Hogyan szabadítsuk fel a Star Wars-t? Star Wars: The Force Unleashed – Ultimate Sith Edition: Teljes végigjátszás. Kato Neimoidia. Nyugati boltozat

Sikerült a PS2 verzió. Határozottan jobb, mint a régebbi verzió. Még csökkentett harc mellett is. Pontosabban van értelme egyáltalán kombót csinálni, de csak eldobni, majd villámokkal felvillantani. A többi a főnökökkel haszontalan, de egy apróság miatt felesleges. A régebbi verzióban csak gombnyomás volt, abban a reményben, hogy legalább sikerül valami.

És igen, ebben a verzióban van egy Force Choke praktikus apróság a nem-force bossok ellen. Nem tudom, miért nem adták hozzá a régebbihez.

Mert a régebbi verzióban nem mindenki játszott)

Kyle Katarnnak még megvan.) Szóval miért ne rendelkezhetne a sötét oldal egy adeptusával? Eredmények és légcsatornák telekinézissel történő egyszerű összecsípésére.

De mint mondtam, ez szinte nem működik power bossokkal, mert először fel kell emelni a levegőbe, majd megnyomni az L1-et. A biztonsági erők azonban vagy ellenállnak, vagy kitörnek, és szinte soha nem veszik el őket. Vader az biztos. Próbáltam iróniát szítani)

Általában a mémek azonnal eszembe jutnak)

A képesség abból a szempontból is kényelmes, hogy egy átütő és az ellenségbe tapadt kard eldobásával folytatható. Együtt hatalmas sebzést okoz.

Általánosságban elmondható, hogy a játék ezen verziójában több erőmozdulat található. Például egy elektromos bomba. A lényeg az erő gránátja) Ha eltalálják, ellenségeket és sokkot terjeszt. Vagy a Dark Rage, ami ideiglenesen háromszorosára növeli a kardsebzést. De kevesebb a közelharci támadás. Igen, nincs rájuk szükség. Én a régebbi 2-es, 3-as verziót használtam. Hatástalan és hosszú kombinációkhoz.

Végignéztem a PSP verziót, és még az is többet adott, mint ezek a PS3/Xbox360 verziók, amik unalmasak. Az az eset, amikor a visszavágás jót tesz a játéknak, mert nem olyan nagyok a szintek, ami miatt gyorsabban lehet átmenni (igen, ez egy plusz, mert a folyosó kialakítása, ami csak kissé csökkentett léptékben, igen ne tűnjön olyan unalmasnak, mert a régebbi verziókban ezek a hatalmas folyosóterek semmiképpen nem használtak), és a harcrendszer sem tűnik olyan szűkösnek. Láttam valami hasonlót benne Sonic Unleashed (a régebbi verziók a lehetetlenségig unalmasak). Kétszer próbálták elindítaniForce Unleashed PC-n (akár kontrollerrel is) és hamar elhúztam az alvást, de valahogy kibírtam a PSP verziót.

Nos, megpróbálták legyőzni a Wii-t)

A Star Wars Kinect, amelyre a konzollal együtt folyamatosan fel akarom tenni a mancsomat, valójában az egyik legjobb játékok ST-ben, egyszerűen azért, mert mindent magad csinálsz, és huncutságok nélkül. De a TFU-hoz hasonlóan a játék is egy kísérlet. Ezért nem működik túl jól. Szeretnék valami hasonlót látni PS3-on a Move-val, de nem volt ilyen mechanika (

Legalább csak kardpárbaj) PvP-ben különösen menő lenne))

A középiskolás barátomnak PSP-je volt, nekem pedig Xbox 360-am, így láttam mindkét verziót is. Igaz, nem figyeltem a már lezajlott cselekményre, a párbaj módra koncentráltam. A rövid pályákkal kapcsolatos bejegyzéseid után az jutott eszembe, hogy a verseny: "Ki megy át gyorsabban" kezdetben nem volt fair.

15 évesen valami antikávézóban játszottam egy Star Wars játékot egy kinecten. Ott ahhoz, hogy kikerüljön és a háta mögött ugorjon, a való életben kellett ugrani. Összességében nagyon tetszett a téma. Voltak versenyek gladereken és viadalok néhány rovarral vibropengékkel, együtt játszottunk, jó volt. Kétszer játszottam ezzel a játékkal, még mindig emlékszem mindkét alkalomra. A gladereken ki kellett kerülni, csavarni a testet, hogy be lehessen kanyarodni, nos, ezek a lények felugrottak az autóra, le kellett őket dobni, nos, le kellett ütni őket, amikor úton voltak, lőni az ellenséges autókra. . Mindent összevetve, non-stop szórakozás. Menő játék. És igen, volt játék minden nélkül. Tiszta kezek. Egy képzeletbeli karddal készenlétben)) és egy ugrással a háta mögött egy Jedi bukfencet, mint Qui-Gon

– Az apád vagyok – mondta Vader Luke-nak.
„Jó, hogy anya vagyok” – gondolta Luke, és Vader fémfejére nézett.

Hány Star Wars játék volt? És mennyi lesz még... Mindenesetre - a mai ismertetőben van egy jófajta akciófilmünk magunknak. Kiderült, hogy az öreg Vadernek nagy ambíciói voltak Lord Sidious megdöntésére, ezért miután talált egy figyelemre méltó erővel megajándékozott fiút, úgy döntött, hogy tanítványt csinál belőle, és a gyakorlat azt mutatja, hogy hiába. A játék addiktív, de lehetett volna jobban kivitelezni. A világon semmi sem tökéletes, úgyhogy merüljünk csak bele a Star Wars Force Unleashed passzusába.

Gyári T-Fighters

És így kezdődik a képzésünk. Hevesen törünk át a harcosok hangárján, ahol útközben megtanítanak bennünket a fénykard birtoklásának készségére. Valójában érdekes, hogy Starkiller, miközben fordítva tartja a kardot, csak a kezével tud ütéseket végrehajtani, nem pedig a teljes könyökízületet. Ugyanis ha fordított markolattal hajtana végre ütéseket a vívás összes törvénye szerint, akkor levágná a végtagjait az összes szitára... De ez nem számít. Útközben elmagyarázzák nekünk, hogyan használjuk a hatalmat a jóra... a saját javunkra. Karmainkat előre tépjük, mindent és mindent morzsolgatva, közben gyakoroljuk a megszerzett készségeket. Ugyanakkor érdemes egy bónusz küldetést teljesíteni. Csak semmisíts meg 5 t-fightert, ezt erőszakkal kell megtenned. Kiszorítjuk őket a kilövőkből, hagyjuk, hogy felrobbanjanak a Csillag járatában Háborúk A Force Unleashed.

Következő - a hangárból kell választanunk, ehhez erőszakkal aktiválunk két kapcsolót az átjáróban. Fussunk a vezérlőterembe, át a hídon, felmászunk a fenti peronra, kövessünk tovább. Nekünk az a legfontosabb, hogy eljussunk az ellenőrzőponthoz, ehhez el kell jutnunk az előttünk lévő fekete átjáróhoz. Továbbá ügyesen kikerüljük a mindenütt jelenlévő harcosokat, és követjük a következő helyiséget - a vezérlőszobát. Csakúgy, mint a párolt zöldségek - a kis halom szálak szétszóródnak, mint a por a szélben. Igen, az ellenségek leküzdésének jó módja, ha egyszerűen kidobjuk őket az ablakon. De ne feledje: jobb kézzel megölni őket, mert tapasztalatot és egészséget kap

Kezdjük...

Amikor az utolsó warg búcsúsóhajt hall, azon gondolkodunk, hogyan kapcsoljuk ki az erőteret. Széttörjük a generátort, ami jó szándékkal van kivilágítva nekünk. Követünk tovább, ahol még sokáig kell ugrálnunk. De van egy jó hír is - lesznek ellenségek, lesz kit megölni, bár ha megteszed, akkor erőszakkal kell rájuk dobni a különféle szemetet, útközben - ezzel megtisztítva az utat. Szóval... találkozz az új "AT-ST" ellenséggel, az ellenség nehéz, de mindenesetre mi vagyunk a legmenőbbek ebben a játékban. Balra futunk, ott lesz a pilótafülke bejárata, összeszedjük az üresjáratban szétszórt bónuszokat és megyünk tovább. Létfontosságú a szintező gömbök összegyűjtése, nekünk a villám, a parry és a kombinált erő a prioritás, e három elem nélkül nehéz lesz egyenlő feltételekkel beszélgetni. Itt van az első főnökünk, Kota tábornok

A bal oldalon lesz egy kijárat, amelyen keresztül a pilótafülkebe lehet jutni. Nincs itt semmi különös, csak bónuszokat gyűjthetsz, és továbbléphetsz. Ennek eredményeként az első főnökhöz fogsz jönni, ő lesz Kota tábornok. A harcnak számos jellemzője van. Zöld erőtér, az aktiválás pillanatában - elhagyjuk a tűzvonalat, mert nagyon fájdalmas lesz, ráadásul - nincs értelme a főnökkel próbálkozni, mert a támadás végéig sebezhetetlen. Amikor a támadásának fázisa véget ér, lehetőségünk lesz leszúrni. Kota gyenge a támadásokhoz, szóval dobja a kalapját... szeméttel. Ily módon a főnök életét a felére romboljuk, és egy agresszívabb szakaszba helyezzük át. Itt minden egyszerű, a lényeg az, hogy ne csapkodjon a fülével, időben lépjen ki a támadóvonalból, és ami a legfontosabb, fejezze be Kotát a csata legvégén. Ezt minden főnökkel meg kell tenni, a befejező gomb a mindenünk.

Általában véve könnyebb, mint könnyű kezelni. Kiszolgáltatott a hatalom megnyilvánulásaival szemben, nyugodtan rá lehet dobni mindenfélét. Mindez rettenetesen legyőzheti őt. Az egyetlen dolog, amitől óvakodni kell, az a zöld erőtér. Amint észreveszed, hogy aktiválódott és az erő megnőtt, akkor Kota most megtámad téged. Azonnal hagyja el a támadóvonalat. Vedd figyelembe azt is, hogy ezen a ponton sérthetetlen, így meg sem kell próbálnod megtámadni – a Star Wars The Force Unleashed passzusa ad majd egy ilyen lehetőséget a jövőben.

Ha felére csökken az élete, lesz egy érdekes esemény, nem rontom el a szórakozást. Csak annyit jegyzek meg, hogy jobb, ha nem maradunk a padlón, akkor vörösen felforrósodik. De ezt a helyzetet a maga javára fordíthatja, a főnököt padlóra kényszerítheti, és életet veszít. Miután végül legyőzte őt, ne felejtse el megnyomni a befejező gombot - ez fontos, mert nem elég az élettartamot nullára állítani (ez az összes következő főnökre vonatkozik).

Rexus Prime

Három mechanizmus aktiválásával eljuthatunk magához a mag központi részéhez, az út során pedig egy bónusz küldetést teljesíthetünk - tíz szkítát küldhetünk selejtre. A közelharc megoldja minden problémánkat. Követünk tovább, ugorjunk a plafonon lévő lyukba, menjünk a következő helyre.
Megragadunk egy vasdarabot, pajzsként használva tovább haladunk, az ősökhöz küldve mindazokat, akiket Sith akaratunk kifogásol. Ahogy a lehullott vaskupachoz érünk, megtaláljuk a turbina egy darabját, és eldobjuk a harci tornyát. Amint a torony értékeli erőfeszítéseinket, és hirtelen összeesik, beugrunk a lyukba, és előresietünk. Hatalmas szakadékot elérve arra készülünk, hogy nyilak találkoznak velünk. Ellenséges lövöldözők. Amint sikerül átlépnünk a tűzvonalat, erővel betörjük a szembejövő ajtót, és egy rövid jelenetet figyelünk meg, ahol egyértelműen megértetik velünk, hogy le kell kapcsolnunk a lézermezőt. Valójában nincs mit tenni, viszket a kezünk, hogy megöljünk valakit, ami azt jelenti, hogy továbbmegyünk. A lift segítségével lemegyünk a generátorokhoz. Valahol már átestünk ezen, megismételjük még egyszer. Visszatérünk az erőtérre, örülünk, hogy sikeresen kikapcsoltuk, továbblépünk, újabb gonosz tettekre.

Ezután maga a titán fogad minket. Minél nagyobb a szekrény, annál hangosabban esik. Ügyetlen és nehéz bolond, akit könnyen meg lehet sütni villámmal, és máris pumpálni kellene. Amint a titán teljesen eltörik, követjük tovább, erővel letörünk egy darabot a hajó bőréből és hídnak használjuk.
A jövő összes robotikáját apró darabokra aprítjuk, és egy újabb titán formájában jutunk el egy aprósághoz. A móka ezzel még nem ér véget! Hadd mutassam be Kazdon Paratust, személyesen!
A főnök nem kartonból van, ügyesen megvédi magát közelharcban. Mint mindig... villámok, dobósapkák. Kazdon időnként hozzátesz... Ez az apróság csak megédesíti lakománkat, meggyógyít és felmelegíti dühünket. A legjobb az egészben az, hogy ha nem vagy eléggé megelégedve a főnök szenvedésével, egyszerűen nem tudod végezni vele, akkor lehetőséget adnak, hogy újra megrúgd, és ez nagyon értékes a Star Wars. Force Unleashed.

Felucia

A küldetés a szórakozás. Wellness séta az erdőben, bónuszok kosárba gyűjtése, a helyi lakosok kiirtásával. Ha már a helyi lakosoknál tartunk, a legbosszantóbbak a sámánok, mert társaik meglehetősen ravaszak, a közelharcot inkább teleportálással kerülik. "Már megint elszökött előlem, de a tégla utoléri..." - ez a módszerünk. Erőszakkal megragadunk valami súlyosat, és a sűrű sámán fejére hozzuk fel érveinket. Vagy sokkterápia villámmal - szintén gyógyít az életből. A holttesteket magunk mögött hagyva áthaladunk az alagúton, kiszállunk. Négy rancort morzsolunk salátává, ami sikeresen teljesíti a második feladatot. Haladunk tovább, jót teszünk és igazságot teszünk, mindenekelőtt befejezzük a sámánokat. Utána - egy rancoros emelvényen - aprítunk annyit, amennyit adnak, összeszedünk mindent, ami finom, és ilyenek leszünk.
Itt az ideje, hogy találkozzunk a temperamentumos Shaak Ti-vel. Egy elemi főnök, még kár is a Star Wars The Force Unleashed ilyen passzusáért, a lényeg, hogy ne essünk a kilépési zónákba, kikerüljünk, ugráljunk. Hosszú power kombókra jobb nem fogadni, érdemes rövid sorozatokra szorítkozni, ahogy a lány is szereti a hosszú beszédeket lefaragni. A második fázis a csápok, amelyek rohadt kárt okoznak, ezért elkerüljük az óriási csápok leesését. A referenciapont egy földön fekvő csáp lesz, mert ott az érintett terület a cselekvőkkel végződik. Ne felejtse el befejezni a főnököt a dédelgetett gombbal.

Laboratórium

Törd be az üveget, sírok! Így kijutunk a laboratóriumból, azonnal megsütjük az energiamagot, a bejárattól jobbra, majd kifelé, a védőtartályokat megkerülve. A folyosón áthaladva bemegyünk a szobába, ahol a minifőnök vár majd minket. A közelharc nem a legjobb a legjobb lehetőség, mert a sebzett állat tökéletesen blokkolja az ütéseket. Villám, dobósapkák - a legjobb megoldás. Utána - megtörünk pár EVO-t. Ne feledje - immunisak a villámlásra.

Mint minden hős-szeretőnek meg kell mentenie a szív hölgyét. De először Sithként tüzes haragunkat pokoli tűzzel kell hordoznunk azon szerencsétlen energiamagok fején, akik a közelben vannak és őrzik. Nem engednek barangolni, de mégis – a végén egy lány vár ránk. Mivel nem lesz kit megölni, beszélgetünk Junóval.

Bespin

A küldetésnek egy bónuszfeladattal kell kezdődnie, melynek lényege, hogy Mr. Freeze-t játsszuk – egy tucat birodalmat karbonit szobrokká alakítva. Sajnos nem lehet majd híresen megoldani a problémát, hiszen óvatosan kell viselkedni az ellenfelekkel, finoman belemeríteni a kék ruhás srácokat a fagyos rekeszbe, mert véletlenül megölheti őket. Amint megalkotjuk a terrakotta hadsereg egyfajta paródiáját, nyugodtan mehetünk a dokkokhoz. Itt egy egész társaság válogatott ellenfelek, droidok, katonák, mesterlövészek találkozik velünk. Érdemes ez utóbbival kezdeni, mert a legkárosabb és legkellemetlenebb, harci szempontból. Útközben bónuszokat gyűjtve megtisztítjuk a területet mindentől, ami ellenszenves számunkra, a végén egy árnyékőr néz a fénybe. A srác nem egy ujjal készült, tökéletesen blokkolja a közelharci támadásokat, a legkifinomultabb kombókat kivéve. Kijön a villám, de... Nem gyakran kell megküzdenünk valakivel, aki érdekes? Ezért azt tanácsolom, hogy rágja meg a fénykardjával - így a Star Wars The Force Unleashed része sokkal vonzóbb lesz. Illetve érdemes tisztelni az ellenséget, mert amikor támad, jobb hagyni, hogy megszólaljon, manőverezzen és elhagyja a tűzvonalat, különben ha csattanni mersz, akkor egy ilyen erőszakos kis fejet kaphatsz. A bácsi sem idegenkedik az Erő mérésétől. Általánosságban elmondható, hogy az ellenség érdekes, és egyszerre két gombbal kell végeznie vele, hogy ne tűnjön elégnek, ne kattintson erre a pillanatra.

Birodalmi Kashyuk

Nyomatékosan azt tanácsolom, hogy ne rohanj előre a nyílásokhoz, hanem nézz balra, mert ott van egy bónusz, ne feledd - a videó kezdete előtt érdemes megvenni, különben utána nem fog működni. Most már bátran mehetsz előre, hiszen hatalmas hústömeg halad felénk, aki a kezünktől akar meghalni, pedig annyira akar, hogy önpusztítson, szóval tartsd szem előtt. Akkor az AT-ST ránk fog sétálni. Engedd, hogy gyónjon az Istengépnek, és kövesd. Amint legyőzzük az első kaput, lehetőségünk lesz az első bónuszküldetés teljesítésére, vagyis a kommunikációs torony lerombolására. Letörjük a rudakat és túlterheljük a két generátort Sith sokkterápiával. Örülünk a kapott bónusznak, és átmegyünk a kapun. Ott stílusos vörös páncélos srácok várnak ránk... Igaz, ez még mindig nem menti meg őket. Nem várakoztatjuk a hercegnőt – a kék ajtók felé indulunk.
Sietünk a wookie-k kiszabadításával, de előtte érdemes megnézni a mesterlövész fészkeken lévő nixet a bónuszokért. Szegény wookie-k - acélketrecekben sínylődnek, nagyon boldogok lesznek, ha megmentitek őket, és csatlakoztok hozzátok a fogvatartóik megöléséhez. Ne aggódj túl sokat, ha a wookie-k útközben meghalnak. Meghalnak a hősök halálában, felmennek Valhallába... és általában ez semmilyen módon nem befolyásolja a küldetést. Csak ki kell szabadítani őket, nem pedig megmenteni őket. Egyébként a börtön bejáratát egy árnyékőr őrzi. Legalább valakivel szórakozni. Végezzük az elvtársat, nem felejtve el végezni vele két kulccsal, betörünk a börtönbe. Ami magának a börtönnek tetszik - itt nem szabad azon gondolkodni, hogy merre menjen, mindig egyenesen, mindig előre. Rubik kábel, kapcsold ki az erőtereket, mellesleg halálosak az ellenfelünknek, csóváljuk a fejünket, nézzük a kamerákat, mert valaki nagyon kedves, főleg nekünk, bónuszokat hagyott ott. A küldetés végén lehetőség nyílik a dicsőségért aprítani. A lényeg, hogy ne álljunk egy helyben, a manőverezés, a gyorsaság a fő fegyvereink. Egyébként igen, még hét oszlopot kell lerombolni. Úgy gondolom, hogy pusztítás és mészárlás ügyében nincs szüksége tanácsra. Csak engedd szabadjára dühödet, kardodat és erődet – menj a boldog... Jövőd felé!

Császári Felucia

Óvatosan haladunk előre, rengeteg bónusz van a szinten, a lényeg, hogy lássunk. Az EVO-kanyonban meg akarnak majd valamit megtudni tőlünk, hogy hogyan beszélgessünk pimasz emberekkel – már megtanították. Továbbá, ahogy az AT-ST megérkezik hozzánk - rohanunk a kanyon másik oldalára, áttörünk magunknak egy átjárót a kőfalban, és megyünk a következő helyre. Egy másik bónusz feladat a fogoly kiszabadítása. Delov valamit – hogy levágja a három láncot, ami tartja. Amint aktiválunk három generátort, zohavan Sarlaak találjuk magunkat. Hát itt csak helyiek vannak, velük nem lesz gond. Meg kell kerülni a vadállat száját, ehhez töltjük a generátort, és elsurranunk a száj mellett, amikor Sarlaak bezárja. A kloákán át a friss levegőre távozunk.
Ó, csatatér, mi lehetne jobb? De a mi feladatunk az, hogy bejussunk a barlangba, ahol a végén két főnök vár majd ránk. Rancor és Maris holttestekre jelöltek a Star Wars The Force Unleashed-ben. Nos, mosással és hengereléssel öljük meg az őrjöngőt, nehéz és nehéz fickó, bütykölni kell, itt az egyetlen kockázat az unatkozás. De Maris... A lényeg a közelharc kikényszerítése, erre pedig a legjobb taktika a villámlás elkábítása és közelebb kerülés. Ne felejts el ütni!

Imperial Rexus Prime

– Ne feledd, fiam, a fénykardban az a legfontosabb, hogy meghatározzuk, honnan jön a penge! - intette Palpatine diákja. Darth Maul gondolkodott, és kétélű kardot készített...

Végre barangolhatunk! Aprítsd, ölj, gyújts fel, fejelj le, törj, zúzz – ezzel a szlogennel a pálya oroszlánrésze átmegy. Kár, de nem a szórakozás a feladat, hanem mint mindig, a világ megváltása. El kell jutni a birodalmi leszállóbázisra, majd felpattanunk a liftre, a főteremben azt tanácsolom, hogy teljesítsd a bónuszfeladatot. Mint mindig - valami elpusztítandó Ebben a pillanatban- torony, és leszállógerendával. Ehhez a vezérlőpanelek túlterhelését rendezzük, öt darab mennyiségben. Gratulálunk, lépjünk tovább. Elégetjük az erőtér két generátorát, és sietünk a lifthez, menjünk le. Átugrunk a szakadékon, és egy kis lelket veszünk a közeledő ellenfeleken. Régi elvtársunk, Proki úgy döntött, hogy kipróbálja magát főnökként, ami egyébként nagyon ötletes - egy doppelganger szerepét játssza, Maris, Shaak You, árnyékőrökké változva. A másolat legyőzése – ne feledje, mit csináltunk az eredetivel. Ez azért van így, hogy ne lazulj el. A csata közepére meglepetés vár ránk - a proxy a régi Darth Maullá változik. Szórakoztató, de ugyanakkor egyszerű, rövid küzdelem - a lényeg, hogy ne üssön el, mert ennek az elvtársnak a támadásai dupla sebzést okoznak, ne feledje. Erő, kombók – minden rendelkezésedre áll, szegény Proxy
Amint a Proxy minden, újratöltjük ellenőrző pontok, amiből már négy van, egysínű fegyveren és mindenkivel végezünk, aki időben érkezett. Továbbá végre bosszút állhatunk a gyűlölt T-Fighters-eken, csak süsse meg őket villámlás közben! Eljön az epikus pillanat! Mi! Pusztítsunk el SOLÓT!!! Egy egész csillagrombolót !!! És megtesszük a segítségével az Erő és a ... tábornok érdemes meghallgatni, mert ő jobban tudja, mikor kell széttörni ezt a morzsát.Majd ismét a csata szakasza a harcosokkal.Majd a csata szakasza a Cruiserrel.Egyszerű, de epikus.

A Halálcsillag

A vérfürdő folytatódik! Most a mészárlás választékában a legtöbb ellenfél, amit láttunk, így nem lesz meglepetés, csak mészárlás! Vannak mesterlövészek, droidok és árnyékőrök. Ne ismerj szánalmat! Csak harag, csak pusztulás! Amint nincs túlélő, ugorj le a lángoló csövekbe. A térképen sétálunk, elkerülve az energianyalábot, a kijáratnál két baj vár ránk, de nem lesz gond, a lényeg, hogy ne veszítsük el az éberséget, és folyamatosan mozogjunk. Következő - három centrifugagyűrű, egy érintés - a halál. Szóval, fiúk és lányok, várnotok kell a zöld energianyaláb munkájának szünetére. Valamilyen oknál fogva a legtöbb Jedi-Sith témájú játékban ez a Halálcsillag mega széteső sugár található. Ez már klisé? Így amint a sugár megáll, erőszakkal leállítjuk a gyűrűket, és átsietünk a szoba másik felébe. És beleesünk a halálsugár méhébe, ahol minden ilyen sugár a világok pusztítójában összpontosul.

Két AT-ST ácsorog a közelben, azok kemencéjében! Ezután árammal látjuk el a generátort, amely életre kelti a gravitációs platformot. Most elvégzi az összes szoba felületes ellenőrzését a bónuszokért. Célunk egy megfigyelő platform, sajnos nagyon kevés az ellenség. És hát várunk egy harcra a régi Veidarral. A helyes taktika az, hogy erőszakkal kidobjuk az öreget, megtöltjük belső tárgyakkal, amíg sértődöttségből ki nem hagyja a szomszéd szobát, ahol az öreg Anaken sikeresen elkábít, és középre dobunk, ahol a taktikánk nem változik, mi még mindig töltse fel a Veidart mindenféle szeméttel. Amint az antagonista lebukik, eljön a nem-linearitás pillanata, kiválasztjuk, hogyan tudjuk kifinomultan elrontani a Star Wars történetét, nevezetesen, hogy kik vagyunk mi – egy gonosz Sith vagy egy szőrös Jedi. De ez elcsépelt és ismerős, de HOGYAN választunk, az a bánat és a csalódás gyökere. Ha továbbra is a hódért és a Jedi fiúkért vagyunk, meg fogjuk törni Palpatine-t. Ha igazi gonoszok vagyunk, akkor Darth Veidarral fogunk beszélni. Vagyis egy bizonyos Starkiller, akiről Lucas nagypapa egyáltalán nem hallott, meg fogja ölni az egész Star Wars saga két kulcsfontosságú fejét! Rémálom...és ezt játsszuk! De a Star Wars The Force Unleashed szakasza olyan érdekesen kezdődött!

Palpatine - szóval, gyapjú, nem mentor. Elbújik hozzátesz mögé, amitől meggyógyulunk, unalmas villámokkal támad és erőszakkal próbál meglökni minket. De amint minden ilyen hisztéria véget ér, lomha és gyenge, így a szablya és a közelharc véget vetett létezésének.

Az öreg Darth Vader érdekes ellenfél. Zavarba ejtő manőverek nélkül nem lehet mit tenni, ezért nem érdemes nyílt csatába belefutni, Veidar tökéletesen forgatja a kardot, blokkolja ütéseinket és ellentámadásba lendül. Sőt, tapasztalt morgásként egy ugrásban elkap minket egy erőkapaszkodással, ami után nagyon fájdalmasan tér vissza a földre. Rajta, magán Vaderen egyébként remekül működik egy ilyen trükk! És akkor - közelharc, kard és kombók! Darth Veidar megölésével Palpatine új tanítványa leszünk. De ha belegondolsz... Szeretnél egy mentort látni, aki gyengébb, mint maga Veidar? Alig...

Őszintén szólva még soha nem találkoztam olyanokkal, akiknek nehezére esett volna átadni az ilyen játékokat, mert itt, látod, nem kell sokat gondolkodni, vágni, ölni, égetni, néha nyitva tartani a szemét, nehogy lemaradjon. újabb bónusz. Igen, bónuszok nélkül is itt minden rendben van, minden jól megy, elmúlt az az idő, amikor minden kihagyott apróság végzetes lehet... Az egyetlen dolog, amiben az ilyen kalandok segíthetnek, az a cselekmény. De ha megír egy teljes végigjátszást a cselekmény mérföldköveivel, párbeszédeivel, a terület leírásával, szubkultúrákkal és egyéb élvezetekkel, egy kis regény lesz, messze nem 3 ezer szó, nem 7 oldal nyomtatott szöveg 12 betűtípussal, hanem sokkal több. Ezért azt tanácsolom, csak játsszon, gondolkodjon, szórakozzon, fedje fel egyedül az ötletek cselekményfordulatait, mert ebben nincs semmi bonyolult. De ha végül is elfárad a szemed, megremeg a kezed, vagy más keserűség történik, akkor sem tudsz egyedül továbbmenni - csak ebben az esetben szükséged lesz az ilyen jövetelekre.
Élvezd a játékot, szeretetet, kedvességet, megértést! Az Erő legyen veled! =)

Ne félj a Halálcsillagtól. Hagyja, hogy a galaxis egyik fele meghaljon, de a másik fele a Galaktikus Birodalomban fog élni.

A Star Wars The Force Unleashed végigjátszása küldetések sorozatának egymást követő befejezéséből áll, amelyek döntője általában egy Jedivel vagy Sith-szel vívott csata. Főszereplő- Darth Vader tanítványa különböző helyszíneken landol, leggyakrabban egy céllal - megtalálni és elpusztítani a Jediket, de a fő feladaton kívül további célok is vannak az áthaladás során: bármilyen felszerelés több darabját elpusztítani, gólt szerezni. bizonyos számú pont és megtalálni a Jedi holokronokat.

Ezen mellékküldetések teljesítése bónuszokat biztosít új erőmozdulatok gömbjei, a fénykard különböző kristályai, amelyek megváltoztatják a színét és növelik a sebzést, valamint különféle ruhák formájában a főszereplő számára, így nem szabad elhanyagolni a további feladatok elvégzését. feladatokat.

A küldetés áthaladása 1. Kashyyyk.
Keresd meg és semmisítsd meg a Jedi remetét.

További feladatok: nem elérhető.

A galaxis a sötétségbe zuhanás küszöbén áll. A Galaktikus Birodalom elpusztította a régi Köztársaságot, számtalan világot szorított a félelem szorítása. Szinte az összes Jedi-lovagot kiirtották, csak néhányuknak sikerült megszöknie a birodalmi erők elől, és elrejtőzni a galaxis hatalmasságában. A Császár kémei egy magányos Jedi-lovagot fedeztek fel a Kashyyyk bolygón, és Darth Vadert küldik, hogy megsemmisítse...

Vader a Kashyyykon

Ez egy bevezető küldetés, egyfajta prológus, ahol Vaderként játszol. Ezen a szinten nincsenek mellékküldetések vagy holokronok. Lefelé haladunk az ösvényen, a képernyő bal felső sarkában található minitérképen lévő nyíl irányába haladva. A kapuban megszabadulunk a wookie-któl – a védőktől. A fakaput erőnyomással (az "y" billentyűvel) betörjük, végighaladunk a hídon, betörjük a következő kaput, majd a lifthez és felfelé haladunk rajta. Elhaladunk a következő hidakon, és végül eljutunk a lázadók emblémájával ellátott épülethez. A remetével foglalkozunk, nézd meg a videót...

2. küldetés áthaladása. Nar Shaddaa. Harcos gyár. Keresse meg és távolítsa el Kota tábornokot.

További feladatok:
1) Pusztíts el 5 döntetlent

3) gyűjts össze 15 holokront

Leszállás után végigmegyünk a folyosón és kiütjük az első ajtót (power push). Ne felejtsd el felvenni a holokronokat: pirosakat - röviden fejlesztik képességeidet, erődet stb., leírásukat a hatókörön kívül hagyjuk ezt a szakaszt; fehér - adjon erőpontokat, erőszférákat, mozgásokat és képességeket, kristályokat a fénykardhoz és különféle ruhákat. Megsemmisítjük a hangárban lévő összes munkaerőt és egyidejűleg 5, a mennyezetről lógó vadászgépet - ez kiegészítő feladat.

A hangárban két fehér Jedi holokron található a hidakon (lásd a képernyőképeket), amelyek 10 000 power pontot adnak és egy sárga kristályt egy fénykardhoz. A második holokronnal rendelkező felső híd a lezuhant sikló farkából kettős ugrással érhető el előrefelé irányuló erődobással (space, space, shift+c).

Megközelítjük a hangár reteszelt ajtaját, a zár két reteszét egy erős fogantyú segítségével kinyitjuk - szabad az út. Miután üzenetet kap a pilótától, hogy Kota tábornok átvette a hidat, menjen egy kicsit előre, és a zárt ajtó mögött jobbra lesz a harmadik Jedi Holocron (10 000 pont).

Továbbmegyünk, nem felejtve el felvenni a dobozok mögé rejtett negyedik holokront (hatalmi képességek gömbjét), mielőtt a liftbe ülnénk, majd a liften való utazás után - a lift jobb kijárata, balra, az ötödik kocká (gömb) a hatalmi képességek) is a dobozok mögé rejtőzik. Amikor az ellenkező oldalon lévő ösvényhez ér, vegye fel a hatodik résben lévő ösvényt (10 000 erőpont).

A további áthaladás nem okoz nehézséget egy lézeres védőfalú kerek csarnok felé, amely akkor aktiválódik, ha a csarnokot sok lázadóval megtöltik. Miután megbirkózott az ellenséggel, kapcsolja ki a védelmet úgy, hogy egy erőkapcsolóval kihúzza az energiablokkot a fali aljzatból ( jobb gomb egerek).

Amikor eléri azt a helyet, ahol a bal oldali falból egy kéken világító eszköz nyúlik ki, azt erő segítségével jobbra kell tolni, és lépésként kell használni. Ezután ugyanígy engedje le maga előtt a hidat, és ugorjon rá.

Pusztítsd el a sétáló tankot, és amikor eljutsz abba a helyiségbe, ahol a TIE-harcosok szárnyai felemelkednek, ne felejtsd el elvenni a két holokront a hetedik és nyolcadik helyen (mindegyik 10 000 erőpontot adjon), amelyek a fenti hálós átjárón találhatók, a háló mögött. dobozok és a tetőn balra.

További két holokron, a kilencedik (10 000 pont) és a tizedik (az erő kristálya - rubat) egy hasonló helyiségben van, de ahol nem emelkednek fel a harcosok szárnyai, csak rajtuk keresztül lehet elérni a célpontok, behelyezés után fekvő szárnyak a második jobb és bal fülkébe. A felső holokron egy kardkristályt ad, ami növeli a sebzést, ne felejtsd el beszúrni a fénykardba a játékmenü segítségével.

Felmegyünk a liftbe, és bejutunk a műhelybe, ahol meg kell semmisíteni a generátort és le kell kapcsolni a szigetelő mezőt, ami után megtaláljuk a tizenegyedik holokront (10 000 erősségi pont) a bal oldalon a híd alatti fülkében, a tizenkettedik ( szintén 10 000 pont) a jobb oldali fülkében a generátorok csarnokában és a tizenharmadikban (erőfogadási szféra) a bal oldali négy generátor közötti teremben.

Miután kihúztuk a blokkot a fészekből, lefordulunk a pályáról, és bemegyünk a vadászgép-szerelő műhely következő rekeszébe, ahol a jobb kanyar mögött a tizennegyedik, jobbra pedig a híd alatti fülkében a tizenötödik holokron található, ami adj egyenként 10 000 erősségi pontot. Tehát 15 holokron gyűjtött - további feladat teljesítve.

Felmegyünk a lifttel, csodálatos kilátást tárunk a bolygóra, és találkozunk Kota tábornokkal...

A 3. küldetés áthaladása. Raxus Prime. Lerak. Keresd meg és semmisítsd meg Kazdan Parathust.

További feladatok:
1) semmisítsen meg 10 szemétszállító hajót
2) szerezzen 250 000 teljesítménypontot
3) gyűjts össze 15 holokront

Most már használhatja a villámlást, amelyre szükség lesz a lerakóhelyen heverő reaktorok aktiválásához (kék színnel vannak kiemelve). Villámcsapáskor a reaktor működésbe lép, felszáll és lyukat üt a falon, ahova el kell jutnia. Aktiváljon három reaktort, és az út szabad. Ne felejtsd el felvenni az első Holocront, ami 10 000 Power pontot ad, ami a bal oldalon található a mérgező hulladék folyója mögötti híd alatti fülkében.

Próbálja meg villámcsapással elpusztítani a szemetesszedőket közelről. A szint ezen részén a shuttle-k négyszer jelennek meg. A második holokront (az erőgömb mozog) a hiperhajtóműben találod, miután bejutottál a falban lévő lyukba, két dobozt egymásra helyezve ugorhatsz hozzá, vagy a középső részén mászhatsz. a hiperhajtóművet és ugorj a csövekből a platformra.

Továbbá, hogy megvédje magát az olvadt fémesőtől, erővel kell meghajlítania a fém feltapadt részeit úgy, hogy ívet alkossanak. Amikor eléri a nyílt terület kijáratát, ne rohanjon leugrani - a bal oldalon a harmadik holokron található adott szint(10 000 pontot ad), és ha a helyére ülteted magad, villámcsapással elpusztíthatsz további négy szemétszállítót. A negyedik holokron, amely egy koncentrált vörös kristályt tartalmaz, előtted van az ellenkező oldalon.

Most el kell kapnia a repülő reaktort, és villámokkal aktiválnia kell, először a szint ezen részének elején látható félgömb alakú nyílásba irányítva - ez egy további út, de először fel kell emelnie egy nagy platformot és ugorj a nyíláshoz belőle. Találkozz a négy scavengerrel, és semmisítsd meg az utolsó két dögevőt a peron széléről, látni fogod az ötödik holokront is (10000 erőpont). Menj át az alagúton, ahol a javák robbanóanyagot dobnak rád, és a végén egy újabb hatodik fehér meghal 10 000 ponttal.

Továbbmegyünk, kinyitjuk a kaput, belépünk, elkapjuk a repülő reaktorokat és villámmal aktiváljuk - nem rossz kagylót kapunk, találunk még két holokront - a hetedik erőgömb mozog, a nyolcadik pedig egy arany kristállyal, ekkor szinten, a webhely jobb és bal oldalán találhatók.

Lemegyünk a liften, kimegyünk a szabadba és jobbra a tetőn találjuk a kilencedik holokront, benne egy koncentrált sárga kristályt. A következő a tizedik az erőtér mozdulatokkal, az erőművel együtt az emelvény alatt találod. Mozgassa a generátorblokkot balra, és a generátor megsemmisül.

Felemelkedünk a liftre, és beugrunk a generátor robbanása következtében kialakult hasadékba. A sorban következő, tizenegyedik holokron (10 000 pont) a jobb oldali magasságban van. A bal oldali magasság végén lévő turbinát villámcsapással kell aktiválni, és a jobb oldalról erőteljesen le kell hozni a felfelé emelkedő hosszú fémdarabot, és a bal oldalról a leesett töredék mentén keresztezni a törést. Szabadulj meg a szemétvédőktől és egyenesítsd ki a jobb oldali falból kiálló fémdarabot, ugorj rá (c, szóköz, szóköz, műszak) és ugyanígy ugorj róla az előtte lévő emelvényre. Tovább, a bal oldalon, egy fogaskerék formájú párkányon a következő tizenkettedik holokron (Sith köntössel), amelyre fémdarabokon ugorhat át, meghajlítva.

Haladunk előre, beugrunk a helyszínre a kapuval, foglalkozunk a szemetes titánnal, kiütjük a kaput és előttünk a tizenharmadik fehér kocka és a benne lévő firkrann kristály lóg a hidak között. A hídra fel lehet mászni a közelben fekvő gyalogtank fejéből. Egy másik a tizennegyedik (10000) a bal oldalon, a kapu közelében, az utolsó pedig a tizenötödik (szintén 10000 erőpont) a jobb híd végén. Már csak Kazdan Paratusszal kell foglalkozni...

A küldetés áthaladása 4. Felucia. Találd meg és semmisítsd meg a Shaak-ti-t.

További feladatok:
1) semmisíts meg 4 rancort
2) szerezzen 375 000 teljesítménypontot
3) gyűjts össze 15 holokront

Ennek a helyszínnek az áthaladása a küldetés kezdetétől nem okoz nehézséget, minden egyszerű, a minitérképen lévő nyíl irányába haladunk. Az első holokron (10 000 pont) az ösvény jobb ágában van a szint legelején, a második - szintén 10 000 pont - egy barlangban, közvetlenül a bejárat alatt.

A harmadik holokron (10 000 LE) az egyik spirálpárkányon van az első függő tál szintjén, a negyedik, 10 000 LE-vel a második tálban, az ötödik a felső tálban, és instabil vörös kristályt tartalmaz. Elhagyjuk a barlangot, több helyi bennszülötttel foglalkozunk, akik nem rosszak a harcban. Először is a vezért kell eltalálni, a többiek pedig nem igazán szeretik a földről való magasból dobást, a villámot is jó használni, ha a harmadik szintre pumpálják.

A barlang elhagyása után a helyi harcosokkal kell megküzdenie, és a jobb oldalon, a hatos számú nagy gomba-növény holokron alatt 10 000 pont van.

A következő a sorban a hetedik, 10 000 erőponttal, ugyanott, egy banán alakú növény alatt rejtőzködve, akkor láthatod, ha eltávolítod ennek a növénynek a tetejét, nem messze a következő barlang bejáratától. . Ha nem találja, melyik növény alatt, szedje le az összes növényt, és biztosan megtalálja. Továbbá, nem messze a következő hely bejáratától, bal oldalon van egy barlang alakú ág - ott találja a nyolcadik holokront és egy koncentrált arany kristályt.

Lépj be a barlangba, és közvetlenül a bejárat után a fa villájában látni fogod a kilencedik, a hatalmi gömböt tartalmazó holokron mozgását. Sétálj át a barlangon az ősi klóncsata helyszínére, ugorj le, és a robotod figyelmeztetni fog a közeledben lévő nagy lényekre – ezek a rancorok ( kiegészítő feladat- ölj meg négy ilyen lényt). Ezen a helyen a következő tízes holokron látható jól láthatóan, és 10 000 erőponttal rendelkezik.

Foglalkozzunk sok helyi harcossal, de jobb, ha először a vezérrel foglalkozunk, és miután belépünk a következő barlangba, ismét meglátjuk a holokront – a tizenegyedik 10 000 erőponttal.



Egy szűk szurdok leküzdése után egy meglehetősen tágas barlangba jutunk, még három rancorral foglalkozunk (kiegészítő feladat teljesítve) és ismét két holokront látunk a megfelelő tálakban, a tizenkettediket (10 000 pont), a tizenharmadikat (hatalmi képességek gömbje) és még két tizennegyedik (erőszféra mozog) jobbra a tálban és tizenötödik közvetlenül a második vastag fa mögött (10 000 pont). Ezen a szinten az összes holokron össze van gyűjtve. Ne felejtsd el szintre emelni képességeidet, mielőtt Shaak-tivel találkozol.

A küldetés áthaladása 5. Kísérletező. Menekülés a hajóról.

További feladatok:
1) semmisítse meg az összes mentőmodult (kapszulát)
2) szerezzen 150 000 teljesítménypontot
3) gyűjts össze 5 holokront

Miután betörte az üveget, hogy kijusson a kamrából, halálos gáz fog kimenni. Kapcsolja ki az energiaellátást az energiablokk kihúzásával, amely tőled jobbra található a szoba külső kerületének fülkéjében. Az első holokron (kék kristály) közvetlenül az ajtó mögött lesz, amelyen keresztül ki kell lépned, ne menj el mellette. A második holokron, a hatalmi szféra mozdulataival, a hallban található hengeres kapszulákkal a foglyok számára, az egyik belsejében.

A harmadik holokron egy erőképességi gömböt ad, amely az egyik ajtó mögött van elrejtve a csarnok alsó szintjén, ahol a második holokront találtad. Üsd ki az erőtér által megvilágított ajtót, és a teremből szabad az út. A következő szobában foglalkozz a rohamosztagosokkal, és villámmal aktiváld az összes menekülődobozt – ez egy további feladat. Az utolsó kapszula mögött a negyedik holokron látható, amely az erőmozgások terén tartalmaz fejlesztéseket.

Ezen a szinten az ötödik és egyben utolsó holokron, egy lorrdiai kristállyal, a hordók mögött található a folyosón, a hajó parancsnoki hídjához vezető úton. Ott néhány nehéz birodalmi harcos, rohamosztagos és parancsnoki állomány várja Önt. Az erőtér kikapcsolásához fel kell húzni két blokkot a központi híd mindkét oldalán. Mentsd meg a pilótát, és a küldetésnek vége lesz.

A küldetés áthaladása 6. Felhőváros. Menekülj el a városból Kota tábornokkal.

További feladatok:
1) Fagyasszon le 10 birodalmat karbonitban
2) szerezzen 200 000 teljesítménypontot
3) gyűjts össze 5 holokront

A szint elején a karbonit fagyasztókonténerek mellett állsz, és kezdj el egy további feladatot teljesíteni: óvatosan helyezz el egy birodalmi rohamosztagost ezekbe a konténerekbe. Egy tucat lefagyasztása – további feladat befejezve. Mellesleg, a második tartályban, a kijárat felé vezető úton, van az első holokron - egy instabil aranykristály. Ha visszafordulsz az első hídon, megtalálod a második holokront a bár tetején - a ruusan kristályt.

A harmadik (hatalmi gömb) és a negyedik (10 000 erő) holokron jól látható a szomszéd szobában lévő hídról. Az ötödik, instabil sárga kristályos holokron szintén nem álcázott erősen, a kerek peronról menetirányban jól látható, felülről a hidat keresztező gerendán található. Minden holokron összegyűjtve. Most már két sétáló rakodóval kell foglalkozni, a komp érkezése után pedig az árnyékőrrel.

A küldetés áthaladása 7. Birodalmi Kashyyyk. A császári bázis felmérése.

További feladatok:
1) rombolja le a birodalmi kommunikációs tornyot
2) szerezzen 360 000 teljesítménypontot
3) gyűjts össze 15 holokront

A küldetés legelején ne rohanjon a régi kunyhó felé, felveheti az első holokront - ez bal oldalon található, néhány méterre a leszállóhelytől, koncentrált kék kristályt tartalmaz. Most lépj be a lázadók emblémájával ellátott régi kunyhóba, nézd meg a videót, majd az új helyszín betöltése után fordulj balra, a fa mögött van egy második holokron kento köntössel.

A harmadik holokron és 10 000 pont az úttól kicsit lejjebb található, jobb felső sarokban egy fa mögött, ahol égetők voltak lángszórókkal. Amikor foglalkozol velük, akkor egy gyalogos harckocsival és géppuskásokkal üss ki hatalmas kapukat a közelben heverő nagy kövek segítségével, vagy nyisd ki őket befogással. A kapu mögött a bal oldali fémszerkezeten található a negyedik holokron (10 000 erőpont).

Nem sokkal előrébb, szintén balra, a fémszerkezet felett található az ötödik holokron, szintén 10 000 erőponttal. Haladjon tovább a fémhídon, és tépje ki a kommunikációs torony főgenerátorát védő rácsot, amely tőletek jobbra lesz, és villámcsapással kapcsolja ki a generátort. Haladjon el a nagy kapun, menjen a lépcsőn jobbra, és ahogy felmászik a kommunikációs torony körüli hídra, látni fog egy hatodik holokront, amelyben egy erőgömb mozog.

Kapcsolja ki a kommunikációs torony tartalék generátorát, az első fölött, a torony másik oldalán találja, előtte, a cső mellett hetes számú holokron lóg, 10 000 pontja van. Menj vissza a következő nagy kapuhoz, üsd ki vagy nyisd ki, foglalkozz a védelemmel, és a kerek csarnokban, a hegyekkel teli trófea fölött, vedd fel a nyolcadik holokront, szintén 10 000 erőponttal.

Amikor kilépsz a kapun és figyelmeztetést kapsz a mesterlövészek miatt, vedd a piros holokront a jobb oldali kő mögé, ez legyőzhetetlenséget ad, megtisztítja az ellenséget, és azon a körterületen, ahol a mesterlövész volt korábban - a kilencedik holokront a hatalmi szféra mozog. Erre az emelvényre ugorhatsz a ketrecből, amelyben a wookie-k raboskodnak, egyébként ha egy fénykarddal eltalálod a ketrec végét, kinyílnak a ketrec ajtajai, és a kiszabadult vukiak segítenek neked. Az egyik cellában, a jobb oldali hely végén lévő cellában a tizedik holokron (10 000 pont) el van rejtve.

A tizenegyedik holokron az utolsó körös mesterlövész területen található, 10 000 erőponttal rendelkezik. Mozgasd a nagy követ, hogy ugorj róla erre a területre. Lépj tovább a sejtblokk. A rekeszek közötti mező kikapcsolásához egymás után kapcsolja ki a bal felső sarokban függő energiakábelt. Nyissa ki az összes kamrát, és az egyikben megtalálja a tizenkettedik holokront, amely hatalmi képességekkel rendelkezik, az utolsó kamrában pedig a tizenharmadik és 10 000 pontot.

Gyere ki a komplexumba az ég felé irányított traktorsugárral, és jobb oldalon a tizennegyedik lila kristállyal, a tizenötödik pedig 10 000 erőponttal, holokronnal látod. A küldetés befejezéséhez ki kell húznia a komplexum kerülete körül található összes rudat, hogy kikapcsolja a gerendát.

A küldetés áthaladása 8. Császári Felucia. Keresd meg és mentsd meg Bail Organa szenátort.

További feladatok:
1) engedd el Starluck-ot
2) szerezzen 425 000 teljesítménypontot
3) gyűjts össze 15 holokront

Az első holokron azonnal látható a pálya elején, a pálya betöltése után már mozdulni sem kell - előtted van a szakadék alján, ahol a csata folyik, van hatalma képességeit, de elég magasan lóg, és rá lehet ugrani, ha egymásra raksz pár heverő birodalmi szállítmányt, ládát. Keresd meg a másodikat a megfelelő barlangban, és szerezz egy zöld kristályt fénykardnak.

A harmadik holokron (10 000 erőpont) egy banánnövény alatt van elrejtve, egy ágban a hídtól jobbra a szakadék túlsó végén. Menj át a hídon sok lépcsőzetes energiapajzs mellett, de ne rohanj leugrani. Közvetlenül a jobb oldali híd után, a felső szivacsos növedéken találjuk a következő, negyedik holokront tömény lila kristállyal.

Az ötödik holokron nyitja a hatalmi szférát, mozog, a jobb falmélyedésben van, ahonnan a birodalmi géppuskás lőtt rád. Kicsit arrébb jobbra, ahol az ösvény elkezdi szűkíteni a hatodik holokront 10 000 ponttal. A kanyon aljáról nem lehet ugrani az ötödik holokronba, ezért először a hatodik holokronnal kell beugrani a megfelelő barlangba, majd az ötödik holokron felé haladni rajta...

Érje el a starlak köré épült komplexumot, itt unalmas lesz a lift aktiválása három generátor - erőművek - villám segítségével. Az opcionális küldetéshez a starlak kiszabadításához ne felejtsd el egy fénykarddobással elvágni a csápjait tartó láncokat. A hetes számú, vexstal erőkristályos holokron a jobb oldali erőmű felett, a nyolcadik pedig 10 000 ponttal ez alatt az erőmű alatt található.

A jobb oldali erőmű generátorának aktiválása után haladjunk a hídon a lifthez, és bal oldalon a kilencedik holokron látható, aminek 10 000 pontja van. Aktiválja a három generátort, és menjen le a lifttel a starlak gyomrába. A liftből való kilépés után jobbra fekszik a tizedik holokron, amely szintén 10 000 erőpontot ad.

Egy starlak gyomrában egy nagy tér közepén találod a tizenegyedik holokront 10 000 erőponttal. Az ugráshoz használjon dupla ugrást ("szóköz", "szóköz") és "c" + "y" + "shift". Ugorj le, menj át a keskeny átjárón, és menj át a területre, ahol fúj a szél, és el kell bújnod a függőleges részek mögé, a tizenkettedik holokron (10000 pont).

Miután felülről "kiköpnek" az előtted lévő nyílt térbe, ott lesz a tizenharmadik holokron, hatalmi gömb mozgással. A jobb oldali gombasapkáról ugorhatsz rá. Győzd le a birodalmiakat és a rancort, és meglátod a tizennegyedik holokront az emelvény fölött, amely egy instabil kék kristályt tartalmaz.

A küldetés áthaladása 9. Imperial Raxus Prime. Pusztítsd el az orbitális dokkokat.

További feladatok:
1) pusztítsd el egy gerendával a császári tornyot
2) szerezzen 500 000 teljesítménypontot
3) gyűjts össze 15 holokront

Ugorj a jobb oldali párkányra, és onnan a bal oldali emelvényre, amelyen egy gömb alakú fémtárgy található, menj végig az emelvényen előre, balra, és ugorj le - ott van az első holokron erőkristállyal - egy pecsét. Továbbmegyünk, lecsapunk a rodiaiakra és a jávaikra. A bal ágban, mielőtt az út emelkedni kezdene, megtaláljuk a második holokront és benne 10 000 erőpontot.

Miután egy keskeny fémcsík mentén átkeltél a hasadékon, a veled szemben lévő ajtó mögött, amelyet ki kell ütnöd, ott a harmadik holokron hatalmi gömbmozdulatokkal. Nehéz átjutni a negyedik holokronon - a körút közepén van az úton, a következő 10 000 pontot megvesszük.

Miután elért egy meglehetősen nagy nyílt teret, nézze meg az ötödik egy tömény zöld kristályt és a hatodik egy 10 000 holokron pontot, ezek jól láthatóak, mielőtt leugrasz. Ezután meg kell semmisítenie a gyalogos tankot, a birodalmiakat és a rodiaiakat, majd a falból létra formájában kilógó fémpárkányokon kell ugrani a falban lévő lyukhoz. Ne felejtsd el a hetes számú holokront (10 000 pont), amely abban a barlangban van elrejtve, ahonnan a rodiak kifogytak, amikor a gyalogos tank leszállt.

Az utadban lévő lyukban van a nyolcas holokron 10 000 ponttal. Néhány kanyar után egy téglalap alakú folyosón - kijárat egy másik nyitott térre. Ott jobbra az egyik helyszín felett, ahol mesterlövészek voltak, a kilencedik holokron és szintén 10 000 pont.

Amikor közel érsz a hangárhoz, az kinyílik, és erősítés jön ki belőle, amely egy sétáló tankból, néhány birodalmi rombolóból és néhány támadó repülőgépből áll. A következő, tizedik holokron a hangár teteje alatt lóg, benne a hatalmi képességek gömbje. A hangár túlsó végében leereszkedő lift felszállása után a leszállóplatformhoz kell menni, aminek a végén van egy lift, felmenni rá és megfordulni, a bal erkélyen van a tizenegyedik holokron. és 10 000 erőpont van benne.

Egy nagy kerek helyiségben, a közepén egy traktorgerendás torony látható, ennek kikapcsolása további feladat, a torony kikapcsolása, a kerülete mentén kiálló mind az öt szállítócsövet villámmal megsemmisítve. Mássz fel a szoba külső kerületén, és erővel lyukasztj ki a falba, aminek menetirányban nekitámaszkodsz - ott van a tizenkettedik holokron instabil lila kristállyal. Kapcsolja ki a két generátort a kerek elemek kihúzásával, és menjen le a lifttel. A középső hídtól balra, a bal sugár túlsó végén a tizenharmadik holokron lesz látható erőmozdulatok sorozatával, a sugárhoz a kombinált mozdulattal lehet eljutni: dupla ugrás és eltolás + "y ".

Emelje fel a jobb és bal ajtónyitó mechanizmust és a következő gyűrű alakú folyosón a bejárattól jobbra és a bejárattól balra haladva megtalálja az utolsó két holokront, amelyekben egyenként 10 000 erőpont található. . Aztán ismét a lift és egy érdekes csata a Proxyval különféle köntösben. Most villámnégyessel kell túlterhelned gerenda fegyverek gyorsító. Ezt követően Ön az oldalon lesz. Harcosok támadnak rád, és el kell pusztítanod a birodalmi rombolót. Bújj el a vadásztűz elől egy építmény mögé, nagyjából a helyszín közepén. Miután a harcosok megérkeznek az érintett területre, ugorjanak fel és pusztítsák el őket villámcsapással. Amikor mindent elpusztítasz, erő segítségével be kell vetned a rombolót orral magad felé, és a földre kell húznod. Kevés lesz az idő, mert közeledik a harcosok következő láncszeme. A harcosok megérkezése után tartsa szemmel az életsávot, amikor az nagyon lecsökken, gondoskodjon a harcosokról, majd folytassa a romboló húzását. Két vagy három lépésben megteheti.

A küldetés áthaladása 10. Halálcsillag. Keresd meg Kota tábornokot és a lázadó szövetség alapítóit.

További feladatok:
1) szerezzen 500 000 teljesítménypontot
2) gyűjts össze 15 holokront

Nehéz megbirkózni ennyi birodalmi erővel a hangárban, és a mesterlövészek is bőven vannak, de egy képzett Jedi számára semmi sem lehetetlen. A birodalmi erőkkel vívott ádáz csata után lifttel juthatsz el a hídhoz az első holokronért egy katak erőkristály segítségével. A hídon lévő hangár másik oldalán van a második holokron ugyanott, de 10 000 ponttal.

Most meghajlíthatja a hangár közepén lévő hatalmas ajtót, és leugorhat az aknába. Menj végig az aknán a mini-térképen lévő nyíl irányába és a zsebben lévő második alagútba, ahol elbújsz a Halálcsillag sugara elől, nyisd ki az ajtót és vedd fel a harmadik holokront 10 000 erőponttal.

A bal oldali ág harmadik alagútjában menjen fel a lifttel, és ugorjon fel a gerendával együtt az alagút tetején futó gerendára. Ott található a negyedik (10 000 pont) és az ötödik, instabil zöld kristállyal, holokronokkal. Menjen a jobb oldali ágra, nyissa ki az ajtót az ajtózárat erővel felemelve. A második ajtó közelében elindul új rész szinten és a szomszéd ajtó mögött várnak rád a birodalmiak, valamint a hatodik holokron jobb ágában - a hatalmi képességek szférájában.

Egyenesen megyünk végig a folyosón, a birodalom két géppuskását küldjük az örökkévalóságba és a hetedik holokron következő jobb zsebébe 10 000 erőponttal. Kimegyünk a bal kijárathoz, természetesen a Halálcsillag sugarával az aknába, amikor kikapcsol, a másik oldalon pedig a nyolcadik holokront és 10 000 pontot vesszük.

Végül eljutottunk a forgó gyűrűk rendszeréhez és az első szobában velük a kilencedik a sorban mozog a hatalmi gömböt tartalmazó holokron. Ha a gyűrűkkel a következő rekeszbe szeretne lépni, a sugár kikapcsolása után állítsa le egyenként a három gyűrűt, és rögzítse őket olyan helyzetbe, mint amikor a sugár be volt kapcsolva. Ezt követően egy híd nyúlik ki, amin átugorsz a következő rekeszbe. Útban a hidak között ott lesz a tizedik holokron 10 000 erőponttal.

Miután áthaladtunk a forgó gyűrűkkel ellátott termeken, egy nagy teremben találjuk magunkat, ahol a Halálcsillag lézersugarai összefolynak. Ennek a csarnoknak a legmélyére kell ugrani, és aktiválni kell a lifteket, ehhez csúsztass be egy kékkel kiemelt nagy blokkot egy fülkébe, de megpróbálnak benned elhelyezni két sétáló tankot. A gyűrűben lóg a 10 000 erőponttal rendelkező Holocron tizenegy, amely az információs csarnok közepén van. Ha felmegyünk az energialifttel a legfelső platformra, láthatjuk a tizenkettes holokront egy fekete kristály fénykarddal, amely a legfelső lencse fölött van.

A következő tizenharmadik holokron a jobb felső rész ajtó mögött található, 10 000 erőpontot ad majd. A konvergencia csarnok oldalsó területeinek második szintjén, vagy inkább bal oldalon (ha a konvergens gerendákat nézzük) találjuk a tizennegyedik holokront 10 000 ponttal. Most a felső pontról kell ugrani a platformra, amely a konvergáló lencsével szemben van. Ezen az oldalon egy árnyékőr várja Önt segítséggel. Miután megbirkózott velük, forduljon a lencse felé, és jobbra a vezérlőpanelek által alkotott kör belsejében az utolsó a tizenötödik holokron a hatalmi gömb mozgásával.

Kinyitjuk az ajtózárat az óramutató járásával megegyező irányba, és a folyosón találkozunk Vaderrel, vagy inkább ő találkozik veled. Harcolj ellene, és eljön a választás pillanata, amikor a császár Kota tábornokkal foglalkozik. Két utad van: az első az, hogy leugorj, végezz Vaderrel, a második pedig, hogy megtámadd a császárt. Tiéd a választás...

Hoth Expansion Walkthrough – Star Wars The Force Unleashed

Birodalom haragjában. Sötét idők jöttek a felkelés számára. Bár a Halálcsillag megsemmisült, a birodalmi erők kiszorították a lázadó erőket rejtett bázisukról, és üldözték őket a galaxison keresztül. Miközben elkerülik a megfélemlítő birodalmi flottát, a szabadságharcosok egy csapata Luke Skywalker vezetésével új titkos bázist hozott létre a távoli, jeges Hoth bolygón. Skywalker Obi-Wan Kenobi szellemétől vezérelve a legteljesebbre csiszolja Jedi harcos képességeit, és felkészül a végső leszámolásra a birodalmi Sith bérgyilkossal, Starkillerrel.

Fő feladat: semmisítsd meg a lázadó erőket az Echo bázison.

További feladatok:
2) gyűjts össze 5 holokront

Haladjon előre a hóval borított Hota kanyon mentén, lépjen be a barlangba. Wampa ott fog megtámadni. Jobb egyenként megbirkózni ezekkel a lényekkel, a következő taktikát alkalmazva: erő segítségével emeld fel és tartsd a levegőben, dobj rá fénykardot, dobd le a földre, majd villámlással végezz az elesett Wampával. Ha több Wamp van, jobb, ha először villámot használunk, majd minden lényt fénykarddal fejezünk be. A barlang ezen részében további két Wampával találkozhatsz. A barlang túlsó sarkában egy erőlökéssel törjük meg az átjárót lezáró jeget, és lépjünk be a következő barlangba egyfajta hidat képező instabil jégplatformokkal. Ezek a platformok néhány másodpercen belül megsemmisülnek, miután leszállsz rájuk, de ez az idő elegendő egy újabb ugráshoz. Szálljon át a barlangon a Power Jump és a Double Power Jump segítségével. A barlang másik végén két Wamp vár rád, akik hótömböket dobnak rád, ahogy közeledsz.

A következő hasonló barlangban az egyik jobb oldali platformon az ösvény közepén található az első holokron, a barlang végén pedig három Wamp vár rád. A következő barlangban automata tornyok támadnak meg, egyenként égesd el őket villámcsapással, a barlang közepén álló függőleges jégtáblák mögé bújva és mögülük támadva. Menjen a táppajzs által lezárt átjáróhoz. Tőle balra erőlökéssel törje meg a jeget, amely lezárja az oldaljárat bejáratát, ahol ki kell húznia az energiaelemet a foglalatból a pálya kikapcsolásához. A fészek egy vörös Sith holokront tartalmaz majd, amely egészségelnyelő aurát ad. Térj vissza a folyosóra, és foglalkozz a lázadókkal.

Menj végig az Echo bázis folyosóin egy zsákutcába. Ott a jég egyfajta lépcsőt alakított ki, amelyen felugrunk a folyosók felső szintjére. A helyszínen találja magát, közvetlenül lesz egy erőtér által lezárt átjáró, balra pedig egy meglehetősen nagy barlang lázadókkal és Wampokkal. A barlang közepén a mennyezet alatt egy Sith holokron található, ami növeli a sebzést. Ebben a barlangban a jobb szélső sarokban van egy generátor, amely táplálja az átjáró erőterét. Hajtsa hátra a generátor fedelét, és dobjon egy dobozt a közelben. A generátor megsemmisítése előtt helyezzen egy nagy konténert egy üresjárati emelőre, hogy felugorjon a platformra, és elkerülje a felbukkanó mesterlövészek okozta bajt. A következő folyosón: lázadók és pár vámpír, a folyosó végén pedig ajtók vannak, amiket erőszakkal ki kell ütni. Az ajtók mögött van egy szoba, ahol át kell törni a jeget, hogy az alsó szintre jussunk. Visszamehetsz, hozhatsz egy dobozt, és letörik a jégpadlót, vagy átugranak a jégen és karddal szúrnak, amikor leszállnak. Az alsó szinten való leszállás után menjen előre, ugorjon le újra, forduljon meg és lássa a második holokront

A kerek teremben kap egy tippet - erő segítségével fel kell emelnie a csarnok közepén lévő emelvényt, fel kell ugrania rá, és fel kell jutnia a platformról a felső szintre. A felső szinten vegyük fel a Sith holokront, ami végtelen energiát ad, foglalkozzon egy tucat lázadóval, rúgja le a zárt ajtókat és menjen tovább a folyosón. Következő az első találkozás Luke Skywalkerrel. Elég könnyű vele bánni egy karddal, de kinyitja az ajtót, és három Wumpa megtámad. Most meg kell találnia a fő hangárt. Rúgd be az ajtót, sok lázadó lesz a következő nagy szobában, de rohamosztagosok fognak áttörni és segíteni fognak neked. A bal oldali alagútban lesz egy harmadik holokron, a jobb oldali alagút pedig a következő átjáróhoz vezet az ajtókhoz, amelyeket ki kell ütni. Egy négyzet alakú helyiségben erővel húzz ki egy téglalap alakú blokkot a szervizalagútból, és ugorj be a keletkező járatba. Útközben párhuzamos és merőleges csövek lesznek kisülésekkel, de könnyen tönkreteszik őket egy karddobás vagy villámlás.

A szervizalagútból egy átjáróba ugorsz le, ahol csak a mesterlövészektől kell óvakodnod. Ebben az átjáróban van egy bal oldali ág kiütött ajtókkal, amelyben a negyedik holokron. Ezután a lázadók és néhány vámpír blokkolnak téged, mellesleg abban a szobában, ahol a vámpírok, a Sith holokron egy egészségelnyelő aurával. Kiütjük a következő ajtót, balra fordulunk, áttörjük az átjáró jégfalát, felvesszük az ötödik, egyben az utolsó holokront és bejutunk az Echo bázis következő folyosójába, ahol Wampával foglalkozunk. Ezt követően a fő hangárban találjuk magunkat. Ott több Sith holokron segítségével megsemmisítjük az ellenállást, és elérjük a kettős energiamező generátort, amely megvédi a Millenium Falconhoz vezető utat. Több doboz segítségével tönkretesszük a generátor mindkét részét, és találkozunk Skywalkerrel. Egy villámcsapással és egyéb trükkökkel támogatott kardcsapással győzzük le...

Tatooine-bővítés bemutatója – Star Wars The Force Unleashed

Törékeny remény. Ez a polgárháború ideje. A lázadó hajók egy rejtett bázisról támadva megnyerték első csatájukat a Galaktikus Birodalom gonoszai ellen. A csata során a lázadó kémek el tudták lopni a császár pusztító fegyverének, a Halálcsillagnak a titkos terveit, egy páncélozott űrállomást, amely elég ereje volt egy egész bolygó elpusztításához. A terveket Tatooine-ig visszavezetve a császár megparancsolja Starkillernek, a Sith bérgyilkosnak, aki elpusztította Darth Vadert, hogy szerezze vissza őket, mielőtt a lázadók szövetsége visszaállíthatná a galaxis szabadságát...

Elsődleges cél: Rögzítse a droidokat az ellopott tervekkel.

További feladatok:
1) szerezzen 600 000 teljesítménypontot
2) gyűjts össze 5 holokront

Miután megkapta az utasításokat Palpatine császártól, haladjon végig a hegyeken az ösvény mentén. A távolban látni fog egy homokmobilt, amely a hídon ragadt és elzárja az utat. Útközben meg kell szabadulnia a Jawas-tól, amely robbanóanyagot dobott rátok, és kívánatos a kéken világító kunyhók elpusztítása is, amelyekből a Jawas időnként előbukkan. Ahogy közeledsz a csiszológéphez, négy Jawa őrdroid jelenik meg, de mivel minden képességed és képességed az arzenálodban van, nem lesz nehéz eltalálni őket. Erővel nyomja a csiszolót a mélységbe, és elérhető lesz a Jabba, a Hutt palotájához vezető átjáró. A hídon való átkelés után figyeljen a térképre: a bal oldalon egy kis barlang formájú ág lesz, amelyben az első holokron rejtőzik.

Ezután álljon meg az utat keresztező árok szélén, és várja meg, amíg az összes kő leesik a bal oldali hegy tetejéről. Menj át a két árkon, és készülj fel a toszkán portyázók támadására, amelyek a dombokon jobbra és balra Jabba palotájának bejárati ajtajáig találhatók. A fő dolog gyorsan megközelíti a raidert, amíg el nem kap téged a céltávcsőben, és egy ugrásban villámcsapásba ütközik. Jabba palotájának ajtajának kinyitásához csapjon villámot minden egyes kiálló elektronikus szemébe. Miután kinyílik az ajtó, fuss a terem közepére, ahol a vörös Sith holokron lóg, ez az egészség elnyelésének auráját adja, és ugorj be a holokron mögötti pipába. A pipában megtalálod a Jedi második holokronját, és ha a cső szélére állsz, akkor az aura a rohanó gamorreai őrökkel együtt elvégzi a dolgát. Ugorj le, és végezz a többi őrrel.

A Hutt Jabbával folytatott rövid beszélgetés után be kell fejeznie a dühöt. Van néhány Sith holokron a rancor gödörben. Ha hosszú távot veszünk, rövid távú legyőzhetetlenséget adunk, könnyedén egy másik világba küldhetjük a haragot. Erővel emelje fel az ajtót, és lépjen ki a gödörből a börtön területére. Ott ne felejtsd el letépni az elektromos kisülés generátorait a mennyezetről, hogy a folyosón mozoghassanak, vagy letörjék a börtöncellák falait. A részek közötti ajtók ugyanúgy nyílnak, mint a palota bejárata. A harmadik holokron az első bal cellában van elrejtve az utazás irányában egy tíz börtöncellát tartalmazó szobában, a Sith holokronokkal szemközti cellában pedig végtelen energiájú. A szoba végén két Weekwai őr áll lézerfegyverrel és egy ajtóval.

A következő lefelé ereszkedés után jobb oldalon egy egészségelnyelő aurával ellátott holokron, balra pedig egy félkör alakú folyosó lesz. Még néhány ajtó, és egy droid kínzószobában vagy, ahol az átjárót lezáró erőtér kikapcsolásához fel kell emelni és el kell engedni a járat bal oldalán található hengeres generátort. A következő kanyargós folyosó végén - hasonló helyzet zárt térben kerek forma jobb azonnal beugrani az egyik felső mélyedésbe, és miután leszámolt a Wukuai őrökkel, leugrás nélkül leküzdeni a feltört rohamosztagosokat - likvidátorokat. Itt, az alsó mélyedésben van a negyedik holokron. Állítsa meg a két mozgó ajtópárt, és ugorjon le.

Leszállás után ugorj le a kemencébe mozgó szállítószalagról, foglalkozz a Jawakkal, és vidd a robotot a szoba sarkában lévő gömbszkennerhez. Ezen lépések után a zúzószerkezet kikapcsol, és mehet a kemencébe. Menjen a kemence végén lévő bal nyíláshoz, és álljon meg a szállítószalag jobb vagy bal oldalán, hogy elkerülje a tűz ütését. Álljon a lyuk elé, és az ötödik holokron látható lesz az utolsó előtti tűzsugár mögött. Gyere vissza, és ugorj be a folyosóra. Miután belépett a hangárba, le kell győznie Boba Fettet. Ne hagyd, hogy elég távol kerüljön tőled ahhoz, hogy rakétát lőjön, és villámlást használjon, hogy elpusztítsa. Tovább Mos Eisleyben találkozhatsz Obiwan Kenobival és szellemével. Mindketten jól küzdenek, de itt a villám és a fénykard csapása lesz segítségünkre, amit villám támaszt alá.

Jedi Temple Walkthrough – Star Wars The Force Unleashed

Te egy fiatal Jedi vagy, aki úgy dönt, hogy elmegy a Jedi Templomba, hogy információt keressen halott apjáról...

Fő feladat: megfejteni a Jedi Templom titkait.

További feladatok:
1) szerezzen 600 000 teljesítménypontot
2) gyűjts össze 10 holokront

Ahogy közeledsz a Jedi-templom romjaihoz, a lenti birodalmi helyőrségtől erős ellenállásra figyelmeztető Proxy-t kapsz, ezért ne felejtsd el frissíteni képességeidet, mozdulataidat, kombóidat, és cseréld ki a fénykardkristályodat, mielőtt harcba szállnál. Ugorj a hajóról a lenti platformra, és állj készen a támadásra minden oldalról. Rohamosztagosok, repülő és árnyékkatonák, valamint egy birodalmi rombolódroid támadnak meg.

A Jedi Templom ajtajának kinyitásához erőfogással kell felemelni a jobb és bal szobrok fénykardjait az ajtónál. Menj át a csarnokon a szobrokkal ellátott terembe, ahol elviheted a Vörös Sith Holocront Végtelen energiával – ez segít megbirkózni a birodalmi erőkkel ebben a teremben. A csarnok bejáratához legközelebbi jobb sarokban található a Jedi első holokronja a hatalmi technikákkal, és a második holokron - a szemközti jobb szélső sarokban, amely az erő képességeit adja. Pusztítsd el a sok repülő rohamosztagost a templom közepén, ahol egy nagy szobor feje elzárja a további utat a hídon.

Térjünk vissza a terem közepére a szobrokkal, és emeljük fel a jobb oldali ajtót erő segítségével. Mielőtt az ajtó leereszkedne, menjen át a folyosón, és menjen le a Padawan edzőterembe. Amikor belépsz az edzőterembe, az edzési mechanizmusok aktiválódnak, és a terem megtelik különféle ellenséges droidokkal. Ugorj fel az erkélyre, vedd fel a Sith holokront, amely átmenetileg végtelen energiát ad, és próbáld meg a lehető leggyorsabban elpusztítani ezeket a mechanizmusokat - nagy figurákat kékkel kiemelve a csarnok kerülete mentén és kis figurákat az erkély peremén. edzőterem. Ott, az erkélyen találod a harmadik holokront, amely hatalmi képességekkel rendelkezik. Az összes mechanizmus megsemmisítése után kinyílik az edzőterem erkélyének ajtaja, amely egy szűk átjáróhoz vezet a külső erkélyre. Ha kiment a kültéri erkélyre, óvakodjon a repülő rohamosztagosoktól. Erről az erkélyről a jobb oldali, szinte függőlegesen függő híd romos része látható. Vízszintes helyzetbe kell emelni, majd vissza lehet térni az edzőterembe. A terem padlólapjai kinyílnak, és vallatódroidok támadnak rád. Az eltolt padlólapok alatt van egy negyedik Jedi holokron egy gömbnyi erőmozdulattal.

Kimegyünk a terembe a szobrokkal, és bemegyünk a szemközti átjáróba. Erőlökéssel törd le az átjárót elzáró törmeléket, ha nem te semmisíted meg a rohamosztagosokkal vívott harc során, és menj a kidőlt oszlopok között a jobb oldali ajtóhoz. Helyezze magát az ajtó oldalára, hogy elkerülje a birodalmi erők ütését, és nyissa ki az ajtót erőteljes felemeléssel. Amíg az ajtó le nem csukódik, lépjen be a következő szobába. A bal oldali lépcső mögé vegyük fel a Sith holokront, ami növeli a sebzést, és mindenekelőtt semmisítse meg az erkélyeken lévő négy sokszínű urnát és mesterlövészt, valamint az erkélyek alatti tányérokat. Más szóval - semmisíts meg mindent, ami elpusztult! Az ötödik holokron a hatalmi gömb képességeivel a bejárati lépcsőtől balra található, és ahhoz, hogy a hatodik holokront a hatalmi szféra mozdulatokkal átvegye, el kell mozgatnia a terem közepén függő bolygó nagy modelljét. .

A hetedik holokron a szobor alatti gyorsítótárban található, ugyanazon terem túlsó végén. Emeld fel a szobrot a Power segítségével, és elérhető lesz a Power Combo Orb Holocron. Utána menj be a túlsó erkély alatti átjáróba, majd a ledőlt oszlopokkal teli folyosóra, és a padlótörés mögött a hatalmi gömb mozdulataival vedd fel a nyolcadik holokront. Ugorj be a pár emelettel lejjebb lévő résbe, menj a következő erkélyre, ahol erőlökéssel tönkreteszed a szobrot, és visszatérsz az előző szobába. Az erkély alatti átjáró közelében két rombolódroid és mesterlövészek vár az erkélyen és a kijárat előtti lépcsőn. Térj vissza a terembe a szobrokkal.

Most át kell ugrani a szakadékot a megsemmisült híd egyik részéből a másikba, és útközben meg kell vennie a kilencedik holokront, ami javulást ad az erőmozgások terén. Kombinált technikával lehet átugrani, ehhez meg kell nyomni a "w" billentyűt - előrelépni, majd kétszer a "szóközt" - dupla ugrás, majd a levegőben a "w" elengedése nélkül a "shift + e" megnyomásával. rohanjon előre. Menjen előre a folyosón a talapzaton lévő forgó holokronig. Miután beszéltél apáddal, egy sor Jedi-próbát kell teljesítened.

Az első teszt elvégzéséhez erő segítségével kell a világító labdát a jobb szobor kezéből a bal kezébe mozgatni, a fényvonal mentén mozgatni. Három azonos típusú feladat egyre nehezebb teljesítése után továbblép a második tesztre, amely abból áll, hogy átkelünk a szakadékon a híd töredékein. Ezeket a szilánkokat olyan helyzetbe kell vinni, ahol természetes világosbarna színük lesz, hogy rájuk tudjanak ugrani. Itt az utolsó - a tizedik holokron egy sor erőmozdulattal. Miután átment három barlangon, ahol a híd töredékei vannak, végre találkozik a Sithekkel, legyőzi őt, és a Jedi Templom átjárója befejeződik...

Mit mondhatsz a Star Warsról anélkül, hogy nyilvánvaló lenne? szerintem semmi. Már mindenről beszámoltak.

Nincs olyan ember, aki ne ismerné Vadert és Luke-ot, de hirtelen valahol 6000 méteres magasságban a tibeti hegygerincek között vannak olyan szerencsétlen emberek, így nekik nem fáj és szükségük van rá. Mindenki más számára minden bizonnyal nagyon érdekes lesz a hatalom új megnyilvánulása, a Star Wars Force Unleashed meghatározása. Azt javaslom, hogy hagyja abba az üvöltözést, és kezdjen el lézerpengével hadonászni, és ha lehetséges, megpróbálok segíteni.

Tehát elkezdjük a hazai szakaszt.

Thai Fighter Factory

Nos, kezdjük el a tanulást. A Thai Fighter hangárból kiindulva megtanítják neked, hogyan kell pengével hadonászni, hogyan kell harcolni és hogyan kell erőt alkalmazni. Kezdetben két ellenségcsoportot kell eltüntetni a föld színéről, amelyek között természetesen lesznek támadó repülőgépek is. Amikor elkészültek, hajtsuk végre a bónusz küldetést.

Ehhez el kell törölnie öt nyakkendőharcot a föld színéről. Erővel le tudja lökni őket az indítósínekről, és felrobbannak.

Most a hangárból való kijutáshoz erőltesse az ajtó melletti két billenőkapcsolót, hogy aktiválja őket. Az ajtó csak akkor nyílik ki, ha mindkét kapcsoló aktiválva van. Ezt követően menj ki, és menj előre az irányítótoronyhoz.

Menj át a hídon, és menj fel egy szintre. Ezek után menj előre. A cél egy sötét ajtó a távolban.

Amikor áthalad rajta, az ellenőrzőpont aktiválódik.

Itt kerülni kell a tie-fightereket, mivel még nem tudod letörölni őket a föld színéről. Nincs hatalmad villámot dobni.

A következő helyszín a vezérlőszobák. Itt minden nagyon egyszerű. Csak légy óvatos, több erősen felfegyverzett ellenséggel is meg kell küzdened.

Az ablakok betörésével könnyedén megölheti az ellenségeket, amint kihúzzák őket, de ha meghalnak, mielőtt bármilyen kárt okozna bennük, akkor nem kap bónuszokat. Ezenkívül a lézermezőre is kidobhatók.

Miután foglalkozott Vargssal, át kell gondolnia, hogyan kapcsolja ki a pályát. Ehhez elég egyszerű, foglalkozni kell a generátorral, ki lesz emelve, így könnyen megtalálod. Továbblép.

Ebben a szobában ugrani kell, de mielőtt mászni kezdene, töröljük ki a fenti ellenségeket. Ezt meglehetősen egyszerű megtenni, ha különféle tárgyakra erőt alkalmazunk. Lökhetők és rádobhatók az ellenségre, így szabaddá teszed az utat.

A bal oldalon lesz egy kijárat, amelyen keresztül lehet eljutni a pilótafülkébe. Itt nincs semmi különleges tennivaló, lehetősége van bónuszokra és továbblépésre. Ennek eredményeként az első főnökhöz fogsz jönni, ő lesz Kota tábornok.

A nem szakosodott területen könnyebb kezelni, mint egy szellő. Sebezhető a hatalom megnyilvánulásaival szemben, megvan a képessége, hogy rendesen mindenfélét dobjon rá. Mindez rettenetesen legyőzheti őt. Az egyetlen dolog, ami miatt aggódni kell, az a zöld erőtér. Ha azt látod, hogy aktiválódott és az erő megnőtt, az azt jelenti, hogy Kota éppen téged támad.

Azonnal hagyja el a támadás vonalát. Ezen kívül tartsd észben, hogy most már sebezhetetlen, így arra is van lehetőséged, hogy ne próbáld megtámadni.

Abban az időben, amikor az élete a felére csökken, egy furcsa esemény történik, nem rontom el az örömöt. Csak annyit jegyzek meg, hogy jobb, ha nem maradunk a padlón, akkor vörösen felforrósodik. De lehetősége van arra, hogy ezt a helyzetet a maga javára fordítsa, kényszerítse a főnököt, hogy a padlón maradjon, és egy életet veszít.

A végén, hogy teljesen legyőzted őt, ne felejtsd el megnyomni a befejező gombot - ez alapvetően fontos, mivel az élet nullára nem elég (ez az összes következő főnökre vonatkozik).

Rexus prime

El kell jutnia a mag központi részéhez, ehhez elegendő három mechanizmust aktiválni, ezek meg vannak jelölve, így nem fog hiányozni. Ezen kívül van még egy bónusz feladat - eltüntetni tíz szkítát a föld színéről. Finoman vágja le őket egy Jedi szablyával, és boldog lesz.

Sokkal komolyabb gyűjteni szférákat a szint emelésére. Tegyél bónuszokat a villámvetés, védekezés és erőkombinációkba.

Miután kinyitotta az átjárót, menjen be, és figyeljen a mennyezetre, azon a helyen van egy lyuk. Ha az összes bónuszt begyűjtötted, lehetőséged van átmenni a következő helyre.

Vegyél fel egy darab vaslemezt, megóv a leeső olvadt fémdaraboktól. Akkor kell egy kicsit harcolni az ellenséggel, ha el akarsz jutni a fémkupachoz. Itt találsz egy turbinát, dobd be a toronyba. Csak ez fog működni, értelmetlen másodjára dobni.

Ugorj előre a lyukon keresztül. Most előre, nem lesz ág, úgyhogy ne tévedj el.

Amikor egy hatalmas repedéshez érsz, légy óvatos, ellenséges nyilak várnak rád. Óvatosan át kell mennie rajta. Az ajtónál megjelenve erőt kell kifejteni a folyosó kinyitásához.

Egy kis videóban megmutatjuk a közelgő útvonalat. Abba az irányba kell mennie, hogy kikapcsolja a lézermezőt. Ehhez menjen le a lifttel a generátorokhoz.

Egyszer már kikapcsoltad a pályát, mi ezen kívül járunk. Erő alkalmazásával könnyedén megbirkózik a feladattal. Térjen vissza az erőtérbe, ahol észreveszi, hogy le van tiltva.

Gyere előre.

Ezen a területen egy minifőnök – egy titán – vár rád. Nincs benne semmi nehéz. Fuss vissza a helyszín bal oldalára, és használj villámokat (ha van).

A csata előtt az is jó, ha egy kicsit előre fut, és felveszi a sebzésbónuszt, így könnyebben legyőzheti az ellenséget. Menjen előre, és erőt fejtsen ki a hajó egy darabjára, hogy az illeszkedjen a híd helyére.

Menj előre, és öld meg a droidokat az úton. Legyen óvatos, mert egy másik minifőnök vár rád az első sorokban, akárcsak az, akivel az imént harcoltál. Próbáld meg a maximális sorsot megtartani a vele folytatott csatában, mert utána rögtön egy igazi főnökkel vívsz csatát.

Kazdon Paratus nem olyan egyszerű, mint Kota tábornok. Nehezebb megbirkózni vele, mivel szinte minden támadásodat blokkolja a lightblade-jével. Erőszakkal kell megsemmisíteni. Lehetőség van különféle tárgyakkal rádobni vagy villámokkal megcsípni. Az utolsó lehetőség tökéletes, de csak akkor, ha szivattyúzta az erő helyreállítását, enélkül nem lesz könnyű.

A tárgyak dobása nem olyan hatékony, de áttöri a védelmét. Ezenkívül tartsa szemmel az általa néha hívott droidokat, nem tudnak nagy bajt okozni, de elvonják a figyelmét a fő célról.

Valóban van egy jó pont a mindig megjelenő erősítésekben. Az ellenségek megölésével helyreállítod az életet, és e nélkül túlélheted a csatát. Igen, természetesen ne felejtsd el megnyomni a befejező gombot a végén, különben újra meg kell küzdened.

Ez egy nagyon kicsi küldetés, ráadásul nagyon egyszerű. Tehát, menjen át az erdőn, és ne felejtsen el körülnézni a bónuszok után. Lépj be a toronyba, azon a helyen ezen kívül még lesz egy-két bónusz.

Menj előre, amíg újra fel nem bukkansz az erdőben.

Legyen óvatos, mindenekelőtt el kell törölnie a sámánokat a föld színéről, ne zavarja el a figyelmét az egyszerű ellenség. A sámánok az elsődleges célpont. Ne feledje, hogy amikor közeledik hozzájuk, valahova távolabb teleportálnak tőled.

Villámmal kell lőni őket – ez a legjobb megoldás.

Menj át az alagúton, és amikor kiszállsz, azonnal ölj meg négy rancort, ez egy további feladat ehhez a küldetéshez. Menj át a barlangokon, elkerülve a megvadultakat, és elpusztítva az összes sámánt, akivel találkozol. Amíg a rancors platformon tartózkodsz, törölj ki annyit, amennyi a bónuszépítés befejezéséhez szükséges.

Fedezze fel a területet, hogy bónuszokat gyűjtsön, majd lépjen tovább.

A főnökharc - Shaak Ti, nagyon könnyű lesz, ha figyelmes leszel. Imádja az erejét arra használni, hogy meglökjön, és ezáltal megzavarja a támadást, és természetesen kárt okoz. Feltétlenül kerülje el ezeket a támadásokat enyhe ugrással, hogy elkerülje a csapásterületre jutást.

Nyomja meg, lassan csökkenti az egészségét.

A csata második része egy kicsit nehezebb lesz, hiszen óriási csápokat támadhatsz majd, a lényeg, hogy előre szaladj a földön fekvőhöz, így nem kapsz sebzést a többiektől. Abban az esetben, ha egy ilyen támadás elkapja, vagy elveszíti szinte az egész egészségét, vagy nagyobb valószínűséggel . A csata végén ne felejtsd el végezni a főnökkel a kill gomb megnyomásával.

Laboratórium

Az üveg betörésével távozzon a laboratóriumból. Alkalmazzon erőt az energiamagra, a lézerrel védett kijárattól jobbra. Menjen ki, és menjen el a védőkonténerek mellett.

Menjen ki a folyosóra, és haladjon tovább az ajtóig. Gyere be, hogy találkozz a minifőnökkel. A karddal való küzdelemnek nincs értelme - hosszú és nehéz, mert. sikeresen blokkolja a legtöbb támadást.

Cipzárt kell használnia, ez a legegyszerűbb módja. Ezen kívül lesz "EVO", ezeket le kell törölni a föld színéről. Ne feledje, hogy nem érzékenyek a villámlásra, a második típusú erőt kell alkalmaznia.

Juno megmentéséhez le kell tiltanod az őt tartó lézermezőt. A pálya kikapcsolásához két energiamagot kell deaktiválni, a híd mellett. Felhívjuk figyelmét, hogy őrzik őket.

Amikor a mező le van tiltva, feltétlenül keressen bónuszokat a területen. Amikor közeledsz Junóhoz, a küldetés véget ér.

Bespin Érdemes azonnal elkezdeni a bónuszfeladatot. Tíz birodalmat kell lefagyasztanod karbonitban. Két fagyasztó található Ön mellett. Figyeld a világoskék páncélos harcosokat. Óvatosan, erővel helyezze át őket és engedje le a padlóra a fagyás helyén.

Legyen óvatos, ha megöli őket, a feladat nem számít. Ismételje meg a fagyasztást, amíg az ellenség el nem fogy. Most már lehet menni a dokkokhoz.

Gyere ki a dokkokhoz, itt igazi lesre találsz. Nehéz lesz előrejutni, mert nem csak harcosok, hanem mesterlövészek is megtámadnak. Először is vigyázzon a mesterlövészekre, mert óriási veszélyt jelentenek.

A tetején bónuszokat találhat, ne hagyja ki őket. A végén meg kell küzdened az árnyékőrrel. Ez egy nagyon ijesztő fiatalember.

Egyszerű támadással szablyával nem lehet majd áttörni rajta, tökéletesen védekezik. Valószínűleg magától értetődik az összetett kombók használata, de ezek nem mindig működnek. A legjobb kiút a villám használata, ez lesz a legegyszerűbb.

De ne feledje, hogy amikor megtámad, jobb, ha nem lő, hanem megvédi magát. Tűnj ki a támadási vonalából. Ne feledje, hogy erőszakot is alkalmazhat ellened, ezért légy óvatos. A csata végén végezned kell vele, de a korábbi bossokkal ellentétben itt két különböző befejező gombot kell megnyomnod.

Legyen óvatos, ne hagyja ki a megjelenés pillanatát.

Birodalmi Kashyuk

Amikor a küldetés elkezdődik, fordulj balra, és fuss a bónusz felé. Csak a jelenet kezdete előtt veheted fel. Ezt követően meg kell küzdenie az előrenyomuló ellenségekkel, légy óvatos, felrobbannak. Ezt követően az "AT-ST" megtámad, villámcsapással le kell törölni a föld színéről.

Most már minden lehetséges a továbblépéshez.

Az első kapu mögött megjelenve képes leszel teljesíteni ennek a küldetésnek a bónuszfeladatát. Le kell rombolnod a kommunikációs tornyot. Szabaduljon meg a rudaktól, majd lőjön árammal mindkét generátort, hogy túlterhelje őket.

Ennek eredményeként bónuszt kap, amit arra költhet, amire csak akar.

Menj át a következő kapun, és foglalkozz a vörös páncélos őrrel. Keress bónuszokat a környéken, majd menj a világoskék ajtóhoz, hogy találkozz a hercegnővel.

Ezen a helyen meg kell kutatni a mesterlövész fészkeket, ott lehetnek bónuszok, és ezek után engedd el a Wookie-kat. Ehhez könnyű pengével kell vágni a vasketrecükön. Foglalkozz az ellenségekkel, a wookieek segíteni fognak. Ha megölik őket, ne csüggedj, menj tovább. A wookiee kolóniát egy árnyékőr védi, ugyanolyan rossz, mint azt, akiben megöltünk múltbeli küldetés. Használja ugyanazt a taktikát, mint az előző küldetésben.

Miután foglalkozott vele, lépjen be a telepre.

Könnyen haladjon előre. A lézermezők letiltásához semmisítse meg a tápkábeleket. Ne feledje, hogy ezekre a mezőkre ellenségeket is be lehet dobni, ez a legegyszerűbb ölési módszer.

Igen, egyes kamarákban lehet bónuszokat találni, így ha van kedved keresgélhetsz.

A küldetés utolsó részében nagyszámú ellenség lesz, és még mindig el kell törölnie hét tartóoszlopot a föld színéről. Az egyetlen plusz az, hogy mögöttük el lehet bújni az ellenséges tűz elől. Általánosságban elmondható, hogy ezt a részt az Ön reakciójához tervezték, próbáljon meg nem a helyén lenni, és gyakrabban alkalmazzon erőszakot.

Császári Felucia

Menj a híd végéhez, és állj meg a híd és a kőfal között. Végezzen dupla ugrást a bónusz eléréséhez. Ezt követően menj a kanyonba, azon a helyen nagyszámú EVO ellenség lesz, de már érted, hogyan bánj velük, minden rendben lesz.

Ahogy az AT-ST megjelenik a jeleneten, menjen át a kanyonon, hogy megjelenjen a másik oldalon. Üss egy lyukat a kőfalba, és máris bejuthatsz a következő helyre.

A bónusz küldetés a fogoly kiszabadításában rejlik. Ehhez le kell vágnia mindhárom láncot, amelyek azt tartják. Ezután aktiváljon három generátort. Ennek eredményeként Sarlaakában találja magát. Azon a helyen csak feluciaiak lesznek, így nem lehet semmi nehézség. Valahogy túl kell jutni a nyitott szájon, ehhez könnyen áram alá kell helyezni a generátort, és el kell futni a száj mellett, ha az zárva van.

Menj a célba, és szállj ki Sarlaakból a csatornán keresztül.

Ha kint jelenik meg, át kell kelnie a csatatéren. A célod az első helyen áll – ez egy barlang. Az alagút végén a főnök vár majd rád, úgyhogy próbáld meg ne pazarolni az életed, mert később nehéz lesz visszaadni.

Rögtön két főnök vár rád. Nos, az elsővel - a rancorral - elég könnyű megbirkózni, légy türelmes, fénykarddobással kell támadni. Ez a legjobb taktika. De Marisszal nem olyan könnyű megbirkózni. Itt meg kell próbálnia közelharcba menni.

Elektromos áram segítségével sokkolnod kell, hogy legyen ideje a közelébe menni, és egy pengével befejezni a munkát.

Imperial Rexus Prime

Könnyen pusztíts el mindenkit egymás után, és lépj előre. Ráadásul nem tudom, mit tanácsoljak itt. az élen a nyilvánvaló rubilovo vár rád.

Nincsenek trükkök, mindenki sorban, és néha erőt alkalmazunk. El kell jutnod a birodalmi leszállóbázisra. Ölj meg mindenkit a bejárat előtt, hogy kinyíljanak az ajtók.

Gyere be, ne felejtsd el begyűjteni a bónuszokat előtte, és menj fel a lifttel. Gyűjts bónuszokat, és utána menj a főterembe. Itt lehetőséged van egy bónusz feladat elvégzésére. Meg kell semmisíteni a leszálló gerenda tornyot. Ehhez elegendő öt piros vezérlőpanelt elektromos árammal elégetni.

Szálljon be a liftbe és menjen le. Itt át kell ugrani egy hatalmas rést, majd legyőzni az ellenséget. Közvetlenül ezután összetűzés lesz a főnökkel.

Harcolnod kell a proxy ellen. A meghatalmazott Maris, Shaak Ti, árnyékgondnokok formáját ölti majd. Ébernek kell lenni és harcolni. Ne feledje, hogyan harcolt az eredetiekkel, emellett lehetőség van másolatokra is. Valahol a csata közepén az ellenség Darth Maul alakját veszi fel.

Támadásai dupla sebzést okoznak, ezért próbálj meg nem találni. a legjobb módszer itt az, hogy erőszakkal megragadjuk, majd eldobjuk valahova. A győzelem után menj a következő szobába.

Elektromosíts négy vezérlőpontot a sínfegyveren, és öld meg a megmaradt ellenségeket. Aztán thai harcosokkal kell megküzdenünk. Villámcsapással kell elpusztítanod őket. Ezt követően le kell törölnie a csillagrombolót a föld színéről, ehhez erővel kell elfognia. A támadás pillanatát Kota fogja tanácsolni, ezért figyelmesen hallgass. Egy ponton új harcosok jelennek meg és megtámadnak téged.

Fuss vissza, bújj a fedezékbe, és kezdd el megsemmisíteni őket. Ezután ismételje meg az egészet újra és anélkül, amíg le nem törli a csillagrombolót a föld színéről.

A Halálcsillag

Kezdetben csodálatos csatát vívsz mindenkivel. Lesznek birodalmi harcosok, mesterlövészek, törzsfőnökök és árnyékháborúk. A harc nem lesz könnyű, de szerencsére már találkozott ezekkel az ellenségekkel, így megérti, hogyan kell elpusztítani őket.

A csata végén ugorj le a tűzcsövekbe.

Itt kell maradnod egy darabig, ezért itt a tanácsom, semmiért ne érintsd meg az energianyalábot - ez száz százalékos halál. Menjen előre, mindig a térképre hivatkozva. Ezeknek az alagutaknak a kijárata felé kell haladnia.

Közelebb a kijárathoz két ellenség lesz, de könnyen le kell győzni őket.

A következő szobában három gyűrűt fog látni. Ha megérinti őket, miközben mozognak, meghalsz. Várja meg, amíg az energiasugár átesik a talajon.

Ezt követően erőszakkal állítsa le a gyűrűket, és hamarosan fuss át a másik oldalra.

De ebben a szobában a sugarak valami szörnyűvé terveznek, vagy inkább éppen abba a sugárba, amely szétmorzsolja a bolygókat. Természetesen, ha legalább egy gerendát megérint, meghal. Kezdetben el kell törölnie két "AT-ST-t" a föld színéről. Aktiválja a generátort a gravitációs emelő bekapcsolásához. Most lehetőséged van felfedezni a szoba összes emeletét, hogy bónuszokat gyűjts. Az Ön feladata, hogy elérje a megfigyelő platformot, amelyen lesz pár ellenség.

Öld meg őket, és menj át az ajtókon, hogy harcolj a főnökök ellen.

Itt a játék teljesen megtöri az egész filmtörténetet, amiért nyilván nem tetszett. Biztosíthatlak benneteket, hogy a vége so-so. Fel kell töltenünk Darth Vadert vagy Palpatine-t.

A Vaderrel folytatott küzdelem végén dobd meg erővel, és csökkentsd az életét, amíg úgy nem dönt, hogy a következő szobába költözik. Kövesd őt. Itt automatikusan elkábítja és a központi platformra dobja.

Ebből lehetősége van különféle tárgyakkal Vaderre dobni - ez a leghatékonyabb taktika. A befejező gomb megnyomásának végén el kell döntenie.

Ha Jedi akarsz lenni, menj és öld meg Palpatine-t, ha az elemed az, hogy Sith legyél, a célod Vader.

Hadd mondjam el rögtön, Palpatine megölése nagyon egyszerű. Segítséghez vezet, így könnyen megjavíthatja egészségét. Villámokkal támad rád, és erővel próbál meglökni.

Közvetlenül az erő alkalmazását követően meglehetősen sebezhető, így könnyedén megölheti egy fénykarddal.

De Vader nagyon kemény dió. Nem könnyű vele foglalkozni. Igen, jobb, ha nem ugrik, elkaphat a levegőben, és eldobhat valahová.

A Battlefield PC-játékot mindig is a kiváló többjátékos és az egyjátékos részre való figyelem hiánya jellemezte. Nagyjából a közelmúltig nem volt helyesebb. Ilyen…

A The Force Unleashed első része nem érdemelte ki a kritikusok elismerését, de elég nagy példányszámban kelt el ahhoz, hogy a fejlesztők folytatni kezdjék. A játék azóta sem lépett előre, továbbra is ugyanaz az akciófilm, speciális effektusokkal, különösebb ötletek nélkül. De ha tetszettek az első rész csatái, akkor a második sem hagy közömbösen.

Értelmetlen történet

A Star Wars: The Force Unleashed 2 eseményei több hónappal az első rész vége után játszódnak, jóval az Egy új remény kezdete előtt. A főszereplő Starkiller klónja, Darth Vader hanyag tanítványa, akinek sikerült átállnia a Jedik mellé. Egy elvesztett szerelem emlékeitől gyötörve elhagyja a klóngyárat, megment egy vak tábornokot, segít megszervezni a lázadók támadását a Birodalom bázisán, és szembekerül alkotójával.

A The Force Unleashed 2 története a rajongók számára készült előadás. Ha a főszereplők digitális modelljeit élő szereplőkre cserélnék, az egy fesztiválos maszlag és egy régimódi film keveréke lenne. A híres tudományos-fantasztikus író, Robert Sawyer dühös beszédében azt mondta, hogy George Lucas lerombolta a sci-fi fogalmát, és örökre kitépett belőle egy kritikus társadalmi üzenetet.

Az ősidők óta eső eső hozzájárul a pátosz injektálásához.

A Force Unleashed 2 nem próbálja megjavítani a dolgokat. Egy komoly dráma helyett egy hősről, aki rájön, hogy ő csak egy klón, egy átnevelt Sith-től származó pauszpapír, kultikus hősök ragyogó jeleneteiből és arcaiból kapunk kását. Darth Vader minden második képkockában villódzik, Boba Fett szemet gyönyörködtet az űrsiklóján, Yoda mester pedig kelletlenül osztja meg az ősi bölcsességet. A szerzők extravagánsan szórják Lucas karaktereit, a szájukba adják a megjegyzéseket, ahogy mondani szokás, karakterből. Akaratlanul is felidéződnek a Jedi Outcast kanonikus cselekménybetétei, ahol minden jelenetben meglátszott az eredeti trilógia tisztelete.

Erős ember

A fejlesztők fülbemászó speciális effektusokkal és a főszereplő transzcendentális képességeivel leplezik az ízlés hiányát. Starkiller egy igazi isten, képes egymaga lecsapni egy robotra, egy űrrepülőt bádogba zúzni, több kilométert repülni. A realizmus egy csipetnyi hiánya miatt a The Force Unleashed 2-t tündérmeseként fogjuk fel, egy abszurd álomként, aminek semmi köze a filmhez. Szomorú látni, ahogy a LucasArts elhagyja a sorozat minden akció-kalandesszenciáját, és csak egy csillogó burkot hagy maga után.

A legjobb az egészben az „erőmozgások” megvalósítása – hihetetlen fantasztikus varázslatok Starkiller arzenáljában. Mint valami Kratos a God of War-ból, a hős az első percektől fogva olyan dolgokat csinál az ellenséggel, amiről a szerény Kyle Katarn álmában sem számított. Starkiller az Erő segítségével lökdösi az ellenfeleket, a rohamosztagosok pedig csapokkal szétrepülnek, hintával falakba ütköznek, szűk hidakról esnek le, vagy egy futurisztikus motor malomköveiben halnak meg. Nagy tanáraként a hős képes elhomályosítani ellenségei elméjét. A szerencsétlen, aki a hős befolyása alá került, szövetségesekre lő, és önállóan a mélybe ugrik.

Első pillantásra Starkiller erőmozdulatai inkább dekoratív funkciót töltenek be, de tovább magasabb szinteket a bonyolultság nem kerülhető el nélkülük.

A lézerkardok szétvágják az ellenség lábait és karjait, csövekbe zuhannak, tűzszökőkutakat szabadítanak fel, és még Starkiller körül is repkednek, mint a Disney rajzfilmjeiből készült madarak, ropogós forgácsokká változtatva mindent, ami véletlenül a gazdájukhoz ért. Valószínűleg még soha egy Star Wars játékban nem néztek ki és szóltak ilyen jól a pengék. A mért dübörgést éles sípoló hangok szakítják meg, pislákoló szikrák vízesése tölti be a képernyőt, széles hegek maradnak a falakon, és ragyogó fénysugarak hatolnak át a robotok fémvázán. A kardokkal és az Erővel való babrálás azért is érdekes, mert a játékosok önállóan fejleszthetik a hős képességeit, tökéletes gyilkológéppé alakítva.

A csengetés üres

Öröm oldalról nézni ezt a cirkuszi előadást. A másik dolog, hogy részt vegyen benne. Bár a kezelőszervek sokkal érzékenyebbek és pontosabbak, messze nem tökéletesek. Ez különösen éles azokban a ritka pillanatokban, amikor rejtvényeket kell megoldanod.

A fejlesztők a projekt második részét szerették volna változatosabbá, sokoldalúbbá tenni, ami nemcsak a non-stop akciók, hanem az agymosás híveinek is örömet okoz. Ha az eredetiben a hős folyamatosan harcolt, most néha meg kell mutatnia a Jedi találékonyságát. A rejtvények meglehetősen egyszerűek és egyértelműek: állítsa le az űrmotor forgó szerelvényét az Erő segítségével, állítsa le az energiaelem munkáját egy kerek fémtömb középpontjába helyezésével, mozgassa meg a legyőzött robot vázát, tépje le a felkelő bázisról érkező ellenséges leszállókompok tartozékai. Kis szünetek a megállás nélküli csatákban csak a The Force Unleashed 2 hasznára váltak.

A robotokat meg lehet ölni saját fegyvereikkel.

Semmi rendkívüli, de még ezekkel az egyszerű akadályokkal is gyakran adódhatnak nehézségek. Készüljön fel arra, hogy hosszú ideig mozgassa az egeret az asztal körül, hogy pontosan megcélozza és a tárgyat a megfelelő irányba küldje – és átkozzon mindent a világon, amikor a fürge Starkiller ismét lecsúszik az apró platformról.

Ugyanakkor a szerzők megpróbálták rábírni a játékosokat a világ felfedezésére, és a pályák a megalománia igazi emlékműveivé váltak, amelyre a LucasArts már régóta bebizonyította a hajlamot. Ez ennek megfelelően a részletezettségben is tükröződik.

Ne gondolja, hogy a The Force Unleashed 2 vizuálisan gyenge vagy csúnya. Csak hiányoznak belőle azok a finom apróságok és finom finomságok, amelyek megkülönböztetik a művész munkáját a kézművestől. Másrészt továbbra sincs idő a csövekre, generátorokra, lámpákra és falakra gondolni, néhol pedig a játék szó szerint elkápráztat, a lapockákra fektetve minden korábbi próbálkozást egy látványos Star Wars-akciófilm elkészítésére.

Egy megjegyzésre: a PC-s verzió képes kiváló minőségű textúrákat beállítani, így Starkiller kalandjai ugyanolyan jól néznek ki (és néha még jobban is), mint a Klónok támadása vagy a Sithek bosszúja.

A fejlesztők nem akarnak kockáztatni egy drága licencet, és konzervatív nézetekkel rendelkeznek az építkezésről játékmenet. A forradalmak és felfedezések kedvelői számára a LucasArts és az Aspyr Media munkája nem kelt új szenzációt. A lineáris szintek, a tehetetlen ellenfelek, az élettől megfosztott cselekmény és a kontrollok végrehajtásának hibái nem írhatók le pluszként. Valójában a játék fő előnye az ördögien vonzó küzdelmek. Sajnos a hatalmas Star Wars univerzumnak már régóta szüksége van valami többre, mint egy újabb klónozott akciófilmre.

Képességek

Starkillernek számos hatalmi lépése van, amelyek mindegyike háromszor frissíthető. A képességeid fejlesztésére szolgáló pontokat kiütik az ellenségekből vagy különféle tárgyakból.

Kényszernyomás. A hős energiarobbanást küld az ellenség felé, ami leüti a kis ellenfeleket, a nagyobbakban pedig komoly sebzést okoz. Ha lenyomva tartja az E gombot, az ütközési erő jelentősen megnő.

Erőkapaszkodó nem csak harcban, hanem egyszerű rejtvények megoldására is használható. Ezzel bármilyen szemetet és robbanásveszélyes hordót felemelhetsz a levegőbe, és rádobhatod a gazemberekre, vagy maguk a gazemberek dobálják ki őket.

karddobás lehetővé teszi, hogy egyszerre két fénykardot dobjon az ellenségre. Nemcsak célpontok távoli megsemmisítésére használják, hanem látványos megtorlásokra is. Például felemelheti az ellenfelet egy erőkapaszkodóval, és azonnal átszúrhatja pengékkel.

Néha arra is szükség van, hogy megtisztítsuk az utat. Elejtett egy kardot – kiolvadt a biztosíték – leengedte az emelvényeket, vagy kinyitott egy bezárt ajtót.

Rohamosztagosok. A leggyakoribb ellenségtípus. Általában robbantókkal vannak felfegyverkezve, és nem jelentenek különösebb veszélyt.

Rohamosztagos mesterlövész. Általában valahol egy magasságban ülnek, és plazmapuskával próbálnak lőni. A kitérés meglehetősen egyszerű, mivel a lövés irányát a lézeres irányítórendszer adja meg. Ráadásul a futurisztikus mesterlövész puskák újratöltése nagyon sokáig tart.

Sith Enforcers. Kezdő sötét oldal gyakorlók, akik csak erőt használnak a harcban. Ellenük az Erő hiábavaló, a régi módon, karddal kell fellépni.

Freeze Droid. Jégágyúval és áthatolhatatlan fémpajzzsal felfegyverzett sétálóhűtő. Ahhoz, hogy legyőzd, először el kell távolítanod a pajzsot egy erőkapaszkodóval. Ezt követően módszeresen üss a karddal, és kerüld a fagyasztópisztoly lövéseit. Ha „jeges”, gyorsan nyomja meg az E gombot a „kiolvadáshoz”.

Van egy hasonló is a játékban lángszóró droid - a fagydroid ikertestvére, csak tűzgolyókkal felfegyverkezve. Ugyanúgy megsemmisült.

Megjegyzés: a hős elkaphat egy bejövő tüzet vagy jéggolyót, és visszadobhatja.

pók robotok. Nagy csoportokban támadnak. Felugorhatnak a hős hátára, és kiszívhatják belőle az életet. A legjobb taktika az ellenük való küzdelemre az, ha olyan erőhullámot használunk, amely könnyen elpusztítja a kis ivadékokat megfelelő sugárban.

Nagy járó tank AT-ST. A Birodalom gyalogló harci gépei erős plazmaágyúkkal vannak felfegyverkezve. Hosszú ideig kell legyőzni őket, kombinálva a támadásokat az Erővel és a pengékkel. Először is le kell vágnia róluk a páncélt, majd csak befejezni. Fárasztó, de nem okoz különösebb nehézséget.

TIE Fighter. Nem lépnek közvetlen konfrontációba a hőssel, de ritka esetekben rejtvények megoldására használják őket. A hatalom megragadásával a hős kockára zúzhatja és eldobhatja őket.

Főnökök

Útközben Starkiller négy főnökkel találkozik. Ahogy a műfaj törvényei szerint kell, mindegyikhez egyéni megközelítés szükséges.

harci űrsikló találkozunk a Katoy Neimoidia bolygón, amikor kiszabadítod a vak Jedi tábornokot. Többször kell megküzdenie vele.

Az első találkozás a hídon lesz, ahol nem fogsz tudni ellenállni neki. Gyorsan el kell menekülnünk, elkerülve a rakétaszalonokat.

Másodszor akkor előz meg, amikor futurisztikus vonaton utazol. Legyen itt különösen óvatos, mert nemcsak Starkiller egészségét, hanem a jármű állapotát is figyelemmel kell kísérnie.

Az űrsikló kezeléséhez időben verje le a rátok repülő rakétákat. Egyes esetekben az ellenség egyszerre több lövedéket lő ki, így a legkényelmesebb a vonat legvégén – több idő van ezek tükrözésére.

A harmadik találkozóra a hídon lévő barikádok lerombolása után kerül sor. Az űrsiklónak új típusú támadása lesz: lézer, amelyet időben ki kell kerülnie. A rakétáknak, mint az előző csatában, tükröződniük kell.

Indulás a siklóba lézerkardok, fogd meg erőfogással és törd meg először a bal, majd a jobb oldali hajtóművet, lendítéssel a hajót az oszlopokhoz ütve.

Hatalmas fém pók. A szörnyeteg a lázadók mentőhajójának reaktora közelében él. Egy energiamező védi, amelyet meg kell szüntetni. Ehhez fel kell emelnie néhány fémcsapot a reaktor körül. Erőteljes energialökés következik, és a pók elleni védelem alábbhagy. Verd a főnököt és a kis robotokat, amíg a pajzs helyre nem áll.

Most be kell helyeznie a biztosítékokat a szoba kerülete körül található lyukakba, és villámmal kell feltöltenie őket. Újabb energiahullám következik, a pajzs ismét leesik. Addig üsd az ellenséget, amíg el nem veszíti az összes életenergiáját, majd ülj a fejére, és egyenesen a reaktor felé menj. Ott égni fog, és elszenesedett kerete platformként szolgál majd a továbblépéshez.

Gorog. Egy hatalmas titán, akivel a Kata Neimoidia arénában fogsz találkozni. Ne hagyd, hogy az állat mérete megijesszen, nem könnyű megbirkózni vele, de nagyon is lehetséges.

Először üsse meg a fejét erős ütésekkel. A feldühödött szörnyeteg ököllel üti a földet, ami után villámot kell lőni a bal és a jobb kezén lévő bilincsekbe, és lökésekkel két mágneses láncra béklyózni. Ezután egy hasonló eljárást meg kell fordítani a fejével.

Mindezt többször meg kell ismételni, amíg Gorog elveszíti életenergiájának körülbelül a felét. Ezt követően ugorj a fejére, és tépd le a fémlemezt a szörny homlokáról. A csúcsra jutva egy dühös szörny üldözni fog. Üsd meg a fején és a karján, elpusztítva a rohamosztagosokat útközben.

Mássz fel a platformokon az oszlop legtetejére, és üsd tovább Gorog kezét. Ezután mássz fel a következő oszlopra, és várd meg, amíg a szörny utolér téged. Üsd meg a mancsát, és fuss át a törékeny hídon a következő oszlophoz. Gorog egy kicsit eltereli a figyelmét, ha megeszik egy felbukkant árulót, ami után lebukik. Ugorj utána, és üss a levegőbe, elkerülve az ütéseket és a köveket. Győződjön meg róla, hogy a szörny nem töri össze a szerencsétlen Kota tábornokot.

Darth Vader. A döntőben Starkiller egykori tanárával kell szembenézned. Miután felugrott az emelvényre Vaderrel, verje addig, amíg el nem engedi a klónokat. Foglalkozz velük, és térj vissza a Sithekhez. Folyamatosan üsd őt villámmal és karddal, kerüld el az ütéseket és a repülő töredékeket.

Üldözd Vadert úgy, hogy egyik platformról a másikra ugorj. Amikor elkezd léggömböket dobálni rád, azokat el kell fogni és vissza kell dobni. Aztán jön az újabb harc a klónokkal.

Fuss előre a gyár romjain keresztül, és ismételd meg a ballonos trükköt. A végén lehetőséged lesz az erő világos vagy sötét oldalára állni. Tiéd a választás.

1 2 Mind