Hogyan lehet a legjobban átadni a tömeghatást 3. Mellékküldetések. Aria: "Bloody Pack"

Tehát a játékot a háttértörténetünk kiválasztásával kezdjük. Ez az áttekintés a következő beállításokkal történik:

Faj (magánügy): Űrhajós
Hírnév: Háborús hős
Osztály: cserkész
További készségek: Páncéltörő lőszer
Harci veszteségek: Ashley Williams

Mentve innen korábbi részek nem használták. Az áttekintésben csak azokat a kiemelt feladatokat vesszük figyelembe, amelyek szükségesek a játék végéhez. Ne felejtsd el ellátogatni a Normandy alsó fedélzetére, hogy frissítsd páncélodat és fegyvereidet, valamint elérd az üzleteket. A levél a kapitány kabinjában vagy a világegyetem térképén olvasható.

A MassEffect2 mentéseit betöltheti, ha behelyezi a "...My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save" mappába.

A Mass Effect 2 a gyűjtők feletti győzelemmel zárult. Egy „öngyilkos” küldetés során Shepard megmentette vagy elpusztította az odújukat, és visszavonult. Azonban egy még nagyobb fenyegetés arra kényszeríti az emberiséget, hogy az egyetlen emberhez forduljon, aki szembeszállt a Kaszásokkal. Shepardot visszahelyezték a Szövetségbe, és mindent megtesz, hogy megvédje a galaxist.

Bevezetés

Megnézzük a bevezető videót, amit a tanács hív, a Kaszások megtámadják a Földet és már itt is vannak. Minden felrobban, mi pedig Anderson után rohanunk, nem felejtve el megnyomni a "szóközt", hogy gyorsíthassunk, átugorjunk a szakadékon és átmásszuk az akadályt.

Hamarosan találkozunk az első Huskkal, nagyon biztonságosak, ha elfogy a lőszer, üsd kézzel az "F"-et. Miután lementünk a lépcsőn és leszámoltunk az ellenségekkel, robbanás következik be, amely további utat nyit meg előttünk.

Elmegyünk a zárt ajtóhoz Husk kimászik, megölve, kinyithatod a sérült ajtót. A következő videó egy fiúról szól, úgyis elmegy, mi pedig továbbmegyünk, patronokat szedünk. Újabb robbanás – legurulunk, találkozunk kannibálokkal, és miután foglalkoztunk velük, beszélünk két túlélő emberrel. Most el kell jutnia a rádióhoz a lezuhant hajón.

A süllyesztett sugár mentén haladunk előre, megölünk több kannibált, találunk egy rádiót (és mellette egy puska)

A jelzés megtörtént, ki kell várnunk a kiürítésig. Menedékek segítségével megsemmisítjük az ellenségeket Normandia érkezése előtt. Anderson marad, mi pedig elrepülünk a Földről. A hajón Hackett admirális felveszi velünk a kapcsolatot, és elküld minket a Marsra Prothean adatokért.

Prioritás: Mars

Kiszállás után menjen a jobbra napelemek, lemegyünk, találunk pár holttestet, kicsit távolabb pedig azt látjuk, hogyan végzi ki a Cerberus osztag a szövetség embereit.

Miután megküzdöttünk a gazemberekkel, még egy különítményt előremegyünk, bemegyünk a komplexumba, aktiváljuk a liftet. Leszállás után találkozunk Liarával, ő mesél a Prothean fegyverek rajzairól, amelyeket erről a Cerberus előtti bázisról kell venni.

A beszélgetés után a rohamosztagosok az erkélyről támadnak, miután végeztünk velük, felemelünk egy kis liftet az emeleti boxokhoz, felmászunk rá, és bemegyünk a „zöld” ajtón.

Átmegyünk a szobába, ahol a vezérlőpult aktiválja a konzolt, nyissa ki az ajtót. Fogott friss levegő Nézzük a kocsikat, és lementünk. Csak egy utunk van, bejutunk egy fény és levegő nélküli szobába. A lépcsőn lefelé haladva kiütjük az ablakokat, meglepetést szervezve a Cerberus különítménynek. A jobb oldalon a klímaberendezés található.

A bal oldali ajtóhoz megyünk, és verekedéssel áttörünk egy szobába, ahol be van kapcsolva a sterilizálás. Lekapcsoljuk a gerendát, hogy legyen átjárás a lépcsőn, és menjünk a jobb oldali ajtóhoz.

Az ösvény egy toronyhoz vezet, amelyet fedezéktől fedezékig futva kell megkerülni.

Végül a vezérlőteremben kapcsolja ki a fegyvert, és nézzen meg egy rövid videót. Miután megtévesztette a Cerberust, hívtunk egy vagont, amely a levéltárba visz minket. Útközben a sínünket felrobbantják, de meggondolatlanul újabb gyilkososztagot küldenek, új szállítást biztosítanak.

Miután elértük a célt, elnyomjuk az ellenséges erőket, és bemegyünk az archívumba. Ott találkozunk a Szellem vetületével, (a Cerberus fejével) beszélgetünk, észrevesszük, hogy valaki törli az adatokat. Az egyik társ felfedezi Dr. Évát, futásnak ered. A szóköz használatával futunk utána, felesleges lövöldözni.

A végén felszáll a kompra, de azt James leüti. Éva, mivel távol áll az embertől, megpróbálja megölni az egyik partnerét, az én esetemben Kaident.

Elküldjük egy másik világba, és videókat nézünk Normandiában. Most a Citadellában van az utunk, hogy Kaident a kórházba vigyük, és beszéljünk a Tanáccsal.

Prioritás: Citadella

A Citadellához érve a normandiai kikötőben találjuk magunkat, közvetlenül az ellenőrzőponthoz megyünk, és lifttel jutunk el a nagykövetségekre. Rögtön jobbra lesz egy lépcső, felmegyünk, bemegyünk a jobb első ajtón (Udina irodája).

Találkozó van a tanáccsal, megtagadják a közvetlen segítségünket, de a turián tanácsadó vezetést ad, és Shepardot is visszaállítja a Spectre rangjára.

Prioritás: Palaven

Visszamegyünk a kikötőbe, az üdülőterületen felveheti a fedélzetre Diana Allers riportert. Visszatérünk Normandiába, és álmot látunk egy fiúról.

A fiú átfut az erdőn, mi követjük őt. Felébredve beszélgetünk Liarrával, Traynorral és Hackettel. Egy kis csarnokon keresztül megyünk az ajtókhoz, átmegyünk a parancsnoki terembe. Repülj Palaven holdjára, hogy megmentsd Fedorian turián primarchát. Ehhez a galaxis térképén válassza ki az Apian Cross rendszert, repüljön fel a Menae műholdra, nyomja meg az „Enter Orbit”, „Landing” gombot.

Leszállás, megtisztítjuk a helyet a Huskstól. Megkérdezzük a katonát, azt mondja, hogyan lehet eljutni a táborba.

Jobbra és egyenesen megyünk, találkozunk a tábornokkal. Megtudjuk, hogy Fedorian meghalt, és ahhoz, hogy megtudjuk, ki most a primarcha, meg kell javítanunk a rádiótornyot. Közvetlenül és balra ajtók lesznek, mögöttük jobbra egy torony.

Miután elértük, az egyik műhold paneljét használjuk, és elküldjük javításra, a másodikkal együtt pedig leküzdjük a Huskákat. Visszatérünk a tábornokhoz. Találkozunk Garrusszal, megtudjuk, hogy meg kell találnunk Victust, megyünk megvédeni a repülőteret (balra).

Ha nem tudja, hová menjen, nyomja meg a "V" gombot. Miután lelőttük a támadókat, visszamegyünk a tábornok mellett a barikádhoz.

Leküzdjük a Huskákat a fegyvertől, majd megjelenik egy "lény", aki ledob minket a falról.

Nem olyan nehéz megölni, és gyalog megyünk tovább Victus felé. Garrust követve elérjük a katonákat, majd magunk is követjük a jelet. Megérkezünk a táborba, amit ki kell takarítani. Három "lény" és további támadók lesznek. Miután elértük Victus tábornokot, meggyőzzük őt arról, hogy el kell hagynia a csatateret és össze kell hívnia a tanácsot.

Prioritás: Sur'Kesh

Normandiában vagyunk, és az Azari képviselővel beszélgetünk. A parancsnoki terem felé vezető úton megkérnek minket, hogy menjünk le a 3. fedélzetre. Használjuk a liftet és menjünk az orvosi fülkébe.

Ott találkozunk SUZI-val új köntösben Dr. Éva testével. Most a csapat tagja. Visszatérünk a galaktikus térképre, használjuk a stafétát és repülünk az Annos-medencébe. Diplomaták hajói fognak kikötni.

A találkozón megismerjük a kroganok követelményeit, meg akarják gyógyítani a genofágot és tudják, hogyan kell ezt csinálni. Miután meggyőztük Salarian tanácsadóját a cselekvés szükségességéről, megtudjuk, hol tartják a kísérletek után életben maradt krogan nőstényeket. Nőkért repülünk Sur'Kesh-be.

A Sur'Kesh-en való leszállás nem volt problémamentes, a béreseknek túl sokáig tartott az engedély megszerzése. Ennek eredményeként a kroganunk a transzfernél maradt, mi pedig átmentünk a lifthez.

Miután megkaptuk a felvételt az alsó szintre, lefelé megyünk, de itt, mint általában, nem nélkülözhetjük a Cerberust. Támadás történt a bázis ellen, és most sürgősen el kell vinnünk a nőstényt.

Visszamegyünk a lifthez, ott egy bomba, rohanunk a szemközti ajtóhoz - egy vészkijárathoz. Végigfutunk a folyosókon, megsemmisítve az ellenséget, az egyik ajtót kinyitva egy szörnyet látunk a laboratóriumból, nyílt tűz van, balra kell körbemenni, majd átugrani a gödörön.

Elérjük az első ellenőrző pontot, nyomjuk meg a gombot. "Cerberus" felrobbantja a falat, megölünk kettőt a kompon, és bemegyünk a keletkező lyukba.

Hamarosan mérnökökkel találkozunk, tornyokat raknak, így jobb, ha mielőbb megszabadulunk tőlük. Mögöttük zárt ajtó lesz, a terminál mellett be kell jelentkezni, és nyitva lesz az átjáró.

Következik egy szoba létrával, felmegyünk a tetejére, kitakarítjuk a területet. Lesz egy ajtó, „piros”, de csak be kell törni, feljövünk és megnyomjuk a „szóköz” billentyűt. Továbbmegyünk a KPP2 mellett a "tápcsatlakozóhoz", aktiváljuk.

Visszatérünk, aktiváljuk a 2-es ellenőrzőpontot.

Miután elbántunk vele és több rohamosztagossal, végre kiszabadítottuk a krogant.

A Normandia fedélzetén Hackett felveszi velünk a kapcsolatot, és tájékoztat, hogy megkezdődött a Prothean fegyverek építése. Aztán Reeve és Victus magánbeszélgetést kér tőlünk.

Prioritás: Tuchanka

Beszélünk Palaven primarchjával, aki megkér minket, hogy szálljunk le Tuchankán és segítsünk a turián osztagnak a Kaszások elleni harcban.

Kiderül, hogy fia, Tarquin Viktus vezeti a különítményt. Leszállás után Victus segítségére sietünk, meglepve az ellenséget. Hátulról érkezve elpusztítunk több Huskot és kannibált. Hamarosan szikla lesz, a Gyűjtő túloldalán pedig messziről lövöldözzük.

Jobbra egy létra, felemelkedünk, rohanunk a lyukhoz, ugrunk. Új ellenségek és egy újabb gyűjtő. Utána jobbra a folyosóra. Hamarosan lesz egy szoba az utolsó csatával, egy ideig ellenségek tűnnek fel, találkozunk a Lénnyel, a végén pedig megérkezik a Gyűjtő.

Szokás szerint a menedékházak segítségével mindenkivel foglalkozunk, és áttérünk a hadnagyra. Miután találkoztunk, megtudjuk, hogy céljuk, hogy hatástalanítsák a bombát Tuchankán.

Visszatérünk Normandiába, beszélünk Hackettel és a Primarchdal, majd Mordin beszél a genofágból származó gyógyszer elosztásának módjáról.

Tuchankába repülünk, hogy meggyógyítsuk a genofágot. Útközben Dalatresaa felveszi velünk a kapcsolatot, és felajánlja, hogy megtéveszti a krogant, hogy a gyógyító hatás minimális legyen. Ehhez nem szabad a fátyol megszakadásáról beszélni, amely szétteríti a gyógyszert.

Leszállás után a csarnokban találjuk magunkat, ahol le kell lőnünk a Huskákat, hogy megvédjük Évát. Ez nem fog sokáig tartani, és hamarosan két krogan klán vitába száll, amit a körültekintő Eve megállít.

A fátyol felé indulunk, de útközben akadályba ütközünk. Megközelítjük a krogan scoutot, ami a jobb oldalon van, érdeklődünk, mi a baj. Eközben a turiánok megtámadják a Kaszást, ezzel veszélybe sodorva a konvojunkat. A kroganok elmennek, utunk pedig a katakombákon keresztül vezet. Visszamegyünk a falhoz, és az alagúthoz ugorunk.

A bal oldalon egy átjáró ugrás lesz ott. A szemközti falon, jobb oldali folyosón még egy szoba, szintén a jobb járatban. Az alagúton továbbhaladva egy halott rachnit találunk, és kimegyünk a fehér fénybe.

A romok között ellenségekkel találkozunk, köztük pár Ravagerrel. Átugrunk a hídon, ott van több Kannibál és a Lény. Továbbmegyünk, a nagy híd felé vesszük az utat, ott kellene felvenni minket, de ekkor megjelenik a Cséplő.

Átugrunk a hídon, megkerüljük a falat, és az elesett krogan emlékművében találjuk magunkat. Lőjük a támadókat, balra megyünk, le a földre. Bemászunk a kocsiba, és közelebb hajtunk a függönyhöz.

Most el kell távolítania az aratógépet. Leküzdjük az útról a lépcsőt, felemelkedve átmegyünk a hídon, de a Kaszás ledobja Shepardot. Ezután aktiválnia kell két kalapácsot. Megidézik Kalrost és elvonják a Kaszás figyelmét. Menedékeket használva futunk a Kaszáshoz, a végén középen kell lennünk.

Turian támadás eltereli a Kaszás figyelmét, és tovább törünk. Sok lény lesz, nem kell mindenkit megölni, csak rohanni kell a bal és jobb oldali kalapácsokhoz.

A gyógyszert a tanfolyamon kell elkezdeni. Itt úgy döntöttem, hogy megtévesztem a krogant, hogy extra támogatást kapjak a fizetésektől. Ebben az esetben Eva meghal, Mordint pedig személyesen kellett megállítani, nem élte túl.

Éva temetésének következő jelenete. A krogan szentként fogja tisztelni, és hallgatni fognak a halott zsoldosról.

Ha bejelented Dalatressa ajánlatát, akkor Eva életben marad. Mordin még mindig szerencsétlen, bátran felmegy a torony tetejére, hogy megjavítsa a hibát, és meghaljon a genofág elpusztításáért.

Aztán visszatérünk Normandiába, beszélünk a primarchával és Hackettel. A turiánok most segítséget nyújtanak a Földnek.

Shepard lefekszik, és újra álmodik egy fiúról.

A játék tehát Anderson és Hackett párbeszédével kezdődik. Arról beszélnek, hogy a Reapers már közeledik a Sol Relay-hez, és Hackett kiadja a parancsot a flották mozgósítására.

Az akció ezután visszaterelődik a Földre Vancouverbe, ahol Shepardot behívja a biztonsági bizottság abban a reményben, hogy elmondja nekik, mi folyik itt. Shepard azt válaszolja, hogy már tudják, mi folyik itt – a Kaszások már itt vannak.

Hirtelen jelentés érkezik a brit főhadiszállásról, hogy vizuális kapcsolatban állnak az ellenséggel, ami után a jelzés megszakad, és a képernyőn üzenetek jelennek meg, hogy a Kaszások elterjedtek a bolygón.

Egy pillanattal később egy Sovereign-osztályú Reaper jelenik meg az ablakon kívül, és egy sugárral eltalálja a Földet, ezzel mindenkit megölve a teremben, kivéve Andersont és Shepardot, de Shepard kevésbé volt szerencsés, és a robbanáshullám visszadobta. Anderson odaszalad hozzá, fegyvert ad a Predatornak, és azt mondja, hogy menniük kell.

Itt kezdődik a játékmenet. Megtanítják nekünk a kamera kezelését, futni, ugrani és lépcsőzni. Eddig úgy tűnik, semmi bonyolult. De ne lazítsunk. Ezután egy kis lőtér vár ránk, ahol hátul a fal mentén kúszó Huskákat kell lőnünk. Aztán menj le a lépcsőn, és ismét öld meg hátul a Huskákat, akik a falhoz verik a fejüket. De sajnos rosszkor fogy ki a lőszerünk, és kézzel kell megölnünk őket.

Egy kisebb mészárlás után a Reaper rálő az épületre, és tovább nyílik egy átjáró előttünk. Ha akarsz, vehetsz egy elsősegély-csomagot, és elmehetsz az ajtóhoz, de légy óvatos - mögötte egy héj rejtőzik. Felajánlják, hogy megöljük egy erős ütéssel, de ha nem akarod, használhatsz speciális képességeket, ha rendelkezel velük (esetemben ezek a New, Strike és Wave). Aztán jön egy unalmas jelenet egy kisfiúval, aki csak azt mondja, hogy végünk van, és senki sem fog megmenteni minket (úgy látszik, a Földön nem tudják, ki az a Shepard kapitány). Csak Shepard nyújt segítő kezet, mire Anderson eltereli a figyelmét, és azt mondja, hogy ideje továbbmenni, Shep megfordul, és kiderül, hogy a fiú már ujj nélkül elmenekült. Biztosan tisztában volt Shep új tulajdonságával. Remélem értitek ^_^

Anderson ezután megmenti halhatatlan hősünket egy abszurd haláltól (lezuhan egy szikláról). És itt vagyunk újra az üzletben, lőszer hever előttünk, persze, nem tudod elfogadni, ez rosszabb neked. Ezután Anderson után kell futnunk, és élveznünk kell a futásának animációját. Majd egy színes jelenetet nézünk meg, ahol hőseinket egy dreadnought robbanásából származó hullám löki le, majd egy rövid párbeszéd után ismét fegyvert kell fognunk. Itt minden egyszerű, be kell ülni a fedezékbe, kiválasztani az egyik célpontot, és rá kell lőni, majd váltani egy másikra, de légy óvatos a Mass Effect 3-ban, az ellenség még fedezéken keresztül is áttörheti a pajzsodat.

Kisebb összecsapás után haladunk tovább. Most már minden nehezebbé válik, nem kell úgy futni, mint Rambo a breach-hez, ha persze nem töltötted le a GameStop exkluzív páncélt, én magam nem futottam vele, de a videó szerint azért készült. ez. Jelenleg a leghatékonyabb taktika az ellenségek fedezékből való lövése. Lelőtték az összes kannibált? Továbblép. A jelenet újra kezdődik, ahol Anderson megpróbál kapcsolatot teremteni, de a Reapereknek nagyon erős zavarói vannak. No, és persze, mint mindig, a kannibálok hullanak az égből, és vissza kell lőnünk tőlük. Ó, igen, és ne felejtsd el – végtelen újraszületésük van.

Itt a legjobb, ha beülünk a bal oldali borítóba a legszélére, és a jobb oldalt lőjük (a középső és a bal oldalt egy faltöredék takarja). Itt minél gyorsabban engedi ki az összes patront, annál gyorsabban kezdődik a következő jelenet. Nos, itt jutottunk el oda, hogy kifogytak a patronok, és nincs máshova vinni. Hirtelen Seth Grinn hangját halljuk, akit oly nagyon szeretünk, más néven Jokert, és látjuk, amint Normandy pár lövedéket lő ki a kannibálok állására.

Aztán minden a szabvány szerint megy: Repülned kell; Nem, maradni akarok; Nem, muszáj, egyedül nem tudjuk megcsinálni, minden segítségre szükségünk van. Na, aztán egy béna pár, egy ijedt gyerek, egy aggódó tekintet és egy óriási robot. Nos, a maga műfajában a robot lövöldöz, és a kisbabával felrobbanó sikló felrobban, Shep szomorú arcot vág, ami később dühössé válik. Aztán elrepülünk a Földről, és látjuk világunk bukását.

Prioritás: Mars

Amint visszatérünk Normandiába, és elhallgatjuk Jamest, a Marsra küldenek, hogy valami titkos Prothean fegyvert keressünk, amivel legyőzhetjük a Kaszásokat. Mindenkinek a kedvében akarok járni – még nem engedik, hogy Normandiában rohanjunk.

Amint megérkezünk a Marsra, egy közelgő homokvihart látunk, ezért sietnünk kell. Tehát a párkányhoz kell futnunk, és ott ugrunk le. A jobb oldalon egy mesterlövész puska fog feküdni, amikor kiválasztják, felajánlják a felszerelés cseréjét, megnyomjuk. Ezenkívül jobb, ha legfeljebb három egységet helyez el a fegyverekbe, mivel elkezd többet nyomni, és a készségek helyreállítása tovább tart. Az őrületben kívánatos egy mesterlövész és gépkarabély. Személy szerint van egy M-77 Palladium pisztolyom, egy M-96 Hoe géppuskám és egy Black Widow mesterlövész puskám. Felszerelt? Továbbmegyünk.

Előtte Cerberus katonákat látunk, és meg kell nyomnunk a nézet gombot, hogy megnézzük, mi történik, majd van egy kis jelenet, amelyben a Cerberus katonák a Szövetség katonáit végeznek ki. Vagy azonnal csatlakozhatunk a csatához. Itt az lesz a legjobb, ha fedezékből lövik az ellenségek fejét. Aztán átülünk az autóikhoz, majd azt tanácsolom, töltsd fel újra a fegyvereidet, és légy készen – a következő parkolóban les vár rád.

Azt tanácsolom, hogy vegyél egy gépkarabélyt és lődd le az ellenséget a fedezékből. Egyelőre lazíthatsz. A lifthez érünk, és Ashley ismét kérdezősködni kezd Cerberus terveiről.

Ezután Liarával találkozunk, aki éppen most kúszott ki a szellőzőaknából. Nos, mint mindig, most sem lesz időnk találkozni, mivel azonnal megtámadnak minket. Ez nem mentes az áldozatoktól: megsértettük Jamest azzal, hogy parancsot adtunk neki, hogy térjen vissza a kompra. Most kénytelenek vagyunk használni Liara képességét - a szingularitást, ami után gyorsan megszakítjuk az ellenséget.

Most meg kell találnunk a konzolt, hogy leengedje a konténert, majd felmászunk a lépcsőn és elkezdünk ugrálni a dobozokon. Amikor az ajtóhoz érünk, legyünk óvatosak – amikor kinyílik, óvatosan üljünk le a menedékre, és menjünk a jobb sarokba. Lesz egy ellenség, akit gyorsan megölhetsz, ha fedezékbe dobod, és akkor jobb, ha felhasználod a saját képességeidet és a csapatod képességeit is. Miután elmentünk a biztonsági pontra, kinyitjuk az ajtót. Az ajtó mögött látjuk a halott személyzetet. A Cerberus megölte őket, megszakítva az oxigén- és energiaellátást. Ekkor kinyílnak a védő válaszfalak, és hőseink kioltják a lámpákat. Itt jobb a Liara szingularitást használni, mivel az ellenségek egy kupacban vannak. És a legjobb a középpontot célozni.

Miután mindenkit megöltünk, átmegyünk egy másik biztonsági pontra, ahol Doktor Éva, a Cerberus ügynök videoarchívumában láthatjuk az elterelést. Most menjünk oda, ahol a marker mutat. Előttünk egy műhelysarok, ahol felfrissíthetjük a berendezéseket, de sajnos még nem lehet fejlesztéseket tenni.

A lépcsőn felmászva nagyon kell majd egy mesterlövész, ismét egy csomó ellenségen használjuk a szingularitást és a folyosó másik végéből érkező Őrzőkre célozunk, az őrületben jobb nem engedni a közelükbe, ha még mindig nagyon közel kerülünk, olyan képességeket használunk, mint a Stasis, Singularity stb.

A továbbiakban ismét egy hosszú folyosó vár ránk, ugyanazt a taktikát alkalmazzuk, de ezúttal jobb, ha kimentjük a patronokat a mesterlövész puskából, mielőtt az őrök megjelennek. Hogy időt nyerjünk, a Cerberus összehegeszti a főbejáratot, és két konzollal kell játszanunk, hogy kinyithassuk a másik ajtót. Aztán futunk a jelzőhöz. Az ajtóban meglepetés vár ránk egy hatalmas, irányított torony képében. Ashley itt kezdi el játszani a hőst. Mindent úgy csinálunk, mint ő. Azonnal mondom – ne próbálj előre szaladni, nem fog menni.

Amikor az ajtóhoz ér, gyűjtsön türelmet vagy panacelint. Unalmas harcot vívsz az ellenséggel. A legjobb, ha lőni az ellenséget a fedezék, és az első helyen - Centurions. Ezt követően újra kezdődik a jelenet, ahol Ashley felajánlja, hogy használja az ellenség walkie-talkie-ját. De a helyzet súlyossága ellenére továbbra is kritizálni kezdi Shepardot, ez már kezdi idegesíteni, érthető.

Ezután meg kell utasítanunk a párttagokat, hogy foglaljanak állást. Most várjuk, hogy hozzánk kerüljön a Cerberus platform, és mesterlövészből lőjük rá, de a töltényeket hagyjuk két őrnek. Amikor beülünk az autóba, jobb, ha azonnal fedezékbe vonulunk. Kisebb szabotázs után tönkremegy az autónk, és felénk indul egy második autó ellenségekkel. Mindet lelőtték? Most átugrunk egy másik autóhoz. De az út másik oldalán már várnak ránk. Jobb visszalépni az oszlop mögé, és onnan visszalőni. De ne feledkezzen meg egy előnyről: az ellenségek felrohannak és leülnek az autó közelében. Meg kell ragadni a pillanatot, és át kell dobni őket a menedéken.

Következik a vágójelenet a Szellemmel, ahol végre a pokolba küldhetjük. Egy eredménytelen beszélgetés és Pryrak terveinek felfedése után kiderül, hogy az archívum adatait beltérben töltik le. Ashley megtalálja Doktor Eve-t, aki mesterien mozgásképtelenné teszi Ashleyt. Feladatunk: elkapni a Doktort. Azt tanácsolom, hogy fuss utána, anélkül, hogy bármi elterelné a figyelmét. De légy óvatos - drónokat indít rád. Hosszas hajsza után Évának sikerül beugrania a siklóba. Shepard mindenki segítségét kezdi hívni, de a homokvihar miatt senki sem hallja. Hirtelen feltűnik az égen James siklója, ami egy ellenséges hajót döngöl, ahonnan hőseinkre zuhan, majdnem megölve őket.

James közli velünk, hogy Normandia hamarosan itt lesz, éppen amikor Ashley felsegíti Liarát, egy robot bukkan elő a komp égő roncsai közül: mesterséges intelligencia EVE. Ashleyre rohan, aki tüzelni kezd, de hiába. Éva megragadja, és a Titokzatos Ember parancsára félig agyonverni kezdi, majd ránk rohan, de mi mégis épségben megöljük. Ezt követően megérkezik a Normandia, és a Joker közli, hogy ezt a rendszert elfoglalták a Kaszások, és a csapat sietve elhagyja a bolygót.

Prioritás: Citadella

Amint felszállunk a Normandiába, Shepard azonnal a med-öbölbe viszi Ashleyt, Liara közli vele, hogy sürgősen el kell hagyniuk a Naprendszert, és a Citadellába kell menniük.

Amint kikötünk a D24-es dokknál, máris egy csapat orvos és Bailey kapitány, vagy inkább Bailey parancsnok vár minket. Most már mehetünk a kórházba vagy a tanácsba. Úgy döntöttem, meglátogatom Ashleyt a kórházban.

A kórházban találkozunk egy régi baráttal - Dr. Chakvassal. Ashley-nek egy doboz csokit és egy csokor virágot is vásárolhatunk. A szobájába belépve további gyógyulást kívánhat neki.

Most Udina irodájába megyünk, ahol az asszisztense vár majd minket, hogy elvigyen minket a Citadella tornyába. A tanácsba kerülve még mindig egy csomó bürokratát látunk. Az is elszomorító, hogy bármennyire is igyekeztem eltávolítani Udinát a tanácsból, mégis tanácsadó lett. A tanácson javasoltuk a flották egyesítését és megmutattuk Gorn terveit, de a tanács nem akart hallgatni arra hivatkozva, hogy világuk határait is megtámadják a Kaszások. És ha minden erejüket a Földre küldik, akkor a világuk összeomlik.

A találkozó végeztével egy turianus tanácsadó jött el hozzánk, és elmondta, hogyan kaphatunk segítséget a turiánus hierarchiától a Kaszások elleni harcban: meg kell mentenünk a turián primarchot Palaven egyik holdjáról.

Itt az ideje, hogy visszatérjünk Normandiába, és a D24-es dokkban, az emléktábla közelében találkozhatunk egy háborús riporterrel – Diana Allersrel, aki a normandiai legénység tagja lehet.

Amint felszállunk, Shepard álmot lát a fiúról, aki meghalt a Földön.

Később Liara belép a kabinunkba, és jelenti, hogy adatokat továbbít a készülékről a turián tanácsadónak. Ezután Samantha Traynor jön hozzánk, és megmutatja az új normandiai fejlesztéseket: laboratórium helyett ellenőrzőpont és tárgyalóasztal, kommunikációs központ helyett parancsnoki központ, fegyvertár helyett pedig videó kommunikációs szoba. Traynor szerint ez Anderson admirális ötlete volt, hogy Normandiából mobil főhadiszállást alakítsanak ki. Ugyancsak megváltozott az űrsiklótér és a fő fegyvertér is, ahol Garrus mindig is tartózkodik. De mivel Normandia sietve elhagyta a Földet a Kaszások támadása miatt, nem volt idejük kifényesíteni. Ebből látszik, hogy mindenhol vezetékek lógnak ki, falak hámlani, és minden tele van dobozokkal. De ami a legfontosabb, elvitték a halainkat, szétszórták a modelljeinket a hajón, nekem pedig végig kellett rohannom a gépházzal, hogy elkapjam az űrhörcsögöt.

Prioritás: Palaven

Most, mielőtt megérkeznénk Palavenbe, lehetőséget kapunk, hogy válasszunk fegyvert, és végre fejleszthetjük. Személy szerint hőtöltést és hosszúkás hordót tettem fel.

Mielőtt megérkeznénk Menaiba, egy jelenetet látunk a turiaiak és a kaszások közötti brutális csatáról. Meg kell tisztítanunk a leszállási zónát – csak lövöldözzünk a Husks-ra a siklóból.

Amikor leszállunk és befejezzük az utolsó héjat, megyünk a táborba. Ott találkoznunk kell Corinthus tábornokkal, aki arról számol be, hogy a primarch meghalt, amikor megpróbált áttörni Palavenből.

Most meg kell találnunk Victus tábornokot, és meg kell javítanunk a kommunikációs tornyot. Nos, egyelőre semmi bonyolult, a huskyk alapvetően nagyon ártalmatlan lények, ha távol tartja őket, de próbálja meg nem engedni túl közel. A kommunikációs torony javítása után, időveszteség nélkül, egyenesen a táborba futhat anélkül, hogy a héjak elterelnék a figyelmét.

Visszatérve a táborba, találkozunk egy régi ismerőssel - Garrsua Vakariannal, akit főtanácsadónak tettek ki. Most meg kell találnunk Victust, akit új primarchnak neveztek ki. Anélkül, hogy lenne időnk rendesen beszélgetni, ismét megtámadnak minket. Vissza kell foglalnunk a tábort az ellenséges erőktől, és most egy új típusú héjjal fogunk találkozni - Raiders.

Jobb, ha mindenekelőtt fedőből öljük meg őket, de ne feledkezzünk meg a többi héjról sem. Amint visszafoglaljuk a tábort, felajánlják, hogy álljunk be a főbarikád torony mögé. De nem sokáig élvezzük az örömet. Mivel a Lény ránk fog rohanni, ami kidönti Shepardot a barikádról. El kell pusztítanunk. Jobb, ha a lényt távolról öljük meg mesterlövész puska, de ne feledkezzünk meg a héjakról sem, amelyek időnként a lábunk alatt akadályoznak. Aztán futhatsz a táborba, figyelmen kívül hagyva pár Husket, akikkel az úton találkozunk.

A táborban portyázókkal és kannibálokkal találkozunk. A legjobb, ha először a portyázókat ölöd meg, mert azok erősebbé és túlélhetőbbé teszik a kannibálokat. Ezután egy új kannibálpárt és egy lényt várunk. Azt tanácsolom, hogy először öld meg a kannibálokat, majd öld meg a lényt távolról egy mesterlövész puskával. Most a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a pokolba adnak bennünket. Amint továbbmegyünk, útközben támadókkal találkozunk, utánuk pedig két lénnyel. Jobb, ha a tábor kijáratához futunk, ahonnan jöttünk, és a bunker mellett lesz a „Fekete Csillag”. Fogjuk, és megvárjuk, míg a lények közelednek felénk, és a köztük lévő középpontba lőjük.

Prioritás: Sur'Kesh

Most az Annos-medencei klaszterbe, a Pranas rendszerbe tartunk, hogy találkozzunk a diplomatákkal. Ott találkozunk barátunkkal - Urdnot Rexszel.

Egy kis politikai vita után Sur'Kesh-be megyünk, hogy kiszabadítsuk a fogságban lévő krogan nőket, akik immunisak a genofágra. Azt tanácsolom, hogy vigye magával Liarát és pumpálja ki belőle a sztázist.

Érkezésünket természetesen nem fogadják szívesen, ezért Rex egy kis műsort ad. Később kiderül, hogy a Cerberus erők a GOR bázisra repülnek, mi pedig sietve megyünk a laboratóriumba, ahol találkozunk Mordin Solusszal.

Mordin beszáll egy kapszulába egy női krogannal, mi pedig a lifthez megyünk, de sajnos kellemetlen meglepetés ér bennünket. Ezután más utat kell keresnünk. Amint felérünk az első fedélzetre, Cerberus katonák várnak ránk. Íme egy egyszerű taktika: lőj vissza a fedezék mögül. Amikor mindenkit megölünk, közeledünk az ajtóhoz, és megnyomjuk, hogy kinyitjuk. Amint rákattintott a nyitásra, nem nyílik ki, elrohanunk tőle a menhelyre. Cerberus katonák szállnak le ott, ismét ugyanazt a taktikát alkalmazzuk.

Miután az összes katonával leszámoltunk, az ajtóhoz megyünk. Mögötte egy új Szürke Bróker vár majd ránk =)) Ezután egy újabb Cerberus alakulat vár ránk, de a rengeteg menedék miatt lehet egy kicsit kikapcsolódni. Személy szerint egy biotikus töltetet használtam, majd egy új és erőteljes ütést, és azonnal egy másik katonához vagy fedezékhez rohantam. De biztonságosan játszhatsz, és bevált módon ölheted meg az ellenségeidet – fedezékből. Hogy ne írjak sokat ugyanarról, röviden leírom.

Tovább megyünk, ugyanazt a taktikát alkalmazva, az egyetlen „de”. Megjelennek a mérnökök. Először megöljük őket. A tornyokat a mérnök megölése nélkül megsemmisíteni értelmetlen. Szerintem itt jól jön majd Liara, hiszen a mérnököket minél gyorsabban meg kell ölni, és nem szeretnek egy helyben ülni, ráadásul a tornyok is zavarnak minket, megvárjuk míg kimennek a szabadba, sztázist alkalmazunk. és egy mesterlövész puskából fejbe lő. A tornyok elpusztításához pedig ki kell tippelnie az időt, amikor egy sor patront bocsátanak ki rád, és miután elkezdtük az újratöltést, időveszteség nélkül, fedezékből lőni kezdünk rájuk. Az én esetemben a leghatékonyabb puska a Fekete Özvegy.

Amint a pilótafülkébe érünk, óvatosan kell továbbhaladnunk, hiszen az ellenőrzőpont még nem volt. Itt a leghatékonyabb fedezék mögé futni, és az ilyenkor a kapszulára lövöldöző katonák fejére célozni. A fedélzet megtisztítása után újabb kellemetlen meglepetés vár ránk - Atlas.

A legjobb megoldás az, ha a szélvédőre lő egy mesterlövész, és távol tartja. Óvatosnak kell lenni a rakétáival és az ágyúival is, amelyek lövése egy mesterlövész puska lövésére emlékeztet. Egy ilyen lövés képes egyszerre áttörni az összes pajzsot. De ne feledkezzünk meg a Cerberus katonákról és a kapszula biztonságáról. Természetesen a prioritás az Atlasz megsemmisítése, és jobb olyan pozíciót választani, ahol nincsenek Cerberus katonák, és azt is, hogy legyen menekülési útvonal, ha egy gránát repül rád. Ha itt végeztünk, visszamegyünk Normandiába, ahol Mordin elkezdi gyógyítani a genofágot.

Prioritás: Tuchanka

Amíg Mordin a gyógyuláson dolgozik, Victus primarch arra kér minket, hogy segítsünk megmenteni a lezuhant hajót, amely a fiát szállította.

Szóval leesünk a Tuchankára, ami elvileg ugyanaz, mint a Mass Effect 2-ben. Aztán végigmegyünk a folyosón, és a lépcső mellett egy csomó héjat látunk, meg lehet közelíteni őket, és újat használni. egy vagy egy szingularitás.

Miután felmásztunk a lépcsőn, meg kell mentenünk a turiánokat a kannibáloktól, akik csak gránátokat dobálnak ránk, és felfalják egymást. De egy új ellenség jelenik meg az arénában - a Gyűjtő. Jobb a fedezék mögül lelőni. Ha már benne van, a csap kevés veszélyt jelent. Rövid csetepaté után elrepül.

Aztán megint várunk egy létrát, egy huskyt és egy válogatót, aki újra elrepül. És mindez még egyszer megismétlődik. Az elesett hajóhoz érve földi poklot rendeznek nekünk. A Gyűjtő ránk dob néhány kannibál hármast, portyázókat és egy lényt. A legjobb, ha először kiiktatja a Harvestert, különben folyamatosan eldobja az ellenségeit.

Az összes ellenség megsemmisítése után visszatérünk Normandiába.

Mordin tudatja velünk, hogy a kúra már majdnem készen van, és ahhoz, hogy kioszthassuk, el kell jutnunk a Fátyolhoz. De Dalatressa azt javasolja, akadályozzuk meg Mordint a gyógymód használatában.

Miután ismét Tuchankára érkeztünk, hogy meggyógyítsuk a genofágot, figyelmeztethetjük Rexet a zsoldosok szabotázsára, de ezt a nyomás miatt nem fogjuk tudni megtenni.

Amint leszállunk, egy hordával kell megküzdenünk a pelyvakkal. Ne feledje – ne engedje őket elég közel. A csata után átcsoportosulunk egy konvojba, és megkezdjük a teljes körű támadást a Kaszás ellen. Most is figyelmeztethetjük Évát és Rexet a szabotázsra. Itt egy végzetes választás előtt állunk: megmentjük a krogant, vagy engedelmeskedünk a zsoldosoknak. Azt tanácsolom, hogy ne siesse el a következtetést. De mivel mintaképként játszom, nyilvánvalóvá válik a választás – mentsd meg a krogant.

Úttörés miatt a konvoj kiesik a menetrendből, és az Artimek harcosok láncszeme már beszáll a csatába. Az arató lelövi az egyik vadászgépet, és az ránk repül. Shepard kiadja a parancsot a továbblépésre, és bemegy a katakombák mélyére.

Itt megtudhatjuk, hogy a kroganok korábban fejlett kultúrával rendelkeztek, amelyet ők maguk pusztítottak el, valamint minden cséplő ősének - Carlosnak, aki már több mint ezer éves. A katakombák kijáratánál találkozunk egy rachni-husk holttestével - egy pusztítóval, valamint növényekkel.

Ez a bolygó korábban virágzott, de a harcszenvedély miatt a kroganok harcolni kezdtek egymással, és az atomfegyverek élettelen sivataggá változtatták bolygójukat. De nem szabad gyönyörködnünk a városban, pusztítók jelennek meg előttünk.

A legjobb, ha nem kerülsz a közelükbe, és ne engedd, hogy rád célozzanak. A leghatékonyabb módszer az okulárra irányítani. Legyen óvatos - a pusztítók apró hibákat bocsátanak ki rátok - felderítők. És nem volt baj, de kannibálokat is dobtak nekünk. Csak egy kiút van: fuss a térkép legvégére, és lődd le őket egy mesterlövész puskával.

Először is megöljük a pusztítókat, és légy óvatos - a halál után méreganyagot bocsátanak ki. Előttünk még három kannibál vár, miután megölték őket, óvatosan haladunk előre a jobb szélen, és amint megjelenik a kannibál a sarkon, ismét rohanunk a menhelyre.

Miután mindenkit megöltünk, megyünk előre, ahol a Lény és egy pár Husks jelenik meg ugyanazon sarok mögül. Itt minden csak arra a hídra fut, amin átugrottunk, és amíg a lény figyelmét eltereli a csapatosztagod, mi nyugodtan megöljük egy mesterlövész puskával, a második lénnyel ugyanígy tesszük.

A kijáratnál négy kannibál, két pusztító és egy horda pelyva vár majd ránk. Ugyanazt a taktikát játsszuk. A legjobb, ha visszafutsz oda, ahonnan jöttél. A hídon állva látjuk Carlost, de sürgősen előre kell lépnünk.

A konvojnál négy kannibál, két portyázó és egy csomó pelyva vár ránk. Nem valószínű, hogy el tud majd futni mellettük, de még ha sikerül is, egy banális szkript nem engedi tovább. A leggyorsabb módszer, ha sztázist alkalmazunk a raidereken, és néhány lövést a fejükre veszünk. Aztán egy kis vágójelenet és pillanatok az "Againts All Odds" előzetesből, ahol először a kannibálokkal kell megküzdenünk, majd anélkül, hogy bármitől elvonná a figyelmünket, rohannunk kell a kalapácsokhoz. De légy óvatos – vigyázz az árnyékra a földön, mert könnyen megölhet a Kaszás lába.

Miután mindkét kalapácsot megnyomtuk, azt az epikus jelenetet látjuk, ahol a cséplő a föld alá temeti a Kaszást. Ezután Mordint látjuk a fátyol felé sétálni, és rájönni, hogy nem fogja tudni túlélni, Shepard elbúcsúzik tőle. Közvetlenül azután, hogy Mordin kifújja a gyógymódot, a Fátyol felrobban vele. Ennek ellenére gyógyítjuk a genofágot, és a kronával rendelkező turiánok nyújtanak nekünk segítséget.

Prioritás: Citadella 2

Ismét egy kisfiúról álmodunk, de ezúttal sziluettek jelennek meg ebben az álomban, és az elhunyt szereplők hangjai. Bármennyire is próbálkozol, az eredmény ugyanaz: a fiú újra leég.

A Citadellához repülve senki nem válaszol nekünk, később egy titkosított csatornán keresztül Thane elmondja, hogy a Citadellát elfoglalta a Cerberus. Szeretném megjegyezni - mivel a galaktikus közösség szíve, a Citadellát néha nagyon könnyen elfoglalja az ellenség.

A kompon ejtőernyővel a C-Sec irodáiba ejtenek minket, ahol látjuk, hogy Bailey parancsnok megsebesült. Ez elég könnyű lesz. Csak fedezékből lőjük a Cerberus katonákat. A mérnökök kapnak elsőbbséget, majd a századosok, végül a rohamosztagosok és a tornyok. Továbbá a sebesült Bailey kinyitja nekünk az ajtót, és a konzolból fog segíteni.

Két rohamosztagos vár ránk az ajtó előtt, rajtuk használjuk a szingularitást. Ekkor megjelennek az őrök a lépcsőn, mivel már túl közel vannak, ezért azt tanácsolom, hogy vegye le róluk a pajzsokat ugyanazzal a szingularitással. Most jobb, ha nem futunk tovább a lépcsőn, hanem készítünk elő egy mesterlövész puskát és lőjük le az ellenségeket. Továbbá, hogy ne írja le ugyanazt, csak azt tanácsolom, hogy menjen előre, és használjon egyszerű taktikát - használjon több szingularitást és sztázist, és lőjön mesterlövész puskából, miközben a fedezékben ül.

Az irodákba érve látjuk az igazgató és két zsoldos testőr holttestét. Később egy fizetési tanácsadót látunk kimászni az asztal mögül, de hirtelen megjelenik a bérgyilkos. Shep betöri az ablakot és leugrik. A gyilkos már készen áll a tanácsadó megölésére, de Thane megakadályozza. Az ezt követő küzdelem során a gyilkos keresztül-kasul átszúrja Thane kardját.

Elkezdjük üldözni, de letiltja az autónkat és leesünk. Útközben a legveszélyesebb ellenfelekre várunk: fantomokra és bosszúállókra. Most itt válik igazán nehézzé. A fő cél a fantomok, semmi esetre sem hagyja, hogy bezáruljanak, és ne menjenek ki a nyílt űrbe - ez egyértelmű halál. A legjobb, ha sztázist használunk, és közvetlenül fejbe lőjük, hasonlóan a bosszúállókhoz. Ezután másik útvonalat kell választanunk, mivel az ajtók zárva vannak.

Útközben találkozunk az Atlasszal, de lehet csalni. Csak fuss körül, és menj egyenesen a lifthez. Ott találkozunk gyilkosunkkal fantomok társaságában. Le kell ugranunk a liftaknán, és meg kell állítanunk a gyilkos liftjét. Útközben ellenségek bukkannak ránk, azt tanácsolom, hogy azonnal lőjenek az áramkörökre, akkor az ellenségek a lifttel együtt lezuhannak.

Amint eljutunk a tanácshoz, Udina minden lehetséges módon bebizonyítja, hogy részt veszünk a Cerberus támadásban, ha példakép vagy, van Mass Effect 1 és 2 mentésed, és teljesíted az összes küldetést, akkor meggyőzöd Ashleyt, hogy Udina a Cerberusnak dolgozik, neked pedig felajánlják, hogy megölöd Udinát, természetesen visszautasíthatod, és akkor Ashley megöli, de elegem volt ebből a bürokratikus kecskéből, és a saját kezemmel lőttem le. Ellenkező esetben, ha rosszfiú vagy, és nem szereted a küldetést, akkor megölöd Ashley-t, vagy a párod megöli, és az utolsó szavai a következők: "Reapers a pokolba viszi."

A végén egy párbeszédet mutatunk be a gyilkos és az Illusive Man között, amelyben az Illusive Man felfedi, hogy más műveletei is vannak folyamatban, és meglepődik, hogy Shepard felül tudott kerekedni a bérgyilkoson, aki azt válaszolta, hogy ez ne történjen meg újra.

Prioritás: Perszeusz fátyla

Amint visszatérünk a D24-es dokkolóhoz, találkozunk Ashley-vel, aki azt kéri, hogy térjen vissza a csapatunkhoz.

Ezután következik egy beszélgetés köztünk, Anderson és Hackett között Udina árulásáról. Anderson azt is elmondta, hogy a gyilkos, akit üldöztünk, Kai Len volt. És az egyszer mindkét lábába lőtt, de a Szellem megfoltozta. Len ezután még erősebben jelent meg az Omegán, mint korábban.

Most igénybe kell vennünk a kvaránok támogatását, akik a galaxis legnagyobb flottájával rendelkeznek. De úgy döntöttek, hogy visszaadják szülőbolygójukat - Rannoch-ot, és mozgósítják minden csapatukat. A Dolen rendszerbe megyünk, hogy találkozzunk az admirálisokkal. A beszélgetésből kiderül, hogy a kvariánok a gethet az otthoni rendszerbe hajtották, ahol a geth elkezdte fogadni a Kaszások jelét. És el kell pusztítaniuk a geth dreadnoughtot, amely felülmúlja a quarian flotta összes hajóját. Találkozunk egy másik régi baráttal is - Talival.

Prioritás: Geth Dreadnought

Nos, itt kezdődik az egyik legnehezebb küldetés. Át kell jutnunk a lepusztult alagúton a geth dreadnought belsejében, és meg kell nyitnunk az átjárót a beszállócsapat előtt. Tali ezután elmagyarázza, hogy a gethekkel vívott háború nagyon rossz ötlet volt, és ezúttal a kvariánokat teljesen ki lehet törölni. Amint aktiváljuk a hidat, a geth sziréna megszólal. De nem fogjuk hallani, mivel a belsőn keresztül közvetítik helyi hálózat Getae.

Míg a Getheket nem túl nehéz megölni - csak lőj vissza a fedezékből. A legjobb, ha először megöli a Geth Rocketeers-t. Amint lemegyünk a lépcsőn, legyünk nagyon óvatosak – a geth elkezdi kiaknázni a folyosókat, szóval vigyázz a lépésedre. Alapvetően az aknák vezetékkötegekben fekszenek majd. A vezérlőterembe érve gethvadászok várnak ránk, őket előbb meg kell ölni, érdemesebb a sztázist használni, mert a szingularitás blokkolja a pajzsukat.

Most a mag közepére kell mennünk, de a geth megint megy. Lőjük őket, de ne bújjunk elő a fedezék mögül, és légy óvatos – a geth vadászok szeretnek lopakodó módban mögéd osonni. Ezután fel kell törnünk az ajtót. Ezt követően többször is le fogunk menni a lépcsőn.

A főágyú mellett találjuk magunkat. Itt óvatosnak kell lenni, és mindig fedezékben kell maradni, hiszen mindig csapnak ránk az elektromos hullámok. Itt kezdődik a legnehezebb rész. Amint megjelennek a gethek, azonnal fuss vissza megfelelő távolságot. És mindenekelőtt öld meg a vadászokat. És ne feledd - szánj rá időt és légy óvatos, nagyon nehéz ellenőrző pontok vannak. Amint átmegyünk egy másik folyosóra, ugyanazt a taktikát alkalmazzuk.

Miután foglalkoztunk a geth-vel, felmegyünk az emeletre, feltörjük az ajtót, és közvetlenül a magba megyünk. Később kiderül, hogy a Reapers jelforrás-erősítője a mi ismerős get-Légiónk volt. Amint leválasztjuk az adóról, a quarian flotta bombázni kezdi a dreadnought-ot velünk a fedélzeten.

Útközben nagyon szívós Primes-okkal találkozunk, de van itt egy trükk is - a közönséges geth megölése után gyorsan körbefuthatod a Primest, és lemehetsz a Légióba. Most már csak utána kell futnunk. A hangárnál leesünk, de nem baj, visszamászunk a lépcsőn. Beszállva az egyik geth harcosba, elhagyjuk a Dreadnoughtot.

Prioritás: Rannoch

A Normandy fedélzetén leszámolást tartunk, mivel Guerrel admirális nem akart élni a lehetőséggel a visszavonulásra, hanem tüzet nyitott a dreadnoughtra, amíg ott voltunk.

Most, amíg a quarianok a Reaper jel forrását keresik, felajánlják nekünk, hogy teljesítsünk feladatokat Rannoch-on. A legjobb a geth szerverek leállításának feladatát választani, ez kényelmes, mert itt nem lesz ellenség, és megismerhetjük a geth történetét.

A kapszulába lépve csatlakozunk a geth szerverhez. Szerintem itt nem kell semmit leírni. Csak megyünk és elpusztítjuk a vírus csomópontjait. Amint megtisztítjuk a geth hálózatot a Reaper vírustól, a Primes csatlakozik hozzánk.

Visszatérve Normandiába, arról értesülünk, hogy egy Reaper bázist fedeztek fel, amelyet meg kell semmisíteni, mielőtt a Reaper jelet frissítik. Tehát most végre megkezdjük a csatát Rannochért.

Amint leszállunk, egy társaság geth vár ránk. Itt a régimódi módon játszunk: borítás, sztázis és fejlövés. A csúcson rakétaemberek várnak majd ránk. Nagyon óvatosnak kell lenni velük. Használt sztázis, fejbe lövés és vissza a fedezékbe. Nem kell állandóan kikukucskálni a fedezékből, mivel sok geth van, ezért sok rakéta tisztességesen eltávolítja a HP-t. Jobb továbblépni, ha biztos vagy benne, hogy minden geth elpusztult. Aztán közönséges geth katonák várnak ránk. Vigyázz, később az erkélyen találkozunk egy get-rakétásszal.

A kapu aktiválása után túl kell élnünk. Itt az ajtóhoz kell futni, ahonnan jöttünk, és vissza kell lőni a katonáktól és a rakétavetőtől, de lesz itt egy új egység is - egy lángszóró. Jaj, a pangás nem hat rá, így egyedül foglalkozunk vele.

A második konzol aktiválásával egy lift ereszkedik le hozzánk. Két rakétaember és egy elsőrangú lesz. Először a rakétásokkal foglalkozunk, majd továbblépünk a csúcsra. Jobb, ha drónokkal lassítjuk mozgását. Nem fog menni, ha körbefutja a világot, és beszáll a liftbe. Ez a jelenet is úgy van megírva, hogy elpusztítsa a főműsort. Úgy tűnik, nem volt baj, de amint felmegyünk az emeletre, golyóként ugrunk be a menedékbe.

Egyszerre három prím vár ránk, de két geth fegyvert adnak segítségünkre - a Forgószél. De ha nem tudja, hogyan kell kezelni őket, nem sok hasznuk van. A forgószél olyan, mint egy géppuska, amely egyre gyorsabban gyorsul, és csak a tűzsebesség maximális felgyorsítása után kezdi el jól megölni a prímeket. De vigyázzatok, időben és helyen helyesen, mert ha eltalál, akkor ismét gyorsítani kell a fegyvert, a tár pedig csak 200 lövésre készült, sok sikert.

És most egy másik híres jelenet veszi kezdetét - a csata a Kaszás ellen. Amint a lézert az adóra irányítjuk, és a Normandy robbanást okoz, Shepard leesik, és kiderül, hogy ez az állomás a Kaszás. Jön a Legion on the Horve, és most a Kaszásra forgatunk. De sajnos a mi golyóink nem viszik el, de a kvariánok harci fegyverei még mindig a töltőkamrában találják el a Kaszást, ahonnan kiesik. És most kézzel kell irányítanunk a lézert a Reaperre.

Itt minden egyszerű - balra vagy jobbra haladunk, és gurulni kezdünk, amint a Reaper ránk enged egy gerendát. Következő lesz egy idődilatáció, amiben pontosan meg kell céloznunk a Reapert, ami után a kvarián flotta pályáról lő rá.

A végén a Kaszás beszélni fog velünk, azt fogja mondani, hogy a Harbinger figyelmeztette őket Shepardra, de a cselekedeteink haszontalanok. És most érinti a legfontosabb titok témáját - a ciklust. Elmagyarázza, hogy az organikus anyagok és a szintetikus anyagok nem élhetnek békében, és a Rannochért folyó csata a bizonyíték erre, és hogy mi a káoszt képviseljük, a Kaszások pedig a rendet, és azonnal kikapcsol.

Most nagyon nehéz választás előtt állunk – ha csak a fő történetszálat fejezted be, akkor választanod kell a geth és a quarianok között, de ha befejezted további küldetésekés a hős / renegát léptéke lenyűgözően pumpált, mindkét oldalt megbékítheti. Az én esetemben pont ezt tettem. A kód átadása után a Légió közli velünk, hogy át kell adnia a Reaper kódot, hogy a geth önellátóvá váljon. A végén Raana admirális és Prime felkeres minket, aki beszámol arról, hogy a légió feláldozta magát népe szabadságáért.

Prioritás: Citadella 3

Normandiába visszatérve megkeres minket egy asari tanácsadó, aki tájékoztat, hogy van információja a katalizátorról. Megkér minket, hogy repüljünk a Citadellába, és menjünk Udina irodájába. Amint találkozunk vele, a tanácsadó közli velünk, hogy kormánya arra kérte, hogy meséljen Shepardnak egy titkos műtárgyról Thessián, amelyről csak a kormány legmagasabb rangjai tudnak. És arról, hogy készek elmondani nekünk, hiszen veszélyben van a világuk, és nem képesek visszatartani a Kaszások tűzerejét.

Prioritás: Tessia

Thessiába érve láthatjuk, hogyan működnek a Kaszások az egész bolygón, és megtudjuk, hogy az Atame templomban található műtárgyat valamiért zárt kormányzati forrásból finanszírozzák. Ezután le kell ülnünk a barikádra, és meg kell védenünk az azari korlátokat a héjaktól és a lényektől.

Ha végeztünk, egyenesen a templom felé indulunk. Útközben kannibálokkal és portyázókkal találkozunk. Menhelyen ülünk és megöljük a portyázókat, majd a kannibálokat. Óvatosak vagyunk az udvaron. Először leülünk egy menhelyre és sehol máshol, kannibálokat és portyázókat ölünk. Aztán egy mesterlövész puskából megsemmisítjük az összes gubót. Most nagyon lassan és óvatosan haladunk előre. Alapvetően csak kannibálok jelennek meg, és csak alkalmanként - fosztogatók. De ne szaladj előre azzal, hogy mindenkit megöltél, különben csak rontasz a helyzeten.

Nagyon óvatosan haladunk előre, haladunk a menedékházak mellett. És amint megjelenik a játék legveszélyesebb ellensége - a Banshee, azonnal fedezékért futunk. Van itt egy trükk is: ha nem akarsz vele veszekedni, megvárjuk, míg eltávolodik a bejárattól, és amint eltávolodik, berohanunk.

Ezután továbblépünk az asari mesterlövész pozícióba, ahol az M-98 Widow mesterlövész puska fog feküdni, de ha megvan a Black Widow, akkor jobb, ha elhagyja. Most alulról kell elpusztítanunk az ellenségeket. De itt szerintem egyszerűen meg lehet bánni velük. Most lemegyünk és rohanunk a Tykis előőrsre. Amint közeledünk az előőrshöz, még mindig közelebbről szemügyre veszik a banzájokat, de ezúttal nem tudunk elszaladni.

Azt tanácsolom, hogy takarodj és lőj véletlenszerűen a banshee-re, használj bármilyen képességet, csak hogy lassíts. A banshee abból a szempontból veszélyes, hogy képes teleportálni, biotikus golyókat indítani, és folyamatosan használja a biotikus mezőt. De a legfontosabb dolog - ne engedd bezárkózni, ha nem öl meg képességeivel, akkor biztos - átszúr a kezével.

Miután a portyázókkal és a pusztítókkal foglalkozunk, amelyek most virágnak tűnnek. Elpusztításuk után gubókat és héjakat lövöldözünk előre, és amint meglátjuk a gyűjtőt az égen, azonnal fedezékbe ugorunk. Két gyűjtő, két pusztító és két portyázó azonnal elállja utunkat. Először is a mindenkit sorompóval tápláló, két gyűjtő között elhelyezkedő power node-ot kell megsemmisíteni, megsemmisítése után a pusztítókra, gyűjtőkre lövünk, bár a gyűjtők egy idő után elrepülnek.

Miután végeztünk a pusztítókkal, elmegyünk a templomba, ahol egy Prothean világítótornyot találunk, és megtudjuk, hogy ennek köszönhetően az asari fejlettségben felülmúlja az összes többi civilizációt.

Később Kai Len jelenik meg a színen. A legjobb taktika ellene az, ha csak rohangálsz a teremben, és távol tartod, vigyázva a biotikus hullámaira és a fantomimplantátumaira. Amint Len elmegy helyreállítani a pajzsokat, a Cerberus szórólapja ránk lő, itt kell fedezékbe vonulnunk. De sajnos egy rövid küzdelem után Len a szórólap segítségével leszedi az oszlopokat (Cerberus nem szeret tisztességesen játszani), és majdnem a szakadékba esünk, de Liarának lesz ideje megmenteni minket, de sajnos , Lennek már lesz ideje letölteni az adatokat és elhagyni Thessiát. Az utolsó jelenetben az asari civilizáció bukását látjuk.

Prioritás: Horizont

Egy rövid találkozó után a Normandy fedélzetén Shepard úgy dönt, hogy végleg elpusztítja Cerberust. Az EDI-nek sikerül nyomon követnie a jelet Lena siklójától a Lera rendszerig, ahol a Sanctuary található – egy hatalmas menekülttábor.

Amint megérkezünk a Horizonthoz, megtudjuk, hogy a Sanctuary nem az, aminek látszik, és hogy itt van Miranda húga. A siklóból kilépve azonnal két fantom és egy bosszúálló vár ránk. Tartsuk a távolságot, használjunk sztázist a fantomon, majd lőjünk fejjel. Ugyanezzel a taktikával foglalkozunk a bosszúállóval.

Lefelé haladva a támadógéppel foglalkozunk. Továbbá Miranda üzenetéből megtudjuk, hogy a Sanctuary nem egy menekülttábor, hanem egy Cerberus kutatókomplexum, amelynek élén apja, Henry Lawson áll. Itt Cerberus a menekülteket héjává változtatta. A videóból megtudjuk, hogy Miranda veszélyben van Kai Lentől.

Amint újra lefelé megyünk, találkozunk a Huskákkal, a legjobb, ha közvetlenül a bejáratnál foglalkozunk velük. Aztán egy nagyon nehéz hely veszi kezdetét, amint bemegyünk, becsukódik mögöttünk az ajtó, és felbukkannak előttünk a portyázók, pusztítók, és ami a legfontosabb, banzájok. Mint mindig, az első dolog, hogy megöljük a banshee-t, bármit felhasználjunk ellene, de ne engedjük, hogy hozzád jöjjön.

Miután foglalkoztunk vele, megsemmisítjük a pusztítókat, majd a portyázókat a stasis headshot taktikával. Továbbmegyünk. A következő terminálról megtudjuk, hogy az Illusive Man azt a technológiát akarta megszerezni, amellyel megrészegítheti a Kaszásokat. A folyosón egy nagy rakás kannibál és néhány portyázó vár ránk, leülünk fedezékbe és mesterlövész puskával lőjük őket. Aztán közeledünk a terminálhoz, ahonnan megtudjuk, hogy Cerberus képes volt irányítani a Reaper csapatokat, a Szellem pedig a technológiával akarta magát a Kaszásokat megrészegíteni, de megtudták a terveit és megtámadták a Sanctuaryt. A szalag végén azt látjuk, hogy Kai Len támadja Mirandát.

Most meg kell másznunk a vállalati ranglétrán. De a csúcson támadók, kannibálok és pusztítók várnak ránk. Megölésük eddig értelmetlen, először meg kell semmisíteni a sorompó generátorokat, majd távolról le kell lőni az ellenséget egy mesterlövész puskával.

Tovább, úgymond a liftben ülve felmegyünk a toronyba, de két lényünk van az úton, a legjobb taktika a futás, ugrás és lövöldözés. De ne fuss túl messzire, mert egy másik lény és egy banshee fog előkerülni. Jobb először a lényekkel foglalkozni, és utána továbbmenni a banshee-hez, főleg mivel a hely nagy, és a banshee most már nem olyan veszélyes.

A toronyba belépve egy jelenetet látunk, ami eltérhet a tiédtől. Alapvetően attól függ, milyen mélyen mentél keresztül a játékon. Számomra így nézett ki. Az ajtót kinyitva, Mirandával szemben az apja állt, kezében a húgával - Orianával. De a végén a jelenet azzal ér véget, hogy Miranda ledobja az apját, és felfedi, hogy megbénította Lent. De a játék módja attól függ, hogy Miranda túléli-e vagy meghal.

Prioritás: Cerberus központ

Nos, elérkeztünk ahhoz a ponthoz, ahonnan nincs visszatérés. Mi és az Ötödik Flotta készen állunk megtámadni a Szellem bázisát - a Kronos állomást.

Indulás előtt romantikus jelenetünk van, hacsak nem volt viszonyunk valakivel. Ezek után ismét álmodunk egy fiúról, de ezúttal valahogy hátborzongatóan végződik: a fiú odaszalad Shepardhoz, hm... nem Shepardhoz, aki mindezekről a hülyeségekről álmodik, hanem Shepardhoz, aki Shepardról álmodik. , mdaaa .. Mire jött a BioWare. Nos, a fiú Shepard térdére ül, iszonyatos mosollyal néznek rád, főleg Shepardéra, és égnek a tűzben. Aztán Shepard hideg verejtékben ébred fel.

Úticélunkhoz érve áttörünk a 16-os hangárba, ahol kemény ellenállásba ütközünk. A következő taktikát tudom ajánlani: sztázist használtam, és fejlövöldöztem a rohamosztagosokat és a századosokat, majd amikor Atlasz megjelent, egyszerűen felmásztam a lépcsőn, ahol a bosszúálló ült, és onnan már lőttem Atlaszra. És mivel Atlas nem tud felmászni a létrán, könnyű elpusztítani.

Az irányítóközpontba belépve az EDI megakadályozza a hangár nyomásmentesítését, de a jelenet után azonnal ugorjunk fedezékbe, mert hirtelen kinyílik az ajtó, mögöttünk pedig rohamosztagosok, őrök, századosok és bosszúállók különítménye vár majd ránk. azt. Használjuk a szingularitást, majd csak lőjük őket, amíg a levegőben vannak.

A második irányítóközpontban egy vadászgépet telepítünk. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és közvetlenül előttünk lesz egy vezérlőpult a vadászgépek indításához. Közvetlenül a falba indítjuk, ami mögött sajnos az Atlas találkozik velünk. Csak lőj rá üveget egy mesterlövész puskával. Mióta be van kapcsolva távolságiés egyenes vonalban halad, nem veszélyes. Lefelé haladva rohamosztagosok, századosok és egy bosszúálló vár ránk, de szerintem nem okoznak nagy gondot.

A bázisba behatolva megtekinthetjük a Lazarus projekt rekordjait. Kicsit távolabb egy hasonló folyosó vár majd ránk, de ezúttal mérnökökkel fogunk találkozni, jobb, ha előbb elpusztítjuk őket, mielőtt tornyokat állítanak fel, de ne felejtsük el megsemmisíteni a pajzsgenerátorokat sem. Az emeletre felmászva megtudhatjuk SUZI és Éva eredetét, és azt is, hogy a SUZI ugyanaz a VI, amely a Holdbázison ment ki az irányítás alól, amivel a trilógia első részében harcoltunk. Videófelvételeket is láthatunk az Illusive Man és Kai Len közötti beszélgetésekről.

Leugrás után látjuk a Protozhenecek fejét, de csak akkor, ha megmentettük a gyűjtők bázisát. A fantomok és a bosszúállók az utunkba állnak, és ha ismét felületesen átpasszoltad a játékot, akkor harcolni fogsz Jackkel, akiből fantomot csináltak. Használja a sztázis fejlövés taktikáját. Most felmászunk a lépcsőn, és mielőtt belépnénk a bázis irányítóközpontjába, ismét megnézhetjük a videófelvételeket. Ezúttal arról, hogyan fejlesztették a Cerberus katonákat a Reaper implantátumok, valamint magát az Illusive Man-t.

Tovább megyünk a folyosón. Amint bemegyünk a terembe, látjuk, hogy nincs benne senki. Shepard leül egy székre, és megjelenik mögötte az Illusive Man hologramja. A beszélgetés után a Prothean VI-tól megtudjuk, hogy a Katalizátor a Citadella. Ezt követően Kai Len találkozik velünk.

Itt kezdődik a küldetés legnehezebb része. Mivel egy támadórepülőgéppel játszottam és leírom a játékot, leírom a Lennel egy támadórepülőgépért folytatott harc taktikáját. Gyakran kell rohanni és fedezékbe ugrani, amikor Len utánad fut, leülünk fedezékbe és visszalőünk tőle, és amikor átvált csapattársra, biotikus töltést használunk, majd egy újat és ismét visszaugrunk a fedezékbe. .

Amikor Len elmenekül, hogy helyreállítsa a pajzsokat, leülünk fedezékbe, és a támadó repülőgép mesterlövész puskájából lőünk. Másodszor a sztázist használjuk a bosszúállón, tegyünk rá egy fejlövést, és ismét lőjünk a rohamosztagosokra, használhatjuk a szingularitást is. Harmadszorra ülünk fedezékben, sztázist használunk a fantomokon, és fejlövésbe helyezzük őket, ami után már teljesen Lenára koncentrálhatunk. De légy óvatos, és próbálj meg minél több panacelint hagyni a harmadik hullámra, és ne engedd, hogy Len a közelébe kerüljön. Miután elpusztítottuk Lent, visszatérünk Normandiába.

Prioritás: Föld

Ez minden. Megközelítettük a kihívást jelentő küldetés, talán az egész trilógiában. Harc a Földért és az egész galaxisért.

A csata azzal kezdődik, hogy Hackett admirális felszáll és beszédet mond, majd megbeszéljük vele és Andersonnal a harci taktikát. Ezt követően egy videó veszi kezdetét, amely különböző esetekben a harcképes csapatok számától függően eltérő.

Miután áttörtük a Földet, leereszkedünk egy siklóra. Amint a sikló ajtaja kinyílik, ne lőj, hanem mielőbb ugorj fedezékbe (a sikló belsejébe). Ez egy nagyon nehéz hely, mivel rengeteg továbbfejlesztett kannibál és raider, valamint lény található. És alapvetően itt a leghatékonyabb taktika a sztázis fejlövés. De a legfontosabb dolog az, hogy nem dőlhet ki egy nyitott helyre és nem rohanhat.

Amint megtisztítjuk a területet, nagyon óvatosan haladunk, újra megjelennek a kannibálok az emelkedő közelében. Aztán lesz egy jelenet, ahol Cortezt megölik, és az, hogy túléli-e vagy sem, attól függ, milyen mélyen mentél keresztül a játékon.

Most érdemesebb lőszert felhalmozni. Miután felmásztunk a tetőre, megküzdünk a kannibálokkal, majd felvesszük az M-920 "Caint", és rálőünk a "Hades" fegyverre. Most egy nagyon nehéz hely kezdődik, túl kell élnünk, amíg meg nem érkezik az űrsikló, de addig nem fog megérkezni, amíg nem foglalkozunk a banshee-vel, és mindezek mellett a kannibálok végtelen újraszületése van itt. De van itt egy hiba: lemegyünk oda, ahonnan jöttünk, és lelőjük a banshee-t, ő nem tud lemenni hozzád, de vigyázz - a kannibálok nyugodtan lőnek a hátadba, akik szintén szeretnek gránátot dobálni.

Miután át kell költözni a transzferre. Abban ülve találkozunk Andersonnal és megyünk a főhadiszállásra. Útban a parancsnoki központ felé egy ideig a torony mögé kell állnunk, és egy ideig a főhadiszállást a héjból kell lőnünk. Ezt követően pár vadászgép bombáz.

Amikor megérkezünk a parancsnoki központba, Anderson elmondja nekünk a támadási tervet, és miután Shepard bombázó beszédet mond, az összes csapat a sugár felé indul. Az ellenségek mögött leszünk.

Ismét a stasis headshot taktikát használjuk. Leugrálva megyünk Makko után. Ezután a gyűjtő elzárja számunkra az utat, mi elpusztítjuk a fedezékből, és megöljük a többi ellenséget. Amint megjelenik a banshee, kicsaljuk a szabadba és szabad helyés csak rohangálj körülötte, csípőből tüzelve és ugrálva, amikor biotikus labdákat indít felénk.

A parkolóba belépve a huskyk és lények útjába állunk, ha nem akarsz veszekedni, csak csábítsd el a lényeket a lépcsőtől, majd rohanj hozzá és mássz fel. A fal mögött egy Raiders és Cannibals páros, valamint egy Ravager lesz. Megöljük őket szingularitás, sztázis és mesterlövész puska segítségével. És amint az ajtóhoz érünk, huskyk másznak ki mögül.

Hatalmas számú raider lesz az utcán, megöljük őket egy stasis headshot taktikával, majd óvatosan haladunk előre és megsemmisítjük a pusztítót és a többi raidert, ami után megjelennek a huskyk és a lény. Csak rohanunk az utcán, és mindent lelőünk bármivel. Aztán bemászunk a boltba, és a sztázis fejlövést használva megöljük az összes kannibált és portyázót. Ezután bemegyünk a kávézóba, de azt tanácsolom, hogy ne mássz be meggondolatlanul az ablakon, mivel a kávézó egyszerűen tele van portyázókkal és kannibálokkal. Csak leülünk az ablak melletti menedékhelyre, és onnan öljük meg az ellenségeket.

Továbbá, amikor az ajtóhoz közeledünk, jobb, ha megnyomjuk a zárat, és azonnal rohanunk fedezékért a pénztárgép mögé. És semmi esetre se álljon az ajtóban, amint kinyílik az ajtó, kannibálok és fosztogatók lőnek rád. Miután bementünk, leülünk egy asztalhoz, és onnan lövöldözünk ellenségekre.

Most megyünk a sikátorba, ahonnan a lény ránk fog menni, míg ő végigmegy a folyosón, mi csak lőjük rá. Most már nehezebb lesz. Amint elérjük a kijáratot, a falat áttörve két lény ugrál ránk. Visszafutunk az asztalhoz, és mesterlövész puskával lőjük őket. Ha közel érnek, ugorj vissza.

Ez az. Az ajtó kinyitása után egy snitt jelenetet láthatunk, ahol csapataink megpróbálják elpusztítani a Kaszást, de kudarcot vallanak. Most ki kell szabadítanunk a rakéta akkumulátort. Amint ezt megtesszük, kezdődik a játék legnehezebb része, amitől ideges leszel. Az akkumulátortól jobbra egy szoba lesz. Ott ülünk a pénztárnál, és visszalőjük az ellenségeket.

Egyelőre elviselhető, de egy idő után a Reaper csapatok áttörik a balszárnyat, és a helyzet gyorsan romlik egy banshee megjelenésével. A szemközti épületben, a fal mellett lesz egy M-560 "Hydra" kilövő, kiválasztjuk és pontosan megcélozzuk a banshees-eket. Természetesen ez a banshee nem fog ölni, de súlyosan megsérül. De sajnos az első banshee megölése után megjelenik utána a második, itt kell körbefutni a térképet és a régi módon visszalőni onnan. De légy óvatos – csak ott fuss, ahol nincsenek kannibálok vagy portyázók. Amint megsemmisítjük a második banshee-t és a többi héjat, rakétákat kell indítanunk. De először azt tanácsolom, hogy gyűjtsön patronokat és elsősegély-készleteket.

A rakéták kilövése után a nagy interferencia miatt a rakéták nem találják el a Reapert, és rá kell venni, hogy közelebb jöjjön hozzánk. Most könnyebb lesz, tizenöt lényt egyszerűen ránk dobnak. És körbe kell futnunk a térképen, és le kell lőnünk őket. Miután megjelenik a gyűjtő, és el kell pusztítanunk. Következik a mentés, és két banshee-t és egy egész portyázó raidert dobnak ránk.

Fuss fedezékért a barikádhoz a bal szárnyon. Csak lőni tudunk folytassa, amíg a rakéták készen állnak a kilövésre. Ezt követően a lehető leggyorsabban hozzá kell jutnunk, aktívan használva a panacelint.

A Destroyer megsemmisítése után a sugár felé haladunk, Hakket a Hornt a Naprendszerbe szállítja. De amint elérjük a gerendát, megjelenik előttünk a Harbinger, és sugarakat kezd felénk indítani. Futunk előre. Itt a harcképes csapatok számától függ, hogy a párttagjaid megállnak-e félúton és túlélik, vagy utánad futnak és meghalnak.

Amint közel érünk a gerendához, a Harbinger eltalál minket a gerendával. Miután felébredünk, elrepül, mi pedig vérezve haladunk előre. A gerendánál egy portyázó lő ránk, de akkor is a Citadellába szállítanak minket.

Citadella: A visszatérés

A Citadellára érve az őrzők alagútjainak kellős közepén vagyunk, ahol mindenhol emberek feldolgozott maradványai hevernek. Amikor a vezérlőpulthoz érünk, meglátjuk Andersont, és hirtelen megjelenik mögöttünk a Szellem. De már félig héja van. Drogozási technológiát használ rajtunk, és arra késztet, hogy lőjük le Andersont.

Attól függően, hogy hogyan játszottuk a játékot, hagyhatjuk, hogy a Szellem megölje Andersont, vagy meggyőzhetjük a Szellemet az öngyilkosságról. De sajnos, Anderson mindenesetre meghal.

A Citadella megnyitása után leülünk Anderson mellé és utoljára beszélgetünk együtt, aztán meghal. Eközben Hackett arról számol be, hogy a Gorn kikötött a Citadellához, de nem történik semmi. Shepard azt válaszolja, hogy nem tudja, mit tegyen, elájul.

Az emelvény felemeli. Ott egy gyerek odalép hozzá, és megkérdezi, mit keres itt Shepard. Kiderül, hogy ez a gyermek a katalizátor, és ő teremtette a Kaszásokat. Mivel az organikus élet folyamatosan arra törekszik, hogy elérje az evolúció csúcsát, végül olyan erős mesterséges intelligenciát hoz létre, amely elpusztítja alkotóit. A katalizátor erre a problémára a Kaszásoknál talált megoldást, 50 000 évenként teljesítik a fejlett civilizációk körforgását, a Kaszások héjában tartják őket, lehetővé téve más, fiatalabb civilizációk fejlődését.

Most, attól, hogy miként mentünk végig a játékon, választási lehetőséget kínálunk: irányítjuk a Reapereket, elpusztítjuk őket, vagy egyesülünk velük. Az első esetben Shepard meghal, a Kaszások pedig elhagyják a Földet a Citadellával együtt. A második esetben Shepard elpusztítja a Reapereket és a Citadellát, valamint az összes szintetikus életet, beleértve a gethet és az EDI-t is, a harcra kész csapatok száma attól függ, hogy Shepard életben marad-e vagy sem. Az utóbbi esetben Shepard egyesül a Kaszásokkal, ezáltal szintetizálódik a szerves és szintetikus élet, Shepard meghal. De minden esetben az átjátszók megsemmisülnek. Az utolsó videó különböző esetekben eltérő.

Mindhárom befejezés még mindig befejezetlennek tűnik, és a Bioware megígérte, hogy kiad egy új ingyenes Extended Cut DLC-t, amely további vágójelenetekkel egészíti ki a befejezést.

7.5 a szerkesztőktől

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Kiadó: Electronic Arts
  • Kiadó Oroszországban: Electronic Arts
  • Fejlesztő: BioWare
  • Weboldal: Hivatalos oldal
  • Játékmotor: Unreal Engine 3.5
  • Műfaj: RPG
  • Játékmód: egyjátékos, többjátékos
  • Elosztás: 2 DVD-DL, Blu-ray

Rendszerkövetelmények:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1,8 GHz vagy AMD megfelelője
  • 1 GB
  • 256 MB, PS 3.0 támogatással (GeForce 7900/Radeon X1800 vagy jobb)
  • 3 GB

A játékról

Nem mindenkinek van a sorsa, hogy túlélje. A Reapers néven ismert ősi idegen faj globális invázióba kezdett, civilizációk romjait hagyva maga után. A Földet megszállták, a galaxis a teljes pusztulás szélén áll, és csak te tudod megoldani a helyzetet. A hiba ára a nemlét. A te szereped Shepard kapitány, egy karakter, akit magad alkotsz. Csak te döntöd el, hogyan folynak az események, mely bolygókat fedezik fel, és ki lesz a tagja annak a szövetségnek, amelyet azért fogsz összegyűjteni, hogy végleg elhárítsd a Kaszások fenyegetését. Ezt a háborút saját belátása szerint vezeti: homlokon támadhat, tüzet öntve az ellenségre, vagy ravasz tervet készíthet meglepetésszerű támadásra. Gyűjts össze egy sokoldalú szakembergárdát, vagy válaszd a magányos farkas útját. Támadd meg az ellenségedet távolról, vagy vívd brutális kézi harcba.

A Mass Effect 3 minden döntésedre reagál – a történetet neked kell megírnod.

Játék jellemzők:

  • Átgondolt nemlineáris cselekmény: fantasy saga több befejezéssel a döntéseidtől és a játék során hozott döntéseidtől függően.
  • Hatalmas univerzum: meg kell küzdened a galaxis számos világában, erőt kell gyűjtened, szövetségeseket kell gyűjtened, és végül vissza kell foglalnod a Földet az ellenségtől.
  • Hatalmas és veszélyes ellenfelek: vívj csatát hatalmas szörnyekkel és kicsi, de rendkívül okos és ügyes lényekkel, amelyektől megizzadsz.
  • Ragadja meg a lehetőséget arzenáljának fejlesztésére: adj hozzá új irányzékokat, markolatokat, csöveket és sok más egyedi kiegészítőt, amelyek sokkal hatékonyabbá teszik a fegyvereket. Minden fegyvertípus saját típusú sebzést okoz, és a lövés egyedi megjelenítésével rendelkezik.
  • Elvetheti a halált messziről, vagy közelharcba kerülhet az ellenséggel: válassza ki a taktikáját. A fegyverek, képességek és felszerelések hatalmas választéka lehetővé teszi, hogy az Ön számára kényelmes módon harcoljon az ellenséggel.

A játék cselekménye

A játék akciója a Föld egyik legnagyobb városában, Vancouverben kezdődik. Shepard kapitány, a sorozat korábbi játékainak főszereplője a Cerberusszal való együttműködés és a relé megsemmisítése kapcsán vizsgálódik a Földön. A Kaszások Földhöz közeledésével kapcsolatban Shepardot behívják a Szövetségi Tanácsba, ahol be kell mutatnia elképzelését a helyzetről, és intézkedéseket kell javasolnia a Kaszások elleni küzdelemre. Ugyanebben a pillanatban kezdődik a Kaszások terjeszkedése a Naprendszerbe és a Föld inváziója. Shepardnak sürgősen el kell hagynia a bolygót, hogy segítségért menjen.

Az első állomás a Mars, ahol a normandiai csapat megtalálja Liara T'Sonit és egy bizonyos Prothean fegyver (az úgynevezett "kovács") tervrajzait, amelyet állítólag a Protheans hoztak létre, hogy elpusztítsák a Kaszásokat. Shepard itt találkozik először Cerberusszal, akinek megvan a maga fogalma arról, hogyan bánjon a Kaszásokkal.

A játék során Shepardnak a galaxis más fajainak támogatását kell igénybe vennie, meg kell oldania a közöttük fennálló régóta fennálló konfliktusokat, segítenie kell szövetségeseit a nehéz helyzetekben, és meg kell találnia szükséges erőforrásokat a Horn építésére.

A játék vége felé Shepard megtudja a Cerberus titkos bázis helyét, ahol meg kell szereznie a Forge befejezéséhez szükséges információkat. Shepardnak sikerül Prothean adatokat találnia, amelyekből világossá válik, hogy a Forge teljes körű működéséhez szükség van a Katalizátorra, amely a Citadella. Ugyanakkor kiderül, hogy az Illusive Man tájékoztatta a Reapereket a Bugle projektről, aminek következtében a Citadellát a Föld pályájára küldték, ahol a Reaper erők többsége található.

Ugyanakkor Londonban a Reapers egy speciális eszközt épített az emberek holttesteinek a Citadellába szállítására. A Szövetség és a Shepard által összegyűjtött szövetségesek megtámadják a Kaszásokat, hogy hozzáférjenek ehhez az eszközhöz. Hatalmas veszteségek árán Shepardnak és Anderson admirálisnak mégis sikerül eljutnia a Citadellába.

Játékmeneti változások

csaták

  • A nehézség nőni fog. A "normál" szint olyan lesz, mint a frissített "Veterán".
  • A teljes harci sebesség 10-15%-kal nő.
  • A csatában most élesen oldalra lehet fordulni, átugrani az akadályokat, és optimalizálták az általános irányíthatóságot és a fedezékből való lövöldözést.
  • Az ellenségek továbbfejlesztett mesterséges intelligenciája. Most különböző funkciókat látnak el a csatatéren, és összehangolják a cselekvéseket egymás között.

Fegyver

  • Bármelyik osztály bármilyen fegyvert tud kezelni. A korlátozások azonban arra vonatkoznak, hogy a karakter hány fegyvert hordjon magával egyidejűleg.
  • A fegyver és egyes részei módosításának képessége visszakerül, ami hatással lesz a fegyver és annak tulajdonságaira kinézet.
  • A gránátok visszatérnek az arzenálba, mint egy karakter képességei.

Készségek

A Mass Effect 3 nagyobb szabadságot kap a készségek megválasztásában.

Az evolúció szintje

A Mass Effect 3 maximális karakterszintje 60. Amikor importál egy karaktert a Mass Effect 2-ből, szintje, személyisége és képességei megmaradnak.

Kutatás

A kutatás könnyedebb a második részhez képest. Most meg kell pásztáznia a bolygókat az űrből, és ha bármilyen műtárgy van a bolygón, akkor csak el kell indítania a szondát a pályáról. Nincsenek források, mint a második részben.

Kinect

A Mass Effect 3 támogatja az Xbox 360 Kinect kontrollert, mellyel a játékos hangutasításokat (a játék angol változatában) tud majd adni partnereinek, illetve mondatokat mondani a párbeszédekből.

Játékstílusok

A Mass Effect 3-ban három játékstílust választhatsz: Szerepjáték - a Mass Effect hagyományos stílusa, Action - egy olyan stílus, amely a harcra összpontosít, és a párbeszédekben a válaszok automatikusan kiválasztódnak (a jó és a rossz váltakozik) , Story – leegyszerűsített csaták azoknak, akik a Mass Effect szerepjáték-komponensére szeretnének összpontosítani.

Többjátékos

A Mass Effect 3 többjátékos funkcióval rendelkezik, akár négy játékos számára. A játékhoz új karaktert kell létrehoznia a javasolt fajok valamelyikének kiválasztásával. Többjátékos módban fegyvermódosítás és karakterfrissítés is elérhető.

Mentések átvitele

A Mass Effect 3-ban importálhatod a karakteredet a Mass Effect 2-ből. A mentéssel sok döntés átkerül, amelyek hatással lesznek a párbeszédre és a játék küldetéseire. Ha Shepard meghalt a Mass Effect 2 végén, akkor lehetetlen lesz átvinni a mentést.

  1. A reklámkampány során a fejlesztők tovább léggömbök a levegőbe dobta a játék több példányát, GPS-készülékkel felszerelve. Aki talált egy példányt, nyugodtan elkezdheti játszani a megjelenés előtt egy héttel.
  2. Ez az első játék a sorozatban, amelyben Shepard kapitány női változata szerepel egy promóciós kampányban.
  3. Sajnálatos incidens történt a játékkal: a hivatalos döntő nem minden játékosnak kedvezett, és a hozzájuk intézett kritika viharát váltotta ki. Így a játék rajongói 1000 dollárt gyűjtöttek össze, vásároltak 402 tortát három színben, és elküldték a Bioware irodának. A felháborodás hulláma akkora volt, hogy a fejlesztőknek néhány hónappal később egy speciális DLC-t kellett kiadniuk „kibővített és javított” véggel.
  4. A forgatókönyv kidolgozása egy háromoldalas dokumentummal kezdődött, amelyet a csapat minden tagjával egyeztettek. És csak miután az "általános terv" mindenkinek megfelelt, kezdték el részletezni.
  5. Mivel a kezdetektől ismert volt, hogy a játékot trilógiának tervezték, így a fejlesztőcsapatnak lehetősége volt a harmadik részen dolgozni még a második megjelenése előtt.

Minden űrkapitány életében előbb-utóbb eljön a pillanat, amikor egy egyszerű és lehetőleg emberi simogatásra vágyik. Szerelem a csillagok között – mi lehetne romantikusabb egy nehéz időszakban, amikor a kaszások vascsápokkal hadonásznak! De hogyan lehet megérteni a galaktikus regények bonyolultságát? Hogyan lehet félreérthetetlenül megtalálni az utat a harcostársak szívéhez vagy szívéhez? Nincs szükség átfogó útmutatóra. És ő előtted van.

A sorozat korábbi játékaihoz képest Shepard kapitány szerelmi kapcsolatai a Mass Effect 3-ban egyszerre leegyszerűsödtek és bonyolultak. Egyrészt eltűntek a féltékenységi jelenetek, és több tárgy van a kapitányi karizma alkalmazására - most már nemcsak műholdakkal, hanem korábbi műholdakkal is pörgetheti az amort, illetve a „nem harci” legénységgel. Normandia. Másrészt a figyelmetlenség miatt elborulhat egy románc egyes szereplőkkel, és nem minden intrika ér véget legalább valami ágyjelenettel.

– Égre állítod a csápjaimat!

Ráadásul a „felek” választékában rejtélyes egyensúlyhiány van, ami sérti a játszó nőket. Győződjön meg saját szemével: minden út nyitva áll egy hím Shepard előtt - öt nő közül választhat, egy asari és egy quarian (némi nyúlással - ugyanazok a földi nők). Igaz, egy meleg Shepardnak nehezebb dolga – egyetlen megbízható barátot tartogatnak számára, a leszállóhajó sofőrjét, Steve Cortezt. Van azonban egy biszexuális Kaidan is – de csak akkor, ha nem halt meg az első részben.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: ugyanez a Steve Cortes az egyetlen sztori NPC a normandiai csapatból, akinek a művészek lusták voltak megrajzolni a saját arcát. De nem voltak túl lusták, hogy könnyeket vonjanak.

James Vega, akárcsak az a hörcsög, "senkit sem szeret".

De a bármilyen irányultságú férfias Shepard problémái elhalványulnak egy nőstény Shepard esetében. Számára csak egy (egy!) Ember-ember tartogat, és akkor is, ha túlélte az első Mass Effect cselekménye szerint. Kaidan Alenko-ról beszélek, akiről a fejlesztők valamiért megváltoztatták az arcukat. Ezután kezdődik a panoptikum. Megújíthatja a kapcsolatokat az idegenekkel – egy viszonylag humanoid, de nagyon beteg Thane Kriosszal vagy egy bájos, de rovarszerű Garrusszal. Igaz, ezek az idegenek sem adják fel egyszerűen – csak akkor kezdenek el válaszolni az udvarlásra, ha Shepard már ragasztotta őket a Mass Effect második részében. Ráadásul Thane rossz egészségi állapota miatt a vele való találkozás nem is számít afférnak.

A nők számára az a legsértőbb, hogy egy új jóképű srác van a hajón, a társaság lelke, egy sportoló - James Vega. Heteroszexuális, szellemes és még flörtölni is képes. De - nincs regény! A játékosok még a BioWare fórumon is portyáztak egy petícióval, hogy bármilyen nem iránt érdeklődjenek Vega iránt. Talán a fejlesztők úgy döntöttek ilyen szokatlan módon, hogy figyelmeztessék a játékos közönséget az anabolikus szteroidok veszélyeire?

Shepardnak, a nőnek nincs más hova mennie, mint a barátai karjaiba vetni magát.

Kiderül tehát, hogy a fedélzeten tartózkodó férfi a legjobb esetben is egyedül van. De van két nő, aki kész figyelmen kívül hagyni a konvenciókat, és beletörődni az azonos neműek közötti kapcsolatok zavargába, az asarit nem számítva. Ilyen a diszkrimináció.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: a játék második részében egy néger Jacob Taylor jó választás volt egy heteroszexuális női parancsnoknak. De a fejlesztők még itt is őzikét ültettek a nőkre: Jacob, az egyetlen az összes korábbi műhold közül, családot alapított! Hát mit fogsz csinálni!

Nos, itt az ideje, hogy felsoroljam mindazokat, akikkel Shepard építheti szerelmét. Tehát nyissa meg a dossziét - ábécé sorrendben.

Garrus Vakarian

A kapitány neme: női

Új regény: Nem

Ne hagyja abba Garrus végtelen kalibrálását.

Garrus, öreg Garrus, "sebhelyes rágó". Ez a bátor turián mindhárom meccsen szerepelt a normandiai csapatban, és többször is rangsorolt legjobb karakterek videójátékok. De a sebhelyen megcsókolni nem lesz könnyű - ehhez egyszerre két feltétel szükséges: a női kapitány és a románc Garrusszal a második részben. Nem fogsz tudni új románcot kezdeni vele, ha a Mass Effect 2-ben a kapitány csak barátkozik vele.

Ha a második részben még viszonya volt Sheparddal, akkor a megújulásával nem lesz gond. Csak a "Palaven" küldetés után kell egy turiánt találni a torpedószobában, elvonni a figyelmet a kalibrálásról és megerősíteni a kapcsolatot, megpecsételve őket egy csókkal közvetlenül a heges mandibulákba.

Miután a genofág küldetés a Tuchankán befejeződik, Garrus felajánlja, hogy találkozik a Citadellában egy beszélgetés során. Shepardot a dokkban lévő lift előtt várja – és felajánlja, hogy őrült utazásra indul a Citadella tiltott területeire. Ott a parancsnoknak lehetősége lesz bevallani szerelmét Garrusnak, a játékos pedig egy ritka látványt láthat a galaxis ezen részén: egy zavarodott turiánt.

A lényeg az, hogy csukd be a szemed.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: ha a parancsnoknak nincs romantikus kapcsolata Garrussal, ha minden a barátságra korlátozódik, akkor is megtörténik az őrült utazás - de minden a szórakozás „testvéri” részére korlátozódik.

A fő romantikus jelenet automatikusan megtörténik – amint a Normandie a Cerberus bázis felé tart. De nyugalom, csak nyugalom – minden a tisztesség határain belül lesz. A turián nem veszi le a páncélját.

Maguk a fejlesztők is belátva, hogy az ember és a turián kapcsolata még a Mass Effect univerzum mércéjével mérve is furcsa dolog, beleraktak a játékba egy-két ezzel kapcsolatos viccet. Garrus még a végső földi csata előtti szomorú és gyönyörű elválási jelenetben is nem tehet róla, hogy megkérdezi: "Kíváncsi vagyok, hogy fognak kinézni az ember-turian kölykök?" - amire Shepard ésszerűen válaszol: "Nem valószínű, hogy a biológia törvényei félúton találkoznak velünk."

A Mass Effect 3 egyik legszórakoztatóbb jelenete azonban csak annak a játékosnak jut eszébe, akinek nem volt viszonya sem Garrussal, sem Talival. Fuss be gyakran a torpedószobába, és egy komikus szerelmi jelenetnek lehetsz szemtanúja ezekkel a kettővel. A forrón elkapott turiánok és quarianok kínos kifogásait mindenképpen érdemes meghallgatni.

Jack

A kapitány neme: férfi

Új regény: Nem

Nyilvánvaló, hogy Jack unatkozik.

A "Zero" alany, vagy egyszerűen Jack egy nagyon szokatlan és feltűnő karakter volt a Mass Effect 2-ben. Sajnos a harmadik részben játszott szerepe csak epizodikus, és Jacknek csak vele lesz viszonya (vagy inkább utalás erre). egy férfi kapitány, igen és akkor csak azokkal, akik az előző játékban meghódították.

A "Zero" tárgyú találkozóra a Grissom Akadémián kerül sor. Jack mindent maga fog megtenni – a játékosnak csak a megfelelő válaszokat kell kiválasztania, és a jobb egérgomb megnyomásával kellő időben reagálnia az „elfogás pillanataira”. Ne felejtsd el megcsókolni Jacket a hajón, amikor a tetoválásairól van szó.

Jaj, Jack nem hagyja el a tanári posztot, így nem száll fel hozzánk a hajóra. A regény csúcspontja csak egy találkozó a "Purgatory" klubban és egy közös tánc lesz. A Szellemmel vívott csata előtt a lány természetesen nem jön (nincs a hajón), így a bárban való találkozás az utolsó lesz. Már a Földön, az égő Londonban, holografikus kommunikáción keresztül lehet majd búcsút venni Jacktől.

Néhány spoiler, kattints az olvasáshoz

Jack benne van a repertoárjában: amikor találkoznak, vadul állon üti Shepardot „elhagyásért”, és egy holografikus kommunikációs búcsúbeszélgetés során követelni fogja a kapitánytól, hogy maradjon életben, „mert le kell aludnom valaki."

Diana Allers

A kapitány neme: férfi és nő

Új regény: Igen

Szóval, mit szólnál az "exkluzív"-hoz?

Valószínűleg emlékszel az idegesítő Kalissa újságíróra és konkrét interjúira az első két részből. A Mass Effect 3-ban a fejlesztők úgy döntöttek, hogy új vért fújnak az űrújságírásba, most pedig Diana Allerstől, az űrháborús riport műsorvezetőjétől is kapunk kérdéseket. A Citadellában tett első látogatása alkalmával megpróbálja elkérni a Normandiát, és ha Shepard felengedi az újságírót a fedélzetre, a mérnöki fedélzeten telepszik le.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: ha kívánja, a Citadella újralátogatásakor kirúgható.

Diana Allers nem harci karakter, de érdekes vele beszélgetni, és minden fontos küldetés után érdemes meglátogatni. Egy szép pillanatban az újságíró interjút követel a kapitánykabinban – ne ásítson itt: válaszoljon a flörtölésre. De ne várd azonnal az eredményt - Diana csak a második interjúnál fog beleegyezni az "exkluzív"-ba, ha Shepard (bármilyen nemű) megígéri, hogy hallgat.

Megfelelő szerelmi jelenetre sajnos nem lehet számítani - itt kapzsiak voltak az urak, az alkotók.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: egy titkos találkozás Diana Allersszel aligha tekinthető teljes értékű románcnak, így nem akadályozza meg Shepardot abban, hogy ugyanakkor komoly kapcsolatot építsen ki mással.

Kayden Alenko

A kapitány neme: férfi és nő

Új regény: Igen

Mégis megmaradt benne valami a jó öreg Kaidenből.

A Mass Effect 3 "szerethető" karakterei közül Kaidan Alenko váltotta ki a legtöbb vitát. A játékosoknak sok minden nem tetszett benne. Például a plasztikai sebészete - nálunk tea van, nem sorozatok, hogy színészt kell váltani.

Sokakat megrázott Alenko hirtelen biszexualitása – a Mass Effect első részében ez nem volt így. A fejlesztők nem is foglalkoztak azzal, hogy megmagyarázzák, miért vonzotta hirtelen ez a tapasztalt harcos a thébai szórakozás iránt. A legtöbb érzelmet azonban a Citadellánál történt jelenet váltotta ki, amelyben Kaidan a parancsnokot próbálja keretbe foglalni. Tekintettel arra, hogy Alenko korábban csak heteroszexuális magatartást tanúsított, az ilyen hirtelen, motiválatlan cselekmények enyhén szólva zavart okoztak. A játékosok még a BioWare fórumain is fellázadtak.

Kiderült, hogy a probléma az udvarlás nem teljesen átgondolt rendszerében van: játékmechanika(és vele együtt Kaidan) a whiskys üveget – egy ártatlan ajándékot a kórházban fekvő Kaidannak – az udvarlás jeleként érzékelte. És ezen a helyen Alenkoban hirtelen érzések ébredtek fel a donor iránt - nem számít, milyen nemű.

– Már reggel van?

Valójában ezzel véget érhet a beszélgetés arról, hogyan lehet felébreszteni a szeretetet Kaidanban – mindegy, hogy új vagy régi, egy nő vagy egy férfi számára. Vásároljon whiskyt egy beteg embernek a helyi boltban, és garantált a randevú a Presidium Community-ben. És mit kell ott mondani - meg fogja érteni.

A szerelmi jelenet Alenkóval, mielőtt a Cerberushoz menne, jelen van a játékban - ráadásul nagyon őszinte. A fejlesztők nagy figyelmet fordítottak a londoni búcsúra is.

Liara T'Soni

A kapitány neme: férfi és nő

Új regény: Igen

Shepard újra elgondolkodott az asari fiziológiáján.

Szépség Liara, egy biszexuális asari volt az első jelölt a romantikára a Mass Effectben. A kapcsolatok megújulhatnak – a legelején, amikor rátalál a Marson. Ebben az esetben azonnal megtörténik a választás, amint Liara megkérdezi: „Talival minden komoly volt?” Ne felejtse el felhívni Liarát a kapitány szállására, amikor felajánlja, hogy beszél az új projektjéről. Mi a következő lépés - a természet megmondja. Ezek után nem marad más hátra, mint találkozni Liarával a közösségekben, és szenvedélyes csókokkal pecsételni a szerelmet.

A Ghost bázisa elleni támadás előtti jelenet az egyik legérzékibb a játékban. Az "eloszlatott asari" fejlesztők imázsát igyekeznek minden erejükkel fenntartani

Néhány spoiler, kattints az olvasáshoz

Van egy vicces párbeszéd a játék jeleneteiben, amelyben a Joker megpróbálja kideríteni Liarától, hogy az asari fejének csápjai megmozdulnak-e. Kiderült, hogy ezek nem teljes értékű "csápok", hanem csak kemény kanos növedékek, amelyeket kicsit lehet mozgatni, de nem többet.

Kár. Találnának hasznot.

Miranda Lawson

A kapitány neme: férfi

Új regény: Nem

Mirandának nagyon kevés ideje lesz Shepardra – minden biznisz, üzlet.

Miranda Lawson a Mass Effect 2-ben a "Ghost képviselője" volt Normandián. A trilógia utolsó részében epizódos szerepe van - ráadásul egyfajta romantika csak azok számára elérhető, akik az előző játékban találkoztak vele.

Az egész egy e-maillel kezdődik, amelyben Miranda meghívja Shepardot, hogy találkozzanak a dokkban és beszélgessenek. Erősítse meg, hogy továbbra is része a parancsnok terveinek, és a jutalom egy szerény csók lesz.

A Spectra terminálon keresztül Liarával folytatott beszélgetés során figyelmeztesd őt Kai Lengre, majd a Commons lakásában tart majd egy második találkozót – ismét e-mailben. Először az üzletről beszél, majd Shepardnak lehetősége lesz arra, hogy parancsoljon: "Menj aludni!"

Ha Shepardnak nem volt viszonya Mirandával, akkor is találkoznod kell vele. És ezért...

Néhány spoiler, kattints az olvasáshoz

Nem könnyű megmenteni Mirandát a haláltól a Horizont bolygó utolsó jelenetében. Vele kell lennie egy jó kapcsolat a Mass Effect 2-ben, és ha voltak kölcsönös érzéseid, semmi esetre se szakíts vele. A Cerberus támadása előtt mindenképpen keresztezned kell Mirandát a Citadellánál, és miután értesültél Kai Lengről a terminálodról, figyelmeztesd Mirandát a Spectra szobán keresztül. Amikor a Szövetség forrásait kéri, adja meg. Végül, a Miranda apjával készült jelenetben ne felejtsd el használni a megszakítást – nem számít, hogy „jó” vagy „rossz”.

A Mirandával való kapcsolatokban nem létezik szerelmi jelenet – a művészek lusták voltak ahhoz, hogy Shepard volt barátnőjére pazarolják a festéket.

Samantha Trainor

A kapitány neme: női

Új regény: Igen

Egy hím Shepard számára Samanthának csak sakkja van.

Samantha Traynor a titkárunk. A játékban Kelly Chamberst váltja, aki mentális egészségügyi okok miatt elhagyta Normandiát és a Citadellában telepedett le. Samantha csinos, engedelmes, intelligens – de mindezzel csak a nőstény juhászok tudnak vele egyfajta románcot kezdeni.

Könnyítse meg. Csak időnként beszélned kell Samanthával, majd a "Cerberus" küldetés után a Citadellában beszélni fog a függőségéről. stratégiai játékokés a levélben sakkjátszmát fog ajánlani. Hívd meg a kapitány kabinjába, és azonnal dicsérni kezdi a tusolót. Hívd meg zuhanyozni, majd csatlakozz. Ugyanakkor, és mossa.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: akárcsak Diana esetében, egy ártatlan összecsapás Samantha Trainorral sem akadályozza meg a kapitányt abban, hogy komoly kapcsolatot építsen ki valaki mással.

Néhány spoiler, kattints az olvasáshoz

Lesz egy-két furcsaság a zuhanyjelenetben. Samantha például fehérneműben marad, a kapitány pedig úgy lép a víz alá, hogy leveszi az egyenruháját (vagy bármit, amit helyette használ).

Steve Cortez

A kapitány neme: férfi

Új regény: Igen

Steve Cortez sír férje korai halála miatt. És úgy tűnik, Shepard gyanakodni kezdett valamire.

Esteban "Steve" Cortez egy másik új karakterés nem nevezném sikeresnek. Feltűnően sztereotip spanyol arca van, túlzottan könnyelmű, szerepe csak a feladatok előtti és utáni epizodikus párbeszédekben van (a leszállóhajó sofőrje).

Általában véve Shepardnak egyáltalán nem volt szerencséje egy meleg férfival a fedélzeten. De Steve legalább tapintatos, nem zaklat olyan agresszíven, mint Kaidan Alenko, és engedi, hogy a parancsnok óvatosan eltérjen a témától.

Ha azonban a Normandia kapitánya pontosan ilyen A preferenciák szerint meg kell látogatnia Cortezt a raktérben, hosszasan el kell beszélgetnie vele – majd a Citadella menekülttáborában keresztezi útjait, végül pedig a Purgatórium bárjában kell rendeznie érzéseit.

Néhány spoiler, kattints az olvasáshoz

A földi küldetés kezdetén Steve a leszállóbottal együtt meghalhat. Ahhoz, hogy ez ne forduljon elő, meg kell barátkoznod vele ... vagy "barátkozni".

Tali'Zorah Normandiában

A kapitány neme: férfi

Új regény: Nem

Tali Shepard legrejtélyesebb és legtitokzatosabb társa.

A quarian Tali csak azoknak a kapitányoknak fog engedni, akikkel a Mass Effect 2-ben már "kombinált űrruha-környezetet". A küldetés után találkozunk vele a geth dreadnought-tal, és egy beszélgetés során sejtetni lehet a folytatást. kommunikáció. Tali zavarba jön ezen a helyen, és a foglalkoztatásra fog hivatkozni.

FONTOS: ne feledje, hogy ha valaki másnak ígéri a kezét és a szívét, mielőtt találkozna Talival - például ugyanazzal a Liarával, akkor a románc a quariannal nem jön létre. Amikor találkozik, azonnal azt mondja: "Örülök neked" - és nem hajlandó több lenni egy barátnál.

Emlékeztetni kell arra, hogy a találkozón való beszélgetés nem jelenti azt, hogy együtt vagytok. Shepardnak el kell kapnia egy levelet Talitól, fel kell hívnia a kabinba, és be kell vallania az érzelmeit - csak ezután veszik figyelembe, hogy új románc van.

A bal oldalon a GettyImages eredetije, a jobb oldalon Tali portréja.

Mielőtt elindulna Rannockba, próbáljon találkozni Talival a Citadellában. A kvariánok szülőbolygóján végzett feladat után, ha a kvariánok számára kedvező lesz az eredmény, Tali átadja nekünk portréját, amelyet a BioWare művészei fotótárakból készítettek. A portré megtekintéséhez keresse fel Talit a gépházban.

Sajnos a "Cerberus" feladat előtti csúcsjelenetben nem fogjuk látni a quarian arcát. Még a gázálarcát sem veszi le.

EZ EGY HIBA: Ha Tali, Shepard szeretője, meghal a rannoki események során, akkor is eljöhet a kapitány lakására, hogy támogassa őt a Cerberus főhadiszállása elleni támadás előtt. Tehát bizonyos értelemben a „míg a halál el nem választ” szabály nem érvényes a Mass Effect 3-ban.

Néhány spoiler, kattints az olvasáshoz

A Cerberus főhadiszállása elleni támadás után ne hagyja ki a jelenetet a pihenőszobában (nappali fedélzet, a lifttől balra). Tali egy bárban ül, és szorgalmasan berúg speciális mechanizmus alkoholos folyadékok beadására (az emberek "szívószálnak" nevezik). Nagyon vicces egy beszélgetés egy teljesen részeg Talival.

Ashley Williams

A kapitány neme: férfi

Új regény: Igen

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy megváltoztatják Ashley arcát, valamint Kayden arcát. A zúzódások pedig később jelentek meg.

Ashley Williams és Kayden Alenko egymást kizáró karakterek. Csak egy ember lehet a játékban – aki a mentési fájlokat végigvitte a teljes trilógián, az az első részben hozott döntéstől függ.

Akárcsak Alenko esetében, Ashley Williams-szel is a kórházban kezdődik a viszony, ha adsz neki egy könyvet Tennyson verseiből, amelyet egy helyi boltban vásároltál. A második fontos beszélgetés Ashleyvel a Palaven műholdján végzett küldetés után kezdődhet, és egy találkozó a Presidium Communitiesben segít abban, hogy végre kipontozzuk az i-t.

Néhány spoiler, kattints az olvasáshoz

Ashley Williams, mint emlékezhet, a második részben szakított Sheparddal, és nagyon agresszív volt a találkozón – azzal vádolta meg, hogy az embertelen Cerberusnak dolgozik, és nem hallgatott a kifogásokra. A Mass Effect 3-ban hirtelen kedvesebb lett, és a fejlesztők erre találtak magyarázatot: Ashley agresszióját a Mass Effect 2-ben az okozta, hogy félt hinni a kapitány "csodálatos" feltámadásában.

* * *

Most már mindent tud ahhoz, hogy sikeresen leigázzon minden nőt, férfit és minden idegent a galaxis ezen részén. Egyetlen újságíró és egyetlen titkár sem fog ezentúl ellenállni Shepard varázsának. Itt az ideje, hogy próbára tegye tudását! Új győzelmek és eredmények várnak ránk!

A Mass Effectben a történet szituációja a végletekig van pumpálva - sehol nincs biztonságos hely, a helyzet a végletekig van pumpálva. Ezt nemcsak az ősi gépek – a Kaszások – inváziója segíti elő, amelyek ötvenezer évente elpusztítják a fejlett civilizációkat az Univerzumban, hanem Shepard egykori munkaadója is a Cerberusban a Mass Effect 2-ből – a Szellem.

Az aratóktól megrészegülten komolyan azt hiszi, hogy átveheti felettük az irányítást, és példátlan hatalmat hoz az emberiségre, bár az aratók éppen ellenkezőleg, teljesen uralják őt, bosszantva Shepardot és csapatát - Cerberusból sok baj van.

Ne feledkezzünk meg az eretnek gethekről sem, akiket szintén az aratók irányítanak – ezek a gépek sok bajt okozhatnak a szerves lényeknek, és nem csak az őket létrehozó kvariánoknak.

Ennek eredményeként a Reapers, Cerberus és Geth közös erőfeszítéseinek köszönhetően abszolút mindenki meghalhat a Mass Effect 3-ban, beleértve Shepardot és csapatát is. Igaz, ez egy nagyon szomorú befejezés, amiért a játékosnak még próbálkoznia kell.

Végig átadó szentmise Az Effect 3 játékos egy egyenlőtlen végső csatára készül a fejlett civilizációk és katasztrofálisan kiváló technológiai aratóik között. Ha ez a felkészülés nem elég, akkor óriási a veszélye annak, hogy mindenki, mindenki, mindenki, akit ismersz az ÉN-trilógiában, meghal.

Ha okosabban cselekszel, akkor ez az eredmény elkerülhető. A minden szempontból elveszett szomorú befejezés kizárásával gondoskodhatunk arról, hogy a harmadik részben ne haljon meg annyi szereplő. Egyébként számos sorsot erősen befolyásolnak majd az első és a második részben hozott döntései.

Kezdjük tehát Shepard osztagával – Kaidan Alenko vagy Ashley Williams vesz részt benne (attól függően, hogy kit tartanak magukkal, és kit küldenek veszélyes küldetésre az első Mass Effect során), Talival, ha túléli az öngyilkos küldetést. a második részben Garrus Vakarian (hasonlóan Talihoz), James Vega, Liara T "Sony, Javik és SUZI - Normandia mesterséges intelligenciája, amely fizikai héjat kapott.

A felsorolt ​​karakterek közül néhány személy veszélyeztetett. Először is, ez Kaidan vagy Ashley - a Cerberus Citadella elleni támadása során a Hős vagy Renegade nem kellően fejlett szintjével nem fogja tudni meggyőzni korábbi kollégáját, akárki is ő (a), hogy nem te vagy a hibás a történtekért.

Ebben az esetben vagy maga Shepard, vagy valamelyik partnere (ha a kapitány a játékos szigorú irányítása mellett nem mer) kénytelen lesz Ashley-re vagy Kaydenre lőni. Ez a megadott karakterek egyikének halálához vezet. Ennek elkerülése érdekében növelje hírnevét hősként vagy renegátként, de ne mindkettőt egyszerre. Ellenkező esetben a szint egyszerűen nem elég a kellő karizmához.

A következő karakter, aki meghal a Mass Effect 3-ban, a quarian Tali. Ledobja magát egy szikláról, ha a "Priority: Rannoch" küldetésben végül a geth oldalát választja, ami elkerülhetetlenül a teljes quarian flotta és maguk a kvariánok halálához vezet.

Ami a többi társát illeti, csak akkor halhatnak meg az utolsó, "Priority: Earth" küldetésben, ha a galaxis harckészültsége alacsony. Az összes organikus fejlett civilizációval együtt.

Követünk tovább – ott már nem Shepard csapatának tagjai vannak, hanem fontos karakterek. Szóval, Miranda Lawson. A cselekmény szerint nagyon nagy a valószínűsége a halálának a Mass Effect 3-ban. Például, ha a második részben viszonyod volt vele, de a harmadikban megszakítottad (a románcot), akkor a lány óhatatlanul meghal. Ezenkívül, ha nem volt romantika, bizonyos lépéseket kell tenni Miranda megmentése érdekében.

Először is érkezik egy üzenet, amelyben arra kérik, hogy találkozzunk a normandiai dokk Citadellájánál – lássuk, beszélgessünk vele. Egy idő után újra felveszi a kapcsolatot – beszélnie kell vele a Citadella Spectra terminálján keresztül, Shepard megemlíti Kai Len nevét, ami után Lawson azt fogja mondani, hogy most óvatosabb lesz. Végül meghívást kapunk a fellegvári szobájába, ahol hozzáférést kér a Szövetség hálózatához – ne utasítsa vissza, meg tudjuk menteni.

Anderson admirális - sajnos el van ítélve, nincs mód a megmentésére - így vagy úgy meg fog halni az utolsó küldetés végén a Szellem kezétől.

Meghalhat a Mass Effect 3-ban és Kelly Chambersben – egy régi barát a második részből, ha a folytatásban megmentette a gyűjtők karmai közül.

SUZI is meghalhat - a játék elején fizikai héjat kap, és a csapat teljes jogú tagja lesz. Normál csatákban nem fog meghalni, de a végén, ha Shepard megoldja a Reaperekkel kapcsolatos problémát az összes szintetikus anyag kiiktatásával, elkerülhetetlenül meghal.

Kasumi Goto meghalhat, miközben megmenti a Hanar bolygót a Citadellán 2186-ban, de ha sikerül megmenteni, csatlakozik a Forge alkotóihoz, és további katonai erőforrásokat ad.

Jack 2186-ban meghalhat a Kronos állomáson a "Priority: Cerberus Headquarters" küldetés során.

A harmadik részben előléptetést és őrnagyi rangot kapott Kirrahe is meghalhat. Ez a baj a Citadellán fordulhat elő.

A Thane Krios nevű Drell halálosan beteg, ezért óhatatlanul meghal, de az, hogy hogyan és mikor, Shepard tetteitől függ. Ha mindent helyesen csinálnak, a Cerberus Citadella elleni támadása során meghal - Kai Len megsebesíti, és ha az orvosok "ki tudják javítani" a sebet, akkor a betegsége a Szentélybe való küldetés után is előrehalad.

Grunt - meghalhat a Rachnival vívott csatában (küldetés - "Attic Traverse: Rachni"), ha a Mass Effect 2-ben a hűségküldetése nem fejeződött be. Ha a hűséget elnyerte, nem csak a visszavonuló Shepardnak és osztagának nyújt fedezéket , hanem túlélni is. És ételt fog igényelni.

Légió – meghalhat a Rannoch kvariánok szülőbolygóján, ha megtagadják tőle az engedélyt, hogy kérésre javítsa a geth-t. Ott egyáltalán nehéz helyzet, gyakran választanod kell Tali és a Légió, a quarianok és a geth között – mindkettőjük megmentéséhez nagyon keményen kell próbálkoznod, különben az egész faj elkerülhetetlenül meghal.

Ghost – így vagy úgy meghal a játék legvégén a Citadellán. Akár Shepard, akár a saját kezük által. Ha Shepardnak sikerül meggyőznie arról, hogy téved, a Titokzatos Ember lelövi magát.

Zayed Massani – Meghalhat a zsoldosokkal vívott harcban a Citadellán a „Citadel: Volus Ambassador” küldetésben.

Samara a Mass Effect 3-ban is meghalhat – ha nem akadályozza meg az öngyilkosságban a „Mesana: Distress Signal” küldetés során az Ardat-Yakshi kolostorban egy „hősi” cselekedet segítségével. Gyorsan kell reagálnunk.

Mordin Solus – sajnos a játék egyik legszínesebb karakterének megmentése nem olyan egyszerű. A tuchankai küldetésben, ahol Mordin megpróbálja meggyógyítani a genofágot, minden Shepard cselekedeteitől függ.

Ha a kapitány nem hajlandó szabotálni a genofág-kúrát, és felfedi, hogy a függöny berendezése megsérült, Mordin felrohan a torony tetejére, hogy kizárja a meghibásodásokat. Ott elkerülhetetlenül meghal a torony robbanásában, feláldozva magát a krogan érdekében.

Ha úgy dönt, hogy szabotálja a Genofág gyógyulását, Mordinnak nem fog tetszeni, de ha magas szint A Hőst vagy a Renegátot rá lehet venni, hogy maradjon csendben, ha nem, akkor csak egy mód van Mordin megállítására - hátba lőni.

Megmentheted Mordint, ha megölted Rexet az első részben, nem mented el Malon adatait, sok Hero/Renegade pontod van, és elfogadod a dalatress ajánlatát, hogy szabotálja a Genofágot. Akkor van esély rávenni Mordint, hogy ne gyógyítsa meg a Genofágot, akkor Mordin csak színleli a halálát, és egyúttal segít a Forge felépítésében.

Donnel Udina elkerülhetetlenül meghal a Citadellán, a Cerberus támadása során. Kiderül, hogy Udina közvetlenül érintett ebben a támadásban, így nem marad más hátra, mint lelőni, vagy hagyni, hogy Ashley vagy Kayden tegye meg.

Urdnot Rex a Mass Effect 3-ban is meghalhat – ha te szabotáltad a Genophage-kúrát, akkor tudni fog róla, amikor találkozik a Citadellán, megpróbálja megölni Shepardot. Igaz, vagy maga a kapitány, vagy a CBC Bailey megelőzi őt ebben a helyzetben.

Van néhány kevesebb is jelentős karakterek, aki a Mass Effect harmadik részében meghalhat, de fentebb felsoroltuk az összes főszereplőt.