víz a páncélban nagyban megkönnyíti a csata folyamatát. A Knoxnak nincs ilyen kellemetlen ellenállása a megszakításokkal szemben. A csápok nélküli fej teljesen tehetetlen lénnyé válik, mivel az idővonal mentén minimális a mozgás sebessége, az Igniculus lassítása pedig még jobban lelassítja. Ehhez a listához hozzá lehet adni nyugtató vagy akadály Robert.

Hát ha megtanultad Root (mindenki számára) Jen, akkor a főnök csak együtt érezhet.

A közelmúlt egyik legjobb asszisztensével vívott csata végén egy hosszú jelenet vár rád, majd a végső boss: harc Umbrával.

Következtetés

Hat ütött. Nos, itt a húsvét.

És az öt domb lakói

Szörnyű veszély fenyeget:

A víz újra megmarad.

Megnyílt a víz mélysége

Megfullad a hívatlan vendégek.

De itt haszontalan a csalás:

Nem tudja lenyelni Aurorát.

Hőseink megosztottak.

Körülbelül fél óra múlva

Mindenki a kastély tornyában találta magát,

Kit hozott Aurora?

Bementek az üres szobába

A víz a lábuk előtt csapott.

Nem maradt semmijük

Hogyan fulladj meg, elfogadva a szikládat.

De Aurora elmosolyodott

És hirtelen hátat fordított

Félelem nélkül a tükörbe lépett

És mindenkit magával vitt.

Csak egy sziget maradt Ausztriában

Az egykori nem feltűnő nyom.

Számunkra Lemuriában született

Boldog jövő fénye.

Azóta Lemúria növekszik.

Otthonunk az, ahol megmentést találtunk.

Hercegnő, rajtad a sor

Menj egy kalandra.

Gyermekem, az én történetemnek vége.

Az éjszaka áthatolhatatlan és sötét.

Most, hogy a tűz kialudt

Siess gyorsan az álom karjaiba.

Új játék +

Ha elérte ezt a részt, akkor gratulálunk.

befejezted a játékot a fény gyermeke

"Mit kéne most tennem?" kérdezed.

Először- Megvárhatja, amíg a kreditek gördülnek, vagy újraindíthatja a játékot Folytassa utazás Lemuriába. Valószínűleg még mindig nyitva vannak a ládái, vagy nem volt ideje valamilyen további feladat elvégzésére, vagy egyszerűen úgy döntött, hogy kihagyja. Vagy talán csak körbe akar utazni Lemuriában anélkül, hogy az Éj Királynőjére gondolna.

Másodszor- elkezdheted új játék + . A történet a legelejétől indul, a legelső fejezettől. A játékban lévő ellenségek még gonoszabbak lesznek, de nem kell félned, mert a pályáid, tárgyaid, talált rekordjaid és drágaköveid veled maradnak. Csak a csoport összetétele fog megváltozni - új módon kell összegyűjtenie az összes barátját.

2014-ben nagyszámú csúcskategóriás játék jelent meg, amelyek közül sok jól ismert gyártók hihetetlenül várt kiadása volt, vagy akár híres sorozatok folytatása. De érdemes megjegyezni, hogy több meglepetés is történt, amelyek közül az egyik a Fény gyermeke projekt volt, amelynek áthaladását ebben a cikkben ismertetjük. ugyanakkor a cselekmény egy mesevilágban játszódik, és a projekt grafikai tervezése teljes mértékben összhangban van a környezettel. Aurora lányként játszol, aki hosszú és rendkívül izgalmas utazás előtt áll, útközben különféle veszélyekkel találkozik majd, de a te segítségeddel mindegyikkel megbirkózik. Természetesen, ha bármilyen nehézsége adódna a Child of Light játékban, az alábbiakban ismertetett végigjátszás segít megoldani azokat. Azonban azonnal meg kell jegyezni, hogy az önálló játék mindig sokkal érdekesebb, ezért csak akkor használja ezt a cikket, ha komoly nehézségei vannak.

1. fejezet

A Child of játékban Könnyű átjárás csodálatos és nagyon szép helyen kezdődik, ugyanakkor a főszereplő nem érti, hogy pontosan hova került - ráadásul az édesapját is elveszítette, ezért segíteni kell neki, hogy mielőbb kiszabaduljon. Mint a legtöbb másban is számítógépes játékok, az első fejezet egyfajta képzés. Először ki kell találnod, hogyan mozogj és hogyan lépj kapcsolatba a körülötted lévő tárgyakkal. Ezt követően találkozol egy szentjánosbogárral, aki lesz az első társad - ő segít eljutni az erdei tündér házához. Ezután megtanulja, hogyan használhatja a szentjánosbogárt, hogy egészséget gyűjtsön hősnőjének, valamint magának a rovarnak, hogyan szerezzen energiát különleges trükkök végrehajtásához. A barlangba érve megkaphatod a fegyveredet - egy kardot, amelyet azonnal használhatsz a csatában. Megtanítják neked a harcrendszert – a csaták itt körökre osztottak, ezért óvatosnak kell lenned, amikor hősnődnek lehetősége nyílik támadni, gyógyítani vagy blokkolni. Várakozás közben a szentjánosbogár segítségével élet- és manapontokat gyűjthetsz, valamint megvakíthatod az ellenséget. A győzelem után még néhány csatát kell töltened, és megtanulod, hogyan támadhatod meg hirtelen az ellenséget. A Child of Light játékban az átmenet nagyrészt ilyen harcokból áll, de ne gondold, hogy ez minden, amit a projekt kínál Önnek – ez sokkal több, mint egy átlagos szabványos játék.

2. fejezet

A Child of Light játék igazi csemege, mivel nem túl nehéz, jó az egyensúlya a történet, a harc és a rejtvények között – igen, a rejtvények itt nagyszerűek. Szóval nehéz itt valami negatívat találni. A második fejezetben tehát még találkoznod kell az Erdőtündérrel, de előbb el kell jutnod hozzá több rejtvény megfejtésével, köztük a híres liftes rejtvénylel, és meg kell vívnod néhány csatát is. Eddig nem rendelkezel különleges képességekkel, ezért kizárólag a kard erejével és egy szentjánosbogár segítségével kell megbirkózni. Az Erdőtündérrel való találkozás azonban, amelyre a fejezet végén kerül sor, hozzájárul a változásodhoz. Tőle kapod meg az első képességedet – most Aurora tud repülni, és ez sokkal könnyebbé teheti a Child of Light játék befejezését.

3. fejezet

Így most már képes vagy repülni, így olyan helyekre is eljuthatsz, ahová korábban nem férhettél hozzá. Amint már megértetted, a repülési képesség nagyban megkönnyíti az áthaladást a Child of Light játékban. Az elemek később válnak elérhetővé az Ön számára, ezért egyelőre használja azt, ami rendelkezésre áll. Így nyugodtan repülhet körbe a helyszíneken, és harcolhat az ellenfelekkel, hogy szintet léphessen, és minél több zsákmányt gyűjtsön össze. Ezt azonban jobb megtenni, miután átrepült a falon, amely korábban elzárta az utat. Ott találkozhatsz egy Rubella nevű bolond lánnyal. Ő lesz a második partnered. A rubeola gyógyító képességgel rendelkezik, ezért nagyon hasznos lesz az Ön számára. Amikor az összes csata véget ért a környéken, térjen vissza oda, ahol a játék elkezdődött, de menjen az ellenkező irányba - van egy tüskés bokor, amely korábban megakadályozta, hogy abba az irányba haladjon. Most már biztonságosan átrepülhet felette, de nem fog tudni átrepülni az Óriás felett – fel kell vennie a harcot. Farkasok kísérik, így először velük kell megbirkózni, majd felvenni magát az Óriást. Rengeteg sebzést okoz, így Rubella képességei jól jönnek itt. Ha legyőzted, tovább léphetsz egy még nagyobb tüskés bokorba – ugorj le, és nyiss meg egy új helyet, az Old Lemuriát, ahol el kell utaznod a Capilli nevű faluba, hogy továbbjuss a Fény gyermeke végigjátszásába. A játék 1. része itt véget ér, és akkor minden csak nehezebb lesz.

4. fejezet

A Child of Light játéknak ebben a fejezetében a küldetések áthaladása fontos szerepet fog játszani, mivel rengeteg lesz belőlük. A helyzet az, hogy ha egyszer a faluban van, egyetlen embert sem talál. Kiderül, hogy egy varázslat segítségével varjút csináltak belőlük, és mára a falu tönkrement. Le kell menned a kútba, és útközben találkozol a következő társoddal, akit Finnnek hívnak. A kútban egy újabb rejtvény vár rád, amit meg kell oldanod, hogy a mélyre juss. Ott találkozik a következő komoly ellenséggel, a Hydrával, amelynek három feje van, mindegyik másképp támad, és ennek megfelelően különböző sebezhetőségekkel is rendelkezik. Legyőzésével felszabadítod a falut az átok alól, visszaadva az embereket korábbi megjelenésükhöz. És akkor elkezdheti végrehajtani a faluban elérhető összes mellékküldetést. Sőt, érdemes megjegyezni, hogy a cselekmény nem szokott előrehaladni, és nincs megmondva, hogy pontosan mit kell tennie. De ha tovább megy balra, akkor Finn utolér, és egy új helyre visz, ahová a jövőben el kell mennie.

5. fejezet

Amint már megértetted, a legfontosabb dolog, ami megkönnyítheti a Child of Light játékban, a szentjánosbogarak. Ezt különösen az új helyszínen veheted észre, ahol rengeteg rejtélyt kell megfejtened, melyek nagy részében szentjánosbogár-partnered lesz nagyon fontos. Sőt, itt gyakran kell megküzdenie az ellenfelekkel, így a vakítás képessége is jól jöhet. De érdemes azonnal megjegyezni, hogy lesz új karakter- Aurora nővére, Nora. Csatlakozik hozzátok, és együtt folytathatjátok az utat, amely elvezet a barlangba, ahol a játék egyik legkomolyabb küzdelme vár rátok. De végig kell menned, hogy folytathasd a Fény gyermeke játék végigjátszását. A gólem egy hatalmas kőlény, mellyel meg kell mérned az erődet, és csak legyőzve leszel képes átrepülni felette és továbbjutni. Akkor szinte azonnal új településen találja magát. Ezúttal egy Bolmus Populi nevű városról van szó.

6. fejezet

A következő fejezet meglehetősen szokatlan környezetben játszódik majd – tény, hogy be kell mennie a Mount Magna-ba, mivel a város polgármesterét a kincstár biztonságával kapcsolatos aggodalmak gyötrik. Az a tény, hogy a pókok folyamatosan megjelentek a közelben, amelyek veszélyeztetik a jólétet. helység hát irány a hegy. A hozzá vezető utat egy hatalmas beszélő arc zárja el, és átjuthatsz, ha segítséget kérsz a kisegér Róberttől, aki csatlakozik a csoportodhoz. Odabent meg kell küzdened a pókokkal, amíg el nem éred a főnököt - egy nagy pókot, amelyet sok kis ellenfél vesz körül. Csak a győzelem után szállhat ki és térhet vissza a városba, miután elvégezte a fő feladatot. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ebben a fejezetben több mellékküldetést is teljesíthet egyszerre, így ha felkeltettük érdeklődését, ne hagyja ki őket.

7. fejezet

Sokak számára úgy tűnhet, hogy ebben a pillanatban ér véget a Fény gyermeke játék szakasza - közel a döntő, mert elérted a várat. Csak egy hatalmas vízköpővel kell megküzdened, amiben a sötétség számos lénye segít. Ha elkészült, otthagyhatja barátait, és elmehet Norával a kastélyba, ahol egy varázstükör vár rád. Ezzel hazaérsz, és úgy tűnik, minden jó véget ér. Mostohaanyád találkozik veled, de hirtelen kiderül a szörnyű igazság - ő az Umbra játék főgonosz. Umbra bedobja Aurorát egy börtönbe, ahonnan csak az őr Angus segíthet elmenekülni, aki a játék második részében lesz az első társad. Amint látja, a szakasz még messze van a teljességtől.

8. fejezet

Nos, most szabad vagy, és folytathatod a Child of Light játék végigjátszását. Az előttünk álló labirintus nem olyan nehéz, és Aurorát és Angust más ketrecekbe fogja vezetni, ahol megtalálja az összes barátját, akit Umbra ugyanabban a börtönben raboskodott, mint te. Egy meglehetősen nehéz rejtvény megoldásával kinyithatja a mechanizmust, és felszabadíthatja az összes partnerét. Ezt követően el kell küldened a toronyba, ahol Umbra egyik csatlósa, Cordelia él. Szellemek veszik körül, szóval ne feledkezz meg róluk. A győzelem után megkaphatod a holdat, ami után Aurora kislányból harcos lánnyal lesz.

9. fejezet

Ebben a fejezetben az egész társaság a faluba megy, ahol egy öreg halász és lánya, Jen találkozik velük, és komoly problémájuk van. Egy hatalmas ogre elrabol embereket, állatokat és mindent, amit csak talál, és senki sem tud vele mit kezdeni. És mivel szüksége van Jen segítségére a kalandjaihoz, meg kell küzdenie az ogréval. Menedéke egy hegyi szurdokban található - a győzelem után ne rohanjon elhagyni, és figyeljen a batiszkáfra. Rajta fogod folytatni az áthaladást a Child of Light játékban (szerencsére nincs szükséged lapátra a tengerfenékre jutáshoz). De először vissza kell térnie a faluba, és jelentenie kell, hogy az ogre már nem jelent veszélyt a falubeliekre, és el kell vinnie Jent is.

10. fejezet

Miután leereszkedett a legaljára, megtalálja a víz alatti város bejáratát, ahol az Umbrával vívott utolsó csatája zajlik, amelyre utoljára nem voltatok készen. De most Aurora megváltozott, és legyőzheti a gonoszt, de először el kell pusztítania Noxot - Umbra jobb kezét. Először ki kell jutnod a gázzal teli teremből egy tüskékkel teli járaton keresztül, így nagy valószínűséggel veszítesz egy kis egészségedből, szóval ne felejts el meggyógyulni a harc előtt Noxszal, aki ijesztővé válik. teremtmény.

Végső küzdelem

Sajnos Aurora meghal a Noxszal vívott harcban, de az utazás során szerzett barátok szívének melege feléleszti, és most már harcolhat Umbrával. Itt mindent felhasználhatsz, amit a játék során találtál, minden elixírt és képességet, hiszen ez az utolsó csata. A győzelem után happy end vár - a játéknak vége!

Lány és szentjánosbogár

A nyitó jelenet megtekintése után menjen előre. Ezután menj le és mozgasd a ládát az E gomb megnyomásával. Amikor a láda nekiütközik a párkánynak, ugorj rá és kövesd. Elöl egy barlang lesz, alatta víz, a parton pedig egy farkas áll. Nincs további átjáró, ezért lépj ki a barlangból, mássz fel a fára, majd haladj tovább. Felkapaszkodva balra lesz egy fa, amibe szintén be kell ugrani és követni. Ezután egy nagy fához érsz, ahol a főszereplő azt mondja: „Ébredj fel. Milyen szörnyű álom." Ezt egy szentjánosbogárral való beszélgetés követi. Kövesse az új hőst, és most már irányíthatja a szentjánosbogárt. Érd el a nagy fát, és újra megtörténik a beszélgetés Aurora és a szentjánosbogár között. Mozgasd az egeret úgy, hogy a falon lévő három figura megtalálja az árnyékát. Ehhez vigye az egeret az alábbi ábrákra, kattintson az LMB-re, és csatlakoztassa őket a falon lévő árnyékokhoz. Ezután vedd a kardot, és jön a csata. Itt minden egyszerű: válaszd ki az akciót kétszer üsd el a labdát, és az ellenség elpusztul.

Aztán lesz még néhány csata az ellenfelekkel, amelyeket könnyű megnyerni. Az Aurora tovább megy, és csak egy sötét barlangban kell nem előremenni, hanem felmászni egy fára, majd továbbhaladni, mozgatni a dobozt és felmászni.

a fény királynője

Szinte azonnal megkezdődik egy csata, amelyben jobb erős támadásokat alkalmazni. Ezután menj le a börtönbe, nyerj még egy harcot, és nyisd ki az ajtót, hogy beléphess. Egy rejtvény vár ránk. Először egy szentjánosbogár segítségével engedjük le a központi emelőt, másszunk fel és engedjük le a dobozt. Ezután a doboz segítségével átugorjuk a párkányt és a második doboz segítségével eljutunk a virághoz. Ezután mássz fel a bal oldalon lévő emelvény segítségével – egy szentjánosbogár aktiválja. És azonnal ugorj az emelvényre, különben nélküled felemelkedik. Ezután menjen le, és helyezze a dobozt a platformra, hogy a tetején lévő gombra helyezze. Ezután menj át az ajtón, győzz le több ellenfelet, és húzd meg a kart, ami alulról nyitja ki az ajtót.

Újabb rejtvény következik. Itt minden egyszerű: el kell forgatni a kart, majd a négy szín mindegyike megjelenik a kör tetején. Ezután LMB segítségével minden színt összekötünk egy kristállyal a tetején, ami után a vitrin eltörik. Akkor találkozik a tündérrel, és Aurora lehetőséget kap a repülésre. Továbbra is két dobozban, ami a párkány közelében van, vegyen két tárgyat (E kezében), és repüljön fel.

A kaland felé

Repülj balra. Ott találkozik Rabellával a cirkuszi előadóművésznővel; ő csatlakozik hozzád, és együtt fogtok keresni a testvérét. Repüljön le, vegyen ki egy rubint a dobozból, amelyet később páncélhoz vagy fegyverhez rögzíthet. Ezután kövesse balra, hamarosan találkozik egy óriással - nem engedi el csak úgy. Legyőzzük és felrepülünk. Válasszon egy oldalt versekkel.

Térj vissza a mutatóhoz, és repülj utána le Capilli faluba. Indulás előtt szárnyaljatok, és vegyetek fel még egy oldalt versekkel.

mély kút

A boszorkány mindenkit hollóvá változtatott. Menjen a fenti helyre, és ott talál egy gnómot - Finnt. Gyűjtsön vizet a kútból, amely visszaadja a korábbi megjelenését a lakóknak. Finn csatlakozik a kalandodhoz. Ellenségek - a kék pókokat legjobb gnómtámadással - villámcsapással - megölni.

Menj le a folyóhoz. Sajnos ott nincs víz. Repülj az ajtóhoz, és nyissa ki; mozgassa a holdat, és helyezze az ajtó fölé. Írja be. Akkor menj jobbra. Foglalkozz az ellenségekkel. Lépjen be a barlangba, és menjen jobbra a kijárathoz. Győzd le a Hidrát.

A csata után térj vissza a faluba, és vedd el a „Not a Garden of Eden” küldetést a törpétől. A kertben meg kell tisztítani a területet az ellenségektől. Majd vedd át a küldetést a faluban álló lánytól. A feladat célja malac keresése a Malmokban (helyszín). Egy speciális jel lesz az állaton – könnyen azonosíthatod róla.

Ezután kövesse a Rambert Plains-t. Menj az útjelző táblához. Menj le a közelben található átjáróba. További iditol a tövisekkel tarkított alagúton. Felülről kell elvenni a dobozt, és meg kell jelölni a lenti platformon, hogy bónuszokkal bejussunk a szobába. Miután aktiválta a kart, lépjen ki a bal oldali ajtón. Lépjen ki a barlangokból, és kövesse a síkságot.

Váratlan találkozás

Menj balra, és érd el a kormányt. Menj át a hegyen, találkozz Norával. Kövesd vele a jelzést, és eléred a hegyekbe vezető átjárót. Keresse meg a citrinkövet a szobában. Lépj tovább. Bejutsz egy barlangba a hegy belsejében. Fedezze fel megfelelően – sok hasznos elemet tartalmaz.

Ha kedvedre felfedezted a barlangot, lépj ki belőle, és repülj fel a hegy oldalára. Repülj át a hegyen, és belépsz az úszó városba.

Az egerekről

Először is találkozol egy egérrel, aki almát ad, és el kell vinned a faluban található törpeiskolába. A gyümölcsöt egy lapátért cserébe add oda a tanárnak, amit kocsival kell a törpéhez vinni – a kolostor felé vezető úton találkozunk vele. Tőle kapsz egy lámpást. Add oda az aranykeresőnek az egérfalu melletti aranybarlangban. Ezért kapsz egy aranytömböt. Add oda a hegedűegérnek, és értékes jutalmat kapsz.

A terem végén egy egér-kormányzó ül majd. Beszélj vele, és menj a csatlakozott fiatal egérrel a trezorba. Azt fogja mondani, hogy tud egy alternatív utat a hegyen keresztül.

A hegyhez érve kiderül, hogy él. A hegy beleegyezik, hogy hatalmas kezével az égen szárnyaló városhoz emeljen, de először meg kell ölnöd a pókokat, amelyek megakadályozzák, hogy a megfelelő helyre szállítsanak. Öld meg az összes pókot, majd megtalálod a boltozatot. A kód tőle a következő: a jobb oldali kart fordítsa el egyszer, a bal oldalon még kettőt, a jobb oldalon pedig még egyet. Ezután aktiválja a három forgó izzó gombot.

A csata után térj vissza a városba, és mássz fel a hegyre.

Herceg és Hercegnő

Mássz fel és fedezd fel a helyet. A bal felső sarokban a cirkusz maradványai lesznek. Ott találja Rubella cirkuszi előadó testvérét. Menjen a térkép legtetején lévő kijárathoz. Harcolj az óriás griffel.

Fel

Egy cellában vagy. Fuvolázni. Angus őr elenged minket, és csatlakozik hozzánk. Miután kilépett a kamrából, repüljön le. Bejutunk a szobába a mechanizmusokkal. Aktiválásukhoz szentjánosbogár szükséges. Balra repülünk, ott lesz egy piros ajtó. Megyünk. Barátok elengedése.

Láncos puzzle – aktiválja a bal oldali kart, majd mozgassa a jobb szélt. Ezután aktiváljuk a főfokozatot a tetején.

Lefelé repülünk. Itt Angus megkér minket, hogy segítsünk neki kiszabadítani harcos barátait. Alul Erin labirintusának bejáratát várjuk.

Azt az ajtót szeretné, amelyen a szobor pajzsán látható szimbólum látható rajta vagy mellette. Meg kell találnia egy szobrot, amelyen van egy tábla a szinten, majd találnia kell egy ajtót ugyanazzal a táblával. A labirintus 4-5 szintjén áthaladva a háborús terembe érkezünk.

Miután elhagytuk a szobát és balra megyünk. Találkozz Cordeliával.

Rybniki és Ogre

Repülj jobbra. Csevegés egy élő szoborral. Aztán megyünk a faluba. Megtudjuk az ogrét, aki a mélybe hurcolta a lakókat. Megmenteni őket. Követjük a jobb oldali barlangot, belépünk. Tisztítsa meg az összes ládát.

Tovább megyünk jobbra a barlang után. Ez lesz a troll barlangjának bejárata. Ki kell nyitnunk a bejáratot. Ehhez keressen két római betűt a felső talapzaton, és engedje le őket. Ezután gyújts rájuk egy szentjánosbogárt, és mutass a nyuszival a kívánt szimbólumokra. A harc az ogréval nem túl nehéz. Ő különösen érzékeny a fizikai sérülésekre, míg a kutyái különösen érzékenyek a fényre. Először az ogrét töltheti fel, majd a kutyáit. Halála után belépünk az ajtón, és leereszkedünk a víz alá.

Szakadék

Jobbra repülünk, és találkozunk az elemek Szellemével, egy szentjánosbogárral. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki találni öt szentjánosbogarat. Az első a bal oldali oltárnál van. Lemegyünk a kristályon, jobbra az első barlangban egy hatalmas vaddisznófőnök. Kiszolgáltatott a fénynek. Követjük balra, és bejutunk a víz alatti városba. Benézünk a szökőkútba. Aztán harcolunk a vízfőnökkel.

Repüljön fel a szökőkúttól, és kicsit balra, egy rejtett átjárót fog látni a mennyezeten. Van egy Kinbel gyorsítótár. Hat fekete követ veszünk ki a dobozból. Aztán balra repülünk. Lesz egy kapu, amelyet a kapun lévő táblák egymás utáni megvilágításával kell kinyitni. A sorrend a következő: kagyló, szárnyak, lándzsa, hárfa. Belépünk a Nap termeibe.

Jobbra megyünk, amíg egy hatalmas csarnokhoz nem érünk. Ott találkozunk Nora nővérrel, akit most Knoxnak hívnak. Mérgező gázt bocsát ki, és felrepül. Gyorsan be kell mennie a jobb és bal oldali átjárókba, hogy megnyissa az átjárót. Mielőtt harcolsz Noxszal, osszon ki minden pontot a képességekre és a damasztra, különben később nem lesz ilyen lehetősége.

A csata után nézzük a nyitóképernyőt és harcolunk a mostohaanyával. Két griffje van, egyenként 800 élettel. A fő dolog itt az, hogy gyakrabban helyezzen védelmet. Lassító bájitalt dobhatsz a mostohaanyádra.

Megölése véget vet a játéknak. Gratulálok a továbbjutáshoz!