Hol keressünk térbeli anomáliát a stalkerben. Végigjátszás Mass Effect: Andromeda – Kutatás, tervrajzok, alkotás, szkennelés és bányászat. Chiengmai megjegyzése

Megjegyzés tőle AngryClown

Videó közzétéve: http://www.youtube.com/watch?v=CeBEGH4zTKc mutatja az anomália helyét. A felhasználói felületem nem mutatná azt a sárga gömböt, amiben látsz a videó, de ez nem akadályozott meg abban, hogy pontosan arra a helyre futhassak, és két másodperc alatt teljesítsem a küldetést.

Egyszerűen kövesse a rámpát felfelé a horda területéről, és ölelje át a jobb oldali falat, a lépcsőn túl, amely felvezet a szövetségi területre (ne menjen fel). megtalál.

Megjegyzés tőle zazz999

Azok számára, akiknek különböző okok miatt nehézségei vannak az anomália megtalálásában.
Menj a 63-ra, 26-ra a bányában, és teljesítened kell a küldetést.

Megjegyzés tőle jtbalogh

A gömböt más helyen találtam, mint a barátom ugyanazon küldetés és Ugyanezen a napon.
Például lásd

55, 26 (a sávok vége a szoba közepén)
vagy 63, 26 (falhoz)
vagy 58, 27,4 (egy másik fal)
vagy 62,7, 21,6 (vágányok és lépcsők között)

Kövesse a mérőt, ha legközelebb változna a koordináták.
- A gömb csak akkor jelent meg, amikor a mérő 97%-os volt (az egeret a mérő fölé kell vinni, hogy lásd %)
- A gömb egy másodperc alatt megjelenik, ezért ne fuss túl gyorsan mellette.
- A gömb ugyanazon a szinten van, mint az Ogudei romjai körzetében lévő szellemi csőcselék.

Megjegyzés tőle bratmajom

azoknak, akik kíváncsiak, mi az a "nyomkövető eszköz". te vagy használandó: automatikus. nincs olyan tárgy a táskádban, amit "használnod" kellene. Egyszerűen menj el arra a területre, ahol a jelző szerint 100%-on vagy, és automatikusan jóváírja a küldetés teljesítését.

Megjegyzés tőle Chiengmai

Csak azt szerettem volna hozzátenni, hogy ma megcsináltam ezt a küldetést, az anomália az ellenkező oldalon volt. Ugyanott volt az alagútban, de a másik oldalon.

Megjegyzés tőle tacgnol

A küldetés neve valószínűleg egy régi Something Awful mémre utal.

Megjegyzés tőle Thair

Ehhez a küldetéshez nincs szükséged semmilyen speciális kiegészítőre vagy koordinátára, csak futtasd a rész részét a barlang ahol a napi küldetés csőcselék találhatók, és nézd meg a mérődet (a gömbnek kinéző dolog a képernyő közepén). Ha egyre nagyobb, akkor jó irányba mész. Csak futtasd, amíg meg nem telik, és befejezi a küldetést.

). A kiugró értékhez hasonlóan az „új objektum” olyan objektum, amely tulajdonságaiban eltér a (tanítási) minta objektumaitól. De a kiugró értékkel ellentétben még nincs magában a mintában (egy idő után megjelenik, és a feladat pontosan az, hogy észlelje, amikor megjelenik). Például, ha elemzi a hőmérsékletméréseket, és eldobja a rendellenesen nagy vagy kicsiket, akkor kiugró értékekkel küszködik. Ha pedig létrehozol egy algoritmust, amely minden új mérésnél kiértékeli, hogy mennyire hasonlít az előzőekhez, és kidobja az anomáliákat, akkor „az újdonság ellen harcol”.

A kibocsátások a következők következményei:

  • adathibák (mérési pontatlanságok, kerekítések, hibás bevitelek stb.)
  • zajos objektumok jelenléte (helytelenül osztályozott objektumok)
  • "más" minták tárgyainak jelenléte (például egy törött érzékelő leolvasása).
Rizs. 1. Modellprobléma két jellemzővel

ábrán. Az 1. ábra azt mutatja, hogy a zaj (zaj) „gyenge értelemben” kiugró érték (kicsit elmoshatja az osztály-/klaszterhatárokat). Minket elsősorban az "erős értelemben vett" kiugró értékek érdekelnek, amelyek eltorzítják ezeket a határokat.

Az újdonság általában az objektum alapvetően új viselkedésének eredményeként jelenik meg. Mondjuk, ha tárgyaink a rendszer működésének leírásai, akkor a vírus behatolása után az objektumok „újdonsággá” válnak. Egy másik példa a motor üzemzavar utáni működésének leírása. Itt fontos megérteni, hogy az "újdonságot" azért nevezik újdonságnak az ilyen leírások teljesen újak számunkra, és azért újak, mert nem rendelkezhetünk információval mindenféle vírusfertőzésről vagy mindenféle meghibásodásról a képzési mintában. Egy ilyen képzési minta kialakítása munkaigényes, és gyakran nincs értelme. Másrészt lehetséges kellően nagy mintát gyűjteni egy rendszer vagy mechanizmus normál (normál) működésére vonatkozó példákból.

Alkalmazások itt a tenger:

  • A gyanús személyek észlelése banki műveletek(Hitelkártya-csalás)
  • Behatolásészlelés
  • Nem szabványos játékosok észlelése a tőzsdén (bennfentesek)
  • A mechanizmusok hibáinak észlelése az érzékelők leolvasása alapján
  • Orvosi diagnosztika (orvosi diagnosztika)
  • Szeizmológia

Meg kell jegyezni, hogy számos lehetséges problémamegnyilatkozás is létezik. Például a Positive-Unlabeled Classificatio n (PU tanulás) feladat az, amikor a kiugró értékek egy része fel van címkézve (1. osztály), de a fennmaradó tanulási objektumok (0. osztály) is tartalmazhatnak kiugró értékeket. Egy szakértő például azt mondta nekünk, hogy ilyen-olyan pillanatokban hibásodott meg a berendezés, de nem tudta minden meghibásodást észrevenni.

Még akkor is, ha az anomália-észlelési problémák hasonlóak a szokásos osztályozási problémákhoz, vannak furcsaságok, például osztályok kiegyensúlyozatlansága (például a berendezés meghibásodása viszonylag ritka).

Az anomáliák nemcsak táblázatos adatokban vannak, hanem grafikonokban, idősorokban stb.


Rizs. 2. Példa a kiugró értékekre egy idősorban.
Rizs. 3. Példa a kiugró értékekre grafikonokban és sorozatokban.

A minőségi funkcionálisokat az anomália-észlelési feladatokban megközelítőleg ugyanúgy használjuk, mint az osztályozási feladatoknál: PR AUC, AUROC , itt mindent a feladatkörnyezet (ügyfél) határoz meg.

Outlier kimutatási módszerek

1. Statisztikai tesztek

Általában egyedi jellemzőkre használják őket, és a szélsőséges értékeket rögzítik (Extreme-Value Analysis). Ehhez például a Z-értéket vagy a Kurtosis mértéket használják.


Rizs. 4. Példa a kiugró értékekre.

Bármely gyakorló szakembernek bevált módja van bizonyos adattípusok szélsőséges értékeinek megtalálására. Számos vizualizációs módszer, például a whisker box beépített eszközökkel rendelkezik az ilyen szélsőséges értékek észlelésére és megjelenítésére.

Fontos megérteni, hogy a szélsőséges érték és az anomália különböző fogalmak. Például egy kis mintában


Rizs. 5. Példa a kiugró értékekre egy két jellemzőt tartalmazó feladatban.

2. Modelltesztek

Az ötlet nagyon egyszerű – felállítunk egy modellt, amely leírja az adatokat. Azok a pontok, amelyek erősen eltérnek a modelltől (aminél a modell nagyon hibás), anomáliák (lásd 2. ábra). A modell kiválasztásánál figyelembe vehetjük a probléma jellegét, a minőségi funkcionális stb.

Az ilyen módszerek jók az újdonság meghatározására, de rosszabbul működnek, ha kiugró értékeket keresünk. Valójában a modell felállításakor olyan adatokat használunk, amelyeknek kiugró értékei vannak (és ezekre „ki van élezve”).


Rizs. 6. SVD használata kiugró értékek keresésére a mátrixban

ábrán. A 6. ábra a modell megközelítés alkalmazását mutatja be. Van egy mátrixunk, és meg kell találnunk benne a kiugró értékeket. Egy hiányos szinguláris érték dekompozíciót (SVD) használunk, hogy olyan kis rangú mátrixot találjunk, amely a lehető legjobban hasonlít a miénkhez (az egyértelműség kedvéért minden szám kerekítve van). Azok az elemek, amelyek nagyon eltérnek az alacsony rangú mátrix megfelelő elemeitől, kiugrónak számítanak.

3. Iteratív módszerek

Iterációkból álló módszerek, amelyek mindegyike eltávolítja a „nagyon gyanús objektumok” csoportját. Például egy n-dimenziós jellemzőtérben eltávolíthatjuk pontobjektumaink konvex héját, képviselőit kiugrónak tekintve. Ennek a csoportnak a módszerei általában meglehetősen fáradságosak.


Rizs. 7. Ponthalmaz konvex héjai.

4. Metrikus módszerek

A publikációk száma alapján a kutatók körében ezek a legnépszerűbb módszerek. Valamilyen metrika létezését feltételezik az objektumok terében, ami segít megtalálni az anomáliákat. Intuitív módon egyértelmű, hogy egy kiugró értéknek kevés szomszédja van, míg egy tipikus pontnak sok. Ezért az anomália jó mérőszáma lehet például "a k-adik szomszéd távolsága" (lásd a Local Outlier Factor módszert). Itt meghatározott mérőszámokat használunk, például a Mahalanobis távolságot.


Rizs. 8. Több mintaelem szomszédai, pirossal látható az 5m-rel való kapcsolat

5. A feladathelyettesítés módjai

Ha új probléma merül fel, nagy a kísértés, hogy régi módszerekkel (a már ismert problémákra orientálva) oldjuk meg. Például végezhet klaszterezést, ekkor a kis klaszterek valószínűleg anomáliákból állnak. Ha részleges információval rendelkezünk az anomáliákról (mint a PUC-feladatnál), akkor azt osztályozási feladatként meg tudjuk oldani az 1-es (felcímkézett anomáliák) és a 0-s (minden többi objektum) osztályokkal. Ha a 0-s osztály csak normál objektumokból állna, akkor egy ilyen megoldás teljesen legális lenne, különben reménykedni kell abban, hogy kevés a felderítetlen anomália.


Rizs. 9. Példa egy kis (piros) és egy nagy (kék) klaszterbe való csoportosításra.

6. Gépi tanulási módszerek

De mi van akkor, ha az anomáliák megtalálásának problémáját új gépi tanulási problémaként fogjuk fel (az osztályozástól és a klaszterezéstől eltérő)?!

A legnépszerűbb algoritmusok (még a scikit-learnben is van implementáció) itt találhatók:

  • Egyosztályú támogatási vektorgép (OneClassSVM)
  • Isolation Forest (IsolationForest)
  • Ellipszoid adathoz igazítás (elliptikus boríték)

Rizs. 10. Különféle anomáliakereső algoritmusok működésének megjelenítése.
  • kernel– kernel (lineáris: lineáris, polinom: poli, radiális bázisfüggvények: rbf, szigmoid: szigmoid, egyedi)
  • nu– a hibaszázalék felső korlátja és a %-os támogatási vektorok alsó korlátja (alapértelmezés szerint 0,5)
  • fokozat a polinomiális kernel foka
  • gamma- együttható a kernel szolgáltatáshoz (1/n_features alapértelmezés szerint)
  • coef0– paraméter a polinomiális vagy szigmoid kernelfüggvényben
  • n_estimators- a fák száma
  • max_samples- mintanagyság egy fa építéséhez (ha valós szám, akkor a teljes minta százaléka)
  • szennyeződés a kiugró értékek aránya a mintában (a küszöb kiválasztásához)
  • max_features– azon jellemzők száma (vagy %-a), amelyeket egy fa felépítésénél használnak (eddig csak 1.0 értékkel működik)
  • bootstrap– a bootstrap mód engedélyezése almintavételezéskor

7. Algoritmusok együttesei

Az „egy algoritmus jó, de száz jobb” gondolata az anomália-észlelési problémák megoldási módszereibe is behatolt, így gyakran sok különböző algoritmust építenek. Mindegyik becslést ad az anomáliáról, majd ezeket a becsléseket „átlagolják”.

Mert a kulcsfontosságú pillanatok Az anomália-detektálás valós problémáiban a jellemzők megválasztása, amelyek a normától való bizonyos eltéréseket jellemzik, az algoritmusok az együttesből épülnek fel, és megpróbálják kitalálni a jó tereket. Itt népszerűek:

  • Feature Bagging(nem túl jó név) - minden algoritmushoz egy véletlenszerű jellemző alteret veszünk,
  • Elforgatott zsákolás– a kiválasztott véletlenszerű jellemző altérben véletlenszerű fordulat történik.

Egyébként itt az "átlagolás" nem feltétlenül jelenti az összes becslés számtani átlagát, intuitív módon egyértelmű, hogy a maximum sokszor működhet (ha valamelyik algoritmus biztos az anomális objektumban, akkor nagy valószínűséggel az).

Történelem a gyakorlatból

Az anomália keresési feladatoknál fontos megérteni a keresési algoritmusok működését, és ezt elmagyarázni az ügyfélnek. Például amikor a szerző utoljára részt vett egy hasonló probléma megoldásában, a megrendelő szeretett volna egy eszközt a meghibásodások észlelésére, de a modell jellegéből adódóan az algoritmusról kiderült, hogy "hibásan működő berendezéseket" észlel, pl. nem csak meghibásodások esetén adott jelet, hanem a készülék hibás működése esetén is, valamint nagyon ritka üzemmódokban végzett munka esetén is. Néhány meghibásodást (nagyon gyakori) még mindig kihagyott, mert. "már megszokottá váltak a készülékben." Nyilvánvaló, hogy ha nagy lenne a feliratozott minta, akkor ilyen problémák nem merülnének fel, de a gyakorlatban a berendezés nem működik olyan sokáig, kevés a meghibásodás (és nem minden lehetséges), és előfordulhat, hogy néhány meghibásodás nem észrevette vagy későn vette észre. Ezenkívül egyes meghibásodások semmilyen módon nem befolyásolják az érzékelők leolvasását. Kezdetben az ügyfél nagyon ideges volt a minőség miatt, de amikor elmagyarázták az algoritmus működését, az ügyfél ellenőrizte a tesztadatokat, és meggyőződött arról, hogy az algoritmus nagyon hasznos, még akkor is, ha nem talál meghibásodást: használható egy ellenőrző, „hogy az eszköz normál üzemmódban működik-e” , és ez a legfontosabb.

P.S. A 10. ábra megszerzésének kódja felvehető.

(atomerőművek, földalatti kommunikáció -, bányák; hulladéklerakók, földalatti kommunikáció, temetők);
- lakóhelyein (konfliktusok miatt, valamint különféle tárgyak miatt, amelyek megváltoztatják a helyiség energiaszerkezetét - festmények, figurák stb.);
- UFO-k és más ismeretlen tárgyak felszínre történő becsapódásának helyén.
Ezek a kóros zónák károsak az ember mentális és fizikai egészségére. Nem hiába mondják, hogy az emberek között „halott” helyek. De van nekik más is hátoldal: a rendhagyó zónákban a hétköznapi helyekhez képest többszörösen gyakrabban fordulnak elő poltergeist jelenségek, interakciók ufókkal, és ezek a helyek a parapszichológusok szerint portálként szolgálnak a párhuzamos világokhoz.

Bár a rendellenes zónákat a tudomány még nem ismeri, észrevették, hogy a zónák a talajvíz közelében helyezkednek el (körös energiamozgást hoznak létre) vagy folyókanyarulatok közelében. Erőteljes geopatikus sávok jelenlétét is megfigyelték egy ilyen helyen. Ezenkívül anomális zónák találhatók a kőkijáratok, hibák helyén.

Az anomális zónák tanulmányozása során nem utolsó sorban a kutató felhalmozódott információja és intuíciója. A zóna jellegére az energiamezők mérése során lehet következtetéseket levonni kinézet terep, állatok viselkedése, növényzet. Miután ezekből a jelekből megkaptuk az összképet, lehetséges lesz következtetéseket levonni. Az anomális zónák tanulmányozásában szerzett kellő tapasztalat birtokában már közeledve is fogalmat alkothatunk a zónáról. És azt is, hogy felfedje a zóna természetét, vagy legalábbis az emberre gyakorolt ​​hatását és a veszélyt, amikor meglátogatja ezt a helyet.

Ezért külön figyelmeztetés azoknak, akik hozzászoktak az azonnali cselekvéshez: a rendellenes zónák látogatása nem biztonságos a testi egészségre, a lelki egészségre, de még a kutató életére sem. Az abnormális zónák erős, általában negatív hatással vannak az ember energiastruktúrájára. Az ember energiamezőinek mérése során a zónalátogatás előtt, után és után a következőket mutatták ki: egy ilyen zóna látogatása után az emberi energia „szakadt szerkezetű”. Ráadásul, ha a szokásos emberi biomező tojásdad alakú, csak oldalt kissé lapított, akkor az anomális zóna meglátogatása után ez tönkreteszi a gubó épségét, és esetenként egyáltalán nem látszik. Mindez tele van egészségügyi problémákkal. Ebből kifolyólag a kutatónak kiegyensúlyozott és harmonikus állapotban kell tartania energiaszerkezetét, amihez speciális gyakorlatok elvégzése (például csakrák technikái) szükséges.

A rendellenes zóna jelenlétének sok jele van. Íme néhány közülük:
- a biomérés során az inga vagy a lengőkeret furcsán viselkedik;
- a tekintet önkéntelenül egy bizonyos területhez tapad, vonzódik hozzá;
- minden élőlény hiánya a helyi helyeken;
- Furcsa megjelenésű növényzet, amely valamilyen módon eltér a zóna közelében található növényzettől;
- az állatok nem megfelelő viselkedése;
- különféle hangok, amelyek megjelenése ellentmond a logikus magyarázatnak;
- kialakuló képek és víziók;
- furcsa tárgyak jelenléte;
- Szokatlan érzések a testben és a pszichében a zónában.

Bevezető videó

1. fejezet: Nincs menekülés

Fontos! Minden hasznos információkat küldetésekkel kapcsolatos, a rajta lévő részlet szöveges leírása után található.
1. A bemutatkozó videó után egy ismeretlen embert látunk esőkabátban, felébredünk.
2. Beszélünk a Hevessel, megtudjuk, mi történt velünk, kapunk egy jelet a segítségért, menjünk a Szúnyoggal a Vágóhoz, pusztítsuk el a zombikat.
3. Megtisztítjuk a területet a zombiktól, az egyik zombitól találunk egy szórólapot, elolvassuk.
4. A Mosquitoval indulunk a bázisra.
5. Mesélünk Fierce-nek a zombikról, megjelenik a kontroller, megöljük, a kontrollerről beszélgetünk Fierce-szel.
6. A párbeszédből megtudjuk, hogy a kontrollerrel már találkoztunk, így rajtunk kívül szinte mindenkit sikerült átvennie, Lyuty tanácsára aludni megyünk.
7. Ébredve halljuk a pengék hangját, kimegyünk a tisztásra, meglátjuk a helikoptert, ami egy idő után leesik, a becsapódás helyszínére megyünk.
8. Megközelítjük a becsapódás helyszínét, megkeressük Oleinik őrmestert, elsősegélynyújtó készletet adunk, behozzuk a táborba. Miután beszéltünk a katonával, Fierce-be megyünk.
9. A beszélgetés után elmegyünk Dubolomba, megtudjuk, hogy már találkoztunk vele, elmegyünk vaddisznókat ölni, hogy a húsukból saját ételt főzzünk. Megöljük a vaddisznót, levágjuk a húst, tűzön megfőzzük, a darabot Dubolomba visszük.
10. Megközelítjük a Kígyót, miután beszéltünk vele, megállapodunk, hogy segítünk neki, elkísérjük egy rendellenes növény után kutatva a víz tisztítására. Visszatérünk a bázisra, ha elfogy a víz, hozzá fordulunk.
11. Megkeressük Vágót, hogy megköszönjük az üdvösséget, megkérdezzük, hol talált ránk, odamegyünk, hogy újra ellenőrizzünk mindent. A keresés után elmegyünk beszélgetni Fierce-szel, ahogy megbeszéltük.
12. Miután beszéltünk a Hevessel, azt a feladatot kapjuk, hogy keressük a Scavengert.
13. Beszélgetünk a táborból érkező srácokkal, feladatokat kapunk (képek a tárgyak helyével lent): Mosquito kéri, hogy keressenek patronokat az SVD-hez, Sledgehammernek üzemanyagot kell keresnie a generátorhoz, Markus a tekercs műtárgyat kéri. A táborból kilépve halljuk a főszereplő gondolatait, a teleportokról beszélve, amivel megtalálhatod a Scavengert.

Scavenger szajré

14. Megtaláljuk a szükséges teleportot a helyszín szélén, a tank mellett

15. Megtaláljuk a Scavenger holttestét, elolvassuk a PDA bejegyzéseit, megtaláljuk a rejtekhelyét, kilépünk a teleporter segítségével.


16. Elmondjuk neki a PDA-ból kiolvasott információkat, feladatokat kapunk a Scavenger swag és a dekóder megkeresésére. Elmegyünk Dubolomba és a katonasághoz.
17. A katonaság kéri, hogy találjanak két vezetéktekercset és egy elemet az adóhoz, Dubolom pedig segítséget kér a kiméra megölésében, hajnali 2 óráig várunk.
18. Felárért bérelünk tárgyakat. küldetések.
19. Hajnali 2-kor indulunk a bunkerbe Dubolommal, megöljük a kimérát, visszatérünk a bázisra, beszélünk vele, megyünk Marcushoz.
Figyelem! Ha eddig a pontig nem találtak ereklyét Marcus számára, a küldetés meghiúsul.
20. Beszélünk Markussal, feladatot kapunk az eltűntek felkutatására - Sleeves.
21. Megkeressük a Scavenger gyorsítótárát, visszatérünk a Fierce-hez, megvárjuk, amíg a csavar fel tudja törni a konténerdobozt.
22. A helyszín közepén lévő pincében megtaláljuk a szellem Sleepert, vegyük és olvassuk el a cetlit, igyunk vodkát az asztalról.
23. A pincében találjuk magunkat, a végére érünk, megjelenik egy zombis Sleeve, megöljük, elvesszük a jelzőt, beszélgetünk a Remetével, visszatérünk Marcushoz.
24. Miután beszéltünk Marcusszal, SOS üzenetet kapunk, megyünk a helyszínre.
25. Beszélünk Muráddal, hozd be a táborba.
26. Menjünk, nézzük meg, mi van a Scavenger konténerdobozával, válasszuk ki a megfelelőt, menjünk a Fierce-be.
27. Beszélünk Fierce-szel, menj Murádhoz a részletekért, vegyél tőle akkumulátort, menj Markushoz.

Rézhuzal Oleiniknak

28. Előtte összegyűjtünk két tekercs rézhuzalt és átadunk mindent, várunk üzenetet a katonaságtól, de egyelőre Marcusszal beszélgetünk.


29. Elmegyünk a kígyóval és a kalapáccsal, hogy megöljük a húst, majd visszatérünk Marcushoz, nincs a helyén, megyünk információt kérni Fierce-től. Ugyanakkor a katonaságot kérdezzük a rádióadóról.
30. Fierce-szel való beszélgetés után a Markus PDA jelének utolsó helyére futunk. Elveszítjük az eszméletünket.
31. Marcus mellett valami barlangban találjuk magunkat, találkozunk Stronglavval.

Dekóder

32. Két lehetőség van: vagy csendben ülünk, amíg Stronglav el nem tűnik, majd nyugodtan kilépünk a lyukból, vagy lelőjük, ami után megjelenik két vérszívó, megölik őket és szintén kilépünk a lyukból, a jövőben nincs különbség. A lyukból való kijutáshoz meg kell találnia egy dekódoló eszközt a gyorsítótárban.


33. A gödörből kilépve találkozunk az Obskurantistával, itt ér véget az első fejezet, kezdődnek az emlékek.

A Stalker régi korai már régóta tudnak a csodálatos Spatial Anomaly modról (4-es frissítés), amelyet erről az oldalról tölthet le. A módosítás első áthaladásakor a játékosnak nehézségei lehetnek egyes küldetéselemek és -karakterek megtalálásában, mert új, eddig feltáratlan küldetések és helyszínek kerültek a modba. Próbáljuk meg a legtöbbet kiemelni nehéz pillanatok amikor átmegy ezen a csodálatos modon.

Kérdés. Hol keress egy műalkotás csavart?
Válasz. A csavar a tartály melletti anomáliában rejlik, a kerítés közelében.

Kérdés. Nem találom Cutter rádióállomását!
Válasz. Ne aggódjon, és haladjon tovább a történetben, a rádióállomást fogni fogja, ahogy halad.

Kérdés. Patronok a mesterlövész puska Hol keressünk SVD-t?
Válasz. Az UAZ-k szétszórva vannak az úton. Az egyik padlón lévő UAZ-ban keressen puskatöltényeket.

Kérdés. Nem találok egy Scavenger nevű támadót?
Válasz. Óvatosan keress egy anomáliát-teleportot a tank közelében, bele kell ugrani. Az anomália éppen a nagy és a kis karácsonyfák között található.

Kérdés. Mindent átnéztem, de nem találom a Scavenger szajréját!
Válasz. Lásd a képernyőképet. A Scavenger holttestének lábai felé kell mennünk, van egy zsák a fűben.

Kérdés. Hogyan lehet kijutni Stronglav odújából?
Válasz. Keresd a zacskót a csap mögött, ott van dekóder.

Kérdés. Hol él egy Gilza nevű sztár?
Válasz. Éjjel a pincében ül, késő este gyere oda.

Kérdés. Hogyan etessem Dubolomot, hogyan főzzek neki ételt?
Válasz. Vaddisznókat lőünk. Közeledünk a holttestekhez, megjelenik (de nem mindig!) A "Vágd le a húst" felirat. Majd közeledünk a tűzhöz és megfőzzük a húst.

Kérdés. Hol találom a Zohan küldetés jegyzetfüzetét?
Válasz. Keresse meg a füzetet a fa alatt, a tűz közelében.

Kérdés. Hol vannak a szerszámok a durva munkához?
Válasz. Szerszámokat keresünk Kordon, abban a házban, ahol a Rókát kimentettük eredeti játék"Csernobil árnyéka".

Kérdés. Hogyan találhatunk megfelelő munkaeszközöket?
Válasz. Az alagút körül sötét völgy, az egyik doboz tetején szerszámok.

Kérdés. Hol találok kalibráló eszközöket?
Válasz. Egy kisiklott mozdony tetején találhatók.

Kérdés. Hol lehet bizonyítékot keresni a gyárban?
Válasz. Megnézzük a 90 fokkal elforgatott munkaasztalt. Segítségül egy képernyőkép.

Kérdés. Hol él Lefty sztárja?
Válasz. A legtávolabbi műhely kohászati ​​üzemébe keresünk.

Kérdés. Meg akarom találni mindkét gépet "Whirlwind"!
Válasz. Beszélünk a bázis összes stalkerével, akik párbeszédet folytatnak a géppuskákról. Aztán közeledünk a ketrechez a bebörtönzött banditával, kommunikálunk vele.

Kérdés. Hogyan találjuk meg az X-7 laboratórium bejáratát?
Válasz. Egy nagy szeméthalom mellett van egy lezárt nyílás.

Kérdés. Hol van az X-7 laboratórium kijárata?
Válasz. Kommunikálunk Fierce-szel, majd beugrunk egy nagy lyukba a betonpadlón.

Videók innen teljes átjárás divat "Térbeli anomália" nézd meg itt: