Hol lehet túlélőket találni a bomlás állapotában. Hogyan lehet túlélni egy kemény világban (személyes megfigyelések és megjegyzések a játékról). Céllal bővíteni

Néha megesik, hogy a modern divatirányzatokba belefáradt játékipar kitüntetett alakjait ingyen kenyérrel szolgálják fel, saját stúdiót gyűjtenek össze, és mindent úgy csinálnak, mint korábban. Így tett Jeff Strain, a veterán isHóvihar akinek keze voltWorld of Warcraft . Miután megszervezte stúdióját, Jeff kiadott egy játékot kooperáció és mikrofizetés nélkül, de milliónyi játékmeneti árnyalattal és száz órás időtartammal (és kívánság szerint mind a háromszázzal). Minden olyan, mint a régi szép időkben.

Redneck Rampage

Aki megnézte a The Walking Dead második évadát, az otthon érezheti magát. Az amerikai outback tökéletes helyszín egy zombiapokalipszishez. Mezők, rétek, tanyák, kisvárosok, gyönyörű kilátás és rengeteg búvóhely. Ebben a konkrét esetben azonban a zombikat teljesen felválthatja tengerimalacok vagy radioaktív mutáns méhek inváziója. Végül is a játék fő gondolata inkább a túlélés bármilyen veszélyes és ellenséges körülmények között.

Rohadt vérszomjas redneckek tömegei – mi lehetne kanonikusabb a zombi műfaj számára?

Még csak főszereplőnk sincs: a játék legelején az irányított karaktert egy embercsoporthoz szegezik, akik mindegyike nem rosszabb túlélési készségekkel, mint Bear Grylls, és alig várják a harcot. Elég, ha odalép valamelyik lézengõ elvtárshoz, és azt mondja: Fáradt vagyok, válts"- és most már az ő helyében vagy. Minden túlélőnek megvannak a saját paraméterei - erő, kitartás, egészség. Ugyanúgy fejlődnek Az Elder Scrolls (vagy közelebb): egész nap a kerületben futva, a hős végül minden jamaicai futót felülmúl, és ha nem engeded el a hűséges klubot, és mindent élve (jól, vagy nem egészen élve) legyőzsz vele, a csapat személyes Bruce Lee-t kap.

De az emberek hajlamosak elfáradni, és amikor az állóképességi léc csökken, az egyetlen módja"életre kelteni" a hőst - pihenni, átmenetileg átvenni valaki más felett az irányítást. Ha elragadtatja magát a kutatás, elfelejtheti, de ha otthonától pár kilométerre találja magát két tucat agyfaló körül, biztosan emlékezni fog. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy az állóképességet mindenre (futásra, ütésre, ugrásra, és általában minden aktív cselekvésre) költik. Csak az a kár, hogy nincs lehetőség saját Daryl Dixon vagy Philip Blake létrehozására, becenevén The Governor – a karakterbeállítások szűkösek a játékban. Ez sokak számára frusztráló lehet.

Az előre elkészített specializációkkal rendelkező karakterek aranyat érnek. Főleg a játék elején.

EZ ÉRDEKES: a klasszikus paraméterek mellett egyes túlélők sajátos paraméterekkel is rendelkeznek, mint például a vezetői képesség vagy a főzési képesség. Fontosságukat nem lehet alábecsülni: egy szakképzett vezető óriási pozitív hatással van a búvóhely moráljára, egy szakács pedig nagyban csökkenti az ételfogyasztást (a Michelin Red Guide-ba úgysem kerülsz be). Idővel lehetővé válik a karakterek betanítása vagy átképzése egy bizonyos specializációhoz.

Halálos fegyver

A trezoron kívül hosszú ideig kell utaznunk egy óriási nyitott világban (egy letölthető játéknál tényleg nagyon nagy a világ), és izgalmas fosztogatásokba kell bocsátkoznunk. Hacsak nem nevezhetjük izgalmasnak az elhagyott házakban lévő hűtőszekrények tisztítását. De nincs hova menni: fegyverek, lőszerek, élelmiszerek, elsősegélynyújtók és egyéb, a túléléshez szükséges dolgok keresése a profilunk. Csak hogy felhígítsuk a gyűjtési rutint és ne unatkozzunk, ott vannak a zombik.

Minden tőlük telhetőt megtesznek: csendben lopakodnak, miközben te turkálsz a hátizsákodban, átmásznak az ablakokon, berúgják az ajtókat, rettenetesen sikoltoznak és hadonásznak. De sajnos, harcrendszer a gyökerekig vágja az ezekkel az aranyos lényekkel való kommunikációból származó szórakozást. Egy ütés és a döbbent ellenség leküzdésének képessége – ez a trükkök teljes arzenálja a túlélők számára. Úgy néz ki, mint egy zsírmentes másolat, és pár óra után megunja.

Igaz, ha az emberszeretők tömege pár tucat egyedre nő, a harcrendszerre vonatkozó igények véres káoszban oldódnak fel, különösen, ha minifőnökök is csatlakoznak az ünnephez. Eredetiségükben nem különböznek egymástól: egyesek gyorsan futnak, mások felrobbannak, mások fájdalmasan ütnek - mindezt láthattuk más zombijátékokban is. De nem valószínű, hogy ez eszedbe jut, amikor a „kövér ember” (a helyi megölhetetlen zombi zombi) elől pánikszerűen rohangál a házban, és a harmadik emelet ablakán keresztül kiveti magát a reménytelenségből, kétségbeesett menekülési kísérletként. . Ilyen pillanatokban még az is kár lesz, hogy nincs kooperáció a játékban.

Az egyes egyedek szinte nem veszélyesek, de még az ilyen összecsapásokban sem könnyű túlélni.

EZ ÉRDEKES: Természetesen a játék lőfegyverek gazdag választékával rendelkezik. De a pisztolyok és puskák sokkal gyengébbek, mint egy közönséges szöges bot, és nehéz belőlük célozni (a játékban a zombik ügyesek, mint a Left 4 Deadben). Csak a sörétes puskák és a különféle gyújtó keverékek, gránátok hasznosak többé-kevésbé. De még te is csak akkor emlékszel rájuk, amikor eltörik a közelharci fegyver.

Az ütközések azonban a legtöbb esetben elkerülhetők. A zombik úgy vannak itt, mint bent Az utolsó Tőlünk hallják, ahogy pár háztömbnyire megcsap egy szúnyogot, de nem látnak tovább az orrukon. Néha egy egész horda csak úgy elhalad mellette, még a magány és a neheztelés valamiféle perverz érzése is felébred. De ne aggódj, elég egy kis zajt csapni (kiabálni, összetörni pár poharat), és azonnal a reflektorfényben találod magad. Ne feledje – miután egyszer meghalt, a karakter nem születik újjá. Ez fűszerezi az akciót, és megadja az egész játék alaphangját.

Ha zombik ragadtak az autó körül, legyen óvatos - könnyen kihúzhatók az utastérből.

EZ ÉRDEKES: ha rendszeresen kibújik a harcok elől, szembe kell néznie bajtársai elégedetlenségével, ezért jobb, ha hordákat (5-10 fős társaságokat) pusztít el, és rendszeresen kitakarítja a ghoulok által elfoglalt házakat. Egy autó kiválóan alkalmas erre a célra - nem olyan könnyű összetörni, és egyszerre zúzza össze a zombikat, beleértve a mini-főnököket is.

ezermester

De annak ellenére, hogy ezek a „mindennapi” tevékenységek fontosak, szó szerint időt kell rájuk szánni. A játék fő mantrája, hogy a játékosnak mindig el kell foglalnia valamivel. Ezért a rádióban, a táborból végtelen folyamban özönlenek a feladatok: a túlélők egy másik csoportjának megsegítése, árucsere ügylet lebonyolítása és még több száz apró és nem túl feladat. Nem lesz elég idő mindenre, ezért készülj fel arra, hogy a túlélők meghalnak, és az üzletek meghiúsulnak. Bár nem tanácsos figyelmen kívül hagyni más csoportok segélykiáltásait – ha néhányszor segítesz nekik, nagy valószínűséggel csatlakozni akarnak a csapatodhoz, és a többletmunka nem fog ártani.

A legtöbb hatékony módszer elnyerni egy másik csoport bizalmát – hosszú és unalmas az ablakok bedeszkázása és a halottak támadásainak visszaszorítása.

EZ ÉRDEKES: távollétünkben a túlélők nem ülnek nyugodtan. A vadonba is kijutnak zsákmányért, és legtöbbször eltűnnek. Bárki eleshet, még egy szakács vagy egy különösen gondosan kidolgozott házi kedvenc is. Kicsi annak az esélye, hogy a karaktert megtalálják és önállóan visszatérnek, valószínűleg egyszerűen segélykiáltással kapsz üzenetet, és szegénynek a saját kezével kell segítenie. Bár senki sem tiltja, hogy meghaljon.

Néha a cselekményfeladatok felvillannak a másodlagos küldetések folyamában – könnyen figyelmen kívül hagyhatók és lelassulhatnak történelem fejlődése, kinyújtva a játékot pár száz órára. Maga a cselekmény azonban nem különösebben érdekes, a szereplők csak próbálnak túlélni és a pokolba menekülni.

Sokkal érdekesebbek azok a kis történetek, amelyek magukhoz a túlélőkhöz kapcsolódnak. Több mint elég színes személyiségek akadnak köztük, és általában érdekes követni gyakori összecsapásaikat – a dráma itt sem bontakozik ki rosszabbul, mint A séta Halott. Kár, hogy nem volt elég pénz egy tisztességes technikai megvalósításhoz: a karaktereket megfosztják a normál arcanimációtól és gesztusoktól, a helyzet drámaiságának átérezéséhez pedig a fantáziáját kell használnia. Megint csak mint a régi jók.

Otthon, édes otthon

A kifosztás és az emberek megmentése közötti időszakban egy menedékhelyre menekülve alig lehet pihenni. A bázison általában a játékidő közel felét kell töltenie. A túlélők, akár a vak cicák, csak az Ön érzékeny útmutatása nélkül tűnhetnek el. Ahhoz, hogy a csoport jó hangulatban legyen, és képes legyen visszaverni a sétálók támadásait (és a zombik gyakran támadnak, főleg, ha pacifista vagy és nem magad vadászol rájuk), egy csomó paramétert kell figyelned. Először is, a bázisnak rengeteg erőforrással kell rendelkeznie: élelem, gyógyszer, üzemanyag, építőanyag és lőszer. Mindezt a jót a végtelen fosztogatással lehet megszerezni. Másodszor, folyamatosan korszerűsíteni kell a menedéket, új épületeket kell építeni és új szakembereket kell képeznie.

EZ ÉRDEKES: a menedéket mindig el lehet helyezni. Te magad választod ki a helyet, itt nem lehetnek egyedülállóan sikeres megoldások, mindenhol vannak pluszok és mínuszok. Például, ha egy farmon nyílt terepen telepedik le, nem fog zombi támadásokat szenvedni, de nehéz ott erőforrásokat kinyerni. Egy erőforrásokkal rendelkező városban kevesebb lesz a probléma, de több százszor több lesz a sétáló.

Természetesen mindezen nehézségek nélkül is megteheti, de biztosan emlékezni fog a hiányzó elsősegélynyújtó posztra, amikor kedvenc karaktere pihenés közben meghal egy harapás következtében. Nincs elég hely mindenre, meg kell keresni az egyensúlyt, például eldönteni, hogy mi a fontosabb - gyakorlóteret építeni és társai harci képességeit fejleszteni, vagy mesterlövész tornyot állítani erre a helyre. visszaverni a sétálók támadásait.

A fő bázison kívül több előőrs is feltörhet, amelyekhez bármely épület alkalmas. Az építkezés után egy biztonságos zóna alakul ki, amelyben szinte nem lesznek zombik.

Építészeti elképzeléseik megvalósítása nemcsak forrásokat, hanem tiszteletpontokat is igényel. Egymás után mindenért megadják: a frissen hozott zsákmány általános leltárba helyezéséért, egy feladat elvégzéséért, hordák elpusztításáért. Nemcsak építkezésre, hanem különféle hasznos akciókra is költheti őket: például tüzérségi csapás a halottak ellen (bár először a katonaság támogatását kell igénybe vennie) vagy elvtárs hívása, hogy segítsen összegyűjteni a harci trófeákat (ott esélye van arra, hogy útközben eltévedjen).

Minél több túlélőt ment meg, annál több egyedi funkciót vásárolhat pontokért. Az épületek felgyorsult építkezésétől a különleges erők különítményének behívásáig.

Csak az a kár, hogy nem olyan könnyű megérteni ezeket az árnyalatokat, és a játék szinte nem ad tippeket. A belépési küszöb nagyon magas, és a kényelemhez szokott játékosok valószínűleg néhány órán belül feladják a túlélést a State of Decay zord világában. Sőt, annak ellenére, hogy a bázison a rend fenntartásának folyamata lenyűgözött, sok dolog nem nyilvánvaló, sőt bosszantani kezd. Miért romlik az osztag morálja, ha bőséges az élelem és a lőszer, és mérföldekre nincsenek élőhalottak? Hová tűnt a szerelőnk, ha egy másodperccel ezelőtt éppen egy puskát javított? Bízni kell abban, hogy a technikai hibákat kijavítják a hamarosan megjelenő PC-s verzióban.

A játék egy nyitott világban játszódik, ahol túlélők megmentésével, civilizáció újjáépítésével és készletek felkutatásával kell túlélned a zombiapokalipszist. Ha kétségbeesetten kér segítséget, rendelkezésre áll néhány áttekintő útmutató Állapotromlás 2.

Sajnos a játékban vannak nyilvánvaló érdemi elemek is, köztük a hírhedt ébenfekete nő, egy leszbikus, akinek nincs szüksége férfira. Szó szerint egy fekete leszbikus és fehér barátja van az "Eternal Gap" pár alatt.

Gameriot, aki fel akarta ismerni az erényt, mint egy tipikus társadalmi igazságosságot tanult YouTuber, úgy döntött, hogy fekete leszbikusként és fehér barátnőjeként játszik.

Bomlási állapot 2 vezérlők

Egy karakter kiválasztása után egy rövid mozifilm jelenik meg a kiválasztott karakterrel. Nem számít, melyik karaktert választod, ő mindig átmegy oktatóanyag a menekültekről a hadseregben.

Amint eljutsz a hadsereg menekülttáborába, néhány zombi lesz bent, és támadni kezdenek. Nyomja meg az "X" gombot az Xbox vezérlőn, hogy megtámadja a zombikat. Támadd tovább a célpontodat, amíg meg nem ölik. Támadás közben figyelned kell az állóképességedre, mert ha folyamatosan támadsz, akkor kitartásod lesz, és a támadásaid nem lesznek olyan hatékonyak.

Használd a jobb ravaszt és az "X"-et, hogy véget vess a még mindig a földön mászkáló zombiknak.

Nyomja meg a "B" gombot az Xbox vezérlőn a támadások elkerüléséhez.

Sok időt kell töltenie a fosztogatással. Az elemek kereséséhez nyomja meg az "Y" gombot az Xbox-vezérlőn.

Nyomja meg a bal oldali lökhárítót keresés közben, hogy gyors keresést hajtson végre a keresési folyamat felgyorsítása érdekében. A gyors keresés azonban sok zajt kelt, és riaszthatja a zombikat.

A megfelelő lökhárító lehetővé teszi a gyors készletben lévő tételek gyors használatát. A képernyő bal alsó sarkában található, az egészségi és állóképességi sáv mellett.

Használja a bal és jobb oldali számbillentyűket a rendelkezésre álló elemek közötti váltáshoz.

Sötét területeken a bal oldali analóg gomb megnyomásával aktiválhatja a zseblámpát.

Menj át a menekülttáboron, és gyűjts tárgyakat a világító dobozokból, szekrényekből és tárolódobozokból.

Kattintson a digitális padra a leltár megnyitásához. Hozzárendelhetsz különféle tárgyakat a főkarodhoz és a külsőhöz, valamint közelharci és távolsági fegyverekhez.

Kövesd a lineáris utakat a menekülttáboron keresztül, amíg el nem éred a láthatatlanság szegmensét. Használja a "Right Trigger" és az "X" gombot, hogy elrejtse a halott zombikat hátulról. Ha kapcsolatba lépsz a Creekerrel, egy rövid mozifilmmel találkozol, ahol a katona megmenti a duettet.

El kell menned egy orvoshoz, aki fegyvert ad neked, és meg kell ölnöd a ketrecbe zárt zombikat. Ha kiszállsz, beszélned kell Sawyerrel, egy katonával, és megkérdezik, merre menj tovább. Választhat, hogy felkeresi a hegy lábát, fennsíkot vagy völgyet.

Sawyer el fog menni. Az autókba ugyanúgy be- és kiszállhatsz Nagy Theft Auto az Xbox vezérlő "Y" gombjával. Gyorsíthat a jobb gombbal, és lassíthat a bal kioldóval.

Miután feloldottad a következő „Új otthon” küldetést, lehetősége lesz arra, hogy meghívja barátait, hogy játsszanak veled online, vagy beállíts egy privát szekciót online, vagy játszhatsz offline is. Ezenkívül a beállítások menüben bármikor módosíthatja a többjátékos beállításait.

Bárhová mész, egy épületet kell biztosítanod a házad számára úgy, hogy megölöd a házban lévő összes zombit.

Miután átkutatta az összes helyiséget és törölte az összes zedet, az Xbox kontrollerén tartva lenyomva tartja a házakat.

A következő célod az, hogy eljuss a méhsejt toronyhoz, hogy körülnézhess a téren.

Mássz fel a lépcsőn, és amikor eléred a legfelső célt, a fegyver a közvetlen közelben lévő objektumokra vet egy pillantást, hogy észrevegye az érdekes pontokat, valamint néhány járművet és erőforrást a területen.

Miután megvizsgálta az összes kérdőjelekkel ellátott épületet és tárgyat, megkezdheti a közeli épületek tisztítását.

Az egyik szervizkunyhóban egy csomag fűrészárut kell találnod, amelyre az első keresési küldetéshez van szükség.

Ne feledje, hogy a nagy tárgyak szállítása felgyorsítja az állóképességet, ezért kerülje a kemény csatákat.

Miután visszavitted a tárgyakat a bázisodra, hagyd őket a házban, majd folytasd a gyengélkedő építését.

A bázis megépítéséhez, építéséhez és fejlesztéséhez lépjen a beállítások menübe, majd érintse meg a jobb oldali lökhárítót, amíg el nem éri az alap részt.

State of Decay 2: Hogyan építsünk bázist

Ha elegendő anyaggal rendelkezik, új öblöket és szakaszokat építhet a bázisán. Ehhez lépjen az Alapok menübe a leltár képernyőről, és válassza ki az egyik üres helyet a tervrajzon. Ha nincs szabad hely, akkor el kell távolítania az egyik meglévő helyet úgy, hogy rákattint, és törli őket.

Miután kiválasztotta a területet, ahol kórházat szeretne építeni, kattintson rá, és válassza ki a kórházat. Folytassa az építkezést, és ő a bázisod azon a részén fog megjelenni. Bemehet a kórházba, és bárki, aki beteg, sérült vagy haldoklik, regisztrálhatja magát a stabilizálás érdekében.

A vérpestis áldozatainak stabilizálása már nem gyógyítja meg őket. Valódi gyógymódokat kell találnia a betegségeik gyógyulásához. Ha nem tudod meggyógyítani a betegségeidet, meg kell ölnöd őket, mielőtt a pestis az egész közösségben elterjed.

Ha megjelöl egy járművet a térképen, feltétlenül keresse fel a jármű helyét. A jármű felé vezető úton, a dobozok és szekrények belsejében, több csomag fűrészárunak kell lennie. Ha SUV-t talál, kinyithatja az autó hátulját, és szállítás céljából nehéz terheket helyezhet el a járműben.

Van egy elhagyatott klinika is, ahol orvosi kellékeket gyűjthet. Orvosi eszközökkel segíthet a vérpestisben szenvedő túlélőkön.

Nem kell az autó hátuljáról készletet szedni, egyszerűen leparkolhatod az autót a parkolóban, majd a jobb ravaszt megnyomva automatikusan átviheted az erőforrásokat a bázisra.

Beszélj az új szomszédoddal

Mindenki megtalálja a saját ízlésének megfelelő tevékenységet. Csak magadra számíthatsz, és szeretsz egyedül játszani – válassz egy módot. Ha szeretne időt tölteni a társaságban - van többjátékos az Ön számára, vagy játszhat más Xbox One-felhasználókkal.

Most többet elmondunk az egyes módokról és arról, hogy mi az érdekes bennük.

Amikor csatlakozik a többjátékos módhoz, választhat - offline játék, csak barátokkal vagy meghívással.

A választás nem egyedi, és a jövőben meggondolhatja magát az üzemmódok közötti váltással.

A State of Decay 2 játszható egyedül?

Ha az offline módot választja a State of Decay 2-ben, akkor a rendszer átirányít egyjátékos. Egyébként ez az egyetlen mód, ahol a játék szüneteltethető. Többjátékos módban nincs mód a játékmenet szüneteltetésére.

Van a játéknak helyi együttműködése?

Sajnos a State of Decay 2-ből hiányzik a helyi kooperatív mód. Nincs osztott képernyő, de normális kooperatív játékok akár négy játékos elhelyezésére is alkalmas.

Hogyan kell többjátékost játszani?

Többfelhasználós módban a gazdagép kapja a legtöbb erőforrást, amely már korlátozott. A játékosok többféleképpen is bejuthatnak egy munkamenetbe:

  • Önkéntesség – használja a megfelelő funkciót a rádiójában. Valaki más munkamenetébe kerül, ahol korlátozások lesznek az erőforrások megszerzésében, mivel nem vagy házigazda.
  • A segélyhívás az előzővel ellentétes funkciója. Elkezdi meghívni az embereket a munkamenetre, és több erőforrást kap, mint a többi, mivel a házigazda szerepe a tiéd.
  • Csak meghívásra vagy csak barátokra - kívülálló nem tud csatlakozni Önhöz, de baráti körben fog játszani.

Hogyan szerezzünk erőforrásokat többjátékos módban?

Minden játékosnak saját színű címkéje van, és csak a hozzá illő ládákat zsákmányolhatja. Eltérő színű címkével ellátott ládák nem kaphatók az Ön számára. Viszont ami csak a földön fekszik, azt szabadon fel lehet venni. Ez egy meglehetősen egyszerű és tisztességes módja annak, hogy megosszuk a zsákmányt más játékosokkal, beleértve a fegyvereket, élelmiszereket, lőszereket, gyógyító tárgyakat és még sok mást.

Ha az összes fogadott elemet át szeretné helyezni saját magára, ha nem Ön a házigazda, először el kell helyeznie azokat a megosztott tárhelyre. Ne aggódj, a többi játékos nem fogja tudni elvenni a javadat, így nem megy sehova.

Néhány nagy tételt egyáltalán nem lehet visszavinni a saját tárolójába. Leggyakrabban az ilyen tárgyak közé tartoznak a legértékesebbek, például egy hatalmas hátizsák, amely üzemanyagot, kézműves anyagokat és egyebeket tartalmaz.

A State of Decay 2 különös jellemzője, hogy ha túl messze kerülsz a többiektől, a játék elteleportál téged a gazdagéphez. Így a csapatod nem tud majd szétszóródni a térképen, elég közel kell maradnod egymáshoz.

Szóval, hogyan lehet túlélni a bolygó egy csendes és szinte elhagyatott szegletében, ahol még egy véletlenszerű fingért is vagy darabokra szakad, vagy halottá válik? Futás tovább Ebben a pillanatban a játék első alkalommal két watafakkal (wtf) fog találkozni. Miért nincs orosz nyelv, és milyen kulcsokat kell piszkálni?

Az elsőről- Azt tudom tanácsolni, hogy töltsd le a fordítást, már fent van az interneten.

A másodikról Ha valaki még nem találta meg, itt van:

CÍMKÉK: State of Decay, Billentyűzet - Joystick, Vezérlők, Gombok.

LMB – Támadás/lövés

RMB – Célzás

RMB és szóköz – Rázza le a zombikat

MMB (egérgörgő, középső egérgomb) - Fegyver váltása, térképnagyítás

TAB – Készlet

W - Előre

D - Helyes

E - Használat

A SHIFT E lopás közben és hátulról közeledve a zedhez azonnali gyilkosság.

SHIFT E elesett ellenség felett állva – Befejezés

SHIFT+SZÓKÖZ - UGRÁS KÉT LÁBAL

F - Használja a tárgyat/dobja

R - Újratöltés

T - Lámpa/fényszóró

Bal SHIFT – Sprint

Bal oldali CTRL – Crouch

Bal CTRL futás közben - Roll

TÉR - Ugrás

Q - (csak az autóban) jelzés

Bal Alt – rádió (walkie-talkie)

Na most néhány csiklandozó pillanat....

Paradox érzése lehet, mondják, miközben a házban az egér nagyon lassan viselkedik, célzáskor pedig úgy repül, hogy nem lehet normálisan célozni. Erről már írtam a fórumban, de hogy most ne ezt a bejegyzést keresd, megismétlem: ebben a játékban az egérnek NINCS ÉRZÉKENYSÉGE, a kamera és az irányzék mindig UGYANAZON SEBESSÉGEN forog, így az érzékenység beállításával a játékban egyszerűen beállíthatja a KAMERA FORGÁSI SEBESSÉGÉT. És a sebesség ugyanaz, függetlenül attól, hogy simán vagy élesen mozgatja az egeret. Így a kényelem érdekében természetesen a legjobb, ha mindig simán mozgatja az egeret, még akkor is, ha egy Feral vagy Juggernaut rohan rád.

Vis major! Néha olyan helyzetek adódnak, hogy megérted: "Élve nem jutok ki innen!" Gyakran ez akkor történik, amikor a Horda megtámad, és vele párhuzamosan bal oldali zombik még mindig ugrálnak, vagy két vad támad meg. A játék elején ez elég nehéz, mivel a kardiód nem pumpálódik, gyorsan meghalsz, majd elkezdenek szétszedni, végül szétszedni. Ennek elkerülése és a játékos (akit már régóta pumpált és makacsul fejleszti a képességeit) ne veszítse el, nyomja meg az ESC gombot, és lépjen ki a Főmenübe. Ezután kattintson a "Játék folytatása" gombra, és VOILA! A bázison vagy, kicsit kopott, igaz, de ÉLŐ!

Beteg/Fáradt. A "Szervezőt" nézve észreveheti, hogy néhány követője piros (beteg) vagy kék (fáradt) színnel van tele. Addig nem vihetsz magaddal ilyen embereket a társaságba, amíg meg nem gyógyulnak. Mit jelentenek ezek az állapotok? Nézd, a normál játékokban általában két mutató felelős az egészség (vagy fáradtság) mennyiségéért: az aktuális állapot és a megengedett maximum. Általában különféle elsősegélydobozokkal igyekszünk a maximumra emelni az aktuális állapotunkat, majd azt mondjuk, hogy a karakter egészséges. EBBEN A JÁTÉKBAN HÁROM mutató felelős ezekért az értékekért. Az egészségre ez:

Valójában egészség (egészség) - durván szólva ez ugyanaz a piros csík, amelyet nem kívánatos nullára hozni.

Életerő - durván szólva ez a maximum, amennyire meggyógyíthatja magát (emelheti a piros csíkot)

Életerő-potenciál (MAX VITALITY) - ez az a keret, amelybe életerődet hozhatod. Ha az életerőd a Potenciális szint alatt van, akkor a karaktered "beteg". Általában a vitalitás csökken, ha egészségét nullára viszi. Ekkor a karaktered térdre esik impotenciájában, és az ellenségek tovább verik, és nem az egészséget, hanem a vitalitást veszik el tőle. Ha az Életerő eléri a nullát, akkor a karaktered megeszik, szétszakad, nos, általában VÉLETESSÉGET adnak neki!))) Ha sikerült felépülnie a verés során, feltölti az egészségét, de csak addig a határig, amíg a jelenlegi élete Kényszerítés. És akkor el kell menned a bázisra, hogy ott felépülj. Az életerőt rádión keresztül lehet potenciálra emelni a paranccsal "Orvosi nyilatkozat" . Ha jól értem, ez a parancs megjelenik a listában, amikor segít Hanson doki. Talán vannak olyan gyógyszerek, amelyek "kezelik" az Életerőt, ha megtalálom, feltétlenül értesítem.

Ugyanez vonatkozik a fáradtságra is: három mutató - Fáradtság, állóképesség, állóképességi potenciál. Csak az állóképességed csökken, miközben karakterként játszol. Ilyen esetben láthatja a mérőeszközén, hogy a fáradtság nem tud visszaállni a határig. Tehát a karaktered "fáradt". A fáradtságot az alapnál is kezelik, de megteheti másként is. Megkérheted a Pásztort a walkie-talkie-n, hogy olvasson fel neked egy imát az interneten, és akkor az állóképességed ismét eléri potenciálját. Nagyon mókás és kényelmes. Vannak olyan gyógyszerek is, amelyek növelik az állóképességet. Emellett az állóképesség is remek. készség Cardio (CARDIO).

Nagyon beteg (BETEG). Vannak esetek, amikor valamelyik tagja BETEG státuszú. Elég szar cucc. A gyógyításhoz pedig 3. szintre kell fejlesztenie az egészségügyi központot.

Hiányzik (hiányzik). Ebben az esetben fel kell másznia különböző kilátóhelyekre (tornyokba), és meg kell keresnie azokat a helyeket, ahol a kísérő körülbelül eltűnhet. Amint megtalálja a megfelelő pontot, megkapja a "Missing Survivor" küldetést. És csak el kell jönni a helyszínre, és fel kell venni.

Senki sem akar a csapat tagja lenni. A nehézség abban is rejlik, hogy nem mindig tudod majd magaddal vinni a táborod (bázisod) tagjait egy kiszállásra. Ennek több oka is van. 1. Ahogy már írtam, betegeket, elfáradtakat nem fogsz tudni bevinni a csapatba, várd meg míg felépülnek. 2. A csapatba csak azok vehetők fel, akiket a "barátodnak" tartanak. Ezt a "szervező"-ben az "alaptagok" fülön lehet ellenőrizni. Ha a karakter a barátod, akkor a "BARÁT" felirat látható rajta. 3. Előfordul, hogy néhány "Egészséges Barát" elmegy valahova, akkor ugyanazon a lapon megjelenik az "AWAY FROM HOME" vagy a "KÜLDETÉSBEN" felirat.

A felderítőt megölték (a probléma a játék megjelenése utáni első napokban releváns volt, most már sokan tudják, hogyan kell megoldani). Néha megtörténik, hogy amikor a következő épületet keresi erőforrások után kutatva, egynél több erőforrást talál. Csak egy erőforrást csatolhatsz magadhoz. De mi van a többivel? Ebben az esetben hívhatja a walkie-talkie felderítőt. A felderítő a bázisod bármely tagja, aki önként jelentkezett, hogy segítsen erőforrásokat gyűjteni a bázisodhoz. Megvárhatod őt a célállomáson, vagy pontozhatsz és csinálhatod a többi dolgaidat, a felderítő pedig maga fog turkálni a ház körül. Profit kérdése van, hogy pontosan mi a fontos Önnek jelenleg. Együtt fogtok fellépni - hírnevet szereztek, külön-külön - csak töltsétek fel a bázis készletét. A cserkészek tevékenységéről mindig a rádióból beszélgetve tájékozódhat. Ha a felderítő segítséget kér (a térképen megjelenik a "Cserkész bajban" ikon), azt tanácsolom, hogy azonnal segíts neki, különben meghalhat.

Építsen hálószobákat. Idővel sok karakter csatlakozik hozzád. De ha nincs elég ágy a bázison, néhány ember elmegy.

Nem tudom visszafogni. Utána az alap cserélhető quest Jacob Ritter amikor a templomban a költözésről vitatkozik Lilyvel. Menj vele az úton, hogy szép helyeket keress. Néhány helyen megtalálhatja magát. Ezt a területet POTENCIÓS HOME SITE-nek nevezik. Az új alapra költözéshez bizonyos mennyiségű építőanyagra lesz szüksége. Ezt az összeget megtudhatja, ha a "Potenciális" zónában tartózkodik, vagy ha térkép módban e terület fölé viszi az egérmutatót (pl. Anyagigény: 50 - 50 építőanyagra van szüksége). A költöztetőcsapat a rádiójában van.

Fegyver újratöltési hiba. Néha megtörténik, hogy megnyomta az R gombot, és a karakter nem töltődött fel. Ha jól értem működik burkolat elve . Ez azt jelenti, hogy amikor abbahagyja a fejsze lövést vagy a pisztollyal való elsütést, a karakter visszarejti ezt a fegyvert a zsebébe, a keblébe vagy valahová. Tehát, ha az újratöltési folyamat még nem ért véget, és a karakter eltávolította a fegyvert (ebben az esetben ez azt jelenti, fegyver), akkor a lehűlés nem számít. A probléma megoldása a következő: cél módban töltsd újra, mert amíg a karakter céloz, nem rejti el a fegyvert. És még egyszer, ha célzó módban kezdesz újratölteni, de egy zed fut feléd, és sürgősen le kell verned, vagy nem vered le és megharap, akkor az újratöltés nem számít (nyilván és teljesen logikusan).

A zombik kő az autónak! Nem, természetesen nem arra gondolok, hogy ha elüt egy zedet egy autóval, akkor az autó hirtelen megáll – nem, elüti a zedet. De magát az ütést ugyanúgy beszámítják, mint a sziklának, és néhány ütés után az autó füstölni kezd! Ezenkívül az autók GTA-shnoe tulajdonsággal rendelkeznek, hogy felrobbanjanak, amikor a kritikus meghibásodás szélén állnak. Ráadásul az autó hangja vonzza a zombikat, és ha megálltál egy boltban kifosztani, és kint robbanást hallottál, az azt jelenti, hogy kíváncsi zombik rohantak az autód dübörgésére, és mielőtt kihűlt volna, úgy döntöttek, hogy megverik. az öklüket.

ajtóháborúk. Nem tudom ti hogy vagytok vele, de én nagyon szeretem a zombikat ajtóval nedvesíteni. Egy zombi kopogtat a házamon, és megpróbálja feltörni, ökör. Nyugodtan átsétálok az ajtó másik oldalára, és a vállammal lökdösöm az ajtót!)) Zed visszarepül (esélyes, hogy meghal, amikor leesik vagy beüti az ajtót). Illetve, ha autóban vezetsz, és egy zed ráragadt a vezetőoldali ajtóra, többször megbökheted az LMB-t, és a zed leesik. DE! Ha Zed kötődik hozzád azzal jobb oldal - FÉKEZZ, és szállj ki a kocsiból, különben kitépi a pokolba az ajtót, és maga dob ki a kocsiból.)))

Varázsgomb B. Olyan pillanattal találkozhat, amely félrevezetheti Önt. Mint ismeretes, a játékot elsősorban Xboxhoz tervezték, ennek megfelelően a beállítások megmutatják, hogy a joystick melyik gombja melyik funkciónak felel meg. És most a játék azt mondja nekünk, hogy "Nyomja meg a B-t a beállítások mentéséhez", vagy nyisson meg egy jegyzettömböt, és van egy magyarázat: "B - vissza". Ebben az esetben PCM-ről beszélünk. De van egy helyzet: megtámad egy Feral (Feral), és a földre lök téged, és a rendszer azt mondja: "Nyomd meg a B-t, hogy kiszállj!" Megnyomod-nyomod az RMB-t, de nem száll le rólad. Itt van egy érdekes szempont. Emlékezik: Ha egy jegyzettömbben vagy menüben vagy, akkor az RMB gomb felelős a B-ért, ha pedig a játékban lopakodsz vagy zombikat dobál le magadról, akkor a LEFT CTRL már B-ért felelős. Ezenkívül speciális mozdulatok használatakor, ha a B billentyűt említik, nyomja meg a BALRA CTRL billentyűt.

A fórumról: A Heavy Weapon a legjobb használni . Nem tudom, nem tudom, srácok... Én személy szerint Marcost (a főszereplőt) a maximumra pumpáltam közelharcban, és az éles fegyverek szakirányát választottam, és nem bántam meg. . Ez a szakirány két választási lehetőséget adott. A "Swing Kick"-et választottam, és most a SHIFT + LMB segítségével már az első ütéssel le tudom vágni egy közönséges zed (a Zedeket zombiknak hívják) lábait (karjait vagy mindet egyszerre). A trükk az, hogy végtagok nélkül a zed nem tud veled mit kezdeni, és csak feküdni fog a földön és mocorogni fog. Ha nincs időd végezni vele, meg fog halni. A hátránya, hogy ha nem végez vele, a halála nem számít bónusznak a képességeihez.

Hogyan lehet letölteni a CARDIO-t. A kardió a fárasztó edzéseken keresztül lendül át. Nagyon előnyös a bázison edzeni, ahol valamilyen módon védett a támadásoktól. Egyszerűen csak körbefutja a környéket, amíg kimerül, majd ha a fáradtság pótlása megtörténik, fuss újra. Hagyja figyelmen kívül azt a tényt, hogy az állóképessége csökken (amíg a fele alá nem esik). Van kis trükk Véletlenül akadtam rá. Nézd, eljutottam arra a pontra, hogy az állóképességem a potenciál 20%-a volt. Megtöltöttem a hátizsákomat uzsonnával (Snack), kimentem az udvarra, haraptam egyet és rohantam a ház körül!)) Mi az a chip? És a tény az, hogy még ha az állóképesség alacsony is, és a maximum 20%-a, a fáradtság helyreállításának folyamata a POTENCIÁL általi pótlásra összpontosít. Durván szólva addig futok, amíg el nem fáradok feltöltve ! És bár az állóképességem körülbelül 30 volt a 140 pontból, az uzsonna pontosan 140 pontot próbált kihozni. Ez egy nagyon érdekes funkció.))

Most egy kicsit a képességekről: 4 fő képesség van a játékban, amelyekkel minden karakter rendelkezik. És moll, amelyek nincsenek minden karakterhez hozzárendelve. Minden képesség feljebb lép, mint az Elder Scrollsban – amit használsz, azzal szintet lépsz. Nézzük meg közelebbről ezeket a készségeket.

Cardio Ahogy fentebb is írtam, a fáradtság szintjének többszöri csökkentésével ingadozik, és a végén növeli az állóképességi potenciált.

Megfigyelés (ész) A tornyok rendszeres áttekintése és az elhagyott épületek után kutat. Növeli a keresési sebességet.

Közelharc (harc) Lengések a kezedből származó zedek és a közelharci fegyverek segítségével. FIGYELEM! Növeli az életerő potenciálját!

A közelharci szintezés lehetővé teszi a szakterület további kiválasztását Tompa, vágó vagy terjedelmes fegyverek . rázás Aprítás emelsz lehetőség a lefejezésre . rázás tompa - Lehetőség van térdre kényszeríteni az ellenséget, hogy később végezzen velük . terjedelmes - Mighty Strike Chance (Ez a csapás kissé visszaszorítja az ellenséget, és leütéssé változtatja.)

Azáltal, hogy szakosodott hülye fegyverek esetén két módszer közül választhat: Felüt vagy Backhand Kick

A Slash pumpálásával választhat Vágó ütés a lábakra vagy Lefejezés.

Ringató Bulky, választhat elsöprő ütés vagy Terület elterjedt.

Minden mozdulat kombinálva történik. SHIFT+LMB

Lövés Lengések a törzséből származó zedek megölése miatt. Csökkenti az o_o visszarúgást

Létezik 5 Lőfegyver-szakterület.

Pisztolyok - növeli a felvételi sebességet

Revolverek - növeli az ölőerőt

Sörétes puskák - növelje az érintett területet

Puskák - növelje a lőtávolságot

rohampuskák (automata) - a tűzoltás javítása.

Most kiskorúak SZEMÉLYES (felerősítve és alkalmazva, amikor karakterként játszol, és nincs alapja)és NYILVÁNOS (befolyásolja, hogy a karakterek hogyan vesznek részt az alap fejlesztésében)

SZEMÉLYES

Reflexek Swing ugyanúgy, mint a közelharci. Növeli a fáradtságból való felépülés sebességét.

A reflexek kétféle technika közül választhatnak: LÉPÉS vagy FORDULATÓ SOKK. Mindkét módszer működik az E billentyű megnyomásával(Kérjük, vegye figyelembe, hogy az esztétika megőrzése érdekében mindig az angol billentyűzetkiosztást tüntetem fel! Mivel nem SHIFT-et írok, hanem SHIFT, ezért a betűk latinul vannak). LÉPÉS földre dönti az ellenséget, és ESZTERGÁLÓ KÉSZLET kissé visszaveri az ellenséget.

Erőmű Leng, mint a közelharc. Növeli a kritikus ütések által okozott sebzést.

VezetésSzemély szerint azt tapasztaltam, hogy lendületet ad, ha segítesz a tábor többi tagjának. Növeli a parti résztvevőinek számát.

NYILVÁNOS

Kémia

Tanácsadás

Agronómia (kertészet)

Főzés

Építkezés

Irodalom

Gyógyszer

Kutatás

Van még néhány "Gaga" készségek. A pumpálásuk nem rajtad múlik. Így például az alkoholisták rendelkeznek az "Igyál" képességgel (ITAL), véletlenszerűen ingadozik, és amikor a karakter nincs az Ön irányítása alatt.

Minden SZEMÉLYES, NYILVÁNOS és GAG-készség NEM ALAPVETŐ. A NON-CORE készségek pedig eleve "természetesek", pl. nem fogja tudni kiválasztani őket szakterületként vagy technikákként. Nagyjából ezekkel a képességekkel kell megszületnie a karakternek. A karakterek általában egy vagy két kisebb képességgel rendelkeznek.

Hogyan kell ölni KülönlegesZombi.

visító ember. Az egyik első, aki találkozik velünk a játék elején. Nem jelent különösebb veszélyt egészségünkre. De átható sikolyt ad ki, ami egy pillanatra mozgásképtelenné tehet (animáció csukódó fülekkel), másrészt a többi zombi sikolyra rohanhat. Megölték a szokásos módon.

Katonai. Ez egy közönséges zombi, páncélba öltözve. Kézi harcban ölték meg.

mérgező zombi. Felrobban a közeledben, megmérgez téged. Ha elhajtott mellette egy autóban, és zihált, akkor az autó belseje megtelt méreggőzzel, azonnal hagyja el a járművet. Jobb kézifegyverrel ölni.

Vadon (heves). Az egyik súlyos ellenség. Élesen megrándul az irányodba, és ha elkap, a földre esik, és rágni kezd. A visszaállításhoz szorgalmasan kell lenyomnia a ctrl-t. Ennek elkerülése érdekében ugorjon oldalra, amikor ugrálni kezd. És amikor elhibázza, támadj!

Berserk. Véleményem szerint ez a legnehezebb ellenség, mert még mindig nem tudom, hogyan buktassam le. És amikor sikerül megölnöm, nincs időm megérteni, miben halt meg. Tekintettel arra, hogy nagy és kövér (és nagyon agresszív), feltételezhetem, hogy a hasi ütések nem tesznek vele semmit. Valószínűleg fejbe kell lőnie (többször is).

Hogyan lehet túlélni nyitott világ zombikkal? A State of Decay fejlesztői tudják a választ. Ezen a héten az idei év várva várt újdonságán megyünk keresztül, egy játékon, amely a horror és a túlélés keveréke, lopakodó elemekkel és Isten tudja mi mással.

A játék fő cselekménye egy bizonyos Mark Campbellről szól, aki hétköznapi eladóként dolgozik egy boltban. Nem, természetesen van néhány vezetői tulajdonsága, tudja, hogyan kell eligazodni a terepen, de általában nem úgy néz ki, mint azok a szuperemberek, akik más zombijátékok főszereplői. Egy nap Campbell horgászni megy a hegyekbe, és rájön, hogy a világ sokat változott. A Mount Tannernél Campbell meglátja az első zombikat, és barátjával, Ed Jonesszal együtt siet, hogy kiszálljanak. Együtt vándorolnak az erdész állomásra, ahol az apokalipszis többi túlélőjével keresztezik útjukat. Ezt a csoportot Thomas Ritter vezeti.

Egy katasztrófa után az első dolga az élelemkészlet felhalmozása, Campbell úgy dönt, és elmegy átfésülni a területet, ezzel párhuzamosan új túlélőket keresve. Amíg ő és barátai az erdőben dolgoznak, az egyik ember megtér az állomáson. Az újonnan megjelent zombinak sikerül végeznie az egész csoporttal. Edet is megharapják.

Miután a túlélők megtalálták a rádiót, sikerül kapcsolatba lépniük egy bizonyos Lilyvel, aki Thomas Ritter lányaként mutatkozik be. Azt tanácsolja Campbellnek, hogy vigye le az embereket a fennsíkról, és induljon el a Mennybemenetel temploma felé. Ott Lily és több más polgár, akik túlélték az apokalipszist, egy kis bázist állítottak fel. Hogy segítsen Eddnek, akinek állapota a szemünk láttára romlik, a lány azt tanácsolja, keressenek állatorvost, és vegyenek tőle gyógyszert.

Miközben mindezen események zajlanak, az amerikai hadsereg behozza csapatait a völgybe. Eleinte a túlélők örülnek, hisz a katonaság segíteni fog nekik az evakuálásban. A valóságban kiderül, hogy a sereget áthelyezték a völgybe, hogy megfékezzék a járvány terjedését.

Campbell meglátogatja Lawton bírót, aki a helyi rendfenntartókkal együtt a bíróság épületében ül. A rendőrséghez hasonlóan ő is úgy véli, hogy a zombik megjelenését okozó járvány végül elmúlik, és a szörnyek eltűnnek. Érvei nem győzik meg a főszereplőt. Miután találkozott Lawtonnal, Campbell találkozik Wilkerson családdal. Nehéz megmondani, mik ők: család vagy fegyveres csoport. De ami azonnal világossá válik, az az, hogy jól kívánnak profitálni a katasztrófából.

Egy idő után a központ, ahol Campbell és emberei menedéket keresnek, erőteljes zombitámadásnak vannak kitéve, az embereknek sietve ki kell menekülniük a zónából. De hol? A hadsereg már befejezte a völgy lezárását... Campbellnek meg kell találnia Tan őrmestert, aki segít a hősnek átvezetni az embereket a sorompó északi falán.

A State of Decay áthaladásával kapcsolatban meg kell jegyezni, hogy bármennyire is paradox, a zombikkal vívott csaták a játékban messze nem az első helyen állnak. A játék világa nyitott, ami azt jelenti, hogy a fő cselekményen belül minden eltérés megengedett. A játék menete a játékos típusának és a bázis építésének helyének kiválasztásakor fog meghatározni.

Az építkezést egyébként a játékban stratégiai célokra használják. A kilátók, barikádok és kertek segítenek távol tartani a zombikat. Építhetőek még hálóhelyek, műhelyek, elsősegély-pontok, konyhák. Ezen elemek mindegyikének megvan a maga jelentése. Néhány blokkot a szövetségesek gyors helyreállítására, néhányat robbanóanyagok gyártására használnak.

A túlélés axiómája az élelmiszerek, gyógyszerek, lőszerek és építőanyagok összegyűjtése. Azt is meg kell tanulnod, hogyan találhatsz gyorsan menedéket a zombik elől. Általános szabály, hogy minden helyszín saját elemkészletet kínál. Az elhagyott üzletek és szupermarketek különösen nagy készletekkel büszkélkedhetnek. Ha kifogy az élelmiszerből, és nincs raktár, ahol feltölthetné, próbáljon meg alkut kötni más túlélők csoportjaival. Gyakran élelmiszert cserélnek orvosi felszerelésre vagy lőszerre.

A különítmény pótlása a többi túlélő költségére történik. Az újonnan érkezők építkezésen, barikádokon dolgozhatnak, javítási munkákat végezhetnek. Kisebb feladatokat is kijelölhetnek nekik, például ellátmány vagy lőszer felkutatását. Hogyan jobb kapcsolatújak a főszereplővel, annál valószínűbb, hogy egy napon játszhatóvá válnak. A legfontosabb dolog, amit az elején meg kell tanulni játékmenet, az, hogy minden döntés, minden új kapcsolat, minden veszteség befolyásolja a játékmenet fejlődését. Az események 16 négyzetkilométernyi területen bontakoznak ki. Ez több mint elég ahhoz, hogy élvezzük a posztapokaliptikus világ képeit.

A játék másik előnye, hogy a játékban jelen lévő összes karakter jól tanul. Nem csak nemükben és bőrszínükben különböznek, hanem idővel öregednek is. Az NPC-k saját bázisokat is létrehoznak, amelyeket Campbell és társai használhatnak. Az NPC-k a saját életüket élik, és véletlenszerűen jelennek meg a játékos látóterében. A cselekmény szereplői mindig szigorúan meghatározott helyeken helyezkednek el.

A zombik is nagyon változatosak. Azok a karakterek, akiket egy szörnyeteg megharap, vagy megölnek, idővel szintén mutálódnak. A zombik mérete, neme, rassza különbözik. Különösen veszélyesek az úgynevezett vadállatok vagy állatszerű zombik. Nemcsak nagyon agresszívek a támadásban, de olyan területeket is megfertőzhetnek, ahol spontán módon új zombik jelennek meg.

És természetesen egyetlen zombijáték sem teljes fegyver nélkül. A State of Decayben körülbelül 100 féle fegyver található, ezek egyharmada közelharci fegyver. A fegyver elakadhat, nem új. De egy tapasztalt harcos kezében még egy ilyen fegyver is mindig tökéletesen működik. A karakter harci tapasztalata lehetővé teszi a visszatérés minimalizálását is. Annak érdekében, hogy ne vonzzák a zombikat lövésekkel, speciális hangtompítókat kell felszerelni a lőfegyverekre. Nos, először is jobb, ha tanulmányozza a készletben lévő fegyverek zajszintjét.