Kks Dutch Gambit Hollandiának. Korzár mindenkinek a sajátja. "Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Holland Gambit:

Elhajózunk Antiguába, balra megyünk, és bemegyünk Charlie Knippel házába. Ahhoz, hogy feladatot kaphasson az angol oldalon, a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie: navigáció - 30 pont, pozitív vagy semleges megtiszteltetés, és a főszereplő rangja nem magasabb 15-nél.

Ha mindezen feltételeknek eleget tett, akkor megkapja az első feladatot. El kell foglalnunk a kelet-indiai hajót. Mielőtt elvállalná ezt a feladatot, ússzon körbe a kocsmák között, és fogadjon fel pár beszállót, akikből tisztek lehetnek. Vásároljon mellbimbókat és magokat is. Ezt követően térjen vissza Charlie-hoz, és vállalja a feladatot. Kényszeríteni kell a Martinique - Antigua - St. Christopher irányt. Emellett tizennégy nap áll rendelkezésre erre a feladatra. Ha nem tartja be ezt a határidőt, a britek nem fognak veled együttműködni. De elméletileg be kell illeszkednie. Amint meglát egy lila vitorlás hajót, az a célunk. Ússz hozzá, és csatlakozz a harchoz. Megsemmisítünk két kis hajót, és egy nagyot viszünk beszállásra. Sikeres beszállás után egy tisztet rendelünk a hajóra ezüsttel, és visszatérünk Antiguába Charlie Knippelhez. Jelentjük a hajó meglétét és az ezüstöt rajta, és kapunk egy parancsot, hogy pontosan egy nappal később jöjjünk el ismerkedni a parancsnokkal, jutalmat kapunk, és egy új feladatot is.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának

Richard mesél a Schneur családról, Abigailről, az apjáról, aki gonosz kalóznak hiszi magát, ezért a lányát egy gonosz hollandhoz akarja feleségül adni, aki Richard ellensége. Richard meg fogja kérni, hogy vigye el hozzá Abigailt, és egyetértünk. Willemstadba hajózunk, és bemegyünk a Schneur házba, amely a rezidencia mellett található. Salamon találkozik velünk a házban, és beszélni kezd valami nagyapa koponyájáról, és arról, hogy adjuk vissza a pénzét. Azt is megmondja, hol van Abigail. Elmegyünk a templomba és beszélgetünk vele. Abigail nem akarja elhagyni az apját, amíg meg nem találják a családi értékeket, ezért meg kell találnunk őket. A szélességi és hosszúsági fokok kereséséhez szükségünk van egy iránytűre, valamint egy működő kronométerre. Van iránytűnk, a kronométert a GVIKA épületében vásároljuk. Egy működő kronométer leltárba (K) készül, egy homokóra és egy kronométer keresztezésével. Ezt követően menjen a kabinjába, tegyen fel egy működő kronométert és iránytűt, majd keresse meg a megfelelő helyet a „hangosan gondolkodni” opcióval. Koordináták: 12'48 és 64'41, vitorlázzon ezekre a koordinátákra, majd menjen a tengerre. Egyébként a koordinátáknak nem kell teljesen azonosnak lenniük, hiba megengedett. A lényeg az, hogy amikor kimész a tengerre, a hajónaplóban megjelenik egy felirat a sziget elhelyezkedéséről. Ezt követően szálljon le a szigeten, és menjen a barlanghoz. Egy láda vár ránk a barlangban, de közeledésünkre felrobban, és egy zombi jön elő a földből - Chavinavi őrzője. Megöljük és a holttestben turkálunk, a láda után - a ládában pénz helyett fej lesz. Az átélt események után elmegyünk Richard Fleetweedhez, és megbeszéljük mindazt, amit láttunk.

Richard Fleetweedhez érve elmondunk mindent, amit láttunk, és megmutatjuk Kopasz Gaston fejét. Richard meg fogja kérni, hogy vizsgálja meg ezt a helyzetet, és menjen Bridgetownba (Barbados), hogy ellenőrizze, hogy Gaston valóban meghalt-e, vagy ez ellenségeink megtévesztő manővere. Utána el kell hajóznunk Curacaóra, a Blanca-lagúnába, Charlie-hoz, aki pénzzel vár majd minket, hogy kiváltsa Abigailt. Húsz napig kell találkoznunk. Vitorlázunk és elmegyünk a kocsmába. Ott kapunk egy levelet Gastontól, amely figyelmezteti az angolt és a hollandot. És hogy senkiben sem lehet megbízni. Most Curacaóra kell hajózni, a Blanca-lagúnához, ahol Charlie vár ránk. Elhajózunk a helyszínre, és rájövünk, hogy máshol nem kell úszni. Charlie levelet küld Richardtól, sok szerencsét és kétszázezer pesót kíván, nehogy teljesen csalódjon ebben az angol árulóban. Nincs mit tenni, csak harcolni holland kutyák. Charlie-t is felkérik, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Vedd meg, nem fogod megbánni. A lagúna kijáratánál három holland hadihajó vár ránk. Harcolhatsz ellenük, vagy elfuthatsz. Ne feledje, ha úgy dönt, hogy harcol, tönkreteszi a hírnevét Hollandiával szemben.

Miután elszakadt a flottától, vitorlázzon Antiguába, és keressen egy gyógyszertárat. Menjen le a földalatti átjáróba, amely a templom bejárata mellett található. A katakombákban bolyongva Murdochba botlik, aki viszont nem akarja feladni a papírokat, és megtámad. Vigyázz, nincs egyedül, hanem egy kínaival.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának

Murdoch holttestéből ki lehet majd venni: tizenhétezer pesót, egy harsonát, John Murdoch archívumát és két lepecsételt levelet. Ehhez meg kell találni a titkosítást is: elhagyjuk a kazamatát és újra bemegyünk, utána egyenesen és jobbra fordulunk. Keressük a köveket, és megtaláljuk a titkosítást. Ezt követően elhajózunk a Kajmán-szigetekre, az Esmeralda-öbölbe, ahol már Lucas Rodenburg vár ránk. Ha 4-es vagy magasabb rangú hajója van, akkor felszállhat rá. Ha nem, akkor csak melegítse fel. A beszállás után Lucasról a következő dolgokat lehet leszedni: egy tiszti szablyát, egy párbajpisztolyt, egy jó távcsövet és húszezer pesót. A ládában található: húszezer peso, négycsövű pisztoly, száznegyvenöt arany dublon, a Jade Turtle amulett, a Fisherman amulett, Ix-Chel könnyek, kék borostyán, borostyán, meteorit. Miután megölte Lucast, a lehető leghamarabb szálljon le a hajóról, mivel az elaknásodott. Lucas sikeres beszállása és felrobbanása után szálljon le Esmeralda partjára, menjen a dzsungelbe és menjen be a barlangba. Benne lesz kétszázezer peso és a drogéria kulcsai, az új ingatlanunk. Ne felejtse el meglátogatni új otthonát Antiguában, és találkozni új barátjával, Gino Guineilly-vel. Ő ad egy kezdő alkimista ládát, valamint egy receptet az ellenszerhez.

E kaland után milliót kellett volna felhalmoznod. Ha nem halmozódott fel, akkor tegye mellékküldetések, majd menj el Michelhez, és kedveskedj neki az első megkeresett millióddal.

Jó napot, kedves barátom!

Ma figyelmünk tárgya a perui gambit féltestvére, amelyet már elemeztünk. Mégpedig a holland gambit, a holland sakkozók meglehetősen eredeti felfedezése.

Mi ez a gambit?

Akut folytatás, amelyet elsősorban a holland mesterek fejlesztettek ki és ültettek át a gyakorlatba L. Prinsom és T. van Scheltinga .

Holland Gambit ill holland változat, ahogy néha nevezik, a gambit egyik következménye

Azt hiszem, könnyű észrevenni, hogy a holland Gambit ugyanabból a pozícióból indul ki, mint a korábban tárgyalt gambit. Ahelyett 5…Qb6, fekete játszik 5…cd

A mozgás értelme 5…cd– egy gyalog feláldozásával, hogy megelőzze az ellenfelet a fejlődésben és megragadja a kezdeményezést.

A holland Gambit elméletéhez és gyakorlatához jelentős mértékben hozzájárult Bronstein, Keres, Geller . Néha a "hollandot" a modern nagymesterek is használják. A debütáló repertoárban volt látható Vitiugova, Naiditsch .

Alapbeállítások

Fontolja meg az eredetiben felmerülő fő lehetőségeket.

6.Q:d4

Volt előzetes is 6. Q4+. A gyakorlati teszt azonban inkább Blacknek kedvezett.

Például:

Fekete helyzete még jobb. Pachman-Prince, 1949 Lásd még a hibák és buktatók című részt.

Így:

6. Qxd4 Be7

Felkészülés a tempó megnyerésére Dc6

Azonnal 6…X6 nem jó kilátásban 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

A legjobb lépés. Mikor 7.Kf3ed egy továbbfejlesztett változat

Egyéb lehetőségek:

7.Rd1?!

Mintaváltozat:

Fekete kezében van a kezdeményezés a gyalogért.

7.0-0-0 ?!

Ennek a gyönyörű lépésnek is kétes híre van.

Például:

Fekete ismét elegendő kompenzációt kapott.

7.Q4+?!

Fekete kezében van a kezdeményezés.

7.е3

Teljes értékű játékkal Blacknek.

Térjünk vissza a költözéshez 7.е4

7.e4 Nc6

Programmozgás a holland Gambit ötletének keretein belül.

Fehér a kiválasztás előtt: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3és 8.Qd2. Vegyük sorba:

8.Bb5

Ez az energikus lépés nem veszélyes Black számára.

Például:

Fekete kezében van a kezdeményezés.

8. Q4

Fekete egyenlíti a játékot.

Fekete ellenjátékkal.

Fekete gyalog kompenzációjával.

8.Qd2

Fekete kárpótlást kap a feláldozott darabért.

Gulko - Giorgadze , 1969

Fehér visszavágott, de az anyagi előnyt nem könnyű realizálni.

Sadie Bisguier, 1971

Emellett az az érzése, hogy Black játéka az utolsó példában erősíthető.

Gyakori hibák és buktatók

White lovagját elkapják. Játssz rendesen 7.Q:d4.És még jobb, ha egy mozdulattal korábban elfog egy gyalogot - 6.Q:d4

Mint látható, szellemes támadás Nb6 lehetővé teszi a fekete számára, hogy ellenálljon még a fehér halálosnak tűnő kettős ellenőrzésének is. És nem csak ellenállni, hanem megőrizni az anyagi előnyt.

A fehér a kisebbik rossz 9.Q:d4

Meg kell jegyezni, hogy ha White játszik Nb5 előzetes csere nélkül f6, A fekete már nem engedélyezi a kettős ellenőrzést:

És a fehér nyer.

Fekete nyer egy cserét.

Kis összefoglaló:

A holland gambit sajátossága, hogy elég sok "csapda" van benne. Ezt a fenti állítást ellenőriztük.

A fehérnek óvatosan kell játszania, beleértve a lépéssorrendet is. Ellenkező esetben nemcsak a kezdeményezést adhatja fel, hanem már a nyitásban elveszítheti az anyagot.

Mintajátékok

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov – Ubilava , Rostov-on-Don, 1980, 0:1

Szmiszlov – Geller , Moszkva, 1955 1:0

Köszönjük érdeklődését a cikk iránt.

Ha hasznosnak találta, kérjük, tegye a következőket:

  1. Oszd meg barátaiddal a közösségi média gombjaira kattintva.
  2. Írj megjegyzést (az oldal aljára)
  3. Iratkozzon fel a blogfrissítésekre (a közösségi hálózat gombjai alatt található űrlap), és kapjon cikkeket e-mailben.

Legyen szép napod!

Elkísértem a kereskedőt Tortugába, vagy inkább a világítótornyához, és átadta vetélytársa, egy másik kereskedő terveit, akinek a rakodája tele volt mahagónival. Azt mondta, hogy két hét múlva meg kell jelennie a Kajmán-szigeten, hogy pótolja az ivóvízkészletet. Megköszöntem az információt és nem bújtam el volt partner rosszindulat, ehelyett Tortuga kikötőjébe költözött, és a Luggert egy Sloop-ra cserélte, ami valamivel jobb volt, mint az enyém, és még 15 ember befogadására volt képes, nem beszélve a nagyobb raktérről, a nagyobb kaliberű további fegyverekről. Nem töltöttem meg a hajómat, mert a tengerészeim nem voltak túl jó tüzérek, és én magam, nem túl pontos, ezért fogtam 6 kilós fegyvereket (a Luggeren 3 font), megraktam a hajót lőporral és lövedékekkel, élelmiszert vittem. elég a Kajmán-szigetekre való utazáshoz, és még több marad a hajóra való várakozás napjaira. Nem terheltem túl sokat a hajót, a gyorsaságra és a manőverezhetőségre hagyatkoztam, mert előttem állt a csata a Flute ellen, melynek rakodását állítólag mahagónitól repestem, így egy ügyetlen nehézsúlyú ellen is csata lesz.

Arany- és dicsőséghegyről dédelgetett álmokat, hajómat a Kajmán-szigetek felé küldtem. Útközben kalózok és spanyol járőrök voltak, de soha nem utolérték a fecskémet. A vártnál három nappal korábban megérkezve a szigetre úgy döntöttem, hogy haszonszerzés céljából megvizsgálom, és a többi hozzám hasonló vadásznak. Amint kiszállt a partra, a matrózok azonnal felrohantak. Kimutatták, hogy napok óta nem ettek, és nagyon örültek, hogy látták a hajómat. Felkértek, hogy szolgáljak, de a Tortuga kocsmában matrózokat toboroztam, és nem volt helyem. Hát nem hagytam őket ott a szigeten üres kézzel és gyomorral. Megparancsolta a tengerészeinek, hogy lássák el őket csónakkal, gyógyszerekkel és élelmiszerrel. Ennyi is elég lenne ahhoz, hogy kijussanak Kuba zsúfolt partjaira, ő maga pedig bement a sziget belsejébe. Több órás keresgélés után megtaláltam a barlang bejáratát. Üres láda volt benne, és magában a barlangban undorító hangulat uralkodott - átok szaga volt, ezért a testőremmel, amilyen gyorsan csak lehetett, siettünk onnan. Miután megvizsgáltam az egész szigetet, visszatértem a hajóhoz. Azok a tengerészek már kihűltek, úgy tűnik, úgy döntöttek, hogy szerencsét próbálnak, és megpróbálnak kiúszni a szárazföldre vagy Kubába. Sok sikert nekik ehhez.

Megparancsoltam, hogy álcázzák a hajót, és elkezdtem várni arra a kereskedőre. Három nappal később fuvolán jelent meg a francia zászló alatt. Erről a "barátja" elfelejtett szólni, így megparancsoltam, hogy cseréljem le a francia zászlómat Jolly Roger-re, és elmentem találkozni a furulyával. Sloopom úgy vágott át a hullámokon, mint forró kés a vajan, és fél óra múlva már lehetett látni a kereskedő meglepett arcát olcsó távcsövemen keresztül. A fuvola fedélzetén a matrózok egymást zavarva futni kezdtek. Salaga, gondoltam.

A csata több órán át tartott. Úgy tűnt, a sluopom a nagy és ügyetlen elefánt közelében táncolt, és szúrt a legsebezhetőbb részein. Nem volt sok puskaporom, mert nem akartam túlterhelni a hajómat, így az első dolgom az volt, hogy rálőttem a hajó legénységére. Legyenek újoncok, de hárman voltak, sőt, talán még néggyel többen is, mint mi. Nem éri meg a kockázatot. A baklövés-készletek tehát fogytak, a fuvola legénysége pedig érezhetően megfogyatkozott, és a vitorlái is megszenvedték, most még ügyetlenebb volt. Nem hagytam, hogy ez a szerencsétlen kapitány oldalra fordítsa felém a hajóját, folyamatosan a farához igazítottam az oldalamat, és mind az öt 6 méteres ágyúból lőttem. Nos, a lőpor a raktérben végzett.

A tengerészeim csak 30-an vannak az 59-ből, milyen kár, hogy nem mindenki láthatja majd az aranyat, amit a raktérben lévő áruért kapok, ha tényleg ott van a furulya. De nem volt hova visszavonulni, és ez hülyeség – fegyvert fogtunk és beszálltunk. Minden tengerészünkre három ellenséges matróz jutott, és ez azt is figyelembe veszi, hogy olyan sokáig lőttünk rájuk baklövésekkel, hogy elég volt egy nagy harangot kidobni.

Hány haláleset. A tengerészek közül csak négyen szorultak ki, majd hárman súlyosan megsebesültek. Lehetetlen volt megengedni, hogy a többiek halála hiábavaló és felfegyverzett legyen, indiai barátommal lementünk a raktérbe, ahol még tíz francia tengerész várt ránk. Számuk ellentmond a mi ügyességünknek. én csináltam jó választás hogy megmentette ezt az indiánt az akasztófától. A győzelem a miénk volt, és találkoznom kellett a kapitányukkal. A kereskedőről kiderült, hogy nem volt kedves, de meg akartam ajánlani neki, hogy adja meg magát, és vitorlázzon tovább életben maradt tengerészeivel vagy a fogságba esettekkel. Úgy gondolta, hogy le tud győzni engem, és népét rabszolgaságra ítélte – hát, ez az ő lelkiismeretén lesz.

És a kereskedő nem csalt meg. A fuvola tartását teljesen megtöltötte mahagóni. Több órára átpakoltuk az árut a hajónk rakterébe, majd visszaindultunk Tortugába. A visszaút egészen nyugodtnak bizonyult, a szél pedig heves és pompás volt. A kockázat megtérült, és ötvenezer pesót kerestem, amiből tízezer ment a fecském javítására, új csapat toborzására és utánpótlásra. Ahhh, milyen dicsőséges nap volt!

Most el kell hajóznia Antigua szigetére, hogy megtalálja rajta az informátort. Ő tudja javasolni a megfelelő személyt, akivel az üzenetet eljuttathatja Fleetwoodhoz. Menj oda, és vess horgonyt a Falmouth-öbölben. Aztán költözz a városba. Vigyázz, mert a Mirage hajó már nem egyszer kirabolta a briteket. Próbálj meg nem szabadulni. Az elágazásnál menjen balra, és menjen át a város kapuján. Ezután menjen tovább, amíg a lépcső közelébe nem ér. Álljon meg, és keressen egy gyógyszertárat a közelben. Ott találkozni fog egy férfival, aki Fleetwood egyik haverjáról szolgáltat majd információkat. Folytathatja a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és térjen vissza a hajóra.

Nyissa meg a térképet, és menjen Dominikába. Miután Longway nem jön a segítségedre, várd meg, amíg a Valkyrie Fleetwood vezetésével felbukkan a láthatáron. Tegyen meg mindent, hogy elfoglalja ezt a hajót, és csevegjen a kapitánnyal. Csak miután beszélsz vele, az élete újra helyreáll, és újra meg kell szabadulnod tőle. Ha nem akarja becsapni a fejét, hagyja elsüllyedni a hajót.

Ezután térjen vissza Curacao szigetére, és mondja el Rhodesburgnak, hogy mit tett. Így 150 000 arannyal pótolja egyenlegét. Azt is megtudhatja, hogy a hajó, amelyen a kiosztott feladatokat elvégezték, a tiéd lett. Az előbbit pedig elöntötte a víz a móló közelében. Ezután menjen a kormányzóhoz, hogy átvegye az egyik állami kitüntetést 1000 arany értékben.

A negyedik feladat. zsidó pénz

Egy hét szünet után térjen vissza Rodenburgba, és kapja meg a következő feladatot a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában. Azt fogja mondani, hogy szerelmes egy Abigail nevű lányba. A lány azonban indoklás nélkül ellenáll a házasságnak. Ki kell találnod, hogy mi az. Menjen a lakóhely felé, és forduljon balra.

A kapu közelében menjen be a jobb oldali házba. Menj be és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod a lányt. Kiderült, hogy nem akar feleségül menni Roddensburghoz, nehogy elítéljék, amiért haszonszerzés céljából tette. Az ilyen pletykák elkerülése érdekében meg kell találnia egy ládát az egyik szigeten, amelyet az apja elrejtett. Ne vesztegesd az időt, és menj le beszélgetni az öreggel. A sziget helyére azonban nem fog emlékezni.

Hagyja el az épületet, és haladjon végig az utcán, amíg egy idegen közeledik hozzád. Miután beszélt vele, megtudja, hogy Joaquim Merrimannek hívják. Meg fogja kérni, hogy kövesd őt, érts egyet. Ha már a szobában vagy, beszélj vele. Kiderül, hogy érdekli a koponya, amely ugyanabban a ládában van elrejtve, mint Salamon megtakarításai. Ha elhozod neki ezt a koponyát, akkor félmillió peso lesz a jutalmad. Folytasd a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és vállalja, hogy elvégzi ezt a feladatot.

Nyissa ki a naplót, és olvassa el, hogy a kívánt sziget koordinátái megtalálhatók a Berg és a Fleetwood fürdők nyilvántartásában. Most szüksége lesz egy iránytűre, egy homokórára, egy asztrolábiumra és egy kronométerre. Hívja elő az alkímia menüt, és csatlakoztassa a kronométert a homokórához, hogy működőképes kronométert készítsen. Aztán siess a hajó fedélzetére, és menj a kabinba. Ezután alkalmazzon egy függvényt, amellyel csak koordináták alapján találhatja meg a szigetet.

Az információ megérkezése után induljon el az utazás. Ez a földterület Curaçao szigete és Martinique között található. Miután elérte a célt, szálljon le, és menjen az elágazáshoz. Menj el tőle balra, majd menj be a barlangba. Ott meg kell találni a megfelelő mellkast. Miután kivetted belőle a tartalmat: koponyát, aranyat, pénzt. Visszatérhetsz Salamonhoz, és odaadhatod neki, amit találtál. Ön dönti el, hogy visszaadja-e neki a koponyát, vagy félmillió pesót kap. Aztán menj fel Abigailhez, és mondj el neki mindent. Kiderült, hogy most beleegyezik, hogy hozzámenjen Lucashoz.

Most a Corsairs játék részében: Mindenkinek a sajátja, menjen Lucashoz, és jelentse ezt. Megjutalmaz egy amulettel és 50 000 pesóval. Neki azonban még nincs neked állása, ezért tarts egy kis szünetet, és csinálj valami mást.

Ötödik feladat

Miután egy idő után visszatérsz Curacao szigetére, hirtelen odarohan egy idegen, és azt mondja, Rodensburg látni akar téged. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy meg kell ölnie az áruló Murdochot, mielőtt ő megtenné. Nyissa meg a térképet, és induljon el Antigau felé. Dobj horgonyt a kikötőben, és menj a templomba. Állj meg, és láss előtte két épületet, menj oda hozzájuk, és keress közöttük egy nyílást. Nyisd ki és kezdj leereszkedni a börtönbe. Bármennyire is próbálsz nem zsákutcába kerülni, akkor is ott találod magad.

Nézz körül, és keress egy átjárót a falban. Menjen oda, és vizsgálja meg, hogy lássa a raktár bejáratát hordókkal. Miután belépett, fejezze be Murdochot és cinkosát. Ezután a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában ki kell választania a harmadik alsó sort a Longway-vel folytatott párbeszédben, hogy felvegye őt. Most megkeresheti Murdoch holttestét, és megtalálhatja a gyógyszertár kulcsait. Továbbhaladhat a raktáron, és felmászhat a lépcsőn.

A gyógyszertárban menjen a ládához, és nyissa ki, és vegyen 25 000 pesót, valamint egy John Murdoch archívumát, aki egykor a GVIK-nél dolgozott. Most meg kell próbálnia megtalálni a titkosítást, amely a metróban található. Csak ezután térhet vissza a városba. A nyílást használva odamehet a hajójához és felszállhat a fedélzetre. Kezdje utazását Curacao partjai felé, hogy teljesítse a holland Gambit küldetést. Menjen Rodenburghoz, és számoljon be neki a történtekről.

Holland Gambit. titkos szervezet

A küldetések sorozatának megkezdéséhez a Corsairs játékban: Mindenkinek meg kell felelnie a következő mutatóknak:
- 30-as szintnél nem alacsonyabb fegyverismeret;
- Karakter tapasztalat - nem alacsonyabb, mint 15. szint;
- A hírnévnek is az "Ismeretlen kalóz" szintjén kell lennie.

Ha mindez megvan, akkor elmehet Barbadosra, és beszélgethet az egyik taverna tulajdonosával, akit Kopasz Gastonnak hívnak. Tőle kapja meg az első rendelést.

spanyol Hidalgo

Most egy spanyol nemest kell kiiktatnod, aki Fernando Rodrigueznek nevezi magát. A spanyol fennhatóság alatt álló szigetek egyikén található. Mivel ennek a karakternek a megjelenése véletlenszerűen jön létre, csak álljon meg különböző városokban, és éjszaka látogasson el a kocsmákba, hogy megtalálja őt. Ha jó helyen és a megfelelő időben találja magát, akkor a taverna tulajdonosa elmondja, hogy valahol a városban sétál, vagy a brigantinján tölti az éjszakát. Ezután keresse meg a hajót, szálljon fel rá, és fejezze be Rodriguezt. Csak ne próbálja hagyni, hogy a hajó elsüllyedjen, mert miután megölte az ellenséget, fel kell vennie a holmiját, és el kell szállítania azokat Bridgetownba Gastonba. Ha ezt nem teszi meg, a feladat nem tekinthető befejezettnek.

Hajónapló

A Corsairs: Gaston mindenkinek megadja a sajátját új küldetés, készülj fel ellopni a hajónaplót Richard Fleetwoodtól. 10 nap múlva megjelenik a kormányzói irodában, ekkor a házában kell lennie, meg kell ölni az őrt, és felmászni a második emeletre. Ott megtalálja a kívánt magazint, majd kilép. Legyen óvatos, mert most három ellenfél fog megtámadni. Miután foglalkozott velük, rohanjon ki az utcára, és fejezze be a többit. Egy idő után elveszíti az eszméletét.

Csapda előkészítése

Nyissa ki a szemét már a gyógyszerész házában. Próbáld meg óvatosan követni őt, és éjszaka menj ki a házából. Ennek érdekében a kazamatát kell használnia. De amikor a hajójához érkezel, le fogják tartóztatni. De ne csüggedj, mert most Gaston szállít Önnek egy futárfogót. Ha azonban nem akarja elvégezni a rajta lévő feladatot, akkor térjen vissza a gyógyszerészhez. A Corsairs játék további részében: Mindenkinek a sajátja, beszélnie kell vele, hogy megtudja, mit legjobb barát Fleetwood, Charlie Knippel most Curacao felé fog hajózni. És ő lesz a brigantinen. Szóval van egy egész heted, hogy utolérd őt.

Menj el Curacao szigetének külterületére, és próbálj meg felszállni erre a brigantinra. Ezt követően kihallgathatod Knippelt, majd elköltözhetsz a városba, és megtalálhatod Fleetwood kedvesét. Bízd rá, hogy vitorlázzon veled Antiguába.

Akkor menj a kocsmába, és találj ott egy elég részeg férfit. Miután beleegyezését adta az üzenet Fleetwoodnak történő kézbesítéséhez, megmondja, mennyibe kerül ez a szolgáltatás.

A Valkűr bukása

Nyissa meg a térképet, és menjen a Turks-szigetre. Egy kis séta után találkozik Fleetwooddal és beszélget. Akkor harcolni kell vele. A győzelem után térj vissza a hajódra, és irány a sziget, ahol a Valkyrie található. Próbálj meg felszállni a hajóra, majd térj vissza Johnhoz. Amint beszámolsz neki tettedről, tiszti rangot ajánl fel. Természetesen bele kell egyezni.

Holland Nyugat-Indiai Társaság

A Corsairs: Mindenkinek a sajátja játék további részében a GVIKA ellenfele lesz, és Lucas Rodenburggal harcol. Miután megkapta a borravalót a GVIKA brigantinról, amely jelenleg Antigua és St. Christopher között található, kezdje el a munkát. Nyissa meg a térképet, és keresse meg ott a hajót lila színben. Miután felvette a fedélzetre és átadta a levelet, térjen vissza Willemstadba.

Amint a helyére került, látni fogja, hogy a Mainfeng hajó most a pályaudvaron van. Menjen a kocsmába, és tudjon meg többet erről a hajóról. Ezt követően irány a Van Hato-öböl. Most egy lila hajót láthatsz benne. Próbáld meg előzni és felszállni rá. Ezután folytassa a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és menjen a Mainfengbe. Menj le a raktérébe, és hallgatd ki a kínaiakat. Csak siessen a kihallgatás mielőbbi lefolytatásával, mert a kínai belehalhat a sebeibe. Meg fogja kérni, hogy adja le Guadeloupe-ba. Fogadja el, hogy fontos információkat tanul meg.

Lucas Rodenburg vége

Irány St. Christopher, és vitorlázzon az új hajón a holland galleonhoz. Miután megközelítette, küldjön neki egy hajót, hogy csevegjen Stevesant-tel, majd menjen vele Curacao szigetére. Ha a helyére került, letartóztathatja Lucast, hogy tisztességes jutalmat kapjon. Miután visszaküldte a hajót a GVIK-be, indulhat Antiguába.