Gabe Newell játékok. Gabe Newell születésnapja. Miért híres a Valve feje online? Gabe Newell nagylelkű

November 3-án ünnepelte ötvennegyedik születésnapját a világ egyik legfontosabb, leghíresebb és legnépszerűbb embere. játékipar- vezérigazgató szelep Gabe Newell. Nem valószínű, hogy találunk olyan játékok iránt érdeklődőt, akinek a Gabe, vagy teljes egészében Gaben név nem mond semmit.

Neki és stúdióinak köszönhetik azoknak a játékoknak a születését, amelyek örökre megváltoztatták a világot: fél élet, Ellencsapás, DOTA, 4 halott maradt, Csapaterőd 2 . És nem tudunk nem gondolni a Steam digitális terjesztési szolgáltatásra, amely segített a játékosoknak megszabadulni a lemezlerakódásoktól, és hozzászokni a számítógépes játékok vásárlásához. A legenda szerint Gabe elejtette a korongot, és úgy döntött, hogy túl nehéz lehajolni utána. Így született meg a Steam.

Azt mondják, pontosan ez történt!

Online népszerűségéhez maga Gabe Newell is nagyban hozzájárult vitatott kijelentéseivel, jellemző megjelenés, valamint az, hogy nem fél kapcsolatba lépni vele hétköznapi játékosok. Aktívan részt vesz a Steam fórumokon folyó vitákban, megbeszéléseket szervez a Valve fejlesztésével kapcsolatos kérdésekről, és gyakran válaszol a felhasználók leveleire.

Egy évvel ezelőtt egy that_earlyguy becenevű Reddit-felhasználó osztotta meg történetét: Gabe Newell személyesen válaszolt a levelére, és emellett elmondta, hogy esténként a Valve összes alkalmazottja, a vezérigazgatótól kezdve, segít a technikai támogatási kérések kezelésében.

Gabe bizonyítja kilétét, mielőtt válaszolni kezdene az AMA-felhasználók kérdéseire.

Gabe csak az új szerzeményeit akarta bemutatni közelharci fegyverkollekciójához. De valószínűleg szándékosan hagyott egy indítóképernyőt az asztalon Half-Life 3!

Nem csoda, hogy Gabe Newell személyisége mémek, kollázsok, videók és demotivátorok százai és ezrei készítői számára szolgál inspirációként. Úgy döntöttünk, hogy összegyűjtjük belőlük a legfényesebbet és legjellemzőbbet.

„Anya megkérdezte, miért olyan kövér Harry Potter” – panaszkodik egy lengyel játékos.

Ez igaz?

2012-ben Electronic Arts felajánlotta, hogy egymilliárd dollárért megvásárolja a Valve stúdiót. Gaben visszautasította. Azt mondta, inkább tönkreteszi a cégét, mintsem eladja. És még korábban, amikor a Valve még csak létrejött, a barátok megpróbálták lebeszélni Gabe-et egy kockázatos vállalkozásról. – Majd meglátod, egy-két éven belül az EA ill Microsoft» , állították. Mire Gabe így válaszolt: "Sem az EA-t, sem a Microsoftot nem fogom megvenni". És betartotta a szavát!

Gabe Newell gyakran kritizálja a népszerű konzolokat. De a kollázs fő értelme nem is ebben van, hanem abban, hogy a megjelenésével Steam játékok A személyi számítógépek esetében soha nem látott emelkedést tapasztaltak.

"Gabe Newell egy isten, ragyog tőle", - biztosak benne a játékosok. És még a legrosszabb gúny is magában hordozza az együttérzés szikráját.

Méret-összehasonlító táblázat: Sun, Xbox, Gabe Newell.

NÁL NÉL mostanában A Steamen az eladások már nem voltak mesésen nagyvonalúak, vagy talán a játékosok csak ettek. Ám egyszer minden akciós akció egyöntetű őrületet váltott ki: aki kifejezetten függő volt, az „mindenért” vásárolhatott játékot, és csak azután gondolhatja át, hogy miért. Nem meglepő, hogy a statisztikák szerint a Steamen vásárolt játékok 35%-a soha nem jelent meg. "Az értékesítés mestere, a pénztárcánk mestere"- így hívták akkoriban Gabe.

Gabe Newell játszik World of Warcraftés szeret rajzfilmeket nézni Én kicsi pónim. Ezért sokan gratulálnak neki aranyos képekkel.

Mi lenne, ha Gabe felbérelné Hideo Kojimát és Todd Howardot, hogy dolgozzanak a Valve-nál? Szuperhőscsapat alakulna ki, ebben biztos a Crazy Boris videó készítője.

És ha a trió bogarak korunkban egy negyedik tagot keresett, a kvartett teljesen másképp nézne ki.

De a viccek legkimeríthetetlen forrása Gabe Newell és a titokzatos 3-as szám kapcsolata. Végül is a Valve még soha nem adott ki egyetlen játékot sem, amelynek címe hármas lenne! És még a Microsoftnál is Gabe Newell kezdő programozó dolgozott a verziókon ablakok 1.0, 2.0 és 2.1! A cég maga is készségesen viccelődik ezen, sőt egyszer március 3-án (03.03, 3:00) hajnali háromra időzítette bemutatóját a Games Developers Conference-en. De a 3-as számú kiállítás a Szelep soha nem látogat el!

Miért nem megy Gabe soha az E3-ra? Mert nem tudja kimondani a 3-as számot!

A fotó, amelyen Gabe három ujját mutatja, a népszerű "hisz - nem hiszed" kérdőív alapja lett.

A munka bizonyítékainak felkutatásáról Half-Life 3 vagy legalábbis a harmadik epizódban Fél élet 2írhatsz egy nagy regényt. Mindenhol nyomokat kutatnak, és a "A Half-Life 3 létezése bebizonyosodott!" már régóta internetes mémmé vált.

Newell többször is tagadta a harmadik rész létezését, de persze senki nem hisz neki. És ez annak ellenére, hogy rendszeresen mutat ritka nyitottságot! Például a postaládája régóta nem titok: [e-mail védett]És a Steam Guard bemutatója során a CeBIT 2011 konferencián Newell még a jelszavát is nyilvánosságra hozta fiókot a Steamen: azt mondják, nézd meg magad, nem fognak átmenni a támadók!

„Megkértek, hogy adjak ki egy harmadik epizódot. elengedtem mobil verzió Gőz" Gabe rejtélyesen elmosolyodik.

Azt mondják, hogy amíg Gabe nem fejezi be a szendvicsét, addig nem kezdi el elkészíteni a Half-Life 3-at.

Minden játékos magabiztosan megmondhatja, ki az a Gabe Newell. A számítógépes játékoknak ez a zsenije óriási sikereket ért el minden törekvésében. Az ő kezében van az egyik leghíresebb és legjövedelmezőbb stúdió, a Valve Corporation feletti hatalom. Ma Gabe Newell szerepel a világ leggazdagabb embereinek listáján a Forbes magazin szerint. Cége körülbelül 3 millió dollárt ér, és ennek a pénznek a fele személyesen a fejlesztőé.

Életrajz

1962. november 3-án született. A fejlesztő gyermek- és fiatalkoráról keveset tudunk. Egy dolog világos: gyerekként Newellt kellően fejlett elme jellemezte, aminek köszönhetően az érettségi után belépett. De nem volt hivatott diplomát szerezni, mert akkoriban az egész világ szerette az egyre népszerűbbet számítógépes technológia, és Gabe sem volt kivétel, és időt szentelt ennek a tudománynak. Jövőjét kockáztatva Newell abbahagyja tanulmányait, és egy akkor még ismeretlen Microsoft cégnél kap munkát. Végül ez a döntés több millió dollárt hoz neki.

Valve Corporation

Miután 13 évig Bill Gatesnél dolgozott, és Michael Abrash sikereitől inspirálva, aki korábban elhagyta a vállalatot, és létrehozta saját Quake projektjét, Gabe Newell úgy dönt, hogy ingyenes úszás. 1996-ban barátjával, Mike Harringtonnal, aki szintén a Microsoftnál dolgozott, létrehozta saját kis játékfejlesztő stúdióját Valve néven. Akkor ezt a kisvállalatot senki sem ismerte, és a befektetők nem siettek befektetni, mert féltek, hogy kiégnek. Így Gabe-nek és Mike-nak meg kellett válnia a pénzüktől, hogy finanszírozzák első fejlesztéseiket.

A Quake engine megvásárlása után alaposan átdolgozták, és már ezen az alapon megalkották első Half-Life remekművüket, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék vitathatatlan siker lett, és nem meglepő, hogy a cég hozzálátott a sorozat második részének fejlesztéséhez. Létrehozása után a világ tudta, ki volt Gabe Newell. Erre a motorra alapozva olyan népszerű módosítások és játékok születtek, mint a Team Fortress Classic és a Counter-Strike. 2000-ben, miután lenyűgöző pénzbeli ellentételezést kapott, Mike Harrington elhagyta a Valve-t, és Gabe lett az egyedüli tulajdonosa ennek a már jól ismert stúdiónak.

Valve Games

Ha arról beszélünk, hogy ki az a Gabe Newell, akkor nem szabad megemlíteni az általa létrehozott játékokat. A Half-Life sorozaton kívül a Valve még számos nagy horderejű projektről vált híressé. Közülük a legnépszerűbbet az alábbiakban tárgyaljuk. Kezdjük az összes játékos kedvenc lövöldözős játékával – a Counter-Strike-kal. Ez a többjátékos játék 1999-ben jelent meg a Half-Life módosításaként, és a hálózati módnak köszönhetően vált híressé. Ha szeretnél terroristákat lőni és szórakozni a barátaiddal, akkor nyugodtan futtathatod ezt a régi, de még mindig népszerű játékot a rácson. A Valve másik slágere a Left 4 Dead zombiapokalipszis játék. Ez a túlélési horror elemeit tartalmazó lövöldözős, 2008-ban megjelent lövöldözős játék elnyerte az "Év játéka" címet. Nem meglepő, hogy rövid idő után megjelent a folytatás, amely vállalati módot kapott.

A játékipar remekei

Szereted az intellektuális rejtvényeket? Ha igen, akkor mindenképpen érdemes a Portal labirintusaiban barangolni. Eredeti történetének, kiváló zenéjének és grafikájának köszönhetően ez a játék több mint 70 díjat nyert, és a maga idejében már régóta a legnépszerűbb. A rejtvényt 2007-ben adta ki a stúdió, 2011-ben pedig egy folytatást, amely népszerűségében felülmúlta a játék első részét.

A Valve stúdió másik agyszüleménye, amelyről szinte mindenki hallott, a Dota 2. Ez a többjátékos játék rajongók millióit nyerte el világszerte a megjelenése (2013) óta. Ettől a pillanattól kezdve Gabe fotója minden játékos imádatának tárgyává vált. A mai napig van e-sport hatalmas nyereményalap, ahol a világ minden tájáról érkező emberek versenyeznek a Dota 2-ben, és ez sokat mond. Ezek a játékok dicsőítették az alkotójukat, de ez nem minden, amit ez a fejlesztő csinált.

Gőz

Egy másik ötlet, amely meg tudja mondani, ki az a Gabe Newell, a világhírű játék- és szoftverértékesítési szolgáltatás, amely 2003-ban jelent meg. A Steamen keresztül nemcsak a Valve stúdió forgalmazza termékeit, hanem más ismert fejlesztők is, mint például az id Software, a GSC játékvilág, Rockstar Games, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C stb. A statisztikák szerint évente körülbelül 10 ezer játékot ad el ez a szolgáltatás.

Kezdetben a Steamet a számítógépes játékok, különösen a Counter-Strike frissítésének egyszerűsítésére tervezték, mivel akkoriban egyetlen játékos sem harcolhatott, ha a játékának verziója elavult volt. Gabe azonban nagyon gyorsan arra a következtetésre jutott, hogy a szoftverek ilyen szolgáltatáson keresztüli értékesítése aranybánya. Itt eleinte csak Valve stúdiójátékokat lehetett vásárolni, de már 2005-ben jelentősen bővült a virtuális termékek katalógusa. A Steam gyorsan népszerűvé vált, már 2007-ben új rendszert kapott ez a szolgáltatás, amely a közösség társadalmi összetevőire koncentrált. A Steam közösségen keresztül a felhasználók a világ minden tájáról kommunikálhatnak, létrehozhatják saját csoportjaikat, és meghívhatják barátaikat játékra. A mai napig ez a szolgáltatás a fő vezető, messze maga mögött hagyva a versenytársakat.



Gabe Newell nyugodtan nevezhető a játékipar legendás alakjának. Legalábbis azért, mert rengeteg legenda és pletyka forog e név körül. De ma a Gamebox az igaz információkra összpontosít. Figyelmébe ajánlunk egy listát, amely 10 olyan tényt tartalmaz Gabe Newell életéből, amelyeket valószínűleg nem tud. Nos, ha tudja, akkor tisztelje és dicsérje a műveltségét.

Gabe Newell az Egyesült Államok 100 leggazdagabb embere közé tartozik

2017-ben Gabe Newell bekerült az Egyesült Államok 100 leggazdagabb embere közé. Ráadásul ezen a listán ő a játékipar egyetlen képviselője. A Forbes szerint a tavalyi év megérdemelte a helyet a listán a leggazdagabb emberek Az Egyesült Államok számára különösen nehéz volt, mert a nagy verseny miatt a 400 gazdag listára való bekerüléshez egy 2 milliárd dollárra becsült vagyon volt az alsó küszöb. Gabe vagyona azonban nem csak a legjobb 400 közé jutott. , hanem a 100 leggazdagabb amerikai között is. Akár tetszik a Valve fejlesztési stratégiája, akár nem, még mindig érdemes felismerni, hogy Newell nagyon jól ismeri a játékipart, és tudja, hogyan lehet vele pénzt keresni.

Gabe Newell otthagyta a Harvardot, hogy a Microsoftnál dolgozzon

Igen, igen, ha nem tudná, korunk játékfélistene a Harvardon tanult, de nem végzett ott. Egyesek felháborodva kiáltanak majd: "Ó, milyen felelőtlen dolog kilépni egy ilyen tekintélyes intézményből!" Newell jövőbeli sikereit figyelembe véve azonban nehéz azt mondani, hogy végzetes hibát követett el. A Harvardot elhagyva Newell a Microsofthoz ment dolgozni, és maga Steve Ballmer, aki akkoriban a cég értékesítési osztályát vezette, lökte erre a lépésre. Newell később bevallotta, hogy többet tanult a Microsoftnál eltöltött három hónap alatt, mint a Harvardon eltöltött teljes ideje alatt. Egy szoftvercégben a Valve leendő vezetőjének sikerült több Windows-verzión dolgoznia, és ott jó pozíciót ért el. Figyelemre méltó az is, hogy a Windows megalkotója, Bill Gates szintén nem akkor fejezte be tanulmányait a Harvardon. Véletlen egybeesés?

Gabe Newell Saved Half-Life 2

2003-ban egy német hackernek sikerült ellopnia a Half-Life 2 kódot, a pánik az egész stúdiót hatalmába kerítette, mert mindenki a nagy horderejű kiadásra készült. A fejlesztők már akkor sejtették, hogy a HL2 óriási hatással lesz az iparágra, különben nem fordítottak volna annyi időt és energiát a játékra. És most az igrostroya kincse egy támadó kezében volt. Gabe Newell azonban nem lepődött meg, és állást ajánlott a srácnak a Valve biztonsági osztályán. Megbeszélt egy interjút a hackerrel, és még Németországból is fizetett repülőjegyet. A támadóval kapcsolatos információkat azonban az amerikai bűnüldöző szerveknek is átadta, akiknek segíteniük kellett volna a Valve-nak a hackert az Egyesült Államokban fogadni, és vádat emelni szellemi tulajdon ellopása miatt. A hacker okos volt, és nem engedett a provokációnak. Hazájában, Németországban is sikerült elkerülnie a komoly büntetést, de végül a HL2-es kiadás sem szenvedett kárt.

Gabe Newell felfedi Steam felhasználónevét és jelszavát

2011-ben a Valve bejelentette a Steam Guard biztonsági rendszert, amelyet arra terveztek, hogy megvédje a játékosokat a fióklopásoktól és más csalárd rendszerektől. Aztán a Valve azt mondta, hogy a Steam-fiókok feltörésének problémája az egyik leggyakoribb ok, amiért a felhasználók kapcsolatba lépnek a szerviztámogatási szolgálattal. Emiatt a cég arra gondolt, hogy itt az ideje megtenni a következő lépést a játékosok védelmében, és kifejlesztette a Steam Guard-ot. Gabe Newell annyira magabiztos volt a teljesítményben új rendszer, aki nyilvánosságra hozta bejelentkezési adatait és jelszavát a Steamen, hogy bárki megpróbálhasson belépni a fiókjába. Tudomásunk szerint senkinek sem sikerült, a rendszer tökéletesen működik. De azóta tudjuk Gabin bejelentkezési nevét és jelszavát, hacsak mostanra nem változtatta meg ezeket az adatokat.

Gabe Newellnek vannak kedvenc játékai

Ezzel az elemmel a tények listájában minden a lehető legegyszerűbb: megnevezzük Newell kedvenc játékait, és emlékszel. Nincsenek trükkök és extra betűk. Tehát ez a Super Mario 64, a klasszikus Doom és, ne feledje, a Star Track lyukkártyákon. Ez utóbbi azonban aligha nevezhető videojátéknak. Inkább olyan, mint a sok órás számítógéppel való babrálás, ahol 10 percet kell várni az ellenfél lépésére, de az összes filctoll íze és színe... hát érted.

Gabe Newellnek komoly látásproblémái voltak

A 2000-es évek elején maga Gabe Newell így írta le látásproblémáit: "Holt ember szemeim vannak" - mondta. Valójában a szaruhártya endothel disztrófiájának nevezett betegségben szenvedett. De ami igazán ijesztő, az a teljes látásvesztés kockázata. Newella később több műtéten esett át, hogy helyreállítsa látását, és most jobban lát, mint valaha.

Gabe Newell szereti a My Little Pony-t

Az egyik konferencián Gabe Newell egyszer bevallotta, hogy nagyon szereti nézni a My Little Pony: Friendship is Magic című sorozatot. Ebben a tényben nincs semmi különös vagy meglepő, ha nem tudsz semmit a sorozatról. A helyzet az, hogy a rajzfilm célközönsége óvodás korú kislányok. Ez azonban nem akadályozta meg a sorozat túlkoros rajongóinak egész hadának megjelenését, akik között nem csak felnőtt nők, hanem érett férfiak is vannak. És Gabe Newell az egyikük.

Gabe Newell a Doomot Windows 95-re portolta

A Doom megjelenése és a játék hatalmas sikere után az id Software fejlesztő érdeklődni kezdett a Microsoft iránt. A cég úgy döntött, hogy befektet az id Software-be, és közben megszerezte a franchise irányítását. Végül ez nem történt meg, majd Bill Gates nekilátott, hogy a Doomot Windows 95-re portolja. Találd ki, ki vezette a csapatot a projekt megvalósításához? Ez igaz, Gabe Newell. Elképzelhető, hogy ezért szereti annyira ezt a játékot, ahogy korábban említettük.

Gabe Newell megszerezte első millióját a Microsoftnál

Gabe Newell 13 évig dolgozott a Microsoftnál, és egyike lett azoknak a híres milliomosoknak, akik a szoftveróriásnál dolgozva gazdagodtak meg. De még ez sem meglepő, hanem az, hogy tekintélyes és ígéretes pozícióval távozott a cégtől. És mindezt a Valve megalapítása érdekében. Akkoriban még senki sem gondolta volna, hogy Newell saját cége még több hírnevet és pénzt hoz neki. De Newell ütős természete és igazán kiemelkedő üzleti képessége végül megtette a trükköt.

Gabe Newell nagylelkű

A Valve egyik korábbi alkalmazottja, Eric Wolpaw, aki egykor a Portal és a Portal 2 forgatókönyvén dolgozott, súlyosan megbetegedett, miközben Newell cégénél dolgozott. Az orvosok inkább egy progresszív betegséget diagnosztizáltak nála, az úgynevezett fekélyes vastagbélgyulladást. A betegség meglehetősen súlyos. És a lényeg nem csak az, hogy katasztrofális következményekkel járhat, hanem az is, hogy az ilyen betegségben szenvedőknek különleges munkakörülményekre és sok időre van szükségük egészségük gondozásához. Gabe Newell biztosította Wolpaw-nak a helyreállításhoz szükséges összes feltételt, beleértve a szerződésében szereplő speciális támogatási záradékokat is.

Sokáig gondolkodtunk, mi fog megjelenni előbb: a cikkünk vagy a Half-Life 3? Amint látja, nyertünk. Kár, hogy magát az öreg Gabe-et nem figyelmeztették erre. Talán a srácnak lenne legalább valami ösztönzése. Úgy tűnik, minden próbálkozás, hogy Signor Newellt rákényszerítsék a játék harmadik részének kiadására, amelyet jobban szeretnének látni, mint az arabok európai állampolgárságot, tehetetlen. De vajon maga Gabe is rosszabb lett ettől? Ő persze nagyon nehéz és ravasz (és a papok hangerejét emlékezve meg lehet becsülni a ravaszság mértékét), 53 éves élete alatt annyi dolgot tett, amiért a játékipar rajongói készen állnak. gigantikus teteme a karjukban, ami Schmorl sérvét és a csigolyaközi porckorongok kitüremkedését eredményezte.

"Születtem!"

Az egész még 1962-ben kezdődött, a szülőknek egyszerű gesztusok segítségével sikerült megfoganniuk, majd kisajtolniuk a leendő fő titánt, a szent és igazságos PC-játék eszméinek védelmezőjét és leghíresebb hirdetőjét. Gabe Logan Newell korai éveiről keveset tudunk, de úgy tűnik, már akkor is sokat tudott a kereskedelemről és a profitról. Az ókori kéziratok és a 3. dinasztia egyiptomi kéziratai attól a jól ismert pillanattól kezdik el elbeszélésüket, amikor még 1983-ban egy tehetséges programozó a Harvardon kívül bárhol folytatta tanulmányait, és otthagyta. Mégis, minek az ilyen apróságok, amikor magabiztos vagy, és bálványként viselkedsz – Bill Gates és Paul Allen, akik szintén kimaradtak az iskolából.

Valójában Gabe elment hozzájuk, mert azonnal látszott a munkavágy és a producer kreatív tehetsége. Gabe messziről látszott, nemcsak a test térfogata, hanem a teljesítménye miatt is. Abban az időben a Windows nem volt egy csomó mindenféle programozó, akik céltalanul kinyitották az ablakokat az egérrel, és új meggyőzéseket találtak ki a Windows Windows 10-re való frissítésére. Nem, akkor nagyon tehetséges és nagyon kapzsi fiatal szakemberekből álló kóser sabantuiról volt szó, akiknek neve később harsány üvöltéssel mennydörög az informatikusok kis országán. Gabe, mint minden pimasz segg, azt állítja, hogy ő az oka annak, hogy a Windows első három kiadása olyan életképesnek bizonyult, és szereti magát „az első három kiadás producereként” emlegetni.

Newell tovább dolgozott volna a "gonosz társaságában", de a jó szív melletti dús zsírredők alatt ott lapult az alkotó tehetsége, ami minden év munkájával egyre jobban éreztette magát. Aztán egy ponton a videojátékok világa megremegett szeretett utóda támadása alatt. A játékipar akkor még nagyon fiatal és tiszta lány volt, de az id Software előállt a Quake-kel, és mindenki számára világossá vált, hogy a világ soha többé nem lesz olyan, mint volt. Gabe-et lenyűgözte a korábbi Microsoft grafikus, Michael Abrash munkája, aki a Quake számára készített művészetet.

A változás szelét érzékelve Gabe rájött, hogy sürgősen meg kell ragadnia a lehetőséget, és el kell foglalnia azt a piacot, amely régóta érdekli őt. Megfogta barátja, Mike Harrington karját, és az ismeretlenbe ment, létrehozva egy vállalatot, amely megváltoztatja a világot - a Valve-ot. Nos, valójában nem volt bizonytalanságuk, a játékipar jól ismerte Gabe-et, mert az ő erőfeszítéseinek köszönhetően vált elérhetővé a Windows felhasználók számára a DOOM sorozat második játéka. A „cég alapításával a nulláról” pedig nem kellett volna különösebb gondot okozni, mert volt pénzük, mint a sár. A helyzet az, hogy Newell és Harrington az első, úgynevezett "Microsoft milliomosok" között voltak – a cég első alkalmazottai, akik részvényeinek növekedésével gazdagodtak meg. 13 év alatt rengeteg pénz gyűlt össze, plusz itt jön még Newell diplomáciai képessége is. Aki egy időben meg tudta győzni az iparágat a Windows játékra való alkalmasságáról, és ezzel népszerűsítette azt, nem lehetett vereségre ítélve.

George Lucasnak kellett volna terjesztenie a Star Wars forráskódját. Rajongók milliói készíthetnének saját filmeket és történeteket szerte az univerzumban. A legtöbbjük szörnyű lenne, de néhányuk zseniális.

Mi kell a sikerhez?

Tehát 1996 egy szörnyű és szökőév. Oroszországban, a történelem legőrültebb választásain, Tupac Shakurt megölték az Egyesült Államokban, az STS TV-csatorna sugárzásának kezdetén. És ezekben az őrült eseményekben senki sem vette észre, hogy két milliomos nagy létszámmal, akik rengeteg pénzt költöttek, miként kezdték szegecselni a történelmet.

A cég első játéka a Quiver 3D-s lövöldözős játék volt, amelyet a Quake motor hajt. Azt feltételezték, hogy az akció egy akkoriban divatos térben játszódik, a főszereplő Ivan, egy űrmotoros lesz. A játék 1997-ben készült el, de Newell elégedetlen volt az eredménnyel, és úgy döntött, hogy további egy évvel meghosszabbítja a fejlesztési folyamatot. De a játék csak 1998-ban készült el, és olyan jól sikerült, hogy a régi játékosoknak még mindig könnyei vannak a puszta említéstől. Half-Life, és semmi mást nem kell mondani. Minden mást te magad tudsz. Gordon Freeman, mount és másfajta szörnyű gazemberek, akik közül néhányan kitartóan, mint egy részeg helyettes, megpróbálják szívni a fejét.

Ha mindegyiket üldöznénk új divat, már rég csődbe mentünk volna.

Igazi siker volt. Csak a lusták nem nevettek a Valve újoncainak fejlesztésein és ambícióin, de a 2,5 millió eladott példány hamar arra kényszerített mindenkit, hogy befogja a mocskos száját. A Half-Life számos innovatív funkcióval rendelkezett: például a legtöbb, akkoriban kiadott első személyű lövöldözős játékkal ellentétben a Half-Life nem tartalmazott játékon belüli videókat, és a játékos a játék során irányíthatta a karaktert. Newell többször is megjegyezte, hogy a Half-Life-ot azért hozták létre, mert az első személyű lövöldözős játékok, amelyek az 1990-es évek elején annyira megörvendeztették őt, unalmassá váltak – számos innovatív megoldás segített Newellnek megoldani ezt a problémát.

A Half-Life sikere és a szintén epikus második rész megjelenése után a Counter-Strike lett az iroda új ötletgazdája. Nagyon valószínű, hogy a játék szünetében olvassa ezt a cikket, így egyszerűen értelmetlen beszélni a legendás mértékéről. És akkor – a titokzatos Portál, a kiegyensúlyozatlan izgalmas Team Fortress, a rémálomszerű Left 4 Dead és természetesen a Dota 2. Nos, mesélj valamit a DotA-ról?

A Valve világos irodáiban

A Valve csapat megalakításakor Newell gyakran nem tapasztalt, hanem fiatal és tehetséges alkalmazottakat vett fel, akik aztán nagy sikereket értek el az iparágban. Newell volt az, aki felismerte a Counter-Strike potenciálját, egy lövöldözős játékot, amely eredetileg a Half-Life módosítása volt. Megvette a játék jogait, és felbérelte a játék készítőit a Valve-hoz. Igaz, van más példa is. A cég például Janis Varoufakis görög közgazdászt alkalmazta, akit azért vettek fel, mert Gabe-nek tetszett az európai pénzügyi válságról szóló blogja, aki egykori bábszínház volt, aki A Gyűrűk Ura és a King Kong című filmekhez készített speciális effektusokat. Ezt azzal magyarázták, hogy az irodában nagyra értékelik azokat az embereket, akik képesek mindent leegyszerűsíteni, de tudjuk, hogy a személyes szimpátia a hibás.

Az emberek odajöttek hozzám és azt mondták:„Folyamatosan azt mondom a fiamnak/lányomnak, hogy milyen szerencsések, hogy egy ilyen csapatba kerültek, és milyen büszke vagyok rájuk.” Aztán azt mondom magamban: „Ez a személy még legalább 5 évig biztosan velünk fog dolgozni.”

Valamikor réges-régen kiszivárgott egy kézikönyv az internetre, amit a Valve minden új alkalmazottjának el kell olvasnia. Newell, a cég vezetőjének nevével szemben egy felirat található: "A cég minden embere közül, akik nem a főnökei, nem Gabe a LEGJOBB."

Általában véve a Valve iroda egy anarchista álma. Az alkalmazottak önállóan alkotnak munkacsoportokat, amelyek projektről projektre csábítják egymást. A csoport csak egymás között dönti el, hogy ki legyen a jelenlegi vezető, aki a projekttel kapcsolatos összes információt szem előtt tartja és koordinálja. A Valve ösztönzi a csoportok összetételének gyakori megváltoztatását, hogy ne nyelje el őket a bürokrácia, és ne maradjanak a felhasználó oldalán. Ez a megközelítés különösen abban nyilvánul meg, hogy minden alkalmazott asztala kerekekkel van felszerelve - ez leegyszerűsíti az állandó mozgást.

A szó szoros értelmében az alkalmazottaknak maguknak kell kitalálniuk a pozíciókat. De egy ilyen összehangolás csak akkor lehetséges, ha a vállalat teljes mértékben független a kiadóktól, a befektetőktől - bárkitől. A részvények az alkalmazottaké, és ha egy lidérces napon a Valve csődbe megy, akkor senki sem tudja megvenni, az alkalmazottakat elbocsátják, a cég pedig simán a feledés homályába merül.
De a fő ok, amiért a Valve-et elárasztják a tehetségek, az az, hogy senki nem korlátoz senkit. Nem helyezik keretek közé az embert, mindent megtesznek, hogy kényelmes legyen dolgozni. De hogyan, az teljesen más kérdés. A Valve igazán értékeli azokat az embereket, akik egyszerre több dolgot is meg tudnak csinálni. Még a nyilvánossággal is kommunikálnak hétköznapi programozókkal, akik tehetségesek. A Valve egy család, kényelmesek, mint egy nagymama, aki nem őrült meg a születésnapi buliján, évente egyszer kirándulni is mennek együtt. Igaz, nem szabad azt gondolni, hogy ülhet az irodában, lógathatja a lábát, és nem csinál semmit. Ha elrontja, teljes mértékben válaszol. És ha el akarsz jutni odáig, akkor legyél mega tehetséges művészként, tervezőként, programozóként ismert. A Valve fejvadászként híres, akik tömegesen toboroznak tehetségeket az élet minden területéről.

Például nem követjük egyértelműen az alkalmazottaink betegszabadságán vagy szabadságán töltött idejét: mivel megbízunk az általuk meghozott döntésekben a fejlesztés során, bízunk az időgazdálkodási készségeikben is. Valójában nem annyira fontos, hogy az ember hány napot töltött betegszabadságon, és hogy késett-e három napot a szabadságával vagy sem. De azoknak, akik mondjuk Hollywoodból érkeztek hozzánk dolgozni, ez meghaladta a fejüket. És elmondjuk nekik, hogy ez a rugalmas szabadsággal és korlátlan számú betegnappal az év során olyan, mint egy asztal a kerekeken: hogy mindenki számára kényelmes legyen a munka.

Valószínűleg Gabe legfontosabb tehetsége egy fantasztikus érzék és annak megértése, hogy mit akar a felhasználó. A többszereplős online játékok sikere nyomán Gabe és csapata kifejlesztette a Steamet, a Valve által gyártott játékok online terjesztési szolgáltatását. Kezdetben a mindig nemcsak a gyártott termékekre, hanem a felhasználói élményre is gondoló Newell az Amazonnal, a Ciscóval és a Yahoo-val is tárgyalt, de egyik céggel sem tudott szerződést kötni a játékok forgalmazására, így a Steam 2003-ban indult. Idővel a szolgáltatás segítségével más fejlesztőcégek is elkezdték terjeszteni játékaikat: SEGA, Atari, Epic Games és mások.

A szolgáltatás fennállásának 13 éve alatt számos funkciót adtak hozzá, és a Valve nemrég bejelentette a Steam OS-t - operációs rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy otthoni hálózatukon keresztül streameljenek játékokat, és több lesz további jellemzők. Ráadásul a Valve megígéri, hogy kiadja a sajátját Játék Konzol Gőzgép és gőzvezérlő. És persze ne feledkezzünk meg az NTS-sel közösen kifejlesztett SteamVR virtuális valóság sisakról sem. Mindezeket a termékeket régóta kedveli a sajtó és a nézők a különböző játékkiállításokon, de szeretném szívós felhasználói mancsokkal megérinteni és saját szememmel értékelni őket. Valamiért nagyon szeretném, ha Gabe megnyerné a virtuális fegyverkezési versenyt.

A Steam üzleti modell nagyon sikeresnek bizonyult és hatalmas profitot hozott a Valve-nek, aminek köszönhetően a cég immár egyenrangú versenyben van a Sony-val és a Microsofttal, és nem csak játékokat, hanem saját hardvert is képes kiadni.

Gabe papa

Amint mostanra látható, Gabe igazi üzletember. Lehet, hogy külsőre nagydarab, kedves és buta, mint egy párna, de valójában elég, ha legalább egy kicsit ismerkedünk a tevékenységével, hogy megértsük, milyen erős és vállalkozó szellemű. A céget egyébként egyedül irányítja, mert Harrington, miután kinézetre hasonlított Bastára, úgy döntött, elhagyja a karizmatikus vezetőt.

Newell persze nem despota, hanem egy hatalmas társaság összpontosul a nagy öklében, rendszeresen adva látványt az embereknek. És a marihuánahasználattal, prostituáltak megrendelésével és a prostituáltak marihuánával való használatával kapcsolatos botrányok ellenére erős családja van, két dicsőséges kisgyermekkel. És ami a mámorító gyógynövényeket illeti... Hát ki nem történik velük?

Gabe-nek van egy érdekes hobbija is - a vízvezeték-szerelés. A garázsában gépeket állított fel, szabadidejében különféle csengőket, sípot köszörül. Még hordó sót is vettem acél kékítéshez, nézd milyen trükkös! Maga a szerelő "játékiparból" azt mondja, hogy ez nagyszerű tevékenység a monitor előtt eltöltött órák után.

Szeretnünk kell Newellt a készségéért. A játékipar sok más jól ismert képviselőjével ellentétben Gabe közvetlenül kommunikál a közönséggel: aktívan részt vesz a Steam fórumokon folyó vitákban, megbeszéléseket szervez a Valve fejlesztésével kapcsolatos kérdésekről, és gyakran válaszol a felhasználók leveleire. Emlékezzünk vissza legalább arra a történetre, amikor Gabe gyorsabban segített a felhasználónak, mint a Steam moderátorai. Nagyrészt ennek köszönhető, hogy Newell már nem személy, hanem csak egy sétáló mém. Ő pedig a millió neki szentelt viccet nézve csak mosolyog boldogan. Mindenesetre reméljük.

Vannak azonban olyan dolgok, amiket a szent kövér semmiféle szósz alá nem tud bevinni. Ezek konzolok. Állandó késztetése van a konzolokra hányni, lenézi azokat az embereket, akik fekve játszható készülékeket vásárolnak. Éppen ezért nem riad vissza pár éles mondatot a kollégáira.

A PS3 több szempontból is teljes katasztrófa. Azt hiszem, elég egyértelmű, hogy a Sony elvesztette a nyomát a vásárlók és a fejlesztők igényeinek. És úgy gondolom, hogy még most is le kellene mondaniuk mindent, és újra kell kezdeni. Csak mondd: "Szörnyű félreértés volt, sajnáljuk, és abbahagyjuk a konzolok árusítását, és arra buzdítjuk a fejlesztőket, hogy készítsenek hozzá játékokat."
Egészen más kérdés - Wii. Fogadok, hogy jövő karácsonyig sokkal több Wii fog eladni, mint az Xbox 360. Vannak, akik azt hiszik, hogy megőrülök, de nagyon szeretem, amit a Nintendo csinál.

Bár a Windowst sem szereti. A piszkos "nyolcat" szétverte, inkább a Linuxot választotta.

3. szám Gabe életében

És most érintsük meg Newell fő összeesküvés titkát: miért nincsenek a Valve játékoknak harmadik részek? Még amikor Gabe a Microsoftnál dolgozott, a Windows 3-at Windows 2.1-nek nevezték. Ez azt jelenti, hogy fél a 3-as számtól, és soha nem fogunk új Half-Life-et látni?

Gabe szerint a mai Valve a stratégiai célokra összpontosít, új platformokat biztosítva a játékosoknak és a fejlesztőknek: a Steam online áruházat, a Steam Machines konzolokat, a HTC Vive virtuális valóság sisakját és más hasonló termékeket. Ez nem azt jelenti, hogy a Valve a továbbiakban nem fejleszt játékokat, de a cég "eszközként" kezeli őket, amellyel új ismereteket sajátíthat el. Ami a Half-Life 3-at illeti, ennek az "eszköznek" még nem jött el az ideje. Newell elmondta, hogy a cég tisztában van a sorozat rajongóinak tapasztalataival és jól megérti azokat, de a munkatársai is megértik, hogy néha nagyon sokáig kell várni arra, amit akar. Végül utalt arra, hogy az igazi lendület a játék új részének megjelenéséhez lehet tömeges vágy a stúdió dolgozói kiadják.

Egyszerűen fogalmazva, nézze meg az anarchiát az irodájukban. Egyszerűen nem tudják összeszedni magukat, hogy megtegyék. De ennek ellenére Gabe nem szűnik meg a játékipar legnehezebb és legnagyobb ikonja lenni.

Miután kikerült a Harvard Egyetemről, Newell 13 évet töltött a Microsoftnál, végül milliomos lett. Newell úgy írja le magát, mint "a Windows első három kiadásának producere". Michael Abrash munkája ihlette, aki korábban elhagyta a Microsoftot, hogy alkosson számítógépes játék A Quake by id Software, Newell és egy másik Microsoft-alkalmazott, Mike Harrington szintén elhagyta a Microsoftot, és 1996-ban megalapította a Valve stúdiót.

Newell és Harrington személyes tőkéjét a Valve finanszírozására és a Half-Life játék későbbi fejlesztésére fordította. Ebből a célból megvásárolták a Quake motor forráskódját, amelyet később alaposan átdolgoztak. 1998-ban megjelent a Half-Life játéksorozat, amely az ilyen játékok alapja lett. népszerű játékokés olyan módosítások, mint a Counter-Strike és a Team Fortress Classic. Nem sokkal ezután Half-Life kiadás a cég elkezdte fejleszteni a játék második részét. Harrington 2000-ben távozott a cégtől, majd Newell kivásárolta a részesedését.

Newell Fuchs-dystrophiában szenvedett, egy veleszületett betegségben, amelyben a szem szaruhártya elpusztul, és egy bizonyos ponton látása kritikus szintre esett, de két szaruhártya-transzplantáció helyreállította látását. „Nemcsak újra látni kezdtem, hanem jobban láttam, mint valaha. Úgy tűnt, benne vagyok tündérmese. Ekkor tudatosult bennem, milyen gyorsan jön a jövő” – emlékszik vissza Newell.

  • 2007-ben Newell nyíltan kifejezte nemtetszését a különféle korlátozások miatt játék konzolok A játékfejlesztőkkel szemben különösen bírálta a Sony PlayStation 3 rendszerrel kapcsolatos politikáját.
  • 2010 decemberében a Forbes magazin felvette Gabe Newellt a "nevek, amelyeket tudnia kell" listájára. Newell elsősorban cégének a Steam digitális disztribúciós szolgáltatással kapcsolatos munkájáért, valamint néhány jelentős játékfejlesztővel való együttműködésért került be a programba.
  • Kedvenc játékai a Super Mario 64, a Doom és a Star Trek, amelyeket Burroughs rendszeren játszott. Doom játék meggyőzte őt arról, hogy a videojátékok ígéretes jövőt jelentenek a szórakoztatásban, és a Super Mario 64 bebizonyította neki, hogy a játékok bizonyos értelemben művészet is.
  • Néhány évvel ezelőtt Gabe-t egy barátja biztatta, hogy hobbiba kezdjen, majd Newell úgy döntött, hogy vízvezetéket szerel. Autó helyett köszörű- és marógépet tett a garázsba, valamint hordó sót az acél kékítéséhez. Szabadidejében Newell kütyüket és játékokat, például iPad-állványokat és kardokat készít és készít. "Azt hittem Jó nyaralás miután állandóan a képernyő előtt ültem – magyarázza Newell.
  • A 250 alkalmazottat foglalkoztató Valve nem hozza nyilvánosságra pénzügyi adatait, de Newell szerint "rendkívül nyereséges". Gabe szerint a cég alkalmazottanként jövedelmezőbb, mint a Google és az Apple.
  • Newell előfizetője a Blizzard Entertainment népszerű MMORPG-játékának, a World of Warcraftnak.
  • Különböző források 2 és 4 milliárd dollár közötti értékre tartják a Valve Software-t (durva becslések 2011-ben).
  • Newell szerint a cég alkalmazottainak körülbelül a fele játékmódosítások korábbi alkotója.
  • Newell a Valve több mint felét irányítja.
  • Gabe Newell az My little pony: Friendship is Magic című animációs sorozat rajongója.
  • Newell felkerült a világ leggazdagabb embereinek listájára a Forbes magazin szerint, a világ 854. helyén, az Egyesült Államokban pedig a 303. helyen áll. A szakértők szerint a bevétele 1,5 milliárd dollár (2012 márciusában).

Magánélet

Feleségül vette Lisa Newellt, két fia van. A Newell család Long Beach tengerpartján él.