Silent hill 2 minden véget

Sunderland végül egy csónakkal átkel a tavon, és a Lake View Hotelben köt ki (((lang-en|Lake View Hotel))), ahol ő és Mary egykor boldog nyaralást töltöttek. Itt James talál egy videokazettát egy filmről, amelyet akkor forgatott. A főszereplő úgy emlékszik, hogy felesége nem betegségben halt meg, hanem attól, hogy ő maga fojtotta meg egy párnával ((rp|60)). Ezen a ponton a szavak eltűnnek a levélből. Mindenről beszámol Laurának, aki kommunikált Maryvel, amikor a kórházban volt. Az egyik szobában James találkozik Angelával, aki elviszi őt az anyjának. Felismerve, hogy tévedett, nem akar tovább élni, és felmászik a lépcsőn, tűzvillanásokkal körülvéve, ami megégeti a főszereplőt, és nem engedi, hogy kövesse őt ((rp|62)). Később Sunderland két piramisfejet lát, amint Mariát lándzsázzák, akit egy ágyhoz láncolnak. James megérti, hogy a szörny azért jelent meg, mert meg akarta büntetni magát a bűneiért ((rp|64)). A piramisfejek öngyilkosságot követnek el úgy, hogy lándzsát szúrnak a nyakukba. Ezt követően maga a levél eltűnik. James felmegy a szálloda tetejére, ahol a játékos különböző akcióitól függően vagy Maryvel vagy Maryvel fut össze.

befejezések

A játék 6 különböző történetvéggel rendelkezik. Egyik vagy másik végkifejlet számos tényezőtől függ: milyen messzire ment James Marytől, szenvedett-e kárt a szörnyektől, meglátogatta-e Sunderland a kórházban, a játékos végighallgatta-e Mary utolsó párbeszédét a szállodában, vajon a főszereplőt elsősegélydobozokkal és gyógyfolyadékos üvegekkel kezelték, olvastad főszereplő egy naplót a kórház tetején, megvizsgálta-e Angela kését, korábban fejezte-e be a játékot, talált-e különleges küldetési tárgyakat stb.

A hivatalos útmutató szerint egyik befejezés sem igaz. Mindegyik egy teljes történetet alkot, és csak a játékos cselekedetei befolyásolják az események végső észlelését. A főszereplőt megszólaltató Guy Sihee inkább a Leave befejezést választotta, hiszen ezt a sorsot választotta volna magának. Azt is írta azonban, hogy „ez egyfajta fal, amellyel bezártam magam, hogy megőrizzem lelki békém. A legtöbben már tudjátok, hogy az In Water vége sokkal elfogadhatóbb és teljesebb. Valójában csodálatos." A színész a japán shinju-gyakorlattal hozta összefüggésbe, melynek lényege a Japánban elterjedt családi gyilkosság volt a szégyentől való megszabadulás módja. "Most készen állok beismerni, hogy az In Water vége valóban... kanonikus." Ugyanakkor Sehee rendkívül negatívan nyilatkozott a Dog befejezéséről - a gyártási folyamat során nem volt hajlandó részt venni a létrehozásában. Ez egy humoros hagyományos befejezés volt, amely megváltoztatta a játék hangulatát. A csapatnak volt egy speciális doboza, amelyben mindenki bedobhatta a választ arra a kérdésre: "Mi az oka a Silent Hill furcsaságának?" A válaszok között a következő kijelentésekkel találkoztam: "Idegen összeesküvés", "Mert túl fényesen süt a nap", "A kutya miatt".

  • "In the Water" (((lang-en|In Water))) - az utolsó jelenetben James találkozik Máriával Mária képében. Sunderland elmondja Mariának, hogy nincs többé szüksége rá. Maria démonná változik, és megtámadja a főszereplőt. A csata után a főszereplő Mary mellett találja magát az ágyon fekve. Bocsánatot kér azért, amit tett. Mary azt mondja, meg akart halni, hogy a fájdalom megszűnjön. Megbocsát Jamesnek, és átadja neki a levelet. A főszereplő felesége köhögési rohamot kezd, majd alábbhagy. James elkapja a holttestét, beül az autóba, és behajt a Toluca-tóba. Elhatározza, hogy öngyilkos lesz, hogy a halála után a feleségével lehessen.
  • "Búcsú" (((lang-en|Leave))) - az utolsó jelenetben James találkozik Máriával Mária képében. A főszereplő azt mondja, hogy már nincs szüksége Mariára, és véget akar vetni ennek a rémálomnak. Ő viszont el akarja foglalni Mary helyét mellette, de végül rájön, hogy ő is megérdemli a halált. Miután megölte, James Mary mellett fekszik az ágyon. Bocsánatot kér azért, amit tett. A főszereplő azt mondja, hogy utálta őt, és vissza akarta kapni az életét. Mary megkérdezi, miért olyan szomorú James, ha igazak a szavai. Azt kívánja, hogy éljen tovább, átad neki egy búcsúlevelet, majd meghal. A végén a főszereplő Laurával együtt a temetőn keresztül elhagyja a várost, miközben Mary felolvassa a levelet.
  • "Maria" (((lang-en|Maria))) - Az utolsó jelenetben James találkozik Mary-vel. Elítéli őt mindenért, amit tett, és megtámadja a főszereplőt azzal, hogy démonná változik. Miután a főhős másodszor is megöli a feleségét, visszatér a tó melletti sétányra. Mary közeledik hozzá. Meghívja, hogy hagyja el vele a Silent Hillt. Mary átadja James Mary levelét, amely bocsánatot és engedélyt ad neki, hogy új életet kezdjen. Útban az autóhoz Maria köhögni kezd.
  • "Újjászületés" (((lang-en|Újjászületés))) - az utolsó jelenetben James találkozik Máriával Mária képében, és azt mondja, hogy vége. Az utolsó csata után Sunderland felesége holttestével együtt egy hajón a Toluca-tó mentén elhajózik a szigetre, amelyen a templom látható. Sötét szertartást készül végrehajtani Mária feltámasztására.
  • "Kutya" (((lang-en|Dog))) – James belép egy számítógépekkel felszerelt szobába. Egy kutya ül egy széken, mozgatja a karokat. James japánul felkiált majd: "Te voltál az!" A főhős négykézlábra esik, a kutya odaszalad hozzá és nyalogatni kezdi az arcát.
  • "UFO" (((lang-en|UFO))) - nagyszámú repülő csészealj repül fel a szállodai szobába. James találkozik Harry Masonnal, a sorozat első részének főszereplőjével Silent Hill . Megkérdezi, látott-e Sunderland valahol kis termetű, fekete hajú kislányt. Válaszul James megkérdezi Harryt, hogy találkozott-e feleségével, Maryvel. Ekkor egy idegen megtámadja Sunderlandet, és Harryvel együtt felviszik a hajóra és elrepülnek. A vége csak a játék speciális kiadásaiban érhető el.

James Sunderland / James Sunderland
Életkor: 29 éves
Felesége halála után James életét tele van szenvedéssel és fájdalommal. Eltelik három év, de az elmúlt napok nem tudják kitörölni emlékezetéből a felesége emlékeit. A bűntudatot érezve James egyre jobban belesüllyed a depresszióba, mígnem egy napon furcsa levelet talál a kezében, ami egyetlen reménye lesz – meggyötört lelkének megváltása. A levélben a felesége azt írja, hogy a kis üdülővárosban, Silent Hillben várja Jamest – az utolsó helyen, ahol boldogok voltak együtt. Beül a kocsiba, és a Silent Hill felé hajt, egyetlen céllal - hogy megtudja a választ a kérdésre: "Mária, tényleg itt vársz?"...

Mary Shepherd-Sunderland / Mary Shepherd-Sunderland
Életkor: 25 éves
Jakab emlékirataiban Mária a szerelem, az önfeláldozás és a nemesség szimbólumaként szerepel. Mary mindent odaadott Jamesnek. Szerető és hűséges feleség volt. De a betegsége mindent megváltoztatott. Mary eleinte nem akarta beismerni, de aztán rájött, hogy hamarosan meghal, ellökni kezdte Jamest, nem akarta, hogy ekkora terhet rójon rá. Haragját ráöntötte, majd gyűlölte magát. Mary megértette, hogy halálra van ítélve, és már csak emlékei maradtak. Emlékek Silent Hillről, ahol ő és James olyan boldogok voltak...

Maria
Életkor: 25 éves
James a Silent Hill-i mólónál találkozik Mariával. Amikor először látja őt, James összetéveszti Maryvel. Maria valójában erősen hasonlít feleségére, Jamesre, csak a frizura és az öltözködési stílus különbözik. Szexi és titokzatos, időt szakít arra, hogy válaszoljon James kérdéseire. Sokat tud Jamesről és Maryről, így amikor vele beszél, James gyakran elmerül a sejtésekben – ki is ő valójában? Csak egy dolog világos: Maria nem hagyja el Jamest, és amikor megfordul a mólón, és indulni készül, megállítja ijedt hangja: "Itt fogsz békén hagyni?"

Angela Orosco / Angela Orosco
Életkor: 19 éves
A Silent Hill felé vezető úton a temetőben találkozunk vele először. A lány ijedtnek és elveszettnek tűnik. Neki és Jamesnek hasonló a célja – olyan embereket találni, akiket érdekelnek. A Silent Hillben Angela az anyját keresi. Ha többször találkozunk vele, megtudunk valamit, ami múltja sötétjében rejtőzik, és mit is keres ebben a városban.

Eddie Dombrowski / Eddie Dombrowski
Életkor: 23 éves
Eddie egy másik személy, akivel James találkozik a Silent Hillben. Első pillantásra olyan jó kedélyű kövér embernek tűnik, de további fejlesztések mutasd meg, hogy nem minden olyan egyszerű vele. A holttest a hűtőszekrényben abban a szobában, ahol James megtalálta Eddie-t, elgondolkodtat. Ráadásul Eddie valamiért kifogásokat keres...

Laura
Életkor: 8 éves
Ez a kislány Silent Hillbe érkezik, hogy megkeresse Maryt. A kórházban ismerkedtek meg és barátok lettek. Mary akár örökbe is fogadhatná Laurát, ha nem halálos betegsége lenne... Laurát valamiért komolyan megsérti James, és minden tőle telhetőt igyekszik bosszantani. James nagy bajba kerül miatta...

Szörnyek:

Nyugtalan sziluett / fekvő figura
Leírás: A legelső ellenséged. Inkább lassú és gyenge lény. Mérgező felhő felszabadításával támad. Hanyatt is tud fektetni, és a talajon kúszva sokkal gyorsabban mozog.
Helyszín: Szinte mindenhol.
Küzdelem módja: A legjobb, ha bottal vagy pipával bánunk velük. Amikor gyorsan kúsznak a földön, többször is le lehet lőni őket pisztollyal. És ne felejtse el a lábával befejezni.

Manöken / Manöken
Leírás: Manökenre emlékeztető lény. Nem sokkal erősebb, mint a Restless Silhouette. Csak egy zseblámpa fényében kel életre. Előtte a rádió nem is válaszol rájuk.
Elhelyezkedés: Apartmanok, város utcái, szálloda.
Küzdelem módja: A legjobb fegyver ellenük ismét a bot vagy a pipa.

Creeper / Creeper
Leírás: Kicsi, rendkívül gyorsan mozgó rovarszerű lények.
Helyszín: Város utcái, lakások, börtön.
Küzdési módszer: Nem fognak különösebben ártani, de rendkívül bosszantóak. Nagyon gyorsak és nem könnyű eltalálni. A legjobb, ha megpróbálja lenyomni őket a lábával, amikor abbahagyják a mozgást.

Buborékvezető nővér
Leírás: Démoni ápolónő. A kezében tartott acélcső lengetésével támad.
Helyszín: Kórház, alternatív városi utcák.
Küzdelem módja: Egyenként sokat segít az acélcső az ellenük való küzdelemben, de amikor csoportosan vannak, érdemes pisztolyt vagy akár sörétes puskát használni, főleg kis kórtermekben.

Mandarin / Mandarin
Leírás: Úgy lógnak, hogy belekapaszkodnak a vashálóba, amelyen James sétál, és csápjaikkal megpróbálják megszúrni.
Fekvése: Alternatív városi utcák, labirintus, szálloda.
Küzdelem módszere: Nem fognak sok kárt okozni. Csak gyorsan át kell futnia a rácson. A velük való küzdelem idő- és lőszerpazarlás.

Absztrakt apa
Leírás: Egy szörny, akinek eredete szorosan kötődik Angela múltjához. Támadások, megpróbálják eltalálni és megragadni az áldozatot.
Helyszín: Labirintus, szálloda.
Harc módja: Ezek a szörnyek meglehetősen veszélyesek, és amikor találkozol velük, a legésszerűbb használni lőfegyverek(például egy sörétes puska), és ne engedje a közelébe őket.

Piramisfej / Vörös piramis dolog
Leírás: Akár egy nagyszerű karddal, akár egy lándzsával, ez a szörny könyörtelenül üldözni fogja Jamest. Csaták lesznek vele, mint főnökkel, és csak véletlenszerű találkozók.
Helyszín: Lakás, kórház, labirintus, szálloda.

Hús Ajkak
Leírás: Ezek a ketrecbe zárt szörnyek a mennyezetről lógnak, és csápjaikkal támadnak.
Helyszín: Kórház.

Mária/Mária / Mária/Mária
Leírás: James feleségének szörnyű inkarnációja. A ketrecébe zárva ez a szörny vékony csáppal támad, és lepkék rajokat küld.
Helyszín: a szálloda teteje.

Befejezések:

Búcsú / távozás

Követelmények:
1) Vigyázz Jamesre, és próbáld elkerülni a sérüléseket.
2) Hagyd figyelmen kívül Mariát: ne látogasd meg a kórházban, soha ne várj rá, hagyd, hogy megsérüljön, esetleg még magad is üsd meg párszor.
3) Nézd meg Mária levelét és fényképét.
4) Állj meg és hallgasd meg Mary monológját az előtte lévő folyosón utolsó harc.
Leírás: Az utolsó jelenetben James találkozik a feleségével, de valójában csak Mária van Mária képében. Maria nemtetszését fejezi ki, de aztán beletörődik, és James rájön, hogy Maria csak Mary helyét akarja átvenni James mellett. James elutasítja, és megkezdődik a végső küzdelem.

Miután megölte az utolsó főnököt, James Mary mellett fekszik az ágyon. Még mindig él. James végre kimond mindent, ami oly sokáig gyötörte a lelkét. Bocsánatot kér azért, amit tett. Azt is bevallja, hogy szeretné, ha ennek a fájdalomnak és szenvedésnek végre vége lenne. Mária megbocsát neki, átadja neki a levelet, ami után meghal.

A végén James és Laura elhagyják Silent Hill városát. James bűne megbocsátást nyer, és bűntudat és fájdalom nélkül kezdhet új életet.
Témazene: Overdose Deludion

Maria

Követelmények:
1) Ne nézd Angela kését, Mary fényképét, és ne olvasd el Mary levelét.
2) Amikor találkozik Mariával, vigyázzon rá, és óvja meg a szörnyektől.
3) Látogassa meg a kórházi szobában és a börtöncellában.
4) Az utolsó harc előtt a folyosón ne állj meg, és ne hallgasd végig Mary monológját.
Leírás: Az utolsó jelenetben James találkozik Maryvel. Bocsánatot kell kérnie, amiért olyan sokáig kereste őt, és annyi időt töltött Maryvel. Aztán Mary szörnyű szörnyeteggé változik, és megkezdődik a végső csata.

Az utolsó küzdelem után James visszatér a tó melletti mólóhoz. Mary közeledik hozzá. Beszélni kezd, és kiderül, hogy mindent tud. Tudja, hogy James ismét megölte Maryt. James hozza meg a végső döntést. Meghívja Mariát, hogy hagyja el vele a Silent Hillt. Mary átadja James Mary levelét, amely bocsánatot és engedélyt ad neki, hogy új életet kezdjen. Maryvel együtt James visszatér az autóhoz. Meddig tart a boldogsága?
Téma Zene: Ígéret

Vízben / Vízben

Követelmények:
1) Ne gyógyítsa meg Jamest azonnal a sérülés után, és hagyja rossz egészségi állapotban, ameddig csak lehetséges.
2) Vizsgáld meg többször Angela kését.
3) Olvassa el a naplót a kórház tetején.
4) Hallgassa meg a beszélgetést a fejhallgatón az alternatív szálloda könyvtárában.
5) Hallgassa meg Mary monológját a folyosón az utolsó küzdelem előtt a végéig.
6) Olvassa el az üzenetet a falon Neely bárjában, miután elhagyta a kórházat.
Leírás: Ez a legszomorúbb befejezés. James kész öngyilkosságot elkövetni, hogy közel kerüljön a szeretett nőhöz. Az élet értelmetlennek tűnik számára, tele szenvedéssel és fájdalommal, amivel képtelen megbirkózni.

Miután megölte az utolsó főnököt, James Mary mellett fekszik az ágyon. Bocsánatot kér az életéért. Annak ellenére, hogy felesége kéri, hogy folytassa az életet, felveszi Maryt a karjába, és beszáll a kocsiba. Egyszerűen nem tud mindent elölről kezdeni, és az öngyilkosság tűnik számára az egyetlen kiút. Gyorsít, és az autó a Toluca-tóba merül...
Témazene: Angyalok Thanatos

Újjászületés

Követelmények:
Keresd meg a következő 4 tárgyat a rituáléhoz (az elemek csak az ismételt átjátszáskor jelennek meg), és függetlenül a játékban végzett tevékenységeidtől, a végén ezt a befejezést kapod.
1) Fehér fenyő (fehér krizma). Blue Creek apartmanok. 2. emelet. Lakás 105. A konyhában.
2) „Elveszett emlékek” könyv (Könyv: „Elveszett emlékek”). "Texxon Gas" benzinkút. Az épület előtti dobozban.
3) Obszidián serleg. Silent Hill Történelmi Múzeum. Egy betört ablakban.
4) "Crimson Ceremony" könyv (Könyv: "Crimson Ceremony"). Alternatív szálloda "Lakeview". 2. emelet. Olvasószoba. A polcon.
Leírás: Az utolsó csata után James Mary testével együtt egy csónakon lebeg a tavon. Összegyűjtött minden szükséges dolgot egy ősi helyi szertartás lefolytatásához a halottak feltámasztására, és végre is fogja hajtani. James abban reménykedik, hogy megcsalja a halált, és visszahozza Maryt.
Témazene: A fordított akarat

Kutyus / Kutya

Követelmények: Meg kell szerezned az "Újjászületés" befejezést vagy a másik 3 fő végződést. Ezt követően a Jack's Inn melletti parkolóban, a kutyaházon belül egy kutyakulcsot (Dog key) találnak. Ki kell nyitniuk az alternatív szálloda 3. emeletén található kilátó (Observation room) ajtaját.
Leírás: James a kulccsal belép egy számítógépekkel teljesen felszerelt szobába. Egy kutya ül egy széken a számítógép előtt, és mindent irányít. James felkiált: "Te voltál az!" James négykézláb zuhan. A kutya Jameshez rohan, és nyalogatni kezdi az arcát. Ezt követően vicces kreditek és vicces zenék következnek. Ez a befejezés persze nem komoly.

UFO / UFO

Követelmények: Mindkét forgatókönyvet teljesíteni kell. Ezt követően közben új játék kék jelenik meg a padlón a WC-ben drágakő(Kék drágakő). A következő helyeken kell használni:
1) Alternatív "Brookhaven" kórház. 1. emelet. A kertben (Garden).
2) A csónakkikötőben közvetlenül Eddie legyőzése után.
3) Hotel "Lakeview". 3. emelet. 312-es szám.
A 3. használat után ezt a befejezést kapod.

Ez a befejezés csak a PS2 továbbfejlesztett verzióiban, valamint az összes X-Box és PC verzióban érhető el.
Leírás: A kő harmadik használatára válaszul repülő csészealjak armadája érkezik. James találkozik Harryvel az SH1-ből, aki megkérdezi Jamest, hogy látta-e valahol a lányát. Válaszul James megkérdezi Harryt, hogy találkozott-e feleségével, Maryvel. Itt Jamest hirtelen megbénítja egy idegen, Harry és az idegen felrángatják egy repülő csészealjra, és elrepülnek. Újabb humoros befejezés. De ki tudja, talán igaz?

Fegyver:

Fa bot / Wooden Plank
Helyszín: Egy zsákutca a Wax Street északi végén.
Játékleírás: Fabot, szögekkel a végén. Nem túl komoly, de praktikus fegyver.
Megjegyzések: A fabot az első fegyver, amit James megtalál. Ez egy körülbelül egy méter hosszú fadarab, egyik végén szögekkel. A fabot csak nagyon közelről jó, de nem okoz a leggyengébb sebzést. Tehát, amikor megtámadja az ellenséget, legyen óvatos. A bot használatához tartsa lenyomva az R2 gombot a fegyver előkészítéséhez, majd nyomja meg vagy tartsa lenyomva az X gombot. A botnak kétféle támadása van: oldalrúgás és fej feletti rúgás. Az X megnyomása oldalrúgást eredményez; csípős X erősen üt felülről. Az overhead strike nagyobb ereje és valamivel hosszabb támadási hatótávolság. A bottal menet közben is lehet ütni. A nagyon közeli támadási hatótáv miatt próbálj meg az ellenség felé lopakodni és hátulról ütni bottal.

Pisztoly / kézifegyver
Helyszín: a Wood Side Apartment 301-ben található bevásárlókosárban (az átvételhez zseblámpával kell rendelkeznie).
Játékleírás: A teljes klip 10 kört tartalmaz. Könnyű pisztoly. Nem túl erős, de könnyen használható.
Megjegyzések: "M92F Beretta" márkájú pisztoly, táronként 10 tölténnyel. A tüzeléshez tartsa lenyomva az R2 gombot, hogy egy közeli ellenségre célozzon, és nyomja meg az X gombot a lövéshez. Tartsa lenyomva az X-et a sorozatfelvételhez. Pisztoly - a legjobb fegyver a játékban, ezért próbálja meg alaposan megkeresni és felvenni hozzá a lőszert

Acélcső / acélcső
Helyszín: Texxon benzinkút a Nathan és Carroll utcák kereszteződésénél, egy autó motorháztetőjébe ragadva.
Játékleírás: Körülbelül egy méter hosszú acélcső. Nem túl erős fegyver, de jó támadási távolsággal.
Megjegyzések: Egy hosszú acél vízcső. A támadási sugár nagyobb, mint a fabotoké. A támadáshoz tartsa lenyomva az R2 billentyűt, és nyomja meg vagy tartsa lenyomva az X gombot. A trombitának kétféle támadása van: tolóerő és felüllendülés. Az X megnyomása szúrást ad, míg az X erősebb lenyomása fejjel ütést ad.

Sörétes puska
Helyszín: Nyitott öltözőben, női öltözőben a Brookhaven Kórház 2. emeletén.
Játékleírás: Maximális kapacitás - 6 patron. Nehéz használni, de lehetővé teszi az ellenségek csoportos megtámadását.
Megjegyzések: Általános sörétes puska széles hatótávolsággal. A maximális kapacitás 6 kör. A sörétes puska hatékony használatához közeledjen az ellenséghez. Tartsd lenyomva az R2 gombot, és nyomd le vagy tartsd lenyomva az X-et. A shotgun a legjobb főnöki harcokhoz, de normál ellenségek ellen is használható (főleg csoportokban), ha van elég lőszered.

Vadászpuska
Helyszín: A tolucai börtön irodái melletti fegyverszekrényben.
A játék leírása: Maximális kapacitás - 4 kör. Megfelelően nagy időközök a felvételek között, de mindegyik felvételnek nagy ereje van.
Megjegyzések: A vadászpuska egy nagyon pontos fegyver, képes nagyon ütni távolsági. A csíptetőben 4 patron található. A használathoz tartsa lenyomva az R2 gombot, lehetőleg biztonságos távolságból, és nyomja meg vagy tartsa lenyomva az X gombot a lövéshez. A vadászpuskát csak az utolsó két boss harcra szabad használni, különben nagyon nehéz lehet befejezni a játékot. Mindenesetre a közönséges ellenségek ellen a fegyver nem túl kényelmes fegyver. Ha rendszeres csatákban fegyvert használ, tartsa szemmel a lőszer mennyiségét, és vegye figyelembe az alacsony tűzsebességet.

Nagy kés / Great Knife
Helyszín: egy asztalon a Piramisfej labirintusában.
Játékleírás: A Pyramid Head tulajdonában lévő hatalmas fegyver. Nehéz használni, de az ütés végzetes.
Megjegyzések: Ez a kés magának Piramisfejnek a tulajdona. A Nagy Kés egy nagyon nagy és nehéz penge éles éllel. A Nagy Kés egyetlen ütéssel képes levágni vagy legalábbis leütni bármilyen ellenséget, de rendkívül nehéz kezelni és használni. Tekintettel arra, hogy ez a fegyver nagyon nehéz, James csak a földön tudja húzni, ami nagyban lelassítja a hőst. A nagy kés használatához tartsa lenyomva az R2-t, és nyomja meg vagy tartsa lenyomva az X-et, és James felveszi, és esetlenül a vállára vetette. A késnek van egy másik erősebb támadása. Ha erősen tartja X-et, James megfordítja a kést, és egy gyors mozdulattal lefelé szúrja a kést. Az ellenségeknek sok idejük lesz megállítani a támadást, ezért légy óvatos, amikor végrehajtod. Mielőtt nagy késsel támadnánk, ajánlott hiperpermetet használni, ha van.

Láncfűrész / Láncfűrész
Helyszín: Egy fakupacba ragadva a tanyával szemben a Silent Hill felé vezető úton. A játék egyetlen szakasza után vagy a csaták könnyű nehézségi szintjén jelenik meg.
A játék leírása: Elektromos fűrész, amely benzinnel működik. Rendkívül veszélyes fegyver csatában.
Megjegyzések: Titkos fegyver. Kicsit nehéz és kényelmetlen a harchoz használni. A feltekeréshez tartsa lenyomva az R2-t és nyomja meg az X gombot, hogy fejmagasságban előre és hátra támadást hajtson végre. Az X gomb lenyomva tartásával előretörő támadást hajt végre. Próbáld hátulról megtámadni az ellenséget, mivel időbe telik a láncfűrész beindítása. Mielőtt elölről támadnánk, hasznos lehet, ha előzetesen felkenünk egy hiperpermetet, ha van ilyenünk.

Hyper Spray / Hyper Spray
Helyszín: Campervan a Saul és a Harris utca kereszteződésénél, miután legyőzted a játékot normál vagy súlyos szint verekedések.
Játékleírás: Gyanús permeteződoboz. A hatás ismeretlen.
Megjegyzések: Titkos fegyver. A spray rövid időre rögzíti az ellenséget. Sok használat után hatással lehet James egészségére, mivel a permetező gőzök mérgezőek. A spray színe és erőssége a befejezett játékok értékelésétől függ. A használathoz tartsa lenyomva az R2 gombot és nyomja meg az X gombot. Az X egyszeri megnyomásával a spray néhány másodpercig permetez. Folyamatos permetezéshez tartsa lenyomva a gombot. A spray használata után az ellenség mozgásképtelenné válik, ami után biztonságosan le lehet ütni bármilyen más fegyverrel, vagy körbefutni. Összesen a játékban négyféle, különböző színű hiperspray található, amelyek átvétele az elkészült játékok értékelésétől függ. A legerősebb spray - zöld - lehetővé teszi az ellenségek megölését, ahelyett, hogy rögzítené őket.

Revolver / Revolver
Helyszín: Maria ezzel a fegyverrel kezdi a játékot.
Játékleírás: 10 kör klipben. Könnyen használható, de a halálos erő csekély.
Megjegyzések: Az egyetlen lőfegyver az opcionális játék forgatókönyvében. A revolver mérsékelt halálos erővel rendelkezik. Bár revolverről van szó, klipenként 10 töltény fér bele. Kényelmes épületen belüli használatra, az ellenségtől rövid távolságra. Elég gyorsan lő. Lövéshez tartsa lenyomva az R2 gombot, és nyomja meg vagy tartsa lenyomva az X gombot.

Kínai Cleaver / Kínai Cleaver
Helyszín: A Heaven's Night Bar pultján ragadt.
Játékleírás: Négyszögletes pengéjű kés. Csúnya, de erős és könnyen használható.
Megjegyzések: Az egyetlen közelharci fegyver a játék további forgatókönyvében. Erőteljes fegyver, amely jelentős sebzést okoz az ellenségben. A kínai bárdnak kétféle támadása van. Ha lenyomva tartja az R2-t és megnyomja az X-et, Maria átlendül. Ha erősen tartja X-et, Maria felülről lefelé fog ütni. Egy jó stratégia az utcákon való áthaladáshoz az, ha az R2-t és X-et tartó ellenségre rohanunk. Ismételjük addig, amíg az ellenség a földre nem kerül, majd a lábával le lehet ütni.

Nemrég tegnap néztem meg ezt a filmet. Megmondom őszintén: ha Ön a CX univerzum rajongója és ismerője, akkor a film megtekintése után vágyakozik felgyújtani az USA, Kanada és Franciaország nagykövetségeit, és virágot helyezni a japán nagykövetségen.
Tehát a filmet idén október 25-én mutatták be. Furcsa módon az Orosz Föderációban a megjelenés dátuma ugyanaz. Talán annak köszönhető, hogy A NÉV FORDÍTÁSA TELJESEN A GYENGEEKNEK! Igen, igen, ismét elégedetlenség a lokalizátorokkal. Barátaim, a képernyőn a „Silent Hill: Revelation” felirat olvasható, és „Silent Hill 2”-nek fordítják. Elnézést, de a Revelationt angolul "kinyilatkoztatás"-nak fordítják, oroszul ez a szó dallamosan és jól hangzik, ebben az esetben tökéletesen illik, ez nem az a trükkös "baljós" szó.
Kiábrándító, hogy a film 3D-s. Őszintén szólva egyáltalán nem értem a 3D jelentését, de valószínűleg egy öreg és beteg nő vagyok, aki nem ismeri az új megatechnológiákat a moziban.
Úgy érzem, hamarosan a knoteatry-ről is írok majd kritikákat. a benyomásait a terem leírása nélkül leírni idiotizmus, mert a légkör nagyban befolyásolja az észlelést. Szóval, megnéztem ezt a képet a "Krasznaja Presnya moziközpontban". Hogy őszinte legyek, szép hely, de a pattogatott kukoricájuk nem elég, a mi "Ladoga. Cinema Formula"-ban jobban megy a popcorn. Mindezt egy kis teremben néztük (el kell ismerni, egyedül moziba menni kicsit furcsa). A csarnok közelében lévő akusztika, szomorúság – minden, amit az emberek csinálnak, nagyon jól hallható! Ez nem zavarja a film hallását, de elképesztően jól hallható, ahogy a közönség eszik, iszik, viszket, beszél, és más cselekvéseket hajt végre. De ez nem akadályozott meg abban, hogy élvezzem a magas művészetet, mert. minden más nagyon kellemes volt a teremben, beleértve a mozi kedves dolgozóit is.
És most a hagyományoknak megfelelően kezdjük a pluszokkal, nincs is olyan sok.
A CX univerzum rajongója vagyok, szerintem ez a legcsodálatosabb játéksorozat a survival horror műfajban, mert. megvan a maga csodálatos filozófiája és mitológiája, amelyről olvasni kell, hogy átérezhesse az egész játékot, hogy a végén megijedjen! Éppen ezért a trailer után, miután megláttam Heathert, vad vágy támadt ránézni a filmipar eme remekére. Valóban az az előnye, hogy a film szerzői úgy döntöttek, hogy a játék felhasználásával elkészítik az első rész folytatását, ami azt jelenti, hogy rendelkeznek a logika alapjaival. A film a játék szinte minden eseményét megismétli.
Általánosságban elmondható, hogy mindezt a hordalékot csak a Pyramid Head és Claudia közötti végső csata kedvéért lehet nézni. Ez elképesztő! Piramisfej jó! Tetszett ez a pillanat, mert. az SH univerzumban a Pyramid Head az igazság és az igazságosság egyfajta megtestesülése. Akit érdekel, az az interneten olvashat róla.
Itt véget is értek az előnyök, térjünk át a hátrányokra o_O
Az események túl hirtelen átmenete, ez logikátlan! Általában az volt az érzés, hogy a filmet levágták, túl hirtelen megváltozott az események. Lehet, hogy az alkotók úgy döntöttek, hogy 1,5 órába beletolják az elképzelhetetlent – ​​a játék összes eseményét, de ez lehetetlen! Valahogy el lehetett vele játszani.
Vincent. Csodálatos volt a játékban. Nem emlékszem pontosan a korára, de körülbelül 30 éves volt, csodálatos és elbűvölő hős volt a játékban. Néha ravasz és aljas, de általában pozitív karakter volt. Mit látunk a filmben? Így van, egy értetlen taknyos fiú, aki... Melyik debil! Csak nevetést és szánalmat okoz. Igen! Hol van a végzetes megaáruló, akinek árulása sejthető? Hol az intrika? De az intrika a gyengéknek szól, ezért folytatjuk.
Mit jelent a kép a rendőrséggel? Nem, zsaruk, nyomozók, nyomozók, ez biztosan klassz, de mi értelme? Megértem, ha bekerültek a CX-be vagy valami hasonlóba, egyébként általában bútorokért lógnak a filmben.
És *dobpergés* GYEREKEK! Már megint azok a kibaszott kisgyerekek! Igen, mi van veled?! Gyerekek a bevásárlóközpontban, akik nyers húst esznek, ez nem ijesztő! Ez a hülye bohóc még inkább tégla lesz!
Vidámpark... Hogyan tehetsz tönkre egy olyan ijesztő helyet, mint egy elhagyott vidámpark?! A játékban ő csak PPC, de a filmben? Igen, még az elhagyatott embert sem nyűgözi le!
Nos, és Alessa... Ez nem démon, hanem egy hülye bolond. A démoncsajok nem így néznek ki! Nem tudom, hogy néznek ki, de a halloween smink, amit a 8. osztályban csináltam, egyértelműen nem tűnik igazi gonosznak!
Általánosságban elmondható, hogy rengeteg mínusz van, de nem tudom mindegyiket leírni. Valójában a megafilozófusok véleménye, akiknek fogalmuk sincs a játékokról, és azt mondják, hogy "ha nem tetszik a film, akkor nem értetted" megölnek. Hé! Barátok! Ti kretének, akiknek fogalmuk sincs, mit írnak, mivel a filmek játéksorozaton alapulnak, ezért alapismeretek nélkül a cselekményről, ezeknek a játékoknak a jelentéséről nincs értelme filmet nézni, és még inkább írni. véleményt róla. Hogy őszinte legyek, kritika írása előtt (és gyakrabban filmnézés előtt) igyekszem minden lehetséges anyagot elolvasni (mire épül a cselekmény stb.).
Eredmény: 3/10, a gyűrött narratíváért. A film ideális TP-nek, ideges neurotikusoknak és gyerekeknek, mert lehetetlen megijeszteni a polgárok más kategóriáit. A játéksorozat ismerői (és legtöbbször brutális férfiak *csak viccelnek*) kérem, ne nézzék, nehogy belehaljanak a szörnyű hülyeségekbe.

Az átvétel feltételei:
1. Vigyázz Jamesre: Igen
2. Védd Máriát: Nem
3. Vizsgálja meg Mária levelét és fényképét: Igen
Igen
Leírás:
James találkozik feleségével, akit Maryként ábrázolnak. Maryt le akarja váltani, de James elutasítja, és csata alakul ki. Miután legyőzte a főnököt, James az ágy mellett fekszik, amelyen Mary fekszik. Tettéért bocsánatot kér tőle. Mária megbocsát neki, átadja a levelet és meghal. Utána megnézzük, hogyan hagyják el James és Laura a várost.
Dallam: Overdose Delusion

Maria

Az átvétel feltételei:
1. Védd Máriát: Igen
2. Vizsgálja meg Mária levelét és fényképét: Nem
3. Vizsgálja meg Angela kését: Nem
4. Hallgasd meg Mária monológjának végét: Nem
Leírás:
James találkozik Maryvel, és bocsánatot kér tőle. Szörnyeteggé változik, és elkezdődik a csata. Miután legyőzte a végső főnököt, James a Rosewater Parkba megy, ahol Maria odamegy hozzá, és átadja Mary levelét. James megkéri Mariát, hogy maradjon vele, és együtt sétálnak a kocsihoz.
Dallam: Ígérd meg

Vízben / Vízben

Az átvétel feltételei:
1. Vigyázz Jamesre: Nem
2. Vizsgálja meg Angela kését: Igen
3. Hallgasd meg Mária monológjának végét: Igen
4. Olvassa el a naplót a kórház tetején: Igen
5. Hallgassa meg a hangkazettát: Igen
Leírás:
Miután legyőzte a végső főnököt, James elviszi Maryt, beülteti egy autóba, és a Toluca-tóba hajtva öngyilkosságot követ el.
Dallam: Angyalok Thanatos

Újjászületés

Az átvétel feltételei:
Visszajátszáskor keresse meg a következő elemeket:
1. Fehér fenyő;
2. Az "Elveszett emlékek" című könyv;
3. Obszidián serleg;
4. A "Bíbor ceremónia" című könyv.
Leírás:
James Mary holttestével együtt egy csónakban lebeg a Toluca-tavon. Feltámasztja Máriát egy ősi rituáléval, a halottak feltámasztásával, a korábban összegyűjtött négy tárgy felhasználásával.
Dallam: A fordított akarat

Kutyus / Kutya

Az átvétel feltételei:
Az 1. végigjátszáson a három befejezés egyikét kapod: In the Water, Maria vagy Redrawal. A 2. végigjátszásnál érd el az Újjászületés befejezését. Ezután a játék 3. alkalommal történő elindítása után a Jack's Inn közelében lévő kutyaházban vedd fel a "Kutyakulcsot". Ezzel a gombbal nyissa meg a Lake View Hotel megfigyelőszobáját.
Leírás:
A szobában James meglát egy kutyát, aki különféle számítógépes berendezéseknél ül. Kiderült, hogy mindent, ami történik, ez a kutya irányítja.
Dallam: Dog Ending téma

UFO / UFO

Az átvétel feltételei:
fejezze be a játékot két forgatókönyvvel. Ezután a WC-ben, a játék legelején, vegye be a "Csatornakövet" és használja a következő helyeken:
1. Brookhaven Alternative Hospital garden;
2. kikötőhely;
3. A Lake View Hotel 312-es szobája.
Leírás:
Az érkező idegenekkel együtt a Silent Hill első részéből láthatjuk Harryt, aki megkérdezi Jamest, hogy látta-e a lányát. Válaszul James megkérdezi Harryt, hogy látta-e a feleségét, Maryt. Ezt követően Jamest lelövi egy idegen, a testét pedig egy repülő csészealjra viszik.
Dallam: UFO Ending Theme

A Silent Hill 2-nek nincsenek egyértelmű és egyértelmű követelményei az egyes végződések megszerzéséhez. Például a Silent Hillben az elsőnek 2 kulcspontja volt, és attól függően, hogy milyen akciókat választottál ezeken a pontokon, 4 befejezés volt.
A Silent Hill 2-ben minden bonyolultabb.
Kezdésként itt vannak a legfontosabb pontok, amelyek meghatározzák, hogy melyik véget ér:
1) Nézd meg/ne nézd meg Mary fényképét (a játék kezdete óta raktáron van).
2) Olvassa el / ne olvassa el Mária levelét (a játék elejétől a leltárban van).
3) Vizsgálja meg/ne vizsgálja meg Angela kését (Angela odaadja, amikor találkozik vele a Blue Creek Apartamentban).
4) Olvassa el/ne olvassa el a furcsa naplót a brookhaveni kórház tetején (a brookhaveni kórház tetején található, elolvashatja, mielőtt a Pyramid Head ledobja a rozsdás kerítésen).
5) A "sötét" Silent Hillben olvassa el / ne olvassa el a Neely's Bar falán lévő feliratot (a Neely's Bar alternatív Silent Hillben egy új vér felirat jelenik meg a falon, nem ugyanaz, mint egy normál városban ).
6) Hallgasd / ne hallgasd a párbeszédet a folyosó végén (Mária és Jakab hangja hallatszik a folyosón, amelyben a két Piramisfejjel vívott utolsó csata után találod magad).
7) Engedje meg / ne engedje, hogy Maria sebzést szenvedjen (szörnyektől, vagy saját pontatlan lövöldözésétől és nehéz tárgyainak lengésétől, azaz önmagától).
8) Látogassa meg / ne látogassa meg Mariát az osztályon (a brookhaveni kórházban Maria rosszul érzi magát, és a 3. emeleti S3-as szobában pihen).
9) Rendszeresen gyógyulj, keveset sebesíts/ritkán gyógyulj, gyakran sebesíts.

A vízben (Vízben)
A megszerzés lépései:
Nézze meg Mary fényképét, olvassa el Mary levelét, vizsgálja meg (talán többször is) Angela kését, olvassa el a naplót a Brookhaven tetőn, hallgassa meg a párbeszéd végét a folyosón a piramisfejek harca után, hagyja, hogy a szörnyek többször megcsapják Máriát, ne várja meg, ne látogassa meg az osztályon, sok sérülést szenved, és ritkán gyógyul (hadd villogjon sokáig a piros kereszt a képernyőn).
Mi történik: James úgy dönt, hogy az életnek Mary nélkül nincs értelme, a testét autóba ülteti, volán mögé ül, és öngyilkosságot követ el, behajtva az autót a Toluca-tóba. Az Angels Thanatos filmzene szól a kreditek alatt.

Kilépő
Ez a befejezés többféleképpen is elérhető.
Itt van egy lehetőség: ne nézze meg Mary fényképét, ne olvassa el Mary levelét, vizsgálja meg Angela kését (talán legfeljebb egyszer), olvassa el a naplót a Brookhaven tetején, ne olvassa el a feliratot az alternatív Neely's bárban, figyeljen a piramisfejekkel vívott csata után a folyosón zajló párbeszéd végére hagyd, hogy a szörnyek megüssék Mariát néhányszor, ne látogasd meg Mariát a kórteremben, sebezzenek meg és rendszeresen gyógyuljanak.
A második lehetőség: nézze meg Mary fényképét és olvassa el a levelét, ne vizsgálja meg Angela kését, ne olvassa el a naplót a Brookhaven tetején, ne olvassa el a feliratot az alternatív Neely's bárban, ne hallgassa a párbeszédet a folyosón a végén engedje meg, hogy a szörnyek többször megüssék Maryt, ne látogassák meg a kórteremben, elég sok sérülést kapva, de rendszeresen kezelik.
Mit tegyél: Ne menj a Neely's bárba az alternatív Silent Hill-be, gyógyulj rendszeresen, és ne figyeld Maria jólétét (hadd szenvedjen sérülést, ne várja meg, ne látogassa meg az osztályon).
Mi történik: Mary azt mondja Jamesnek, hogy élnie kell az életét. James elhagyja Silent Hillt Laurával. Megtudta a teljes igazságot, és bocsánatot kapott a bűneiért, az élete mikéntje magától Jamesen múlik... Overdose Delusion filmzene a kreditekben.

Maria
Mit kell tenni:
Ne vizsgálja meg Angela kését, ne olvassa el a naplót a brookhaveni tetőn, ne menjen be az alternatív Neelys "Barba, ne hagyja, hogy Maria sebezzen (maximum egy gyenge ütést, de ne többet), rendszeresen gyógyítsa magát. a többi pont nem számít sokat.
Mi történik: James úgy dönt, hogy az élet nem ért véget Mary halálával, és rájön, hogy Mary illúziójának megölésével csak véget vetett régi életének. A Rosewater Park vízpartján áll, amikor egy teljesen élő és egészséges Maria közeledik hozzá. James elmondja neki, hogy szeretné, ha vele lenne. Együtt hagyják el a várost, de a legvégén Maria rövid, száraz köhögést ad, akárcsak Mary... Az ígéret a kreditekben játszik.

Újjászületés
Mit kell tenni:
Ez a befejezés csak visszajátszáskor érhető el.
A játék újraindításához négy elemet kell találnod:
1) White Chrism – egy kis fehér fiola, pontosan ugyanaz, mint amit a Maria "Born from a Kívánságból" című forgatókönyvében kapsz (a Blue Creek Apartamentban található, ahol a Wood Side Apartament ablakán keresztül mássz be, a szoba első emelete, ahol három érmével és egy lezárt éjjeliszekrénysel teljesíti a küldetést)
2) Az "Elveszett emlékek" című könyv (egy nyitott dobozban fekszik a Texxon Gas parkolójában, attól a helytől északra, ahol az acélcsövet az autó motorháztetejéből kapja).
3) Obszidián Serleg (a Silent Hill Történelmi Társaságban található, egy törött üvegvitrinben a szoba közepén, lyukkal a falon).
4) A "Crimson Ceremony" című könyv (az alternatív Lakeview hotel legvégén, a könyvtár második emeletén, a könyvespolcon található). A kulcsfontosságú pontokkal kapcsolatos cselekedetei a három fő befejezéssel ellentétben nem számítanak.
Mi történik: James egy csónakban van a tavon, Mary holttestével mellette. Összegyűjtött minden szükséges dolgot a halottakból való feltámadás ősi szertartásának végrehajtásához, amelyhez a régi istenek, akik még nem hagyták el Silent Hill-t, erőt adnak neki... A fordított akarat játszik a kreditekben.

ufó
Mit kell tenni:
A fő forgatókönyvet egyszer, a Maria „Kívánságból született” forgatókönyvet pedig egyszer kell teljesítenie. Majd a játék legelején a fal melletti wc-ben, amelyre karikatúrázott humanoidok és néhány csicska van rajzolva, egy kék kő fog heverni a padlón. Három helyen kell felvenni és használni:
1) A kertben alternatív kórház Brookhaven (a térképen "Garden" - egy kis szoba fűvel padló helyett), ahová eljutsz, miután megölsz három lényt a ketrecben abban a szobában, ahová Laura bezárt (ha helyesen használod, egy karikatúrát fogsz látni repülő csészealj az égen).
2) A mólón, ahol kilépsz a fagyasztóból, ahol a harc volt Eddie-vel (három UFO-t fogsz látni az égen).
3) A Lakeview szálloda 312-es szobájában, mielőtt behelyezné a videokazettát a videomagnóba (az ablakon kívül UFO-k „raját” fog látni).
Mi történik: egy stílusos videót mutatnak be képregény formájában, ahol Harry Mason jelenik meg a Silent Hill első részéből. Harry megkérdezi Jamest, hogy látta-e a kislányt. James megkérdezi Harryt, hogy látta-e a feleségét, Maryt. Abban a pillanatban egy humanoid hátba lövi egy robbanóval, és Harryvel együtt Jamest felrángatják az UFO fedélzetére. Ez a befejezés egy klasszikus vicc a Silent Hill sorozatból. Hitelzene: "Abduction! II, James" ("UFO ending theme").

Kutya Vége
Mit kell tenni:
Egyszer be kell fejeznie a játékot, majd újra kell kezdenie a játékot, és befejeznie kell az Újjászületés befejezését. Ahol e két átjátszás során legalább kétszer meg kell halnia(és csak meg kell halnia, és látnia kell a Game over képernyőt, majd válassza a "folytatás" lehetőséget, hogy a játék automatikusan betöltse az utolsó mentést). Ezt követően kezdj el játszani harmadszor is, és menj végig a szokásos módon (küldetés tárgyait felveheted, nem veheted fel, nem számít). Miután elérte a Rosewater Parkot, és ott találkozott Mariával, menjen a szokásos módon a park kijáratához, de lépjen ki a Natan ave. Ne forduljon azonnal jobbra, menjen egyenesen előre. Egy kis udvarban (a Jack "s Inn. mellett) azon a helyen, ahol az előző járatokban csak egy téglalap alakú folt volt a földön, megjelenik egy kutyaház, amiben a Kutyakulcs található. Vedd el és menj a végére. a játékot a Lakeview Hotelbe. Ott, a harmadik emeleten menjen a 312-es szobába, nézze meg a videokazettát, majd amikor a szálloda alternatívává válik, menjen a 3. emeleten lévő megfigyelőszobába, kinyitva az ajtót ugyanaz a Kutyakulcs.
Mi történik: látni fog egy szobát, tele sokféle felszereléssel, ott ül egy kutya, aki, mint kiderült, szervezte meg ezt az őrült kalandot Jamesnek. Hitelzene: "Bark!" ("Dog ending theme").