Sakksport vagy játék. Sakk. A párt története, fejlődése és szakaszai. Testedzés sakkozóknak


A sakk intellektuális sport. Nagyon jól fejleszti a memóriát, az intelligenciát, a gondolkodást, a logikát. Jobb, ha gyermekkorban kezdi el tanulni ezt a játékot, a gyerekek nagyon jó emlékés nagyon sokáig fog tartani.

Képesnek kell lennie több lépéssel előre gondolkodni. A sakkozók általában matematikai gondolkodásmódot fejlesztenek ki. Miért ez a játék sportnak minősül? Általában a sportban pumpálják fel az izmokat, de itt az agyat. A sakk hivatalosan 2006-ban vált sportággá, és több mint száz ország ismeri el. Ez csak benne van olimpiai játékok ez a sport soha nem szerepelt, ahogy valójában más szellemi játékok sem. Nem minden sporthoz kell fizikai erő, a lövészetben például a pontosság a fontos.

A sakkozás gyakorlást, folyamatos gyakorlást igényel. A sakknál a gyorsaság, a gondolkodás sebessége is fontos, mint más sportágakban. Egy fizikailag gyenge ember nem tud sokáig ülni a deszkánál, ehhez kitartás, nyugalom, energia kell, amit nem minden sportágban találni.

A tábla 64 cellából áll, egyformán fehér és fekete. Minden játékosnak 16 darabja van a játék elején. Nyolc gyalog, két püspök, két püspök, egy királynő és egy király minden játékos birtokában van. A játék célja az ellenfél sakkmattázása. A sakkmatt akkor tehető, ha a királynak nincs mozgása, minden mezőt elfoglalnak az ellenfél vagy a saját bábui. Mindig a fehér figurákkal rendelkező játékos megy először. Minden figura másképp mozog, például a ló a G betűben mozog, és az egyetlen tud átugrani a figurákat. A király csak egy cellát mozgathat bármely irányba, a királynő bármilyen egyenes mentén és tetszőleges távolságban mozoghat, de nem ugorhat át a bábukon. A bástya csak vízszintesen vagy függőlegesen mozoghat. A lovag bármilyen távolságra mozog, de csak függőlegesen. A gyalogok nem mozognak hátrafelé, körönként egy mezőt előre. Más figurákká is átalakulhatnak.

Számos oktatóanyag található a sakkozás megtanulásához. Nem olyan nehéz megtanulni. De jobb, ha kiskorától tanulsz, minden esély megvan a profivá válásra. Valójában ehhez a játékhoz erőre és intelligenciára is szükség van, de inkább az elme erejére. Egyébként, ha már ennek a sportnak a biztonságáról beszélünk, tényleg az intellektuális játék a legbiztonságosabb. Bár vannak, akik vereség esetén harcba bocsátkoznak.

A sakkfigurák mozgása a pályán szigorú szabályoknak engedelmeskedik, fejleszti a gondolkodást és az intelligenciát, a kitartást és az ellenfél iránti tiszteletet. Boldog az, aki megtanulta a sakkozás mintáját: elemző munkát, pszichológiai hozzáállást az ellenfél belső állapotához, fájdalmas kiútkeresést és győzelemhez vezető belátást. A sakkasztalnál ülő játékos a zene hatásához hasonló érzelmi hullámot él át. Ugyanakkor rengeteg fizikai erőt költ, hogy a játék során hatalmas terheléseket tudjon ellenállni: az intellektuális stresszt egy képzetlen szervezet nehezebben érzékeli, mint a fizikai erőfeszítést. A játék időtartama - másfél-hat óra - stresszállóságot és fizikai kitartást igényel az értelmi játékostól.

Honnan jött a sakk

Az izgalmas játék története másfél-kétezer évre nyúlik vissza, de a sakk sportágként való elismerése 1999-ben történt. A tudósok megtalálták a "chaturanga" játék első említését az ókori India kézirataiban, amely a VI. századból származik. A név tükrözte a csatatéren a fegyverek minden típusának mozgását: gyalogság, lovasság, szekerek, harci elefántok. A terepen a figurák kialakulása pontosan tükrözte az indiai hadsereg csapatainak beosztását és összetételét. Amikor a játék utat talált az arab világba, új nevet kapott: shatranj. Az irániak megváltoztatták a „hadsereg” felépítésének sorrendjét és a játékszabályokat, szerencsejátékokká változtatták – pénzt tettek a sorba. Az egyház sietett a játékot a tiltottak kategóriába sorolni, ezzel egy évtizedre lelassította a "harcosok" játékának fejlődését. Egyszer Európában, a fekete-fehér négyzeteken folyó csata új nevet kapott - sakk, és elterjedt az egész világon. A 19. század végét a sakk világában az első tornák, versenyek és bajnokságok jellemezték. Ez volt az az idő, amikor a játék megingathatatlan - klasszikus - szabályokat kapott. Múlt század"Megjegyezte" a "nagymester" cím bevezetésével, amelyet a világbajnokságok győzteseinek ítéltek oda.

Miért sport a sakk?

Az intellektuális játék célja az ember saját „én”-ének kifejezése a sakktáblánál, vágya, hogy legyőzze az ellenfelet, megerősítse pozícióját, elérje a legmagasabb értéket ebben a tudományágban. Itt a sakk nem különbözik az erősportoktól, a csapatjátékoktól. Vannak más jelek is, amelyek alapján a játékot a sportágak közé sorolják:

  1. A sakkozók bizonyos szabályok szerint „harcolnak”.
  2. A játék kimenetelét a játékvezető dönti el.
  3. A tornát nézők és szurkolók látogatják.
  4. A győztest egyéni és csapatversenyben határozzák meg.
  5. Az edzők egyéni edzésprogramokat készítenek, ahol van hely különféle típusok sport.
  6. Az intellektuális gyakorlatok hívei számára kidolgozták a sporttáplálkozás alapelveit, amelyek a szellemi folyamatok és a fizikai állóképesség serkentését célozzák.
  7. A sportrendszernek való megfelelés, jobb fizikai, érzelmi és intellektuális forma elérése.

Intelligencia és Erő

Évente több ezer sakkversenyt és sportversenyt rendeznek a világon. 1970-ben világhírű figurák kerültek az űrbe. Vitaly Sevostyanov és Andriyan Nikolaev játszott a "Cosmos"-ban, a "Föld" válaszolt nekik Nikolai Kamanin űrhajós különítmény kiképzésének vezetője és Viktor Gorbatko űrhajós személyében. A buli körülbelül 6 óráig tartott, és űrhajó négyszer sikerült megfordulnia a Föld körül az Űr-Föld torna során.

A kiváló nagymesterek többféle sportágat ötvöznek. Például egy személy szereti az erősportokat, csapatjátékokés hozzászokott az intellektuális munkához. A sportvilágban számos technika létezik az érdeklődési körök összekapcsolására az edzések és a versenyek során. Hagyja meg az összetett erőgyakorlat-csoportokat az egyszerű sakkmozdulatokhoz. Ha összetett intellektuális problémát old meg, kísérje a keresést könnyű gyakorlatokkal. A "házi játék" során a sakkozó figyelmét elterelheti a gyaloglás, az asztalitenisz. Több jógagyakorlatot is végezhet.

Változtassa meg az erőt és a szellemi edzést, a fáradtság elvét alkalmazva: úgy gondolja, hogy az agy fáradt - váltson át fizikai gyakorlatokra, és fordítva. A versenyre való felkészülés során az edzés első napján vegyen be erőterhelést, a második napon vegyen részt intellektuális játékban, utána érdemes egy napot pihentetni az izmokkal és az agyával.

A sakk nem aktív sport. A játékosnak órákig kell az asztalnál ülnie, játszani, többutas kombinációkat játszani. A győzelemhez csak a játékos mentális fölénye nem elég – kiváló fizikai formában kell lennie.

Testedzés sakkozóknak

Az „elmetorna” mellett a sakkozó kolosszális idegi és fizikai stresszt is átél a versenyek során. A sakkképzés célja a vizuális memória, a harci taktika és stratégia fejlesztése. Nem kevésbé fontos egy sakkozó számára az akaraterős és pszichológiai attitűd, a mozgásszegény életmódtól való elszakadás. A kiváló nagymesterek előnyben részesítették a versenyekre való komplex felkészülést, és magas eredményeket értek el.

A legmagasabb eredményeket elérő sportágakban a következőket harmonikusan kell kombinálni:

  • tehetség;
  • karakter;
  • fizikai állóképesség;
  • szakmai képzés.

A sakkozók csapatsportokat ajánlhatnak: röplabda, foci, jégkorong. Nem kötelesek játszani magas szint elegendő a fizikai erő fenntartásához. A reggeli gyakorlatok kontrasztos vízi eljárásokkal elengedhetetlenek. A hosszú séták, kocogás, úszás, síelés, korcsolyázás a sakkozó képzési rendszerének részét képezik. Az edző egyéni óralistát állít össze, ahol a szellemi és fizikai aktivitás, a pihenőnapok és a relaxáció ésszerűen váltakoznak.

Így a sportoló jó formában lesz, és meghosszabbítja a sakk élettartamát.

dia 1

Állami költségvetési oktatási intézmény Déli Kerületi Igazgatóság 949. számú középiskolája Kutatómunka a témában: Szerző: 1. "b" osztályos tanuló Antonova Amalia Témavezető: tanár Általános Iskola Galisnikova L. Yu.

2. dia

Ebben a játékban kell: tudnod gondolkodni, legyen kitartásod, figyelmesnek kell lenned. Sakkmatt Az uralkodó (shah) meghalt Mi a sakk: sport vagy intellektuális játék? Feladatok: a sakkkal kapcsolatos szakirodalom tanulmányozása; összegyűjteni a körülöttem élők véleményét: megismerni a sakk kialakulásának történetét; ismertesse a játék alapvető szabályait; tudd meg az összes sakkbajnokot.

3. dia

. Egy könyörtelen rádzsa élt Indiában Az egyik alany egy olyan játékkal rukkolt elő, ahol a király keveset jelent a darabok támogatása és védelme nélkül A játék meglepően érdekesnek bizonyult, és a rádzsa bármilyen jutalmat ajánlott fel az alkotónak sakktábla egy gabonát kapott, a másodikért kettőt, a harmadikért négyet, majd nyolcat, tizenhatot stb.. Kiderült azonban, hogy nincs annyi gabona az egész világon. Itt a 18 446 744 073 709 551 615 szám

4. dia

csak 4 játékos volt, 4 volt, nem kettő (párt játszottak pár ellen); mozdulatok dobással történtek dobókocka; a játék megnyeréséhez az egész ellenséges sereget meg kellett semmisíteni. A játék Indiából származik a 6. században, és a Chaturanga különbségek a modern sakktól nevezték el:

5. dia

550-ben az arab keleten a chaturangát kezdték nevezni: az arabok között "shatranj", a perzsáknál "shatrang", a tádzsikoknál "sakk". Változtak a játékszabályok: két játékos van; mindegyik kapott 2 db figurát; csontok helyett egy-egy mozdulatot kezdtek járni; a győzelmet sakkmatt vagy patthelyzet beállításával kezdték rögzíteni. A 15. századra a sakk modern megjelenést kapott.

6. dia

, A sakk népszerűsítése Különféle nemzetközi versenyek szervezése Alapítva 1924. július 20-án Párizsban Saját zászlaja és himnusza van, a FIDE mottója: „Mindnyájan egy család vagyunk” FIDE céljai:

7. dia

8. dia

Minden cellának megvan a saját neve.

9. dia

10. dia

A fehér figurák kezdik a játékot. A mozgásokat felváltva végezzük, egyenként 1 darabot. Az egyes darabok mozgását az alábbi diagramok mutatják. Minden darabnak megvannak a saját mozgásszabályai. Király lépés Királynő lépése Lovag lépése Püspök lépése Bástya lépése

dia 11

Ha a király sakkban van, és nincs több lépés, akkor sakk-matt. Ha egy játékosnak nincs lépése a körében, de a király nincs sakkban, akkor ez patthelyzetet jelent. A játék végeredménye A játék győzelemmel vagy döntetlennel végződik.

dia 12

Minden hivatalos fél időszabályozást használ. Az időszabályozást a 19. század óta alkalmazzák, ehhez homokórát használtak. A 19. század végén Wilson mechanikus sakkórát tervezett (1883). Manapság egyre gyakrabban használják az elektronikus sakkórákat. Mechanikus óra Elektronikus óra

dia 13

A sport mindenekelőtt önmaga legyőzése, mesteri tudás megszerzése, törekvés az elsők közé, a legmagasabb díjak és címek elnyerésére. A sakk fejleszti a memóriát, a figyelmet, a találékonyságot, a képzelőerőt, fejleszti az akaratot, a jellemet, hozzászoktat önálló munkavégzés. Az a személy, aki játszik ezzel a játékkal, értékes tulajdonságokra is szert tesz.

dia 14

A sakknak rendszeres versenyrendszere van nemzeti és nemzetközi bajnokságokkal, sakkkongresszusok. A sakkot mint sportágat 100 országban ismerik el. 1999-ben a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (NOB) elismerte a sakkot sportágként, de nem vette fel az olimpiai programba. A FIDE saját sakkolimpiát tart.

Miről tudunk már World Mind Games? 2008-ban rendezték meg először. Kezdetben 5 típusú játékot tartalmaztak: sakk, bridzs, dáma, go és Xiangqi (kínai sakk). Idén 143 ország 2763 versenyzője küzd meg harmincöt aranyéremért.
Az Intellektuális Világjátékok fokozatosan költöznek ide új szint. Most egy jól ismert és elismert szervezet szervezi és vezeti őket SportAccord. Olimpiai és nem olimpiai sportágakat szerveznek, valamint különféle konferenciákat, sportrendezvényeket szerveznek.

Különbség a játékok között 2011 illetve a tavalyira, hogy a résztvevőket meghívták, ami azt jelenti, hogy csak a legjobbak legjobbjai fognak játszani. 11 000 dollár jár minden férfi verseny győztesének, és 8 000 dollár a női játék győztesének sakkjátékok. Kétségtelen, hogy minden mérkőzésen nagyon érdekes küzdelem és kemény verseny lesz.

A verseny december 9-én kezdődik gyors sakk(vége 11), svájci rendszer szerint kerül megrendezésre 7 fordulóban. Időkontroll: 20 perc játékonként + 10 másodperc lépésenként. december 12-13 körkörös villámtorna, vezérlés - 3 perc + 2 másodperc. De december 14-én lesz a fő esemény - bekötött szemű verseny. Érdekes látvány lesz, főleg, hogy a játék irányítása 20 perc + 10 másodperc lesz minden egyes mozdulatnál.
A versenyen olyan játékosokat láthat majd, mint: Vaszilij Ivancsuk, Ruslan Ponomarjov, szeretett Hou Yifan, Jekaterina Lahno és sok más híres játékos.


vége lett gyors sakkverseny Pekingben a World Mind Games-en. elégedettek voltunk Alexandra Kosteniuk, amely megszerezte az "aranyat", 7-ből 6 pontot szerzett (egyetlen játszma elvesztése nélkül). A második helyen az ukrán Katya Lahno áll 4,5 ponttal, a harmadikon grúz sakkozó Nana Dzagnidze.
A férfi tornán nem voltak biztatóak az eredmények. Szergej Karjakin a 10., Alekszandr Griscsuk a 6. helyet szerezte meg. Csoportjukban az első helyen egy kínai áll Wang Hao. Az ezüstöt Vugar Gashimov, a bronzot Gata Kamsky szerezte meg.


Ma véget ért a villámtorna Kínában. Jelenlegi világbajnok Hou Yifan(részidős szerelmem)) az első helyet szerezte meg a nők között, 11,5 ponttal a 15-ből. Őt Antoaneta Stefanova és Anna Muzychuk követte 9,5 ponttal.
Férfiak között villámjátékban nyert Maxime Vachier-Lagrave, aki 15-ből 12-t ért el. A második helyet honfitársunk, Alekszandr Griscsuk szerezte meg (10,5 pont.) A bronzot Shakhriyar Mamedyarov (10 pont) szerezte meg. Miért olyan szomorú Alexander Grischuk a képen? Elégedetlen a második hellyel? Igen, úgy tűnik, nem, különösen, ha már másfél pontot nyitott. Vagy talán azért, mert Szergej Karjakin megszerezte a sértő 4. helyet? Mit gondolsz?


Tehát az Intellektuális Világjátékok logikus végéhez érkeztek. A vakverseny véget ért.
A nők között az első helyet a ... szerezte meg, mit gondol? természetesen a legszebb és legcsodálatosabb - Hou Yifan. Én személy szerint gratuláltam neki a második aranyérméhez ezeken nagyszerű játékok. Egy pontra maradt el a második helytől, amelyet a litván Victoria Cmilyta végzett. Nos, a harmadik helyet Alexandra Kosteniuk szerezte meg, ami nem tehet mást, mint nekünk - oroszországi szurkolóknak. Megjegyzem, Hou Yifan az egyetlen sportoló, aki két tornán is át tudta venni az "aranyat" a VII.
Ami a férfiakat illeti a bekötött szemű tornán, az első helyen végzett Almási Zoltán Magyarországról. A második a francia Maxime Vachier-Lagrave, a harmadik az azerbajdzsáni Vugar Gashimov.

Valamikor egész nemzedékek nőttek fel az udvaron dominó hangját hallgatva. A sakk-, dáma- és lottódobozok pedig szinte minden lakásban előkelő helyet foglaltak el. Ma a számítógép és a televízió háttérbe szorította a társasjátékokat. Ám a szakértők szerint azzal, hogy kitöröljük életünkből az intellektuális játékok iránti szenvedélyt, nagy lehetőségektől fosztjuk meg magunkat. Hiszen a társasjáték egyszerre terápia és az élet kompetens irányításához szükséges készségek fejlesztése.

Sakk. elmetorna
LOGIKAI játék, amely egyesíti a művészet, a tudomány és a sport elemeit. Az egyik ősi játékok földön. A sakk hozzájárul a mentális képességek, a memória, a kreatív gondolkodás fejlesztéséhez. Tanulj meg többirányú kombinációkat kialakítani az elmédben.

Megy. A filozófia iránti vágy
Több mint 50 millióan játszanak a GO-val. Ez a játék fejleszti a szisztematikus gondolkodást, a stratégiai gondolkodás képességét és a taktika fejlesztését. Ezenkívül a játék filozofálásra készteti az embert. A lényeg az, hogy a Go-t játszó emberek képekkel foglalkoznak. A deszkán formált kövek mintájának homályos képe megpörög az ember fejében, és sejtelmesen befolyásolja a döntéshozatal homályos logikáját. Azt mondják, ezért a számítógép még nem képes legyőzni az embert ebben a játékban.

Dáma. Gondolkodási minták
A sakkhoz hasonlóan a dáma bizonyos szabályok szerint harcoló erők akcióit reprodukálja. A játék fejleszti a gondolkodás kombinatorikáját (képkombinációban való gondolkodás képességét).

Shogi (japán sakk). Érzelmek játéka
AZT MONDJÁK, hogy a shogiban egy helyes, nyerő lépéshez érezned kell. Még az ókorban is elismerték, hogy a shogi Japánban stratégiai és taktikai katonai gondolkodást fejlesztő játék. Japánban ezt a játékot a szentélyek rangjára emelik, sok iskolában a kötelező tantervben szerepel. És bár Ukrajnában kevesen hallottak a shogiról, az ukrán volt az, aki 2008-ban Európa és nyílt világbajnokság bajnoka lett.

Dominó. Az univerzum szerkezetének megértése
Azt mondják, hogy a dominókat eredetileg kizárólag jóslásra és mágikus szertartásokra szánták. Még azt is feltételezik, hogy az univerzum uralkodó rendszere dominókkal van titkosítva – ez a makro- és mikrokozmosz harmóniájának egyetemes törvénye. És még a játék újonnan talált neve - "kecskekalapálás" sem von le érdemeiből. A Domino fejleszti a fókuszt, a koncentrációt, a logikus gondolkodást, a helyzetelemzés képességét, a figyelmességet, a megfigyelést és a memóriát.

"Pénzforgalom" (CashFlow). üzleti játék
A "CASH FLOW" a jól ismert "Monopoly" modern felnőtt változata. Egy speciálisan képzett edző megtaníthatja a Cash-Flow játékot. A játék támogatói azt állítják, hogy az edzésre fordított pénz (kb. 100 UAH) hamarosan megtérül. Végül is a játék lehetővé teszi a játékos számára, hogy elemezze élet- és pénzügyi hibáit, felismerje azokat, majd való Világ kijavítani.

Backgammon
EZ ŐSI keleti játék különleges jelentéssel bírt a perzsák számára: a csillagok mozgását szimbolizálta, és jóslás tárgyaként szolgált. Ezenkívül a játék eredményei szerint a partnerek gyakran megoldották a kereskedelmi vitákat: a győztes diktálta a feltételeit a vesztesnek. Ez azért történt, mert a perzsák szerint a backgammonban csak az nyerhetett, akit a sors szeret ("jó követ" küld - megfelelő számokat a kockán), aki tud logikusan gondolkodni és átlátni az ellenségen, előre látva lehetséges lépéseit, negatív következményeiket előre blokkolva.

Kártyák
MINDEN EGYES kártyajátékkülön világ. És szinte mindegyik hasznos valamire: a preferencia és a "bolond" edzi az elmét, a helyzet előre kiszámításának képességét és a memóriát, és az olyan "gyerekjátékok", mint a "boszorkány" és a "helló, bubi" valódi játékossá tehetik a játékosokat. pszichológusok, akik a megfelelő pillanatban tudnak koncentrálni.

APROPÓ

Az Ukrán Társasjátékok Szövetsége ma megpróbálja visszaadni a társasjátékok egykori dicsőségét. És még a dominancia is számítógépes játékok nem ijesztgeti a szövetség aktivistáit. „A számítógépes játékok intenzív fejlesztése miatt a társasjátékok most hanyatlásnak indulnak” – mondja Denis Krasnokutsky, az Ukrajnai Társasjátékok Szövetsége Tömegrendezvények Osztályának vezetője. - De az ember fantáziája ezt nem engedi meg, újjászülethetnek. Arra törekszünk, hogy bővítsük az emberek megértését társasjátékok Speciális projektek segítségével minden iskolában tervezzük értelmiségi klubok megnyitását. A közeljövőben pedig egy kávézóba vagy bárba menve egy csésze tea mellett minden látogató jól érezheti magát a barátaival, kedvenc "tábláján" játszva. Kijelenthetjük, hogy egy új kultúrát teremtünk, ahol ismét a szociabilitás, az intelligencia és más, a játékon keresztül megmutatható és fejleszthető emberi tulajdonságok fogadják majd.

ILLETÉKES

Valerij Arisztov, az Intellektuális Képességek Fejlesztéséért Alapítvány elnöke, a "Galaktika" Szellemi Játékok Szövetségének elnöke, Kutató Az Ukrajnai Pedagógiai Tudományok Akadémia Pedagógiai Intézete, a szerzői iskola igazgatója, az Európai Természettudományi Akadémia és az Eredeti Ötletek Nemzetközi Akadémia akadémikusa:

„Téved, aki csak kikapcsolódásnak és szórakozásnak tekinti a sakkot vagy a dámát. Éppen ellenkezőleg, a játékokat az emberi intellektuális képességek fejlesztésének pszichológiai modelljeként kell felfogni. És mindenekelőtt a figyelem fejlesztéseként, amely mindig a mentális tevékenység epicentrumában van. Intellektuális játék kognitív terápiát hoz létre - az érzelmek kezelését, fejleszti a képzeletet - a kreatív gondolkodás fő összetevőjét. A modellen játékmenet, rejtett öröm vagy pánik körülményei között a játékos önkéntelenül megtanulja uralkodni érzelmein. Különösen fontos, hogy az asztalhoz neveljék őket akarati tulajdonságok játékos, kialakul a toleranciája, figyelembe kell venni azokat a folyamatokat, amelyek később hasznosak lesznek élethelyzetek. Ez a tervezett tapasztalatképzés, vagy ahogy most nevezik - képzés.

A játék során olyan ember formálódik ki, aki megtanul kockáztatni, és a folyamatosan változó helyzetekben mindig arra törekszik, hogy a játékát úgy játssza, hogy ne veszítsen az ellenféllel szemben. A belső „fékek” – bizonytalanság, kétségek, veszély és félelem – pusztító hatásából adódó pszichológiai kényelmetlenségen túljutva a játékos minden alkalommal önbecsülést és büszkeséget ápol. Ugyanakkor felvetődik az a képesség, hogy kételkedjünk a nyilvánvalóban, és egy adott tevékenységi területen figyelmen kívül hagyva a hatóságokat, alternatív megoldásokat keressünk a probléma megoldására. És ami különösen fontos, a játékos viselkedési kultúráját ápolják.

Az intellektuális játék azért jó, mert a legtöbb játékos anélkül, hogy a következményekre gondolna, nemcsak a memóriát, az állandó figyelmet, a figyelmességet, a megfigyelést, a figuratív, logikus, kreatív és filozófiai gondolkodást, a gondolkodás sebességét, a továbbgondolást, a gondolkodási képességet fejleszti ki. egy partner számára, valamint türelem, magabiztosság, kitartás (pszichológiai nyomás, veszteség vagy nyereség esetén), kitartás, tolerancia és egyéb erős akarat és személyes tulajdonságok. Segítenek a kommunikációban! Az elmesportokra nem kevesebb, ha nem többre van szükség, mint a fizikaiakra. Ezen múlik a nemzet értelmének fejlődése és az ország boldogulása.”