Milyen előnyöket kell pumpálni. Tartályrombolók szivattyúzása (modulok, személyzet, kiegészítő felszerelés). Mit válasszunk fogyóeszközöket

IS – Szovjet TT 7. szint. Kiváló alváz karakterisztikával és erős fegyverekkel rendelkezik.Elég gyakori vendég lvl 7-8-nál.Pontosan a 122mmD-25t játékosok körében népszerű. Elmondhatom, hogy a legendás IS ág kezdete pontosan vele kezdődött, a többit az alábbi útmutatóban találod.

→Szintezés✮

Egy kompetens játékkal az IS-1-en könnyedén szerezhet tapasztalatot és ezüstöt, és gyorsan frissítheti tankját. Kezdjük tehát a tank hangolásával.

Az első dolog, amit érdemes szivattyúzni, az az alváz, ezáltal növelve a tartály teherbírását és manőverezhetőségét.

Másodszor, szivattyúzzuk a tornyot, növeljük a láthatóságot, és lehetőségünk lesz felsőfegyverek elhelyezésére.

Harmadszor behelyeztük a motort, ezzel 100 LE-vel növelve autónk teljesítményét

Fegyverválasztás ideje:

  • 100 mm D-10T - pontos és gyors tüzelésű, kezdetnek megfelel nekünk
  • 85 mm-es D-5T-85B - a pisztoly jellemzőit tekintve szinte az összes többinél rosszabb, ezért nem ajánlott szivattyúzni + emellett a pontosság is sántít.
  • 122 mm-es D2-5T - a pre-top pisztoly paraméterei csak a második helyen állnak a 122 mm-es D-25T pisztoly tűzsebessége után, akkor nyitva lesz, ha kv1s-re pumpálja.
  • 122 mm-es D-25T - Csúcskategóriás ágyú - teljesítmény, tűzsebesség azok a tulajdonságok, amelyekre az IS-nek szüksége van. Ráadásul a fegyver átüti a T-29-et, a Tigris könnyű, ha tudod, hova kell lőni, de lehet problémák lehetnek a tankok áttörésével. Ezen kívül van még egy zsemle a Ennek a fegyvernek a frissítésével megkapjuk a "PREMIUM tank" státuszt, ami megkönnyíti a legénység frissítését stb.

A többiből már csak a rádiót kell pumpálnunk 12RT-625m - kommunikációs hatótáv. A TT-t nem szabad kapcsolat nélkül hagyni szövetségeseivel.

Tehát a globális pumpálás után. IS-1 TOP jelenik meg előttünk

ÖSSZESEN a szivattyúzáshoz:

  • Elköltött ezüst: 360590*
  • Elköltött XP: 86425*

*a modulokat a fent leírt módszerem szerint szivattyúztam.

→Harctaktika✮

  • Az IS tankon való játék taktikája hasonlít a KV-1S vagy a Pz.Kpfw.VI Tiger(P) játékára. De a KV1S-nek nincs 120 mm-es ferde homlokpáncélja, ami megkíméli Önt a tűzharcok alatti ricochetektől. gyenge pontok ellenségeiket, mivel a Top fegyverek páncéláthatolása nem a legjobb. A fegyverünk nem túl pontos, így nehéz lesz eltalálni ezeket a pontokat, de ha kicsit feljebb célzol, akkor minden lehetetlen lehetséges. Maga a gép súlya (47,5 tonna) lehetővé teszi a döngölési taktikák alkalmazását, az ellenfelek megtörését, de óvatosnak kell lennie, amikor ugyanazt az IS-4-et döngöli, saját magának okoz kárt, nem pedig neki. Mindig használd ki az előnyödet az elülső páncélban (ne állj oldalra vagy háttal az ellenségnek). Manőverezhetőségének és terepjáró képességének köszönhetően az IS olyan helyen használható, ahol a legtöbb menedék található házak, kövek, domborzati magasságok stb.
  • A játék stílusa teljes mértékben a tank állapotától és a listán való szerepléstől függ.
  • Raktáron vagyunk - Ha a lista élén, akkor áttörjük a szárnyat, de ezt óvatosan tesszük, nem feledkezve meg a menedékhelyekről. Érdemes észben tartani, hogy te vezeted a csapatot, nem te. Csak egy szentjánosbogár elébe mehet.Teljesen nyílt terű térképeken a szárnyon keresztül hajtunk a bokrok között.Az ellenség leleplezése után nem szabad kos támadás formájában hülyeséget csinálni.Érdemes fedezéket találni és elindítani egy lövöldözés.
  • Ha mi a lista végén vagy közepén-Itt nincs más választásunk, vagy őrzik a bázist, vagy támogatjuk a szövetségeseket.
  • Szövetséges támogatás az IS-en-már a csata elején keressük azt a szövetséges tankot ami el tud bújni az ellenséges tűz elől.A státuszát is érdemes megnézni a "szarvasmérőn" keresztül.Ezt követően egyeztetjük a szövetségesekkel a cselekvéseket és interakcióba lépünk Az ellenség észlelésekor a következőképpen lépünk kapcsolatba
  • Ally-lövés.
  • Ally Reload – Rálőttél az ellenségre.
  • Ön egy újratöltő szövetséges lövés az ellenségre.
  • Ebben a sorrendben megsemmisítjük az ellenséget.
  • A csúcson vagyunk - A legfelső bonyodalomban mi vagyunk a fő erő, előre átgondoljuk az áttörés útját (ez semmi esetre sem nyílt terület-a térképeken ahol városi labirintusok vannak,hozzájuk megyünk.Mivel a tüzérség nem alszik és a nyílt területen próbál majd lelőni minket.Az ellenséggel való lövöldözésnél figyelembe vesszük a gyengeségeit (alább leírom ) - Lelőjük a hernyót és szétszedjük az ellenséget, ezzel elküldjük teázni a hangárba.A lista közepén és végén a művészetet támogatjuk vagy őrizzük (persze ha van)

Behatolási zónáink

Rejtett szöveg

→További.❂

A tartályon lévő kiegészítő felszerelések közül érdemes beszerelni-

döngölő: -10% az újratöltési időhöz, ezáltal egy kicsit csökkenti a TOP pisztoly újratöltési idejét.

Megerősített célzóhajtások: növeljük a célzás sebességét.

Amikor a nehéz harckocsik szovjet ágát részesítik előnyben, a játékosok gyakran szembesülnek azzal a választással, hogy melyik nehézsúlyt részesítsék előnyben: vagy az IS-7-et? Ha a statisztikákat elemezzük, akkor a tankerek oroszlánrésze az utóbbi mellett dönt. Próbáljuk meg kitalálni, mi váltotta ki az érdeklődést.

IS-7 útmutató

Tehát kezdjük az alapokkal. Az IS-7-hez egy nagyon kényelmes fejlesztési ág biztosított a szivattyúzáshoz. Ennek megfelelően a fődíjhoz jutva a játékosok meglehetősen érdekes autókkal ismerkednek meg. Például a KV-85.

Ez a tank viszonylag nemrég jelent meg a játékban, és a legendás tier 6 tankert KV1-S váltotta fel a harci poszton. A technikát a kezdők gyorsan elsajátítják, sok kellemes érzést hoz a tapasztalt játékosok számára.

Ugyanebben az ágban van egy abszolút szintű 8-as imba, és annak idősebb testvére T-10. Mindkét gép könnyen megtanulható, a szintjéhez képest kiváló sérülésekkel rendelkezik, és lehetővé teszi az IS-7 beszerzésére való felkészülést.

Ha az ágról beszélünk, nem tűnik minden olyan rózsásnak. Ott van az egyetlen figyelemre méltó ST-1 tank. Talán valaki azt mondja, hogy a KV-4 vonzónak tűnik, de ezen a tankon a kezdők megtapasztalják a lassú szálak fájdalmát és szenvedését.
A nehéz harckocsik véletlenszerű túlélésének fő kritériuma a biztonsági határ és a csökkentett páncél vastagsága. Az IS-7 nem büszkélkedhet az első paraméterrel: 2150 LE, ez messze nem a legjobb mutató a szinten. De ami a páncélt illeti, a szovjet heavy minden harckocsira esélyt adhat a játékban.

Ezenkívül a "hét" nagyobb sebességgel, jobb dinamikával és manőverező képességgel rendelkezik, ami lehetővé teszi a támadás irányának megváltoztatását a helyzettől függően.
Természetesen a legendás és vonzó IS-7 sem hibátlan. A lőszertartó különösen a tartály elején található, így a pofák áttörése kritikus sérülésekhez és robbanáshoz vezethet.
Beszéljünk a fegyverekről. Ezen a fronton a hetedik IS nem olyan rózsás és felhőtlen. Tehát egy 130 milliméteres S-70 fegyvert szereltek fel a berendezésre. Az alaplövedék páncéláthatolása 250 mm, egyszeri sérülés - 490 egység. A pisztoly tűzsebessége szinte teljesen elfogadható: a tartály akár el is oszlik 2 150 egységnyi sebzés percenként. Elvileg a mutató nem fenomenális, azonban teljesen összhangban van a technológiai osztályával. Érdemes megjegyezni, hogy a fegyver jellemzői lehetővé teszik, hogy arany nélkül is megbirkózzon, de a nagyobb bizalom és kényelem érdekében egy tucat szubkaliberű kagyló nem lesz felesleges.

Ami igazán okoz elégedetlenséget, az a pontosság, a stabilizáció és a hosszú konvergenciaidő. Ha nagy távolságra lő, a tank őszintén elkenődik. Ebből a szempontból az IS-4 egy kicsit vonzóbbnak tűnik, bár a pontosság mellett a Quartet fegyvere gyengébb a behatolásban és az egyszeri sebzésben.
Külön sor a kényelmetlen függőleges vezetési szögek. A hordó mindössze 6 fokot ereszkedik le, ami megakadályozza a hatékony vadat a terepen.

Hol lehet átszúrni az IS-7-et

Tehát az IS-7 torony elülső vetületének páncélvastagsága 240 mm, amely figyelembe véve a fegyver maszkját és a páncéllemezek megfelelő elhelyezkedését, megbízható védelmet nyújt a játékban lévő fegyverekkel szemben. A hajótest elejét 150 mm-es páncéllemez borítja. A mutató nem lenyűgöző, azonban a tartály büszke tulajdonosa egy "csuka orrának", amely nem engedi, hogy derékszögben behatoljon a "hét"-be. Az NLD és a cheeks azonban sebezhetőek maradnak, ha a tank gyémánttal próbál tankolni, és a tapasztalt játékosok általában minden nehézség nélkül megtalálják a behatolási zónákat. Ezért közelharcban és összecsapásban folyamatosan „táncolni” kell, növelve a visszapattanás esélyét.
Az oldalakat nem különbözteti meg jó páncél, de keskeny képernyő borítja őket, amely jól kioltja a kumulatív és al-kaliberek találatait. Ezért gyakran még a felső szálak sem hatolnak át az IS-7 aranyon. Ha folytatjuk az analógiát az IS-4-gyel, akkor ezt a tankot tapasztalt játékosok különösebb nehézség nélkül áthatolhatnak a homlokon, ami gyakran elégedetlenséget okoz. Ugyanakkor a kritikusok megfeledkeznek egy árnyalatról: a „négyes” csak derékszögben tör át kényelmesen. A hajótest könnyű elfordítása, és a tank magabiztosan tankol oldalával bármilyen szintű ellenfél előtt. Ezért az IS-7 vonzóbbnak tűnik: szinte lehetetlen derékszögben áttörni a zsinórt.

Berendezések az IS-7-en

A kiegészítő felszerelések közül egyedileg egy döngölő és egy hangszedő stabilizátor került beépítésre. Az utolsó rés változóan van kitöltve, de jobb, ha jobb szellőzést választunk, hogy átfogóan javítsuk az összes jellemzőt.
A harci fogyóeszközök közül nincs választás, ezért bepakolunk egy automata tűzoltó készüléket, egy nagy javítókészletet és egy elsősegélynyújtó készletet. Egy ilyen felszerelés jelentősen növeli az autó túlélésének esélyét. Ha problémák vannak az ezüsttel, a prémium fogyóeszközök helyettesíthetők alap kellékekkel.

Az IS-7 legénysége

Az IS-7 legénység képességeinek szintre állítása alig különbözik a játék bármely nehéz tankjának standard készletétől. Ezért ragaszkodunk a következő sorrendhez:
Ezenkívül hasznos lesz a "hét" sofőrje számára, hogy elsajátítsa a "King of Off-Road" képességet, amely segít jelentősen javítani az autó vezetési tulajdonságait. Fontos megjegyezni, hogy az egyik rakodó szakosodását a rádiós feladataival kombinálja, így elsajátíthatja a rádiólehallgatási készségeket. A kötelező jutalmak közé tartozik a Combat Brotherhood és a Disguise.

Hogyan kell játszani az IS-7-et

Az áttekintést a szovjet technológiai fa két legnagyobb nehézsúlyának összehasonlításával kezdtük. Tehát az IS-7 egy áttörő harckocsi, amely képes rohanni az irányt, és magabiztosan veri vissza a véletlenszerű találatokat páncéljával. Az IS-4 egy védelmi jármű, amely képes magabiztosan megvédeni bármely város utcáját, vagy kitenni oldalait az ellenséges támadásoknak, visszatartva a támadást a bázis közelében.
Az IS-7-ről szólva a tank fő feladata az ellenség szisztematikus kiszorítása a választott irányba. Ugyanakkor az autó meg tudja védeni a csapattársak által eldobott oldalakat is.
Tehát az adott páncél lenyűgöző paramétereit használva a „hétnek” el kell rejtőznie NLDés fogadd el a torony bármilyen ütését. Érdemes megjegyezni, hogy az elülső páncél jól tartja a 10. szintű tankrombolók által kilőtt lövedékeket, ezért pusztán elméletileg az IS-7, ha megfelelően van elhelyezve, önmagában is képes visszatartani az ellenséges támadást.
Ha nem lehet teljesen elrejteni az NLD-t, akkor bármilyen fedezékkel kilovagolunk az ellenségre, arcunkat fordítva. Itt a páncéllemezek jó szögben vannak elhelyezve, ami nagy esélyt ad a ricochetingre. Így ki lehet nézni az épületek sarkai mögül, az elpusztult berendezések. Az ellenség csak a torony és a hajótest egy részét látja, ami megakadályozza, hogy sebzést okozzon. Bár a ritka találatok még mindig az alsó páncéllemezbe kerülhetnek, ezt nem lehet kikerülni: teljesen elrejteni a tankot térképek megnyitása nem sikerül.
Fontos megérteni, hogy jobb nem egyedül lenni. A játékban egyetlen tank sem tud ellenállni több tömegben felhalmozódó ellenfélnek, így ideális esetben az IS-7-eket 1-2 csapattársnak kell fedeznie, akik nem engedik, hogy oldalról megkerüljék a nehézkeseket.
Ne feledd " hét"Jó a dinamikája, így képes előnyös pozíciókat elfoglalni, támadási irányt váltani vagy visszatérni, hogy megvédje bázisát.
Amikor egy véletlenszerű házban találkozunk gyorstüzelő ellenfelekkel, jobb, ha egy összecsapásban konvergálunk velük. Így semlegesítjük az ellenség fegyvereinek előnyét, ne engedjük kiszállni a konfrontációból. Pontos hatótávolságban konvergálva folyamatosan az ellenség fegyverét kell céloznia, megakadályozva, hogy a sebezhető területeket célozza meg. A játék mechanikája úgy van kialakítva, hogy egy páncéltörő lövedékkel a csőbe lőtt lövés ne okozzon sérülést, és egy erősen robbanó töltet veszélyessé válik a lövő számára. Clinchben nem szabad „táncolni” az ellenséggel, helyettesítve a sebezhető arcokat. Az IS-7 jól nézheti az ellenség homlokát, elkapja a behatolást és sebzést okoz.

IS-7 kimenet

Az IS-7 vonzónak tűnik a kezdők és tapasztalt tankerek. A harckocsi magabiztosnak érzi magát az élen, és konzervdobozként nyitja meg az ellenség védelmét. Ugyanakkor az autó nem igényel megszokást, és még tapasztalatlan kezekben is húzható. Az összehasonlítást folytatva megjegyezzük, hogy az IS-4 alkalmasabb tapasztalt játékosok aki gyorsan úrrá lesz a bonyodalmakon játékmechanika ezen a keményen. Ezért amikor az elején eldöntjük, hogy melyik terhelést kell kiszivattyúzni, a mérleg határozottan a félelmetes IS-7 javára billen.

IS-7 videó

A nagy honvédő háború vagy a második világháború témájának szentelt játékok közül a World of Tanks különösen kiemelkedik. Ebben végre átvehettük egy katonai tank teljes legénységének helyét, és bátran teljesíthettük szerepünket.

Mindenkinek megvan a maga szerepe

Ág szovjet tankok a World of Tanksben szinte az összes akkori felszerelés megtalálható, a hihetetlenül erős önjárótól kezdve tüzérségi tartókés befejezve a BT-7 típusú könnyű harckocsikkal, amelyek inkább felderítő, mint harcjármű szerepet játszottak. A katonai felszerelések képviselői mindegyike elvégezte a maga szűk feladatát: a tüzérség erőteljes fegyvereket öntött az ellenségre, igazi rémálommá változtatva a csatateret, nehéz harckocsikat nyomtak át a központi védelmen, közepes járműveket és páncéltörő berendezéseket használtak a nehéz járművek támogatására. , valamint az oldalak vagy a gyors támadások védelmére.

Bizonyára minden játékos ismeri az egyik legjobb szovjet támadó tankot. A World of Tanks IS-3 valóban tiszteletet és félelmet kelt ellenségeiben. Kiváló kialakításának köszönhetően ez a tank nagyszerűen érzi magát, amikor oldalról támad. A páncélzata nagyon magas, a szögek pedig olyan élesek, hogy még közelről sem fog mindenki áttörni rajta. A nagy sebesség és manőverezhetőség kiváló járművé teszi oldalirányú támadásokhoz, és egy erős fegyverrel akár páncélozott célpontokat is eltalálhat. Igaz, nem mentes a hátrányoktól. A fegyver, bár nagy sebzést okoz, és a behatolása is kitűnik, hosszú ideig tart, amíg összeáll, és a pontossága is hagy kívánnivalót maga után, ami rendkívül problémássá teszi ennek a harckocsinak a használatát nagy távolságú tűzharcokban.

Gyenge oldalak

Az IS-3 harckocsit nem szabad frontális támadásra használni erős tankrombolók ellenség. Ebben az esetben a páncélja nem fogja tudni ellenállni a lövéseket. Az oldalak is meglehetősen gyengén védettek. Ha nem a tank nagy manőverezhetősége, akkor teljesen használhatatlan lenne a játékban. Az is fontos, hogy mely jutalmakat kell először letöltened az IS-3-ra, és melyiket – utána. A tartály hatékonysága is ettől függ. Érdemes megjegyezni, hogy a szovjet tankok nehéz ága a World of Tanks-ban nem ér véget a híres IS-3-mal. Leggyakrabban azonban még bajnokságokon és nemzetközi versenyeken is használják.

Parancsnoki készségek és képességek

Nem fogjuk figyelembe venni általános készségek legénység, és menjen egyenesen a parancsnokhoz, mivel az ő képességei a legfontosabbak egy ilyen típusú harckocsinál. A rendelkezésre álló készségek és képességek közül az „Expert” és a „Mentor” tűnik a leghatékonyabbnak. Azonnal figyeljen rájuk, ha nem tudja, melyik jutalmat töltse le. Az IS-3-on a Sixth Sense és az Eagle Eye előnyei teljesen használhatatlannak tűnnek. A Jack of All Trades elég érdekes készség, de igazi harcban nem jön be elég gyakran ahhoz, hogy értékes tapasztalati pontokat pumpáljunk bele. Bár ha nagyon agresszíven játszol, akkor van értelme odafigyelni rá. Vessünk egy pillantást a "szakértő" készségre. Lehetővé teszi, hogy megnézze, milyen kritikus károkat szenvedett egy adott jármű.

Ha agresszíven játszol, ami szinte kötelező az IS-3-hoz, könnyen nyomon követheted az ellenséges tankok sebzését, megértheted, mikor érdemes visszavonulni, és mikor sérül meg az ellenség lőszere vagy fegyvere. „Mentorra” csak akkor van szüksége, ha szorosan fejleszti ennek a járműnek a legénységét, mivel ez a képesség nem fog azonnal megmutatkozni, de lehetővé teszi más katonák gyorsabb fejlesztését.

A sofőr képességei

Azonnal elvetjük a „Virtuóz”, „Kos mester”, „Tisztaság és rend”. Általában felejtsd el a döngölést, különösen a nehéz tartályokat. Az IS-3 nem olyan nagy súlyú, és ezért sok életet veszít egy kostól. Ha nem tudja, milyen előnyöket töltsön le az IS-3 meghajtóra, akkor először fordítsa figyelmét az „Off-Road királyára”, akinek köszönhetően nem veszít sokat sebességéből, ha mocsarakon, erdőkön és mezők, ami nagyon fontos egy támadó tanknál . Emellett gyakran menet közben kell lőnünk, így a „Smooth move” a legjobban illeszkedik a harcjárművünkhöz.

Tüzér készségek

A "neheztelő", "fegyverkovácsmester" azonnal háttérbe vonul. Általánosságban elmondható, hogy bár növelnünk kell tankunk túlélési arányát, nagyon kevés hasznot fogunk érezni ugyanabból a „Masterből”, de sokkal több hasznos készségünket és képességünket fogjuk feláldozni. Először is vegyük a "Sniper"-t, ami jó hatással lesz a lövésünk hatékonyságára. A hatás különösen jó, ha lövöldözöl, és a "Smooth turn of the tower" is nagyon jól néz ki. Elég gyakran kell majd forgatnunk, így a sima forgatás segít a pontosabb keverés megőrzésében.

Rakodókészségek

Milyen előnyöket kell letölteni az IS-3-ról a betöltőhöz? Ez az elvtárs jó növekedést tud nekünk biztosítani, ha helyesen fektetjük be a tapasztalati pontokat, és gyakorlatilag használhatatlanná válik, ha hibázunk. Azonnal távolítsa el az "Intuíciót". Igen, maga a képesség nagyon jó, de nem valószínű, hogy gyakran változtatjuk a lövedék típusát, amikor IS-3-ként játszunk. A Desperate készség sokkal érdekesebbnek tűnik, de csak akkor működik, ha járművének 10%-nál kevesebb találati pontja van. Az IS-3 esetében ez általában végzetes, és magának a tanknak nincs olyan hatalmas ereje, hogy a legtöbbet kihozza belőle. Sokkal jobb, ha azonnal befektet az "érintkezés nélküli lőszertartóba". Nagyon kellemetlen a hangárba menni, mivel csak egyet kapott pontos lövés, és ezért minden tartály legsebezhetőbb helyét le kell fedni valamivel, és ez alól az IS-3 sem kivétel.

És különösen a választható készségek és képességek ingyenes ajándékai esetében nem tévedhetsz! Ebben a cikkben néhány értékes ajánlást adok a World of Tanks különböző járműosztályaihoz tartozó juttatások kiválasztásához.

A World of Tanks legfontosabb képessége!

Először is azonnal szeretnék dönteni a legénységparancsnok első kedvezményéről. Ez természetesen a "hatodik érzék", amelyet "villanykörtének" is neveznek. Ez a képesség lehetővé teszi a tank parancsnokának, hogy érezze a fényt, ahogy mondják, "gerincvelő". Ugyanakkor a fény pillanatától számított 3 másodperc elteltével a képernyőn egy lámpa világít. Ez a World of Tanks legértékesebb jutalma. Minden tankra le kell tölteni, beleértve a tankrombolókat és még az ART SPG-ket is.

Azonban, mint minden készség, a Sixth Sense is csak 100%-os tanulás után kezd el dolgozni. Ezért vagy nagyon sokáig kell lovagolnia a „nem működő” első jutalommal, vagy válasszon valamilyen más képességet a parancsnok számára, majd miután az első képesség 100%-ra felpumpált, át kell képeznie a parancsnokot.

Valójában, ha Ön donor, javasoljuk, hogy válasszon más készségeket (például "Javítás" vagy "Álcázás"), majd képezze át a parancsnokot. Ha nincs 100-200 arany az átképzésre, válassza ki a „hatodik érzéket” a parancsnoknak, és várja meg, amíg felpumpálja 100%-ra.

IsoPanzer Perk Pickup videó útmutató

Videós útmutató a VSPISHKA jutalmak kiválasztásáról

A World of Tanks különböző készségeinek és képességeinek általános szubjektív jellemzői

Az alábbiakban a készségek és képességek általános leírása található. Felhívom a figyelmet arra, hogy a jellemző szubjektív. Lehet, hogy az én véleményem nem esik egybe a te szubjektív véleményeddel. Emlékeztetni kell arra is, hogy a készségek a Tanks Világban aktívak, amikor megtanulják őket, míg a készségek csak a 100%-os tanulás után kezdenek hatni (általában ajánlott a készségek elsajátítása, majd a készségek visszaállítása és a tank legénységének új ismeretek megtanítása). Légy óvatos!

Áttekintés a World of Tanks képességeiről

Általános készségek és képességek

Javítás: A nehéz és közepes harckocsik legénységének legfontosabb készsége lehetővé teszi a belső és külső modulok gyors javítását, ami különösen fontos a ledőlt lánctalpok javításánál.

Nem szabad elfelejteni, hogy a "Javítás" készség a legénység átlagának számít, pl. a 100%-os javításhoz teljes mértékben frissítenie kell a személyzet összes tagjára. Tehát, ha a „Javítást” az ágyúsnak, a sofőrnek és a rakodónak pumpálja, és a „villanykörtét” a tankparancsnoknak, akkor a legénység átlagos javítási aránya 75%.

Az olyan készségek, mint az „Álcázás” és a „Tűzoltás” hasonló módon működnek.

Álca: könnyű harckocsik és kis tankrombolók legénységének legfontosabb képessége. Ez a legénység átlagának számít.

Tűzoltás: nehéz és közepes tartályokon a maradékelv szerint kiszivattyúzzák. Ez a legénység átlagának számít.

A Háború Testvérisége: a képzettség 5%-kal növeli a legénység jellemzőit, ezáltal 2,5%-kal növeli a tank jellemzőit. Általában tartályokra pumpálják, hogy csökkentsék a fegyver újratöltési idejét és növeljék a tűz sebességét. Használata javasolt a "Ventilátor" berendezéssel együtt (ami további 2,5%-ot ad a tartály jellemzőinek). Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez a készség csak akkor érvényesül, ha kivétel nélkül 100%-ra kiszivattyúzzák a személyzet összes tagját.

A harckocsiparancsnok készségei és képességei

Mentor: egy közepesen haszontalan képesség, amely bónusztapasztalatot ad a harckocsi legénység többi tagjának (azaz a képesség 100%-ánál a tank legénység leg"elmaradottabb" tagja kap tapasztalatot = a csata során szerzett tapasztalat). Hasznos kis személyzettel rendelkező tankokon (például MS-1 vagy ELC AMX), mert. lehetővé teszi a legénység szivattyúzásának jelentős felgyorsítását. Mivel azonban a Commandernek már most is sok hasznos jutalma van, általában nem ajánlott megvenni.

Sasszem: a szentjánosbogarakért érdemes magas kilátással venni. Általában nem ajánlott alacsony kilátással tartályokat venni.

Ezermester: a leírás szerint szinte imba, sőt - semmiről. Ha akarod, nézd meg magad.

Szakértő: szükségtelen készség.

Hatodik érzék: a World of Tanks leghasznosabb, legfontosabb képessége.

A rádiós készségei és képességei

Magas szintű járművön rádiós kezelő szinte soha nem található tiszta formájában. Általában ezt a specializációt a harckocsiparancsnok egyesíti.

Rádiólehallgatás: az akció hasonló a harckocsiparancsnok „Sasszeméhez”. Az ajánlások is ugyanazok. Egyébként ez az egyetlen igazán hasznos készség a Rádiós számára.

Az utolsó erőktől: elméletileg ez a képesség lehetőséget ad arra, hogy tapasztalatot és krediteket szerezzen a sebzésért és az ellenséges tankok megsemmisítéséért a fényedben. A gyakorlatban semmi.

Feltaláló és ismétlő:- a semmiről.

Az ágyús készségei és képességei

A torony sima fordulata: csökkenti a terjedést a torony elfordításánál, érdemes kivétel nélkül minden harckocsit felvenni, beleértve a torony nélküli tankrombolókat és a műrombolókat is. Eloszlásuk csökken a fegyver vízszintes célzási szögének változásával. Nagyon hasznos készség.

Fegyvermester: szinte mindig a tüzér fejleszthet más, hasznosabb készségeket vagy képességeket. Nos, ez egy nagyon hasznos készség.

Orvlövész: szó szerint néhány százalékkal növeli a kritikus modul vagy személyzet valószínűségét. Csak 100%-os edzés után kezd el hatni, azaz. a tüzért át kell képezni ehhez a képességhez! Általában semmit.

bosszúszomjas: Tekintettel arra, hogy a játékban elég hatékonyan lehet vaklövésekkel lőni (vagyis anélkül, hogy a káprázást elhagyó tank ismert koordinátáit tükröznénk), a képesség aligha minősíthető igazán hasznosnak. Ráadásul, mint minden készség, ez is csak 100%-os tanulás után fejti ki hatását.

A sofőr készségei és készségei

Offroad király: növeli a mozgás sebességét puha talajon. Hasznos készség. Először is érdemes könnyű és közepes tankokat felvenni.

Virtuóz: növeli a tartály fordulási sebességét. Hasznos készség. Először is érdemes harckocsirombolókat és ART-ACS-t felvenni.

Sima mozgás: csökkenti a diszperziót mozgás közbeni lövéskor. Nagyon hasznos készség könnyű és közepes tankokhoz, amelyek mozgás közbeni lövöldözésre vannak szánva.

Ram mester: nagyon hasznos készség nagy tömegű és jó dinamikájú (vagy legalábbis) tankokhoz Magassebesség ha lefelé halad, mint a KV-5).

Tisztaság és rend: csökkenti a motortűz veszélyét. kell első sebességváltóval / motorral rendelkező tartályokon.

Rakodókészségek

Minden rakodókészség (és minden más készség) csak 100%-os elsajátítás után működik, ami jelentősen csökkenti az értéküket. Légy óvatos! Célszerű kiválasztani az egyik képességet abban az esetben, ha mégis megadja a második „Harctestvériség” jutalmat, és áttanítja a legénységet. Ezután az első jutalmat a következő készségek egyikével lehet megszerezni. Értékük azonban mindenesetre meglehetősen kétséges.

Intuíció: csak a negyedik vagy ötödik képességet érdemes megszerezni, és akkor is, ha gyakran használsz arany lőszert.

Kétségbeesett: felgyorsítja a pisztoly újratöltését, ha a tartály 10%-nál kevesebb tartóssággal rendelkezik. Nem rossz képesség, ha maradék alapon veszed.

Érintésmentes lőszertartó: növeli a hp-t. belső modul "lőszerállvány". Maradék alapon van értelme tankokat felvenni, és akkor is csak akkor, ha ennek a tanknak tényleg gyakran van lőszertartója.

Képzettség kiválasztása könnyű harckocsi-legénység számára

A könnyű tankoknak, amelyek egyformán rosszul láthatók álló helyzetben és mozgásban, le kell tölteni a Camouflage-t. Ezt a képességet és nem mást érdemes először választani a könnyű tankoknál.

Nincs értelme a "Javítást" az első készségnek tekinteni: a könnyű tankoknak nincs jó páncéljuk és sok HP-juk, ráadásul a belső modulokat és a legénységet is könnyen megkérdőjelezik. A ledőlt hernyót jobb javítókészlettel javítani, és egyáltalán nem „Javítással”.

A Disguise kiszivattyúzása után érdemes áttanítani a parancsnokot a hatodik érzékre, és újra elkezdeni a Disguise letöltését. Nos, a harmadik készség, kiválaszthatja az "Eagle Eye"-t, amely növeli a látótávolságot.

  • Parancsnok: Hatodik érzék, álcázás, sasszem, javítás
  • Tüzér:Álcázás, Sima toronyforgás, Javítás
  • Sofőr szerelő:Álcázás, Off-Road King, Virtuóz, Sima utazás, Javítás
  • Rádió operátor: Maszkolás, Rádiólehallgatás, Javítás
  • Töltés:Álcázás, javítás

Szakértelem kiválasztása közepes harckocsi-legénységek számára

Ezenkívül lehetőség van a harckocsi legénységének átképzésére a "Combat Brotherhood"-ra (végül is jobb, ha a parancsnok a "hatodik érzék" kedvezményt veszi át elsőként, vagyis az átképzést akkor célszerű elvégezni, amikor a második juttatás teljesen ki van pumpálva ki a harckocsi legénységéből). Vagy pumpáljon olyan egyéni készségeket, mint a „Smooth Turret Rotation” és a „Smooth Ride”.

  • Parancsnok: Hatodik érzék, (Fegyvertestvérek), Javítás, Álcázás, Sasszem
  • Tüzér: Javítás, (Combat Brotherhood), álcázás, toronyseprés
  • Sofőr szerelő: Javítás, (Harctestvériség), Álcázás, Smooth Ride, Offroad King, Virtuóz
  • Rádió operátor: Javítás, (Harctestvériség), Álcázás, Rádiólehallgatás
  • Töltés: Javítás (Combat Brotherhood), álcázás

Szakértelem kiválasztása nehéz harckocsi-legénységek számára

A nehéz harckocsik készségeiket és képességeiket tekintve alig különböznek a közepes harckocsiktól. A fő különbség a harckocsik méretében van - mivel a nehéz harckocsik általában nagyobbak, mint a közepesek, és fegyvereik többnyire torkolatfékekkel vannak felszerelve, gyakran nincs értelme álcával felszerelni. A közepes méretű harckocsikhoz hasonlóan a nehéz harckocsikat is ajánlott először a "Javítás" funkcióval frissíteni. Továbbá, a harmadik perk megnyitása után a legénység átképződhet a "Combat Brotherhood"-ra.

Ha a tartály gyakran ég, érdemes a „Fire Fighting”-t választani, vagy megvárni, amíg az arany „Automatikus tűzoltó készülékek” ezüstért megjelennek a játékban.

Ha a tartálynak elülső sebességváltója/motorja van, a vezetőnek ki kell szivattyúznia a „Tiszta és rendezett” állapotot.

  • Parancsnok: Hatodik érzék, (Combat Brotherhood), Javítás, Eagle Eye
  • Tüzér: Javítás, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Sofőr szerelő: Javítás, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • Rádió operátor: Javítás, (harci testvériség), rádiólehallgatás, elrejtés vagy tűzoltás.
  • Töltés: Javítás, (Harctestvériség), (Álcázás, Tűzoltás vagy bármely rendelkezésre álló speciális képesség)

Kiderült, hogy a nehéz tankok legénységének nincs semmi különös tanítása ?! Kiderült – igen! Azok. az igazán hasznos képességek közül érdemes azokat választani, amelyek magasabbak. Tehát továbbra is azt javaslom, hogy ne hanyagolja el a „Combat Brotherhood” képességet. A többi előny ízlés szerint.

Képesség kiválasztása tankromboló legénység számára

Ha a tankromboló elég kompakt, akkor érdemes a Disguise-t venni elsőként, és beülni a bokrok közé. Ha olyan szörnyűségről van szó, mint Ferdinand, akkor érdemes a Repairt és a tankot venni. Általánosságban elmondható, hogy még a "Ferdinand-alakú" harckocsirombolóknál is van értelme az "Álcázás" fejlesztésének, mivel a harckocsirombolók egy osztálybónuszt kapnak a lopakodáshoz, ha állnak.

A javítást még a „nem feltűnő” tankrombolók esetében is érdemes letölteni, például a második kedvezményt (vagy a harmadikat, ha letölti a „Combat Brotherhood”). Azok. Hagyományos harckocsirombolóknál az „Álcázást” vesszük első jutalomnak, majd a „Javítást”, áttanítjuk (vagy nem) a legénységet a „Combat Brotherhood”-ra, és ismét a „Javítást”.

Hatalmas, erősen páncélozott harckocsirombolók esetében választhatja a "Javítást", majd az "Álcát", átnevezheti a legénységet a "Combat Brotherhood"-ra, és újra elkezdheti a "Camouflage" pumpálását. Ez az egész különbség.

  • Parancsnok: Hatodik érzék, (Fegyvertestvérek), Álca, Javítás, Sasszem
  • Tüzér:Álcázás, (Harctestvériség), Javítás, Toronyseprés
  • Sofőr szerelő:Álca, (Combat Brotherhood), Javítás, Virtuóz, az Út királya
  • Rádió operátor:Álcázás, (Harctestvériség), Javítás, Rádiólehallgatás
  • Töltés:Álcázás, (Harctestvériség), Javítás

Az ART-SAU stábjainak készségek kiválasztása

Az első jutalomnak van értelme az "Álcázás"-nak. Mindenesetre a parancsnoknak van értelme letölteni a „hatodik érzéket”, még az ART-SAU-n is elég kézzelfogható előnyt ad a „villanykörte”. Az ART-SAU "Javítása" egyáltalán nem tölthető le.

  • Parancsnok: Hatodik érzék, (Harctestvériség), Álca
  • Tüzér: Camouflage, (Combat Brotherhood), Toronyhinta
  • Sofőr szerelő:Álca, (Combat Brotherhood), Virtuóz, az út királya
  • Rádió operátor:Álcázás, (Harctestvériség), Rádiólehallgatás
  • Töltés:Álca, (Harctestvériség)

Mini-GYIK a World of Tanks készségeiről és képességeiről

Kérdés: működni fog a "hatodik érzék" készség, ha átadom a parancsnokot új tank, és elveszíti a fő szakterület 10%-át (vagy akár 20%-át is)?
Válasz: hihetetlen, de igaz – így lesz!

Mint tudjuk, a fő specialitás 100%-os elsajátítása során csapatunk készségek menüjét nyitja meg

Mint tudjuk, a fő specialitás 100%-os elsajátításakor a csapatunk megnyitja a készségek és képességek menüjét (kattintson a + gombra), azonban sok tapasztalatlan játékos nem igazán érti, mit válasszon, ezért ez a cikk segít a megfelelő készségek és képességek kiválasztása, ezért vegyük figyelembe a legoptimálisabb összeszerelési lehetőségeket különféle fajták technológia.

Kezdjük azzal Általános leírása hogy az egyes készségek és képességek mit képviselnek és tanulási igényét.

● Parancsnok. A parancsnok a leghasznosabb jutalmak és készségek közül választhat.

1. A hatodik érzék, vagy a köznépben „villanykörte”.

Lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy észlelje, ha a tankunk ki van-e világítva, de nem szabad elfelejteni, hogy a lámpa 3 másodperccel az ellenségnek való kitettség után világít. Az egyik leghasznosabb jutalom, először mindenképpen a parancsnokot töltjük le.

2. Minden mesterség buktatója.

Ez a készség lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy elsajátítsa a mozgássérült legénységi tagok szakterületét. 100%-os tanulásnál – a legénységtől sokkolt tag képességeinek 50%-a. Haszontalan jutalom, letöltés a legvégén.

3. Mentor

További tapasztalatokat ad a legénység minden tagjának, kivéve a parancsnokot.
100%-os tanulmányozásnál 10%-os tapasztalatot ad. Szintén nem túl hasznos készség, ezt a végére hagyjuk.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.


4. Sasszem

Rendkívül hasznos juttatás a nagy szemű CT-k és LT-k számára, hogy még jobb legyen a látásuk. 100%-os vizsgálatnál 2%-ot ad áttekintésünknek, + 20%-ot sérült megfigyelőeszközökkel. További hatást ad optika, sztereó cső és rádiólehallgatási képesség jelenlétében is.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

5. Szakértő

Lehetővé teszi, hogy lássa, amikor irányzékot (akár tüzérséget is) céloz meg, mely modulokat sértette meg az ellenség, és láthatja a lövedéktől sokkolt legénységet. Érdemes megjegyezni, hogy akkor kezd működni, ha az ellenséget 4 másodpercig a céltávcsőben tartja. Nagyon kétértelmű juttatás egy amatőrnek, mindenképp, ha pumpálja, akkor a végén.
Ügyesség. 100%-os vizsgálatnál hatásos.

● Tüzér. Hülye jutalmak halmaza, kivéve a torony sima forgását.

1. Neheztelő

Lehetővé teszi, hogy 2 másodpercig lássuk az ellenséget egy 10 fokos szektorban. Nem túl hasznos jutalom, csak passzív fényre alkalmas, hogy csapata többet dobjon az ellenségre a hosszabbításban.
Ügyesség. 100%-os vizsgálatnál hatásos.

2. Fegyverkovács mester

Lehetővé teszi a sérült fegyver terjedésének csökkentését. 100%-os kutatásnál -20%-ot ad a sérült fegyverek szétszóródására. Fokozottan függőleges stabilizátor jelenlétében. Majdnem hülye jutalom, csak a végére.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

3. Sima toronyforgás

7,5%-kal csökkenti a diszperziót a torony áthaladásakor. Rendkívül hasznos ST, LT és TT számára. A függőleges stabilizátor felszerelésével a hatás fokozódik.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

4. Sniper.

100%-os kutatás mellett 3%-kal növeli annak esélyét, hogy sebzést okozzon a személyzetnek vagy a modulnak. Nem működik a HE shelleknél. Haszontalan jutalom
Ügyesség. 100%-os vizsgálatnál hatásos.

● Driver. A tartály vezetési teljesítményének javítására és a mozgás közbeni lövöldözés javítására szolgáló jutalmak készlete. Rendkívül hasznos LT és ST számára.

1. Virtuóz

Hasznos kedvezmény a lassú fordulatszámú tankokhoz. 100%-os kutatásnál +5%-ot ad a tank fordulási sebességének. További fülekkel, Lend-Lease olajjal, 100-as és 105-ös oktánszámú benzinnel és csavart fordulatszám-szabályozóval van bővítve.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

2.King off-road

Csökkenti a talaj ellenállását mozgás közben. Hasznos készség ST és LT számára, valamint nagyon rossz manőverezőképességű tankokhoz. Egy kicsit javítja a tartály egészének dinamikáját. További fülekkel bővítve. +10%-ot ad az átjárhatóságnak lágy talajon és +2,5%-ot átlagos talajon 100%-os vizsgálatnál.

3. Kos mester

Csodálatos előny az olyan tankokhoz, mint az E50M, KV-4.5 stb., amely lehetővé teszi, hogy csökkentse a harckocsi sérülését, és növelje az ellenséges tank sebzését döngölés közben. 100%-os tanulmányozással + 15%-os sebzést okoz az ellenséges tanknak döngöléssel, és -15%-kal csökkenti a tankunk sebzését
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod

4. Sima futás

Ez a jutalom csökkenti a diszperziót mozgás közbeni lövéskor. Fokozottan függőleges stabilizátor jelenlétében. Minden típusú technológiához jó. 100%-os kutatásnál -4%-os mozgásterjedést ad.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod

5. Tisztaság és rend

25%-kal csökkenti a motor tüzének esélyét (a tartályokat nem érinti!). Hasznos tartályokhoz, amelyekben nagy a motortüz. (A tűz valószínűsége a hangárban lévő motor részletes vizsgálatán látható). Növeli az automatikus tűzoltó készülék jelenléte.
Ügyesség. 100%-os vizsgálatnál hatásos.



● Rádiós. A hasznosság szempontjából az egyik legcsekélyebb készség, rendkívül könnyű a választás.

1. Az utolsó erőktől

Lehetővé teszi rádiósunknak, aki a harckocsi megsemmisítése közben nem volt letiltva, hogy további 2 másodpercig jelentse az ellenséges tankok helyét. Haszontalan jutalom.
Ügyesség. 100%-os vizsgálatnál hatásos.

2. Feltaláló

Növeli a kommunikációs tartományt. 100%-os kutatásnál +20%-os rádiótávolságot ad. Rendkívül hülye jutalom. A kemencébe.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

3. Rádiólehallgatás

Hasznos előny, amely 3%-kal növeli a tankunk kilátását 100%-os vizsgálat mellett. A „sasszem” funkcióval és optika jelenlétében egy sztereó csővel kiegészítve. Éleslátó ST és LT esetén erősen ajánljuk.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.



4. Ismétlő

Növeli a szövetségesek kommunikációs hatótávját a sugáron belül. 100%-os tanulmányozásnál +10%-ot ad a szövetségesek kommunikációs tartományának. Ismét egy nagyon haszontalan jutalom.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

● Töltés. A rakodó rendelkezik a legkisebb előnyökkel, nem is kell sokat választani.

1. Érintésmentes lőszertartó.

12,5%-kal növeli a lőszertartó tartósságát. Szükséges készség a gyenge lőszerállvánnyal rendelkező tankokhoz (például a szovjet ST T-44 és T-54). Nedves lőszercsomaggal bővítve
Ügyesség. 100%-os vizsgálatnál hatásos.

2. Intuíció

17% esélyt ad a lövedék azonnali cseréjére (például AP-ról HE-re), attól a pillanattól kezdve, hogy a lövedék újratöltése megkezdődik. Hasznos azoknál a tartályoknál, ahol gyakran változtatjuk a lövedékek típusát, például E100, ob.261 stb.
Ügyesség. 100%-os vizsgálatnál hatásos.

3. Kétségbeesett

9,1%-kal csökkenti a pisztoly újratöltését, ha tartályunk tartóssága 10%-nál kisebb. Ellentmondásos képesség egy amatőr számára. Fegyverdöngölő jelenlétében továbbfejlesztve.
Ügyesség. 100%-os vizsgálatnál hatásos.

P.s. Mindezek a juttatások NEM érvényesülnek több személyzeti taggal! (Például a két rakodógépre pumpált kétségbeesettség nem ad össze, úgyhogy ezt ne felejtsd el, és vegyél több hasznos jutalmat).

És most nézzük meg, milyen készségek és képességek állnak rendelkezésre a személyzet minden tagja számára.Érdemes tudni, hogy ezeknek a készségeknek a hatékonyságát az ezt a képességet birtokló legénység átlagából vesszük figyelembe (például ha 4-ből 2-t megjavítottál, akkor a javítási sebesség növekedése 50%, ill. nem 100%).

1. Javítás

Valószínűleg a leghasznosabb juttatás bármilyen típusú járműhöz, kivéve a műalkotást. Növeli a sérült tartálymodulok javítási sebességét. Egy nagy javítókészlettel vagy szerszámosládával bővíthető. 100%-os vizsgálatnál +100%-os javítási sebességet ad. Először is, szivattyú szinte bármilyen technikához.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

2. Álca.

Csökkenti tartályunk láthatóságát. Fejleszti a terepszínű háló jelenléte. Rendkívül hasznos jutalom a lopakodó AT-k, LT-k és művészetek számára. 100%-os kutatásnál +100%-ot ad a tank lopakodására.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

3. Tűzoltás

100%-kal növeli a tűz oltásának sebességét begyújtáskor, 100%-os szivattyúzással az egész személyzet számára. Szükséges lesz tűzveszélyes tartályok esetén, vagy ha szereti, ha nem visz magával tűzoltó készüléket. Csak karácsonyfaként vagy utolsóként égő tartályokra szivattyúzunk.
Ügyesség. Úgy működik, ahogy tanulod.

4. Harc Testvériség

Ezt a kedvezményt gyakran összezavarják a kezdők. MUNKÁJÁHOZ AKÁR 100%-OS SZEMÉLYESSÉG TAGJÁNAK TANULMÁNYA SZÜKSÉGES. Növeli a jobb szellőzést, csokoládé, teapuding, extra adagok, láda kóla, erős tea, javított étrend és onigiri (minden nemzet számára). A teljes tanulás után +5%-ot ad mindenkinek a fő készségekre, további készségekre és képességekre.

Nehéz tankok(TT)


Parancsnok: Hatodik érzék, bb, javítások, sasszem.
Tüzér: Javítás, bb, a torony sima átfutása, álcázás.
Betöltő: Javítás, bb, álcázás, kétségbeesett.
Sofőr: Javító, bb, terepkirály, rammester.

(bb-harci testvériség, mindenki saját belátása szerint).

Közepes tartályok (ST)


Parancsnok: Hatodik érzék, bb, sasszem, álcázás
Tüzér: javítás, bb, álcázás, sima torony átmenet
Rakodó: javítás, bb, álcázás, kétségbeesett
Vezető szerelő: javítás, bb, off-road király, sima menet vagy álcázás
Rádiós: javítás, bb, rádiólehallgatás, álcázás.


(Az utolsó jutalmakat illetően ez szigorúan rajtad múlik, a technikádtól függően).

Könnyű tankok (LT)


Parancsnok: Hatodik érzék, álcázás, sasszem, javítás, bb.
Tüzér: Álcázás, javítások, sima toronyforgás, bb.
Rakodó: Álca, javítás, kétségbeesett, bb.
Sofőr: Álcázás, javítás, off-road király, bb.
Rádiókezelő: Álcázás, javítás, rádiólehallgatás, bb.

(A testvériség elleni küzdelem mindenki saját belátása szerint).
(Az utolsó jutalmakat illetően ez szigorúan rajtad múlik, a technikádtól függően).

tankromboló


Parancsnok: Hatodik érzék, álcázás, bb, javítások.
Tüzér: Álcázás, javítás, BB, tűzoltás.
Betöltő: Álca, javítás, bb, kétségbeesett.
Sofőr: Camouflage, javítás, bb virtuóz.
Rádiókezelő: Álcázás, javítás, bb, rádiólehallgatás.

(Ha a PT hatalmas, a maszkolás helyett az első előny a javítások letöltése).
(Az utolsó jutalmakat illetően ez szigorúan rajtad múlik, a technikádtól függően).

ART SAU


Parancsnok: Hatodik érzék, bb, álcázás, javítások.
Tüzér: Álcás, bb, bosszúálló, javítás.
Rakodó: Álcázás, bb, intuíció, javítás.
Sofőr: Camouflage, bb, virtuóz, off-road király.
Rádiókezelő: Álcázás, bb, javítás, rádiólehallgatás.

(Az utolsó jutalmakat illetően ez szigorúan rajtad múlik, a technikádtól függően).

Minden készséget és képességet egymás után szivattyúznak, azonban megváltoztathatja a helyét, ha úgy látja, vagy megfelel az Ön igényeinek. specifikus technika, mert lehetetlen minden tankhoz ugyanazt a kedvezményt választani. Azt is érdemes megjegyezni, hogy minden következő készség 2-szer több tapasztalatot igényel, mint az előző, ezt bölcsen kezeljük.