A Corsairs 3 a szabadság széle a küldetésben. Útmutató és bemutató a „Corsairs III”-hoz. Hosszú-rövid út hazafelé

Corsairs 3: Wind of Freedom- független kiegészítő a népszerű "Corsairs 3" RPG-hez, amelyet 2009-ben adtak ki. Ami különösen kedves, hogy az újdonság teljesen ingyenes, így az internetről is letölthető. A fejlesztők egy célt tűztek ki maguk elé: izgalmasabbá, mélyebbé és hangulatosabbá tenni a játékvilágot. Biztosan sikerült. A kiegészítés jelentősen megváltozik eredeti játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy még mélyebbre merüljenek a kalandok, veszélyek és sós szél szakadékába.

A játék jellemzői

  • Öt előre elkészített karakter: Henry Morgan, Blaze és Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. Mindegyiknek megvan a maga története, egyedi jellemzők. Ha a javasolt hősök egyike sem felel meg Önnek, létrehozhatja saját magát - válassza ki a jellemzőit, és adjon neki bármilyen nevet;
  • Jelentősen megnőtt a hajók száma és hajóágyúk. Gondosan tanulmányozza az egyes modellek jellemzőit, hogy pontosan kiválaszthassa az igényeinek leginkább megfelelő hajót és fegyvereket;
  • Egy új történet, amely lehetővé teszi, hogy új szemszögből tekintse a már ismert eseményeket;
  • Számos véletlenszerűen generált küldetés. Egy szereplőnek lehetősége nyílik megtámadni egy aranykaravánt, elfogni egy híres személyt, vagy részt venni egy politikai vezető zsarolásában. A második szakaszban előfordulhat, hogy a feladatok nem ugyanazok, mint az első szakaszban, ami nagyon újrajátszhatóvá teszi a játékot.

A játék cselekménye

A "Corsairs 3: Wind of Freedom" kiegészítésnek nincs saját cselekménye. De van kettő történetszálak küldetések, amelyek lehetővé teszik, hogy meglátogassa a szigetcsoport számos szigetét, többet tudjon meg a 17. század közepén a karibi szigetek lakóinak politikai kapcsolatairól és egyszerű életéről.

Az első sor Angliához kötődik. Az eskü letétele után a karakter többé nem árulhatja el hazáját azzal, hogy átáll a kalózok vagy más hatalom oldalára. A második sort a Part menti Testvériséggel, vagy – őszintén szólva – a kalózokkal való szoros együttműködésnek szenteljük. Ha úgy dönt, hogy átmegy ezen a vonalon, váljon hírhedt kalózsá, és a hatalmak összes hajója, valamint erődjeik tüzet nyitnak, amint meglátnak. Ezért az sem fog működni, ha átállunk az oldalukra.

Mindkét küldetés forgatókönyve nagyon izgalmas. De anélkül további küldetések unalmas lenne a játék. Szerencsére a fejlesztők erre gondoltak. Összesen több mint húsz küldetést gondoltak ki a játékhoz. Ezeket véletlenszerűen generálják és bocsátják ki. Így ha másodszor játszol, előfordulhat, hogy az ismerős küldetések nem fognak elkapkodni, de lehetséges lesz új, teljesen ismeretlen küldetések teljesítése.

Játékeredmények

A "Corsairs 3: Wind of Freedom" joggal tekinthető az egyik legjobbnak. Számos küldetés, rengeteg hajó, karakterválasztás képessége, megjelenés, amelynek története és jellemzői teljesen megfelelnek Önnek – mindez még hangulatosabbá és érdekesebbé teszi a játékot. Tehát ennek a kiegészítőnek a letöltése teljesen ingyenes, és a kalózsorozat minden rajongójának ajánlhatja.

A sorozat rajongóinak sorsa nem könnyű. Álomjáték helyett egy befejezetlen verzió érkezett, amelyben sok funkciót letiltottak, és a szenvedő fejlesztők szomorú kiáltásai csak arra válaszolnak, hogy minden rendben lesz. Azonban úgy döntöttünk, hogy nem várjuk meg, amíg az 1.xx patch az ideális állapotba hozza a játékot, és továbbra is kedveskedünk azoknak, akiknek szükségük van rá egy áttekintéssel. És néhány tipp...

Menedzsment hírek

Nem tudom, hogy korábban mi akadályozta meg ebben, de az 1.1-es javítással a vezérlők kissé megváltoztak. Tehát a hős most a hajó körül vagy a városban mozog a számunkra meglehetősen ismerős WASD-billentyűkkel. A szúr a bal egérgomb megnyomásával. Igaz, a távcső vezérlése továbbra is ugyanazon az egéren lóg, így a csatában gyakran mindenféle kerítésbe botlik, miközben azt keresi, hogyan juthat el az orrhoz vagy a tathoz, hogy értékelje az ellenséges hajót.

Általánosságban elmondható, hogy a vezetőségben bekövetkezett változás pozitív hatással volt a hajón vagy a városban való mozgás folyamatára. A beszállás rosszabb, mert a menekülés egész jó. Egyáltalán nem rosszabb - ugrál oldalra vagy hátra. De az esztergálás valamivel nehezebbé vált - ehhez csak az egeret használják.

Harcok, föld és fedélzet

A játékban szereplő városok nagyon szépek lehetnek.

Először is foglalkozzunk a tengeri csatával. Csodálatos fegyverkészletünk van ágyúgolyókból, bilincsekből, bombákból és lövésekből. Nyugodtan eladhatja a magokat, és soha többé nem gondol rájuk. Ez egy köztes megoldás, amely lehetővé teszi, hogy mindent egyszerre csináljon, és ne kapjon konkrét eredményt. Bár van egy előnyük - messzebbre repülnek, mint az összes többi lövedék, amelyeket néha lehet használni. A bikkök kiválóak nehéz hajókhoz. Egy pontos szélvédő - és az ellenség azonnal elveszíti vitorlái egyharmadát, ami után nem tud messzire futni. A pontszerű röplabda általában megtisztítja a fedélzetet az olyan hülye kinövésektől, mint az árboc. De bikacsontot használni kis csónakokon merő hülyeség. Valójában nem károsíthatja meg a vitorlákat, de egy nap közelről bombákba ütközik, és részletesen átgondolja a hajó tengeralattjáróvá alakításának folyamatát. A Buckshot nagyon hasznos olyan helyzetekben, amikor az ellenség egyértelműen többen tartózkodik a fedélzeten, mint mi. Ebben az esetben a beszállási csata korántsem a mi javunkra dőlhet el, amit már az elején el kell csípni. Abban az értelemben - hogy csökkentse a gengszterek számát az ellenséges hajó fedélzetén. És végül, a bombák ideális eszközt jelentenek mindenféle erőd ellen, még akkor is, ha az ellenséges hajót könnyebb elpusztítani, mint elfogni. Ne felejtse el, hogy az újratöltési folyamat sokáig tart, ezért előre töltse újra a fegyvereket a várható helyzetnek megfelelően. Ha például egy konvojt követsz, nem valószínű, hogy megpróbálsz felszállni valakire, ezért nyugodtan töltsd meg a fegyvereket bombákkal.

A fegyverek kiválasztásakor érdemes elidőzni azokon, amelyek tovább ütnek, vagyis a golyóknál. De az anyagválasztás mindaddig nem releváns, amíg nem kell megrohamozni az erődöket - akkor minden fegyver számít. A hétköznapokban tengeri csaták gyakran választhat, hogy folytatja a harcot, vagy távozik. Ha minden nagyon rossz a fegyverekkel, akkor csak térjen vissza a kikötőbe és javítsa meg. De a bronz továbbra is megbízhatóbb lesz.

Úgy tűnik, most pénzt kér.

Csak egyetlen hajót szabad felszállni. Legalább egy pár. Ez különösen igaz azokra a helyzetekre, amikor szembesül nagy hajókat. Ebben az esetben a 3-4 hajó egyidejű felvételére tett kísérlet komoly problémákat eredményez, természetes veszteség formájában, és az ellenség jelentős előnye már a második vagy harmadik hajón.

Maga az abortusz nagyon egyszerű. Kezdésként kiválasztjuk azt a táblát, ahová a kalózaink tömege nem futott, és ott elkezdjük az ellenség megtisztítását. Ellenkező esetben nagyon hosszú időre arra leszel ítélve, hogy szablyát lendíts a beosztottak háta mögött, akik egyáltalán nem akarják elengedni a kapitányt. Itt a választás egyszerű - mindenkit megszúrunk, aki csak kézre kerül. Ha az ellenség úgy dönt, hogy egy blokkban védekezik, feldaraboljuk. A kapitánnyal folytatott csata egy kicsit más. Általában pisztolövéssel kezdődik. Bár ez nagyon gyenge egészségkárosodást jelent, az ellenség egy időre még lelassul, és mi megkapjuk a jogot, hogy először megindítsuk a támadást. Ha nagyon magabiztos - alkalmazzon aprító ütéseket (V), de azok lassúak és esélyt adnak az ellenségnek a kitérésre. És ha egy kicsit később sikerült egy ilyen ütést megindítania, akkor nem csak kitérni tud, hanem teljesen ki is adja magát. Tehát itt nagyon fontos a pontos számítás. Sokkal egyszerűbb az állóképesség végéig szúrni (ha az ellenség blokkba került - chop, akkor nem fog kitérni), majd tegyünk egy lépést oldalra, és körbefutjuk a kabint. És egy napon az ellenség egészsége véget ér.

És végül az erőd elleni támadás. A legegyszerűbb módja az, hogy öntöttvas tégelyeket veszünk, ágyúgolyókkal töltjük meg és állunk az erőd elé. Ilyen körülmények között kicsit messzebbre lőnek, mint az erőd. Ez pedig azt jelenti, hogy teljesen biztonságosan kezelhetjük magunkat a védőszerkezetekkel. És csak annyit kell tennie, hogy kiüti a fegyverek felét. Az izgalomra vágyók számára megfelelő a bombákkal való támadás, de ilyenkor a lehető legközelebb kell menni az erődhöz.

Az általunk irányított emberek

A hősnek rengeteg képessége van. De ez a helyzet, és az a kacsa, hogy egyáltalán nem szükséges tanítani őket. Legtöbbjüket vendégtisztek fogják tanítani, akik bár bizonyos díj, lehetővé teszi, hogy vezetőjük ne költse el a kemény csatákkal szerzett pontokat sok olyan dologra, amire valójában nincs szüksége. Miért van szüksége szemüvegre? Ezek a kerítés és a pisztolyok (megöljük valahogy az ellenséget?), taktika (a normál kalózok nem hoznak létre osztagot, de valahogy el kell juttatni az összes elfogott hajót a legközelebbi kikötőbe?) és a szerencse. Ez utóbbi rendkívül furcsa képesség. Ahelyett, hogy valamilyen módon befolyásolná a talált tárgy értékét, növeli annak valószínűségét, hogy talál valamit egy elfogott hajón. És általában a tárgyakat ciklikusan találják meg - eleinte a találtak értéke fokozatosan növekszik, majd a legmélyebbre esik, és ismét a legszarabb szablyákkal kezdünk, fokozatosan emelkedve. A képességek közül a hősnek mindenre szüksége van, ami a tapasztalatok (saját és csapata) gyarapodásának felgyorsításához kapcsolódik, és olyan készségekre, amelyek felelősek a kézi harcban való túlélésért. És ott láthatja, mit vásárolhat legközelebb.

tisztek

Ideje megemlíteni azokat, akik segítenek nekünk a hajó kezelésének nehéz feladatában.

Először is egy csónakos. Számára a tekintély és a beszállás mutatói a fontosak (nálunk növelni fogja). De még soha nem láttam egyetlen csónakmestert sem, akinek a tekintélypontja magasabb lett volna 1-nél. Önnek kell letöltenie. Ne felejtse el azonnal felszerelni a csónakmestert a beszállási harchoz kapcsolódó képességekkel, különben még a leggyengébb és legvédtelenebb hajóra is rendkívül nehéz lesz felszállni. Ráadásul a csónakos „kiűzi” a matrózokat a beszállócsatába, nélküle felszállhatsz, és a fedélzeten találhatod magad pompás elszigeteltségben a saját hajódról szenvedéseidet figyelő matrózok ravasz kuncogása alatt.

A Navigátor a következő a listán. Számára a legfontosabb készség természetesen a navigáció volt. Megadjuk neki a megfelelő képességeket - a hajó gyorsabban fog felgyorsulni, és jobban viszonyul a szél hiányához.

És soha nem felejtenek el követelni!

Gunner kizárólag lövöldözési kérdésekkel foglalkozik. Ezzel a fegyvereid pontosabban lőnek (a "pontosság" és a "fegyver" képességeket továbbfejlesztettük).

Az orvos betegségekkel és sebekkel foglalkozik, csökkentve az ezekből származó veszteségeket. De valahogy nagyon lomhán csinálja, és őszintén szólva egyáltalán nem láttam betegséget a hajómon. Találkoztam velük a városokban, de itt előre megáll a karantén, és járvány közepette körültekintő emberek nem fognak bemenni a városba.

A pénztáros lehetővé teszi, hogy nyereségesebben adjon el és vásároljon. De ki keres itt?

Az ács közvetlenül az utazás során kijavíthatja a hajó sérüléseit, így nem térhet vissza a kikötőbe, hanem folytathatja a portyázást. Ehhez azonban táblák és vászon kell a fedélzeten, és valójában egy asztalos csak az 1.1-es patch-el indult játékban végzi a dolgát.

Végül három harcos teszi teljessé a listát, akik segítségünkre lesznek a kézi harcban. Csak ne felejts el új fegyvereket adni nekik, ők is halandók. Még néhány szabad tisztre van szükség az elfogott hajók kapitányaiként és a kolóniák lehetséges kormányzóiként. Tekintettel arra, hogy utasként nem kérnek pénzt, mielőbb vásárolja meg őket.

Csapat

A csapatról külön szót kell ejteni. A katonák és tengerészek száma hajónként változik (a különböző brigákban vagy szkúnokban eltérő számú munkás lesz ezeken a szakterületeken), de a testőrök és a tüzérek mereven eloszlanak.

Nem kell túl sokat aggódnod a katonák és a matrózok miatt – nem minden harcos lép be a csatába, és ha kevesebb matrózod maradt, mint amennyire szüksége van a vitorlák leengedéséhez és felemeléséhez, akkor ideje indulnia a hajónak. az aljára.

A Muskétások célja nem túl világos – sokba kerülnek, és ők halnak meg először. Úgy érzem, hogy ágyúgolyókat fognak a mellükre.

De kívánatos, hogy a tüzérek egy komplett készletben legyenek - különben a fegyverek lassan újratöltődnek és rosszul lőnek.

Amikor újabb elfogott hajókat hozol a városba, kezdd azzal, hogy kiutasítod a további legénységet az elfogott hajókból. Valamilyen oknál fogva maguk a tengerészek nem mennek el, és fennáll a veszélye annak, hogy valódi személyzeti problémákat tapasztalunk, amint önkénteseket kell toborozni a hajóra.

Sajnos a telepek kezeléséről egyelőre nem nagyon lehet mesélni - túl sok nem működik bennük...

tapasztalat és pénz

Kezdjük az elsővel. Végül is a tapasztalatok gyarapodásával megnyílik a cselekmény és a lehetőség, hogy új hatalmas hajókat vezessenek. Ahogy mondani szokás, aki nem tapasztalt, az nem vezet fregattot.

A legelső élménypontok megvásárolhatók anélkül, hogy tengerre mennénk. Ehhez be kell járnia az egész kezdeti várost, és beszélnie kell a fejük felett kék felkiáltójelekkel ellátott elvtársakkal. Nem mintha nagyon kiderült volna, de az első szintre mindenképpen elég.

Ezenkívül jobb, ha felveszi a kormányzót (ami plusz ezret hoz havonta), és elkezdi ellátni feladatait. Útközben érdemes felkeresni egy tavernát, boltot, sétálni az utcákon. Ezeken a helyeken sárga felkiáltójeles elvtársakkal lehet találkozni a fejük felett. Ez magánfeladatokat jelent, mint például utas vagy rakomány szállítása, esetleg hajó kísérése.

(Itt két tanács adható. Minél több tapasztalatot szerzel, annál többet fizetsz. Ezért nincs értelme olyan feladatokra pazarolni az időt, amiért még ezreket sem fizetnek. A második tipp, hogy állandóan emlékezz, hol melyik porton Ez segít abban, hogy ne veszítsen el teljesen kihagyott feladatokat. Ez különösen akkor hasznos, ha egy kocsmában vagy az utcán vesz fel egy feladatot - senki nem fogja megismételni őket, ha nem vállalta el az első próbálkozásra, majd egy felkiáltójel a "hasznos "elvtárs helyett egyszerűen eltűnik. Mikor helyes megközelítés Egy feladatsorral mindig lesz mit kezdeni, egyes szigeteken pedig egyszerre több „cél” is lesz. Beadjuk a megbízásokat, ahová vitték: ha az utcán van, az azt jelenti, hogy az utcán van, a kormányzótól kapott épületért pedig nagy valószínűséggel a kocsmába kell menni.)

A következő legértékesebb szórakozás az élményben a viharba kerülés lesz. Pontokat a rossz időjárás epicentrumában való tartózkodásért kapnak. Elég csak ott lenni, és a pontok maguktól csöpögnek (minél erősebb a hurrikán, annál több). Csak egy hátránya van - a hajótest és a vitorlák súlyos károsodása egy ilyen úszás során. Tehát ha van elég pénzed, akkor ily módon gyorsan sok pontot szerezhetsz, ami különösen a játék elején hasznos.

Végül, a karaktered fejlesztésének legnépszerűbb módja az ellenséges hajók elfogása vagy megsemmisítése (vagy csak elhaladó) volt. Természetesen vannak „korrekciók” a bonyolultság miatt, ami abban nyilvánul meg, hogy egy szkúner manóvár általi brutális megfulladását nem veszik túl komolyan. De egy manowar brigről való elfogása sok tapasztalatot fog hozni. Sőt, tapasztalat halmozódik fel mind a hajó elfogása vagy megsemmisítése, mind a rálövés során. Ugyanebbe a kategóriába sorolható a kolóniák befogása is, bár sokkal több tapasztalatot szállítanak rájuk. De ott keményen kell dolgozni.

Most térjünk át a pénzre. Hogyan lehet őket megszerezni? A legegyszerűbb, ha elvégzi a feladatokat, és pénzt is kap érte. Az itteni kereskedés annyira kényelmetlen és veszteséges, hogy nem is érdemes próbálkozni vele. Érdemes-e megpróbálni emlékezni, mit hova kell vinni, ha néha elég egy utast szigetről szigetre szállítani, és többet kapsz érte, mint egy hónapos kitartó áruszállításért. Ugyanez vonatkozik a hírhedt csempészetre is, amelyet az 1.1-es javítással mégis bevezettek a játékba. Ugyanaz a kereskedelem, oldalnézet.

Még jövedelmezőbb a hajók befogása és eladása, de némileg megfizethetővé válik, ha mégis lecseréli a kezdeti Lugert valami tisztességesebbre. Ellenkező esetben nem sokat nyerhet.

Ez érdekes: a feladott hajók kapitányai is hoznak kisebb összegeket. Csak ne felejts el váltságdíjat követelni értük, különben hamarosan többen lesznek a fedélzeten, mint a legénység. Beszálláskor pedig néhány szkúner hang nélkül megadja magát a manowarnak.

Minden hajó

Nincs olyan kevés hajó a játékban. Bár egyáltalán nem világos, hogy például miért készült ugyanaz a harci tartan. Ezért gondolkodás után kezdetnek mégis kaptunk egy Lugert, ami még mindig egy osztállyal magasabb ennél a nyavalyásnál. De a végén még mindig van egy sor egyértelműen kereskedelmi hajó, mint például egy fuvola vagy galleon, és gyors vagy jól felfegyverzett harci hajók, amelyek között van egy dandár vagy csatahajó. Az elsőket persze rögtön megjegyezzük, úgysem használnak, de a harciak némi vita tárgyát képezik, bár a játékleírás első részében már sok szó esett róluk.

A legjobb, ha nem közelítjük meg túl radikálisan a hajóválasztás kérdését. Vagyis a csatahajót már az elejétől fogva valamiféle fogason próbálják elfogni. Valószínűleg ez a hirtelen haláloddal fog véget érni, amiatt, hogy sok katona van a sorban, és nem fogsz tudni megbirkózni velük, még akkor sem, ha szerencséd van, hogy három harcost kapsz a csapatodba. Sőt, katonáid ebbe a halálos csatába szigorúan a csatahajóhoz viszonyított arányban lépnek be. Vagyis kicsit. És még ha sikerül is megnyerned a beszállócsatát, az eredmény egy olyan kijelentés lesz, hogy a csatahajó nem a te szinted. Ezért a hajók optimális "lánca": luger, szkúner, brig, korvett, fregatt, valami manovar osztály. Bár természetesen ennek a láncnak egy vagy több láncszeme nyugodtan átugorható. Ezzel a megközelítéssel azonban nem kell túlzott erőfeszítéseket tennie annak érdekében, hogy megpróbálja elfoglalni a legerősebb hajók valóban bevehetetlen erődítményeit. Általánosságban elmondható, hogy a korvett ideális más hajók vadászatára (és felszállására), a fregatt pedig nagyon alkalmas lövöldözésre még a legfélelmetesebb szörnyekkel is. De nehéz más hajókra vadászni egy csatahajón vagy egy manowaron - fájdalmasan rosszak a manőverezőképességük. Bár egy csapásra elpusztítható. De a tengerparti erődöknek meg kell remegniük előttük.

Ez érdekes: a legfurcsább hajó a manowar. Hátszél mellett is kiváló sebességet tud elérni, ugyanakkor még szigorúan oldalra fújó szél esetén is erősen csökkenti a sebességet. Széllel szemben egyáltalán nem járkáló. Vond le a következtetéseket...

A játékban szereplő összes hajó hozzávetőleges jellemzői a táblázatban találhatók. Ezek hozzávetőlegesek, mert a hajók sebessége, élettartama és manőverezőképessége némileg változhat. És miután elfogott egy másik dandárt, meg fog lepődni, amikor azt tapasztalja, hogy egy idegen sokkal jobb. Tehát a táblázatban konkrét minták vannak, amelyekre egyszer a kék tengerben vagy a hajógyárban bukkantam.

Asztal 1
Hajók a játékban
Név Osztály Keret fegyvereket Sebesség Manőverezhetőség Tart Csapat
Harc tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Lapos fenekű bárka 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Kétárbocos hajó 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
furulyák 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvett 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Naszád 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
nehéz galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregatt 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Csatahajó 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Csatahajó 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Hosszú-rövid út itthon

És ez ott...

A játék harmadik részében legalább rövid az átjárása. És ez annak ellenére van így, hogy a minőségi lécet nagyon komolyan megemelte a Karib-tenger kalózai által a nagyközönség által jól ismert módosítás. Egy sértően rövid utazás után a játékban önkéntelenül arra gondolsz – ez volt a legtöbb kiegészítés? Nos, oké – egyelőre magukról a Corsairekről. És a szorgalmas modderek nem fognak várakozni...

Kezdjük azzal, hogy felejtsük el az „öt független történetszálat”. Bármelyik oldalt is választjuk, minden ugyanúgy fog menni. Kivéve, ha a kalózok kezdetben a franciák kivételével mindenkivel összetűzésbe kerülnek, így a portok készlete komolyan korlátozott lesz. De ez nem olyan súlyos probléma. És a hősök közötti választás nem számít, kivéve, hogy kinek az ágyékrészét fogod megfigyelni magad előtt a játék során - Beatrice vagy Blaze. Nos, a görgők nekik mások. Tehát - a játék egy és teljesen egy ...

Tehát hőseink apja meghalt egy véres csatában. Igaz, halála előtt a széfből kivett egy térképet, azt pár darabra tépte és a tengerbe dobta. Természetesen a darabok nem tévedhettek el egyszerűen, és mint a ballisztikus rakéták célba juttatása, pontosan az elhunyt kapitány felnőtt gyermekeihez hajóztak. 20 év után. Ahol egész idő alatt barangoltak - a történelem hallgat. De ez a pontosság külön említést érdemel. Azonban, hogy mit kezdjünk a térkép egy darabjával, hősünk még mindig teljesen tisztázatlan, így türelmesen kell teljesítenünk az összes szembejövő és keresztirányú feladatot, és el kell fognunk a hajókat, amíg 10-es szintre nem érünk.

Mit csinál! Megverni egy védtelen lányt...

És a 10. szinttel és az első kocsma bejáratával minden elkezdődik. Az intézmény tulajdonosa, aki meglát minket, azonnal szarvát fogja a bikának, mondván, van valami rongya számunkra. Olcsó, csak 800 érme. Egy mélyen intellektuális beszélgetés során akár 600 érmére is le lehet vinni az árat, de ekkor mégis összevonhatjuk a leletünket és a megmaradt térképdarabkát egyetlen egésszé, és megtudhatjuk, hol várnak ránk további kalandok.

A rejtvényben megjátszott szigetek Saint-Martin és Martinique. Nos, Martinique fölött van Dominica titokzatos szigete, ahol hajóznunk kell és meglátogatnunk a helyi barlangot. Ebben a barlangban, teljesen életfeltételek nélkül, mostohatestvérünk / nővérünk lakik, aki / aki azonnal tolvajnak titulál minket és megpróbálja az élet mennyiségét szigorúan nullára csökkenteni. Némi kardforgatási ügyességgel azonban elkísér minket a szerencse, és amikor ellenfelünknek életének körülbelül a fele van hátra, egy szívszorító történetet mesélünk el édesapja előírásairól, aki a szabad kalózok nagyszerű államát akarta megteremteni. Természetesen ez abból a naplóból származik, amelyet mostoharokonunk örökölt. A beszélgetés során többször is felkérik, hogy fejezzük be a beszélgetőpartnert, de nem vagyunk állatok. Egy ilyen akciótól azonban nem sok változik, úgyhogy hadd éljen magának.

Szóval, kiszálltunk a barlangból és elmentünk Isla Monára. Ott, a kocsmában elmondják nekünk, hogy a kalózállam álma továbbra is létezik, és most minden remény csak rajtunk van. De először meg kell ölnöd egy gonosz kalózkapitányt, aki az egész szigetet terrorizálta (az ilyen gonosz kalózok elmentek!). Itt meglepetés vár rád, mivel lehetetlen megjósolni, hogy ez a figura mit fog úszni. Leggyakrabban csatahajón található. De egy nap felállította magát a manóváromhoz egy fregatton. Ráadásul a beszállás közben gyáván megadta magát (!). De most tiszta lelkiismerettel bemehetünk a kocsmába és bejelenthetjük, hogy a feladatot teljesítettük.

A következő feladat a legfontosabb helyi kalóz kihívása lesz. És persze szúrd meg a kardoddal. És mivel ő helyi bajnok vívásban, ezt nagyon nehéz lesz megtenni. Bizonyos problémák szobája is rendkívül kis méretet hoz létre, ami miatt nem lehet köröket vágni körülötte. De megbirkózik vele, és most megint a kocsmába megyünk.

Ott pedig felajánlják, hogy várjunk pár hetet, aztán összejön az összes kalózkapitány, ami után kijelenthetjük nekik az akaratunkat. Így éppen ebben a két hétben úszunk valahol, utána hazatérünk és a már sajátunkká vált vezetői házba megyünk. A kalózkapitányok egy kicsit ellenállnak álmunknak, de egyetértenek vele. A legnagyobb meglepetés azonban a találkozó után lesz – néhány asszisztense nem ért egyet a kalózok táborába való átállással. És ezt a nézeteltérésüket úgy fogják kifejezni, hogy elhagyják a hajót, amint Ön legközelebb felszáll rá. Tehát jobb, ha az értékes fegyvereket előre elviszik a másként gondolkodóktól, mert valamiért ők maguk nem viszik vissza őket a fegyvertárba.

Már csak egy dolog van hátra: az összes kolónia hosszú és unalmas elfogása. Ezt követően egy homályos videót nézhet meg arról, hogy mennyi különböző esemény történt ezen a világon egy kalózállam megjelenésével, és ... felajánljuk, hogy játsszunk tovább. Csak az egy teljesen más történet lesz...

A bug saga

Összességében az 1.03-as patch továbbra is a legjobb a mai napig. De még őt sem kíméli meg számos probléma, például a hajók eltűnése a térképről. Ezért, ha nem fél a pisztolyok teljes haszontalanságától az 1.1 után, akkor indítsa el a játékot 1.03-ban, és telepítse az 1.1-et. Furcsa módon ez a legkiegyensúlyozottabb megoldás, ha sok régi problémát kezelnek, és nem jelennek meg újak.

Végül - játékhiba a lustáknak. Ha pár száz táblát vásárol, akkor egy idő után önállóan milliárdos méretűre szaporodnak. 90 000-nél többet nem adhat el egy kereskedőnek, de ez sok. Sőt, úgysem lehet idő előtt vásárolni jogosulatlan hajót. Ezt a csodát úgy kezelik, hogy eladják a hajót és vesznek egy újat, nem életszerű kimeríteni ezeket az ismeretleneket, hogy hol vannak a meglévő tartalékok. Ezenkívül ez a hiba általánosságban minden áru esetében működhet, ha megnyomja a „mindent elvisz” gombot a hajó rögzítésekor. És akkor a világéhoz hasonló tartalékokkal rendelkezhet.

A szabad kalózok állapota: milyen volt

Sharp kapitány csodálatos álmát a szabad kalózállamról egy időben valóban megpróbálták megvalósítani, és nagyon közel járt a sikerhez - de nem a karibi tengeren, hanem az Indiai-óceánon, Madagaszkár szigetén és Sainte szigetén. Marie mellette.

Mint ismeretes, VI. Sándor (Borgia) pápa bullájával felosztotta az újonnan felfedezett világot Spanyolország és Portugália között, Kolumbusz, da Gama és Magellán jutalmaként: minden, amit a 30-as meridiántól nyugatra fedeztek fel, Spanyolországba került, minden a kelet, - Portugália. Ennek a bullának a "kifinomult változata" a Tordesillasi Szerződés néven ismert.

Ezzel a bikával az Indiai-óceán portugállá vált. Ám Portugália – Spanyolországgal ellentétben – gyorsan elvesztette az irányítást a történések felett, és a britek még mindig félénken telepedtek le az ázsiai tengerparton. A 17. század végén Madagaszkár a kalózok de facto birtoka lett, és hamarosan kikiáltották ott az államot - Libertalia.

A kalózszabadok azonban sokáig nem tudtak ellenállni az „igazi” hatalmaknak – a kalózok pedig XII. Károly svéd királytól kértek támogatást. Ez a kaland meglehetősen a „király-lovag” szellemében zajlott, de addigra már az Oroszországgal vívott háborúban komoly gondjai voltak. És a második javaslatot elküldték... I. Péternek.

Sajnos, mint köztudott, Madagaszkár nem tartozik Oroszországhoz. A Péter által küldött expedíció egy vihar miatt meghiúsult, a másodikat pedig nem volt idejük összeszedni - a Libertalia magától szétesett. A szabad kalózok állama saját szerkezetének esett áldozatul: a bátor kapitányok egyszerűen harcoltak, és gyorsan elnyomták őket szomszédaik. 1723 - a kalózhatalom fennállásának utolsó éve.

Megjelenés éve: 2009
Műfaj: Kiegészítő (önálló) / RPG / Arcade
Fejlesztő: Seven Winds
Kiadó: Seven Winds
Platform: PC
Kiadvány típusa/honosítása: kalóz
Verzió: 1.2
A felület nyelve: csak orosz
Hang nyelve: orosz
Tabletta: nem szükséges

Rendszerkövetelmények:

Operációs rendszer: Windows Vista (SP1 vagy újabb)
Processzor: 2,8 GHz kétmagos CPU
RAM: 1 GB
Videókártya: ATI 1300 / NVIDIA 7300
HDD hely: 4,1 GB

Leírás:

Teljes kiegészítő a Corsairs 3 játékhoz, amely egy újat tartalmaz történetszál, sok küldetés, amelyek mindenféle eseménnyel és lehetőséggel telítik a játékot. Most a világ körülötte valóban telített. Egy csomó kis generált küldetés (esemény), amelyben főszereplő vehet részt. Ezek aranykaravánok, meg zsarolás, és egy híres ember elfogása, és egy nagy rakományt szállító hajó elfogása, és még sok minden más!
A játék jellemzői
1. Új főszereplő - William Archer.
2. A hajónaplóban az elején új játék megjelenik a főszereplő életrajza.
3. Körülbelül 15 új, közepes időtartamú egyéni küldetés.
4. Új történet! Sokkal hosszabb és érdekesebb! A Port Royal első látogatásakor kezdődik.
5. Az összes új küldetés közül két "különleges" van. Ez azt jelenti, hogy elhaladva olyan egyedi mágikus (pontosan varázslatos!) drágaköveket kapsz, amelyek máshol nem találhatók meg. Egy férfi él a szigetországban, aki pénzért, és ha van legalább egy kő, fejlesztheti a készségeit.
6. "Mágikus aranykoponya" küldetés. Akkor aktiválódik, amikor a főszereplő megtalálja a "Mágikus aranykoponya" elemet. A küldetés teljesítése után a sok pénz és egy jó szablya mellett némelyikben 1 ponttal is növelhető.
7. Hozzáadott generált küldetés "Segíts a börtön parancsnokának". Bármely börtönparancsnoktól elvették. A fizetés a szakma és a szerencse rangjától és készségeitől függ.
8. Hozzáadott generált küldetés "Segíts az egyháznak". Bármelyik paptól vették. A fizetés a tekintély és a szerencse rangjától és képességeitől függ.
9. Hozzáadott generált küldetés "A kereskedő kísérete". Bármely kocsmatulajdonostól vették.
10. Most a világ körülötte valóban telített. Egy csomó kis generált küldetés (esemény), amelyekben a főszereplő részt vehet. Ezek aranykaravánok, meg zsarolás, és egy híres ember elfogása, és egy nagy rakományt szállító hajó elfogása, és még sok minden más! Minderről lentebb olvashat.
11. Nyolc új hajó.
12. Hajók átdolgozott jellemzői.
13. Különböző hajótípusok új hajók hozzáadásával és egyebekkel.
14. A hajógyárban megvásárolható legerősebb hajó most nem a Fregatt, hanem a Csatahajó.
15. Átdolgozott rendszer a hajók hajógyári értékesítésére. Ha a kolónián a hajógyár szintje megegyezik a harmadikkal, lehetőség van a legerősebb hajó megvásárlására, amelyet a hajógyárban értékesítenek.
16. A beszállás reálisabb, ha hozzáadunk egy beszállási helyet két összekapcsolt hajó formájában.
17. A beszállási folyamat megváltozott. Most, hogy elfoglalhasd a hajót, bizonyos helyeket meg kell tisztítanod az ellenségektől. A 7,6,5 osztályú hajókhoz - Felső fedélzet-> Kabin; 4.3 osztályú hajókhoz Felső fedélzet -> Hold -> Kabin; 2.1 osztályú hajókhoz - Felső fedélzet -> Hold -> Fegyverfedélzet -> Kabin.
18. Megváltoztatta az erőd elfoglalásának folyamatát. Most, miután megsemmisítetted az összes ellenséget az erőd első helyén, még kettőben kell harcolnod.
19. Változatos időjárás. Este és napközben eső és meredek hullámok is előfordulhatnak. Ezen kívül a reggeli időjárás egy változata is bekerült, amihez vannak források, de a játékban nem használják.
20. Dzsungel minden szigeten.
21. Öblök minden szigeten.
22. Dungeons minden szigeten.
24. Katakombák minden városban.
25. A dzsungelben találkozhatunk pénzzsaroló bandákkal, banditákkal és közönséges járókelőkkel.
26. Hozzáadott gonosz szellemek a börtönökben és katakombákban.
27. A kolóniákon számos ház jelenleg nyitva áll, kivéve az "Isla Mona" kalózkolóniát. Szinte minden házba be lehet lépni. Éjszaka természetesen minden ház zárva van.
28. Lehetőség ládák átkutatására házakban, üzletekben, kabinokban stb.
29. A "Börtön" hely hozzáadása minden erőddel rendelkező kolóniához.
30. Minden bordélyház és pénzkölcsönző háza nyitva van.
31. Bordélyház működésének lehetősége. Bordélyban a hős nemzet hírnevének rovására tapasztalatot szerezhet.
32. Kölcsön felvételének lehetősége és kamatozási lehetőség uzsorástól.
33. Sok új közelharci fegyver. Hozzáadott lőfegyver Musket.
34. Új tárgyak, nevezetesen ékszerek és bálványok.
35. Változás a láda átvizsgálásának folyamatában - Ha a láda átvizsgálása során elkapták, lehetségessé vált, hogy kifizesse magát, hogy ne rontsa el a nemzet hírnevét. Valamint, ha nincs pénz, sok szerencsével megbocsáthat annak a helynek a tulajdonosa, ahol átkutatta a ládát.
36. A szigetországban él a "Tanár", aki egy bizonyos összegért bármilyen képességet egy ponttal növelhet!
37. A tanár nagyon drágán vesz, és nem ül egy helyben. Időnként utazik a szigetországban. A véletlenszerű pletyka információkat adhat a helyéről.
38. Ütő tárgyak átdolgozott feldolgozása, hideg ill lőfegyverek a polcokon. Most a főszereplő szintjétől függ. Minél magasabb a szint, annál jobb fegyvereket polcokon lesz.
39. Átdolgozott pisztoly újratöltés. Most már többször is lehet lőni.
40. Most már vásárolhat tárgyakat és fegyvereket az üzletben, és nem csak az utcai árusoktól.
41. A tárgyak, különösen a bálványok hatása a karakter képességeire.
42. Képes saját kolóniát építeni és javítani valamelyiken lakatlan szigetek.
43. Kisebb játékmódosítások. Például a hajók közötti távolság csökkentése, amikor elhagyja a térképet a tengeren.
44. Az eredeti "Corsairs 3" néhány hibája kijavítva. Különféle interfész javítások.
45. Az idő felgyorsítása a szárazföldön, globális térkép stb. Nem ajánlott nagymértékben felgyorsítani az időt a játékban. A gyorsítást az "R" billentyű, valamint a "+" és "-" billentyűk hívják.
46. ​​Néhány parancs hangja.
47. Kincsestérkép generátor. A kártyát a kocsmában pihenőktől lehet megvásárolni. Minél magasabb a szerencsekészség, annál nagyobb az esélye, hogy találkozik egy kártyakereskedővel. Ezenkívül a kincs értéke és a kiváló penge, pisztoly, távcső, zárt láda, arany stb. megtalálásának képessége közvetlenül a szerencse ügyességétől függ.
48. A ládákban és a kincsekben megtalálható a "Láda" premed. A ládák keresésekor n különböző zárt ládát találhat. Ki kell nyitnia őket. A kézműves díj ellenében kinyithatja őket, szigetcsoportonként egyet. A ládában szinte minden található, a halálcsapdától a több ezer piaszterig. Nyisd ki és derítsd ki.
49. Arany lakókocsi generátor. Információkat róla a kocsmában lévő részegektől szereznek be, és nagyon ritkán jutnak hozzá. Igaz, minél magasabb a szerencsekészség, annál nagyobb az esélye annak, hogy az információ átkerül. Részletek a játékban.
50. Letiltott csaló kódok.
51. "Hangosan gondolkodni" opció. Arra használják, hogy egy erőd elleni támadást indítsanak szárazföldről stb. A „Gondolkodj hangosan” opció a felületen keresztül kerül meghívásra.
52. Hozzáadott gyógyító italokat az egészség helyreállítása érdekében.
53. A gyógyító bájitalok gyors használatának képessége. Ez az "F" billentyű megnyomásával történik.
54. A kerítésrendszert némileg átdolgozták, nevezetesen a főszereplő által okozott és kapott sebzést, ami most új jutalmaktól is függ.
55. Hozzáadott négy jutalom (képesség). Ezek a Basic Defense Skill, Advanced Defense Skill, Critical Strike és Professional Swordsman. Mindegyik befolyásolja a főszereplő által a vívás során okozott vagy kapott sebzést.
56. A templomot most plébánosok látogatják.
57. Bérlők jelentek meg a házakban. A házakban is találhatók kártyaárusok.
58. A legjobb játékosok lehetőséget adva arra, hogy szárazföldről rohanjanak meg erődöket. A támadás indításához legalább 800 csapatnak kell lennie, hívja a "Gondolatok" funkciót, és válassza ki a kívánt párbeszédablakot. A helyszínek lánca most a következő - Kilépés a telepről -> Város -> Lakóhely. A zsákmány (váltságdíj) megszerzéséhez továbbra is beszélnie kell a kormányzóval.
59. A lopás lehetősége. A szerencsén múlik az esély, hogy elkapnak. Ennek a műveletnek a végrehajtásához közelről kell megközelítenie a karaktert, és a bal felső sarokban található parancslistában ki kell választani a Theft parancsot, amely után megjelenik a Theft felület, hasonlóan a láda kereséséhez. A lopás képessége csak a hétköznapi polgárokra vonatkozik az utcán és a kocsmában.
60. Hozzáadva különböző változatok az események kimenetele lopás esetén. Vagy sikerült észrevétlenül lopnod, vagy sikerült lopnod, de mégis felfigyeltek rád, vagy azonnal felfigyeltek rád.
61. Hozzáadtuk a "Trickster" jutalmat, amely lehetővé teszi, hogy csökkentse annak esélyét, hogy elkapják ládák ellopásán vagy átkutatásán.
62. Holttestek átkutatásának képessége. Ez a következő sorrendben történik - megölsz egy karaktert, és közvetlenül a gyilkosság után megjelenik a holttestkereső felület. Ha bezárja, akkor az éppen megölt karakter keresése a továbbiakban nem történik meg. Ezenkívül ennek az opciónak vannak előnyei - minden automatikusan történik. Csak egyszer jön ki. Lehetőség van a holttestek keresésének letiltására vagy engedélyezésére a játék során. Ehhez fel kell hívnia a "hangos gondolkodást", és a kívánt párbeszédpanelen válassza az "Engedélyezés" vagy a "Letiltás" lehetőséget. Ha a keresés le van tiltva, akkor valójában nem is lesz.
63. A halottak felszerelésének megtalálása és elvétele a szerencsén múlik.
64. "Tapasztalt csempész" jutalom hozzáadva, amely növeli a bónuszt a csempészett áruk árához.
65. A kalózok mesterséges élete. Hozzáadott tíz híres kalózt, amelyek a játék során megtalálhatók. Azon helyzetek listája, amelyekben ezek a kalózok érintettek:
65.1. Megtalálható a kocsmában.
65.2. Megtalálható a tengerben, bármely sziget közelében.
65.3. A kalóz megtámadhatja a főszereplőt a tengerben.
65.4. Véletlenül értesülhet egy kalóz cselekedetéről a járókelőktől vagy a kocsmákban nyaralóktól.
66. A kormányzó szolgálatára csak a sztori befejezése után van lehetőség!
67. Hozzáadott cuirasses. Felszerelésükhöz rendelkeznie kell a Cuirass képességgel, valamint a szükséges ranggal.
68. Pénzzsarolás lehetősége. Ez a következő sorrendben működik: Amikor egy kocsmában részegekkel beszélgetnek, kiengedhetik, hogy a telep egyik fő lakójának sok pénze van. És közvetlenül egy kocsma, bolt, hajógyár vagy uzsorás gazdag tulajdonosához megyünk. Annak az esélye, hogy sikerül kiütnie a pénzt, a rangtól, a szerencsétől és a tekintélytől függ. Ettől függően az alany hívhatja a biztonságot, nem ad semmit, vagy mégis ad pénzt.
69. Minden közelharci fegyver könnyű, közepes és nehéz. A közelharci fegyver típusától függően meghatározzák az okozott sebzést, valamint az elhasznált energiát.
70. Bármely kocsmatulajdonosnak nincs legjobb játékosa, nagyon megtudhatja érdekes információ. Természetesen nem ingyen. Ezenkívül az információ háromféle lehet. Az információszerzés képessége ismét a szerencsén és a tekintélyen múlik.
71. Sok zene hozzáadva a „Pirates Karib tenger", valamint néhány hang.
72. Véletlenszerű hely a játék indításához. A kiválasztott nemzettől függően generálódik.
73. Az új játék kezdetén kiválasztott nemzet csak a játékos kezdő helyét érinti.
74. A tételikonokat újratervezték.
75. A börtönök ma már nevükhöz méltóak, tk. most rabok. Olyan, mint a dekoráció.
76. Kalauzok jelentek meg a városokban, akik egy fillérért elvihetnek a szükséges épülethez.
77. A cikkkereskedési felületen használja a segédbillentyűket az áruk gyors eladásához vagy vásárlásához. Az "Alt" 50 egységgel működik, a "Shift" pedig az összes elérhető áruval. Figyelem - Csak eladó!
78. Lehetőség, hogy körbejárja a hajóját. Ugyanakkor tüzérei és tengerészei körbejárnak a raktérben és az ágyúfedélzeten, megteremtve a szükséges légkört a hajón.
... ÉS EGYÉB!

A javítás 1.2-es verziója által bevezetett változások
Javítások:
1. Kijavítottunk egy hibát, amely lehetővé tette a küldetéskarakterek találati pontjainak alapértelmezés szerinti visszaállítását a betöltés révén, ami szintén eltávolította a küldetéselemeket a karakter készletéből. Sőt - a találati pontok maximálisan visszaállnak.
2. Kijavítottuk az egymást átfedő karakterek hibáját – általában kocsmákban lehetett megfigyelni egy ilyen képet.
3. Javítva a mágikus eltűnése drágakövek a leltárból a Majmok hajója küldetés teljesítéséhez. Most a felszerelés és az összes szokásos ékszer eltűnik.
4. Kijavítottak egy hibát, amely lehetővé tette a fegyverek cseréjét a tisztekkel az item interfészen keresztül, miközben a Majmok Hajója küldetésben vagy börtönben volt fogoly.
5. Kijavítottunk egy hibát, ami azzal kapcsolatos, hogy nem tudott szobát bérelni a kibővített kolónián.
6. Kijavítottunk egy hibát, amikor a kolóniákon lévő nők kérhették, hogy kísérjék el őket.
7. Kijavítottunk egy hibát, amelyben az erőd szárazföldről történő elfoglalása veszteség nélkül zajlott.
8. Kijavítottunk néhány hibát, amikor egy tanárt telepről telepre helyeztünk át.
9. Javítottuk egynél több mágikus aranykoponya megjelenését a kincsben.
10. Javított helyzetek, amelyek káoszt generálnak a városokban – a harcok között civilekés őrök.
11. Javítottuk a csempész hiányát az elfogott kolónia kocsmájában küldetéshelyzetekben.
12. Fix eső a kabinokban.
13. Egyéb kisebb javítások.

Néhány változás és újítás:
1. Új játék indításakor lehetőséget kap a főszereplő létrehozására a felület segítségével:
1.1. 5 képzett hős közül választhat: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Teremtés saját karakter- A modell típusának kiválasztása a csaposoktól a tisztátalanokig, a név és a vezetéknév saját írásos bevitele, valamint a nemzet kiválasztása.

2. Teljesen átépített vízió a küldetésekről - Nincs fő cselekmény, mint olyan, de van egy angol nemzeti küldetésvonal, egy küldetésvonal a Coastal Brotherhood számára, valamint körülbelül 20 küldetés. Ráadásul amíg Anglia szolgálatában állsz, nem állhatsz kalózok vagy más hatalmak szolgálatába, mint ahogy a kalózok szolgálatában sem szolgálhatsz Angliát és más hatalmakat.

3. Több új küldetés, amelyek teljesítése során egyedi tárgyak vagy hajók beszerzése lehetséges:
3.1. Kalózok elfogták;
3.2. A Szent Inkvizíció;
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. Kikötői gyilkos;
3.5. Indiai hívás.

4. Egy kis küldetéssor a Coastal Brotherhood számára.

5. Kilenc új, a többitől eltérő megjelenésű hajó, mindkettő szabadon megtalálható a tengeren és a küldetésben:
5.1. Megerősített Shchebeka;
5.2. Katonai Pinas;
5.3. Kereskedelmi csatahajó;
5.4. Heavy Corvette "Black Angel";
5.5. Nehéz fregatt "Nightmare"
5.6. Gyors fregatt "gyík";
5.7. Gyors csatahajó "Mermaid's Sorrow";
5.8. nehéz csatahajó "Cápa";
5.9. Megerősített Manowar "Azor";

6. Számos új felszerelés.
7. Az összes felszerelés, amit Maugli vitt, megtalálható a kabinjában a ládában. A kormányzó általi letartóztatása után elveszett felszerelések is visszaszerezhetők a végső küzdelem után.
8. A lezárt láda most már csak egyet szállíthat a készletben.
9. A telep építési és üzletviteli rendszerének átalakulása - a telep vezetőjével folytatott párbeszéd révén. Most például egy épület megnyitásához bizonyos költségeket kell viselnie.
10. Az általad épített kolónia élete tele volt bizonyos időszakos eseményekkel.
11. A régi generált küldetések módosultak, nevezetesen a Help the Church és a Help the Prison Commandant. Különösen lehetőség van arra, hogy megtagadják a kalózok / szökevények elleni harcot, és elmulasztják a feladatot. A szerencse és a tekintély elszámolása is megjelent a velük folytatott beszélgetésben.
12. Számos új generált küldetés került hozzáadásra:
13.1. Tételek szállítása. A kocsmákban ülő kereskedők kinézetű emberektől vették át;
13.2. Elemek keresése. A kocsmákban ülő tisztek kinézetű emberektől vették át;
13.3. Hajók elfogása egy kalózhajógyár számára Isla Monán. A felvételt az Isla Mona hajógyárban készítik. Normális hírnévre van szükség a kalózok körében.
14. A következő generált küldetéseket teljesen átírták és javították az eredményváltozatok tekintetében:
14.1. Hajókíséret;
14.2. Rakomány szállítása;
14.3. Utasszállítás.
15. Néhány dzsungelhelyzet:
15.1 Amikor a dzsungelben sétálsz, egy sebesültre bukkanhatsz, aki segíthet, és kis jutalmat vagy plusz hírnevet kap.
15.2 Megpróbálhat kirabolni egy járókelőt.
16. Átdolgozott rendszer a számlálók feltöltéséhez egy felszereléskereskedővel - a főszereplő rangjától és a fegyver által megkövetelt minimális szinttől függ.
17. Átdolgozott rendszer hajóvásárláshoz a hajógyárban - minél magasabb a főszereplő rangja, annál több legjobb hajók megvásárolható.
18. Két véletlenszerű elem helye került hozzáadásra a városok helyéhez.
19. A küldetéshajók statisztikái mindig ugyanazok.

Fejlesztő: Seven Winds
Kiadó: Seven Winds
Megjelenés: 2009
A játék honlapja: http://www.sevenwinds.by.ru
Műfaj: Arcade, RPG, szimuláció
orosz nyelv
Méret: 2 GB

A játékról:
Teljes értékű Corsairs 3: Wind of Freedom játék, új történettel, sok küldetéssel, mindenféle eseménnyel és lehetőséggel telítve a játékot. Most a világ körülötte valóban telített. Egy csomó kis generált küldetés (esemény), amelyekben a főszereplő részt vehet. Ezek aranykaravánok, meg zsarolás, és egy híres ember elfogása, és egy nagy rakományt szállító hajó elfogása, és még sok minden más!

Játék jellemzők:
1. Új játék indításakor lehetőséget kap a főszereplő létrehozására a felület segítségével:
1.1. 5 képzett hős közül választhat: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Saját karakter megalkotása - Típusmodell kiválasztása a csaposoktól a tisztátalanokig, a kereszt- és vezetéknév saját maga által írt bevitele, valamint a nemzet kiválasztása.
2. Nincs fő cselekmény, mint olyan, de van egy angol nemzeti küldetésvonal, egy küldetésvonal a Coastal Brotherhood számára, valamint körülbelül 20 küldetés. Ráadásul amíg Anglia szolgálatában állsz, nem állhatsz kalózok vagy más hatalmak szolgálatába, mint ahogy a kalózok szolgálatában sem szolgálhatsz Angliát és más hatalmakat.

Néhány változás és újítás:
3. Új generált küldetések:
3.1. Az egyház segítsége;
3.2. Segítségnyújtás a börtönparancsnoknak;
3.3. Tételek szállítása;
3.4. Elemek keresése;
3.5. Hajókíséret;
3.6. Rakomány szállítása;
3.7. Utasszállítás.
4. Most a világ körülötte valóban telített. Egy csomó kis generált küldetés (esemény), amelyekben a főszereplő részt vehet. Ezek aranykaravánok, meg zsarolás, és egy híres ember elfogása, és egy nagy rakományt szállító hajó elfogása, és még sok minden más! Minderről lentebb olvashat.
5. Dzsungel helyzetek:
5.1 Amikor a dzsungelben sétálsz, egy sebesültre bukkanhatsz, aki segíthet, és egy kis jutalmat vagy jó hírnév pluszt kap.
5.2 Megpróbálhat kirabolni egy járókelőt.
5.3 A kalózbandák megtámadhatnak és megpróbálhatnak kirabolni.
6. Tizenhét új hajó.
7. Hajók átdolgozott jellemzői.
8. Átdolgozott rendszer a hajók hajógyári értékesítésére. Minél magasabb a főszereplő rangja, az jobb hajó tud vásárolni.
9. A beszállás reálisabb, ha egy beszállási helyet adunk hozzá két összekapcsolt hajó formájában.
10. A beszállási folyamat megváltozott. Most, hogy elfoglalhasd a hajót, bizonyos helyeket meg kell tisztítanod az ellenségektől. 7,6,5 osztályú hajókhoz - Felső fedélzet -> Kabin; 4.3 osztályú hajókhoz Felső fedélzet -> Hold -> Kabin; 2.1 osztályú hajókhoz - Felső fedélzet -> Hold -> Fegyverfedélzet -> Kabin.
11. Megváltoztatta az erőd elfoglalásának folyamatát. Most, miután megsemmisítetted az összes ellenséget az erőd első helyén, még kettőben kell harcolnod.
12. Változatos időjárás. Este és napközben eső és meredek hullámok is előfordulhatnak. Ezen kívül a reggeli időjárás egy változata is bekerült, amihez vannak források, de a játékban nem használják.
13. Dzsungel minden szigeten.
14. Öblök minden szigeten.
15. Dungeons minden szigeten.
16. Katakombák minden városban.
17. A dzsungelben találkozhatunk pénzzsaroló bandákkal, banditákkal és közönséges járókelőkkel.
18. Hozzáadott gonosz szellemek a börtönökben és katakombákban.
19. A kolóniákon számos ház jelenleg nyitva áll, kivéve az "Isla Mona" kalózkolóniát. Szinte minden házba be lehet lépni. Éjszaka természetesen minden ház zárva van.
20. Lehetőség ládák átkutatására házakban, üzletekben, kabinokban stb.
21. A "Börtön" hely hozzáadása minden erőddel rendelkező kolóniához.
22. Minden bordélyház és pénzkölcsönző háza nyitva van.
23. Bordélyház működésének lehetősége. Bordélyban a hős nemzet hírnevének rovására tapasztalatot szerezhet.
24. Kölcsön felvételének lehetősége és kamatozási lehetőség uzsorástól.
25. Sok új közelharci fegyver. Hozzáadott lőfegyver Musket.
26. Új tárgyak, nevezetesen ékszerek és bálványok.
27. Változás a ládakutatás folyamatában - Ha a láda átvizsgálása során elkapták, lehetségessé vált a kifizetődő, hogy ne rontsa el a nemzet hírnevét. Valamint, ha nincs pénz, sok szerencsével megbocsáthat annak a helynek a tulajdonosa, ahol átkutatta a ládát.
28. A szigetországban él a "Tanár", aki egy bizonyos összegért bármelyik képességet egy ponttal növelheti!
29. A tanár nagyon drágán vesz, és nem ül egy helyben. Időnként utazik a szigetországban. A véletlenszerű pletyka információkat adhat a helyéről.
30. Tárgyütő, közelharci és lőfegyverek átdolgozott kezelése a pultokon. Most a főszereplő szintjétől függ. Ez közvetlenül függ egy bizonyos fegyver viselésének minimális szintjétől és a főszereplő szintjétől.
31. Átdolgozott pisztoly újratöltés. Most már többször is lehet lőni.
32. Most már vásárolhat tárgyakat és fegyvereket az üzletben, és nem csak az utcai árusoktól.
33. A tárgyak, különösen a bálványok hatása a karakter képességeire.
34. Saját kolónia építésének és fejlesztésének képessége az egyik lakatlan szigeten.
35. Kisebb játékmódosítások. Például a hajók közötti távolság csökkentése, amikor elhagyja a térképet a tengeren.
36. Az eredeti "Corsairs 3" néhány hibája kijavítva. Különféle interfész javítások.
37. Időgyorsulás szárazföldön, globális térkép stb. Nem ajánlott nagymértékben felgyorsítani az időt a játékban. A gyorsítást az "R" billentyű, valamint a "+" és "-" billentyűk hívják.
38. Néhány csapat hangja.
39. Kincsestérkép generátor. A kártyát a kocsmában pihenőktől lehet megvásárolni. Minél magasabb a szerencsekészség, annál nagyobb az esélye, hogy találkozik egy kártyakereskedővel. Ezenkívül a kincs értéke és a kiváló penge, pisztoly, távcső, zárt láda, arany stb. megtalálásának képessége közvetlenül a szerencse ügyességétől függ.
40. A ládákban és a kincsekben megtalálható a "Láda" elem. Csak egy ládát hordhatsz. Ki kell nyitnia őket. A kézműves díj ellenében kinyithatja őket, szigetcsoportonként egyet. A ládában szinte minden található, a halálcsapdától a több ezer piaszterig. Nyisd ki és derítsd ki.
41. Arany lakókocsi generátor. Információkat róla a kocsmában lévő részegektől szereznek be, és nagyon ritkán jutnak hozzá. Igaz, minél magasabb a szerencsekészség, annál nagyobb az esélye annak, hogy az információ átkerül. Részletek a játékban.
42. Letiltott csaló kódok.
43. „Hangos gondolkodás” opció. Arra használják, hogy egy erőd elleni támadást indítsanak szárazföldről stb. A „Gondolkodj hangosan” opció a felületen keresztül kerül meghívásra.
44. Hozzáadott gyógyító italokat az egészség helyreállítása érdekében.
45. A gyógyító bájitalok gyors használatának képessége. Ez az "F" billentyű megnyomásával történik.
46. ​​Kissé átdolgozták a kerítésrendszert, nevezetesen a főszereplő által okozott és kapott sebzést, ami most már új jutalmaktól is függ.
47. Négy jutalom (képesség) hozzáadva. Ezek a Basic Defense Skill, Advanced Defense Skill, Critical Strike és Professional Swordsman. Mindegyik befolyásolja a főszereplő által a vívás során okozott vagy kapott sebzést.
48. A templomot most plébánosok látogatják.
49. Bérlők jelentek meg a házakban. A házakban is találhatók kártyaárusok.
50. Hozzáadták az erődök szárazföldről történő lerohanásának képességét. A támadás indításához legalább 800 csapatnak kell lennie, hívja a "Gondolatok" funkciót, és válassza ki a kívánt párbeszédablakot. A helyszínek lánca most a következő - Kilépés a telepről -> Város -> Lakóhely. A zsákmány (váltságdíj) megszerzéséhez továbbra is beszélnie kell a kormányzóval.
51. A lopás lehetősége. A szerencsén múlik az esély, hogy elkapnak. Ennek a műveletnek a végrehajtásához közelről kell megközelítenie a karaktert, és a bal felső sarokban található parancslistában ki kell választani a Theft parancsot, amely után megjelenik a Theft felület, hasonlóan a láda kereséséhez. A lopás képessége csak a hétköznapi polgárokra vonatkozik az utcán és a kocsmában.
52. Különböző opciók hozzáadva az események kimeneteléhez lopáskor. Vagy sikerült észrevétlenül lopnod, vagy sikerült lopnod, de mégis felfigyeltek rád, vagy azonnal felfigyeltek rád.
53. Hozzáadtuk a "Trickster" jutalmat, amely lehetővé teszi, hogy csökkentse annak esélyét, hogy elkapják ládák ellopásán vagy átkutatásán.
54. Holttestek átkutatásának képessége. Ez a következő sorrendben történik - megölsz egy karaktert, és közvetlenül a gyilkosság után megjelenik a holttestkereső felület. Ha bezárja, akkor az éppen megölt karakter keresése a továbbiakban nem történik meg. Ezenkívül ennek az opciónak vannak előnyei - minden automatikusan történik. Csak egyszer jön ki. Lehetőség van a holttestek keresésének letiltására vagy engedélyezésére a játék során. Ehhez fel kell hívnia a "hangos gondolkodást", és a kívánt párbeszédpanelen válassza az "Engedélyezés" vagy a "Letiltás" lehetőséget. Ha a keresés le van tiltva, akkor valójában nem is lesz.
55. A halottak felszerelésének megtalálása és elvétele a szerencsén múlik.
56. Hozzáadott "Tapasztalt csempész" jutalom, amely növeli a bónuszt a csempészett áruk árához.
57. A kalózok mesterséges élete. Hozzáadott tíz híres kalózt, amelyek a játék során megtalálhatók. Azon helyzetek listája, amelyekben ezek a kalózok érintettek:
58.1. Megtalálható a kocsmában.
58.2. Megtalálható a tengerben, bármely sziget közelében.
58.3. A kalóz megtámadhatja a főszereplőt a tengerben.
58.4. Véletlenül értesülhet egy kalóz cselekedetéről a járókelőktől vagy a kocsmákban nyaralóktól.
59. A kormányzó szolgálatára csak a sztori befejezése után van lehetőség!
60. Hozzáadott cuirasses. Felszerelésükhöz rendelkeznie kell a Cuirass képességgel, valamint a szükséges ranggal.
61. Pénzzsarolás lehetősége. Ez a következő sorrendben működik: Amikor egy kocsmában részegekkel beszélgetnek, kiengedhetik, hogy a telep egyik fő lakójának sok pénze van. És közvetlenül egy kocsma, bolt, hajógyár vagy uzsorás gazdag tulajdonosához megyünk. Annak az esélye, hogy sikerül kiütnie a pénzt, a rangtól, a szerencsétől és a tekintélytől függ. Ettől függően az alany hívhatja a biztonságot, nem ad semmit, vagy mégis ad pénzt.
62. Minden közelharci fegyver könnyű, közepes és nehéz fegyverekre van osztva. A közelharci fegyver típusától függően meghatározzák az okozott sebzést, valamint az elhasznált energiát.
63. Nagyon érdekes információkat kaphat bármelyik tavernatulajdonostól. Természetesen nem ingyen. Ezenkívül az információ háromféle lehet. Az információszerzés képessége ismét a szerencsén és a tekintélyen múlik.
64. Sok zene hozzáadva a "Pirates of the Caribbean" játékból, valamint néhány hang.
65. Véletlenszerű hely a játék indításához. A kiválasztott nemzettől függően generálódik.
66. Az új játék kezdetén kiválasztott nemzet csak a játékos kezdő helyét érinti.
67. A tételikonokat újratervezték.
68. A börtönök ma már nevükhöz méltóak, tk. most rabok. Olyan, mint a dekoráció.
69. Kalauzok jelentek meg a városokban, akik egy fillérért elvihetnek a szükséges épülethez.
70. A cikkkereskedési felületen használja a segédbillentyűket az áruk gyors eladásához vagy vásárlásához. Az "Alt" 50 egységgel működik, a "Shift" pedig az összes elérhető áruval. Figyelem - Csak eladó!
71. Lehetőség, hogy körbejárja a hajóját. Ugyanakkor tüzérei és tengerészei körbejárnak a raktérben és az ágyúfedélzeten, megteremtve a szükséges légkört a hajón.
... ÉS EGYÉB!

Megjegyzés: 1.- Csomagolja ki a játékot a kívánt könyvtárba. 2.- Játssz.

Rendszerkövetelmények:
Rendszer: Windows XP;
Processzor: 1,5 GHz;
Memória: 256 MB;
Videokártya: DirectX 9 kompatibilis 3D GeForce 3 szintű videokártya (az MX-sorozat kivételével) 64 MB RAM-mal;
Hangkártya: DirectX kompatibilis;
Merevlemez: 4 GB szabad hely;
DirectX 9.0c.