Játékkészítéssel kapcsolatos szakmák. Szakmák a játékiparban. Mit válasszunk? Hol kezdjem? A "művész" szakma leírása

A játékfejlesztő egy másik jól fizetett szakterület, amelyre ma nagy a kereslet. Próbáljuk kitalálni, milyen nehéz elsajátítani.

Mennyit keres egy játékfejlesztő?

Sokan nemcsak elhivatottságuk, hanem fizetésük mértéke alapján is választják jövőbeli munkájukat. Egyedül kell döntened a hivatásodról, de már a szakma elsajátítása előtt át kell gondolnod a fizetés mértékét. Az első képernyőkép a rabota.yandex.ru oldalon található üresedés, a második a hh.ru további három szabad állása.




Használjon több forrást, amikor üres állásokat keres. Például a "játékfejlesztő" lekérdezéshez a Yandexen kevés az üresedés, a hh.ru oldalon pedig sok (csak Moszkvában 218) 80-200 ezer rubel fizetéssel.

Milyen nyelveken írják a játékokat?

Ennek a szakmának a bonyolultsága abban rejlik, hogy a fejlesztőnek igazi poliglottnak kell lennie - 2-3 programozási nyelvet kell ismernie, mivel erre a kérdésre nincs egyetlen helyes válasz. Sajnos nincs olyan univerzális programozási nyelv, mint a G#, amelyen minden játék íródott.

Először is el kell döntened, hogy milyen játékot szeretnél írni. A mobileszközökre szánt játékok Java nyelven (Androidra), Swift és Objective-C pedig iOS-re íródnak. Egyszerű böngészős játékokhoz elegendő a HTML, a JavaScript és a RoR (Ruby on Rails).

Teremt egyszerű játék Pythont vagy C#-t használó számítógéphez. Szavaim alátámasztására adok egy linket a Python nyelven írt "Snake"-hez. Vegye figyelembe, hogy ez egy teljes értékű játék grafikus felülettel.

A főbb játékokat gyakran saját motorjukkal írják. Nagyon gyakran a motor egésze vagy nagy része C-ben van írva . Tehát a híres Call of Duty fejlesztői saját Treyarch NGL motorjukat használják. C nyelv- összetett és kevesen kezdik el tanulni a kezdetektől. Először is többet kell tanulnod egyszerű nyelvek, például ugyanaz a C#, ami később megjelent, de könnyebben megtanulható, mint a C++.

A Pythont gyakran nem fő, hanem kiegészítő programozási nyelvként használják a játékfejlesztésben. Gyakran használják egy sorozat leírására játékfolyamatok. Ezért fontos legalább két programozási nyelv ismerete - a C# és a Python. Az adatbázisok és az SQL nyelv alapjainak ismerete is jól jön majd - sokszor a játékmenet eredményeit is el kell tárolni valahol, és az adatbázis az egyik leghatékonyabb tároló mindenféle információ számára.

Hol tanuljak?

Az első probléma, amellyel egy kezdő játékfejlesztő szembesül, a programozási nyelv kiválasztása. Mint már említettük, minden a kívánt sajátosságoktól függ - nincs értelme a Java tanulásának, ha asztali számítógépekhez szeretne játékokat létrehozni.

A második probléma, hogy ezt a szakmát sehol nem tanítják. A legtöbb egyetemen, ahol programozást tanítanak, nincs ilyen szak. Lehet persze, hogy 2-3 előadást szentelnek egy játék elkészítésének, és te írsz egy egyszerűt konzolos játék Találd ki a számot stílusban.

Az alternatíva a speciális tanfolyamokon való részvétel, amelyek révén nem csak programozó leszel, hanem . A szakma elsajátításának szakaszai a grafikonon látható módon néznek ki. Négy hónap alatt öt gyakorlati kurzust fog teljesíteni:

  • alap C# tanfolyam;
  • haladó C# tanfolyam;
  • kezdeti Unity tanfolyam;
  • fejlődés mobil játékok a Unity használatával;
  • videó tanfolyam - az adatbázisok alapjai.


Ennek eredményeképpen lesz önéletrajza, portfóliója, bizonyítványa, két hónapos gyakorlata, valamint csapatfejlesztő készségei. De ami a legfontosabb, megtanulod, hogyan hozhatsz létre többszereplős játékokat a Unity3D segítségével. Egy Unity3D fejlesztő fizetési szintje egyébként az első ábrán látható.

Megismerheti az egyes tanfolyamok tartalmát, és jelentkezhet a részvételre. A képzési idő hat hónap lesz (a gyakorlattal együtt).





Aki a játékfejlesztő iparban dolgozik

A legkülönfélébb szakemberek vesznek részt egy-egy játék fejlesztésében egy nagy cégnél, most pedig igyekszünk megismertetni Önnel az ebben a folyamatban érintett szakterületek többségét. Minden fejlesztő csoportokra osztható, amelyek mindegyikének megvan a maga felelősségi területe. Általában ez:
  • tervezés (játéktervezés)
  • programozás
  • grafikus tartalom
  • tesztelés

Tervezés

Játék tervezés- A jövőbeli játék fő koncepcióinak kidolgozásának folyamata, annak szabályai, tartalma, játékvilága, mechanikája és játékmenete. A játéktervezőnek rendelkeznie kell művészi, technikai és íráskészséggel (dokumentációhoz, tervdokumentációhoz).

Vezető tervező, vezető játéktervező- a tervezőcsapat többi tagjának vezetője és koordinátora, feladatai közé tartozik a leendő játék kulcselemeinek azonosítása és fejlesztése, kapcsolattartás más részlegek vezetőivel (művészeti igazgató, vezető programozó stb.), egyéb tervezési feladatok megoldása, amelyek valamilyen okból vagy okokból lehetetlen beosztott tervezőket megbízni. Általánosságban elmondható, hogy a vezető tervező az, aki meghatározza a játék végső megjelenését, „lényegét” a játékmenet szintjén.

Tervező játékmechanika - Az a személy, akinek az a feladata, hogy meghatározza a kód igényeit a tervezőcsapat által kidolgozott ötletek és játékmenet megvalósításához. A játékmechanikai tervezőnek rendelkeznie kell bizonyos technikai programozási ismeretekkel ahhoz, hogy a programkódon keresztüli játékmenet végrehajtásához a programozók előtt kompetens feladatokat tudjon felállítani.

Szinttervező, szinttervező- olyan személy, akinek feladatai közé tartozik az alkotás és az összeállítás játék szintek, térképek, helyszínek stb. A pályatervező lehet magasan specializálódott személy, aki csak kész elemekből (makettekből) állít össze helyszíneket, vagy kombinálhatja ezt a pozíciót egy másikkal – például pályatervező lehet 3D művész is.

Interfész tervező, UI tervező- fejleszti a felhasználói felületet, mindenféle menüt, HUD-ot, ablakot, stb. Egyáltalán nem szükséges, hogy egyedül rajzolja meg, de általánosságban pluszt jelentene.

Forgatókönyvíró- az a személy, aki a játék szöveges összetevőjéért felelős. Feladatai közé tartozik a párbeszédek összeállítása, a cselekmény kidolgozása, mindenféle jelenet, esemény leírása, lehetőségek fejlesztésük, játékon belüli irodalom kitöltése, ha van, stb. - általában minden, amitől a játékmenet szervesen illeszkedik a játék világába. Az újoncok körében divatos "írónak" nevezni magukat, de ennek a szónak a valódi tartalma sokkal terjedelmesebb, mint egyszerűen a játék cselekményének megírása. Sokkal nehezebb feladat lehet a következetes, logikus küldetések és feladatok összeállítása, reális sorok írása különböző karakterekhez – mindehhez magas művészi jártasság, nyelvtudás és bizonyos tehetség szükséges.

Programozás

Játék programozás- a programkód létrehozásának folyamata a játék világának, a játékos e világgal való interakciójának és mozgásának megjelenítése céljából. A videojáték-programozás számos speciális területre oszlik, amelyek mindegyike felelős a jövőbeli játék valamilyen funkcionális részéért ( mesterséges intelligencia, fizika, vizualizáció stb.).

Vezető kódoló- a legtapasztaltabb és műszakilag legügyesebb szakember, akinek az a feladata, hogy a szó legtágabb értelmében vett játékmotor összes alszakaszát egyetlen működő rendszerbe hozza. A vezető programozó ideje kisebb részében foglalkozhat programozással, mert. fő feladata még mindig pontosan az összes rendszer összehangolása és egységes egésszé kapcsolása. Ezenkívül a vezető programozó megírhatja a játékmotor "csontvázát" minden olyan alrendszerhez, amelyben más emberek már részt vesznek.

Játékmechanika programozó- az összes játékelem szoftveres megvalósításáért felelős személy. Például, ha a játéktervező lehetőséget biztosított a dobozok lövedékként való használatára, akkor a játékmechanikai programozó feladata az lesz, hogy a játékos fel tudja venni ezeket a dobozokat és el tudja dobni.

3D motor programozó, grafikus motor programozó- a játék világának a játékos képernyőjén való megjelenítéséért felelős szakember, árnyékolók, grafikai effektusok stb.

AI programozó(mesterséges intelligencia) - feladatai közé tartozik az ellenséges viselkedés különféle modelljeinek szoftveres megvalósítása, triggerek, feltételek és egyéb elemek rendszere, amelyek a játékon belüli objektumok viselkedését a számítógépről irányítják.

UI programozó- Felelős a felhasználói interakcióért a játékvilággal a felhasználói felületen (UI), a különböző HUDokon, menükön stb.

Toolkit programozó- Feladatai közé tartozik mindenféle segédprogram, szerkesztő és egyéb eszköz létrehozása, amely a művészek, tervezők gyorsabb, kényelmesebb és jobb elvégzését hivatott segíteni. Egy kényelmes eszköztár jelentősen csökkentheti a játék egyes elemeinek létrehozásához szükséges időt.

Netcode programozó- Felelős a játék interakciójáért az interneten keresztül (vagy helyi hálózat) frissítési szerverekkel, más lejátszókkal (multiplayer) stb.

Grafikus tartalom

Grafikus tartalom, eszközök- tárgyak halmaza a játék világában, amelyet a játékos a képernyőn lát. Ide tartoznak a karaktermodellek, a környezeti objektumok, a domborzat és így tovább.

Művészeti vezető- A művészeti osztály vezetője, általában a művészeti osztály legtapasztaltabb tagja, felelős a beosztott 2D-s és 3D-s művészek munkájának koordinálásáért, a minőség ellenőrzéséért, és gondoskodik az összstílus megtartásáról minden alkotásnál.

2D művész- számos szűkebb szakterület általánosított elnevezése. A 2D művész feladata általában az, hogy 2D szerkesztőkkel (általában Photoshop) grafikus tartalmat készítsen vázlatok, 3D modellekhez való textúrák, különféle splash screenek, háttérképek stb. formájában. A 2D művészek szűkebb szakterületei: koncepcióművész, textúraművész, háttérművész.

koncepció művész- Felelős különféle vázlatok, karakterek, épületek, díszletek, helyszínek stb. - Vagyis vizuális formában a jövő játékának képeit, elképzeléseit jeleníti meg. A koncepcióművész munkája koordinációs forrásként szolgál a művészeti részleg többi tagja számára, az ötletek bemutatására szolgál a menedzsmentnek, a befektetőknek stb.

textúra művész- Feladatai közé tartozik, hogy 3D-s művészek által készített 3D-s modellekhez különböző textúrákat készítsen, koncepciórajzok szerint.

3D művész- számos szűkebb szakterület általánosított elnevezése. A 3D-s művész feladata általában az, hogy 3D-s tartalmat hozzon létre karakterek, járművek, építészet és egyéb játéktárgyak modelljei formájában. A 3D művészek szűkebb szakterületei: karaktermodellező, környezetmodellező (környezeti művész), animátor.

Karaktermodellező- 3D-s modellcsomag létrehozásával foglalkozik játék karakterei, ruhájukat, fegyvereiket, páncéljukat stb. A karakterek azonban lehetnek szervesek (humanoidok) és szervetlenek (különféle technikák), így sok modellező képességeitől és preferenciáitól függően szerves vagy szervetlen felületmodellezőnek tekinti magát.

Környezetmodellező- feladatai közé tartozik a környező világ objektumainak, tájnak, épületeknek stb.

Animátor- az animátorok a szakterületek külön kategóriájaként azonosíthatók; 3D modellek, leggyakrabban karakterek animációjával (újjáélesztésével) foglalkoznak. Az animátor feladata séta, futás, ugrás, támadó és hasonló mozgások létrehozása a játékmenet követelményei szerint.

Tesztelés

Tesztelés, minőség-ellenőrzés (QA, minőségbiztosítás)- a játék tartalmában előforduló különféle hibák és hiányosságok azonosításának folyamata. A tesztelést el kell végezni annak érdekében, hogy elkerüljük a játék részleges vagy teljes működésképtelenségét a végfelhasználó számára.

A tesztelést a játék kiadójának tesztelési osztálya, a fejlesztő tesztelői, a független tesztelők, a nyilvános béta tesztelése során pedig a rendszeres felhasználók végezhetik. A tesztelési folyamat számos szabványos forgatókönyv végrehajtásában és ellenőrzésében merül ki (például lefagy-e a játék az asztalról való kilépéskor), a játékmenet, a különféle helyzetek stb.

Hang

Hang- A hangos részleg biztosítja a játékot hangeffektusokkal, zenével és hangjátékkal a játék karakterei számára.

Zeneszerző- Feladatai közé tartozik zene (hangsáv) írása a játékhoz.

hangmérnök- kész hangeffektusokat keres a játékhoz, vagy több hang szintetizálásával vagy eredeti rögzítésével újakat hoz létre.

Hangszínészek- játék karaktereinek megszólaltatása.

Ezek a fő szakterületek a játékfejlesztő iparban. Természetesen sokkal több olyan szakma van, amelyről nem esett szó (például producerek vagy speciális effektusok), de felsorolták a játékfejlesztéssel foglalkozó főbb személyeket.

Akarsz-e részese lenni játékipar? Szerezzen olyan szakmát, amely lehetővé teszi, hogy folyamatosan a számítógép-fejlesztés élvonalába kerüljön? A „Szakma: játékfejlesztő” tanfolyam segít elsajátítani az online munkaerőpiacon a legkeresettebb szakterületet.

Fejlődés számítógépes játékok soha nem áll meg. Olyan nagy a kereslet a szakemberek iránt, hogy könnyen találhat szabadúszó munkát, vagy professzionális stúdióban dolgozhat.

A GeekBrains projekt egy tapasztalt informatikai szakértőkből álló csapat, számos ingyenes anyag katalógusa és segítségnyújtás az informatikai képzés TOP területein. Nemcsak a játék fejlesztését, hanem nyereséges értékesítését is megtanulja. Bármely meglévő platformra való programozás képessége nem igényel kezdeti képzést, csak vágyat.

Játékfejlesztő: A GeekBrains képzése a következő:

  • Minden előkészület online történik, nem kell metróval vagy tömegközlekedéssel utazni.
  • Házi feladatok ellenőrzése és a hibák részletes elemzése.
  • Kommunikáció a csoporttal, online chat.
  • Utolsó teszt a tanfolyam elvégzése után.
  • Bármilyen probléma megoldása tapasztalt programozói csapat által.

A számítógépes játékok készítése egy olyan terület, ahol könnyű és szórakoztató a munka, a bevétel pedig összehasonlíthatatlan bármely irodai vagy termelési munkával. Kezdjen el saját örömére élni, képezze magát, és merüljön el a számítógépes művészet világában.

Valószínűleg egy ponton mindenki azzal az ötlettel áll elő, hogy sikereket érjen el a professzionális játékban. Gyakran, amikor valamilyen versenyjátékot nézek, a la legendák Ligája vagy DOTA 2, jut eszembe: "Nagyon jó lenne, ha magam is megcsinálhatnám". Valóban nagyszerű lenne, de nem mindenki olyan ügyesen kezeli a billentyűzetet és az egeret, mint a „Suma1l” a Dota 2-ben és a „Faker” a League of Legendsben. Elég jó játékosnak tartom magam, de egyszerűen nincs meg bennem, ami ahhoz kell, hogy profi legyek, és azt hiszem, sokan, akik ezt olvassák, hasonlóan éreznek maguk iránt. Szerencsére a professzionális játékon kívül sok más érdekes tevékenység is létezik a játékiparban.

Cikk szerzője

A játékokról szóló cikkek írása valószínűleg a legtöbb ember számára a leginkább elérhető és legváltozatosabb tevékenység a játékiparban. Minden nagyobb játékoldal (beleértve weboldal) szakképzett írókra van szüksége legfrissebb hírek, vélemények, ismertetők és előzetesek írásához. A jó minőségű tartalom stabil látogatóáramlást biztosít, ami viszont reklámbevételt generál. Minél tovább fejlődünk, minél több cikkírót tudunk felvenni, minél többet veszünk fel, annál jobban terjeszkedünk.

Hol kezdjem: A legjobb módja annak, hogy jó íróvá válj, ha saját blogot indítasz, és a lehető legjobb minőségű tartalmat teszed közzé. Ha egy potenciális munkáltató mintát kér az írásodból, mutasd meg neki a blogodat. Alternatív megoldásként ingyenesen felajánlhatja szolgáltatásait egy jó hírű játékportálnak. Nem azt javaslom, hogy bárki mindig ingyen írjon, de ez egy jó módja annak, hogy önéletrajzot építsünk, és megtegyük az első lépéseket az iparágban. Szakirányú végzettség nem szükséges, de biztosan nem árt. Az olyan oldalak, mint a GameJournalismJobs.com, egy angol nyelvű szolgáltatás, segíthetnek az álláskeresésben azáltal, hogy olyan nagy cégeknél találnak állást, mint az Activision Blizzard és a Riot Games. De ebben az esetben ragyogó angol tudásra lesz szüksége.

Tartsd észben: Csak azért, mert érdeklődsz a játékok iránt, még nem jelenti azt, hogy szerzőként sikeres lehetsz az iparágban. Cikkeket és véleményeket írni szórakoztató, de a játékhírek átírása elég unalmas lehet. A cikkíróknak gyakran muszáj munkájukat népszerűsíteniük közösségi hálózatokés megértse az olyan népszerű online közzétételi platformokat, mint a WordPress. A munka nagy része meglehetősen rutinszerű, hiszen az oldalak a lehető legtöbb minőségi tartalmat préselik ki belőled.

streamer

Bárki, aki manapság egy tisztességes számítógéppel és megbízható internetkapcsolattal rendelkezik, streamelhet az olyan szolgáltatásoknak köszönhetően, mint a Twitch és a Youtube Gaming. Ezeknek a streaming oldalaknak az elmúlt néhány évben történő fejlesztése példátlan lehetőségeket teremtett a játékosok számára saját műsorok vagy streamek létrehozására. A szolgáltatások legtöbb felhasználója "a lélekért" streamel, de egyre több ember számára a streamek válnak a fő pénzkereseti módszerré, nem mellesleg rossz. Jeffrey Sheen, más néven "TrumpSC" (Hearthstone streamer) a Forbes szerint azt mondta, hogy a népszerű streamelők évente több mint 100 000 dollárt keresnek pusztán a streamelésért, és ez nem számít bele a Youtube-videókba, a szponzorálásba stb.

Hol kezdjem: a legjobb az egészben az, hogy a professzionális streamelésbe rohadt egyszerű beletörni. Elég csak letölteni a streamer szoftvert (például OBS - Nyissa meg a Broadcast szoftvert), állítsa be, és menjen tovább – az út nyitva van. Ne feledje: nem könnyű közönséget találni a Twitch-en, türelem kell hozzá. A streaming játékban is rohadt jónak kell lenned, vagy szórakoztatnod a nézőket (ideális esetben mindkettő). Ne várjon azonnali sikert, és próbáljon rendszeresen streamelni, hogy előfizetőket vonzzon.

Tartsd észben: Egyedül a streamelésből megélni nem könnyű, ez KIADVA kemény munkát igényel. A DailyDotnak adott interjújában Stephen Bonnel, azaz Destiny, utóbbi kijelentette, hogy körülbelül 200-250 órát streamelt havonta, ami körülbelül heti 60 órát jelent. Ez 20 órával több, mint egy átlagos heti munkaidő. A legtöbb játékos valószínűleg nem teljes "feladatnak" tekinti a streamelést, hanem be egy bizonyos pillanat kezd unalmas lenni ez a munka. Az interjúból tudjuk, hogy a Destiny körülbelül 100 000 dollárt keresett streaming karrierje során, ami elég jó, de nem mindenki tudja elérni a népszerűségi szintjét (átlagosan körülbelül 2500 egyedi néző látogatja a streamjeit).

Youtube

Hol kezdjem: hozzon létre egy csatornát, és kezdje el a videók feltöltését. Ez milyen egyszerű! Nehéz előfizetőket találni és közönséget vonzani: ez évekbe telhet. A gyors felemelkedés legjobb módja, ha egyedi tartalmat hoz létre, amelyet a nézők megosztanak barátaikkal.

Tartsd észben:jó videók! A Youtube-on számtalan csatorna van, sok videóval, és egyáltalán nincs nézettség. Hozzon létre egy egyszerű játékvideót új rész call of duty nem a legjobb módja annak, hogy kitűnj, mert a nagyobb csatornák valószínűleg már megtették helyetted. Ehelyett teremts hasznos útmutatók friss kiadásokhoz vagy olyan kisebb projektek áttekintéséhez, amelyeket más csatornák kihagytak. A kevésbé ismert játékokról készült videók nagyon fontosak, mert sokkal kisebb a verseny, ami azt jelenti, hogy sokkal könnyebben belebotlik a videóba, ha valaki azt a játékot keresi.

Programozó

Valójában a videojátékok kódolása valószínűleg a legkevésbé hozzáférhető szakma a listán, de egyben a legstabilabb is. Bárki megpróbálkozhat híressé a Twitchen vagy a Youtube-on, de a legtöbben, akik mernek, kudarcot vallanak. A programozási szolgáltatásokra viszont szinte mindig nagy az igény. Még ha a játékipar lelassul is, a képzett programozók munkát találhatnak a virágzó IT-iparban. A "programozó" kifejezést itt tág értelemben használjuk, és a programozásnak, tehát a szakembereknek számtalan különböző területe van: a hálózatépítéstől a mesterséges intelligencia fejlesztőiig

Hol kezdjem: A speciális oldalakon bárki ingyenesen megszerezheti az alapvető programozási ismereteket. A weboldalak kiválóan alkalmasak az önálló tanulás megkezdésére, de aki komoly karriert szeretne építeni, annak speciális oktatásra van szüksége. Állást lehet találni a szokásos álláskereső szolgáltatásokon keresztül. A programozók saját projekteket is elindíthatnak. Marcus Presson, ismertebb nevén Notch, egyedül készítette Minecraft, amely 2,5 milliárd dollárért kelt el!

Tartsd észben: a legtöbb játék jól ismert motorokra épül, mint pl Egység vagy Irreális, amelyek általában ingyenesen elérhetők (demóként vagy személyes használatra). Tanulmányozza ezeket a motorokat kívül-belül, és növeli értékét egy potenciális munkáltató szemében. Érdemes a játékipar gyorsan fejlődő területeire is összpontosítani. Most például ilyen irány a mobil alkalmazások fejlesztése.

Ez csak egy kis lista a lehetőségekről azok számára, akik a játékiparban szeretnének karriert találni, és ez még korántsem teljes. Bárki megtalálhatja a helyét a szakmában: a tehetséges művészektől, akik menő konceptművészetet tudnak alkotni, a zeneszerzőkig, akik nagyszerű dallamokat alkotnak. És ne feledkezzünk meg a játéktervezőkről sem, akik még azelőtt kidolgozzák a játék koncepcióját, hogy elkezdenék azt. Ha szenvedélyesen rajong a videojátékokért, annak semmi oka, hogy nem találhat munkát a játékiparban. Ha pedig a programozás nem mindenki számára elérhető, akkor a játékokról szóló cikkek írása, a streamelés és a játékközeli videók készítése mindenki és mindenki előtt nyitva áll, már most elkezdheti, minden formális képzés és oktatás nélkül. Mire vársz? Indíts blogot, indíts streamet, vagy indíts saját Youtube-csatornát.

Vagy talán egyszerre!

Ki a játéktervező?

A kezdő PC-felhasználók gyakran felteszik maguknak a kérdést: „Ki áll a számítógépes játékok létrehozása mögött?”. A válasz elég kézenfekvő és egyszerű, de beszéljünk mindenről sorban.

заг��зка...

A számítógépes játékok megjelenésének korszakában a "virtuális szórakozás" fogalma nagyon távoli volt számunkra, mivel a posztszovjet térben ezt a kifejezést csak néhány szakember használta.

Mit látunk ma? Gyors fejlődés információs technológiákés a programozás különböző ágai"kinyitotta a szemünket" modern világ játékipar. Szakembereink közül sokan külföldi számítógépes játékok fejlesztésében vesznek részt, és a projekteket a legmagasabb pozíciókba hozzák a virtuális szórakoztatás rangsorában. tanulni programozni ill 3D objektumok modellezése- ez már nem nehéz, mert ma már hatalmas mennyiségű szakirodalom, globális információs hálózatok, különféle képzési központok stb. Például a http://tritec-education.ru/ forrás mindenkinek kínál tanfolyamokat olyan összetett alkalmazások tanulmányozására, mint a Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop, amelyek ismerete kötelező egy vagy másik játékhír létrehozásához.

Amint tudod, emberek fejlesztik az összes ma jelen lévő játékot számítógépes világ. Korábban, amikor a játék csak egy kis „kóddarab” volt, egy-két szakember dolgozott a létrehozásán, most pedig, amikor minden virtuális szórakozás körülbelül 10 GB-ot foglal a merevlemezen, és a kód mennyiségét egyáltalán nem lehet megszámolni, több tucat van mögötte, és akkor több száz programozó, művészek, animátorok és más "szakértők". Mindenki felelős a program saját részéért. Miért "programok"? Igen, mert a játék egyben az egyik programozási nyelven írt, karaktermodellel, hang- és videótartalommal kiegészített alkalmazás.

Első kell lennie egy ötletnek. Más szóval, a kezdeti szakaszban a szakemberek tervet készítenek a jövőbeli játékhoz. Akkor kiszámítják a költségvetést szükséges ennek az ötletnek a megvalósításához. Kész "számok" mutatják a kiadókat. Ha érdekli egy kitalált játék, akkor biztosan befekteti a szükséges összeget a fejlesztésébe.

Után finanszírozás megszerzése, kezdődik a projektfejlesztés szakasza, a játék magjának létrehozása, programozók kódírása, művészek karaktermodell-vázlatai ... Nem lehet minden szakaszt egy cikkben megszámolni, hiszen minden játékműfajnak megvannak a maga árnyalatai. Például egy lövész esetében a fejlesztőknek át kell gondolniuk egy lövési rendszert és egy fegyverkészletet, és egy küldetésnél érdekes feladatokatés jó történet.

Miután minden szakembercsoport elvégezte a munka részét, játék "összejövünk"és tesztelték a hibákat. Sikeres tesztelés után a boltok polcaira vagy a digitális terjesztési szolgáltatásokra kerül. Valójában ez minden! Most már pontosan tudja, ki és hogyan készít játékokat!