Hogyan győzzük le a Shepard tömeghatást 3. végigjátszás. Egyjátékos játékhoz

A DLC tartalmához közvetlenül a Cerberus Citadella elleni támadásának visszaverése után lehet hozzáférni, így bár ez az utolsó DLC, és a karakterek „búcsújaként” hirdetik, lehetőség van néhány összefüggés logikus végkifejlésére, a végét egyáltalán nem befolyásolja.

A történetben Shepard levelet kap Hackett admirálistól, aki megparancsolja neki, hogy vegyen szabadságot, amíg Normandiában karbantartás folyik. Erre a célra adják neki Anderson lakását személyes használatra, és a lakás nem rossz - hatalmas, kétszintes. Nem igazán lehet ott mást tenni, mint meghallgatni Anderson felvételeit az életéről, szolgálatáról stb. A jegyzetekben nincs semmi érdekes vagy hasznos – csak a megfelelő hullámhosszra kell állítani a játékost – sőt, Anderson történetei valahogyan összefutnak Sheppard témájával – kötelesség, szorgalom, barátság és így tovább.

Végül újabb levél érkezik a személyes terminálra, ahol a Joker meghívja Shepardot a sushi bárba. Shepard odamegy, ahol megtudja, hogy a Joker nem küldött semmit, és őt is hasonló ürüggyel húzták ki.

Miközben kitalálták, mi ez a szemét, Maya Brooks, a Szövetség hírszerző tisztje odaszaladt hozzájuk, és elmondta Shepnek a hírt – megjelentek néhány ember, akik meg akarták ölni. Sőt, valahogy feltörték a VKontakte-fiókját, és most különféle fontos adatokkal és kódokkal rendelkeznek.

Aztán ők azok, akik megjelennek, és ahelyett, hogy megtalálnák Shepet és megölnék, baromságokat kezdenek el szenvedni. Shepard kiharcolja a kijutást, elesik, rohan, áttör (és mindezt egyetlen pisztollyal, úgy tűnik, a vallás nem engedi, hogy mások puskáját ragadja), találkozik Talival (ha jól tudom, lesz itt játékos karakter), eltörik újra át, majd megjelenik Rex. Hol, miért, miért – a pokol tudja, a forgatókönyvírók nem kaptak más magyarázatot, mint az „elhaladtam”.

Shepard megszökik üldözői elől, és ötletbörze kezd a csapat nagy részével a lakásában. Lehet velük beszélgetni, de nincs ott semmi érdekes.

Végül Liara azt mondja, hogy követte a fegyvert, amit Shep felkapott, és megtalálta az eladót – egy bizonyos kaszinótulajdonost. A csapat úgy dönt, hogy mindent csendesen csinálnak – feltételezve, hogy Shep gazdája ijedten beül az irodájába-menhelyére, utasítják Brookst, hogy menjen be titokban oda, míg Shep és valaki a csapatból elvonja az őrök figyelmét, és amennyire csak tudnak, segítenek.

És akkor kezdődik a DLC legszomorúbb része. Legtöbbször „el kell keverednie a tömeggel” – vagyis beszélnie kell néhány emberrel. Mindenkinek vannak nagyon elvont témái, az egyetlen dolog, ami legalább valahogy érdekes, az egy beszélgetés Shaira-val, és még akkor sem fog semmi érdekeset mondani. Az üres beszélgetések között „kirajzolt” utakon kell futni, időben lenyomni a billentyűket, beszélgetni az őrökkel... általában vad unalom - a semmiről beszélni és össze-vissza rohangálni.

Végül beérünk az irodába, ahol kiderül, hogy a tulajdonos már megölték, és a képernyőn egy bizonyos rejtett személy kezd el hozzád kerülni. Itt válik érdekessé - elméletileg ilyen helyzetben csak el kell rejteni a személyazonosságát, hogy meglepetést okozzon - különben hülyeség. Először azt hittem, hogy az egyik ismerős karakter. És igen, lényegében igazam volt. És ez újabb meglepetésnek bizonyult.

De ismét visszatérünk a lakásba, ahol ismét cseveghetünk (általában az egész beszélgetés egy sorba illeszkedik) a szereplőkkel. Beszélgetés után megtudjuk, hogy Brooks rájött, hogy Shepard kódjait használják a Citadella archívumának elérésére. Vega pedig pizzát rendelt.

És ebben a pillanatban kezdődik a pont, ahonnan nincs visszatérés. Minden, ami korábban volt, a szokásos Mass Effectre hasonlított, bár kissé unalmas. Minden, ami ezután következik, valamiféle bohóckodás, egy csomó poénnal, nevetéssel, geggel és egyebekkel. Ha valaki emlékszik, a "Lair of the Gray Broker" DLC-ben volt egy pillanat, amikor meg kellett várni, amíg a Bróker hajójának bejáratánál feltörték a zárat. Volt egy poéncsorda is, de organikus volt és rövid életű. Itt nevetnek, kezdve ezzel a hírhedt pizzával és majdnem a végéig. A játék valamiféle akcióvígjátékká alakul. És igen, szeretnélek emlékeztetni arra, hogy a fő játékban (és a DLC-ben) a szerzők még mindig megpróbálták a teljes elcseszettség és depresszió légkörét teremteni, és hozzáférhetsz ehhez a DLC-hez, miután Thane meghalt a karjaidban, és Udina konzul elárulja a Tanácsot. Szórakoztató, na.

Igaz, néha viccesen viccelődnek, főleg Rex és Javik. De ez mégsem illik a játék hangulatába. Mert túl sok a vicc.

De nem a viccek teszik rosszá ezt a karaktert, hanem a fő antagonista az, ami rosszá teszi.

Shepard klón.

Igen, a főgonosz, aki el akarja pusztítani Shepardot, Shepard klónja. Amit - szó szerint - a fő alkatrészeként emeltek. Egész idő alatt Cerberus fagyasztotta, de aztán valahogy megszökött, és most Shepard akar lenni.

Őszintén szólva bármire számítottam, még arra is, hogy azok, akik meg akarják ölni Shepet, elhagyják a párjukat Virmire-en. De a kurva nem klón.

Az unalmas archívumok átfutása eredményeként (általában a táj tompaságának mértékét tekintve a Citadella nincs messze az Omegától) kiderül, hogy Shepard klónja az igazi Shep adatait az iratokban az ő sajátjával helyettesítette. saját, Maya Brooks pedig áruló, aki mindvégig a klónért dolgozott. Egyébként a Cerberusnak dolgozott, és ő vette ki a klónt a hűtőszekrényből.

Talán valakinek kérdése lesz – mi a fenének van szüksége erre az egészre? Nem tudom, az írók nem tudták egyértelműen elmagyarázni.

A klón elmenekül, hogy eltérítse Normandiát, Shepard utána repül és beszáll a hajóba, ahol találkozik Trainorral, akit a klón kirúgott. Fogkeféje segítségével feljutnak a hídra, kihordják a zsoldosokat, és leereszkednek a raktérbe, ahol megkezdődik a végső csata. Itt nincs normális, tisztességes csata – amint minimálisra csökkenti a klón egészségét (vagy Brooks), azonnal feltöltődik. Ezért meg kell semmisítenie a hétköznapi ellenségeket, és meg kell várnia, amíg a szkriptek működnek. Végül a forgatókönyvek működnek, többé-kevésbé tisztességes küzdelem veszi kezdetét, aminek eredményeként mindkét Shep a nyílás végén lóg. És ha egy csapat segít Shepnek és megmenti, akkor Brooks x%-ot tesz a klónra, és ennek meg kell mutatnia a klónnak, hogy mitől Shep Shep. Ennek eredményeként választási lehetőség adott - megmentem-e a klónt vagy sem, én a mentés mellett döntöttem, de a klón azt mondta, hogy mi a fenéért éljek, és leugrott magáról. Egy függöny.

Itt ér véget a cselekményrész, és kezdődik a karakterek beígért búcsúja. Így néz ki – Shep úgy dönt, hogy bulit rendez. A buli előtt meghívhat néhány szereplőt a lakásába, és beszélgethet velük, vagy sétálhat az új Citadella területén, ahol néhány szereplővel is találkozhat, beszélgethet velük, és kis jeleneteket indíthat el.

Ráadásul mindent nem adnak ki egyszerre - folyamatosan futnia kell minden egyes új adagért. Mindenkit meghívott a házába, körbejárta a környéket és befejezte a rendelkezésre álló megbeszéléseket, visszatért a lakásba, ellenőrizte a leveleit - ismét meghívott mindenkit, aki elérhető volt, újra körbejárta a környéket, és így tovább.

A rohangálás és a beszélgetés mellett az új Citadella terület lehetővé teszi, hogy egy kicsit tovább időzzön a játékban, ha akar. Először is van játékautomaták egyszerű játékokkal, így megpróbálhatod megdönteni néhány karakter rekordját (és a rekordtábla tele van ismerős nevekkel). Másodszor, vannak kaszinók, ahol pénzt kereshet. És harmadszor, azok számára, akiknek nincs elég multiplayerük, helyi, helyi multiplayerben játszhatnak – csapatuk tagjaival együtt ellenségek hullámait kell visszaverni. A nyerésért zsetonokat kapsz, amelyekkel vagy „dls”-eket vásárolhatsz a szimulátorhoz (új pályák, hozzáférés a karakterekhez és harci feltételekhez), vagy pénzre válthatod a tokeneket.

Nos, miután mindenkivel csevegtél, rendezhetsz egy bulit – valójában most mindenki a házadban cseveg. Sok a víz, talán az egyetlen érdekesség, hogy Vega és Ashley úgy tűnik, kijöttek egymással.

És a csoportkép egyébként nem ér véget, ami szerintem hiábavaló. Utána eljön a reggel, és még mindig lehet rohangálni és dumálni a másnapos társaival.

Ezek után marad egy lakás, amelyben nem világos, mit kell tennie, és miért van rá szükség.

Nincs kétségem afelől, hogy valakinek tetszeni fog a DLS, talán nagyon is. Sok a rajongói szolgáltatás és néha nagyon vicces humor. De a probléma az, hogy egyáltalán nem illik a játék általános hangulatába. Voltak benne olyan markáns megható pillanatok, mint a konzervdobozokra lövöldözni Garrussal, de itt minden sütemény. És rengeteg nevetés.

És ami még rosszabb (na jó, a klónnal való idióta cselekmény mellett), hogy itt nincsenek ilyen végei a kapcsolatnak. Nem mozdulnak sehova, nem történik semmi, minden a helyén van, minden beszélgetés tiszta víz. Egy viszony Talival – megmutatják, hogy nézel egy filmet a szerelemről, aztán énekel egy kicsit. Minden. Ez csak egy újabb aranyos epizód, ami bárhol lehetett volna a harmadik részhez képest. Barátságok sem alakulnak ki – például egyszerűen csak találkozik Garrussal egy bárban, majd feleségül veszi egy közeli turiánhoz. Ami aztán természetesen máshol nem fog megjelenni, és Garrus nem fog róla mondani semmit.

Ilyen a DLS. Az idióta cselekményrész, az idő megjelölése a csevegő részben, és a teljes atmoszféra lerombolása, ami a főjátékban keletkezett. Ha jól emlékszem, ezeket a dolgokat töltőanyagoknak hívják.

  • Az Illusive Man megpróbálja megtalálni a módját, hogy irányítsa az aratókat, ahelyett, hogy elpusztítsa őket. A játék fő antagonistája. A játék végén meghal Shepard kezeitől, vagy öngyilkos lesz.
  • Kai Len a Cerberus fő ügynöke. A játék előrehaladtával minden lehetséges módon megpróbálja zavarni Shepardot. Shepard megölte a játék vége felé.
  • Doctor Eve egy Cerberus mesterséges intelligencia, amelyet azért hoztak létre, hogy az EDI helyére cserélje árulását. Megjelenik egy marsi küldetésben, és megpróbál elmenekülni a Hornról szóló információkkal. Shepard megöli őt ugyanabban a küldetésben. Az EDI később átveszi az irányítást a teste felett.
  • Donnel Udina – továbbra is tanácsadóként dolgozik, vagy leváltja Andersont (ha a Mass Effectben a játékos Andersont választotta tanácsadónak). Átmegy a Cerberus oldalára. Meghal Shepard lövésében, ha nem, akkor Ashley/Kayden lövésében.
  • Morinth - banshee-vé változik, amelyet meg kell ölni egy földi küldetés során (ha túlélte a Mass Effect 2-t).
  • A Harbinger a legrégebbi és fő arató. A játék legvégén jelenik meg azzal a céllal, hogy megölje Shepardot.
  • Oleg Petrovsky - megjelenik az Omega bővítésében. A Cerberus egyik fő tábornoka. Nem egészen osztja a Fantom eszméit. Elfogta az Omega Stationt, és tartja is. A DLC végén meghal Aria vagy Shepard kezében. Képes túlélni és átadni a Cerberusról szóló információkat.
  • Shepard Clone – megjelenik a Citadella kiegészítőben, és Shepard kapitány másolata. A Lazarus projekt során jött létre, hogy bizonyos implantátumok vagy szervek meghibásodása esetén támogassa az eredeti kapitányt. Szembeszáll vele, és megpróbálja elfoglalni Normandiát.
  • Maya Brooks megjelenik a Citadella bővítésében, és a Cerberus egykori ügynöke. Utálja az idegeneket. Valódi név ismeretlen. A bővítés során segít Shepard klónjának. Vereség után megadja magát Shepardnak, vagy meghal, miközben megpróbál menekülni.

Letölthető tartalom

Ha tetszett a videó, ne felejtsd el értékelni! lejátszási lista átadó szentmise 3. hatás: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Mentés...

Egyjátékos játékhoz

A hamuból

A DLC a Prothean Javik új tagjával, új küldetési vonalakkal, Eden Prime feladattal, új fegyverrel – a Prothean emitterrel és új alternatív jelmezek minden párttag számára. A DLC a játék megjelenésének napján jelent meg, és 9,99 dollárba került. Ingyenes a játék Collector's Edition tulajdonosai számára.

Kiterjesztett vágás

Az Extended Cut egy ingyenes DLC, amely ezen végződések közül 3-ra bővül, és hozzáad még egyet. A DLC 2012. június 26-án jelent meg PC-re és Xbox 360-ra, PS3-ra pedig július 4-én.

Shootout

Ez a DLC 7 típusú fegyvert ad hozzá: mesterlövész puskák"Indra" és "Krize", karabély "Rigar", gépkarabély"Devastator", a Geth plazma géppisztolya, valamint a vadászgépek legújabb géppisztolya Vércsomag"Punisher" és anti-szintetikus puska "Adas". A kiegészítő 2012. augusztus 7-én jelent meg 1,99 dolláros áron.

Leviatán

A DLC számos új küldetéssel egészíti ki a rejtélyes Leviathan megtalálását, aki egyedül győzte le a Reapert, valamint más kisebb tartalmakat, köztük fegyvereket, amelyek korábban csak a játék előrendelésére voltak elérhetők, valamint számos új fegyvermódosítást. A kiegészítő 2012. augusztus 28-án jelent meg, ára 9,99 dollár.

Talajellenállás

Ez a második DLC a számára egyjátékos, ami csak fegyvereket ad hozzá. Az előzőhöz hasonlóan 7 féle új fegyvert tartalmaz: a Venom sörétes puskát, az Executor pisztolyt, a Key-Shock szigonypuskát, a Hammerman rohampuskát, az N7 Piranha sörétes puskát, az N7 Typhoon gépkarabélyt és az "Acolyte" pisztolyt. " A kiegészítő 2012. október 16-án jelent meg 1,99 dolláros áron.

Lesz téma blackjack-kel (vagyis szemléltető anyagokkal) és spoilerekkel (első és utolsó figyelmeztetés).

- Duplát akarok.
- Gondolod, hogy a párod tanulna helyetted? Együtt feküdtek, és azt kiabálták: „Kérek egy pólót!”

(Val vel)


Miért van szüksége Andersonnak lakásra a Citadellában? Így van, semmi szükség. A Földön él, egy rozoga híd alatt (és minden nap más alatt), azt eszi, amit Isten küldött, természetes levegőt szív, amely az égő haza füstjével keveredik (és ezt a keveréket egy klasszikus énekelte) és szórakozik a sportban. lövés Reapersre. Kegyelem. Szar a visszaváltó.
Shepardnak sokkal nagyobb szüksége van egy lakásra a Citadellában: sok kollégája és barátja van, akikkel kapcsolatokat kell kiépítenie, a normandiai kabin pedig olyan kicsi, hogy 5 főnél több buli csak a „ busz, csúcsforgalom” formátum”

Mindegy, kezdődik a DLC A "Citadella" nagyon szép. Az érzés csak a péntek estéhez hasonlítható, amikor a legérdekesebb dolgok még hátravannak, és nem kell rohanni sehova. De minden megváltozik, amikor megérkeznek – örök üzenetek a személyes terminálon. A Joker hirtelen rádöbbent, mennyire antiszociálisan éli életét, a pilótaülés megigazításán vagy a „Purgatórium” bárpultjának értelmetlenül kitámasztásával egy női robot társaságában, és meghív minket vacsorázni a „japán” elit szárítóba.
Amikor kiderül, hogy Shepardot és pilótáját úgy átverték, mint az utolsó balekokat, és ismeretlen álcázású emberek törnek be az étterembe, az nagyon ijesztővé válik. Nagyon ijesztő, hogy a Biowar írói most egy második „Cerberussal” állnak elő számunkra – ugyanolyan kiszámíthatóan és foghíjasan. S miközben a játékos így okoskodik, észrevétlenül beomlik alatta a padló, és megnyílnak a Citadella technikai helyiségeinek csábító szakadékai.

Az új pisztoly az egyszerű „Silencer” névvel igazán tetszetős: csendes, gyors és nagyon szívós. Ha elragadnak egy ellenséges holttesttől, az elgondolkodtat: kivel harcolok? Az ismeretlen csoport mesterlövészei észrevehetően mozgékonyabbak, mint a Cerberusok, és valahogy jobban elbújnak. Általában véve az új ellenség lenyűgöző.
A szövetségesek is inspirálnak. Ennek a DLC-nek a legelején észrevehető, hogy játék folyamata hirtelen valami filmes minőségre tett szert. Ráadásul ez nem snittjelenetekben vagy akár a cselekményben fejeződik ki, hanem a párttagok közötti interakció új szintjében. Már régen elkezdtek a küldetésekről beszélgetni, bár nem túl aktívan, de azért, hogy céltudatosan, különösebb cselekményi szükség nélkül részt vegyenek a forgatókönyves jelenetekben – ez még nem történt meg. Például amikor egy autókereskedésben le kell jutni a volus aljára, hogy kinyissa az ajtót, Shepard azonnal rohan, hogy az üvegre lőjön, és a társa (nálam Garrus volt) udvariasan megjegyzi, hogy „lehetne másként is”, és gálánsan megkopogtatja az üvegcsövet.

Ja, és ilyen megközelítéssel beszívta volna az orosz postát...

Nos, eljött az idő: nem mi tanítjuk Garrust udvariasságra, hanem ő tanít minket.

A fő csapatmunka azonban csak most kezdődik: Shepardhoz fokozatosan egész csapata csatlakozik, és együtt indulnak el, hogy legyőzzék a titokzatos gonosztevőt, aki mindezen felháborodások hátterében áll.
Őszintén meg kell mondanom, az intrika sikeres volt. Úgy tűnik, már régóta ismerjük az összes ellenségünket - ez a Ghost-Yap, és a bosszantó Harbinger, és a négyszemű balak - ugyanaz, aki egy időben motoros aszteroidát próbált küldeni. az emberi kolónia (ME1 DLC - „Bring le- a ég”, orosz fordításban „Death from Heaven”), majd nagyon megsértődött, amikor Shepard majdnem ugyanezt tette (ME2 DLC "Érkezés"), csak sikeresen. Voltak mindenféle kis pocakos apróságok is, de azok nem számítanak.

Ezekkel a szomorú bohócokkal ellentétben az új ellenség isteni szépnek bizonyul. Gyönyörű és ijesztő, akár egy tonna TNT, mert ő nem más, mint Shepard komplett klónja.

Ijesztő és gyönyörű, igen.

Egy ilyen cselekményfordulat után kezd igazán átjárni a félelem. A korábbi magabiztosság valahol eltűnik, de megjelenik egy gondolat: ez a madárijesztő a Cerberus bázison történt feltámadásunk óta tántorgott valahol? A felvett zsoldoscsordából ítélve jól sikerült. Másrészt sajnálom a klónomat – végül is ugyanabból a DNS-ből készült. A logikának és a gondolkodás típusának bizonyos mértékig hasonlónak kell lennie. Ő, a szegény ember, kényelmetlenül érzi magát: alkotni teremtett, de nem a feladatra osztották. És még ez a mulatt Brooks is, aki a Miranda 2.0-t próbálja ábrázolni: lebeg, pofátlanul manipulál. Röviden nyomja, kurva.

Nagyon tetszetős a lehetőség, hogy a teljes tömeggel (10-12 fő) egy küldetésben futkározhatunk, bár továbbra is csak hárman kaphatnak parancsot. Egy bizonyos erő azonnal érezhető.

Igaz, nekem csak tíz van – sajnos, Miranda meghalt az előző küldetés során.

Shepard tizenegy barátja időnként felforrósodik, nem csak a pontos lövöldözéstől, hanem az ugyanolyan pontos poénoktól is. A speciális zhgunok közül elvtársat vették észre. Rex.
- Figyelj, Shepard, de a dupla nem rossz. Olyan, mint egy személyes komornyik. Ha megállapodsz vele, rádobhatod mindazt a munkát, amit nem akarsz magad elvégezni.
- Nem akarok róla beszélni.
- Nos, ezt egy kettősre bíznám.

Shepard számára nehéz a vörös szőnyegen sétálni, ezen még Michelle Obama elbűvölő személyiségei sem segítenek.

A pizzaküldő kéreg az egyik legjobb ebben a DLC-ben.

Viccek DLC-ben A „Citadella” gyakori és szórakoztató, ami mindenképpen plusz. A Normandia megmentésére használt fogkeféről szóló történet önmagában is megéri. Rögtön eszembe jut a tankönyv: "feszítővas és anya segítségével az oroszok 5 perc alatt kinyitották a bunkert." De minden elég keményen végződik – természetesen a dupla számára, és nem nekünk. Jó nekünk. Ez azonban valahogy még mindig szomorú.
Általánosságban elmondható, hogy erről a DLC-ről hosszan és keményen beszélhetünk (ellentétben ugyanazzal a „Leviathan”-nal, ahol nincsenek szavak, csak betűk maradnak, és ezek is alig elegendőek a közbeszóláshoz), de a lényeg az, hogy a „Citadella” cselekménye egyértelmű epikus győzelem.

A sokkoló csapatmunka utáni buli külön bónusz volt, ami végre megbékélt az ME játékvilág tragédiájával. Külön jó, hogy Sabantuy többlépcsős, a csapattagok közötti kommunikáció rendkívül laza (kár, hogy nem veszekedtek), és minden a dolgok logikája szerint végződik: Tali ismét bebizonyítja, hogy problémái vannak alkohol, Garrus c a másnaposság különösen szarkasztikus (az őrült öreg, hogyan utánozza Liarino aláírását a Istenek!”), Javik (a mi magasan fejlett) pedig még mindig a vécében hever, kicsit hány, és azon őrjöng, milyen veszélyes primitív életformák társaságában lerészegedni.

Kommunikációs lehetőség kollégákkal szabad mód- Ez nagyon jó. Liara zongorázni még jobb. De ezek a teljesen aránytalanul hatalmas digitális zongorabillentyűk... Félek elképzelni, milyen hosszú ujjakra készültek. Nyilván valami xeno-variáns.

Átlátszó reszelő a konyhában.

A buli kézzelfogható befejezése általában külön ok arra, hogy köszönetet mondjak a fejlesztőknek. Razvlekalovo nem ér véget hirtelen, egyenesen a mulatság epicentrumából a hajó kapitányi hídjára visz minket. Nem, egész logikusan és másnaposan végződik reggel, sőt a saját lábunkkal sétálunk a dokkig, ahol a Normandia parkol. És ott... És ott elborít minket a szomorúság és a melankólia. Mi - ez azt jelenti, hogy nem csak a játékos, hanem a főszereplő is. Shepard feláll és azt gondolja: „Nos, jól éreztük magunkat, ideje harcba indulni.” Abban a pillanatban felismerve, hogy a csata lesz az utolsó (éppen elkezdtem volna a küldetést, hogy kifújjam Kai Len agyát, ami után, mint tudod, szinte azonnal kezdődik a végső csata), nagyon nehéz volt. Szinte a könnyekig. Egyszóval teljes katarzis.

oké, most mindennek vége...

Elvileg kapkodás nélkül visszajátszottam. A kiegészítés általában jó. Van humor, a karakterek imádtak, a párbeszéd pedig szépen megválasztott. Nos, az Armax Arsenal csarnok, amit először fedeztem fel, teljesen szuper. A teremben történt hiba egyszerűen vad örömbe hozott))) Az egyetlen dolgot sajnáltam, hogy egy ilyen helyzetben - a cseresznye a tortán valami Kai Leng hangja lett volna, aki azt jelentette volna, hogy ez egy ilyen ajándék Cerberustól.

Általában mit mondjak. A kezdeti benyomásom a DLC-ről negatív volt, mert továbbra is úgy gondolom, hogy a buli megfelelőségét finoman kell megválasztani. Közvetlenül Tuchanka után sikerült bekerülnöm, és csak a kiválasztott Talival és Légióval. Ez teljesen megakadályozott abban, hogy tovább játsszak. Ezúttal igyekeztem kidolgozottabb lenni. Bár a játék ezt továbbra sem teszi lehetővé.

Az ideális lehetőség, amivel nem is vitatkoznék, a Tessia előtti nyaralás egy bulival. Két nagy győzelem van a hátunk mögött, szinte az egész csapat boldog, mindenki kapott többé-kevésbé segítséget. Majdnem mindenki túlélte, Thane, Mordin és Legion lelke nyugodjon békében. És ami a legfontosabb, nincsenek azonnali prioritások. Az asari feladatát nem jelzik, csak egy találkozót jelöltek ki, és már minden ismert véget levágtak. Ebben a helyzetben a légkör nem omlik össze. De. És itt ugyanazok a deák merülnek fel. Először is, ha buli van Tessia előtt, akkor felejtsük el Mirandát, és Miranda Jackkel folytatott nagyon sikeres párbeszédét. Azt kell mondanom, hogy maga Miranda lányként engem nem vonz, viszont nagyon jól beilleszkedik a csapatba, és a nőiesség nagyon jó minőségű kontrasztja van ugyanazon a bulin.

Másodszor, Thane temetése, néhány további betörés a városba – csak bizonyos küldetéseken keresztül lehet megszervezni. Ennek szükségessége kissé elrontja a „harmadik fejezetet” alias Tessiát és mindent, ami utána következik, nevezzük így.

Miért pont Thessia számomra az a pont, ahonnan nincs visszatérés? Mert ez az egyetlen küldetés, ahol felrúgják a fenekünket. Valójában a győzelem kulcsát az orrunk alól lopják el, reménytelenül síró zene és haldokló asari kommandósok hangjára. És így én személy szerint - nos, egyszerűen nem értem, hogyan lehet nyaralni (és a buli egy nagy vakáció része) - ebben a helyzetben. Ami Thessiát illeti, és konkrétan előtte, miután a rannochi arató összeomlott, nincs kérdés. Itt megvan az oka, van egy teljes pont. A vakáció nem a csata kellős közepén zajlik, hanem utána. Ennek eredményeként a reménytelenség érzése nagyon rossz lesz. És rendben is lenne - Trainor nem mondta, hogy már tudja, hova kell repülnie... De ha tudja, hova kell repülnie, megértve, hogy az idő általában percekkel telik - és valahogy elmentek inni))) Nem értem. ez egyáltalán...

Ha mindent kihagyunk a fentebb leírtakból, akkor nagyon kedves és vidám a kiegészítés, nekem kifejezetten a csendes változat tetszett. Garrus és Zaeed zseniálisan rendezték be a „védelmi eseményeket”, Rex és Grant egyszerűen öltek a névsorsolásukkal, Tali pedig kiválóan teljesített a „fuh-fuh”-val))) A táncos verzió is érdekes, de Rexet, Javikot és Zaidot gyakorlatilag összevonták. ott, kivéve talán Jack / Tali, az ő „69 elemét”, és Susie/Joker menti ezt a fejlesztési lehetőséget.

Általában a második találkozás sokkal jobban tetszett, mint az első. És mivel szinte mindenhol igyekeztem elkerülni az alkalmatlanságokat, ez nagyon feldobta a lelkemet, még inkább szimpátiát éreztem a karakterek iránt, sőt a játék általános megítélése is kicsit kevésbé tragikus lett, ami valószínűleg jó is. Nos, ha a dlc-t a karakterek búcsújának tekintjük, akkor egész zseniálisan sikerült.