Kártyák a várlegendák számára. Útmutató és bemutató a „Stronghold: Legends”-hez. A minimalizmus előnyeiről

A legendák azok az elvtársak, akikre évszázadok után is emlékeznek. Nem feltétlenül jó. Néhány János hercegről például csak a hatalom bitorlójaként emlékeznek meg. Bár az igazat megvallva az sem volt sokkal jobb, akinek a hatalmát bitorolta. Most sikerült egy szebb legendát szereznem magamnak. Így hát csak kedves szavakkal emlékeznek rá. Így ma három legenda látogat el hozzánk. Jó, tisztázatlan és gonosz.

A minimalizmus előnyeiről

A legendák természetesen nagyszerűek. Csak most valahogy azonnal komoly konfliktusba kerültek a régi játékelvekkel. Amikor mindent a parasztok hangulata határoz meg. Ha az utóbbiaknak van kedve dolgozni, akkor mindened meglesz. Ha nem, ne engem hibáztasson, minden lehetséges módon növelnie kell a népszerűségét, és meg kell békítenie az alattomos lakosságot.

Nyilvánvalóan kiderült, hogy az emberek boldogsága alapvetően összeegyeztethetetlen az egyes jeles egyének és hadseregeik hősiességével, így a boldogság és minden, ami vele összeegyeztethető, eltűnt. És a játék teljesen más lett. Nem, úgy tűnik, a boldogság megmarad. De most már csak egy dolog van hatással rá: az élelmiszerek elérhetősége az emberek körében. Ha ez rendben van, akkor túlcsordul az elégedettség. De ha nincs mit enni, az irritáció nő, és hamarosan nem lesz senki, aki dolgozzon. A bûnügyi, bûnügyi és szórakoztató intézmények egyszerûen eltûntek. Nincs helyük nekik Arthur és Siegfried királyai között. Ezért nem lesznek problémái a gazdasággal, az előttünk álló csaták tiszták és nem bonyolítják le a gazdasági problémákat. Hacsak nem veszi figyelembe azt a problémát, hogy száz-két íjat szerezzünk a hadseregünk számára.

Ez érdekes: A meglepő az, hogy a sörcsarnok játékban marad, és maga a sörgyártás sem tűnt el. Csak senki nem jár oda, a csapos pedig hiányzik a munkából. Igaz, a sör rendszeresen eltűnik. Lopnak? A létesítmény mindegy sikeres játék nincs szükség.

Cserébe, ami elveszett, a becsület teljes magasságába emelkedett, aminek a költségeit most minden új harcos követeli. Négyféleképpen kaphatja meg - különféle módon táplálja a lakosságot, etesse magát az urat (nem tudom, hogyan jut eleget enni, de a becsület nagyon jól nő), imádkozik a templomban és szobrokat állít. Ez utóbbi a legértékesebb a teljes súlypontok tekintetében. Ehhez azonban más pontokat kell szereznie - katonaiakat, azaz egy csomó csapatot kell felépítenie, és meg kell ölnie valakit velük. Ezért ne számíts azonnal a rengeteg dicsőségre, minden szobor száz katonai pontot ér, és egy meglehetősen hosszú csatával csak annyit nyerhetsz. De az ellenség szívesen ledönti a szobrot, ha meglátja.

De ha korábban az urak hasonlóak voltak egymáshoz, mint az ikertestvérek, most három legendás oldal közül választhat, amelyek mindegyikének megvannak a maga előnyei. Vannak, akiknek erős varázslatos hősei vannak, másoknak sok „trükkje” van minden alkalomra, másoknak pedig minden megvan a falak különösen kifinomult letöréséhez és a pimasz ellenségek eltávolításához. Válasszunk!

Három legenda

Tehát ma három legenda van az arénában - Arthur király, Vlad, a Impaler (ismertebb nevén Drakula) és a Nibelungok mindazokkal, akik csatlakoztak hozzájuk (konkrétan nem Siegfriedet választották hősnek, hanem Dietrichet). Mindegyiknek megvan a saját egyedi csapatai (a standard csapatokon kívül), egy épület a gyártásukhoz, és néhányan új ostromfegyverek is vannak. Ezt fogod most megtudni.

Artúr király

Arthur király nem vesztegette az idejét egyetlen kis harcosra sem. Minden asszisztense a Kerekasztal lovagja, és szükségszerűen fel van ruházva bizonyos képességekkel. Természetesen a Kerekasztal segítségével hívják meg őket, ami 50 kőbe és 100 becsületbe kerül.

A király követőinek több ostromfelszerelésük van, mint másoknak. Különösen a védelmi szerkezetek többsége, mint például a gördülőrönk, csak náluk maradt. Az újak közül csak az Elvarázsolt Gömb jegyezhető meg, amely 200 aranyért kőgolyókat bocsát ki a hegyről, amelyek egyrészt lebonthatnak néhány falat, másrészt elpusztíthatják az alatta fogott gyalogosokat vagy lovasokat.

Csapatok

Arthur seregének alapja a lovagok. Nem tömeggel, hanem képességekkel visznek el, ami helyes használat esetén nem lesz elég az ellenségnek. Arthur maga csak azt tudja, hogyan kell a lovagokat a segítségére hívni. De egyszerre öt lovas volt.

Kis sólyom. 200H. Felügyelet nélkül villámot lő az ellenségre. Ha azonban spórol különleges képességére, akkor sárkány leheletével bánik az ellenséges harcosokkal. Ennek működése azonban nagyon hosszú ideig tart. De amikor működik, nem lesz túlélő azon a helyen, ahol használták.

Soha nincs unalmas pillanat a falakon. Főleg a támadás során.

Sir Lancelot. 500Z, 125H. Minden lovag a maga nemében erős harcos. De mindegyikük, mivel csak egyetlen példányban létezhet, tudja, hogyan kell használni valamilyen szuperképességet. Tehát Lancelot átmenetileg úgy tudja befolyásolni embereit, hogy azok sokkal erősebben kezdik megütni az ellenséget.

Sir Bedivere. 500Z, 125H. A Camelot szarv, amikor ez a harcos használja, szétzúzza az ellenséges kastélyok falait.

Sir Persival. 500Z, 200H. Percival nagyon jámbor; Az általa elsajátított szent ütés óriási károkat okoz az ellenségben, ugyanakkor átmenetileg repülési képességet ad az érintetteknek.

Sir Galahad. 500Z, 150H. Galahad irgalmas, és inkább nem gyilkol, hanem gyógyítja csapatait a csatatéren. Ne felejtse el ezt a képességet időben használni.

Sir Gawain. 500Z, 100H. Nagyon körültekintő lovag, aki tudja, hogyan adjon ideiglenesen pajzsot a harcosainak az ellenséges nyilak ellen.

Sir Gareth. 500Z, 100H. Egyetlen csapda sem kerülheti el Gareth éles tekintetét. És azok is elpusztulnak, akik az „epicentrumban” találják magukat.

Zöld sárkány. 1000Z, 250H. A sárkány az sárkány. Repül, leheletével megégeti az ellenséget. De először meg kell jelennie egy tojásnak, amiből aztán kérésünkre kikel egy sárkány. Tehát ezt a szörnyeteget előre meg kell rendelni, különben nem lesz értelme. Egyébként a „sárkányszigonyok” formájában kifejtett ellenintézkedéseket kifejezetten a sárkányok számára találták ki. Ha ezeket a mérnöki tornyokra telepíted, akkor egymástól függetlenül lőnek a mellettük elrepülő sárkányokra. Vagy denevérek. De semmiképpen nem az elrohanó ellenségeknél. Tehát jobb, ha több íjászt építesz, hasznosabb lesz.

Nibelungok

Az északi vidékek óriásairól és fagyairól híresek. A német eposz ugyanis kétségtelenül sokat vett át a skandináv mítoszokból farkasaikkal és óriásaikkal. Fafnirt és Siegfriedet azonban nem lehet kidobni a dalból, így maradniuk kellett. A többieknek el kell hagyniuk a jégtornyot, ami 50 kőbe és 100 becsületbe kerül.

A jégcsapatok nem voltak megelégedve az ostromfegyverekkel, de több védelmi szerkezetet sikerült megúszniuk. Jégtükör 200 aranyba kerülnek, és képesek lefagyasztani az ellenséget, aki a falainkhoz próbál eljutni. A tükrök hatása átmeneti, de vannak íjászok is. Jégalagút Alkalmas a falakon túli rohanásra, de a kapuink nem tűntek el. 250 aranyba kerül.

Csapatok

A jég és a hatalom a csapatok fő hiedelme a német eposzból. Bár a hős általában teljesen ismerős dolgot csinál - megidéz hét harcost, akik kézről-kézre harcolnak, és egy idő után eltűnnek. Az idézési tartomány korlátozott, de némi kézügyességgel csapatokat lehet a falra tenni, ahol megritkítják az ellenséges íjászokat.

Jégkirálynő. 500Z, 200H. A leghasznosabb harcos, de mint minden képzett bűvész, ő is csak egyes számban tud szerepelni. Szabadidejében lefagyasztja azokat, akik megakadnak rajta. Ez nem okoz különösebb kárt az ellenségnek, de a „verőemberek” nem tudnak mozogni. Ezért, ha ebben az időben a nagy karddal rendelkező harcosod a közelben van, itt az ideje, hogy büntetlenül fejbe vágja az ellenséget. A királynőt nem érdekli, hogy kit fagy le. Talán egy sárkány, vagy talán egy csomó gyalogos. Ezen kívül van egy figyelemre méltó képessége, amely nemcsak lefagyaszt mindenkit a körzetében egy időre, hanem jelentősen lerövidíti az élettartamot közvetlenül a munkája vége előtt. Így az ellenség egész tömegeit zaklathatja, ha olyan hülye, hogy a királynő lőterére kerül.

Armored Maiden (Shield Maiden). 50W, 10H. Csak egy szép gyors harcos. Erősebb, de lassabb, mint egy buzogányos harcos. Ideális falakhoz. Ők a hős varázslatának anyagai.

Jegesmedve. 100W, 20H. Egy ütős kos csak kapukat és falakat tör fel. És a medve is rágja a csapatokat, ha az útjába kerül. A dolog elvileg hasznos, de csak óriások vannak, akik még hasznosabbak.

Frost Giant. 200Z, 100H. Az ideális faltörő. A lábuk alá kerülő embereket pedig ügyesen oldalra vetik. Jól eltávolít mindenféle lángszórót a falakról, egy ütés és már tiszta a fal. Csak egy kicsit drága. De ez nem katapult – három vagy négy óriás mindig teljesíti a feladatot. Hacsak ez a feladat nem az ellenség táborának felének elpusztítása kétszáz íjász tüze alatt. Az egyik leghasznosabb harcos.

Fehér Boszorkány. 25W, 10H. Olyan törékeny rohamosztagos. Tömegesen és az íjászok szinte teljes távollétében veszik el őket az ellenségtől. Mert gyengébben és közelebb lőnek, de az élet ugyanaz. Ha azonban elegendő szám van, akkor holttestek formájában gyűjtik össze zsákmányukat. És íjászok hiányában nem tehetsz velük semmit - nem dobhatsz kardot a levegőbe.

Fehér farkas. 15W, 5H. Gyors és olcsó rágók. Sajnos már nem tűnnek ki.

Gnóm (törpe). 80W, 5H. Gyilkosok, kissé a leányzókra emlékeztetnek. Csak érezhetően lassabb. Ha egy gnóm súlyosan megsértődik, olyan bűzt bocsát ki belőle, amely súlyosan elrontja ellenségei életét. Sajnos sok gnómnak nincs ideje megsértődni és meghalni anélkül, hogy felfedné tehetségét az illatszer terén.

Jégsárkány. 1000Z, 250H. Kikel a tojásból, amely egy ideig érlelődik, megtámadja az ellenséget, és egy idő után hirtelen meghal. Nem a legjobb lehetőségértékes pénzeszközök pazarlása, de jó ütőkártya a nehéz időkre (én személy szerint nem használnék sárkányokat ellenséges pozíciók megrohanására - túl kevés haszna van).

Drakula

Gonosz csapatokat állítanak elő a Sorcerer Towerben, ami 100 becsületbe és 50 kőbe kerül, ami meglehetősen jellemző az ilyen épületekre. Azonban sokféle ostromfegyverrel sikerült kedveskedniük Drakulának. A falakra helyezték őket Fire Drakes, ketrecekben élnek, és gonoszul tüzet öntenek ellenségeikre. Összesen 100 arany. Az eredetiből megjegyezhető a dobó vérfarkasok (Vérfarkas-indító), ami 100 aranyba kerül és egyszerre pár vérfarkast dob ​​a falakra. Colomet (Stake Hurler) egyszerre egész csomagokban és nagyon meredek pályán dobja a nyilakat. Ára 250 arany.

Csapatok

A fő különbség a gonosz erői és ellenfeleik között az, hogy képesek kisebb csúnya dolgokra. Ezért érdemes alaposan tanulmányozni őket, értük és ellenük is játszani. Főszereplő tudja, hogyan kell segítségül hívni öt vérfarkast, ami jól jöhet.

Varázsló. 400Z, 100H. Egy tipikus tűzmágus – tűzgolyókat dob ​​az ellenségre, és egyenesen tüzes gátat tud létrehozni az ellenséges csapatok ellen. Ismer egy különösen komoly varázslatot meteorvihar. Ezzel a meteoritok egy bizonyos területre hullanak, összezúzva az ellenséget. A páncél nélküli csapatoknak nincs esélyük a túlélésre.

Imps (démon). 5W, 4H. Ártatlan gyújtogatók. Az ellenséges íjászok általában nem lépnek be a csatába, egyszerűen egy tűzfüggönyt hagynak maguk után, amelyben az ellenséges íjászok olyan jól égnek. Ha több becsülete van, az impek ideálisak számos probléma megoldására.

Pokolkutya. 15W, 4H. Könnyű harapós lovasság. Ideális az ellenséges nehézgyalogság elfogására vagy az íjászok kiirtására.

Démon (Vampiric Creeper). 200Z, 75H. Lassan járnak, drágák és rosszul harcolnak. De még mindig szükség van rájuk. A helyzet az, hogy könnyen felmásznak a falakra, és ott, bármely páncél nélküli ellenséges harcost érintve, megkezdik az újratoborzás folyamatát. Az akció során az összes közeli hasonló harcost egyszerre toborozzák, és azok, akik feldolgozáson estek át, nem tehetnek semmit, amíg a démon a csúnya dolgait végzi. Három vagy négy démon – és az ellenségnek nincsenek íjászok.

Vérfarkas. 50W, 10H. Leginkább a buzogányos harcosokra hasonlítanak, de hasznosak, mert „farkasfegyverbe” lehet őket tenni, és akkor a falakon végzik a harcosaid. Csak ne dobja őket a tornyokhoz - nem érik el, és eltörnek.

Óriás démoni denevér. 150W, 15H. Egyfajta ősi kamikaze. Az ellenséges csapatok koncentrációjához repülnek, és ott felrobbannak. Kiválóan alkalmas íjásztornyok megtisztítására. Sajnos túl sok íjász elég sikeres az egerek sorainak ritkításában, így a velük való támadás meglehetősen drága ajánlat.

Szász harcosok. 30W, 8H. Hasonló a buzogányos harcosokhoz. Leggyakrabban ugyanazokat a problémákat oldják meg. Csak pénzben olcsóbbak.

Fekete sárkány. 750Z, 250H. Ez ismét egy ütőkártya a zsebében, nem pedig a győzelem elérésének eszköze. Előre megrendeljük, és egy különösen nehéz pillanatban használjuk. De micsoda hatás!

Az új idő finomságai

Bármilyen sértően hangzik is, a három új faj idegenei semmiképpen sem kezdték el az első hegedű szerepét a háborús zenekarban. Igen, sok hasznos tulajdonsággal rendelkezik, de a fő harcosok továbbra is a régi jó harcosok, akiket megszoktunk. Nem, a Kerekasztal Lovagjai a megfelelő kombinációkban teljes erejüket megmutathatják. De ha több csapatot küldesz ellenük... Az óriások pedig könnyen áttörhetik a falat és behatolhatnak. De amint az ellenséges íjászok távolabb kerülnek, az óriás tétlenül elpusztítja a fal kövét. Tehát vissza kell térnünk a bevált technológiákhoz.

A védekezést az íjászok és számszeríjászok tartják a legjobban. Sőt, ha korábban valószínűleg közvetlenül a falakra helyezte őket, most szinte minden faj számos trükkje miatt jobb, ha az őrtornyokat nem messze helyezik el a faltól, külön megközelítést biztosítva mindegyikhez. De senki sem érheti el könnyen az íjászait. A gyalogos lovagok szolgálatot teljesítsenek a falakon – nem lehet őket olyan könnyen kilökni onnan. És nyilvánvaló vonakodással meghalnak. De hadd teljesítsen szolgálatot a falak alatt a gyors harcosok különítménye, mint a buzogányos harcosok. Elkapják azokat, akik áttörnek, és nem engedik, hogy elérjék az íjászokat.

Ez érdekes: Tekintettel arra, hogy az íjászok nem kaphatnak parancsot egy adott ellenség legyőzésére, rettenetesen hülyék. Például tüzet kapcsolnak a következő ellenségre, miközben az elsőt még nem fejezték be. És általában nem igazán szeretnek egy adott célpontra lőni. Ezért a csapatok tömegében történő helyes mozgás és a hősök időben történő használata lehetővé teszi a veszteségek minimalizálását.

A támadások kicsit nehezebbek. Ismeretes, hogy az íjászok messzebbre ütnek, mint a katapult, így a nyilakkal teletűzdeltek nagyon hamar elveszítik a lövés képességét és szétesnek. Ezért készüljön fel arra a tényre, hogy a falak áttöréséhez csak új csapatokat kell használnia - óriásokat, a Kerekasztal lovagjainak képességeit és a falakra dobott vérfarkasokat. Bár alternatívaként körülbelül harminc létrát küldhet a falakra. Valaki biztosan áttöri a nyílfüggönyt, és létrát tesz a falhoz. De ugyanazoknak a buzogányos harcosoknak vagy nem kevésbé fürge harcosoknak kell következniük. Az olyan nehéz szörnyeket, mint a lovagok, csak akkor lehet támadásra késztetni, ha az ellenség nyilvánvalóan nincs tűzzel felfegyverkezve. Ellenkező esetben az egész hadsereged megég, miközben a falhoz kúszik. A támadásnak azonban sokkal több lehetősége van, mint a védekezésre, és éppen az új csapatoknak köszönhetően. Gondolj bele - sok helyes taktika lehet.

Kampányok végigjátszása

Akár három kampány is létezik. Bár Arthur királlyal kell majd kezdened. Végül is az ő kampányát tartják a legkönnyebbnek. És a leghosszabb. Azt viszont nem mondanám, hogy más kampányok lényegesen nehezebbek...

Artúr király

Tanulmányoznia kell a híres Kerekasztal és lovagjai történetét a játék készítőinek szemszögéből. Nem mondom, hogy itt minden teljesen megfelel a kánonnak, de a játék célja, hogy lehetőséget adjon a harcra, és ne az, hogy megbízhatóan meséljen Arthur és az összes lovagja életéről...

1. A szászok eljövetele

Lépésben március!

A szászok megszállták Nagy-Britannia boldog földjeit. Az árulásnak köszönhetően el tudták fogni az egyik legnagyobb lovagot - Sir Bedivere-t. És most ki kell szabadítanunk. Erre a nehéz feladatra 39 lándzsásunk van, akikkel kisebb szász harcosok állnak szemben. A lényeg itt az, hogy csak a szászok egyes kis különítményeit támadjuk meg, és ne vegyünk kézi harcba dolgokat, amelyekben csapatainkat apró darabokra vágják. Ezért megvárjuk, amíg a lándzsák „feltöltődnek”, és csak ezután támadjuk meg a következő szászokat. Próbálj meg minél több szászt elpusztítani – még sok időd van harcolni ezen a térképen.

Most megtanítják az almaültetvények termesztésére és a gerelyhajítók létrehozására. És megvárják Merlint. A fő veszélyt az ellenségek jelentik, akik a kastély szomszédságában két homokos strandon landolnak. Gyorsan elpusztulnak, de eleinte futni kell a kártevők után, nehogy tönkretegyék az ingatlanunkat. Később két tucat harcost lehet majd kihelyezni mindegyik strandra, és az ellenség többé nem megy át.

A küldetés harmadik részében íjászokat és kőfalak és kapuk építésének képességét kapjuk. De most rá kell hoznunk Arthurt a kőbe vetett kardhoz. Először is, az ellenség sokáig támadja az erődítményeinket. Az íjászok eléggé képesek megtartani magukat, de néha lándzsás csoportokat kell előre dobni, hogy elpusztítsák az ellenséges katapultokat. Amikor a támadások leállnak, hőseinket és csapatainkat előre kell mozgatni. Különös haszna lesz Bedivere-nek, akinek a falakat kell lerombolnia a kürtje segítségével. A küldetés végén Arthur megtisztel, hogy végigjöjjön a megtisztított ösvényen, és kirántsa a kardot a kőből.

2. Arthur

Itt újjá kell építeni a Camelot-kastélyt, mielőtt Guinevere megérkezik. A legnagyobb meglepetés az, hogy később újra ezen a térképen fogsz harcolni. Ezért érdemes itt minél több csapatot és erőforrást megspórolni – ezek később jól jönnek. Ehhez akár egy kis időt is szánhat.

A fő feladat itt a falak és tornyok helyreállítása lesz. Igaz, nem itt építik, hanem az erre kijelölt helyekre rendelik, ha van kő. Ezenkívül a kastély keleti oldalán el kell zárni az átjárót a szikla mentén - akkor az ellenség, aki át akar törni a termelő létesítményeibe, nem jut át. A lehető leghamarabb alapozza meg hadiiparát – az ellenségek két irányból fognak támadni nyugat felől. Amint az összes meghatározott fal helyreáll, a küldetés véget ér.

3. Lancelot

Lancelot útja egy bizonyos kastélyban ért véget, ahol meg kell védenie magát az ellenséges támadásoktól. Csak ki kell bírnunk egy ideig, és a győzelem a miénk lesz. A lényeg itt az, hogy az ellenség démonokkal támad ránk, akik aktívan maguk mellé csábítják könnyűharcosainkat. Ezért minden íjász üljön a tornyokra, a tornyok bejáratait pedig kardforgatók őrizzék (a lehető leggyorsabban meg kell teremteni a termelést). Vészhelyzet esetén lándzsás tartalék különítmény szolgálatot tegyen az udvaron. Egyes lándzsásokat is elhelyezhet a falon - csaliként a démonok számára. Azokat pedig, akiket elkapnak, kardforgatók vágják le.

4. Sir Gareth megalkotása

De Sir Gareth belépett az arénába, és négy ellenséges lovag kiirtásával volt megbízva. Természetesen egyikük sem nélkülözte a biztonságot. Ezért az őröket is meg kell semmisíteni. A szabályok általában mindenki számára egyszerűek – először is megsemmisítjük azokat, akik futnak. Ezután megsemmisítjük a megmaradt azonos színű ellenségeket. Ahogy áthaladunk az egyes hidakon, erősítés közeledik felénk. Ezért érdemes rá várni. Azon a területen, ahol a legtöbb ellenség található, minden tele van csapdákkal, így ideje használni Gareth képességét, aki megtalálja ezeket a csapdákat és részben hatástalanítja őket. Amikor elpusztítod a harmadik lovagot, jobb, ha a szikla mögé mész, és először lőd le az íjászokat és részben azokat, akik alul lesznek, a többi jön magától.

Az utolsó csapattal kis trükk- el kell pusztítanod az íjászokat, majd minden erőddel betöröd a narancssárga erődbe, és át kell venni az irányítást a torony felett. Aztán a narancssárgák csatlakoznak hozzád a végső támadásban.

5. Morgan le Fay

Most meg kell szakítanunk Morgana alattomos terveit. De először meg kell mentenie az erődöt. Gyorsan újjáépítjük a közműépületeket és a várba vezető átjárókat elzáró két falat. Sok boszorkány fog repülni az ellenséges kastély felől, ezért a lehető leggyorsabban íjászokat kell építeni, és a tornyokra kell helyezni. A folyosókon pedig egészen ismerős gyalogosok fognak kimászni létrákkal és katapultokkal.

A küldetés második része a jégjárat felszabadításával kezdődik, amely korábban el volt zárva, és nem volt lehetőségünk megtámadni. Ahhoz, hogy eljussunk az ellenséges tornyokhoz, pajzsokkal kell lefednünk a főátjárót, különben csapatainkat teljesen megsemmisítik a falakról érkező íjászok. Először is buzogányos harcosokat kell vezetnie az ellenséghez, aki megtisztítja a helyet a bejárat előtt. Következő az íjászok lesznek, akik azzal lesznek elfoglalva, hogy megsemmisítsék a falakon lévő ellenségeket. Az íjászok után pedig a katapultok teszik majd a dolgukat, áttörik a falat. Ezután a harcosok belépnek az erődbe, és el kell foglalniuk a tornyot. Akkor minden ellenfél eltűnik, és újra kiszabadítjuk Lancelotot.

6.Győzelem

És újra megrohamozzák Camelotot. És egy számunkra már ismerős térképen. Az ellenség egy teljesen ismert minta szerint támad, három irányból. Aki felülről jön, annak szembe kell néznie a rönkökkel – elzárják az utat. Úgysem lesz velük katapult. Odafent elzárjuk a bányászat felé vezető utat, hogy legalább innen az ellenség ne kerüljön a kukáinkba. Akár speciálisan is átépítheti a zárat, hogy több elférjen benne. Minden bányászati ​​és ipari épületet, beleértve a raktárakat is, a falon kívülre, a kastély keleti oldalára költöztetjük az alföldre. Ezt a helyet szinte nem fogják megtámadni alulról, de nem fog olyan helyzetbe kerülni, hogy a következő ellenséges támadás során az összes medvéjét megölik a kapuban. A kastély aljában nem ártana pár mérnöki torony mangonelekkel. Ezenkívül ne feledkezzünk meg a Kerekasztal felépítésének és a hősök felvételének lehetőségéről sem. A hősök gyorsan és hatékonyan pusztítják el az ellenséges katapultokat. Idővel a támadások felerősödnek, különösen alulról (a lovagi lovasságig). Igaz, maga nagy valószínűséggel csak lándzsás, íjász és számszeríjász lesz.

7. A Grál

Hőseink hallottak arról, hogy hol van a Grál, és most már alig várják, hogy megszerezzék. És most egy egész sereg szállt partra ennek a kastélynak a közelében. Azonnal támadni kezdünk, nem állunk meg. Ellenkező esetben a legközelebbi fal íjászok szemtelenül lelövik csapatainkat. Kezdetben a buzogányos harcosok megtisztítják a kapu melletti tornyot az ellenséges íjászoktól, a lándzsások pedig lándzsásokkal küzdenek. Amint a torony szabaddá válik, íjászaink elfoglalják és lelövik a falak lakóit. Ide nehézgyalogság és ütős kosok érkeznek, és ideje betörni a várba. Ott gyalogsággal megtisztítjuk az ellenséget a legközelebbi falaktól, a többit pedig kilőjük a tornyokból. Miután kitisztítottuk a labirintust, egy katonát küldünk erősítésre, aki még mindig hülyén áll a parton, és nem csatlakozik hozzánk.

Ezt követően megtisztítjuk az erődhöz vezető átjárót az ellenségtől, és az ellenséges varázslóval szemben találjuk magunkat. Ha meg akarod támadni azokat, akik a járatban vannak, egy nyílpajzs nagyon hasznos lesz. Az íjászok nem fogják tudni elpusztítani, de némi ügyességgel találhatsz egy helyet, ahonnan az egyik hős felhasználja a képességét és szent ütéssel megöli a varázslót. Itt lehetőségként felajánlják, hogy támadunk meg egy másik erődöt és kapunk erősítést, de ez túl hosszú, úgyhogy menjünk parancsikonés végre eljutunk a Grálhoz.

8. A kerekasztal bukása

Ezúttal teljesen más a probléma. Lancelot elrabolta Guinevere-t, és bezárkózott a kastélyba. Az Arthur és Gawain parancsnoksága alatt álló hadseregnek némi értelmet kell adnia az őrültnek.

Kezdetben azt feltételezik, hogy a legbüszkébbek rohannak majd katapultokkal lerombolni két tornyot. Nem, semmilyen körülmények között nem szabad odamenni. A másik irányba megyünk, és először alabárdos harcosokkal tisztítjuk meg a sziklát az ellenségtől, majd íjászokkal a falat. Itt az ideje, hogy katapultokat húzzunk ide, részben leromboljuk az első falat, és teljesen megsemmisítjük a kaput és a bejárati rönköket. De akkor behúzhatod a katapultokat a befejezetlen fal alá, és a fedele alatt lőheted a következőt – a rajta lévő íjászok hiába próbálkoznak. Amikor a második falban átjárót szerveznek, csapatokat viszünk be és csatát kezdünk. Ezalatt Arthurnak át kell törnie Lancelotot, és úgymond beszélnie kell vele. Így ér véget ez a küldetés.

9. Mordred

Arthur végül is meghalt, és meg kell bosszulnunk a Sir Bedivere vezette sereggel. A küldetés általában egyszerű. Elfoglaljuk az összes területet, megerősítjük azt, amely köztünk és Mordred között van (mert az összes ellenség átmászik rajta), és elkezdünk sereget gyűjteni. Amikor három tucat lovagot toborozunk, ideje lesz Mordredhez menni. Így ért véget a Kerekasztal lovagjai története. Szomorú, de mint egy igazi legenda.

Jég

A lovak és az emberek keveredtek. Természetesen Siegfried és Dietrich is jelen van a híres eposzban, akiknek a kalandjairól a játék nagy része mesél. De ennek ellenére a Nibelungok teljesen mások voltak az eposzban, és túl sok gonosz varázsló volt itt. Akárcsak Arthurnál, csak élvezd.

1. Gonosz megközelítések

Dietrich herceget elfogta az óriás Sigenot, és most ki kell szabadítanunk, mivel ezért kaptunk egy kis különítményt, amelyet a hős Hildebrand vezetett. Először is túl kell lépnünk a sárkányokon. Egyelőre nincs esély ellenük, ezért nem fogunk harcolni, a bal oldali utat választva (jobb oldalon túl közel jön a tűzokádó lényekhez). Az ellenséges őröket íjászokkal és íjászokkal csalogatjuk ki és lőjük őket. Ennek eredményeként megközelítjük az erődöt, és megsemmisítjük előtte az ellenséges járőröket. Utána könnyebb – a létrás srácok futnak előre (de nem azonnal, hanem közelebb engedik a gyalogságot a falakhoz), nehéz páncélosok másznak utánuk. És miután a fal jobb oldaláról megtisztítottuk az ellenséget, felvonszoljuk az íjászokat és számszeríjászokat a toronyba, és mindenkit lelőünk az udvaron, beleértve a gondtalan Sigenot-t is. Ha szabad az udvar, az összes gyalogossal áttörünk a toronyba, és átvesszük az irányítást.

És itt van a küldetés második része. Nem számítottak? Most Dietrich-hel együtt meg kell semmisítenünk a sárkányokat, amelyek elől a küldetés első részében megszöktünk. Sőt, ezt a három oldalról érkező óriások is megzavarják. Ezért azonnal „betonozzuk” a nyugati oldalt (a legpusztítóbb óriások onnan származnak), és ültessünk íjászokat a falakra. Ráadásul a lehető leggyorsabban kezdje el a kő bányászatát, gyorsan fel kell szerelnie a másik két falat. Az óriások azonban legtöbbször nem épületek lerombolására, hanem a gyalogság megtámadására szolgálnak. A falak tükrökkel erősíthetők, amelyek lefagyasztják az ellenséget. Amikor a védelem létrejön, felveheted a sárkányokat (azonnal vigyázhatsz rájuk, de van rá esély, hogy akkor az óriások elpusztítják városunkat és jönnek megölni Dietrichet). Valójában a sárkányokat megölni nem nehéz – sokáig tart megfordulni, és a lóháton Dietrich mindig megelőzi ezeket az ügyetlen lényeket. Vágjuk a farkát - és hamarosan az összes sárkány pikkelyhegyekké változik.

2. A törpe király

Laurin aljas gnómkirály egy csomó rózsakertet ültetett, amelyek megölik a hozzájuk belépő férfiakat. És rendet kell teremtenünk ebben a zűrzavarban.

Tehát a katonai kontingensünk nagyon korlátozott, ezért minden akciót pontosan kell kiszámítani. Először is lelőjük azokat a srácokat, akik az első fal megközelítését őrzik. Ezután íjászokkal pusztítjuk el a falon ülőket, és egy kossal áttörjük a kaput. A harcosok ideje jön. El kell pusztítaniuk az összes rózsakertet, hogy ne álljanak az előrenyomuló harcosok útjába. Kívánatos, hogy egyikük túlélje. És most eljött az ideje egy különösen finom lépésnek. A hős megközelíti a második falat, és annak jobb oldalára helyezi a páncélos leányokat. Ugyanakkor marad, hogy elkapja a nyilakat, mivel azonnal fel kell hoznia az íjászokat, akik a bal oldalon tüzelnek. Itt fontos a nagyon pontos számítás - a leányzóknak mindenkit ki kell vágniuk a jobb oldalon, a hősnek pedig nagyon pontosan kiszámított távolságra kell állnia. Ha kevesebb, akkor jön a gyalogság. Több - az íjászok veszteségei növekedni fognak. Amikor a falak megtisztultak az ellenségektől, a lövőket a fal jobb oldalára kell küldened, és mindenkit le kell lőnöd az udvaron. Ezek után a harmadik fal megörökítése nem lesz nagy probléma. Onnan lövöldözzük a kastély körül leskelőket, és itt az ideje, hogy magával a gnómok királyával foglalkozzunk. Igaz, régóta nem mosakodott, és bűzt terjeszt, de elég csapatunk kellene, hogy elpusztítsuk.

3. Siegfried

A törpe király megölése közben kiszabadítottad Siegfried kedvesét, aki most már alig várja, hogy segítsen Dietrichnek. Az első feladat több, mint egyszerű - meg kell ölni a sárkányt. Megtisztítjuk az utat hősünk előtt (lovon kell lovagolnia Fafnirba), és az egész sereggel a hegy lábánál állunk a sárkánnyal. Ezek után megérkezik Siegfried, és a szörnyeteg köré tekerve magabiztosan foglalkozik a kígyóval. Kell mondanom, hogy nincs idő követni a többieket?

Nem olyan egyszerű. Megvertük a sárkányt, de most megérkeztek Nibelung és Schilbung testvérek, akik meg akarják ölni Siegfriedet. Valójában nem jönnek azonnal, így van egy kis idő az erődítmények építésére. De a követ a lehető leggyorsabban ki kell bányászni.

Ha a küldetés első részében az ellenség kizárólag keletről érkezett, akkor a másodikban az összes ellenség csak nyugatról érkezik. Ezért elegendő mindkét nyugati átjárót elzárni (először az alsót, majd a felsőt), hogy nehézségekbe ütközzenek a támadók. Itt két pont lesz fontos. Először is minél több íjászra és számszeríjászra van szükséged, akiket falról falra lehet átvinni az ellenséges rajtaütések között. Összesen három hullám lesz, és az első kettőben először az alsó, majd egy idő után a felsőt támadják meg. A harmadik hullámban a támadás egyidejű lesz, és jönnek a testvérek. A második szabály az, hogy aktívan használd hősöd varázslatát. A fejlesztők nem bírják sokáig, de legyen idejük legyőzni az ellenséges ostromfegyvereket. A fő feladat az erő felhalmozása a harmadik hullámhoz, és az összes tüzet az ellenséges vezetőkre összpontosítani.

4. Az óriások földje

A hóóriások elég pimaszul pusztítják földjeinket, érdemes lenne rendet teremteni. Először is újjá kell építenie az erődöt, mert az óriások el akarják pusztítani az épületeket a föld színéről. Ha elegendő számú íjászt és számszeríjat halmoztál fel a falakon, eljön az idő, hogy megtámadd az ellenség előrehaladott erődjét. Mert ez nagyon megzavarja vasbányászaink ércbe jutását. Majd katapultokkal maximális távolságból (osztagban 10-12 katapult) lövészekkel lebontjuk az elülső tornyokat, hogy ne zavarják az inváziót. Utána lehet majd buzogányos srácokat küldeni, hogy megtisztítsák az ellenséges csapatok elülső falát. Ott pedig a falakra ültetheti számszeríjászait és íjászait, és gyorsan sündisznóvá változtatják az óriások Orkis vezérét, és nyilakkal szúrják át.

5. Virginal: Tirol jégkirálynője

Csapataink már elég erősek ahhoz, hogy megsemmisítsék a fő ellenséget, a varázslót, Yanibas-t. De jobb, ha még jobban megerősíted magad, és segítesz a Jégkirálynőnek.

Menjünk lovagolni? A rönkök alatt?

Megint védekeznünk kell. Csak most az ellenség teljes haderővel rendelkezik, beleértve a sárkányokat is. Ezért sok múlik azon, hogyan bírjuk az első két-három támadást. A támadás általában egy sárkány és több ellenséges „kamikaze” látogatásával kezdődik, és más gyalogosok érkezésével folytatódik, beleértve a démonokat, akik szeretik „átnevelni” íjászainkat. Ezért a leghelyesebb az lenne, ha falat építenénk birtokaink határára, mögé pedig íjásztornyokat helyeznénk el, hogy a démonok ne zavarják meg harcosainkat. Ezenkívül a folyóparton két vagy három számszeríjjal ellátott tornyot kell elhelyezni a szórólapok ellen - a sárkányok egyre gyorsabban ereszkednek le a földre. Ezt követően meg kell kezdeni az íjászok, számszeríjászok és lovagok fokozott termelését. Ez a trió elég sikeresen megvédi a falakat. A lovagokat leányzókkal lehet helyettesíteni (gyorsabb, de nagy pénzkidobás, és rosszabb az életük). A sárkányokat az íjászok lelövik; A királynőt sem szabad messze vinni a faltól - az ellenség lefagyasztásával segít a lovagoknak. A nagy ellenséges pártokat pedig általában brutálisan lefagyasztják a királynő képességének segítségével.

Egy napon úgy döntesz, hogy támadást hajtasz végre. Egy támadással kezdünk négy-öt óriással. Feladatuk a kapu lebontása és a falakon lévő lángszórók megsemmisítése. Ezután körülbelül ötven emberből álló tömeget hozunk létre buzogányokkal, és ezekkel eltakarítjuk az összes ellenséges íjászt a tornyokból, mivel az átjárás szabad. Megvárjuk, míg az ellenség által megidézett sárkányok eltűnnek, és boszorkányokat küldünk, hogy pusztítsanak el mindenkit, aki nem íjász. Ugyanakkor további óriásokat küldhet a szükségtelen termelőépületek lerombolására. Körülbelül 25-30 boszorkány fog megbirkózni ezzel a feladattal. Az utolsó ellenségnek pedig ismét gyalogságot küldhet.

6. Janibas

Tehát csak az utolsó ellenség maradt. És három út van az erődjébe. A középső ösvény azonnal eltűnik – ennyi íjászsal az egész seregünk elesik anélkül, hogy egy Yanibást is elérnénk. A jobb oldal azért tűnik el, mert nagyon kényelmetlen, és az út nagy részében ugyanazok az íjászok érnek el minket a központi átjáróból. Ezért Dietrichet és Hildebrandot a sárkányokhoz küldjük, helyreállítjuk a lovakat, és egy bevált módszerrel elpusztítunk egy kígyót. Most minden csapatunkat tovább vihetjük. Fontos, hogy az óriás, a medvék, az íjászok és a jégkirálynő a lehető legkevesebb sérülést szenvedjen. Ezután a jégkirálynő megszabadítja az utat az utolsó őrtoronyhoz, és az íjászok elpusztítják annak lakóit.

És itt jön a végső támadás. Először a medvék és az óriás támadnak. A hősök követik őket, elterelve a tüzet a királynőről – most ez a fő küldetése. Ha a falhoz ér, és kihasználja képességeit, akkor ha helyesen dobja be, szinte minden ellenséges íjász megsemmisül. Aztán betörünk az átjáróba, elpusztítjuk azokat, akik az utunkba állnak, és végül eljutunk Yanibashoz. A varázsló nagyon gyorsan meghal.

Gonosz

Miért nevezték Vladot gonosznak? Hiszen csak Erdélyt védi a törökök és más hódítók támadásaitól. Na jó, legalább itt nem gonosz vámpír. Szóval ne gondolj semmi hülyeségre, és csak üsd meg az ellenséget.

1. Bosszú

Erdély nem elég Vladnak, és elmegy elfoglalni a magyar király földjeit. Ne gondold, hogy a kastély mindenhol egyforma. A számunkra felajánlott oldalról semmilyen körülmények között nem ajánlott támadni. Ezért először kivágunk egy csomó íjászt, akik a mezőn ácsorognak, majd megkerüljük a várat és megrohamozzuk, miután előzőleg ballisztákkal lőttük az íjászokat. Nemcsak kevesebb íjász van ott, de kényelmes megközelítései is vannak a központi toronyhoz. A mi feladatunk pedig nem az, hogy mindenkit elpusztítsunk, hanem az erődítmény elfoglalása. Sőt, az összes túlélő csapat a győzteshez kerül, ami azt jelenti, hogy nem kell elpusztítani a feleslegeseket, ezek a mi jövőbeli harcosaink. A támadás végén a vérfarkasok segítségét közvetlenül a toronyba dobjuk, Vlad képességét használva.

Most meg kell védenünk a várat. A fán és a gyantán kívül mást nem lehet majd kivonni. Ezért csak íjászok és lándzsások állnak rendelkezésünkre. De csapdákat állíthatsz fel, és ellenséges tömegeket foghatsz beléjük. Mindkét oldalról előrenyomul, ezért helyezzen csapatokat az összes falra, nem lesz felesleges. A lényeg az, hogy gyorsan megöljük az íjászokat, majd a falakra hajtjuk a lándzsásokat, akik eltolják a létrákat. A falak alá olajcsíkot helyezhet el az ostromtornyok ellen. Ha az ellenség áttöri a falakat, könnyű gyalogságunkat és íjászainkat darabokra vágják.

2. Radu

És itt hidat kell építeni a szurdokon. Ehhez 1000 követ kell kivonni. De a kőbányák messze vannak, és az ellenség a közelben. Ezért először falat kell építeni a folyosó legszűkebb pontján, hogy az ellenség ne törjön át, és több íjász. Hogy minden kevésbé tűnjön savanyúnak, lángszóró sárkányokat helyezhetsz a falakra. Felhívjuk figyelmét, hogy a falnak a kőbányákhoz legközelebb eső sarka gyakran eltörik, ezért célszerű a lángszórókat a folyóból kiindulva elhelyezni. Időnként vérfarkasok és dobógépek jönnek a szurdokból. Tehát csak meg kell küzdenie.

3. Erdély

Erdély elfoglalásában akár három lovag áll ellenünk. Az első, sárga, azonnal megsemmisíthető, csak el kell szedned az összes csapatodat és létrehoznod néhány démont. Elcsalogatják az íjászokat a tornyokban, és az ellenség gyorsan elpusztul. Egy másik szempont a sárgával való kezdés mellett, hogy a tőle védő fal befejezetlen.

A narancssárgával nagyobb lesz a felhajtás, és csak akkor kell nekimenni, ha elegendő csapat jelenik meg. Bár szerintem nem lesz gond vele. De lesznek gondok vele zöld lovag, aki rendelkezik a Kerekasztallal, és bármilyen lovagot megidézhet, amit akar, amit nem felejt el használni. Ezért fel kell készülnie a látogatásaira, és tartalékot kell tartania számukra, beleértve a denevéreket az ellenséges csapatok eloszlatására.

4. Keresztesek

Most egy keresztes csapat úgy döntött, hogy megküzd a gonosz ördögével Erdélyben. Várunk szigorúan a térkép közepén helyezkedik el, és az ellenség felváltva támad mindkét oldalról (a döntőben - mindenhonnan egyszerre). A taktika meglehetősen szabványos - magas tornyokat építenek, amelyeken íjászok ülnek. Ilyenkor kardforgatókat helyeznek a falakra. A lándzsásokat gyorsreagálású egységként használják buzogányos harcosok társaságában. Az ellenséges támadások jobb visszaverése érdekében létrehozhat egy varázslót. És a végső invázió elleni védelem érdekében érdemes előre elkészíteni egy sárkánytojást, amely segít megbirkózni az ellenséggel.

5. A Sötétség Hadserege

Vlad ezúttal úgy döntött, hogy bátyjával, Raduval foglalkozik, aki Törökországot szolgálja. Javasolnám a javasolt séma elutasítását, amely szerint a támadásoknak minden oldalról egyszerre kell érkezniük. A másik irányba megyünk, mégpedig a hídon. A sárkány és a denevérek feldolgozzák az íjászokat a falon, míg a démonok elfogják a tornyot, amelyen több íjász ül (később szükségünk lesz rájuk). Ezután átmegyünk a másik oldalra, és ismét átvesszük az irányítást egy másik torony felett a démonokkal (az íjászok száma egyre nő). A csapkodó kos ledönti a várkapukat, a démonok pedig elfoglalnak még két tornyot. És ezekkel az erőkkel megtámadjuk Vlad testvért. Így ő lesz Erdély uralkodója.

És így a legendák véget értek. Itt kiderült, hogy még a róluk mesélő eposzoktól is távol állnak. Tényleg ennyire fontos? Valószínűleg nem. Ez nem történelmi küldetés. De a korszellem helyesen van átadva. Csatázni!

A legendák azok az elvtársak, akikre évszázadok után is emlékeznek. Nem feltétlenül jó. Néhány János hercegről például csak a hatalom bitorlójaként emlékeznek meg. Bár az igazat megvallva az sem volt sokkal jobb, akinek a hatalmát bitorolta. Most sikerült egy szebb legendát szereznem magamnak. Így hát csak kedves szavakkal emlékeznek rá. Így ma három legenda látogat el hozzánk. Jó, tisztázatlan és gonosz.

A minimalizmus előnyeiről

A legendák természetesen nagyszerűek. Csak most valahogy azonnal komoly konfliktusba kerültek a régi játékelvekkel. Amikor mindent a parasztok hangulata határoz meg. Ha az utóbbiaknak van kedve dolgozni, akkor mindened meglesz. Ha nem, ne engem hibáztasson, minden lehetséges módon növelnie kell a népszerűségét, és meg kell békítenie az alattomos lakosságot.

Nyilvánvalóan kiderült, hogy az emberek boldogsága alapvetően összeegyeztethetetlen az egyes jeles egyének és hadseregeik hősiességével, így a boldogság és minden, ami vele összeegyeztethető, eltűnt. És a játék teljesen más lett. Nem, úgy tűnik, a boldogság megmarad. De most már csak egy dolog érinti: az élelmiszerek elérhetősége az emberek számára. Ha ez rendben van, akkor túlcsordul az elégedettség. De ha nincs mit enni, az irritáció nő, és hamarosan nem lesz senki, aki dolgozzon. A bûnügyi, bûnügyi és szórakoztató intézmények egyszerûen eltûntek. Nincs helyük nekik Arthur és Siegfried királyai között. Ezért nem lesznek problémái a gazdasággal, az előttünk álló csaták tiszták és nem bonyolítják le a gazdasági problémákat. Hacsak nem veszi figyelembe azt a problémát, hogy száz-két íjat szerezzünk a hadseregünk számára.

Ez érdekes: A meglepő az, hogy a sörcsarnok játékban marad, és maga a sörgyártás sem tűnt el. Csak senki nem jár oda, a csapos pedig hiányzik a munkából. Igaz, a sör rendszeresen eltűnik. Lopnak? A sikeres játékhoz egyébként sem kell intézmény.

Cserébe, ami elveszett, a becsület teljes magasságába emelkedett, aminek a költségeit most minden új harcos követeli. Négyféleképpen kaphatja meg - különféle módon táplálja a lakosságot, etesse magát az urat (nem tudom, hogyan jut eleget enni, de a becsület nagyon jól nő), imádkozik a templomban és szobrokat állít. Ez utóbbi a legértékesebb a teljes súlyú szemüvegek tekintetében. Ehhez azonban más pontokat kell szereznie - katonaiakat, azaz egy csomó csapatot kell felépítenie, és meg kell ölnie valakit velük. Ezért ne számíts azonnal a rengeteg dicsőségre, minden szobor száz katonai pontot ér, és egy meglehetősen hosszú csatával csak annyit nyerhetsz. De az ellenség szívesen ledönti a szobrot, ha meglátja.

De ha korábban az urak hasonlóak voltak egymáshoz, mint az ikertestvérek, most három legendás oldal közül választhat, amelyek mindegyikének megvannak a maga előnyei. Vannak, akiknek erős varázslatos hősei vannak, másoknak sok „trükkje” van minden alkalomra, másoknak pedig minden megvan a falak különösen kifinomult letöréséhez és a pimasz ellenségek eltávolításához. Válasszunk!

Három legenda

Tehát ma három legenda van az arénában - Arthur király, Vlad, a Impaler (ismertebb nevén Drakula) és a Nibelungok mindazokkal, akik csatlakoztak hozzájuk (konkrétan nem Siegfriedet választották hősnek, hanem Dietrichet). Mindegyiknek megvan a saját egyedi csapatai (a standard csapatokon kívül), egy épület a gyártásukhoz, és néhányan új ostromfegyverek is vannak. Ezt fogod most megtudni.

Artúr király

Arthur király nem vesztegette az idejét egyetlen kis harcosra sem. Minden asszisztense a Kerekasztal lovagja, és szükségszerűen fel van ruházva bizonyos képességekkel. Természetesen a Kerekasztal segítségével hívják meg őket, ami 50 kőbe és 100 becsületbe kerül.

A király követőinek több ostromfelszerelésük van, mint másoknak. Különösen a védelmi szerkezetek többsége, mint például a gördülőrönk, csak náluk maradt. Az újak közül csak az Elvarázsolt Gömb jegyezhető meg, amely 200 aranyért kőgolyókat bocsát ki a hegyről, amelyek egyrészt lebonthatnak néhány falat, másrészt elpusztíthatják az alatta fogott gyalogosokat vagy lovasokat.

Csapatok

Arthur seregének gerincét a lovagok adják. Nem tömeggel, hanem képességekkel visznek el, ami helyes használat esetén nem lesz elég az ellenségnek. Arthur maga csak azt tudja, hogyan kell a lovagokat a segítségére hívni. De egyszerre öt lovas volt.

Kis sólyom. 200H. Felügyelet nélkül villámot lő az ellenségre. Ha azonban spórol különleges képességére, akkor sárkány leheletével bánik az ellenséges harcosokkal. Ennek működése azonban nagyon hosszú ideig tart. De amikor működik, nem lesz túlélő azon a helyen, ahol használták.

Soha nincs unalmas pillanat a falakon. Főleg a támadás során.

Sir Lancelot. 500Z, 125H. Minden lovag a maga nemében erős harcos. De mindegyikük, mivel csak egyetlen példányban létezhet, tudja, hogyan kell használni valamilyen szuperképességet. Tehát Lancelot átmenetileg úgy tudja befolyásolni embereit, hogy azok sokkal erősebben kezdik megütni az ellenséget.

Sir Bedivere. 500Z, 125H. A Camelot szarv, amikor ez a harcos használja, szétzúzza az ellenséges kastélyok falait.

Sir Persival. 500Z, 200H. Percival nagyon jámbor; Az általa elsajátított szent ütés óriási károkat okoz az ellenségben, ugyanakkor átmenetileg repülési képességet ad az érintetteknek.

Sir Galahad. 500Z, 150H. Galahad irgalmas, és inkább nem gyilkol, hanem gyógyítja csapatait a csatatéren. Ne felejtse el ezt a képességet időben használni.

Sir Gawain. 500Z, 100H. Nagyon körültekintő lovag, aki tudja, hogyan adjon ideiglenesen pajzsot a harcosainak az ellenséges nyilak ellen.

Sir Gareth. 500Z, 100H. Egyetlen csapda sem kerülheti el Gareth éles tekintetét. És azok is elpusztulnak, akik az „epicentrumban” találják magukat.

Zöld sárkány. 1000Z, 250H. A sárkány az sárkány. Repül, leheletével megégeti az ellenséget. De először meg kell jelennie egy tojásnak, amiből aztán kérésünkre kikel egy sárkány. Tehát ezt a szörnyeteget előre meg kell rendelni, különben nem lesz értelme. Egyébként a „sárkányszigonyok” formájában kifejtett ellenintézkedéseket kifejezetten a sárkányok számára találták ki. Ha ezeket a mérnöki tornyokra telepíted, akkor egymástól függetlenül lőnek a mellettük elrepülő sárkányokra. Vagy denevérek. De semmiképpen nem az elrohanó ellenségeknél. Tehát jobb, ha több íjászt építesz, hasznosabb lesz.

Nibelungok

Az északi vidékek óriásairól és fagyairól híresek. A német eposz ugyanis kétségtelenül sokat vett át a skandináv mítoszokból farkasaikkal és óriásaikkal. Fafnirt és Siegfriedet azonban nem lehet kidobni a dalból, így maradniuk kellett. A többieknek el kell hagyniuk a jégtornyot, ami 50 kőbe és 100 becsületbe kerül.

A jégcsapatok nem voltak megelégedve az ostromfegyverekkel, de több védelmi szerkezetet sikerült megúszniuk. Jégtükör 200 aranyba kerülnek, és képesek lefagyasztani az ellenséget, aki a falainkhoz próbál eljutni. A tükrök hatása átmeneti, de vannak íjászok is. Jégalagút Alkalmas a falakon túli rohanásra, de a kapuink nem tűntek el. 250 aranyba kerül.

Csapatok

A jég és a hatalom a csapatok fő hiedelme a német eposzból. Bár a hős általában teljesen ismerős dolgot csinál - felhív hét harcost, akik kézről-kézre küzdenek, és egy idő után eltűnnek. Az idézési tartomány korlátozott, de némi kézügyességgel csapatokat lehet a falra tenni, ahol megritkítják az ellenséges íjászokat.

Jégkirálynő. 500Z, 200H. A leghasznosabb harcos, de mint minden képzett bűvész, ő is csak egyes számban tud szerepelni. Szabadidejében lefagyasztja azokat, akik megakadnak rajta. Ez nem okoz különösebb kárt az ellenségnek, de a „verőemberek” nem tudnak mozogni. Ezért, ha ebben az időben a nagy karddal rendelkező harcosod a közelben van, itt az ideje, hogy büntetlenül fejbe vágja az ellenséget. A királynőt nem érdekli, hogy kit fagy le. Talán egy sárkány, vagy talán egy csomó gyalogos. Ezen kívül van egy figyelemre méltó képessége, amely nemcsak lefagyaszt mindenkit a körzetében egy időre, hanem jelentősen lerövidíti az élettartamot közvetlenül a munkája vége előtt. Így az ellenség egész tömegeit zaklathatja, ha olyan hülye, hogy a királynő lőterére kerül.

Armored Maiden (Shield Maiden). 50W, 10H. Csak egy szép gyors harcos. Erősebb, de lassabb, mint egy buzogányos harcos. Ideális falakhoz. Ők a hős varázslatának anyagai.

Jegesmedve. 100W, 20H. Egy ütős kos csak kapukat és falakat tör fel. És a medve is rágja a csapatokat, ha az útjába kerül. A dolog elvileg hasznos, de csak óriások vannak, akik még hasznosabbak.

Frost Giant. 200Z, 100H. Az ideális faltörő. A lábuk alá kerülő embereket pedig ügyesen oldalra vetik. Jól eltávolít mindenféle lángszórót a falakról, egy ütés és már tiszta a fal. Csak egy kicsit drága. De ez nem katapult – három vagy négy óriás mindig teljesíti a feladatot. Hacsak ez a feladat nem az ellenség táborának felének elpusztítása kétszáz íjász tüze alatt. Az egyik leghasznosabb harcos.

Fehér Boszorkány. 25W, 10H. Olyan törékeny rohamosztagos. Tömegesen és az íjászok szinte teljes távollétében veszik el őket az ellenségtől. Mert gyengébben és közelebb lőnek, de az élet ugyanaz. Ha azonban elegendő szám van, akkor holttestek formájában gyűjtik össze zsákmányukat. És íjászok hiányában nem tehetsz velük semmit - nem dobhatsz kardot a levegőbe.

Fehér farkas. 15W, 5H. Gyors és olcsó rágók. Sajnos már nem tűnnek ki.

Gnóm (törpe). 80W, 5H. Gyilkosok, kissé a leányzókra emlékeztetnek. Csak érezhetően lassabb. Ha egy gnóm súlyosan megsértődik, olyan bűzt bocsát ki belőle, amely súlyosan elrontja ellenségei életét. Sajnos sok gnómnak nincs ideje megsértődni és meghalni anélkül, hogy felfedné tehetségét az illatszer terén.

Jégsárkány. 1000Z, 250H. Kikel a tojásból, amely egy ideig érlelődik, megtámadja az ellenséget, és egy idő után hirtelen meghal. Nem a legjobb módja az értékes pénzek elköltésének, de jó ütőkártya a nehéz időkben (én személy szerint nem használnék sárkányokat az ellenséges pozíciók megrohanására - túl kevés haszna van).

Drakula

Gonosz csapatokat állítanak elő a Sorcerer Towerben, ami 100 becsületbe és 50 kőbe kerül, ami meglehetősen jellemző az ilyen épületekre. Azonban sokféle ostromfegyverrel sikerült kedveskedniük Drakulának. A falakra helyezték őket Fire Drakes, ketrecekben élnek, és gonoszul tüzet öntenek ellenségeikre. Összesen 100 arany. Az eredetiből megjegyezhető a dobó vérfarkasok (Vérfarkas-indító), ami 100 aranyba kerül és egyszerre pár vérfarkast dob ​​a falakra. Colomet (Stake Hurler) egyszerre egész csomagokban és nagyon meredek pályán dobja a nyilakat. Ára 250 arany.

Csapatok

A fő különbség a gonosz erői és ellenfeleik között az, hogy képesek kisebb csúnya dolgokra. Ezért érdemes alaposan tanulmányozni őket, értük és ellenük is játszani. A főszereplő öt vérfarkast hívhat segítségül, ami jól jöhet.

Varázsló. 400Z, 100H. Egy tipikus tűzmágus – tűzgolyókat dob ​​az ellenségre, és egyenesen tüzes gátat tud létrehozni az ellenséges csapatok ellen. Ismer egy különösen komoly varázslatot meteorvihar. Ezzel a meteoritok egy bizonyos területre hullanak, összezúzva az ellenséget. A páncél nélküli csapatoknak nincs esélyük a túlélésre.

Imps (démon). 5W, 4H. Ártatlan gyújtogatók. Az ellenséges íjászok általában nem lépnek be a csatába, egyszerűen egy tűzfüggönyt hagynak maguk után, amelyben az ellenséges íjászok olyan jól égnek. Ha több becsülete van, az impek ideálisak számos probléma megoldására.

Pokolkutya. 15W, 4H. Könnyű harapós lovasság. Ideális az ellenséges nehézgyalogság elfogására vagy az íjászok kiirtására.

Démon (Vampiric Creeper). 200Z, 75H. Lassan járnak, drágák és rosszul harcolnak. De még mindig szükség van rájuk. A helyzet az, hogy könnyen felmásznak a falakra, és ott, bármely páncél nélküli ellenséges harcost érintve, megkezdik az újratoborzás folyamatát. Az akció során az összes közeli hasonló harcost egyszerre toborozzák, és azok, akik feldolgozáson estek át, nem tehetnek semmit, amíg a démon a csúnya dolgait végzi. Három vagy négy démon – és az ellenségnek nincsenek íjászok.

Vérfarkas. 50W, 10H. Leginkább a buzogányos harcosokra hasonlítanak, de hasznosak, mert „farkasfegyverbe” lehet őket tenni, és akkor a falakon végzik a harcosaid. Csak ne dobja őket a tornyokhoz - nem érik el, és eltörnek.

Óriás démoni denevér. 150W, 15H. Egyfajta ősi kamikaze. Az ellenséges csapatok koncentrációjához repülnek, és ott felrobbannak. Kiválóan alkalmas íjásztornyok megtisztítására. Sajnos túl sok íjász elég sikeres az egerek sorainak ritkításában, így a velük való támadás meglehetősen drága ajánlat.

Szász harcosok. 30W, 8H. Hasonló a buzogányos harcosokhoz. Leggyakrabban ugyanazokat a problémákat oldják meg. Csak pénzben olcsóbbak.

Fekete sárkány. 750Z, 250H. Ez ismét egy ütőkártya a zsebében, nem pedig a győzelem elérésének eszköze. Előre megrendeljük, és egy különösen nehéz pillanatban használjuk. De micsoda hatás!

Az új idő finomságai

Bármilyen sértően hangzik is, a három új faj idegenei egyáltalán nem játszották az első hegedű szerepét a háború zenekarában. Igen, sok hasznos tulajdonsággal rendelkezik, de a fő harcosok továbbra is a régi jó harcosok, akiket megszoktunk. Nem, a Kerekasztal Lovagjai a megfelelő kombinációkban teljes erejüket megmutathatják. De ha több csapatot küldesz ellenük... Az óriások pedig könnyen áttörhetik a falat és behatolhatnak. De amint az ellenséges íjászok távolabb kerülnek, az óriás tétlenül elpusztítja a fal kövét. Tehát vissza kell térnünk a bevált technológiákhoz.

A védekezést az íjászok és számszeríjászok tartják a legjobban. Sőt, ha korábban valószínűleg közvetlenül a falakra helyezte őket, most szinte minden faj számos trükkje miatt jobb, ha az őrtornyokat nem messze helyezik el a faltól, külön megközelítést biztosítva mindegyikhez. De senki sem érheti el könnyen az íjászait. A gyalogos lovagok szolgálatot teljesítsenek a falakon – nem lehet őket olyan könnyen kilökni onnan. És nyilvánvaló vonakodással meghalnak. De hadd teljesítsen szolgálatot a falak alatt a gyors harcosok különítménye, mint a buzogányos harcosok. Elkapják azokat, akik áttörnek, és nem engedik, hogy elérjék az íjászokat.

Ez érdekes: Tekintettel arra, hogy az íjászok nem kaphatnak parancsot egy adott ellenség legyőzésére, rettenetesen hülyék. Például tüzet kapcsolnak a következő ellenségre, miközben az elsőt még nem fejezték be. És általában nem igazán szeretnek egy konkrét célpontra lőni. Ezért a csapatok tömegében történő helyes mozgás és a hősök időben történő használata lehetővé teszi a veszteségek minimalizálását.

A támadások kicsit nehezebbek. Ismeretes, hogy az íjászok messzebbre ütnek, mint a katapult, így a nyilakkal teletűzdeltek nagyon hamar elveszítik a lövés képességét és szétesnek. Ezért készüljön fel arra a tényre, hogy a falak áttöréséhez csak új csapatokat kell használnia - óriásokat, a Kerekasztal lovagjainak képességeit és a falakra dobott vérfarkasokat. Bár alternatívaként körülbelül harminc létrát küldhet a falakra. Valaki biztosan áttöri a nyílfüggönyt, és létrát tesz a falhoz. De ugyanazoknak a buzogányos harcosoknak vagy nem kevésbé fürge harcosoknak kell következniük. Az olyan nehéz szörnyeket, mint a lovagok, csak akkor lehet támadásra késztetni, ha az ellenség nyilvánvalóan nincs tűzzel felfegyverkezve. Ellenkező esetben az egész hadsereged megég, miközben a falhoz kúszik. A támadásnak azonban sokkal több lehetősége van, mint a védekezésre, és éppen az új csapatoknak köszönhetően. Gondolj bele - sok helyes taktika lehet.

Kampányok végigjátszása

Akár három kampány is létezik. Bár Arthur királlyal kell majd kezdened. Végül is az ő kampányát tartják a legkönnyebbnek. És a leghosszabb. Azt viszont nem mondanám, hogy más kampányok lényegesen nehezebbek...

Artúr király

Tanulmányoznia kell a híres Kerekasztal és lovagjai történetét a játék készítőinek szemszögéből. Nem mondom, hogy itt minden teljesen megfelel a kánonnak, de a játék célja, hogy lehetőséget adjon a harcra, és ne az, hogy megbízhatóan meséljen Arthur és az összes lovagja életéről...

1. A szászok eljövetele

Lépésben március!

A szászok megszállták Nagy-Britannia boldog földjeit. Az árulásnak köszönhetően el tudták fogni az egyik legnagyobb lovagot - Sir Bedivere-t. És most ki kell szabadítanunk. Erre a nehéz feladatra 39 lándzsásunk van, akikkel kisebb szász harcosok állnak szemben. A lényeg itt az, hogy csak a szászok egyes kis különítményeit támadjuk meg, és ne vegyünk kézi harcba dolgokat, amelyekben csapatainkat apró darabokra vágják. Ezért megvárjuk, amíg a lándzsák „feltöltődnek”, és csak ezután támadjuk meg a következő szászokat. Próbálj meg minél több szászt elpusztítani – még sok időd van harcolni ezen a térképen.

Most megtanítják az almaültetvények termesztésére és a gerelyhajítók létrehozására. És megvárják Merlint. A fő veszélyt az ellenségek jelentik, akik a kastély szomszédságában két homokos strandon landolnak. Gyorsan elpusztulnak, de eleinte futni kell a kártevők után, nehogy tönkretegyék az ingatlanunkat. Később két tucat harcost lehet majd kihelyezni mindegyik strandra, és az ellenség többé nem megy át.

A küldetés harmadik részében íjászokat és kőfalak és kapuk építésének képességét kapjuk. De most rá kell hoznunk Arthurt a kőbe vetett kardhoz. Először is, az ellenség sokáig támadja az erődítményeinket. Az íjászok eléggé képesek megtartani magukat, de néha lándzsás csoportokat kell előre dobni, hogy elpusztítsák az ellenséges katapultokat. Amikor a támadások leállnak, hőseinket és csapatainkat előre kell mozgatni. Különös haszna lesz Bedivere-nek, akinek a falakat kell lerombolnia a kürtje segítségével. A küldetés végén Arthur megtisztel, hogy végigjöjjön a megtisztított ösvényen, és kirántsa a kardot a kőből.

2. Arthur

Itt újjá kell építeni a Camelot-kastélyt, mielőtt Guinevere megérkezik. A legnagyobb meglepetés az, hogy később újra ezen a térképen fogsz harcolni. Ezért érdemes itt minél több csapatot és erőforrást megspórolni – ezek később jól jönnek. Ehhez akár egy kis időt is szánhat.

A fő feladat itt a falak és tornyok helyreállítása lesz. Igaz, nem itt építik, hanem az erre kijelölt helyekre rendelik, ha van kő. Ezenkívül a kastély keleti oldalán el kell zárni az átjárót a szikla mentén - akkor az ellenség, aki át akar törni a termelő létesítményeibe, nem jut át. A lehető leghamarabb alapozza meg hadiiparát – az ellenségek két irányból fognak támadni nyugat felől. Amint az összes meghatározott fal helyreáll, a küldetés véget ér.

3. Lancelot

Lancelot útja egy bizonyos kastélyban ért véget, ahol meg kell védenie magát az ellenséges támadásoktól. Csak ki kell bírnunk egy ideig, és a győzelem a miénk lesz. A lényeg itt az, hogy az ellenség démonokkal támad ránk, akik aktívan maguk mellé csábítják könnyűharcosainkat. Ezért minden íjász üljön a tornyokra, a tornyok bejáratait pedig kardforgatók őrizzék (a lehető leggyorsabban meg kell teremteni a termelést). Vészhelyzet esetén lándzsás tartalék különítmény szolgálatot tegyen az udvaron. Egyes lándzsásokat is elhelyezhetsz a falon csaliként a démonok számára. Azokat pedig, akiket elkapnak, kardforgatók vágják le.

4. Sir Gareth megalkotása

De Sir Gareth belépett az arénába, és négy ellenséges lovag kiirtásával volt megbízva. Természetesen egyikük sem nélkülözte a biztonságot. Ezért az őröket is meg kell semmisíteni. A szabályok általában mindenki számára egyszerűek – először is megsemmisítjük azokat, akik futnak. Ezután megsemmisítjük a megmaradt azonos színű ellenségeket. Ahogy áthaladunk az egyes hidakon, erősítés közeledik felénk. Ezért érdemes rá várni. Azon a területen, ahol a legtöbb ellenség található, minden tele van csapdákkal, így ideje használni Gareth képességét, aki megtalálja ezeket a csapdákat és részben hatástalanítja őket. Amikor elpusztítod a harmadik lovagot, jobb, ha a szikla mögé mész, és először lőd le az íjászokat és részben azokat, akik alul lesznek, a többi jön magától.

Van egy kis trükk az utolsó különítménnyel – el kell pusztítania az íjászokat, majd minden erejével be kell törnie a narancssárga erődöt, és át kell vennie az irányítást a torony felett. Aztán a narancssárgák csatlakoznak hozzád a végső támadásban.

5. Morgan le Fay

Most meg kell szakítanunk Morgana alattomos terveit. De először meg kell mentenie az erődöt. Gyorsan újjáépítjük a közműépületeket és a várba vezető átjárókat elzáró két falat. Sok boszorkány fog repülni az ellenséges kastély felől, ezért a lehető leggyorsabban íjászokat kell építeni, és a tornyokra kell helyezni. A folyosókon pedig egészen ismerős gyalogosok fognak kimászni létrákkal és katapultokkal.

A küldetés második része a jégjárat felszabadításával kezdődik, amely korábban el volt zárva, és nem volt lehetőségünk megtámadni. Ahhoz, hogy eljussunk az ellenséges tornyokhoz, pajzsokkal kell lefednünk a főátjárót, különben csapatainkat teljesen megsemmisítik a falakról érkező íjászok. Először is buzogányos harcosokat kell vezetnie az ellenséghez, aki megtisztítja a helyet a bejárat előtt. Következő az íjászok lesznek, akik azzal lesznek elfoglalva, hogy megsemmisítsék a falakon lévő ellenségeket. Az íjászok után pedig a katapultok teszik majd a dolgukat, áttörik a falat. Ezután a harcosok belépnek az erődbe, és el kell foglalniuk a tornyot. Akkor minden ellenfél eltűnik, és újra kiszabadítjuk Lancelotot.

6.Győzelem

És újra megrohamozzák Camelotot. És egy számunkra már ismerős térképen. Az ellenség egy teljesen ismert minta szerint támad, három irányból. Akik felülről jönnek, azoknak fahasábokkal kell szembeszállniuk – elzárják az utat. Úgysem lesz velük katapult. Odafent elzárjuk a bányászat felé vezető utat, hogy legalább innen az ellenség ne kerüljön a kukáinkba. Akár speciálisan is átépítheti a zárat, hogy több elférjen benne. Minden bányászati ​​és ipari épületet, beleértve a raktárakat is, a falon kívülre, a kastély keleti oldalára költöztetjük az alföldre. Ezt a helyet szinte nem fogják megtámadni alulról, de nem fog olyan helyzetbe kerülni, hogy a következő ellenséges támadás során az összes medvéjét megölik a kapuban. A kastély aljában nem ártana pár mérnöki torony mangonelekkel. Ezenkívül ne feledkezzünk meg a Kerekasztal felépítésének és a hősök felvételének lehetőségéről sem. A hősök gyorsan és hatékonyan pusztítják el az ellenséges katapultokat. Idővel a támadások felerősödnek, különösen alulról (a lovagi lovasságig). Igaz, maga nagy valószínűséggel csak lándzsás, íjász és számszeríjász lesz.

7. A Grál

Hőseink hallottak arról, hogy hol van a Grál, és most már alig várják, hogy megszerezzék. És most egy egész sereg szállt partra ennek a kastélynak a közelében. Azonnal támadni kezdünk, nem állunk meg. Ellenkező esetben a legközelebbi fal íjászok szemtelenül lelövik csapatainkat. Kezdetben a buzogányos harcosok megtisztítják a kapu melletti tornyot az ellenséges íjászoktól, a lándzsások pedig lándzsásokkal küzdenek. Amint a torony szabaddá válik, íjászaink elfoglalják és lelövik a falak lakóit. Ide nehézgyalogság és ütős kosok érkeznek, és ideje betörni a várba. Ott gyalogsággal megtisztítjuk az ellenséget a legközelebbi falaktól, a többit pedig kilőjük a tornyokból. Miután kitisztítottuk a labirintust, egy katonát küldünk erősítésre, aki még mindig hülyén áll a parton, és nem csatlakozik hozzánk.

Ezt követően megtisztítjuk az erődhöz vezető átjárót az ellenségtől, és az ellenséges varázslóval szemben találjuk magunkat. Ha meg akarod támadni azokat, akik a járatban vannak, egy nyílpajzs nagyon hasznos lesz. Az íjászok nem fogják tudni elpusztítani, de némi ügyességgel találhatsz egy helyet, ahonnan az egyik hős felhasználja a képességét és szent ütéssel megöli a varázslót. Itt lehetőségként felajánlják, hogy megtámadunk egy másik erődöt, és erősítést kapunk, de ez túl hosszú, ezért egy parancsikont választva végül eljutunk a Grálhoz.

8. A kerekasztal bukása

Ezúttal teljesen más a probléma. Lancelot elrabolta Guinevere-t, és bezárkózott a kastélyba. Az Arthur és Gawain parancsnoksága alatt álló hadseregnek némi értelmet kell adnia az őrültnek.

Kezdetben azt feltételezik, hogy a legbüszkébbek rohannak majd katapultokkal lerombolni két tornyot. Nem, semmilyen körülmények között nem szabad odamenni. A másik irányba megyünk, és először alabárdos harcosokkal tisztítjuk meg a sziklát az ellenségtől, majd íjászokkal a falat. Itt az ideje, hogy idevonszoljuk a katapultokat, részben leromboljuk az első falat, és teljesen megsemmisítjük a kaput és a bejárati rönköket. De akkor behúzhatod a katapultokat a befejezetlen fal alá, és a fedele alatt lőheted a következőt – a rajta lévő íjászok hiába próbálkoznak. Amikor a második falban átjárót szerveznek, csapatokat viszünk be és csatát kezdünk. Ezalatt Arthurnak át kell törnie Lancelotot, és úgymond beszélnie kell vele. Így ér véget ez a küldetés.

9. Mordred

Arthur végül is meghalt, és meg kell bosszulnunk a Sir Bedivere vezette sereggel. A küldetés általában egyszerű. Elfoglaljuk az összes területet, megerősítjük azt, amely köztünk és Mordred között van (mert az összes ellenség átmászik rajta), és elkezdünk sereget gyűjteni. Amikor három tucat lovagot toborozunk, ideje lesz Mordredhez menni. Így ért véget a Kerekasztal lovagjai története. Szomorú, de mint egy igazi legenda.

Jég

A lovak és az emberek keveredtek. Természetesen Siegfried és Dietrich is jelen van a híres eposzban, akiknek a kalandjairól a játék nagy része mesél. De ennek ellenére a Nibelungok teljesen mások voltak az eposzban, és túl sok gonosz varázsló volt itt. Akárcsak Arthurnál, csak élvezd.

1. Gonosz megközelítések

Dietrich herceget elfogta az óriás Sigenot, és most ki kell szabadítanunk, mivel ezért kaptunk egy kis különítményt, amelyet a hős Hildebrand vezetett. Először is túl kell lépnünk a sárkányokon. Egyelőre nincs esély ellenük, ezért nem fogunk harcolni, a bal oldali utat választva (jobb oldalon túl közel jön a tűzokádó lényekhez). Az ellenséges őröket íjászokkal és íjászokkal csalogatjuk ki és lőjük őket. Ennek eredményeként megközelítjük az erődöt, és megsemmisítjük előtte az ellenséges járőröket. Aztán könnyebb - a létrás srácok futnak előre (de nem azonnal, hanem közelebb engedik a gyalogságot a falakhoz), a nehéz páncélosok mögéjük másznak. És miután a fal jobb oldaláról megtisztítottuk az ellenséget, felvonszoljuk az íjászokat és számszeríjászokat a toronyba, és mindenkit lelőünk az udvaron, beleértve a gondtalan Sigenot-t is. Ha szabad az udvar, az összes gyalogossal áttörünk a toronyba, és átvesszük az irányítást.

És itt van a küldetés második része. Nem számítottak? Most Dietrich-hel együtt meg kell semmisítenünk a sárkányokat, amelyek elől a küldetés első részében megszöktünk. Sőt, ezt a három oldalról érkező óriások is megzavarják. Ezért azonnal „betonozzuk” a nyugati oldalt (a legpusztítóbb óriások onnan származnak), és ültessünk íjászokat a falakra. Ráadásul a lehető leggyorsabban kezdje el a kő bányászatát, gyorsan fel kell szerelnie a másik két falat. Az óriások azonban legtöbbször nem épületek lerombolására, hanem a gyalogság megtámadására szolgálnak. A falak tükrökkel erősíthetők, amelyek lefagyasztják az ellenséget. Amikor a védelem létrejön, felveheted a sárkányokat (azonnal vigyázhatsz rájuk, de van rá esély, hogy akkor az óriások elpusztítják városunkat és jönnek megölni Dietrichet). Valójában a sárkányokat megölni nem nehéz – sokáig tart megfordulni, és a lóháton Dietrich mindig megelőzi ezeket az ügyetlen lényeket. Vágjuk a farkát - és hamarosan az összes sárkány pikkelyhegyekké változik.

2. A törpe király

Laurin aljas gnómkirály egy csomó rózsakertet ültetett, amelyek megölik a hozzájuk belépő férfiakat. És rendet kell teremtenünk ebben a zűrzavarban.

Tehát a katonai kontingensünk nagyon korlátozott, ezért minden akciót pontosan kell kiszámítani. Először is lelőjük azokat a srácokat, akik az első fal megközelítését őrzik. Ezután íjászokkal pusztítjuk el a falon ülőket, és egy kossal áttörjük a kaput. A harcosok ideje jön. El kell pusztítaniuk az összes rózsakertet, hogy ne álljanak az előrenyomuló harcosok útjába. Kívánatos, hogy egyikük túlélje. És most eljött az ideje egy különösen finom lépésnek. A hős megközelíti a második falat, és annak jobb oldalára helyezi a páncélos leányokat. Ugyanakkor marad, hogy elkapja a nyilakat, mivel azonnal fel kell hoznia az íjászokat, akik a bal oldalon tüzelnek. Itt fontos a nagyon pontos számítás - a leányzóknak mindenkit ki kell vágniuk a jobb oldalon, a hősnek pedig nagyon pontosan kiszámított távolságra kell állnia. Ha kevesebb, akkor jön a gyalogság. Több - az íjászok veszteségei növekedni fognak. Amikor a falak megtisztultak az ellenségektől, a lövőket a fal jobb oldalára kell küldened, és mindenkit le kell lőnöd az udvaron. Ezek után a harmadik fal megörökítése nem lesz nagy probléma. Onnan lövöldözzük a kastély körül leskelőket, és itt az ideje, hogy magával a gnómok királyával foglalkozzunk. Igaz, régóta nem mosakodott, és bűzt terjeszt, de elég csapatunk kellene, hogy elpusztítsuk.

3. Siegfried

A törpe király megölése közben kiszabadítottad Siegfried kedvesét, aki most már alig várja, hogy segítsen Dietrichnek. Az első feladat több, mint egyszerű - meg kell ölni a sárkányt. Megtisztítjuk az utat hősünk előtt (lovon kell lovagolnia Fafnirba), és az egész sereggel a hegy lábánál állunk a sárkánnyal. Ezek után megérkezik Siegfried, és a szörnyeteg köré tekerve magabiztosan foglalkozik a kígyóval. Kell mondanom, hogy nincs idő követni a többieket?

Nem olyan egyszerű. Megvertük a sárkányt, de most megérkeztek Nibelung és Schilbung testvérek, akik meg akarják ölni Siegfriedet. Valójában nem jönnek azonnal, így van egy kis idő az erődítmények építésére. De a követ a lehető leggyorsabban ki kell bányászni.

Ha a küldetés első részében az ellenség kizárólag keletről érkezett, akkor a másodikban az összes ellenség csak nyugatról érkezik. Ezért elegendő mindkét nyugati átjárót elzárni (először az alsót, majd a felsőt), hogy nehézségekbe ütközzenek a támadók. Itt két pont lesz fontos. Először is minél több íjászra és számszeríjászra van szükséged, akiket falról falra lehet átvinni az ellenséges rajtaütések között. Összesen három hullám lesz, és az első kettőben először az alsó, majd egy idő után a felsőt támadják meg. A harmadik hullámban a támadás egyidejű lesz, és jönnek a testvérek. A második szabály az, hogy aktívan használd hősöd varázslatát. A fejlesztők nem bírják sokáig, de legyen idejük legyőzni az ellenséges ostromfegyvereket. A fő feladat az erő felhalmozása a harmadik hullámhoz, és az összes tüzet az ellenséges vezetőkre összpontosítani.

4. Az óriások földje

A hóóriások elég pimaszul pusztítják földjeinket, érdemes lenne rendet teremteni. Először is újjá kell építenie az erődöt, mert az óriások el akarják pusztítani az épületeket a föld színéről. Ha elegendő számú íjászt és számszeríjat halmoztál fel a falakon, eljön az idő, hogy megtámadd az ellenség előrehaladott erődjét. Mert ez nagyon megzavarja vasbányászaink ércbe jutását. Majd katapultokkal maximális távolságból (osztagban 10-12 katapult) lövészekkel lebontjuk az elülső tornyokat, hogy ne zavarják az inváziót. Utána lehet majd buzogányos srácokat küldeni, hogy megtisztítsák az ellenséges csapatok elülső falát. Ott pedig a falakra ültetheti számszeríjászait és íjászait, és gyorsan sündisznóvá varázsolják az óriások vezérét, Orkis-t, és nyilakkal piszkálják.

5. Virginal: Tirol jégkirálynője

Csapataink már elég erősek ahhoz, hogy megsemmisítsék a fő ellenséget, a varázslót, Yanibas-t. De jobb, ha még jobban megerősíted magad, és segítesz a Jégkirálynőnek.

Menjünk lovagolni? A rönkök alatt?

Megint védekeznünk kell. Csak most az ellenség teljes haderővel rendelkezik, beleértve a sárkányokat is. Ezért sok múlik azon, hogyan bírjuk az első két-három támadást. A támadás általában egy sárkány és több ellenséges „kamikaze” látogatásával kezdődik, és más gyalogosok érkezésével folytatódik, beleértve a démonokat, akik szeretik „átnevelni” íjászainkat. Ezért a leghelyesebb az lenne, ha falat építenénk birtokaink határára, mögé pedig íjásztornyokat helyeznénk el, hogy a démonok ne zavarják meg harcosainkat. Ezenkívül a folyóparton két vagy három számszeríjjal ellátott tornyot kell elhelyezni a szórólapok ellen - a sárkányok egyre gyorsabban ereszkednek le a földre. Ezt követően meg kell kezdeni az íjászok, számszeríjászok és lovagok fokozott termelését. Ez a trió elég sikeresen megvédi a falakat. A lovagokat leányzókkal lehet helyettesíteni (gyorsabb, de nagy pénzkidobás, és rosszabb az életük). A sárkányokat az íjászok lelövik; A királynőt sem szabad messze vinni a faltól - az ellenség lefagyasztásával segít a lovagoknak. A nagy ellenséges pártokat pedig általában brutálisan lefagyasztják a királynő képességének segítségével.

Egy napon úgy döntesz, hogy támadást hajtasz végre. Egy támadással kezdünk négy-öt óriással. Feladatuk a kapu lebontása és a falakon lévő lángszórók megsemmisítése. Ezután körülbelül ötven emberből álló tömeget hozunk létre buzogányokkal, és ezekkel eltakarítjuk az összes ellenséges íjászt a tornyokból, mivel az átjárás szabad. Megvárjuk, míg az ellenség által megidézett sárkányok eltűnnek, és boszorkányokat küldünk, hogy pusztítsanak el mindenkit, aki nem íjász. Ugyanakkor további óriásokat küldhet a szükségtelen termelőépületek lerombolására. Körülbelül 25-30 boszorkány fog megbirkózni ezzel a feladattal. Az utolsó ellenségnek pedig ismét gyalogságot küldhet.

6. Janibas

Tehát csak az utolsó ellenség maradt. És három út van az erődjébe. A középső ösvény azonnal eltűnik – ennyi íjászsal az egész seregünk elesik anélkül, hogy egy Yanibást is elérnénk. A jobb oldal azért tűnik el, mert nagyon kényelmetlen, és az út nagy részében ugyanazok az íjászok érnek el minket a központi átjáróból. Ezért Dietrichet és Hildebrandot a sárkányokhoz küldjük, helyreállítjuk a lovakat, és egy bevált módszerrel elpusztítunk egy kígyót. Most minden csapatunkat tovább vihetjük. Fontos, hogy az óriás, a medvék, az íjászok és a jégkirálynő a lehető legkevesebb sérülést szenvedjen. Ezután a jégkirálynő megszabadítja az utat az utolsó őrtoronyhoz, és az íjászok elpusztítják annak lakóit.

És itt jön a végső támadás. Először a medvék és az óriás támadnak. A hősök követik őket, elterelve a tüzet a királynőről – most ez a fő küldetése. Ha a falhoz ér, és kihasználja képességeit, akkor ha helyesen dobja be, szinte minden ellenséges íjász megsemmisül. Aztán betörünk az átjáróba, elpusztítjuk azokat, akik az utunkba állnak, és végül eljutunk Yanibashoz. A varázsló nagyon gyorsan meghal.

Gonosz

Miért nevezték Vladot gonosznak? Hiszen csak Erdélyt védi a törökök és más hódítók támadásaitól. Na jó, legalább itt nem gonosz vámpír. Szóval ne gondolj semmi hülyeségre, és csak üsd meg az ellenséget.

1. Bosszú

Erdély nem elég Vladnak, és elmegy elfoglalni a magyar király földjeit. Ne gondold, hogy a kastély mindenhol egyforma. A számunkra felajánlott oldalról semmilyen körülmények között nem ajánlott támadni. Ezért először kivágunk egy csomó íjászt, akik a mezőn ácsorognak, majd megkerüljük a várat és megrohamozzuk, miután előzőleg ballisztákkal lőttük az íjászokat. Nemcsak kevesebb íjász van ott, de kényelmes megközelítései is vannak a központi toronyhoz. A mi feladatunk pedig nem az, hogy mindenkit elpusztítsunk, hanem az erődítmény elfoglalása. Sőt, az összes túlélő csapat a győzteshez kerül, ami azt jelenti, hogy nem kell elpusztítani a feleslegeseket, ezek a mi jövőbeli harcosaink. A támadás végén a vérfarkasok segítségét közvetlenül a toronyba dobjuk, Vlad képességét használva.

Most meg kell védenünk a várat. A fán és a gyantán kívül mást nem lehet majd kivonni. Ezért csak íjászok és lándzsások állnak rendelkezésünkre. De csapdákat állíthatsz fel, és ellenséges tömegeket foghatsz beléjük. Mindkét oldalról előrenyomul, ezért helyezzen csapatokat az összes falra, nem lesz felesleges. A lényeg az, hogy gyorsan megöljük az íjászokat, majd a falakra hajtjuk a lándzsásokat, akik eltolják a létrákat. A falak alatt olajcsíkot helyezhet el az ostromtornyok ellen. Ha az ellenség áttöri a falakat, könnyű gyalogságunkat és íjászainkat darabokra vágják.

2. Radu

És itt hidat kell építeni a szurdokon. Ehhez 1000 követ kell kivonni. De a kőbányák messze vannak, és az ellenség a közelben. Ezért először falat kell építeni a folyosó legszűkebb pontján, hogy az ellenség ne törjön át, és több íjász. Hogy minden kevésbé tűnjön savanyúnak, lángszóró sárkányokat helyezhetsz a falakra. Felhívjuk figyelmét, hogy a falnak a kőbányákhoz legközelebb eső sarka gyakran eltörik, ezért célszerű a lángszórókat a folyóból kiindulva elhelyezni. A szurdok irányából időnként jönnek a vérfarkasok és a nekik szánt dobógépek. Tehát csak meg kell küzdenie.

3. Erdély

Erdély elfoglalásában akár három lovag áll ellenünk. Az első, sárga, azonnal megsemmisíthető, csak el kell szedned az összes csapatodat és létrehoznod néhány démont. Elcsalogatják az íjászokat a tornyokban, és az ellenség gyorsan elpusztul. Egy másik szempont a sárgával való kezdés mellett, hogy a tőle védő fal befejezetlen.

A narancssárgával nagyobb lesz a felhajtás, és csak akkor kell nekimenni, ha elegendő csapat jelenik meg. Bár szerintem nem lesz gond vele. De gondok lesznek a zöld lovaggal, aki rendelkezik a Kerekasztallal, és bármilyen lovagot megidézhet, amit akar, amit nem felejt el használni. Ezért fel kell készülnie a látogatásaira, és tartalékot kell tartania számukra, beleértve a denevéreket az ellenséges csapatok eloszlatására.

4. Keresztesek

Most egy keresztes csapat úgy döntött, hogy megküzd a gonosz ördögével Erdélyben. Várunk szigorúan a térkép közepén helyezkedik el, és az ellenség felváltva támad mindkét oldalról (a döntőben - mindenhonnan egyszerre). A taktika meglehetősen szabványos - magas tornyokat építenek, amelyeken íjászok ülnek. Ilyenkor kardforgatókat helyeznek a falakra. A lándzsásokat gyorsreagálású egységként használják buzogányos harcosok társaságában. Az ellenséges támadások jobb visszaverése érdekében létrehozhat egy varázslót. És a végső invázió elleni védelem érdekében érdemes előre elkészíteni egy sárkánytojást, amely segít megbirkózni az ellenséggel.

5. A Sötétség Hadserege

Vlad ezúttal úgy döntött, hogy bátyjával, Raduval foglalkozik, aki Törökországot szolgálja. Javasolnám a javasolt séma elutasítását, amely szerint a támadásoknak minden oldalról egyszerre kell érkezniük. A másik irányba megyünk, mégpedig a hídon. A sárkány és a denevérek feldolgozzák az íjászokat a falon, míg a démonok elfogják a tornyot, amelyen több íjász ül (később szükségünk lesz rájuk). Ezután átmegyünk a másik oldalra, és ismét átvesszük az irányítást egy másik torony felett a démonokkal (az íjászok száma egyre nő). A csapkodó kos ledönti a várkapukat, a démonok pedig elfoglalnak még két tornyot. És ezekkel az erőkkel megtámadjuk Vlad testvért. Így ő lesz Erdély uralkodója.

És így a legendák véget értek. Itt kiderült, hogy még a róluk mesélő eposzoktól is távol állnak. Tényleg ennyire fontos? Valószínűleg nem. Ez nem történelmi küldetés. De a korszellem helyesen van átadva. Csatázni!

alapinformációk

Összesen 60 trófea vár a játékosokra. Ezek között vannak olyan eredmények, amelyek megkövetelik, hogy valódi játékosokkal harcolj online.

Az összes díjat bizonyos szempontok szerint feltételesen osztom szét.

Egy apró megjegyzés - mindenképp be kell fejeznie a csatákat, függetlenül attól, hogy jó vagy rosszabb, mivel a teljesítési feltételek teljesítése csak a csata sikertáblázatának megjelenítésekor számít.

Sok jutalmat meglehetősen könnyű megnyitni, mert nagyon világos az átvétel feltételeinek leírása. Néhány tipp azonban a folyamat felgyorsítására továbbra is megtalálható itt.

A történet forgatókönyveinek végigjátszása

Kis rész. Tartalmazza az összes trófeát, amelyet a tervezett csatákban elért sikerért kivívnak történetszál játékok, valamint győzelmek a „Legendák ösvénye” mód befejezéséért.

Mesekampányokhoz:

Camelot királya
Jutalom az Arthur király kampány befejezéséért.

Észak bajnoka
Jutalom a jégkampány befejezéséért.

Sötét Nagyúr
Jutalom az Evil kampány befejezéséért.

Tehát itt minden elég világos és egyszerű. A kampányok nagyon gyorsan elmúlnak. Átlagosan napi 1 kampányt hajthat végre különösebb sietség nélkül. Egy tanács - ne növelje a játék sebességét, mert a mesterséges intelligencia egy gép, nem kell gondolkodnia, és korlátlan erőforrásokkal rendelkezik.

A „Legendák útja” forgatókönyvekhez:

Virágok sikátora
Jutalom az összes küldetés teljesítéséért a Legendák egyszerű ösvényén.

Hosszú táv
Jutalom az összes küldetés teljesítéséhez a Legendák középső ösvényeiben.

Út a pokolba
Jutalom minden küldetés teljesítéseért a Legendák nehéz ösvényein.

Kihívás Arthurnak
Jutalom az összes küldetés teljesítése után a bónusz Paths of Legendsben.

A „Legendák Útja” mód térképeivel kapcsolatban elmondom, hogy itt egy kicsit nehezebb lesz, mivel gyakran több ellenféllel kell megküzdenie egyszerre. Azonban mindannyian kiszámíthatóan viselkednek, és nem okoznak nagy gondot, amikor a helyes választás meghozatala a védelem prioritásait és magatartását.

Győzelem egyes csatákban

Ez a rész azoknak az eredményeknek lesz szentelve, amelyekhez csak az ellenség feletti győzelem szükséges. Ahhoz, hogy megkapja ezeket a jutalmakat, növelheti a játék sebességét a maximumra.

Harc
Jutalom a megnyert csetepaté módért (egy- vagy többjátékos)

AI Destroyer
Jutalom három AI-ellenfél csatában való elpusztításáért.

Minden erőforráshoz beállítjuk a maximális beállításokat, és kiválasztjuk a „Frosty Coast” térképet.
A játékot úgy kezdjük, hogy a vár pozíciója magasabb vagy alacsonyabb, mint a többi. A továbbiakban a szerint járunk el "optimális" taktika. Ennek a taktikának a leírása a szakasz végén található.

a hegy királya
Jutalom a King of the Hill mód megnyeréséért (egy- vagy többjátékos)

A "King of the Hill" módban a győzelem akkor garantált, ha a helyes megközelítés beállításokhoz. A „King of the Hill” pontok számát 2 vagy több kezdő csapatra állítottuk be. Kezdjük a játékot. Azonnal elfoglaló pozícióba vonulunk, és a győzelemig küzdjük le az ellenséges csapatok támadásait.

Kis győzelmi sorozat
Jutalom két egymás utáni csata megnyeréséért.

Nagy győzelmi sorozat
Jutalom zsinórban megnyert öt csatáért.

Hatalmas győzelmi sorozat
Jutalom zsinórban megnyert tizenöt csatáért.

Harcok Ura
Jutalom az AI elleni 50 csata megnyeréséért.

Ezeket a trófeákat a lehető legrövidebb időn belül meg lehet szerezni, itt a legfontosabb, hogy megfelelően kezelje a lehetőségeit a csata előtt. A beállításokban kiválasztjuk az induló csapatok teljes hiányát, valamint a kezdő fegyverek maximális számát. Megkezdjük a csatát, és csak 4 épületet építünk: egy raktárt, egy istállót, egy fegyvertárat és egy laktanyát. Lovagokat hozunk létre, ha más beállítások nem változtak, akkor 4 lesz belőlük, és ha megemeli a kezdeti arany és becsület összegét, akkor mind a 10, de ez nem szükséges. A konfliktus minden fél számára elérhető legerősebb harcosai közül négyet lóháton küldenek, hogy megdöntsék az ellenséges urat. A győzelem garantált, azonban érdemes még az ellenséges parancsnok halála előtt elmenteni a játékot, mert így a jövőben innentől folyamatosan töltheted a játékot, sőt, egészen 50 győzelemig. Ezt taktikának nevezem "optimális", annak érdekében, hogy a jövőben ezt a definíciót használjuk, és ne írjuk le újra.

Győzelem többjátékos csatákban

Egy szakasz, amelynek trófeái között csaták is szerepelnek a módban hálózati játék. Valójában azonban csak élő játékosokkal kell megküzdened 3 csatában.


Szerezd meg a zászlót
Jutalom a Capture the Flag mód megnyeréséért egy többszereplős játékban.

Gazdasági háború
Jutalom a gazdasági háború mód megnyeréséért egy többszereplős játékban.

Az emberek pusztítója
Jutalom három emberi játékos megöléséért egy többszereplős játékban.

Mindezek az eredmények egy harcot foglalnak magukban igazi emberek. Az első kettőhöz elég egy elvtárs, de az utolsóhoz 3 ember kell. A meccsrögzítés a leggyorsabb megoldás ezekre a trófeákra.

Alacsony nyerési sorozat többszereplős játékban
Jutalom 2 megnyert többjátékos csatáért.

Nagy sorozat a multiplayerben
Jutalom 5 többjátékos csata megnyeréséért.

Hatalmas győzelmi sorozat többjátékosban
Jutalom 15 többjátékos csata megnyeréséért.

A többjátékos mestere
Jutalom 50 többjátékos csata megnyeréséért.

Annak ellenére, hogy a feltételek „többszereplős harcot” jeleznek, sikeresen szerezhet eredményeket a csatákban mesterséges intelligencia. Létrehozunk egy előcsarnokot egy hálózati játék számára, hozzáadunk egy számítógépes ellenfelet és elindítjuk a játékot. Használjuk "optimális" taktika a győzelemért. A fő hátrány itt a mentési és betöltési képesség hiánya. Minden alkalommal új előcsarnokot kell létrehoznia, és be kell állítania a beállításokat.

A játékkonfliktus felei

Itt lesz egy leírás a játékban bemutatott 3 sereghez kapcsolódó összes eredményről.

Artúr király
Jutalom Arthur összes egységének birtoklásáért egy játékban.

Dietrich
Jutalom az összes jégegység birtoklásáért egy játékban.

Drakula gróf
Jutalom az összes Evil egység birtoklásáért egy játékban.

A konfliktus oldalának minden képviselője egy különleges épülettel rendelkezik, egyedi típusú harcosokkal: „Kerekasztal” a „Jó”, „Jégtorony” a „Jég” és „Varázslótorony” a „Gonosz”. Felszólítunk minden, ezekben az épületekben elérhető csapatokat, hogy jutalmat kapjanak a csata végén.

Arthur iránti odaadás
Jutalom 25 egy- vagy többjátékos King Arthur játékért.

A jég iránti odaadás
Jutalom 25 egy- vagy többjátékos Dietrichért.

Odaadás a gonosznak
Jutalom 25 egy- vagy többjátékos Vladért.

A felsorolt ​​eredményeket nagyon gyorsan meg lehet szerezni. Használjuk "optimális" taktika, valamint az ellenséges ura megmentésének képessége a halál előtt. A nagyobb hatás érdekében a játék sebességét 90-re növelheti.

Információ az összes olyan trófeáról, amely bizonyos feltételeket igényel a hadsereggel és az úrral kapcsolatban.

Nagy Úr
Jutalom azért, ha megölt egy másik Urat a te Urad által.

Távolsági hős
Jutalom az egy- vagy többjátékos játékok megnyeréséért és a csak távolsági egységek létrehozásáért.

Betolakodó
Jutalom egy- vagy többjátékos játék megnyeréséért ostromfegyverek elkészítése nélkül.

Rajongói díj
Jutalom egy- vagy többjátékos játék megnyeréséért, csak egy típusú egységgel.

Számos kompatibilis vívmány, állítsa be a kezdő csapatok hiányát a csata előtti beállításokban. Csak meg kell gyengítenünk az ellenséges urat azzal a képességgel, hogy mágikus lényeket vagy lovagokat idézzünk meg, attól függően, hogy melyik oldalon játszunk. Így bizonyos számú életet vehet el az ellenség parancsnokától, és provokálhatja a hívását, hogy a jövőben ne zavarja az 1 az 1 elleni csatát az urad. Ugyanakkor több íjászt is készítünk, hogy teljesítsék a fennmaradó trófeák feltételeit.

Közelharci hős
Jutalom az egy- vagy többjátékos játékok megnyeréséért és a csak közelharci egységek létrehozásáért.

Becsület-díj
Jutalom egy- vagy többjátékos játék megnyeréséért, csak lovagokkal.

Néhány jutalom, amelyet egyszerre kaphat – használja őket "optimális taktika".

Háborús megtakarítások

Minden eredmény katonai érdemekről szól.

A háború királya
Jutalom 1500 katonai egység előállításáért egy játékban.

Ekkora számú harcost egyszerre nem lehet majd felhalmozni, ezért olcsó katonai erőt kell előállítani és halálba küldeni.

A trófea megszerzésének módja az, hogy spórolsz vagy veszel 1500 példányt, lándzsásokat készítesz, amíg a hadsereg el nem éri a maximális méretét. Ezután oszlasson fel minden csapatot, és béreljen fel egy új hadsereget, amely egyenlő lesz a teljes most feloszlatott hadsereggel. A módszer felgyorsítja az eredményeket, mivel szükségtelenül kell várni, amíg a parasztok újra és újra megérkeznek a kastélyba.

Hentes
Jutalom 50 000 ellenséges egység megöléséért egy játékban.

Teljes pusztulás
Nyerj egy- vagy többjátékos játékot legalább 500 ellenség megölésével, miközben megtartod a 20:1 ölés-halál arányt.

A megölt csapatok minden típusát és típusát figyelembe veszik. Jobb választani a „Sárkánysziget” kártyát, 3 ellenfelet Sir Lancelot személyében, akik szövetségben fognak harcolni, és jól megerősítik a várhoz vezető egyetlen utat - a hidat. Akkor már csak időre van szükséged. Továbbá, ha ügyesen irányítod a csapatokat egy támadás során, könnyen megszerezheted a második eredményt 20-tól 1-ig terjedő ütési osztályzattal. A lényeg az, hogy kövesd a katonai jelentést. Végső megoldásként van egy térkép, amelyet kifejezetten a második teljesítményhez készítettek a műhelyben.

Baljós
Jutalom 150 egység konvertálásáért egy játékban.

Ezt az eredményt a „gonosz” csapatok egyedülálló típusának szentelték – a „Vámpírkígyónak”. Tudja, hogyan térítse oldalára a gyenge akaratú ellenségeket - lándzsásokat, íjászokat és számszeríjászokat. Csak 150 ellenfelet kell elcsábítania.

Sárkányidéző
Jutalom érte három létrehozása sárkányok egy játékban.

Nagy sárkányidéző
Jutalom tizenöt sárkány létrehozásáért egy játékban.

Megidézzük a sárkányt, és megvárjuk a halálát, bár fel lehet oszlatni a csapatokat. Inkább gyorsítsa fel a játékot.

Sárkánygyilkos
Jutalom 25 sárkány megöléséért.

Nagy Sárkányölő
Jutalom 200 sárkány megöléséért.

Hosszú időbe telik, amíg önállóan felhalmozod az eredményeket, ezért igénybe veheted a műhelyt.

Építkezés

Egy szakasz az összes olyan vívmányról, amely a kastélyépítés különféle feltételeihez kapcsolódik.

Egységszerető
Egy- vagy többjátékos játék megnyeréséért kaphat egy várdarabot sem.

A vár elemei a kerítés ill védelmi szerkezetek: falak, tornyok, barbakánok és így tovább. Egy könnyű győzelem "optimális" taktika. Valószínűleg a trófeát a játék korai szakaszában szinte azonnal megkapják.

Dicsőségkereső
Jutalom 30 szobor elhelyezéséért egy játékban.

Egy új típusú erőforrás jelenik meg a játékban - a hírnév. Automatikusan odaítélik az ellenség egyedi harcosainak megöléséért, nem mindegyikért, valamint az ellenségek megöléséért saját speciális csapataival. Elég sok dicsőségpontra lesz szükség, mert 1 szobor 100 dicsőségnek felel meg.

Az év dolgozója
Jutalom, ha egy játékban egyszer 60 műhelyt birtokol.

Az év gazdája
Jutalom, ha egy játékban egyszer 60 farmot birtokol.

Ugyanolyan típusú eredmények. Ha nehéz helyet találni az építkezéshez, akkor először farmokat építhet, mentheti a játékot és veszíthet, majd betöltheti és megismételheti a folyamatot a műhelyekkel.

Védelmi mester
Jutalom 40 féle védelmi fegyver egyszeri birtoklásáért egy játékban.

Várépítő
Jutalom, ha egyszer elsajátítottál 50 féle várelemet egy játékban.

Az első trófea nagy helyet igényel a fegyvertornyok számára. Amint felállítják a szükséges számot, sárkányellenes fegyvereket helyezünk el rájuk. A második eredményhez további 10 torony építését fejezzük be. Jutalmak a halál vagy az ellenség legyőzése után.

A „Master of Defense” kitüntetés megszerzésének egy másik módja, ha „Gonosz”-ként játszol 40 téttel ellátott gödör felépítésével vagy 40 cella tűzsárkányokkal való elhelyezésével a falakon.