Milyen előnyöket tölthet le a t28-ról. Videó útmutató World of Tanks Amerikai T28 tankromboló. Az autó előnyei és hátrányai a felső konfigurációban

Sziasztok kedves tankerek! Ma továbbra is az amerikai tankromboló ágat vesszük figyelembe, és ma az egyik legérthetetlenebb és legfélelmetesebb Tier 8 jármű következik a sorban. Szörnyű nem csak az ellenségnek, hanem a sofőrnek is. Ez egy olyan gép, amely nem bocsátja meg a hibákat. Egy gép, melynek megfelelő használatával pánikot és félelmet hozhat az ellenség soraiba. Ez az egyik leghomályosabb, leghátborzongatóbb és legváratlanabb autó a játékban. Ismerje meg a T28-at.

Nos, az autó 8-as szintű. Ez a jármű szintje ellenére nem találja a helyét a társaságokban, mint sok más tankromboló. Ez az autó a véletlenek ijesztő hajlítására készült, azonban keményen kell dolgoznia, hogy mindenkit külön-külön meghajlítson. Ennek a PT-nek és a következőnek sok sofőrje is az idegeivel fizet, és sokan nagyon jól szórakoznak. Ezért, ha nem szereti a nagyon lassú és páncélozott járműveket, akkor jobb, ha megáll a T25 AT-nál. Ez az autó minden tekintetben és külön-külön is különbözik elődjétől. Megéri megpróbálni játszani ezen a gépen, talán még OT-n is ( általános teszt) azonnal be felső konfiguráció, de ha az autó nem rólad szól, akkor jobb, ha nem kínozza magát és a szövetséges csapatot - az idegek drágábbak. Érdemes megfontolni azt a tényt is, hogy a T95 valóban rémisztő folytatása a T28-nak (a „rémisztő” szó két értelmében, kinek, döntsd el magad). Ennek a horrornak az értéke 2 580 000 kredit és 87 000 tapasztalat. A számok meglehetősen gyakoriak a 8-as szinten, tehát nincs bennük semmi szörnyű és elérhetetlen. A tapasztalatok szerint ez még valamivel kevesebb, mint az alternatív T28 prototípusé. Mivel azonban a gép meglehetősen igényes a kézre, és nem bocsátja meg a hibákat, azonnal telepíteni kell opcionális felszerelés, állíts be egy jó csapatot és alkalmazz álcázást. A felszereltségről később lesz szó, de már most legalább 1 000 000 kreditet kell költeni a vásárlásra, mert az előző jármű könnyű volt, ez pedig egy nehéz tank, teljesen más osztályú modulokkal. Ami a legénységet illeti, minden nagyon egyszerű, de a maga pillanataival. Többször mondtam, hogy minél magasabb az autó szintje, annál jobban befolyásolja a legénység a jellemzőit. Ezért nagyon javaslom a legénység áthelyezését az előző autóból, mivel a szakterületek teljesen egybeesnek. Azt tanácsolom, hogy azonnal ültesse át a fő szakterület 100% -os jártassági szintjét, ez többféleképpen is elérhető:

  • A legkényelmesebb, ha mindenkit aranyra képezünk át. A mi és elődeink jutalmaknak meg kell egyezniük, hogy ne is kelljen visszaállítani őket. 200 * 5 = 1000 aranyba fog kerülni.
  • Alternatív lehetőség az ezüstre való átképzés 100%-ig. Itt egy kis tapasztalatot kell feláldoznunk, mivel kénytelenek leszünk alaphelyzetbe állítani a legénység képességeit és átképezni őket. Így a "pluszban" szerzett tapasztalat egy része a teljes büntetés összegét fedezi, plusz pedig új jutalmakat és készségeket választhatunk. Nekünk 40 000 * 4 = 160 000 ezüstbe fog kerülni.

Nagyon javaslom az álcázást is az autóra. PT-k vagyunk, ami már azt jelenti, hogy van bónuszunk az álcázásra, és az álcázással kombinálva jó növekedést kapunk... 80 000 * 3 = 240 000 kreditbe kerül 30 napra. Nem olyan drága egy 8-as szinthez képest.

Felszerelés

Itt van a gépi kutatási fa

Természetesen a már megnyílt pre-top fegyver és rádió nem örülhet. Ha azonban már frissítette az alternatív PT T28 prototípust, akkor a fegyvernek és a motornak már nyitva kell lennie.

A kórust szokás szerint azonnal fel kell nyitni és fel kell szerelni a gép teherbírásának növelése érdekében. Ezenkívül jelentősen növeljük a fordulási sebességet és a terepjáró képességet különböző talajokon, ami viszont rendkívül fontos a PT számára a dinamikánkkal.

A csúcsmotor és az alapmotor sem ér el annyi teljesítményt, hogy tömegünkkel többé-kevésbé normális sebességet érjünk el. Igen, a csúcsmotor fontos, de a játék ezen a tankon nem a dinamikára épül, így a csúcsfegyver hasznosabb lesz számunkra.

Nos, a készletrádió nyilván nem lesz elég ahhoz, hogy a szintjeinken játszhassunk, ezért mindenképp azonnal beépítjük a felsőt, mivel nagyon régen nyitották meg és meglehetősen könnyű súlyú. Nekünk elég lesz.

Szörnyű, nagyon szörnyű fegyver ehhez a tankhoz. Persze sokan azt mondják, hogy a BL-10 jobb lesz, de ez nem így van. Először itt jobb pontosság, másodszor, az egyszeri sebzés nem mindig oldja meg. Nagyon sok olyan helyzet van, amikor fontosabb a 100-200 egység beütése. A sebzés gyorsabb, mint a 700-800-as sebzés, de várj 15 másodpercet... Az alap shelleknél is bőven van behatolásunk, így nem lesz gondunk az egerek, Is-7-ek és papucsok behatolásával. A sebzés is egész jó, nagy tűzgyorsaság mellett beleönthetünk-beönthetünk sebzést. Ami a pre-top fegyvert illeti, ez nekünk nem elég, de légy türelmes és fokozatosan frissítsd a felsőt, a végén megkapod, amit akartál, és sokkal kellemesebb lesz a játék.

szivattyúzás

Jobb ebben a sorrendben megnyitni és telepíteni a modulokat

  1. Rádió állomás
  2. Alváz
  3. Top Gun
  4. Motor

Az utolsó 2 pont felcserélhető, ha túlságosan elviselhetetlen ahhoz, hogy gyári motorral lovagoljon.

Az autó előnyei és hátrányai a felső konfigurációban

profik

  • alacsony sziluett
  • Kiváló foglalás az elülső vetítésben
  • Remek eszköz
  • Jó lövési pontosság menet közben

Mínuszok

  • Gyenge oldal- és tatpáncél
  • Gyenge dinamika
  • Nincs torony

Egyensúlyi súly

8-10 szintű csatákba kerülünk. Elvileg nem mindegy, hogy ki lyukasztja ki, de az sem, hogy milyen tüzérséggel fogjunk üreseket. Azonban mindenhol jól érezzük magunkat, ha a gép neked való, és tudod, hogyan kell vele játszani.

Jövedelmezőség

Egy sikeres játék PA-val egy kis farmot hoz nekünk. Mindez annak köszönhető, hogy a jármű jó túlélőképességgel rendelkezik, és képes nagy sebzést okozni bármely ellenfélnek. Ez azonban mind a közönséges héjak és fogyóeszközök használata esetén van így, a prémium kategóriásakkal mínuszba kerül. A PA nélküli játék is alig fog eltérni az utolsó lehetőségtől.

Taktika

Nos, szokja meg, hogy mobil pillbox vagy. Rendkívül gyenge a dinamikánk, ezért már a kezdetektől gondosan meg kell választanunk az irányt. Nem valószínű, hogy vissza tudunk térni a bázisra, nem beszélve a szárnyváltásról. Azt is érdemes megjegyezni, hogy meglehetősen hosszú testünk van, ami azt jelenti, hogy nem lesz nehéz áttörni rajtad egy oldalsó vetületbe, és oda is eljutni. Óvakodnunk kell a tüzérségtől, mert a táblák és a takarmányok kartonból készültek, és a kifröccsenő víz tökéletesen átjut. Az alacsony sebesség miatt is - egyszerűen nem tudunk gyorsan pozíciót váltani. Legrosszabb ellenségünk a CT-k rövid távon, egyszerűen megszokják az oldalt és eltalálnak minket. Lődd le a nyomaikat, írd le a motort, csinálj, amit akarsz, de ne engedd a közeledbe őket. Nos, e PT szerint talán az összes funkció. Csak azt mondom, hogy minden akció, fordulás, lövés előtt alaposan át kell gondolni. A játék ezen a PT-n az agy, nem pedig a kéz és a tapasztalat segítségével épül fel, ami szintén fontos.

Opcionális felszerelés

Itt minden szabványos, de néhány funkcióval

  • Döngölő
  • Meghajtók
  • Ventilátor / bélés / optika / háló - a játékstílustól függően. Én személy szerint egy bélést tennék rá, amúgy nincs dinamikánk, szóval nem veszítünk semmit, de a tüzérségnek meg kell próbálnia a sebzéskor. Ilyen béléssel a közvetlen találat is csak injekció lehet.

Felszerelés

Szintén szabványos

  • javítókészlet
  • elsősegély csomag
  • Tűzoltó készülék

Legénységi jutalmak

Parancsnok

  1. Hatodik érzék
  2. Álca
  3. A Háború Testvérisége

tüzér

  1. Álca
  2. Orvlövész
  3. A Háború Testvérisége

Sofőr szerelő

  1. Álca
  2. Virtuóz
  3. A Háború Testvérisége
  1. Álca
  2. rádiólehallgatás
  3. A Háború Testvérisége

Töltés

  1. Álca
  2. Érintésmentes lőszertartó
  3. A Háború Testvérisége

A gépek sebezhetőségei

narancssárga- parancsnok, lövész, rakodó
Piros- motor, tartályok, sebességváltó
Zöld- könnyen áthatolható zónák
fehér- lőszer állvány
Kék- sofőr szerelő.

És végül néhány videó az autóról

Sziasztok kedves tankerek! Ma továbbra is az amerikai tankromboló ágat vesszük figyelembe, és ma az egyik legérthetetlenebb és legfélelmetesebb Tier 8 jármű következik a sorban. Szörnyű nem csak az ellenségnek, hanem a sofőrnek is. Ez egy olyan gép, amely nem bocsátja meg a hibákat. Egy gép, melynek megfelelő használatával pánikot és félelmet hozhat az ellenség soraiba. Ez az egyik leghomályosabb, leghátborzongatóbb és legváratlanabb autó a játékban. Ismerje meg a T28-at.

Nos, az autó 8-as szintű. Ez a jármű szintje ellenére nem találja a helyét a társaságokban, mint sok más tankromboló. Ez az autó a véletlenek ijesztő hajlítására készült, azonban keményen kell dolgoznia, hogy mindenkit külön-külön meghajlítson. Ennek a PT-nek és a következőnek sok sofőrje is az idegeivel fizet, és sokan nagyon jól szórakoznak. Ezért, ha nem szereti a nagyon lassú és páncélozott járműveket, akkor jobb, ha megáll a T25 AT-nél. Ez az autó minden tekintetben és külön-külön is különbözik elődjétől. Megéri megpróbálni játszani ezen a gépen, talán még az OT-n (általános teszt) is azonnal a felső konfigurációban, de ha a gép nem neked való, akkor jobb, ha nem kínozza magát és a szövetséges csapatot - az idegek drágábbak. Érdemes megfontolni azt a tényt is, hogy a T95 valóban rémisztő folytatása a T28-nak (a „rémisztő” szó két értelmében, kinek, döntse el Ön). Ennek a horrornak az értéke 2 580 000 kredit és 87 000 tapasztalat. A számok meglehetősen gyakoriak a 8-as szinten, tehát nincs bennük semmi szörnyű és elérhetetlen. A tapasztalatok szerint ez még valamivel kevesebb, mint az alternatív T28 prototípusé. Mivel azonban a gép meglehetősen igényes a kézre, és nem bocsátja meg a hibákat, azonnal további felszerelést kell beszerelnünk, jó csapatot kell felszerelnünk és álcáznunk kell. A felszereltségről később lesz szó, de már most legalább 1 000 000 kreditet kell költeni a vásárlásra, mert az előző jármű könnyű volt, ez pedig egy nehéz tank, teljesen más osztályú modulokkal. Ami a legénységet illeti, minden nagyon egyszerű, de a maga pillanataival. Többször mondtam, hogy minél magasabb az autó szintje, annál jobban befolyásolja a legénység a jellemzőit. Ezért nagyon javaslom a legénység áthelyezését az előző autóból, mivel a szakterületek teljesen egybeesnek. Azt tanácsolom, hogy azonnal ültesse át a fő szakterület 100% -os jártassági szintjét, ez többféleképpen is elérhető:

  • A legkényelmesebb, ha mindenkit aranyra képezünk át. A mi és elődeink jutalmaknak meg kell egyezniük, hogy ne is kelljen visszaállítani őket. 200 * 5 = 1000 aranyba fog kerülni.
  • Alternatív lehetőség az ezüstre való átképzés 100%-ig. Itt egy kis tapasztalatot kell feláldoznunk, mivel kénytelenek leszünk alaphelyzetbe állítani a legénység képességeit és átképezni őket. Így a "pluszban" szerzett tapasztalat egy része a teljes büntetés összegét fedezi, plusz pedig új jutalmakat és készségeket választhatunk. Nekünk 40 000 * 4 = 160 000 ezüstbe fog kerülni.

Nagyon javaslom az álcázást is az autóra. PT-k vagyunk, ami már azt jelenti, hogy van bónuszunk az álcázásra, és az álcázással kombinálva jó növekedést kapunk... 80 000 * 3 = 240 000 kreditbe kerül 30 napra. Nem olyan drága egy 8-as szinthez képest.

Felszerelés

Itt van a gépi kutatási fa

Természetesen a már megnyílt pre-top fegyver és rádió nem örülhet. Ha azonban már frissítette az alternatív PT T28 prototípust, akkor a fegyvernek és a motornak már nyitva kell lennie.

A kórust szokás szerint azonnal fel kell nyitni és fel kell szerelni a gép teherbírásának növelése érdekében. Ezenkívül jelentősen növeljük a fordulási sebességet és a terepjáró képességet különböző talajokon, ami viszont rendkívül fontos a PT számára a dinamikánkkal.

A csúcsmotor és az alapmotor sem ér el annyi teljesítményt, hogy tömegünkkel többé-kevésbé normális sebességet érjünk el. Igen, a csúcsmotor fontos, de a játék ezen a tankon nem a dinamikára épül, így a csúcsfegyver hasznosabb lesz számunkra.

Nos, a készletrádió nyilván nem lesz elég ahhoz, hogy a szintjeinken játszhassunk, ezért mindenképp azonnal beépítjük a felsőt, mivel nagyon régen nyitották meg és meglehetősen könnyű súlyú. Nekünk elég lesz.

Szörnyű, nagyon szörnyű fegyver ehhez a tankhoz. Persze sokan azt mondják, hogy a BL-10 jobb lesz, de ez nem így van. Egyrészt itt jobb a pontosság, másrészt az egyszeri sebzés nem mindig oldja meg. Nagyon sok olyan helyzet van, amikor fontosabb a 100-200 egység beütése. A sebzés gyorsabb, mint a 700-800 sebzés, de várj 15 másodpercet... Még az alap shelleknél is bőven van behatolásunk, így nem lesz gondunk az egerek, Is-7 és papucsok behatolásával. A sebzés is egész jó, nagy tűzgyorsaság mellett beleönthetünk-beönthetünk sebzést. Ami a pre-top fegyvert illeti, nekünk ez nem elég, de légy türelmes és fokozatosan frissítsd a felsőt, a végén megkapod, amit akartál, és sokkal kellemesebb lesz a játék.

szivattyúzás

Jobb ebben a sorrendben megnyitni és telepíteni a modulokat

  1. Rádió állomás
  2. Alváz
  3. Top Gun
  4. Motor

Az utolsó 2 pont felcserélhető, ha túlságosan elviselhetetlen ahhoz, hogy gyári motorral lovagoljon.

Az autó előnyei és hátrányai a felső konfigurációban

profik

  • alacsony sziluett
  • Kiváló foglalás az elülső vetítésben
  • Remek eszköz
  • Jó lövési pontosság menet közben

Mínuszok

  • Gyenge oldal- és tatpáncél
  • Gyenge dinamika
  • Nincs torony

Egyensúlyi súly

8-10 szintű csatákba kerülünk. Elvileg nem mindegy, hogy ki lyukasztja ki, de az sem, hogy milyen tüzérséggel fogjunk üreseket. Azonban mindenhol jól érezzük magunkat, ha a gép neked való, és tudod, hogyan kell vele játszani.

Jövedelmezőség

Egy sikeres játék PA-val egy kis farmot hoz nekünk. Mindez annak köszönhető, hogy a jármű jó túlélőképességgel rendelkezik, és képes nagy sebzést okozni bármely ellenfélnek. Ez azonban mind a közönséges héjak és fogyóeszközök használata esetén van így, a prémium kategóriásakkal mínuszba kerül. A PA nélküli játék is alig fog eltérni az utolsó lehetőségtől.

Taktika

Nos, szokja meg, hogy mobil pillbox vagy. Rendkívül gyenge a dinamikánk, ezért már a kezdetektől gondosan meg kell választanunk az irányt. Nem valószínű, hogy vissza tudunk térni a bázisra, nem beszélve a szárnyváltásról. Azt is érdemes megjegyezni, hogy meglehetősen hosszú testünk van, ami azt jelenti, hogy nem lesz nehéz áttörni rajtad egy oldalsó vetületbe, és oda is eljutni. Óvakodnunk kell a tüzérségtől, mert a táblák és a takarmányok kartonból készültek, és a kifröccsenő víz tökéletesen átjut. Az alacsony sebesség miatt is - egyszerűen nem tudunk gyorsan pozíciót váltani. Legrosszabb ellenségünk a CT-k rövid távon, egyszerűen megszokják az oldalt és eltalálnak minket. Lődd le a nyomaikat, írd le a motort, csinálj, amit akarsz, de ne engedd a közeledbe őket. Nos, e PT szerint talán az összes funkció. Csak azt mondom, hogy minden akció, fordulás, lövés előtt alaposan át kell gondolni. A játék ezen a PT-n az agy, nem pedig a kéz és a tapasztalat segítségével épül fel, ami szintén fontos.

Opcionális felszerelés

Itt minden szabványos, de néhány funkcióval

  • Döngölő
  • Meghajtók
  • Ventilátor / bélés / optika / háló - a játékstílustól függően. Én személy szerint egy bélést tennék rá, amúgy nincs dinamikánk, szóval nem veszítünk semmit, de a tüzérségnek meg kell próbálnia a sebzéskor. Ilyen béléssel a közvetlen találat is csak injekció lehet.

Felszerelés

Szintén szabványos

  • javítókészlet
  • elsősegély csomag
  • Tűzoltó készülék

Legénységi jutalmak

Parancsnok

  1. Hatodik érzék
  2. Álca
  3. A Háború Testvérisége

tüzér

  1. Álca
  2. Orvlövész
  3. A Háború Testvérisége

Sofőr szerelő

  1. Álca
  2. Virtuóz
  3. A Háború Testvérisége
  1. Álca
  2. rádiólehallgatás
  3. A Háború Testvérisége

Töltés

  1. Álca
  2. Érintésmentes lőszertartó
  3. A Háború Testvérisége

A gépek sebezhetőségei

narancssárga- parancsnok, lövész, rakodó
Piros- motor, tartályok, sebességváltó
Zöld- könnyen áthatolható zónák
fehér- lőszer állvány
Kék- sofőr szerelő.

És végül néhány videó az autóról

Bevezetés

Nyolcadik szintű amerikai tankromboló. Csak a teknőssel kezdődik az Egyesült Államok páncélozott önjáró fegyvereinek korszaka, a hátralévő időben "kristályágyúkon" lovagoltál. Örülni vagy nem? Valószínűbb, hogy nem, mint igen. A vastag frontpáncél jó, ezzel senki nem vitatkozik. De kiderül, hogy be magas szintekő már nem elég. Plusz lassúság és érzékenység a taposóaknákra. Ennek a tankrombolónak szenvednie kell, hogy továbbjusson a . És ha a büntetés elkerülhetetlen, akkor pihennie kell, és maximális örömet kell szereznie.

Történeti hivatkozás

Az amerikai hadsereg már 1943-ban aggódott az olyan hosszú távú erődítmények áttörése miatt, mint a Siegfried-vonal. Egy jól páncélozott, torony nélküli tankot kellett volna létrehozni, erős fegyverrel, amely képes eltalálni a palackdobozokat.

Az egység létrehozása során az elülső páncélzatot 300 mm-re növelték. A tömeg 95 tonnára nőtt. Mindez természetesen problémákat eredményezett az alvázzal, ahol az elektromechanikus hajtóművet mechanikusra kellett cserélni. Eleinte 25 prototípust akartak rendelni, de az amerikai fegyveres erők logisztikai igazgatósága úgy döntött, hogy nem kockáztat, és öt darabra csökkentette a megrendelést.

Ennek eredményeként az autónak egyszerűen nem volt ideje a háborúra, mivel a gyártás 1945 májusában kezdődött. A remény felcsillant a csendes-óceáni fronton, de Japán hamarosan aláírta a feladást. A megrendelést két példányra csökkentették, amelyeket tengerimalacként használtak az aberdeeni tesztterületen, valamint úszóhidak tesztelésére.

A játék jellemzői

A "Turtle"-ben erős fegyverének és erős elülső páncéljának köszönhetően álló lőponttá vált. Tekintsük a jellemzőit a játék kontextusában:

Védelem

Nálunk a páncél a legfontosabb. 254 mm a homlokban - nem khukhra-muhry. Vannak azonban árnyalatok. Először is, csak a maszk körüli terület van maximálisan páncélozott. A front más helyein 200 mm körül van, ami már a nyolcadik szinten sem jelent gondot egyes tankoknál. Ráadásul a dőlésszögek nem racionálisak, kivéve az NLD-t, amelyre általában lehetetlen célozni. Az 50 mm-es oldalak és a far nem is említésre méltó. Másodszor, a parancsnok kupoláit 106 mm-es páncéllemezek védik. Ketten vannak, és kagylókat hívnak. Harmadszor, a tető mindössze 25 mm, és a taposóaknák teljes sérüléssel áthaladhatnak. Csak 1500 életerőt takarít meg - sokáig és fájdalmasan fogunk meghalni.

Tűzerő

Az első két fegyver 90mm AT Gun T15E2és 105 mm AT T5E1 pisztolynál a lehető leggyorsabban haladunk át. Nem lenyűgözőek, kivéve a tűz sebességét. De 120mm AT Gun T53érdemes részletesebben átgondolni. Igen, kevésbé pontos és hosszabb ideig tart a konvergálása (nem összehasonlítva más tankrombolókkal), de garantált sebzést biztosít az első lövéstől.

És van benne valami - a páncél behatolása szabványos lövedékkel 248 mm! Egyszeri átlagosan 400 LE sebzés teszi teljessé a képet. Ugyanakkor a 6,59 lövés/perc tűzsebesség 2637 LE DPM-et ad. Ez sokkal több, mint a stock rapid shooterek. A hátrányok közé tartozik a függőleges elhajlás alacsony szöge - csak mínusz öt fok.

Dinamika

Csúcsmotor Ford GAFM2A1 780 lóerőt ad le A mi hasított testünk számára ez egy apróság - a maximális sebesség csak 22 km / h. Mindenképpen javasoljuk a pályák cseréjét T46 a T56. Jelentősen növeli a manőverezőképességet (20-ról 24 fokra / másodpercre) és a teherbírást (majdnem három tonna). Általában a mobilitás

gyenge pontunk.

Felfedezés és kommunikáció

De a harckocsirombolók rádiókommunikációja kritikus fontosságú a távoli lövéshez. Legjobb rádióállomás SCR528 lehetővé teszi a stabil kapcsolattartást 745 méteres távolságban. Ez elég ahhoz, hogy az ellenfeleket fél térképen lássuk. A látótávolság nem rossz egy tankrombolónál - 370 méter, de még mindig jobb, ha rögtönzött eszközökkel és képességekkel növeljük. Az alacsony sziluettű lopakodó már jó, de a terepszínűt és a hálót érdemes megvenni.

Szivattyúzás és berendezések

Mi a legjobb módja a tanulásnak T28? Ha szorgalmasan játszottál a -n, akkor sikerült kiszivattyúznod a felső 105 mm-es fegyvert. Ha a "prototípusról" a "teknős"-re vált T28, akkor azonnal megkapja az egész fegyverkészletet, rádióállomásokat és még motorokat is. Igaz, az utolsó lehetőség a nyolcadik szinten belüli manőverezés, míg általában a hetedikről jönnek az emberek. Ezért elmondjuk, hogyan tölthet le innen T25 AT. A ingyenes élmény lánctalpokat vásárolni, majd sürgősen pumpálni a felső 120 mm-es fegyvert. Ezt követően növeljük a kommunikációs sugarat, és csak ezután megyünk a motorhoz. Mindazonáltal a T28 egy slowpoke, és nem lehet kikerülni.

A legénység meglepő módon mindössze négy főből áll, így okosan osztjuk el a tudást. Letöltjük őket a szabványos PT opcióra: a parancsnok - "A hatodik érzék", a többi - "Álcázás". Ezután a parancsnok felpumpálja a "brilliáns zöldet", a többi tanker pedig készségeket szerez a pontos és gyors lövéshez, a jobb láthatósághoz és a puha talajon történő jó minőségű mozgáshoz. A rakodó Desperate és Proximity lőszerállványokra specializálódhat. A jutalmak harmadik szintje mindenki számára a harci testvériség.

Ami a speciális felszerelést illeti, a klasszikus mesterlövész verziót ajánljuk: Stereotube, Camouflage Net és Rammer. Lehetőség van aktív műveletekre is: „döngölő”, „megvilágított optika”, „szellőztetés”. Amikor a legénység eléri a száz százalékot, a ventilátort „Eszköztárral” cserélheti, hogy ne gyakran álljon a „gusle”-en.

A következő fogyóeszközöket helyezzük el: "Kézi tűzoltó készülék", "Nagy elsősegélykészlet" (+15 a sebek elleni védelemhez), "Nagy javítókészlet" (+10 a javítási sebességhez). Ha nem fél a motor kiütésétől, vegye be a Coke of Colát, hogy javítsa a személyzet jellemzőit.

T28- egy jó védekező harckocsiromboló, amely egyszerre tud lesből lőni és a frontot is megnyomni a frontvonalon.

Az elején azonnal eldöntöd, hogy merre indulsz. A sebességed közel van a negatívhoz, és van esély arra, hogy sehol se érj időben. Ha az ellenséggel való találkozási pont túl messze van, és az útvonal durva terepen halad, akkor jobb, ha eltekintünk a szövetségesek kísérésétől. Jobb megnézni, hová megy a legkevesebb csapattárs, és ott védőállást kell felállítani. Tartson száz méter távolságot az ellenségtől, különben „körhinta”!

A Teknős a védekezésben a legjobb. Ismerd meg magad, fogj el rikocheteket és lőj vissza. De ismernie kell néhány pontot, hogy a lehető leghatékonyabban végezze. Először is, védje meg magát az arta hatásaitól. Helyezkedjen el a fedél mögött, vagy egy domb hátsó lejtőjén. Ne könnyítsd meg az egygombos életet! Ne állj fegyverrel, mint egy bálvány, mozgasd össze-vissza, nehogy beleakadj a domború tornyokba. Próbálja meg elrejteni a sebezhető VLD-t egy hajtás mögé a terepen vagy kövekben - tovább fog élni.

De néha a def ellenjavallt. A szövetségesek tömegesen egyesülhetnek, és akkor a dühös és fürge CT-k és LT-k mobbingba fognak kerülni. Ezért, ha a térkép kicsi, akkor teljesen lehetséges egy páncélvonat szerepét játszani és átnyomni a frontot. Amikor a „teknős” rohan rád, kevés ember nem veszíti el az idegeit. Ahelyett, hogy leütik a hernyót, az ellenség valószínűleg megpróbálja megcélozni a gyenge pontokat, és drágán fizetni érte. Életpontokat cserélni vele T28- nincs kiút.

A várostérkép a legjobb dolog, ami ezzel az önjáró fegyverrel történhet. Ha az oldala és a háta biztonságosan le van fedve, akkor az ellenséges páncélozott járművek legnagyobb koncentrációjában is megsérülhet. A lényeg az, hogy időben nézd meg a mini-térképet, és sajátítsd el a taktikai gondolkodást. Az önjáró fegyver sokkal jobban pörög a helyén, mint ahogy előrehalad. Egy kis tipp: bár csak 50 mm-es oldalunk van, mind a 106 mm-es páncél a sínek mögött van. Ezért neveld az ellenséget egy lövésre, egy akadály miatt hegyesszögben hátrafelé haladva.

A tüzérség a fő ellenséged. Ha kettőnél több önjáró fegyver van a csatában, azonnal összeolvadhat. Ebben az esetben csak egy lehetőség van - egy nem lőhető zónába merülés, de ez a passzív módszer ritkán vezetett győzelemhez, különösen a közeledő csatákban és támadásokban. Ezért jobb, ha előre megyünk, és őszintén meghalunk a fronton, és az egészséget töredékekre cseréljük.

A tartály erősségeinek és gyengeségeinek áttekintése. Eredmények

profik:

  • jó páncél
  • Vágófegyver
  • alacsony sziluett
  • Jó farm

Mínuszok:

  • A mobilitás hiánya
  • A páncél nem tankol mindenhol
  • Alacsony OHC
  • A motor gyakran összeomlik

T28- ennek a tankrombolónak megvannak az előnyei és hátrányai, és valószínűleg azoknak a játékosoknak fog tetszeni, akik nem szeretik a felhajtást. Lőni a bokrok közül, javítani az irányt, lassan bemászni az ellenség védelmébe... Nem, persze ehhez kell egy bizonyos ügyesség, de valamiért nem szégyen veszíteni a „teknősön”. Úgy tűnik, kezdetben nem számít semmi különösre, és annál kellemesebb, ha az önjáró fegyver meglep. Ahogy mondani szokták, ritkán, de találóan.

Sok sikert a csatában!

A közelmúltban egy alternatív irány jelent meg a páncéltörő önjáró tüzérségi berendezések amerikai ágában - forgó tornyokkal ellátott magas szintű páncéltörő ágyúk. De később beszélünk róluk, és ebben az útmutatóban megpróbáljuk tanulmányozni az önjáró fegyver - T28 - vezérlésének minden árnyalatát és jellemzőjét. Ez a tankromboló alapvetően különbözik elődjétől, a T25 AT-től és a legjobb amerikai T95-ös tankrombolótól. Ez egy fürge 7-es szintű PT és egy rendkívül ügyetlen és lassú TOP autó keresztezése. Egyszóval kompromisszumos lehetőség, kifejezett előnyök és hátrányok nélkül.

A rajta lévő játék nagyon kellemes benyomást hagy maga után. Nekünk van a legerősebb elülső páncélunk, és a miénk legjobb fegyver kiváló penetrációval rendelkezik. De sokkal lassúbbak és ügyetlenebbek lettünk. Ráadásul, ha egy frontális támadásban még egy tizedik szintű nehéztank ellen is van esélyünk, akkor még a legjobb könnyű tankok is átszúrnak minket oldalra és farba. Szóval sok árnyalat van itt, próbáljuk meg megtalálni a legjobb módot a fejlesztésre és a játékra ezen a tankrombolón, hiszen vannak esetek, amikor a T28 volt az, ami legyőzhetetlennek bizonyult, és az ellenfél egész csapata nem tudta megoldani. megsemmisítésének feladata.

Kezdjük a történelemmel. A T28 és T95 megalkotása egyértelműen kívül esik az amerikai hadsereg által használt koncepción. Először is, a nehéz harckocsik létrehozásának gondolata érthető, de az USA-ban a tank szükségszerűen tornyot jelent. Másodszor, a modellünk nem volt alkalmas az amerikai tankrombolók osztályára (az Egyesült Államokban úgy tartották, hogy a tankrombolóknak a lehető legmobilabbaknak kell lenniük, a T28 és a T95 pedig rendkívül lassú volt). Egyszóval az 1943-ban indult projekt eszébe sem jutott. Az erős fegyverzet és a vastag páncélzat félelmetes ellenféllé tette ezt a harckocsit, de a hatalmas súly és a rendkívüli lassúság nem illett bele a hadsereg vezetésének a páncélos erők jövőjével kapcsolatos elképzeléseibe. Ezeket a létesítményeket 1947-ig tesztelték, amikor is megszületett a végső döntés az ilyen szörnyek elhagyásáról.

A valós történelemtől eltérően a "World of Tanks" csataterén elég gyakran lehet találkozni "krokodillal" (a játékosok így nevezték ezt az önjáró fegyvert alacsony sziluettje és a belőle áradó veszély miatt). De a készletkonfigurációban a páncéltörő telepítésünk semmi különös - rendkívül alacsony sebesség és dinamika, meglehetősen gyenge fegyver. Szóval keményen meg kell próbálnunk, mielőtt rákényszeríthetjük az ellenfelet, hogy számoljon velünk.

A T28 gyári változatának tulajdonosai számára az első prioritás egy továbbfejlesztett "T28VVSS T56" futómű felszerelése, amelynek teherbírása 62,5 tonna. A helyzet az, hogy csak normál vázra rakhatunk fegyvert, de az új alap lehetővé teszi további modulok felakasztását. Ezenkívül kissé javítjuk a hajótest forgási sebességét. Csak ez a lényeg, egy kicsit. Számunkra a másodpercenkénti 20 fok a maximum – ez a leglassabb tier nyolcas páncéltörő és az egyik leglassabb páncélozott jármű a játékban (csak a "nagy testvérünk", a T95 lassabb). Mindenesetre először a vázat kell felszerelni.

Felsőjeink:

Még a T25 AT-n is lehetett tanulmányozni a 90 mm-es kaliberű AT Gun T5E1 fegyvert. Ha már kinyitotta - habozás nélkül tegye. Magas a páncéláthatolása, sebzése, majdnem ugyanolyan tűzgyorsaság, mint a törzsfegyvernek. Ez egy jó passz lehetőség, bár a jövőben egy igazi szörnyeteg vár ránk - egy tizedik szintű fegyver.

Egyelőre még túl korai a legjobb és legerősebb fegyvert feltenni. Először is, gondoskodjunk önjáró fegyverünk dinamikus jellemzőinek javításáról. Tegyük ezt meg egy 510 lóerős Ford GAFM2 motorral. Egyetértek, egy 62,5 tonna súlyú acélszörnyhez ez nyilvánvalóan nem elég. Általában ez a motor a következő PT-re is fel van szerelve, amely még nagyobb súlyú. Ennek eredményeként - a minimális sebesség a játékban. Esetünkben csak 18 kilométer per óra lesz. Ez persze nagyon kevés, főleg, ha emlékszel arra, milyen fürge és manőverezhető volt az előző modell. De nincs mit tenni – a fegyverek erejéért és az elülső páncél vastagságáért ilyen lassú sebességgel kell fizetni.

Most a 120 mm-es AT Gun T53-on a sor. Ez az öröm sokba kerül - 63 ezer tapasztalat. De kapunk egy nagyszerű eszközt. Az alap páncéltörő kagyló áthatolása 248 mm, ami elég ahhoz, hogy a játékban szinte minden nehéz tank páncélján áthatoljon. A kárunk 400 egység. Nem rossz, tekintve, hogy a fegyverünk 6,6 lövés/perc tüzelésű. Sebzés tekintetében mind az ISU-152, mind a Ferdinand mögött vagyunk, de DPM-ben (dage per minute) megelőzzük versenytársainkat.

A TOP fegyver célzási sebessége és pontossága hagyományosan kissé rosszabb, mint a készleteké, bár általában ezek a mutatók megfelelő szinten vannak. Elvileg fel lehet nyitni a T95-öt a pisztoly tanulmányozása nélkül, de ennek semmi értelme. Először is, több sebzést tudunk majd sebezni vele, ami azt jelenti, hogy több tapasztalatot szerezhetünk, és hamarabb kinyithatjuk a „teknőst”. Másodszor, ez a fegyver hasznos lesz számunkra a következő modellnél.

A legújabb modul számunkra a 745 méteres kommunikációs sugarú SCR 528 rádióállomás lesz. Ez a legjobb amerikai rádió a tankromboló osztály számára, így nincs okunk panaszra – kiválóan közvetíti felénk az ellenségek helyéről szóló információkat. Most már csak tapasztalatot kell gyűjtenünk a T95 tanulmányozásához. Érdemes megjegyezni, hogy ezek az önjáró fegyverek sok tekintetben hasonlóak (erős fegyverek, erős frontpáncél, lassúság). Tehát a T28-on játszva felbecsülhetetlen értékű képességekre teszünk szert a TOP US páncéltörő berendezés irányításához.

Mielőtt a játék taktikájáról beszélnénk, emeljük ki az erősségeket és gyenge oldalai T28. Segítenek abban, hogy megfelelően viselkedjünk a csatában, elrejtse a hiányosságokat, és a lehető legtöbbet hozzuk ki az önjáró fegyverek előnyeiből. A hagyomány szerint először a kellemes pillanatokat nevezzük meg.

A jó hír közül az első, hogy el lehet felejteni az amerikai páncéltörő fegyverek "kristályát". Az elülső páncélunk 254 milliméteres, így most egy frontális ütközésnél nem is félünk nehéz tankok kilencedik-tizedik szint, nem beszélve a közepes és könnyű járművekről, amiket egy perc alatt elpusztítunk anélkül, hogy HP-t veszítenénk. A második nyilvánvaló plusz a tizedik szint TOP fegyvere. Vele garantáltan behatolunk bármely páncélozott jármű páncélzatába egészen a kilencedik szintig. Sem az IS-4, sem az E-75 nem fog tudni kikerülni a tűzünk elől. Természetesen a TOP autókkal is lesznek gondok, szóval emlékezzünk az IS-7 legsebezhetőbb helyeiről (az alsó páncéllemez tőlünk jobbra eső része), az „Egerek” (torony orcák, NBL) . Ennek a fegyvernek a megfelelő használatával több ezer pontot sebezhetsz egy csatában. Elülső páncélunk nemcsak vastag, hanem rikoltozott is. A jó dőlésszögek rendszeres ricocheteket biztosítanak az ellenséges páncéltörő lövedékeknek. Az utolsó plusz pedig a hajótest formája, amely az US TOP PT-k számára készült. Olyanok vagyunk, mint egy árnyék, ő olyan alacsony. A gyakorlatban ez lehetővé teszi, hogy bármilyen bokrot jó takarásként használjunk.

Most egy kicsit ennek a páncéltörő telepítésnek a hiányosságairól. Először is, van egy nagyon lassú autónk. A hajótest maximális mozgási és forgási sebessége a legalacsonyabb a szintjén. Kiderült, hogy a támadásban egyáltalán nincs dolgunk - még nehéz tankokkal sincs esélyünk utolérni, így a legtöbb esetben a saját bázisunk védelmére és a megvilágított ellenfelek lövöldözésére kell korlátoznunk magunkat. Páncélunk csak az elülső részen erős, de a far és az oldalak annyira „kartonosak”, hogy még a Tier 4-es járművek is áthatolnak rajtuk szubkaliberű lövedékekkel. Ez a taktikát is érinti – ideális esetben nagyon szűk helyen kell lennünk a térképen, ami kizárja annak lehetőségét, hogy az ellenség oldalunkba vagy hátunkba csapjon. A zömök hajótest miatt rosszak a függőleges konvergenciaszögeink. Az ágyú túl alacsonyan van a földtől, így szinte lehetetlen lesz eltalálni a feletted lógó ellenséget a hegyen. Az elülső páncél nem teljesen kovácsolt - a felső páncéllemez sikertelenül helyezkedik el (majdnem derékszögben az ellenségre), és méretei túl nagyok. Az utolsó hátrány a torkolatfék a TOP fegyveren. Minden lövés annak a valószínűsége, hogy a por és a repülő levelek észlelnek bennünket.

Most a harci taktikákról. A T28 egy kiváló páncélozott vadászgép. Hátrányaink és előnyeink tökéletesen kompenzálják egymást, ami egy tökéletesen kiegyensúlyozott fegyvert eredményez az ellenséges páncélozott járművek megsemmisítésére. A nyilvánvaló hátrányok közül csak a telepítés alacsony zömöksége említhető. Fő feladatunk a tüzérségi tűz elől való elrejtőzés. Az önjáró löveg felső részében egyáltalán nincs páncél, így az önjáró lövegek felülről, nagy robbanásveszélyes lövedékekkel maximális sebzést okoznak rajtunk, páncéltörő blankról pedig közvetlen találattal. egyszerűen megsemmisül egy lövéssel, a megfelelő mennyiségű HP (1150 életpont) ellenére. Az erős elülső páncél lehetővé teszi, hogy magabiztosan érezze magát a szurdokokban, a városok szűk utcáin, de a nyílt tereken rendkívül sebezhetőek vagyunk. Ha egy közepes tank sikerült a hátunkba kerülni vagy oldalra kapaszkodni, akkor gyakorlatilag esélyünk sincs a túlélésre. Kívánatos (főleg, ha a lista élén állunk és rajtunk múlik a csata kimenetele), hogy mindig legyen mellettünk egy támogató tank, ami elűzi előlünk az idegesítő közepes és könnyű harckocsikat.
Ennek az önjáró fegyvernek a tulajdonságaiból adódóan nálunk nincs ilyen nagy választék harctéri taktika. Természetesen a legelfogadhatóbb lehetőség a süket védelem. A láthatatlanságunk, a fegyverek tüzelési sebessége és a páncélok áthatolása lehetővé teszi, hogy gyorsan megküzdjünk az ellenfelekkel, akiknek sikerült elkerülniük, hogy találkozzanak csapásmérőnkkel. Ezt a taktikát olyan esetekben kell alkalmazni, amikor kilencedik és tizedik szintű tankokkal találjuk magunkat csatában. Ha mi vagyunk a lista élén, és mi okozzuk a fő sebzést az ellenségnek, akkor nagyobb a taktikai választék. Az első lehetőség az ellenség védelmének szisztematikus áttörése. Itt a legerősebb frontpáncél és a TOP fegyver jön a segítségünkre. A lényeg az, hogy oldalainkat szövetséges járművek takarják el, ami nem engedi, hogy az ellenség hátulról hozzánk érjen. Persze a sebesség túl kicsi, de magunk felé húzzuk az ellenség főbb erőit, le tudjuk majd egyszerűsíteni a szövetséges járművek dolgát. A második lehetőség a szárny lefedése. Csak elfoglalunk egy biztonságos helyet a menedékben, és várjuk az ellenséget. Ne feledje, hogy jobb azt az irányt elfoglalni, ahonnan a fő ellenséges erők indulnak, mert szinte minden páncélon képesek vagyunk áthatolni.

A felszerelések közül egy sztereó csövet javasolnánk (370 méteres látótávolság nem rossz, de szeretném messziről észrevenni az ellenséget, hogy legyen időm elpusztítani, mielőtt a közelünkbe kerülne). Ügyeljen a döngölő felszerelésére is, mivel fegyverünk jó tűzgyorsasággal rendelkezik, és ezzel a modullal kombinálva még jobb lesz. A játék stílusától függően a harmadik helyet hagyjuk a szellőzőnek, az álcázó hálónak vagy a töredezésgátló bélésnek. A szellőztetés javítja a legénység minden tagjának képességeit (mellesleg négyen vannak). A gyakorlatban ez növeli a pisztoly újratöltési sebességét, pontosságát, és a dinamikus jellemzők is javulnak. A döngölő a mindenünk, enélkül a félelmetes fegyverünk már nem olyan veszélyes az ellenségre, hiszen újratöltés közben megsemmisülhetünk. A terepszínű háló csak azoknak alkalmas, akik szeretik a mozdulatlanságot és a lesben lévő tüzet. A töredezettséggátló bélés alkalmas az agresszív játékok kedvelőinek, mivel ezzel kevesebb sebzést kapunk a tüzérségtől.

A TOP fegyver lőszerterhelése 40 töltény. A nagy részét páncéltörő blankokkal fogjuk megrakni. Ha van aranyod, vehetsz pár szubkaliberű kagylót (annyi a behatolásuk, hogy akár E-100-on és "egéren" is sebzhessenek). Ügyeljen arra, hogy hagyjon helyet két vagy három taposóaknának – ezek jól jönnek a saját bázisa elfogásának lerombolásához.

De a torony jelenléte miatt a tank a sarok mögül is tud lőni, nehezebb megcsavarni, és rugalmasabb a használat során. A tartály szivattyúzásának megkülönböztető jellemzője, hogy az összes felső modult fel lehet szerelni az eredeti alvázra, ami lehetővé teszi egy jó fegyver gyors beszerzését.

A T28 prototípuson lévő fegyver pedig a legjobb amerikai fegyver a játékban, ami a járművet félelmetes ellenféllé teszi bármilyen típusú járművel szemben.

Hogyan kell játszani a tank T 28 prototípussal

Tekintettel arra, hogy a tartályban lévő alváz T28-ból származik, az oldalak és a far páncélzata sok kívánnivalót hagy maga után. Ezért a torony jelenléte ellenére közelharcban nem ajánlott nyílt konfrontációt folytatni. A fegyvernek a toronyba való mozgatása csökkentette a tüzelési sebességet, a pontosságot és a célzási sebességet, így nagy hatótávolságon a prototípus gyengébb, mint a torony nélküli PT-k. Az optimális harci taktika a közepes hatótávolságú harc lenne, ahol a T28 prototípus képes betölteni az ellenfél nehéz helyzetének megtartását. Különösen jó, ha a közelben van egy áthatolhatatlan menedék.
Ha véletlenszerűen bedob egy autót a lista élére, akkor biztosan az lesz legjobb tankok csatában. Ebben a helyzetben nehéz játszani. A jó elülső páncél és a tűzsebesség lehetővé teszi, hogy sikeresen átnyomja az ellenséges védelmet az alacsonyabb szintű tankokból.
A feladatlista alján T28 prototípus- ülni a bokrok és játszani mesterlövész. Jobb, ha egyáltalán nem bocsátkozik közvetlen konfrontációba, mivel ez tele van.

A személyzet és a felszerelés milyen előnyökkel jár

  1. A parancsnok számára a hatodik érzék lesz az első fontos készség.
  2. A többihez mindent belepumpálunk, amivel menet közben is pontosabban lőhetsz.
  3. Ez egy sima utazás és egy sima fordulat a toronyban. A javítás korántsem lesz felesleges, de nem is kiemelkedő képesség.
  4. Az önjáró fegyvernek mozognia kell, a lelőtt hárfa pedig sebezhetővé teszi a tüzérséggel szemben, mivel a jó páncél csak frontális.

A felszereltség közül a T 28-as harckocsira mindenképpen prototípust tettünk

  • Döngölő, vele a tűz sebessége jelentősen megnő.
  • A tank álcázására feltesszük a Maskset-et.
  • Tovább a sztereó cső választására, ha inkább a bokrok háborúját, ill Bevonatos optika ha szeretsz tankolni.

T28 prototípus- kiváló harcjármű, amely nagy lendülettel birkózik meg a kitűzött feladatokkal. Egy erős ágyú lehetővé teszi, hogy egyenlő feltételekkel harcoljon egy azonos szintű ellenfél nehézgépeivel. A hiányosságok közül érdemes kiemelni a gép alacsony fordulatszámát és a torony forgását. Nagy távolságokon is befolyásolja a pontosság hiányát.