Minecraft mod, amely megmutatja a blokkok nevét. A World of Tanks modjai. Szükséges és nem annyira Játékok. A kiválasztott cél információs panelje

Az egyik legnépszerűbb modpack szétbontása és annak megállapítása, hogy mely modok igazán hasznosak, és melyek azok, amelyek csak úgy tesznek, mintha azok lennének.

„Sosem van túl sok mod” és „A modok nem befolyásolják a teljesítményt” két tévhit, amely nem csak a játékosokra jellemző. World of Tanks. Valójában nagy a kísértés, hogy telepítsünk egy csomó különféle módosítást, amelyek első pillantásra átkozottul hasznosnak tűnnek, különösen a kezdők számára.

igen és tapasztalt játékosok, akik hozzászoktak egy bizonyos kiegészítő opciókhoz, nem hajlandóak lemondani róluk, még akkor sem, ha ezek a lehetőségek őszintén szólva elavultak, és elvesztették korábbi relevanciájukat.

Ezzel kapcsolatban felmerül a kérdés: valóban azért sikeres játék ban ben WOT kell egy csomó módosítás? Próbáljuk kitalálni a műtőasztalra fekve legújabb modpack az egyik legnépszerűbb vízkészítőtől (Jova), és a belsejét gondosan három kupacra bontva a hétköznapi játékos hasznossági fokának megfelelően: minimális, közepes és magas. Hadd magyarázzam el, hogy hasznosnak tartom azokat a modokat, amelyek segítenek a játékosnak abban, hogy a lehető legtöbb ellenfelet elpusztítsa, és a lehető leghosszabb ideig életben maradjon anélkül, hogy felemészne egy csomó rendszererőforrást, és nem vonja el a megjelenésüket a fő akciótól. Természetesen a különféle hangárdíszeket és egyéb szemetet kihagyom. Csak azokat a játékmódokat veszik figyelembe, amelyek közvetlenül a játékban segítenek. Természetesen egy ilyen részleget inkább kezdőknek terveztek, de a tapasztalt tankerek számára sem lesz helytelen elgondolkodni, hogy minden telepített modok tényleg annyira szükséges.

Látnivalók, információs körök, művészet. látnivalók

A hatótávolságból, amelyet szinte legtöbbször nézünk, valójában csak egy dolog szükséges - egy olyan pont jelenléte, ahová elméletileg az elindított lövedéknek el kell jutnia. És mivel minden látványnak megvan, nem szabad túl sokáig gondolkodni a választáson, hanem egyszerűen azt kell választani, amelyik kényelmesebbnek tűnik.

Minimalista, vagy sok kiegészítő információval, egyik sem növeli a fegyver pontosságát. Az egyetlen fontos információ, ami igazán segít a harcban, az a lövedék célpontig tartó repülési idejének megjelenítése, ha ART SPG-n játszunk. Tehát ha Ön tüzér tüzér, akkor a harmadik féltől származó irányzék beszerelése kötelező az Ön számára, más esetekben teljesen meg lehet boldogulni a szabványossal.

HP csapat

Egyszerű és informatív, első pillantásra csíkok általános szinten A csapat „életeit” aligha nevezhetjük igazán hasznosnak. Hiszen a HP mennyisége önmagában nem jelent semmit. Sokkal fontosabb nem az, hogy szövetségeseid és ellenfeleid mennyi HP-val rendelkeznek, hanem az, hogy milyen tankokról van szó, milyen felszereléseket szereltek fel rájuk, milyen legénységgel rendelkeznek, és végül melyik játékosok irányítják őket. Tehát erre a modra hagyatkozni és a tanúsága alapján valahogy megváltoztatni a harci taktikát legalábbis nem ésszerű.

Kosz eltávolítása mesterlövész módban

Őszintén szólva, miután láttam ezt a modot, rájöttem a szennyeződés jelenlétére, amikor mesterlövész módba váltottam. És jó lenne, ha zavarná a kilátást, és a rétege mögé beférne egy tank akkumulátor vagy legalább egy pici tank, de... Nincs sok kosz, tényleg nem elég. Általában egy haszontalan mod a tökéletes tisztaság szerelmeseinek.

A görgetési tehetetlenség letiltása

Éles és gyors zoom az egérgörgővel. A normál zoom-sebességtől való eltérések minimálisak. Haszontalan mod. Saját és holttestek lövésének letiltása Abszolút szükségtelen mod, amely megfosztja a játékost attól a lehetőségtől, hogy egy nem megfelelő szövetségest küldjön a hangárba. Természetesen az ilyen esetek nem olyan gyakoriak, de ha egy szövetséges rád lő, kitámaszt, vagy szándékosan beavatkozik a játékba és a csapat győzelmébe, akkor ilyen esetekben egyetlen kiút van - megsemmisíteni a nem megfelelőt. . És önként megtagadni egyszerűen hülyeség.

MeltyMap Armor kalkulátor

Egy másik mod, ami elsőre nagyon hasznosnak tűnik. Megmutatja, milyen szögbe kell állítani a hajótestet, hogy az ellenségnek minél vastagabb páncélrétegen kell áttörnie. Papíron gyönyörűen hangzik, sőt - a páncél kiszámítása nagyon közelítő, és a test elfordítása, a képernyő alján a szükséges számok keresése a harc hevében egyszer és kényelmetlen. Sokkal kényelmesebb és egyszerűbb az autót „szemmel” gyémánttal feltenni.

A "6 érzék" izzó kijelzési idejének növelése

Az érzékelő lámpát 10 másodpercig égeti, majd az autó elméletileg elhagyja a „fényt”. A gyakorlatban ez korántsem mindig így van, így könnyebb megtanulni saját kezűleg tízig számolni, mint egy másik haszontalan moddal teleszórni az ügyfelet.

Kör 15 m-re a tartálytól

Talán a leghasznosabb a haszontalan mod közül, amely az F9 megnyomásával 15 méter átmérőjű kört rajzol a tank köré. Lehetővé teszi, hogy pontosabban helyezze el autóját a bokrok mögött, és lövöldözze az ellenfeleket anélkül, hogy "megvilágítaná". Csak kezdőknek és azok számára hasznos, akik nem képesek szemmel mérni a 15 métert.

Bővített automatikus irányzás kijelző

Élénk színűre festi az automatikusan irányított harckocsi hajótestét. Segít abban, hogy ne felejtse el, melyik tankkal fog „körhintázni”, betörve az ellenség soraiba a csata legelején.

Továbbfejlesztett lövedékjelző

A megmaradt héjak száma most nagy, világos számokkal jelenik meg. Tájékoztató? - Igen. Lehetséges nélküle? - Könnyen.

Kiegészítő szerver látvány

Vannak legendák, hogy a szerver irányzék lehetővé teszi, hogy pontosabban lőjön, és növeli a stat. Ennek az elméletnek a rajongói bekapcsolhatják a játék beállításaiban. Kételkedők – telepítse ezt a modot, és játsszon két irányzékkal egyszerre. Miért ne?

Ne kapcsolja be a kéziféket mesterlövész üzemmódban páncéltörő és torony nélküli tankokon

Újabb haszontalan mod azoknak, akik nem értik, hogy az AT-ja mesterlövész módba kapcsolásakor miért áll gyökeresen a helyén, és nem fordul az egér parancsára. x, x! Az "X" gomb behelyezi és leveszi a kéziféket.

Sérüléskor kapcsolja ki a piros villogást

Kevésbé teszi az ütést megfélemlítővé és zavaróvá. Növeli annak esélyét, hogy egy pontos ellenféltől kihagyjon néhány feltűnő zsemlét.

A csata betöltésekor üzenetek helyett adjon vissza információkat

Elméletileg segít megtervezni a kezdeti lépéseket már a térkép betöltésekor. De ha ezt nem tudja megtenni közvetlenül a csata elején, akkor talán ne játsszon ezekkel a "tankokkal"?

A kiválasztott cél információs panelje

Különféle panelek kezdőknek, amelyek bemutatják a gép azon jellemzőit, amelyekre a távcső irányul. Nagyon hasznos, de általában nincs idő megnézni és elolvasni őket a csatában. Erkölcsi: a járművek teljesítményjellemzőit és gyengeségeit a csata előtt, nem pedig a csata során kell tanulmányoznia.

Combat Chat

Automatikusan olyan kifejezéseket küld a csevegésbe az Ön nevében, mint például: "Kigyúltam!!", "Elütöttem!!" stb.. Ha véletlenszerűen játszol, akkor az esetek 99%-ában senki nem törődik veled és azzal, hogy rávilágítottál. Ha egy szakaszban, akkor hangkommunikációnak kell lennie. Következtetés - egy másik haszontalan mod.

Láthatóság növelése

Ez a mod eltávolítja a ködös ködöt minden térképről, és megnöveli a rajzobjektumok tartományát, természetesen anélkül, hogy bármilyen módon megváltoztatná az autó látótávolságát. Vagy megemelheti az FPS-t a teljes térkép egyszeri letöltése miatt, vagy a városi csatorna szintje alá hajthatja.

Fókusz/védelmi ikonok

Különleges ikonok, amelyek a 25%-nál kisebb tartósságú járművek felett jelennek meg. Kizárólag azért készült, hogy felhívja a figyelmet a kis mennyiségű HP-vel rendelkező gépekre. Gyakorlati hasznuk nincs.

Világos jelzők az ellenfél „fülében”.

A mod a képernyő jobb oldalán lévő speciális ikonok megjelenésével jelzi az ellenséges játékosok kitettségét. Miért van erre szükség, a minitérképet nézve nem csak a megvilágított ellenség látható, hanem a helye is, nem világos.

Álcák és feliratok letiltása

Letiltja az álcák és feliratok vizuális megjelenítését. Jól jöhet azoknak, akik nem látják a zöld peremen a zöld álcázott tankot.

Kapcsolja ki a dinamikus kamerarázást

A mod telepítése után a kamera és a távcső a tartályoddal együtt rázkódik, amikor kátyúkon és ütéseken rohansz át. Borzasztóan hasznos cucc. A játék beállításaiban van, ha nem tudod.

Aláírások tankokhoz, a tankok helye hiányzik a fényből

Rendkívül hasznos dolog, ami legalább 1000 százalékkal növeli a minitérkép információtartalmát. Teljesen végrehajtva ben játék kliens, a beállításokban bekapcsol, és sokkal kevesebb erőforrást fogyaszt, mint egy mod.

Kamera iránya

Egy másik, használhatatlanná vált mod, amely a kamera irányát jelzi a minitérképen. Egy hasonló "mutató" ismét ott van, és benne van a beállításokban.

Távolságmérő korrekció

Mint tudják, a WoT észlelési rendszere olyan, hogy egy ellenséges tank, amelyet néhány száz méteres távolságból jól láthat a szemében, egyszerűen eltűnhet. És egy lövedék, amelyet arra a helyre lőttek ki, ahol éppen állt, egyáltalán nem a tankba repülhet, hanem a mögötte kialakult űrbe. Ez a mod lehetővé teszi, hogy elkerülje az ilyen helyzeteket, és még az „eltűnt” tartályba is küldjön kagylókat, vagy inkább pontosan arra a helyre, ahová csökkent. Egészséges.

Továbbfejlesztett ellenséges páncél kalkulátor

A látnivalók túlnyomó többségén az információs kör központi jelzője a páncél vastagságától függően változtatja a színét. Ha a harckocsi erősen páncélozott részére célzol, akkor a jelző piros, ha gyengén, akkor zöld. A mod telepítése után nemcsak a páncél vastagságát, hanem a dőlésszöget is figyelembe veszik, ami lehetővé teszi a behatolás valószínűségének pontosabb felmérését.

Magassági szögek

Kicsi, de hasznos jelzők, amelyek a fegyver maximális lehetséges útját mutatják a hajótest elforgatása nélkül. Jelentősen leegyszerűsítheti a játékot tankrombolókon és ART SPG-ken.

Sérülés panel

A különféle kárpanelek nemcsak tömörebbnek tűnhetnek, mint az alapértelmezett panel, hanem információkat is mutathatnak az autón történt találatokról. Ki milyen lövedéket lőtt ki, átlyukadt-e vagy sem, és mekkora kárt okozott - olyan információ, amely semmiképpen sem lesz felesleges.

4 fokozatú mesterlövész távcső x16, x25 (5 fokozat)

Modok, amelyek növelik a látnivalók nagyító erejét. Hasznos nagy távolságból történő lövéskor és gyengén páncélozott pontok célzásánál.

Behatolási zónákkal rendelkező bőrök

egyértelműen mutatják gyenge pontok tankok és hol lehet lőni, hogy megsérüljenek a modulok vagy a legénység tagjai. Nagyon hasznos mod kezdőknek és nem csak.

HP a fülben

Ellentétben a haszontalan moddal, amely a csapat HP-k teljes számát mutatja, ez a mod minden egyes jármű HP-ját mutatja, ami lehetővé teszi a csatatéren kialakult helyzet sokkal pontosabb felmérését és a konkrét helyzet alapján további intézkedések megtervezését.

Személyi kárnapló

Mindig fontos tisztában lenni azzal, hogy mekkora sebzést okoztál az aktuális csatában, mind pusztán önző okokból, mind bizonyos harci küldetések miatt. Ezért ennek a modnak a telepítése nem lesz felesleges.

Színes ütőmatricák

Nagyon hasznos mod, amely élénkpiros (áthatolás) és zöld (nem behatolás) színnel festi be azokat a helyeket, ahol a kagylók becsapódnak. Segít vizuálisan megismerni, hol érdemes lőni, és hol nem szükséges.

Tüzelési irányjelző

Természetesen a tűz irányának jelzője már benne van a játékban, de szerintem túl homályos és informatív. Azt tanácsolom, hogy használjon pontosabb mutatókat, amelyek egyértelműen mutatják, hogy melyik oldalról lőnek rád.

Crit csengő és tűzsziréna

Két kicsi, de nagyon hasznos mod. Az első jelenti, hogy a találatod megsértette az ellenséges modulokat vagy a legénységet. A második vad üvöltés arra készteti, hogy a lehető leggyorsabban lecsapja a tűzoltó gombját tűz közben.

A törzsek irányai a minitérképen a rajznégyzetben

Részben cheat mod, ha lehetséges, kötelező a telepítéshez. A World of Tanksben nemcsak hasznos, hanem nagyon hasznos tudnia és látnia, hogy hol vannak az ellenfelek hordói és a szövetséges művészet. Valójában, ez a mod komoly előnyt ad azokkal szemben, akiknek nincs telepítve ilyen mod.

Legközelebbi ellenségjelző

Egy másik módosítás, amelynek hasznossága tagadhatatlan. Valódi szemek a fejedben: tömör jelzők, amelyek jelzik a legközelebbi ellenséget, aki kívül esik a látótereden. Ha a jelző zöld, akkor védett a közvetlen találattól. Ha piros, az ellenség sebzhet. Telepítésre erősen ajánlott.

Kamera zoom

Egy egyszerű mod, amely lehetővé teszi, hogy a kamerát a lehető legtávolabb helyezze a tanktól, és stratégiailag értékelje a helyzetet az egész csatatéren. Vagy nézzen házak és épületek mögé, ami szabványos távolság mellett egyszerűen lehetetlen.

NoScroll

Egy másik kamerával kapcsolatos mod, amely blokkolja a mesterlövész módba való váltás lehetőségét az egér görgőjével (milyen bosszantó!). Beszerelése után minden tartályhajó, legyen fiatal és idős, garantáltan örömet és elégedettséget fog átélni.

Harckocsik "fehér tetemei" és fehér lelőtt hernyók

A Wargaming által engedélyezett, de a Wargaming által nem jóváhagyott „fehér modok” sokkal jobban segítik a csatatéren való eligazodást, a fehér hernyó zoom nélkül is sok méterrel látható lesz.

"Olenemer" és a játékos veszélyét / hasznosságát jelző csillagok

Fő mod mind én World of Tanks természetesen szükséges, fontos és hasznos. Még annak ellenére is, hogy a komplex XVM mod bármely összetevőjéhez hasonlóan ez is jó néhány rendszererőforrást felemészt. De ha biztos benne, hogy számítógépe erejében, habozás nélkül telepítse. A „képzettség” vagy „rákfélék” ismerete segít megjósolni mind az ellenfelek, mind a szövetségesek cselekedeteit. És "Olenemer" nagyon kedvesen biztosítja ezt a tudást. Nos, a segédsztárok, amelyek színe jelzik a képzettségi szintet, és az egyes játékosok életsávján helyezkednek el, tökéletesen kiegészítik a modot, így a lehető leginformatívabbak.

Amint látja, az igazán jó, nagyfokú használhatósággal rendelkező modok listája nem volt olyan nagy. Ez azt jelenti, hogy az összes többi mod nem méltó arra, hogy helyet kapjon a merevlemezén? - Természetesen nem. Erre valók a modok, hogy mindenki saját maga beállíthassa és testreszabhassa a játékot, hogy kényelmesebb legyen. És ha nem tudja elképzelni létezését a MeltyMap páncélkalkulátora nélkül, akkor semmi esetre sem kell megválnia tőle. A legfontosabb, hogy ne feledje, hogy a divat nem cél, hanem csak módja annak, hogy segítsünk elérni.

P.S. Erről a linkről töltheti le a cikkben tárgyalt modpack-et. A telepítéshez csak futtassa a letöltött fájlt, és jelölje be a kívánt modok melletti négyzeteket.

Tetszett az oldalunk? vagy (az új témákról postán küldjük az értesítéseket) a mirteseni csatornánkra!

egy éve és 3 hónapja Hozzászólások: 0


Modok, amelyek sok játékosnak tetszettek! Sok játékos kérdezi erről a modról, hol találom? Ha nem találja sehol a korábbi összeállításokban, ezért úgy döntöttünk, hogy erről a módosításról beszélünk, és addig is hozzáadunk valamit magunktól.

Globális mod, amely elsősorban a jelek előrehaladását befolyásolja egy adott csatában.

A jelek előrehaladása a csatában, ha többet szeretne megtudni a jelről, menjen a Hangárba. Maga a rendszerszámítás a következő adatokat tartalmazza: sebzés + asszisztens - csapatsérülés. Assist - a legnagyobb szám a fényben, úgy tervezték, hogy elkábítsa a hárfán. Érdemes megjegyezni, hogy az első csata egy tankon egy adott csatában mindig pontatlan.

Mod telepítési folyamat

Először letöltjük magát a modot, majd megnyitjuk a tartalmat, és bedobjuk a WOT-játék gyökerébe.

Külön információ
Néhány kezdő, aki soha nem hallott egy ilyen modról, gyakorlatilag nincs információja róla, és arról, hogyan számítják ki magukat. De addig is van egy rövid infó róla, ez bőven elég ahhoz, hogy egy kezdő játékos minden gépén megkaphassa a dédelgetett három - jegyét. Ezek után derítsd ki rövid tájékoztatás a számokkal kapcsolatban, sokkal kényelmesebb és egyszerűbb lesz. Maga a módosítás tartalma több feltételes részre oszlik, amelyek mindegyike felfedi a maga fontos aspektusát, hogy mi szükséges magukhoz a védjegyekhez, és honnan származnak.

Fejlesztési fák

  • Ennek a tulajdonságnak köszönhetően a játékos azonnal megtudhatja aktuális jegyének százalékos arányát, amely ténylegesen felismerhető egyedi színéről (sárga - nincs jel, zöld - az első jel, türkiz - a második és a harmadik Mark);
  • Azok a játékosok, akiknél nincs telepítve az XVM mod, a Mastery ikonnak magán a tankon kell megjelennie.

A játékosok eredményei egy adott tankon

  • A játékos az ötödik szinttől láthatja majd minden autóján egyéni jegyét, eközben a szükséges pontszázalékhoz hozzávetőleges mennyiségű sebzést érdemes venni ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Ez az arány nem csak az Ön autóján található, hanem más játékosoknál is. Ehhez nézze meg magának a jelnek a hozzávetőleges sérülési számát (nézze meg utolsó vérig egy adott járműhöz)
  • A részletesebb információk megszerzése érdekében ne felejtsen el benézni a Hírességek Csarnokába, ahol láthatja az egyes autók számát, beleértve a legjobb játékosok számát is.

Dinamikus haladás a harcban

A csata során minden játékos felugrik egy további ablakot, amelyet a játékos belátása szerint bármely kényelmes helyre mozgathat.

Egyszerűsített változat

Két számnak köszönhetően a következő értékeket találhatja meg:
  • Színes - az aktuális jel előrehaladásának százalékos aránya az aktuális csatában - változhat a 2 játékos akcióitól;
  • Fehér jel szám - a csata előtti információkat mutatja.
A jelölés százalékos számainak színe megváltozhat:
  • Piros szín - ha a játékos elhagyja a csatát vagy a harcjárműve megsemmisül, a jel azonnal leesik;
  • Zöld szín - a csata után a jel nő;
  • Lila szín - az adatok kiszámítása lehetetlen, legalább két csatát kell töltenie az autón a mod aktiválásához.
Meg kell jegyezni, hogy ez a módosítás nem képes levonni a láthatatlan ellenfelek sebzését, ez alapján a csata után alacsonyabb értéket kap.
Érdemes azt is figyelembe venni, hogy a módosítás százalékszázadokban hibás lehet.
A mod sikeres aktiválásához legalább két csatát kell eltöltenie, hogy egyértelműen konfigurálható legyen a rendszerrel.

A verzió kiterjesztett része

A játékos kiterjesztett sebzési információkat láthat:
  • Színes számok - sebzés + assziszt - csapatsebzés, meta, amelyek a pont teljes százalékos különbségét befolyásolják;
  • Fehér számok – a játékosnak bizonyos mennyiségű sebzést kell okoznia, hogy megfeleljen a jelének a csata kezdete előtt;
  • Purple Numbers – Okozz extra sebzést a csatában, ami +1%-ot ad a ponthoz. 85,16% volt a csata kezdete előtt, további sebzés esetén 86,16% lesz.
A jel leesik, ha a játékos sebzést okoz a szövetségesének.
Ne kombináljon különböző segédsebzési módszereket, a csata végén csak egy jel derül ki, amelyik leginkább érintett volt a csatában.

Például: a játékos 5000 sebzést okoz, 3000 sebzést fáklyáz, 1400 sebzést okoz, 300 sebzésért elkábítja, és szövetségeseit 4000 sebzésért találja el.

Számításkor a következő érték fog menni: 5000+3000-4000 = 4000

Változtatások:

  • adaptáció az 1.5.0.3-hoz;
  • frissített verzió a Spotertől;
  • új vizuális stílus "Oldscool";
  • hozzáadott makró (assistCurrent), jelzi, hogy milyen típusú segítség van benne Ebben a pillanatban belemegy a számításba (fény, káprázás, spam art);
  • hibák javítása;

Leírás:

Mod a fegyver százalékos jelzésének megjelenítéséhez a World of Tanks 1.5.0.3-ért vívott csatában. Nagyon hasznos mod sok játékos számára, amely megmutatja a pont aktuális értékét és a képlet által előrejelzett lehetséges értéket, hogy megközelítőleg a lehetségesre koncentrálhasson a csata eredményei. Hogyan lehet kiemelni egy játékost, aki tud harcolni, és megmutatni mindenkinek, hogy a szövetségeseknek ragaszkodniuk kell hozzá, az ellenségeknek pedig félniük? Nagyon egyszerű. Elég a matricák beírásához.

Így a World of Tanks játék egyik frissítésében „bevágások” vagy nyomok jelentek meg a fegyvercsövön, mondván, ez a játékos sok mindenre képes a csatatéren. Az áhított jel megszerzéséhez egy bizonyos eredményt kell elérni egy adott tankon, önjáró fegyveren vagy tüzérségi mount. De ezzel vannak nehézségek. Hogyan lehet megtudni, mennyivel kell még elpusztítanod az ellenséget, és sebzést kell okoznod az ellenségben, hogy meglássuk a régóta várt jelet?

Most ennek köszönhetően menő divat a játékos beszáll a csatába, és megfigyeli a következő képet. A szövetséges csapatok listájának legvégén egy meglehetősen nagy betűtípussal megjelenő mutató mutatja, hogy milyen értékeket kell elérni. A számláló százalékai megegyeznek a csata eredményével. Ha minden jól megy, akkor a számok zöldre váltanak, egyértelművé téve, hogy nyomni kell, és ennyi. De a számok pirosra is válhatnak. Itt is minden világos. oltsa el a fényt, és sok szerencsét ebben a csatában nem lehet látni.

Telepítés:

Másolja a mods mappát a játék mappájába (WOT/), erősítve meg a cserét.

A modok, amiket megérdemelünk! NÁL NÉL mostanában nagyon aktívan kérik ezt a modot, és sehol nem található meg a népszerű összeállításokban, ezért úgy döntöttünk, hogy beszámolunk erről az érdekes fejlesztésről.

Globális módosítás a csatában és a hangárban elért haladás jeleihez a Spotertől.


Dinamikus előrehaladás a pontszerzésben a csatában, a hangárban láthatod, hogy mekkora átlagos sebzés szükséges a pont megszerzéséhez.
A következő adatokat veszik figyelembe: (sebzés + assziszt - csapatsebzés), ahol az assziszt a legnagyobb szám a fényből, a hárfa-asszisztból és a kábításból. Az első tankharc egy munkamenetben mindig pontatlan.

* Hogyan kell telepíteni?
Töltse le és dobja be a WOT-játék gyökerét.

Teljes és teljes leírás és további információ:

Sokak számára homályos és nem egyértelmű a pontszámítással kapcsolatos információ, egy kis kiválasztott csoport számára bizonyos információk ismertek, gyakran nem teljesek és nem pontosak, de még ez is elég ahhoz, hogy minden tankra meglegyen az áhított 3 pont. Mostantól egyszerűbbé vált a szükséges számok megtalálása bonyolult számítások és homályos szabályok nélkül...
A mod hány nagy részre van felosztva, amelyek mindegyike érdekes és gyakran fontos információkat mutat, hogy megértsük, hogyan történik a jegyek felvétele és mi szükséges ehhez.


1. Fejlesztő fák:
megmutatja az aktuális pont százalékos arányát a tartályon és a színt, amelyben a jelet vették (sárga: nincs jel, zöld: 1 pont, türkiz: 2 és a kívánt 3 pont: lila).
akinek nincs XVM modja, annak a tankon a Mastery ikon is megjelenik.


2. A játékosok eredményei egy adott tankon:
Az 5. szinttől kezdve minden tankon láthatja a hozzávetőleges sebzés mértékét, hogy elérje a jel szükséges százalékát (65%, 85%, 95%, 100%)
Tedd meg ugyanezt, de más játékosokért is, és ne csak magadért.
A számok hozzávetőlegesek a védjegy teljes sebzése kiszámításának sajátosságai miatt (csak a harckocsi utolsó csatájára vonatkozóan vannak adatok, az adat minden nap automatikusan felülvizsgálva WOT szerver).
A legpontosabb adatokért nézze meg egy adott tank Hírességek Csarnokát az elmúlt hónapban, és nézze meg a TOP-3 játékosok jelöléseinek számát.




3. Dinamikus haladás a csatában:
A csatában egy egyszerű információs ablak áll majd rendelkezésre, amelyet egyébként a képernyőn át lehet húzni bármely kényelmes helyre

_____________________________
3.1 (egyszerűsített változat).
- 2 százalékos számjegyek jelennek meg. Színes - ez a %-os haladási jel az aktuális csatában - a játékos akcióitól függően változik, és a második fehér szám a csata kezdete előtti % jel (amit a hangárban láttál a csata előtt);
- A %-os előrehaladási jel színének változása:
Piros – a jel leesik, ha ebben a pillanatban elhagyod a csatát, vagy a tankod megsemmisül
Zöld - a jel a csata után nőni fog
Lila - nincs elég adat a számításokhoz, 1-2 csatát kell töltenie ezen a tankon, hogy a mod regenerálja az értékeket, és többé-kevésbé pontosan számoljon
- A mod nem tudja kiszámítani a láthatatlan ellenségek sebzését (vakok), így az ábra kevesebbet fog látni, mint amennyit a csata végén kapunk
- A mod a pont százalékának századrészében hibás a számításokban, ezek a hangárban kapott adatok kerekítésének jellemzői a csata előtt
- Határátlépéskor például 84,9%-ról 85,1%-ra nagy szórás lesz az adatszámításban 85,0%-tól, ez a számítási képletek kiegyenlítési tényezőjének köszönhető. 1-2 csatát kell töltened a modért a számítások regenerálásához.

3.2 (bővített verzió).
- További információkat is mutat a károkról, amelyek a jel kiszámításához szükségesek.
első sor színes számok [zárójelben] - sebzés + assziszt - csapatsebzés, ezek az adatok befolyásolják a pont végső százalékát.
a második sor fehér számok [zárójelben] – az a sebzés, amit a csatában el kell végezni, hogy megtartsuk a csata kezdete előtti jelet.
vonal lila számok [zárójelben] - az a sebzés, amit a csatában el kell érni ahhoz, hogy + 1% legyen a csata kezdete előtti jelhez.
Például: 87,17% volt a csata kezdete előtt, 88,17% eléréséhez hatalmas, lila sebzést kell okozni az aktuális csatában.
_____________________________

** Sok, még nagyon tapasztalt statiszta számára is ismeretlen életveszélyes csapás a csatában:

Nem szabad sebzést okoznod a szövetségesekben, a jel ettől leesik;
- egy assziszton nem szabad különböző típusú sebzést keverni (light, stun, stun), továbbra is csak egy szám, a maximum mindháromból megy a célba!
Példa: A játékos 4000 sebzést okozott, 2000 sebzést világított meg, 1300 sebzést okozott, 200 sebzésért elkábított, és 3000 sebzésért megölt egy szövetségesét.

A következő szám kerül a márka kiszámításához: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Bár sokan tévesen azt gondolják, hogy 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
És ez nem igaz(!), de ne aggódj, a mod mindent kiszámol helyetted, csak játszani kell.
Jó érzés, amikor összevonják a csapatot, megsemmisül a tankod, de a mod szép zöld számot mutat. Szóval nem hiába, nőtt a bélyeg!

Letöltés.

Páncél tartóssági mod minecrafthoz három szóban összefoglalható; egyszerű, világos és hatékony. Ez egy nagyszerű mod, amely egy nagyon apró fejlesztést ad egy olyan játékhoz, amely papíron nem tűnik soknak, de valójában rendkívül hasznos, és jó néhány minecraft játékos értékeli. A modot több mint 40 000 alkalommal töltötték le, és gyakorlatilag minden felhasználó pozitívan nyilatkozott róla. Bár igen, sok különböző mod volt már korábban is, ez csak egy a modok közül, amivel működik minecraft 1.11.2 és 1.10 ami őt különbözteti meg a többiektől.

Az Armor Durability and Protection Show mod név elegendő ahhoz, hogy mindent megmagyarázzon, amit csinál. Ezek elsősorban arra szolgáltak, hogy megmutassák a játékosoknak páncéljuk és egyéb felszereléseik mindenkori tartósságát. Így nem kell több különböző unalmas menüt végignézned, csak nézd meg, hogy a felszerelésed tartóssága pontosan elöl jelenik meg. A mod megjeleníti a jelenleg felszerelt fegyvereid statisztikáit az egyéb felszerelési adatok mellett, így minden információ, amire játék közben szüksége van, mindig egy szempillantás alatt elérhető lesz.

A tartóssági mod úgy tűnik, hogy egy igazán csiszolt mod, mert nem készteti arra, hogy mindenkor a tartósság minden részletét megnézze. Ha úgy érzi, hogy a felhasználói felület túl sok helyet foglal el a képernyőn, egyszerűen megteheti nyomja meg a 'H' gombot elrejtéséhez, majd nyomja meg ugyanazt a billentyűt a visszaállításhoz, ha szükséges. A mod által megjelenített részletek tetszés szerint színkódolhatók, így ha nem tetszik az alapértelmezett fehér szöveg, akkor beállíthatja a színt, hogy tetszés szerint alakítsa azokat.