Aki sikítozó. Mi az a sikító? A leghíresebb sikító

A horror szeretete, amely már kisgyermekkorban is megnyilvánult, elvégezte piszkos munkáját: most már baromi nehéz megijeszteni, hiába igyekeznek az írók, rendezők, fejlesztők. Egy technika azonban hibátlanul és mindig működik: a műbe ügyesen belecsavart sikolyok bárkit megrémíthetnek, engem is beleértve, erről meg vagyok győződve. Ez gyakran aljas, de ma egy ilyen népszerű technikáról fogunk beszélni.

Mint mindig, most sem állítom, hogy objektív lennék, de ha tetszik, írd meg kommentben, és oszd meg a szöveget barátaiddal. Legutóbb arról beszéltünk. Folytassuk együtt a horrorelmélet felfedezését.

A lány sír, a srácok nevetnek. Ha valaki meggyőz arról, hogy nem fél semmitől, csinálj vele valami hasonlót. De vigyázz: nem tart sokáig.

Elvárás és elégedettség

Én támogatom azt az elképzelést, hogy a horrorban és általában a videojátékokban nincsenek rossz lépések. Csak tudnia kell használni őket. Köztudott tény: a váratlanra való várakozás sokkal szörnyűbb, mint maga a váratlan.

Egyszer vitatkoztam egy barátnőmmel egy hirtelen rúgás miatt. Soha ne csináld ezt. Soha, hallod? Akkoriban elcsesztem. A lényeg, hogy a rúgást bármikor be lehet dobni: egy óra, egy nap, egy hónap alatt. Tudod, a világon kevés dolog ijesztőbb, mint a fájdalmas várakozás, hogy egy seggbe rúg. Bármikor! abszolút bármelyikben!

Általában harminc perc elteltével a falhoz húzódtam, és könnyek között könyörögtem magamnak, hogy rúgjanak meg. Nem árulom el, hogyan végződött ez a szégyentörténet, de aznap este megkaptam a hőn áhított rúgást, és hihetetlenül örültem neki.



Végzetes keret 2 sikítók tekintetében sok tekintetben a színvonal. A helyzetet tovább bonyolítja, hogy a szellemeket lencsevégre kell kapni, a főszereplő pedig ilyenkor nem tud mozdulni.

Ugyanez a koncepció remekül működik a játékon belüli ugrásokkal. Teremtsen feszültséget, fokozatosan építse fel úgy, hogy a játékos könyörgött neked megijeszteni őt. De csak akkor indítsa el a sikolyt, amikor a játékos kezd megfeledkezni róla, és végre elkezdi jól érezni magát.

Amikor meglátogatta az első házat Végzetes keret 2 azonnal szellemekkel találkozik. Valahol messze vannak, úgy villognak, mintha a látómező szélén lennének. Idegesen arra számítasz, hogy valamelyikük nekiront. De fél óra múlva már megmásztad az egész házat, és nem történik semmi. A figyelem a sikítóra várásról a rejtvény megfejtésére vált, majd a függöny mögül egy fejetlen lány szelleme kúszik ki rád, akire véletlenül a kamerát irányítottad.



A tömeg között ötletes játékok a Dreamcastnál az érdekel minket a legjobban Betegvérzés amiről nagy valószínűséggel lemaradtál. Ebben szándékosan keresi a sikoltozókat, és egy speciális eszközzel megjelöli őket, mielőtt megijesztenék. Mint egy rossz horrorfilm cinikus kritikusa.

A sikoltozóknak ugyanazon az elven kell dolgozniuk, mint egy ideális újságírói cikknek. A „fűrész” elv szerint, ahol a tényt sikító váltja fel: sikító - reflexió - reflexió a reflexióra - reflexió a reflexióra - komfortzóna - sikító. A sikoltozók között, a hosszan tartó várakozásban, önmagadba kell merülned.

Ha egyszer kapsz egy sikolyt, azonnal újat vársz: féltél, de tetszett az érzés. Egy jó rendező azonban nem elégíti ki azonnal a sajgó vágyat, hogy megijedjen. Eleinte mindent megtesz, hogy fokozza az izgalmat: lehetővé teszi, hogy megfelelően felizgassa magát az elégedettség reményében, átgondolja, miért aggódik, lehetővé teszi, hogy feltárja félelme természetét, meggyőzze, hogy nincs mit tenni. fél, és csak ezután ijeszt meg újra.



« Élj hajnalig"Nem annyira a váratlanságtól ijeszt meg, mint inkább attól, hogy kinyithat egy gyanús ajtót és elveszíthet egy másik kórtermet. Maguk a sikoltozók is primitívek, és akkor kapcsolnak be, amikor számítasz rájuk. Minden megváltozna, ha a fejlesztők a jövőt jósló totemekkel juttatnák eszébe az ötletet.

Példát látunk egy nyomasztóan rossz sikoltozóra a "Crypt"-ben Mortal Kombat x. Felkutatod a sírt, ide-oda vándorolsz, és időről időre az orrod alatt teljesen véletlenszerűen felbukkan egy halott vagy valami pók. Jobb valódi pénzért megvenni az összes jelmezt és halálos áldozatot, mint átélni ezeket a kínokat!

Élet sikítók nélkül

A helyzet az, hogy magának a meglepetéstől való félelemnek semmi köze a félelemhez. Igen, megborzongsz, kitágulnak a pupilláid, talán még sikoltozni is fogsz – de mindez minden élőlény gyakori reakciója egy váratlan ingerre. Ezért maga a sikoltozó nem okozhat félelmet, kivéve talán a paranoiát és a pánikot. Szükséged van rá?



Emlékszel, igen? Megijedtél? Nem, csak félsz.

Ezért Öt éjszaka Freddynél- játék egyáltalán nem szörnyű. Ő az feszült. Nagy különbség van az érzés (félelem) és a test egy ingerre adott egyszerű reakciója (félelem) között. Nem érdekes magadtól megijedni, de érdekes figyelni, ahogy mások megijednek: sok játékos felemelkedett erre. De a félelem sokkal finomabb és összetettebb dolog, kellemes vele személyesen foglalkozni.

Sajnos ezt nem mindenki érti. Akár játékok, akár filmek között, állandóan ugyanazokra a sikolyokra épülő alkotásokat látok. Igen, az emberek megijednek és megijednek, de... akkor mi van? Ráadásul az ilyen művek általában többször is félelmet keltenek - és ez soha nem ébreszt benned félelmet, sőt, könnyen semmissé teheti azt, ha más módon is sikerült elérnie ugyanezt.

Mindenki annyira elege van a sikítókból, hogy egyes fejlesztők és rendezők hangsúlyozzák: itt, azt mondják, nincs sikoltozó, egy sem. De ez egy káros tendencia.

A SOMA-ban állítólag nincsenek váratlan pillanatok, ugyanakkor vannak szörnyek, és távolról sem félelmet keltenek. Éppen ellenkezőleg, a velük való találkozások sikoltozás nélküli rutinná válnak, és csak ártanak a remekül szabott narratívának.

A horror nem horror sikítók nélkül. Vegyél akár Silent Hill: felhőszakadás- A Vatra Games annyira félt, hogy megismétlődik egy negatív élmény hazatérés ami nem csak a józan harci modelltől (ami miatt az akció elviselhetetlenné vált), hanem a sikoltozóktól is megfosztotta a játékukat, ahogyan azt a kanonikus tetralógiában feltételezték.

De a só benne van Silent Hill mindig voltak váratlan pillanatok: emlékezz a macskára az iskola öltözőjében. A második és a harmadik részben voltak, egyszerűen a legtöbb esetben magának a játékosnak az akcióitól függtek. Mi fog történni, ha kinyitod a szoba ajtaját? A rádió süvít: mi ez a ködben?! És Pyramid Head híres betegszexjelenete két próbababával? Nem is várhattad, ami a szomszéd ajtó mögött vár rád. ilyen. Valójában a Pyramid Head minden megjelenése sikítónak tekinthető, amely nem függ tőled. De alapvetően a Silent Hill célja, hogy váratlan horrort hozzon neked. a saját tetteid miatt.



Fennáll a veszélye, hogy nem veszi észre a sikoltozókat a Silent Hill 2-ben, ezért nem kapnak hangsúlyt. Mostanában azonban egy olyan embert állítottam be a játékba, aki szinte nem ismeri a játékokat, és sok váratlan pillanatot találtam. Ha lassan, minden sarkot elkerülve játszol, azonnal felbukkannak a sikítók.

A fejlesztők érdekesen használják a sikolyokat A félelem rétegei. A rendszer majdnem olyan P.T. Hideo Kojima (emlékezz a szörnyű nyögésekre és a szellemlépésekre): a legrosszabb általában a hátad mögött történik. De a Layers of Fear-ben nem csak az ajtók csapódnak be a hátad mögött, vagy valaki mászkál, ó, nem – itt többek között megváltozik maga a tér. Kiderül, egyfajta rémálma egy menekültnek, aki azt hiszi, hogy ha elfordul az asztaltól, akkor az asztal keringőt táncolni kezd a székekkel.

A hatás váratlan, de gyorsan megszokja a mögötte változó teret. Ha nincs hova menni, és egy zárt ajtó van előtted, akkor el kell fordulnod tőle - akkor biztosan kinyílik. A következtetés egyszerű: a monotónia az ellenség.

Ha időnként elgondolkozol azon, hogy a körülötted lévő tér valódi-e egyáltalán, akkor A félelem rétegei talán az élet legszörnyűbb művének fog tűnni.

A sikoltozók semmilyen módon nem keltenek félelmet, de fontos funkciójuk van - feszültséget okoznak és fenntartanak, szükséges félelmet kelteni. Izgatott állapotban az elme mindent névértéken vesz fel: amikor váratlan támadásra számítasz, a gondolatok egy csomóba gyűlnek, és a tudat különösen fogékony lesz. Ez egy fontos és értékes eszköz, amelyet egyszerűen ostobaság elhanyagolni.

A kognitív disszonancia

Úgy tűnik, hogy a séma egyszerű: használja a sikolyokat a „fűrészelv” szerint, növelje a feszültséget, és ne vigye túlzásba. De hogyan lehet megmenteni a játékost a legcsekélyebb megszokási lehetőségtől?

Itt segíthet a procedurális világgeneráció. Ha menet közben változik a tér, a játékosnak egyszerűen nem lesz lehetősége alkalmazkodni. De nem tudok semmilyen sikeres eljárásilag generált horrorról, ugye? Ha a teret véletlenszerűen hozzuk létre, akkor nagy a kockázata annak, hogy nem lesz szerencséje (lásd. Napfény).

De van egy második lehetőség, amelyben nem lesznek ilyen nehézségek: bonyolult mesterséges intelligenciát készíteni a szörnyekből, és rákényszeríteni őket, hogy tanulmányozzák a játékos cselekedeteit. Ebben az esetben a sikolyok a játékos cselekvése (vagy tétlensége) következtében történnek, ugyanakkor nem okoznak függőséget. Valószínűleg sejtette, hogy erről beszélünk Alien: Elszigetelődés?



Sosem fáradok bele abba, hogy ámuljak az Alien elméjén. Igen, néha elakad a sarkokban, és kétségbeesetten hülye, de a többi időben ő a legokosabb és legkiszámíthatatlanabb lény a videojátékok történetében.

Az "Alien"-ben a sikoltozók nem csak ott vannak, hanem ott is vannak sok. De köszönöm mesterséges intelligencia xenomorf nem ismétlődnek és nem irritálnak. Igen, vannak ritka hangszerelt pillanatok, igen, minden helyszínre létezik egy bizonyos ellenséges viselkedési modell, és ez a modell kiszámítható. De ugyanakkor az Alien abszolút kiszámíthatatlan, és soha nem tudhatod, honnan tűnik fel, hol lesz a következő sikító.

Sokáig vitatkoztunk a Creative Assembly munkájáról: mindent, ami tetszett, ellenségesen fogadott. A vita bármelyik pillanatban és most is fellángolhat (a lényeg, hogy ne vitatkozzunk egy hirtelen rúgással): tény, hogy a legtöbb játék még most is a NES-en található Konami-slágerek régi séma szerint működik. Futsz, egy szörny jön a sarkon, meghalsz. Ismétlés. Futsz, egy szörny jön a sarkon, visszaugrasz és megölöd, tovább futsz, a mélybe zuhansz. Ismétlés.

Ez a séma működik Sötét lelkek, és ez nagyszerű. Amikor meghalsz, megtanulod, hogyan kell játszani. Újra és újra ugyanazon megy keresztül, de jobb eredménnyel.

Az "Alien" pedig kognitív disszonanciába hajt. Úgy tűnik, megtanultad a játékot, és tudod, hogyan kell játszani, de újra és újra megölnek. A hirtelen halál csak egy dologra tanít – óvatosabbnak lenni. Mindig menet közben kell navigálni: hallgasd a szellőzés hangjait, kövesd mozgásérzékelővel a lényt, próbálj meg nem zajongani. A fenyegetés bárhonnan származhat. És ez valóban értékes élmény a horror műfaj számára. Itt a sikoltozók nem csak ijesztgetnek és feszültséget keltenek. Itt vannak - büntetés a hanyagságodért. De sajnos nem minden fejlesztő képes megismételni egy ilyen cselezést.

* * *

A sikítóktól nem kell félni, ki kell használni őket. Ha a feszültség felépítésén dolgoznak, a "fűrész" elv szerint logikusak lesznek, és egyben függenek a játékos cselekedeteitől, ez sikeresnek tekinthető.

De természetesen a sikolyok csak egy, bár rendkívül fontos részlet a horror mechanizmusában. Rajtuk kívül ott van az, amit régen "atmoszférának" hívtunk a mulandó szónak, valamint a cselekmény, a karakterek és szörnyek tanulmányozása stb. Akkor miről beszélünk legközelebb?

2018. december 21. dmitrythewind

Ma válaszoltam egy kérdésre a TheQuestion portálon, szerintem illik ide másolni. A kérdés az volt, hogy minek hívják azt a technikát, amikor valami szörnyűség történik a hős háta mögött.

Ezen a területen nincsenek egyértelmű meghatározások. Vannak informális kifejezések:

  • A sikoly az, amikor valami hirtelen kiugrik „a nézőnek”, sikításra késztetve a nézőt: scream (eng) - scream
  • Jumper - körülbelül ugyanaz, mint a "sikító", csak "ugrásra készteti a nézőt: ugrás (hun) - ugrás
  • Boo effektus - amikor valami váratlanul éles hanggal kiugrik a hősnek: általában egy sarokból vagy hátulról: boo (hun) - ahogy olvassák, úgy hangzik 🙂

Általában úgy gondolják, hogy az ilyen hatásokkal telített film egy közönséges "olcsó" horrorfilm. Ha a rendezőnek sikerül utolérnie a félelmet anélkül, hogy minden percben ilyen „madárijesztőket” használna, ez egy magas színvonal. Példák a közelmúlt filmjeiből: Egy csendes hely, Zsibbadt félelemtől, Reinkarnáció. Ez nem jelenti azt, hogy a jó horrorban egyáltalán nincsenek ilyen madárijesztők - mindennek intézkedésre van szüksége.

P.S. A horrorban sok szép képletes trükk létezik, amelyeket még nem neveztek el:

  • "Fürdőtükör": a "sikító" változata, ahol a főszereplő a mosdó feletti szekrényben lévő tükörbe néz, kivesz valamit a szekrényből, majd becsukja a szekrényt, és valami szörnyűség látszik a tükröződésben (vagy a hős tükörképe megváltozott).

  • "Ne lazíts a fürdőben": a hősnő kipihenten fekszik a fürdőben, és hirtelen egy szörnyeteg kiragadja a vízből ("A Nightmare on Elm Street"). Általában a hősnő felébredésével végződik.

  • "Siess a pincébe!": A sötét pincéből dermesztő hangok hallatszanak, és a hős (általában a hősnő) leereszkedik a sötétbe, kezében gyenge zseblámpával, mobiltelefonnal vagy gyufával. A következmények nyilvánvalóak...

  • „Sötétbe vonszolva”: a hősnőt megragadják a lábánál, elesik, felsikolt, majd hirtelen visszarángatják a sötétbe („Jelentés”, „Gallows”)

  • „Fordulj meg” vagy „Fordulj meg kétszer!”: a hős lassan hátralép, mögötte egy mániákus. Gyakrabban kezdtek el egy bonyolult változatot használni, amikor a hős élesen megfordul, azt gondolva, hogy a mániákus a háta mögött áll, és ilyenkor a mániákus éppen arról az oldalról közelíti meg, ahonnan a hős az elején nézett (lásd az előzetest a "The Curse of the Nun"-hoz)

  • "Ne állj háttal az ablaknak" (az ajtónak, a bokroknak): a gazember hátulról megragadja az áldozatot, abban a pillanatban, amikor az áldozat azt hiszi, hogy ablak, ajtó formájában van hátulról védelem vagy bokor. Példák: egy szörny támad az ablakon ("Phantasm", "Friday the 13th", "Suspiria"), egy szörny támad egy bokorból ("A Nightmare on Elm Street"), egy mániákus betör az ajtón ("A Nightmare" az Elm utcában", "A bábjátékos")

  • "Hitchcock zoom" (más néven "ingyenesen felszabadított zoom", más néven "dolly zoom"). Valószínűleg több tucat filmben láttad már – ilyenkor úgy tűnik, hogy a hős háta mögött kitágul a háttér, és a hős mintegy visszazuhan a mélységbe. Alfred Hitchcock használta először a Vertigo című filmben. Technikailag a következőképpen hajtják végre: a kezelő megváltoztatja a gyújtótávolságot a kamerában (nagyítás a színészre), és ezzel egyidejűleg a kocsin lévő kamera eltávolodik a színésztől. Ennek eredményeként a hős arányai a képernyőn megközelítőleg változatlanok maradnak, de a háttér arányai megváltoznak.

Ha szó szerint fordítjuk ezt a kifejezést innen az angol nyelvből, azt jelenti: "sikító". Próbáljuk meg leegyszerűsíteni a magyarázatot. Screamer - mi ez? Alapvetően ezek a videók hasonló fejlesztésű forgatókönyvvel. Eleinte például valami nyugtató jelenik meg a képernyőn.

Hirtelen a képernyő közepén egy szörnyű, megcsonkított szörnyeteg vagy egy feltámadott halott jelenik meg fülsiketítő sikoltozással. Milyen reakciókat válthat ki az ember? Persze, ijedtség, megdöbbenés, döbbenet, ez az egész sikítás. Mi ez - a madárijesztő legprimitívebb változata, egy nevetséges vicc, egy hülye tréfa? Kifejezetten arra készült, hogy negatív érzelmeket váltson ki az emberben. De sokak számára érdekes és kíváncsi a sikító nézése. Jó példa erre a "Pánik szoba" attrakció. Egy dolog örömet okoz: az ijesztő sikolyok divatja kissé elhalványult. Az "akut" és az extrém szerelmeseinek most meg kell elégedniük azzal, amit korábban alkottak.

Hogyan és miért készítsünk screamer-t

Az ilyen sokkolókat gyakran bevezetik a játékokba. Az ember nyugodtan játszik egy közönséges játékot (például egy labirintust), nézi a képernyőt és ... .. Aztán, mint általában, egy megcsonkított zombi fülsiketítő sikolyra jelenik meg. Úgy gondolják, hogy ez a sikoly vagy bármely más, ennek megfelelő baljós hangjáték éri el az ijedtség legnagyobb hatását. Ha kikapcsolja a hangot egy ilyen videó megtekintésekor, akkor nagyon valószínű, hogy egyáltalán nem fog megijedni, hanem csak undorodni fog attól, amit lát. Egy ideig az ugrásos ijesztgetések nagyon népszerűek voltak, és jó okkal. Szinte bárki létrehozhat ilyen "madárijesztőt". Ehhez szükség van bármilyen nyugodt videóra vagy játékra, valamint egy fotóra, amelyet egy képszerkesztőben kell feldolgozni. Például egy ember szemét elkészítik és kivágják (persze nem a szó szoros értelmében), majd kontrasztot, sötét tónusokat adnak hozzá, hegeket rajzolnak stb. Ijesztő? Nem meglepő, hogy az ember fél az ilyen "szörnyektől".

A leghíresebb sikító

A legérdekesebb dolog az, hogy a VID TV-műsor képernyővédőjét tekintik az első sikítónak. Kiderül, ha a VID-screamerről beszélünk, hogy ez a Szovjetunió korszakának „madárijesztője”. Azóta is sokan voltak. A legmodernebb és leghíresebb sikoly, a "legjobbak legjobbja" egy olyan videó, amelyben egy lány jelenik meg, megjelenésében egy lebomlott holttestre emlékeztet. Minden azzal kezdődik, hogy egy szobát sötétzöld tónusokkal mutatunk be. A közepén egy hintaszék látható. Aztán egy ponton hirtelen lendíteni kezdi magát, minden pillanattal egyre intenzívebben, és a következő pillanatban megjelenik egy lány képe, aki ezen a hintaszéken ül. Feláll és kúszik, valószerűtlenül meghajolva közeledik „hozzád”. Majd néhány másodperccel később fülsüketítő, szívszorító sikoltozással mutatja meg megcsonkított, halálosan sápadt arcát a nézőnek. Éles szemlélő biztosított, a használó alig tartja vissza a kiáltást az ijedtségtől, a szív kiugrik a mellkasából. Szörnyű, persze.

Ne viccelj a sikoltozókkal

Sokan szeretik gúnyolódni a barátokon, különösen a befolyásolhatóakon, nevetni a reakciójukon. Erről a kifejezésről és a rohamosan népszerűvé váló jelenségről már „városi legendák” is elkezdődtek. A legvilágosabb példa a sikoltozóra az, hogy még mindig gonosz. Tehát az egyik lány e-mailben kapott egy videót egy barátjától. Cím nélküli volt. A lány megnézte a videót, és másnap nem jött iskolába. Felhívták, de senki nem vette fel a telefont. Kiderült, hogy a lány emiatt halt meg. Ne viccelj a sikoltozókkal. Szintén nem ajánlott ilyen videókat nézni gyermekek és instabil pszichéjű emberek számára. Soha nem tudhatod, hogy a kapott benyomás milyen hatással lesz egy kiszolgáltatott személyre? És ki tudja megjósolni egy ostobanak tűnő, de mégis ártatlan csínytevés következményeit? Végül is a félelem hirtelen támadását tapasztalva az ember nem tud ésszerű döntéseket hozni, vagy nem tudja ellenőrizni tetteit, ami viszont túlzottan agresszív reakciót válthat ki a rémülten.

0 Ősidők óta az emberek szerettek szórakozásból félni, ezért őseink gyakran meséltek ijesztő történeteket egymásnak a tűz közelében. Végül is milyen jó, ha kényelmesen ülve a tűz mellett, barátaiddal körülvéve, élvezd a legszörnyűbb pillanatokat. Korunkba is eljutott egy hasonló jelenség, és csak a mozi, majd később a számítógépek megjelenésével maradt minden szörnyű a monitor képernyőjén. Ma mindenki arra törekszik, hogy egy filmet vagy játékot félelmetesebbé tegye, mintsem potenciális nézőt vonzani. Ehhez különféle módszereket alkalmaznak, beleértve sikoltozók ami azt jelenti, hogy egy kicsit alább olvashat. Feltétlenül vegye fel webhelyünket a könyvjelzői közé, hogy ne maradjon le a legfrissebb információkról.
Mielőtt azonban folytatnám, azt tanácsolom, hogy olvasson el még néhány informatív kiadványt az utcai szleng témájában. Például mit jelent bambuszt szívni, mit jelent megbotlani, hogyan kell érteni lebuktatni, mi az az Eblo stb.
Tehát folytassuk mit jelent a sikító? Ezt a kifejezést az angolból kölcsönözték Visító ember", ami így fordítható: " visító ember".

visító ember- ez a neve az internetes tartalmaknak, amelyek kizárólag azzal a céllal jönnek létre, hogy megijesztsék és sokkolják nézőjét


Mit jelent a Creepypasta?

visító ember az animációk, játékok és videók elterjedt elnevezése, melynek fő célja a kipihent néző megijesztése


Mit jelent a Kripovo ?

sikoltozva- ez a hisztérikus éneklés stílusa (szívfacsaró kiáltás, magas tessziturával), amelyet bizonyos zenei stílusokban alkalmaznak, mint például death metal, nu metal, black metal


Ma már talán nehéz sikítóval meglepni, de hogyan is kezdődött az egész? Valamikor a Pindóknak volt egy érdekes gyerekjátéka "Mi a baj a képpel?" ( Mi a baj ezzel a képpel). Jelentése az volt, hogy egy fényképen vagy rajzon olyan dolgokat kellett találni, amelyek nem egyeznek az általános képpel. Például egy karácsonyfán növő szőlőfürt, egy június 31-i letéphető naptár, egy óratorony, amelyen 14-00 óra van, bár a nap félig a horizont alá ment stb. Igazából még most is Ez a fajta szórakozás a külső egyszerűség ellenére is népszerű.




Miután az emberek kitalálták flash animáció, a nekik álcázott sikoltozók gombaként kezdtek megjelenni eső után. Egy gyanútlan felhasználó szórakoztatást keresve érkezett az oldalra, úgy döntött, hogy próbára teszi figyelmességét és intelligenciáját, és nagyon figyelmesen kezdte nézni a képet, próbálva megérteni, mi a fogás. Pár perc elteltével azonban drámaian megváltozott a kép, például egy sikításra tátott szájú nő szemtelen arca látható, szívszaggató sikoly kíséretében. Végül " egy beteg"borzadt, hirtelen leugrott a monitorról, és nevetséges gesztusokat tett, ezzel mások nevetését okozva.

Hasonló internet sikoltozók népszerűek voltak a feltörekvő internet korszakában, amikor a képességei erősen korlátozottak voltak. Manapság az ilyen flash tartalmakat az iskolások használják társaik megfélemlítésére, akik korábban nem is tudtak egy ilyen "aljasságról". Az efféle horror sztorikat jól el lehet álcázni, mind az ismeretterjesztő videók alá, mind a „Mi a baj a képen?” játék alatt.

Ennek a népművészetnek az egész "chipje" a hangzásban rejlik, ha az ember fejhallgató nélkül ül, vagy kikapcsolja a hangszórókat, akkor nem lesz várható hatás.
Érdemes megjegyezni, hogy a szomszédjukat megijeszteni próbáló csínytevők mindig is léteztek. Ezért a régi eszközökben nincs semmi meglepő, mint például a dobozból kiugró ördög, vagy egy kompakt fakoporsóból a kíváncsi ember felé kinyúló csontos kéz.
Korábban, a peresztrojka idején volt egy televíziós program " VID", amelyben egy ijesztő szájkosár jelent meg a képernyővédőn, ami rendkívül negatív reakciót váltott ki a tinédzserek körében.

Sőt, akkoriban sok videojáték-gyártó szeretett ilyen sikolyokat behelyezni, ami súlyos pánik jeleit váltotta ki shkololoban. Aztán több száz, ha nem ezer játék volt hasonló betéttel, és ez normálisnak számított. Mára az ilyen egyszerű szórakoztatás a múlté.

A virtuális valóság népszerűsége nyomán azonban újra elkezdtek megjelenni olyan alkalmazások, amelyek igazán erős félelmet keltenek. Miután a felhasználó a virtuális headsetben szembekerül egy boszorkánnyal ill élőhalott, a szervezete nagy mennyiségű " téglák"Az átélt sokk pedig sokáig hideg verejtékben hagyja. Az egy dolog, amikor egy kellemetlen arcot látsz a monitor képernyőjén, és egy másik, amikor a képen belül van a virtuális valóság szemüvegében, abban a világban. Az érzések közötti különbség egyszerűen óriási , nem javaslom az ilyen élményeket Kaland"Ha gyenge a szíved.

Miután elolvasta ezt a rövid, de informatív cikket, megtanulta mit jelent a sikító, és most nem fog zűrzavarba kerülni azzal, hogy újra megtalálja ezt a szót.

TV képernyővédő VID

Felhívás az olvasókhoz: a cikk szövege sok emberben ellenszenvet és undort válthat ki. Szigorúan nem ajánlott az anyag megismerése terhes és szoptató nők, valamint gyenge pszichés személyek számára.

Általános szabály, hogy egy cikk megírása előtt a szövegíró összegyűjti a forrásanyagot, tanulmányozza azt, és a kapott információk alapján megírja „opuszát”. Ezúttal engedelmes szolgája úgy döntött, hogy azonnal nekilát, mert a psziché törékeny dolog. Ha valami rosszat lát, és ennyi - vegye figyelembe, hogy az egész hét hangulata el van rontva. A sikítók nem csak a hangulatot, de a nadrágot is elronthatják...

Ó, mennyi ideget borzoltak fel ezek a videók, amelyek egy időben afféle „slágerek” lettek – ilyen meglepetésbe másodszor is belebotlhat az ember. Ha még mindig nem érti, mi forog kockán, elmagyarázzuk. A screamer (angol fordításban azt jelenti, hogy „screamer”) egy olyan videó, amelyet ugyanaz a forgatókönyv-fejlődés jellemez. Először például valami nyugtató, pihentető, aranyos cicákat látunk a képernyőn. Hirtelen egy szörnyű, bocsánat, bögre jelenik meg a képernyőn fülsiketítő sikoltozással, nyilvánvalóan egy horrorfilmből. Egy személy reakciója, aki ezt látta, nyilvánvaló - sokk, félelem, oldalra ugrás, hajszál, háromemeletes szőnyeg, sírás. És még a férfiak is sírnak.

Szerencsére mára a sikoltozók divatja egyértelműen elhalványult. Most a "fűszeres" szerelmesei kénytelenek megelégedni e műfaj régi remekeivel. Érdemes megjegyezni, hogy az ilyen sokkolóknak van egy másik típusú végrehajtása mini-játékok formájában. Egy személy játszhat egy nyugodt játékot, amely ránéz a képernyőre (például elhalad egy labirintuson vagy egy mozaik mellett), majd ... és akkor minden kiderül - megjelenik egy szörny vagy zombi nagyon hírhedt pofa. a képernyőt jellegzetes hangkísérettel.

Van egy vélemény, hogy a sikoltozók ijedtségének hatása elsősorban a hang miatt érhető el. Ha megpróbál egy ilyen videót megnézni kikapcsolt hangszórókkal, akkor lehet, hogy egyáltalán nem fog félni. Talán csak undor.

Az ilyen „madárijesztők” népszerűsége érthető és indokolt. A sikítót saját kezűleg nagyon egyszerű elkészíteni, és a hatás mindig felülmúl minden várakozást. Általános szabály, hogy néhány fotót videó vagy játék anyagaként készítenek, és bármely képszerkesztőben feldolgozzák. Például kivágják az emberek szemét (persze nem szó szerint), majd a gammát úgy állítják be, hogy a kontrasztos sötét tónusok érvényesüljenek a fotón, az esetleges sérüléseket vágások és zúzódások formájában adják hozzá. Nem meglepő, hogy az emberek félnek az ilyen „szörnyektől”.

Az egyik leghíresebb és legborzongatóbb sikoly egy videó, amelyen egy lány szerepel, aki vele együtt megjelenés nagyon emlékeztetett egy lebomlott holttestre. Ő egy helyi "sztár", mivel képe részt vett az ilyen mesterségek oroszlánrészében. A videó azzal kezdődik, hogy a nézőnek egy zöld tónusú szobát mutatnak be. A szoba közepén egy hintaszék található. Egy pillanattal később ez a szék spontán lengésbe kezd, majd egy pillanattal később egy lány jelenik meg a szoba közepén ülő helyzetben. A következő két másodpercben a „kamerához” mászik, és szúrós kiáltással megmutatja az arcát a nézőnek. Mit mondjak, borzasztó.

P.S. Létezik Érdekes tény- az egyik első sikoly a VID csatorna bevezetője. Emlékezik?