Csont sisak. Vásároljon egyedi sisakot a Path of Exile-ben. A Path of Exile játékban bónuszok járnak a sisak viselésére

Általános információ

Boszorkány. Szakma: nekromanta. A fő készség egy szellem létrehozása.

Használjuk az életet, az elmét az anyag felett (más néven MoM) és az energiapajzsot. Ehhez a buildhez nincs CI verzió, és valahogy úgy gondolom, hogy nincs is rá szükség. A túlélési arány a szeme mögött lesz.

Szóval a profik:

  • Alkalmas kezdőknek;
  • Ideális liga indításához;
  • Olcsó szivattyúzás;
  • Ultra, mega, szuper nagy sebzés;
  • A biztonság kiváló, ami azt jelenti, hogy kiválóan alkalmas hardcore számára;
  • Minden tartalom átmegy.

A chayula feltörése nehézségekbe ütközhet, mivel nagyon gyorsan kell áthaladni rajta, és a helyek nem túl kényelmesek a mozgáshoz. De maga a főnök egy pillanat alatt elrepül. Nem teszteltük a Nagy Mesterek Csarnokát, de a megfelelő szellemekkel működnie kell.

  • Kevesen akarnak majd veled egy partiban játszani, mert a csatlósok nagy száma miatt a többi játékosnak, aki nincs hozzászokva a tömegedhez, nehéz lesz eligazodni a játékhelyzetben;
  • Jobb, ha nem avatkozunk bele a regen nélküli térképekbe, de átvihetőek;
  • Nem futhatsz át az Uber Labon az összes kulcshoz, mert a szellemek az arénából az első és a második szakaszban megölik a feleslegeseket a szobában;
  • Az animatron nehéz bossokon meghalhat, ezért csak térképeken ajánlott használni.

A 92. szinten a statisztikák valahogy így néznek ki:

Látod, hogy elég nagy, hatékony életkészleted van – ez a HP, plusz energiapajzs és plusz foglalás nélküli mana. rajtam van Ebben a pillanatban majdnem 8k összesen. A felépítésem során azonban sokat kísérleteztem, és ahol csak lehetett, sebzést tettem bele. Gyakran feláldozzák a túlélést, mert az már a színfalak mögött van.

A védekezés második fontos pontja a blokkolás nagy esélye.

Aktívan használjuk a csontfelajánlásokat. Emlékeztetlek, hogy a Lady of Sacrifice csomópontnak köszönhetően, amelyet az első labirintus után veszek fel, felajánlásod nem csak a csatlósokra, hanem rád is hatással van. Több páncélt kapok a hősre és a fára, és több palackot a páncélhoz és a bejövő fizikai sérülések csökkentésére. Természetesen minden ellenállást fedővel kell ellátni, vagyis minden elem ellenállása legalább 75%.

A támadással kapcsolatban

Adok jó tanács mindenkinek, akit mindig gyötör a kérdés: „100-500 sebzés van a skillemen ilyen és ilyen szinten. És ez normális? A válasz minden képességre és szintre ugyanaz. Ha a szintednek megfelelő helyeken mindent megölsz, akkor ez normális. Ha nem, akkor nem.

Mielőtt rátérnénk a kapcsolatokra és egyebekre, azoknak, akik teljesen újak, íme néhány fontos információ a szellemekről és az animatronikáról.

Ha babrál, egyenesen odaugorhatsz

Mit kell tudnia egy kezdő idézőnek a szellemekről?

Először is, a földön lévő bármely holttestből létrehozhatsz szellemet, kivéve az egyedi szörnyeket. A szellem a te oldaladon fog harcolni, annak a maffiának a képességeit használva, amelyből létrehoztad. A szellem addig él, amíg meg nem ölik, vagy amíg ki nem távolítod a Ghost Creation Skill követ a felszerelésed foglalatából.

Nem beszélek a világ összes szelleméről, nincs értelme. Azokra a tűzspektrumokra fogok koncentrálni, amelyeket magam is használok. Néhány más szellemhez más támasztó kövekre lesz szüksége, légy óvatos. Ennek megfelelően az aljzatok színe változhat.

Másodszor, amennyire csak lehetséges, szellemekre lesz szüksége magas szint.

Fontos tudni, hogy a szellem tulajdonságai mind a szellemalkotási készségkő szintjétől, mind pedig magának a szellemnek a szintjétől függenek.

Bonyolult, de most kitaláljuk.

Itt 3 korlátozás van:

  1. Ez a holttest szintje, amelyből létrehoztad. Például egy 60. szintű helyen minden holttested 60. szintű. Ezek közül a 60-as szintnél nem magasabb szellemeket idézhet meg.
  2. Ha megszentségtelenítő holttesteket hoz létre, akkor ügyeljen a holttestek maximális szintjére, amelyet ez lehetővé tesz. Ezt jelzi a kő leírása.
  3. A Ghost Creation Stone-nak is van hasonló korlátozása, úgyhogy nézz oda is.

Ha ezeket a köveket a maximális 20-as szintre frissíted, képes leszel szellemeket idézni a 100-as szintig. Valójában persze még nincsenek ilyen helyszínek a játékban, és ezt nagy valószínűséggel valahol a készítővel fogjuk megtenni, ahol a helyszín a 83., 84. szint. És ott lesznek a legmenőbb szellemeink.

Tehát eldöntöttük, hogy melyik spektrumot használjuk, felkerestük a megfelelő telekhelyeket és összegyűjtöttük a szükséges spektrumokat.

Most az a feladatod, hogy ellenőrizd a szellemek szintjét, amelyek lehetővé teszik a megszentségtelenítés köveinek és a szellemalkotásnak a létrehozását, és menj az Ön számára megfelelő térképre, amennyire csak lehetséges. Még ha ezeken a térképeken nem is találhatók ilyen típusú szörnyek, úgy tűnik, hogy az ön megszentségtelenítésének emlékezetében vannak, hiszen ők jártak ezen a helyen, és például az ApCsel 6. és 10., vagy a 8. felvonásból hoztuk magunkkal őket. . Amióta idejöttél velük, azóta természetesen ők is itt vannak.

Harmadszor, hogyan tudjuk most a szellemeket a lehető leghatékonyabban kezelni? A válasz egyszerű – minden csatlósod az egérrel kiválasztott célponthoz fog repülni. Ha túl messze futsz előre, automatikusan köréd csoportosulnak, amikor 2 képernyővel odébb futsz. Kézi gyűjtésükhöz gyűjtőkövet kell használni. A csatlósok sebességének növelésére hús felajánlása van, a blokk növelésére pedig csontok felajánlása.

És a rekord kedvéért, a szellemeid nem tűnnek el, miután elhagyta a játékot, de ne feledd, hogy a halálod után már nem okoznak sebzést.

Animatron - mi ez és mivel eszik?

Tehát az Animatron egy különleges csatlós, amelynek megidézéséhez nem csak egy ügyességi kőre lesz szükség, hanem a ruhákra is, amelyeket felvesz, és ezt meg kell tennie a térképen. Igaz, a szellemekkel ellentétben nem mindegy, hogy melyik. Viselhetsz hasat, csizmát, sapkát, kesztyűt és fegyvert. Különböző helyzetekben más-más ruhát fog választani. Természetesen beszélek azokról, amelyek alkalmasabbak ebben a felépítésben.

  1. Először is, diadus ( Dyadus) egy ágyú, amely lehűti az ellenséget, és növeli az égési sebzést a kihűlt ellenfelekkel szemben (jobb, ha 2-t veszel). Ha ilyet használsz, akkor vedd másodjára, mert fontos, hogy ne a főleosztásba kerüljön.
  2. Másodszor, a has vagy Zahndethus Reve, amely megvilágított talajt hoz létre, ha blokkolja, és nagyon gyakran blokkolja, vagy egy jégkripta, hogy kiterjessze a hideg hatást az ellenségre.
  3. Csizmának jó választás a Victario’s Flight, ami sajnos rosszul van leírva az orosz wikin, de a lényeg az, hogy azért vesszük ezeket a csizmákat, hogy a közeli szövetségesek sebességét 10%-kal növeljük.
  4. Vegyünk egy normál kesztyűt és sisakot, hogy nagyobb legyen az ellenállása és a HP.

Igen, igen, mindez tükröződik az animatronic-jában. Ha meghal, és ez gyakran megtörténik az olyan hatalmas főnökökkel folytatott harcokban, mint a teremtő, akkor minden elveszik, és újra fel kell öltöztetnie őt. Az általam leírt felszerelés készlete kb 5 káoszba kerül, de mindent újra megvenni egyszerűen lusta, ezért javaslom az animatronic használatát, csak a napvédőkkel együtt térképtisztításra, és nem az End Game bossok elleni harcra.

És még valami - alapértelmezés szerint az animatron csak egy célpontot talál el.

Ezt meg tudod javítani egy gördülő ütéssel, de általában, mint már mondtam, megerősítheted, ha egy ritka, minionszintű pluszt tartalmazó sisakba illeszted, valamint az erősítő kőhöz kapcsolva .

Ügyességi kövek kötegei.

Fő kombinációnk kissé eltér attól függően, hogy milyen szellemeket használunk. A térképek gyors törléséhez ezek a 8. felvonásban található Solaris Temple Solar quardjai.

Akkor a link így fog kinézni:

Summon Ghost + Minion Damage, Piercing Heat, Elemental Focus, Rengeteg extra lövedék és mágikus visszhang.

És ahhoz, hogy megöljük a Végjáték főnökeit, szükségünk lesz 3 Tukohama élcsapatra a 6. felvonás partjairól + egy Wicker emberre a 10. felvonás lepusztult terén.

A 3.1-es nerf után is nagyon jók. És akkor a kapcsolatunk így fog változni:

cast ghost, minion sebzés, égési sérülés, elemi koncentráció, gyors betegség, minion és totem ellenállás az elemekkel szemben. Figyelem egyébként, hogy jó szintezéssel ez a kő sebzést is ad, nem csak védelmet.

Most pedig az ágyú és a pajzs csatlakozásaihoz.

Ez lesz a mozgáskészséged.

Inkább a pajzsütést részesítem előnyben, de lehet helyette pengehullámot venni, akkor ennek megfelelően lesz piros vagy zöld foglalat. És hozzáadhatsz hozzá gyorsulást és erősítést. Ha fegyverként használod az egyedi Walking Fortress karmot, amibe az erődítmény van beépítve, akkor mindenképpen ezt a köteget helyezd a karomba, és a harmadik kővel egyet-egyet rakhatsz bele azok közül, amelyek egyenként továbbmennek.

A pajzs egy köteg húsáldozatot, csontáldozatot és egy toldalékot tartalmazhat.

Golyóvillám, átok az ütésre és gyúlékonyság. A gömbvillám helyett használhat villámláncot vagy valami hasonlót, de nem tüzet. Az a tény, hogy ez a készség 2 funkciót lát el egyszerre. Először is megátkozod az ellenségeidet, és egy kis villámsebzést is okozol, ami kiváltja a fáról vett elemek egyensúlyát (a fáról később), és ez csökkenti az ellenség tűzállóságát.

Ha az amulettet egy további átok megsérti (megszentségteleníti), akkor a 4. hivatkozás segítségével saját belátása szerint hozzáadhat egy második átkot.

Általában jobban szeretem a gyúlékonyságot használni, de a kétségbeesés itt is megfelelő, ha az aurák megtámadásáról vagy bármilyen káromkodásról beszélünk, nem kár, hanem védelem céljából. Például időbeli kötelékek vagy gyengeség.

Gyűjtés a csatlósok hatékonyabb koordinációja érdekében, kőgólem megidézése a HP regenerációja érdekében, megszentségtelenítés, hogy holttesteket szerezzenek mindig és mindenhol. És az aura, az elme tisztasága, amit véleményem szerint 3-as szintre emeltem.

Sokáig északi páncélzattal futottam, ez növelte a túlélőképességemet, de, mint már mondtam, ebben a felépítésben minden rendben van a túléléssel, ezért valamikor sietséggel lecseréltem. Az egyetlen dolog, ami nem engedi, hogy a végére siettessek, az a tény, hogy nagyon hiányzik a kézügyességem, szóval tudd, hogy sietséggel valószínűleg ugyanaz lesz a történet.

Ha igen, akkor jobb lenne, ha ezt a köteget egy sisakba helyezné, ha van egy ritka sisakja - amelynek tulajdonsága a minion kövek szintjéig terjed. Ott lehet animatronikát is tartani.

Egy ideig a csatlósaim így néztek ki:

Zombik nevelése + animatron + minionok élete + gördülő ütés. Miért élet és nem kár? Mert végül is a zombik inkább az emberi pajzsom. Nem okoznak nagy kárt. Valójában az animatront sem a kárunkra gondoljuk, hanem az általa okozott effektusokra, szóval az a feladatom, hogy ezek a srácok hülyén éljenek. Általában, amint már mondtam, ideális egy sárga sisakba helyezni ezt a csomót, aminek pluszja van a minionok köveinek szintjéhez, de most személy szerint magam nem használom őket, csak nincs elég helyem. a felszerelésem, kicsit később meglátod miért, ezért mondtam le egyáltalán a zombikról.

Ha hardcore-on játszol, akkor szükséged lehet valamilyen DT beállításra is. Például:

KVDT első szint + 6. szint megszentségtelenítése, valamint KVDT maximális szint+ csontok felajánlása a blokkolás esélyének automatikus növelésére.

Felszerelés

A végjáték legfontosabb tárgya a felszerelés, amit egyébként a legtöbbjükhöz már a sztori befejezése közben be is tud majd szerezni.

Csizma

A csizma az egyetlen legjobb alternatíva. Extra szellemet adnak, ami megfizethetetlen. 22-es szinttől hordhatod őket, de valójában 28-tól jobb, miután megölted Legata Gravitiust, a harmadik felvonásban, amikor a szellemteremtő kő a rendelkezésedre áll. Ennek eredményeként képes lesz két szellemet felemelni, majd hozzáadni még egyet a fáról. Erről bővebben a Szivattyúzás részben olvashat.

Amúgy Ullr csontjainak vásárlásakor ügyeljünk a mozgási sebesség szerepére. Ami engem illet, itt ő az egyetlen, aki fontos. A maximális érték 15%. Erre kell törekednünk.

Itt fogunk keresni egy jó poharat az uberlabból és ideális esetben 2-t ad hozzá a manához és a HP regenhez, ha mostanában eltaláltak minket.

Amulett

Jelentősen növeli túlélőképességünket a varázslatok blokkolásával. Javasoljuk, hogy plusz egy átokért megszentségtelenítsd, vagy magad is megszentségtelenítsd, ha nem félsz, hogy tönkreteszed a tiédet.

Páncél

Az egyedülálló test a halál ereje (vismortis).

Fő előnye a kiegészítő szellem. Jól kezeli a szellemsebzést is, részben az Unholy Might miatt.

Egy másik lehetőség a Dacfok.

Növeli a túlélést, és beépített szem előtt tartja az anyag hatását. De minden bizonnyal jobb a kiegészítő szellemmel rendelkező lehetőség.

Szeretném megjegyezni, hogy a szellem létrehozásának fő kötege pontosan a hasban lesz elhelyezve, és ne feledje, hogy ebben az esetben a csokor minden további kő észrevehetően növeli a spektrumát.

Ezért talán az elején érdemes táblázatban rohangálni, ha még nincs elég pénzed a jobb hatos linken.

Ugyanakkor jómagam is ezzel a felépítéssel indítottam az Abyss League-et, és egészen a 8-as tier kártyákig négy linkben végigmentem az összes tartalman, mert tényleg sok a sebzés.

Sisak

Először is használhat egy egyedi koponyafejet sisakként

majd válts egy jó ritka csontsisakra, lehetőleg 86-os szintről, aminél +3 lesz a minionkövek szintjére. Ebben az esetben egy csomó animatronikus zombit kell ide helyezni, és a csontsisak előnye egyben az ideális implicid tulajdonsága is - hogy a minionok 40%-kal több sebzést okoznak.

Szeretném hangsúlyozni, hogy minden csatlós, és nem csak azok, akik magában a sisakban élnek.

És még egy szép bónusz – nem kell elvarázsolnia a laborban.

Fegyver

ami feldobja a blog esélyét, és lehetővé teszi, hogy hozzáadjon egy újabb készségkövet, mert spórolhat az erősítéssel. Természetesen ebben az esetben a mozgási láncot a karomba kell helyezni. És egy másik lehetőség az iga. Egyedülálló karom, amelyet a Guardians ejtettek le a Kiméráról.

A liga elején nagyon drága, de később gyorsan leesik az ára. Jelentősen megnöveli a csatlósaid sebzését.

Pajzs

A pajzsnak több lehetősége van. Többnyire nem drágák, ezért válaszd a neked tetszőt. Egyelőre a Lioney's Repentance-t választom.

Sok HP-t és blokkot ad, bár kissé csökkenti a mozgási sebességet.

A halottak szféráját is elviheted.

Hozzáadja a HP-t és a helyesírás-blokkot. Használhatod Wazvar amulettje helyett.

Vannak más lehetőségek is. Sárga pajzzsal is lehet boldogulni, lehetőleg olyannal, ami több HP-t ad, ellenáll, páncél és blokk.

Kesztyű

A kesztyűk egyszerűen ritkák. Több HP és ellenáll. Valószínűleg a páncélt vagy az energiapajzsot választod, mert ebben a páncél és a kitérő közötti felépítésben még mindig a páncél felé hajlunk a pajzs rovására. Legyünk tehát következetesek, és ne felejtsük el, hogy itt Katerina gépén felveheti az előtagot: a minionok 15%-kal több sebzést okoznak. Hasznos apróság. Egyedülálló mélységpaprikát és súlyos öklét használok.

Ez nem szükséges, de a behelyezett mélységkövek miatt rengeteg sérülést adnak át, a többi elemnek pedig elég a túlélése, így megengedhetem magamnak.

Ami az üveget illeti (varázslat a laborban), akkor bármelyik megteszi. Pohár bors, még mindig nem túl hasznos.

Öv

Az ideális öv az Ön számára a szakadék egyik komor csatja.

Behelyezhetsz egy drágakövet, ami kisimítja a csatlósaid sebzéseit, szóval ez nagyon klassz. Ha pedig akkor nézed ezt a videót, amikor a Liga of the Abyss már nyomtalanul a feledés homályába merült, akkor kereshetsz egy egészségbázisú övet. A toldalékok között szokás szerint HP, ellenáll, energiapajzs, páncél.

Gyűrűk

Gyűrűk maradtak. Vegyünk ritkákat. Itt mindenképpen több kézügyességet kell szerezni. Komolyan hiányzik a felépítésből, de egyébként hadd biztosítsanak HP-t, ellenállókat, manát, energiapajzsot és páncélt.

És tájékozódásra: a felszerelésed ritkaságszámú tárgyaira vonatkozó összes bónusz a csatlósaidra vonatkozik, így beszerezheted a felszerelés imf-verzióját.

Palackok.

Hurrá! Egyáltalán nem lesz szükségünk a lombikjaikra. A normál lombikok közül egy üveg HP és egy mannához szükséges. A többi a te döntésed. Úgy döntöttem, hogy gránit lombik segítségével javítom a páncélom tulajdonságait. Csökkentse a beérkező fizikai sérüléseket bazalttal, és gyorsítson higannyal. Szokás szerint az egyik injekciós üvegnek vérzésre, a másiknak pedig fagyasztásra kell lennie. Vettem egyet méregre is, az átkoktól még biztonságban lehetsz.

Szeretnék kiemelni néhány előnyüket. Először is, a HP palackok azonnaliak, azaz azonnaliak.

Fontos. Ha megfogant, a HP-t gyorsan kell visszaállítani, nem fokozatosan.

Ideális esetben egy üveg mannát le kell zárni, szintén azonnal. Egy bazaltpalackot kétszer lehet összenyomni, ami a maximumhoz közeli kémiai előtag értékének köszönhető, a többi pedig ahogy kiderül. Ha nem tudja lezárni az üveget az ajánlásom szerint, mindig megvásárolhatja más játékosoktól.

Drágakövek.

Az Abyss League-ben hihetetlenül szerencsések vagyunk, és új, fantasztikus drágakövek tengeréhez férünk hozzá. Ha a videó megtekintésekor még mindig aktuálisak, akkor azt tanácsolom, hogy vegyél több szellemszemű gyöngyszemet, amelyek főleg a csatlósokat dörzsölik. A szükséges tulajdonságok listája:

  • Plusz a maximális egészségért. Jó egészséget, szeretném hangsúlyozni.
  • Minionok nagyobb sebzést okoznak az Abyss szörnyeknek.
  • A csatlósok megnövelték a támadási sebességet, a varázslatokat és a mozgást.
  • A csatlósok további sebzést okoznak tűzzel, hideggel, villámmal, káosszal vagy fizikailag. Újra lapos.
  • És százalékos növekedés a minionsebzésben, ha nemrégiben használtál egy minion képességet. Ez azokhoz a buildekhez való, nem pontosan úgy, mint az enyém, ahol cpc-t, azaz a tomboló szellem hívásait fogod használni, vagyis folyamatosan cpc-be fogsz kerülni, folyamatosan használod a minion skillt és folyamatosan kapod ezt a buffot.

Ha nincs több drágakő az Abyssben, akkor itt vannak a szokásos drágakövekre vonatkozó ajánlások: a maximális életerő százalékos növelése, a minionok sebzésének növelése, a minionok életerejének növelése és bónusz az agilitáshoz. Ez szituációban a tűz, hideg vagy villámlás elleni ellenállás növekedését is jelenti, ha hiányzik valami az energiapajzshoz. A semminél jobb. És mindenesetre egyedi drágakövek „csillapíthatatlan éhség”

ez javítja a spektrumok hatékonyságát, ha azok napenergia-védők. Vehetsz belőlük 2-t, és ügyelj arra, hogy a megfelelő aljzatokba helyezd őket, ahol sok intelligencia csomópont van körül, és akkor 100% esélyed lesz a lélekevő hatás elérésére.

Képességfa

Az első szakaszban a fa így néz ki. Első lépés:

Spoiler. Át fogjuk lendíteni a cpc-t, vagyis az őrjöngő szellem hívását. Ezeket a szilánkokat folyamatosan kidobjuk nekik, és korlátozott ideig élnek. Ezért több csomópontot kell vennünk a fán, amelyeket később elhagyunk. Ez körülbelül a készség hatásának meghosszabbításáról. Vagyis a fát erre a formára redukáljuk:

Amint elhagyjuk az SR-t, ezeket a pontokat tiszteletben lehet tartani. Általánosságban elmondható, hogy a fán fokozatosan veszünk csomópontokat a regen, mana és HP növelésére, buffokat a minionokhoz (MoM), vagyis az elme az anya felett van, majd mozgunk, hogy kiterjesszük a képesség hatását, majd felfelé. egy további szellemért, majd tovább növeljük a túlélést és a tulajdonságait.

A következő lépések alapján a fa így néz ki:

+2-t ad a Fire Gems-nek és a beépített Piercing Heatnek.

Amikor csak lehetséges, és szintet lépj fel, használj egyedi tárgyakat - Ullr csontcsizmáját, koponyasapkás kalapját, Lazvar kő amulettjét (ez az első labirintus után van), Walking Fortress karmot, Death Power hasát. Útközben ne feledkezzen meg a fiolákról, a HP-ról és a tárgyakról. A templom tetején az ötödik felvonásban a láng őrzőit Kitava (Kitava hírnöke) hírnökeivel helyettesítheti.

Gyorsabbak és tartósabbak, de kevesebb kárt okoznak

Ezután alakítsa ki a kőkötegeket és a készségeket a megfelelő részben található ajánlások szerint. Kérjük, vegye figyelembe, hogy miután megölte Kitavát az 5. felvonásban, az ellenállásért mínusz 30%-kal kell megbüntetni. Mielőtt megölné Kitavát a 10. felvonásban, menjen át 2-3 labirintuson. Miután foglalkoztál vele, további mínusz 30-at kapsz az elemi ellenállásokhoz. Összesen - mínusz 60. Ezt tartsa szem előtt, amikor kártyákat keres.

Utószó

Eredeti videó:

Csoportomban követhetitek az új anyagok megjelenését.

A Path of Exile számos különféle felszerelést tartalmaz, amelyek megfelelnek egy adott felépítésnek, és a felépítésben jelentős szerepet játszhatnak jó választás sisak A sisakoknak több altípusa is van, amelyek bizonyos tulajdonságokat biztosítanak (erő páncéllal, intelligencia energiapajzzsal, mozgékonyság kitérésnél), de vannak olyan egyedi kalapok is, amelyek jelentősen feldörzsölhetik a karakteredet. Ilyen például a „ ” sisak, amelynek egyedi buffjai vannak, mint például a fizikai sebzés és az összes statisztika hozzáadása, de növeli a karaktered által elszenvedett fizikai sebzést is, ami gyors halálhoz vezethet a magas szintű térképeken. Egy másik példa a " ", amely a 22-es szintű istenkáromlás kő aurájának és a +1-es szintnek a behelyezett átokkövek szintjéhez nyújt támogatást, valamint növeli a %-os kitérést és az energiapajzsot.

Ne felejtse el, hogy a sisak kiválasztása után is mindig a legmagasabb statisztikával rendelkező sisakot kell keresnie, az akár 5%-os eltérés is nagyon fontos szerepet játszik. A sisak is belevarázsolható. Egy elvarázsolt sisak növelheti a sebzést, a támadási sebességet és még sok minden mást; ha egy bizonyos képességet használunk, a megfelelő varázslat nagyon jól megbirkózik minden felépítéssel. Mivel sok varázslat van, és teljesen véletlenszerűen kapod meg, nagyon nehéz lehet megtalálni a megfelelőt (pl. ciklon sérülése a " "-on), de a megfelelő varázslat után a tárgy értéke is jelentősen megnő.

Az egyik alapvető tételek felszerelést a karakteredhez a játékban. A sisakoknak különböző bónuszai vannak, és mindegyik típushoz saját pumpálható statisztika szükséges. A sisakok különböző bónuszokat kínálnak, nézzük meg közelebbről:

Bónusz az adócsalásért (agilitást igényel)
- bónusz az energiapajzshoz (intelligenciát igényel)
- bónusz a páncélhoz és az elkerüléshez (erő + agilitás)
- bónusz páncélhoz és energiapajzshoz (erő + intelligencia)
- bónusz az elkerüléshez és energiapajzshoz (agilitás + intelligencia)


A Path of Exile játékban bónuszok járnak a sisak viselésére

Az Ascension osztályban a Hierophant rendelkezik az Enlightened Devotion bónuszával, amely figyelmen kívül hagyja az elemi ellenállások 20%-át.

Az Ascended Hierophant osztálynak van egy bónusza, amely lehetővé teszi, hogy 1 további totemmel rendelkezzenek a sisakkészségek.

Ha szeretnél gyorsan egyedi poe bukósisakot szerezni a legtöbbből legjobb statisztika, akkor a lehető leggyorsabban fel kell vennie a kapcsolatot a webhely tapasztalt csapatával. Nálunk a Path of Exile sisakokat a legalacsonyabb és legkedvezőbb áron vásárolhatja meg.

Hogyan értékeljük a ritka (sárga) tárgyakat anélkül, hogy kihagynánk a drágákat, és nem gyűjtenénk össze az olcsó tárgyakat, általános tippeketÉs Részletes leírás a berendezés megfelelő ellenőrzése!

A PoE számos összetett mechanikában különbözik minden más játéktól, és e nélkül nem kerülhető el a felszerelés. A Path of Exile elemei rengeteg különböző módosítóval, erősítővel, debuffal rendelkeznek, és aktív képességeket adhatnak hozzá, vagy megváltoztathatják a karakter játékmenetét. A játék gazdaságossága is az egyik legnehezebb a jelenlegi körülmények között játékipar, itt sok tényező közrejátszik, egy bizonyos kulcsvaluta hiánya (káosznak tűnik, de ex-nek tűnik), a bajnokságok állandó nulláról indulása lehetővé teszi új piaci szabályok megjelenését és eltűnését a foltoktól függően, a képességek változásai , tárgyak és főnökök.

1. A tételek értékelését segítő eszközök.

Azt szeretném mondani, hogy ebben a kategóriában a fő eszköz az agyad és a módosítók optimális kombinációinak meghatározásának képessége lesz, de ebben az esetben ez egyszerűen lehetetlen. A PoE nem ad meg minden alapvető tudást arról, hogy mi a jó és mi a rossz, hány százalék a sok és mennyi a kevés, stb. először próbáld ki játékélmény nélkül, hogy melyik tárgy ér valamit és melyik nem.

Itt hosszas tanulmányozásra van szükség: osztályok, építmények, különböző tárgyak összehasonlítása egymással, tudnod kell, mely dolgok népszerűek és melyek nem, ismerned kell legalább néhány alapvető statisztikai adatot a játékban a különböző tárgyak iránti keresletről a játékosok között.

Példa a közelmúlt eseményeiből: a híres streamer Mathil a Consecrated Path-en keresztül (a 3.4-es patchben hozzáadott új képesség) egy boszorkány építését készítette az egyedülálló Voidforge karddal, amely csak a játék legerősebb főnökétől, Uber Eldertől tud leesni. . A kard és a boss már több bajnokságban is szerepelt a játékban. Mielőtt Methil közzétette volna az építményét, a kard 40-60 káoszba került. Közvetlenül a rajt után több magassági gömb, vagy akár 4-6 gömb is van, napszaktól függően. Most, hogy ennek a cikknek a fellendülése elmúlt, az ára 80 káoszra esett. Maga a kardnak elég jó (nagyon erős) statisztikái vannak, de elég niche, és nem használható közvetlenül mindenhol és mindenki által. Ezért is lehet ennyire eltérő az ára, pedig a statisztikái és a beszerzési nehézség szempontjából jóval többe kellene, hogy kerüljön. De minden a kínálatról és a keresletről szól. Ugyanez vonatkozik arra is, hogy a bajnokság mely időszakában játszik. A PoE gazdasága nagyon instabil, a liga kezdetén túl kevés a kínálat, a vége felé pedig túl kevés a kereslet, ennek következtében egyes cikkek kezdetben „méltatlanul” drágák, egyes cikkek pedig „méltatlanul” drágák. ” olcsó a liga végén.

Ezért az eszközök mindenekelőtt különféle referenciaanyagok, weboldalak és magán a játékon belüli lehetőségek lesznek, és csak ezután hoz az agy, feldolgozva az összes bejövő információt.

1.1. Közvetlenül a szerszámokhoz. Az első és leghasznosabb funkció, amely segít Önnek, maga a játék kínálja. A beállítások, felület részben keresse meg a „Bővített ingatlanleírások” elemet, és feltétlenül jelölje be az ott található négyzetet. Most, ha lenyomva tartja az Alt billentyűt, és rámutat bármely elemre, látni fogja az összes módosító részletes leírását, amelyek közül melyik utótag, melyik előtag, magának az elemnek a szintje és az egyes módosítók numerikus jellemzőinek tartománya.

Elmagyarázom az egyes pontok fontosságát. Az első az elem szintje. Ez nem az a szint, ahol fel lehet szerelni, hanem a hely szintje, ahol leesett. Az elem szintje, más néven ilevel (elemszint, ilvl), határozza meg, hogy milyen módosítók jelenhetnek meg ezen az elemen. És valószínűleg milyen szintek lesznek ezek a módosítók. Ez azt jelenti, hogy ez segít megérteni, hogy egy elemnek az aktuális pillanatban vagy az újraalkotáskor lehetnek-e erős jellemzői. Minél magasabb az elem szintje, annál jobb. Ezért minél magasabb szinten megy át a kártyákon, annál több potenciálisan erős tárgyat találhat.

Ezután az utótagok/előtagok. Anélkül, hogy túlságosan belemenne a kivitelezés részleteibe, attól függően, hogy az elemnek mi van és mi nem, vagy képes lesz egy további KONKRÉT tulajdonságot szerezni, amelyre szüksége van, vagy nem. Az utótagok és az előtagok egyfajta „foglalatok” egy elemen, csak nem a készségkövekhez, hanem a statisztikákhoz. Bizonyos statisztikák, amelyek elméletileg megjelenhetnek egy elemen, mindig utótagnak vagy előtagnak felelnek meg. Ezért, ha mondjuk egy elemnek már 3 utótagparamétere van, akkor az több statisztikát jelent, ami csak utótag lehet, ott nem tudod létrehozni.

Harmadik pont, az egyes módosítók szintjei és nevei. Ez a legfontosabb dolog. És ez különösen hasznos a kezdőknek. Nem nehéz megérteni a játék elején, hogy például a páncél életet igényel és ellenáll. Egyszer olvastam valami útmutatóban és ennyi, most már ismered ezt az alapot. De ezeknek a paramétereknek a száma a ruhákon... ez egy igazi teszt. Játéktapasztalat nélkül nem lehet tudni, hogy például egy övön 60-70 életerő 70-es szinten már nem elég, és 80+ kellene. És ez a 40-50 általában katasztrófa. És ez csak egy öv. De az élet mindenhol lehet. És milyen témában mennyi a maximum? Milyen mennyiség az optimális? Meddig kell keresni? Ebben segítenek ezek a lövöldözős galériák. Mutatva, lenyomva az alt, olvassa el a lőteret. Minél nagyobb a lőtér száma, annál rosszabb a jellemző mennyiségileg. Azaz. T1 a maximális és legjobb mennyiség. Ennél magasabb nem lehet. A T2 rosszabb, a T4 még rosszabb és így tovább, minél nagyobb a szám, annál bénább a mod. Most, ha találsz élettel és ellenálló kesztyűt, egyszerűen megértheted, hogy sok vagy kevés van-e ezekben a tulajdonságokban. És az elem szintje, más néven ilevel, határozza meg, hogy a módosítások melyik szintje jelenhet meg az elemen. Például egy 25-ös szintű tárgy soha nem képes T1 életet kelteni. Szerintem itt egyértelmű a minta.

Az utolsó dolog, amit a megnyomott alt gomb megmutat, az az, hogy milyen számsor van a mod adott szintjén. Vagyis mondjuk az ilyen és ilyen paraméterek T6-ja 15%-ról 20%-ra növeli, a T5 már 21%-26%-ot ad, és a tételünkön lévő konkrét % is megjelenik. Ezeket az értékeket a Divine Orb használatával újratekerheti egy tárgyon, és ez különösen hasznos egyedi tárgyaknál. Bár nincs „szintjük” a módosítóikból, ezeknek a százalékoknak az elterjedése óriási lehet, és ez határozza meg, hogy egy káoszba vagy egy példányba kerül-e a tétel. Ezért, hogy ne legyél hülye, először nézd meg a tekercsedet, majd amikor hasonló tételt adsz be egy kereskedésbe, nézd meg, mennyibe kerül ezzel a dobással.

A játék konkrét példáival részletesebben leírom, hogyan használható ez az eszköz, de most nézzük a következő eszközt.

1.2. A poe.ninja webhely a fő árstatisztikáink forrása a játékban szereplő összes termékre vonatkozóan. Nagyon-nagyon ajánlom, hogy tanulja meg minden olyan játékosnak, aki sok idejét a Path of Exile-nek szenteli. Ez egyszerűen egy gigantikus információréteg, amely lehetővé teszi, hogy lépést tartson a játékgazdaság egészének eseményeivel. A bűbájok, tárgyalapok, egyedi tárgyak, jóslatok, próféciák, kártyák, ügyességi kövek árai. Az elmúlt hét árstatisztikáinak összefoglalójából megtudhatja, merre mozog a piac, érdemes-e megválni bizonyos cikkektől, vagy éppen ellenkezőleg, többet vásárolni belőlük.

1.3. A poecraft.com/itemmods oldalrész sokat segít a jó tételalapok azonosításában. A PoE-ben sajnos sok alapnak ugyanaz az eleme kinézet. És néha nehéz lehet kitalálni, hogy rossz vagy jó tárgyalapot kapott-e. Általánosságban elmondható, hogy azok a játékosok, akik nem töltenek több száz órát a játékban havonta, lassan megszokhatják a játékban található legjobb tárgyadatbázisok összes nevét, így ezek rögzítése ezen az oldalon nagyon jól megoldható. Az orosz nyelvű klienst használóknak természetesen az orosz wikin is böngészni kell, ahol az adatbázisok lefordított nevei lesznek. Az adatbázisok a legmagasabb szinttől a legalacsonyabb szintig vannak rendezve. Az oldal többi része más kézműves dolgoknak van szentelve, amelyekre ebben az összeállításban nem térek ki, mivel az útmutató nem az alkotásról szól.

1.4. Weboldal poeaffix.net - itt láthatja az összes meglévő modot, amely minden típusú berendezésen megjelenhet. Kézműveskedésnél hasznosabb, de ha nincs gondod az angol nyelvtudással, és kíváncsi vagy, hogy mi lehet ezen vagy olyan tárgyon, akkor ez egy ideális választás. Az ilyen források tanulmányozása biztosan sokszor segít a jövőben.

Tehát most kezdődik az útmutató legnehezebb része számomra és számodra is. Utoljára elmondom a legfontosabb dolgot, amit át akarok adni, és ami nem vonatkozik a tanácsokra: egyetlen útmutató sem segít többet, mint a kíváncsiság és a játék, mint szerves jelenség tanulmányozása. Anélkül, hogy hatalmas mennyiségű információt ismernénk az alapvető dolgokról, bizonyos buildek népszerűségéről, anélkül, hogy ismernénk a játék alapvető mechanikájának működését, mindenesetre lehetetlen kellő szinten megérteni a játékpiacot. Az árak és egyebek megértése csak tapasztalattal fog megtörténni. Azt hiszem azonban, hogy megkönnyíthetem az első lépéseket.

2.1. A cikkek keresése és kiválasztása az alappal kezdődik. Csak az elején látjuk a tárgy nevét, amikor leesik az ellenségtől. Ebből következik az 1. tipp: vannak olyan tárgyak, amelyeknél az alapja döntő, és vannak, amelyeken gyakorlatilag nincs (vagy van, de kicsi) jelentősége. Miert van az? Ha például közelharci fegyverről van szó a főkézhez, akkor az alapja hihetetlenül fontos részlet, hiszen minden rajta lévő helyi módosító és szám létrehozza a karakter teljes dps-jét. Pontosan helyi modokés a számok képezik az azt használó teljes karakter gerincét. Ugyanakkor, mint például néhány kitérő csizma, az alaptól függően 50-100 kikerüléssel különbözik, ami nagyon kis szám, és gyakorlatilag nem játszik szerepet. Ezért az első dolog, amit meg kell próbálnia kitalálni, hogy mely típusú elemek függenek nagymértékben az alaptól, és melyek nem.

A bázistól függően nagymértékben változik a hasznosság: Minden fegyver, tegez, mellpáncél.

Itt csak az optimális helyi számmal rendelkező magas szintű bázisok érdekelnek, vagy ha ezek tegezek vagy valamilyen fegyver, akkor a megfelelő saját tulajdonságokkal (implicit módosítókkal). Saját tulajdonsága egy olyan mod, amely az összes többi felett helyezkedik el, és kötőjellel van elválasztva a többitől, és nem függ az elem ritkaságától, hanem csak az alapjától függ, például + korallos gyűrűk egészsége. A rossz és népszerűtlen alapokat gyakorlatilag nem fogják eladni, mivel soha nem lesz képes magas fDPS-t kapni/sok páncélt/sok energiapajzsot/vagy a saját tulajdonságaik lényegesen gyengébbek, mint az azonos kategóriájú termékeké. Példák: egy alacsony szintű alappal rendelkező egykezes fejsze kaphat egy T1 módosítót (ha magas szintű térképen vesz fel) +fizikai sebzést és T1 +% fizikai sebzést, ami hatással lesz a helyi sebzési alakjára. Azonban a végső DPS szempontjából gyengébb lesz, mint egy magas szintű alaptengely, T5 és T6 fizikai sebzésmódosítókkal, mivel egyszerűen sokkal magasabb a helyi, tiszta fizikai sebzési száma. Második példa: páncél alacsony szintű bázissal szemben a magas szintű páncélzattal. Még ha az elsőben is vannak jól telepített modok, a +% páncélmódosító nem 700-zal növeli, mint egy magas szintű alap, hanem 200-300-zal a kezdeti páncélból. A mellkaspáncélon a kezdeti védőjelzők száma mindig magas (más felszerelési helyekhez képest), mert ott fontosak.

A hasznosságban ne változzon sokat az alaptól függően: kesztyűk, csizmák, a legtöbb sisak.

Mit értek azon, hogy az alaptól függően nem nagyon különböznek a juttatások? Úgy értem, hogy az elemnek rossz az alapja, de jó modok a fenti tárgykategóriákban hasznos és abszolút játszható lesz, valamint egy jó alappal és jó modokkal rendelkező tárgy. Kicsit gyengébb lesz, de leggyakrabban kis különbség lesz. Természetesen itt is vannak különféle alapok, mint például a Spiked Gloves saját tulajdonsággal a közelharci sebzés növelésére vagy a Bone Helmet, a minionok fokozott sebzésével, azonban ezeket sokkal nehezebb megtalálni és ritkábban ejtik le. Ha pedig csak egy jó tárgyat keresel az egyik ilyen slothoz, akkor bármelyik alapot választhatsz; ezekben a kategóriákban a fő cél a tételen lévő módosítók.
Az alaptól függően eltérnek az előnyeikben, de még a jó módosítókkal ellátott, legjobb alapokat sem adják el nagy lendülettel: gyűrűk, amulettek, övek.

Maga az ékszer a legritkább tárgy a játékban, és bár az ilyen tárgyakon az alap nagyon hasznos, egy jól védett tárgy, még rossz alappal is, könnyen több exbe kerülhet. A különböző bázisok működési elve pedig itt más, nincs szint szerint több/kevesebb skálázva, egyszerűen tulajdonságaikban különböznek. Ha egy fegyverben az alacsonyabb szintű alap szinte mindig tiszta számbeli romlást jelent, akkor itt 25% kritikus esély helyett 25% ellenállást vagy 25 életerőt kapsz. Vagyis a sajátjellemzők különbsége nem olyan lineárisan skálázható. Igen, ennek eredményeként például az opál vagy acél gyűrűk lesznek a legerősebbek a legtöbb olyan építkezésnél, amely fizikai vagy elemi sebzést használ, de ez nem jelenti azt, hogy az ilyen konstrukciókhoz készült rubingyűrű biztosan sokkal rosszabb vagy még játszhatatlanabb lesz. .

Összefoglalva ezt az altételt, a következőket mondhatjuk: fegyverek, tegezek, előke - fel kell keresnie a poecraft.com webhelyet vagy bármely más kézműves forrást, vagy valamilyen útmutatót, amely áttekintést nyújt a tételek adatbázisairól, és tanulmányozza azokat, amelyek jelenleg népszerűek. /legerősebb/legnagyobb helyi sebzésszámmal rendelkezik/a legjobb tulajdonságokkal rendelkezik a résében. Itt nem írok le minden típusú elemet, mert örökké tart, de erősen azt tanácsolom, hogy tanulmányozza a kérdést, és azonnal szokja meg a haszontalan alapok kigyomlását a játékban. Kesztyű, csizma, sisak, szinte mindent fel lehet emelni, kivéve talán a legalacsonyabb szinteket. Ruhaékszer - minden bizonnyal minden ruhaékszer hasznos, és nem tudod az adatbázisból megítélni, hogy jó-e vagy sem.

2.2. Módosítók az elemeken. Már kitaláltuk a módosítók szintjeit, és azt, hogy hogyan lehet megérteni, hogy nagy mennyiségű statisztika van-e egy elemen, vagy kicsi, de nem jöttünk rá, hogy milyen statisztikákat kell keresnünk a különböző elemeknél. Itt azonnal figyelmeztetlek, nem tudom leírni a modok ÖSSZES hasznos kombinációját. Ráadásul a játék és a buildek metája is folyamatosan változik, így talán más módosítók is bekerülnek a bajnokságon keresztül, és ezek hasznosabbak lesznek. Mindazonáltal leírom azokat a kombinációkat, amelyekről személyesen tudom, hogy hasznosak, és külön feltüntetem, hogy melyik hasznos, de olcsó, és melyik hasznos, de drága.

Egykezes kardok, fejszék, kard, karmok, kétkezes kardok, fejszék, buzogányok, íjak ezzel a módosító kombinációval: %-os fizikai sebzés növekedés, y fizikai sebzés x-hez hozzáadódik és támadási sebesség %-os növekedése. Törekedjen az egyes módosítók lehető legmagasabb szintjére. Ezenkívül minél jobb az ilyen elemek alapja, annál erősebb és drágább lesz az elem. További erőteljes módosítók a kardokon: kritikus ütés esélye, kritikus ütési szorzó.

A tőrök, pálcák, egykezes jogarok, mint olyanok, nem rendelkeznek fő kapcsolattal a támadási fegyverekhez képest, de van egy listája az univerzálisan hasznos módosítókról, amelyekre a lehető legnagyobb szükség van az elemen: %-os sebzés növekedés varázslatok, +% a kritikus sebzési szorzóhoz, +% a kritikus találat esélyéhez varázslatokkal, %-os elemi sebzés növekedése (a jogarokon).

Bármilyen típusú páncél, bármilyen nyíláshoz: mellkas, kesztyű, csizma, sisak - az egészség mindenhol feltétlenül szükséges. Jó egészségi tekercs nélkül csak az energiapajzsos, magas szintű alappal rendelkező berendezés értékelhető nagyra, ha vegyes energiapajzsos tekercsekkel rendelkezik %-ban és laposan is. A mellvértekhez a HP-n kívül még legalább 2, ideális esetben 3 resist kell (de aligha találsz könnyen ilyen páncélt, hogy ezek a tekercsek elég magasak legyenek). Mindezek mellett a végső hasznos mod a páncél/evasion %-os növelése lenne, attól függően, hogy milyen bázisod van. Sisakoknál is hasonló a helyzet, de ebbe a kombinációba jól beleillik a „+x a minion kövek szintjéig” mod is. Az élet és az ellenállók mellett a kesztyűknek van egy hasznos modja is a támadási sebesség %-os növekedése formájában. Csizmán ezek alapvetően ugyanazok a védő HP és ellenállások, valamint a mozgási sebesség növelése. Nagyon fontos paraméter, amelynek elsőbbséget kell adni az ellenállókkal szemben, de nem az egészséggel szemben.

Pajzsok: a legfontosabb statisztika a blokk esélye és az egészség. Az energiapajzsos pajzsoknál nagyon fontosak a Caster statisztikái, növelik a varázslatok által okozott sebzést, növelik a varázslatok kritikájának esélyét, növelik a varázslatok leadásának sebességét, majd az ellenállások kerülnek előtérbe. Kitéréssel rendelkező pajzsoknál fontos a támadási sebesség, és a támadások/bűbájok elkerülésének +%-a is hasznos, az azonos ellenállások mellett.

Amulettek: A jelmezékszerek ebből a szempontból sokkal, de sokkal összetettebbek. Itt nagyon sok kombináció lehet, ezek közül néhány: + a maximális élettartamhoz, x% növekedés a crit esélyben, x% növekedés a crit szorzóban, x% növekedés az elemi sebzésben támadásokkal. Ez a kombináció egyszerűen nagyszerű különféle kritikus építményekhez, amelyek a támadásokkal végzett elemi károkra összpontosítanak, például, mint például az Ice Blades build itt a webhelyemen. Az ideális kiegészítés a módosítókhoz egy ilyen amuletthez az lenne, ha + x% lenne az összes ellenálláshoz vagy a pontosság növelése, amely az utolsó szabad utótagot veszi fel az elemen. Egy másik jó kombináció a sebzés növelése varázslatokkal, a varázslás sebességének növelése, + a maximális élettartam elérése, az egyik elem sebzésének növelése és az ellenállás. Sokféle kombináció lehet, de nem nehéz megragadni a lényeget. A lényeg, hogy minden statisztikát egy archetípus szerint csoportosítsunk, közelharci, elemi sebzés, varázslat-javítás, esetleg teljesen védő amulett a MoM-ot használó buildekhez, akkor kell nekik élet, mana és ellenáll.

Gyűrűk: A jó kombinációk gyakran tartalmaznak nagyon jól bevont védőgyűrűket és reziszteket. Leggyakrabban ezeket a nyílásokat használják a karakterek ellenállásának növelésére. További módosítók, amelyek jó bónuszt jelentenének, a varázslási sebesség, a támadási sebesség, a támadásokkal megnövelt elemi sebzés, valamint x-et ad az y-hoz fizikai sebzés a támadásokhoz. Az olyan modok, mint az intelligencia, az agilitás, az erő, a pontosság és a mana regeneráció, szintén sok játékos számára hasznosak lehetnek, azonban ezek a paraméterek nem drágítják a tárgyat, hanem éppen ellenkezőleg.

Tegez: +maximális élettartam, crit esély, crit szorzó, támadási sebesség. Ez a hagyományos tegez ideális változata, mivel nagyon nagy a verseny az utótagokért, és egyszerűen nincs hova lökni az ellenállást.

Öv: az egészség elengedhetetlen. Itt nagyon gyakran és elég gyakran nagyon tisztességes tekercsekkel találkozhatunk vele. Ezután az elemi sebzés növekedése támadásokkal, a maradék pedig az ellenállásokkal.

Leírtam a módosítók fő kombinációit azokon az elemeken, amelyek hasznosak lesznek azokon a tárgyakon, amelyek leggyakrabban egyszerűen kiesnek az ellenségeitől. Nem soroltam ide a craft modokat, nem soroltam fel az essence modokat, a fossil modokat, a shaper modokat, az elder modokat, de miért? Ez egyszerű. Ha a fejedben van a hasznos módosítók általános szerkezete ezeken az elemeken, általános képed kell legyen arról, hogy mi hasznos, hol és kinek. És bármely, nevezzük őket „exkluzív” modnak, amely egy adott mesterséghez vagy egy adott tárgybázishoz tartozik, már kiegészíti és bővíti azokat a képességeket, amelyeket a hétköznapi cikkek általában nyújthatnak. Nem fogsz kapni napi 300 Elder/Shaper tárgyat, hacsak nem tervezed, hogy 24 órán keresztül folyamatosan gazdálkodsz velük (tehát az ilyen tárgyaknál azt tanácsolom, hogy vedd fel őket, azonosítsd őket, és tippeld meg, hogy a buffok szerint érdemes-e a tárgy az a törekvés, hogy az üzletben megtaláljuk a vele megegyező tulajdonságokkal, majd vagy keresünk egy ilyen terméket, vagy kidobjuk, ha egyértelműen szemétről van szó), ezek módosítói már rá vannak írva az esszenciákra, így csak magunknak kell átgondolni, hogyan nos mindegyik beleillik egy hétköznapi ritka „archhetipikus” tulajdonsághalmazába az alap alanya, amelyre a lényeget alkalmazni fogod, és a kövületek... ez egy teljesen külön beszélgetés. A téma annyira kiterjedt és változhat a közelgő 3.5-ös patch-ben, hogy most már abban sem vagyok biztos, hogy érdemes-e teljesen leírni őket. Ismét a poeaffix minden lehetséges modot tartalmaz, amelyek bármelyik elemen megtalálhatók, bármilyen ravaszkodó módszerrel. De most határozza meg ezeknek a modoknak az árát, kivéve itt játékélményt Egyetlen útmutató sem segít, mert ilyen részletes bejegyzést egyetlen ember sem fog írni.

Általános tanács a módosítókkal kapcsolatban: mindig csoportosítsa őket valamilyen archetípushoz, aki azután használhatja az elemet. Megnövekedett varázslat sebzés + lapos fizikai sebzés a tőrön, ami egy helyi mod, és magának a fegyvernek a sebzését növeli = nem a legjobb kombináció. De 3 olyan mod egymás után, amelyek bónuszokat adnak a pusztán varázslatokhoz = nagyszerű kombináció. Tehát mindenben. És emellett nagyon-nagyon hasznos lesz elolvasni a wiki cikket a globális/lokális módosítókról. Ez megszünteti a fegyverekkel és annak meghatározásával kapcsolatos zavart felét, hogy mi a jó és mi a rossz. Ez nem olyan nehéz, de segít megérteni mindent, ami a tárgyakkal történik.

2.3. Most pedig mi a drága és mi az olcsó. Azt fogom mondani, hogy egy cikk drága vagy olcsó a többihez képest, és általában nem. Mivel a liga elején egy méltó ritka amulett, ami egy exaltációs gömbbe fog kerülni, a végére 8-10 káoszba kerülhet. És nem lehet megmondani, hogy ezek közül melyik drága és melyik olcsó. A liga elején azonban még néhány közepesen jó bakancs is 2-3 káoszba kerülhet, a végére pedig még egy gömbnyi változásba sem kerül. Ezért az objektumokat egymáshoz viszonyítva értékeljük.

Ha egy kereskedelmi ligában játszol... egyáltalán nem kell felvenned a legtöbb ritka tárgyat. Ez időpocsékolás és aprópénz hajsza lesz. A fent leírt jó mod-kombinációk többsége nagyon olcsó a kereskedési platformokon, és bár maguk az elemek hasznosak és erősek, költségük alacsony, és nem érdemes időt vesztegetni a hasonló, 1-2 káoszért megvásárolható találatok keresésére. .

Ahelyett, hogy felsorolnék mindent, ami olcsó, csak annyit mondok, hogy az emelés a legtöbb esetben van értelme. És ne feledd, az én véleményem az én véleményem, csak tanácsolom. Ha nem ért egyet az álláspontommal, tegye azt, amit helyesnek tart.

Tehát érdemes felvenni a következő tárgyakat: minden amulett és gyűrű, amely az első kártyaszinttől kezdve esik. Az övek nem mindenkinek valók, de személyes véleményem az, hogy jó övet vásárolni sokkal könnyebb, mint megtalálni, eladni pedig meglehetősen nehéz és túl olcsó. Az amulettek és gyűrűk még nem a legjobb szinttel is jól fejleszthetők, sokféle jó paraméter létezik, és ritkábban esnek, mint a páncélok vagy a fegyverek. Néhány leltári helyet foglalnak el. Érdemes ezeket felemelni, beazonosítani, és ha a karakterfejlesztés egyik irányából legalább 2-3 hasznos mod T3-as vagy magasabb, akkor ez már jó ékszer, amit érdemes a szakmában hasonló karakterisztikában autózva megnézni. 4-5 hasznos mod T3-T4 és magasabb - jackpot, a liga elején általában akár 2-5 exet is kaphatsz (személyes tapasztalatból tesztelve, valahol egy T3 térképen találtam egy ideális amulettet az egyikben előző ligák, az összes crit moddal, pontossággal, HP-vel és a támadások elemi sebzésével, 20 perc után vásárolták meg 4 példányban, annak ellenére, hogy a módosító szintek nem voltak a legmagasabbak).

Következő a ruha ékszerek. Bármi, amiben nincs is pár T3-T4 és magasabb mod, az eléggé vitatott dolog. Tekintsük szemétnek a csak T6-os és alacsonyabb ékszereket. Hasznos lehet, sőt jobb annál, amit visel, de gyakorlatilag nincs kereskedelmi értéke. Az emberek sokkal többet találnak, mint amennyit fel tudnak használni, ezért a szakma zsúfolásig tele van jó árukkal, amelyeket szinte semmiért adnak el. Saját tapasztalataimból szólva egyéni ligában szóló játékosként, az SSF-vel kapcsolatban az ilyen dolgok meglehetősen jó értéket képviselhetnek, és legtöbbször. Ám a szakmai ligát nem mindig a haszon vezérli, hanem leggyakrabban valami ritkasága és ennek a legritkább valaminek a kereslete.

A kártyákon szereplő ékszereken kívül minden jó alappal rendelkező, 78+ tárgyszintű dolog is értékes lehet számodra, ha nem játszol sokat, és nem tanyázsz több tucat órát. Általánosságban elmondható, hogy a 82+ cikkszintű, legjobban elkészített cikkadatbázisok nagyon drágák, különösen, ha formáló vagy idősebb cikkekről van szó. Akkor nem káoszról, hanem exákról beszélhetünk. Tehát mindig van értelme magasabb szintű tartalommal gazdálkodni. Ami a 78+ elemszintű jó alapokat illeti, ezek egyszerűen ritkább tételek, mint a piacon lévő átlagosak, és a magas szintnek köszönhetően megvan a lehetőség arra, hogy jó szintű módosítókat dobjanak. Itt tehát a tiéd a választás, ha nem lustaság - felvehetsz különféle ritka csizmákat/kesztyűket/fegyvereket, azonosíthatod őket, és ha megjelenik egy jó modokkal és magas szintekkel rendelkező cikk, nézd meg a kereskedést, hogy mennyibe kerülhet.

Ha most nem arról beszélünk, hogy mit érdemes/nem érdemes felemelni, hanem arról, hogy egy adott tárgyat érdemes-e eladni, és ez mitől függ. Azt mondom, hogy egy olyan tétel, amelyik szolid T1-T2 hasznos és jól áttekinthető modokkal rendelkezik, mindig elkel. És drága. T2-T4, el lehet majd adni, de talán átlagos áron. Lent - ez nagyon függ az adott módosítókészlettől, az alaptól, a piaci feltételektől stb. A legtöbb T5-T6 elemet szinte lehetetlen eladni. Vagy eladni fél alkimista áron, de kinek kell ilyen kereskedés?

3. Mi nem fért bele az útmutatóba.

Alakformáló/bodza alapok részletesebb leírása, tippek a egyedi tárgyakés a drágakövek költségének elemzése. Egyszerűen nincs elég időm mindent leírni, úgyhogy egyszer lesz ennek az útmutatónak a folytatása, ahol kitérek ezekre a témákra, de ezt a részt késznek nyilvánítom.